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ロールプレイングゲーム


■編集元:ニュース速報板より「【超速報】DQ6リメイクでは仲間モンスターシステム廃止…か?

1 ( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2009/11/20(金) 18:18:42.50 ID:w94OxCJT● ?BRZ
スライムオンリー?
http://image.blog.livedoor.jp/blv42/imgs/5/8/587e1b99.jpg
DQ版での改革
様々なスライムが仲間に!!!

戦闘ではなく旅先のいろんな場所でスカウト!
主人公の仲間になるモンスターとはスライム系!
戦闘後に仲間にするのではなくDS版では旅先で出会う事に

仲間スライムは育成可能!
仲間スライム達は戦闘に参加させるとレベルアップして強くなる
---

SFC版は18種のモンスターが戦闘終了後に仲間になるシステム
http://www.d-navi.info/dq6/nakama.html

依頼
♂♂♂ スレ立て依頼所 ♀♀♀
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1258456817/647


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■編集元:ハード・業界板より「【神ゲー】『エストポリス伝記』新作キタ━━━━!!!!?

1 名無しさん必死だな :2009/11/13(金) 00:28:10 ID:lHdcp3GX0
15年まえに発売された名作RPG『エストポリス伝記』。その最新作が当時のオリジナルスタッフによって制作されていることをキャッチした。
気になるそのタイトルはズバリ『エストポリス』。今回はそのロゴとキーアートを独占入手。発売元は、スクウェア・エニックス。
より詳しい情報は、週刊ファミ通12月3日号(2009年11月19日発売)にて公開するぞ。

http://www.famitsu.com/game/news/1229437_1124.html


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■編集元:ニュー速VIP+板より「軽いネトゲ廃人だった俺の昔話

1 ローカルルール変更議論中@VIP+ :2009/10/06(火) 19:07:12.11 ID:Ntzj6iPm0
特別面白い話じゃあ無いと思うが
話させてくれ

2 ローカルルール変更議論中@VIP+ :2009/10/06(火) 19:10:05.31 ID:Ntzj6iPm0

初めてそのネトゲをやったのは中3の時だった
ネトゲの名は廃人育成ゲームと悪名高い彼のFF11
元々自他共に認めるゲオタだった俺は親に頼み込んで機器を買ってもらい
発売日から1日遅れではあったが華々しくネトゲデビューした
当初こそ「すげー!すげー!」と楽しんでいたが
今までのFFとは全く違うシステム(ネトゲだから当たり前なのだが)
敵の強さ、全然上がらないレベル(これもネトゲだから当たり前だが)
そしてお金の貯め辛さ(ネトゲだかry)

そんなこんなですぐ飽きて
他のオフゲーをやったりしていた

4 ローカルルール変更議論中@VIP+ :2009/10/06(火) 19:13:19.03 ID:Ntzj6iPm0

そして俺は中学を卒業して高校に進学する
勉強嫌いが祟って金さえ積めば誰でも入れるってぐらいの馬鹿高校に入った
勿論DQNが多かった
だが幸いなことに俺のコミュニケーション能力は割りと高いほうだったらしく
特にイジめられることもなく、1学期の終わり頃にはDQNも含め大体の同級生とは友好的な関係を築けた
それでも元々オタク気質な俺が性質の合わないDQN達に付き合うのはめんどうだった
そんなこんなで徐々に学校を休み出した
とはいえまだこのころは1週間に1回程度というぐらいだった
そして学校は夏休みに突入した


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■編集元:ニュース実況+板より「RPGにおいて取り返しのつかない要素があるべきか無いべきか

1 Ψ :2009/11/12(木) 19:19:56 ID:5qoeJCRe0
おれは取り返しのつかない要素が多数あっていいと思う。
そのほうが人と違う冒険を楽しんでる感じがする。
取り返しのつく要素ばかりのゲームはゆとり向け。


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■編集元:ニュース速報板より「【PS3】いよいよ「3Dドットゲームヒーローズ」が11/5発売!キャラメイクで早くも盛り上がる

1 ノイズw(dion軍) :2009/11/04(水) 18:58:44.60 ID:Ga65FKre ?PLT(12000) ポイント特典
PS3で“いいえ”と言える勇者になろう――『3Dドット』明日発売

 フロム・ソフトウェアは、PS3用ソフト『3Dドットゲームヒーローズ』を明日11月5日に発売する。
価格は7,140円(税込)。

 80年代風の2Dドットグラフィックを、PS3の最新技術で完全3D化することを基本コンセプトとした新感覚RPG。開発元はPSP用ソフト『己の信ずる道を征け』を手掛けたシリコンスタジオで、物理演算処理やシェーダー機能など高い技術力を投入している反面、世界観やストーリー、ゲーム性などは昔ながらの王道RPGを踏襲している。

 プレイヤーは、王様の号令で2Dから3Dに変貌したドットニア王国を舞台に世界を救う旅に出る。 フィールドやダンジョンでは、3Dドットで描かれたモンスターたちが多数登場。 武器はメインウェポンの剣とさまざまな効果を持つサブウェポンの2種類で、剣には体力ゲージと連動した成長要素が備わっている。

http://news.dengeki.com/elem/000/000/208/208825/


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■編集元:ゲームサロン板より「現実で勇者になる方法

1 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/04/25(土) 14:08:38 ID:Af9EWonG
何すれば勇者になれるの?

6 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/04/25(土) 15:17:03 ID:B1QA0ab5

先生をお母さんと呼ぶ

8 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/04/25(土) 15:24:47 ID:NIpaWv8B

>>1
とりあえずやくざに絡まれたかたぎを助けて来い
話はそれからだ

10 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/04/25(土) 17:50:46 ID:Sgk7dGq3

100年童貞を守ればなれるってじっちゃんが言ってた

13 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/04/25(土) 21:01:37 ID:GRFWDlhv

とりあえず彼女をつくる


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■編集元:ニュー速VIP+板より「重症なネトゲ廃人の俺の昔話(つい最近も含む)

1 ネトゲ廃人 :2009/10/09(金) 00:05:34.90 ID:U3SZjjk20
何も言わず聞いてくれ

2 ネトゲ廃人 :2009/10/09(金) 00:08:05.58 ID:U3SZjjk20
予め誤字脱字はスルーしてくれ。



最初にはじめたMMOは、俺が高校1年のころ始めたラグナロクオンラインだった。
しかし当時は何が面白いのかが分からず。
1週間で止めた+βテストが終了もあり課金になったからでもある。

3 ネトゲ廃人 :2009/10/09(金) 00:10:51.95 ID:U3SZjjk20
高校生のときの生活は、リア充で彼女もいて。
馬鹿だが、私立の金さえはらえばいいような工業学校だった。
そして、高校を卒業し地元短大へ入った。

4 ネトゲ廃人 :2009/10/09(金) 00:15:34.00 ID:U3SZjjk20
(ちなみに高校付き合ってた彼女は、卒業と同時に分かれた感じ)


しかし、元々が馬鹿だったためか、短大では毎日のように授業をでて勉強をそこそこしても。
下の中ぐらいであった。
1年目は、それながらも何とかこのまま行けば2年で卒業できそうな単位はとっていた。

ちょうどその頃に、家にいる漫画家の兄がMMOを始めていた。
マビノギである。
それにつられようと、俺もマビノギのIDを作った。

6 ネトゲ廃人 :2009/10/09(金) 00:19:00.69 ID:U3SZjjk20
しかし、ノートPCの俺はマビノギすら満足に起動しなかった。
(たしか2005年の4月28日あたり)

あきらめて数日が過ぎ、短大のサークルに明け暮れていた。

8 ネトゲ廃人 :2009/10/09(金) 00:21:54.74 ID:U3SZjjk20
ふと、思いついたのが。
マビノギもRO(ラグナロクオンライン)も当初は無料だった事を思い出す。

そして、ある単語をぐぐりはじめる

9 ネトゲ廃人 :2009/10/09(金) 00:25:04.42 ID:U3SZjjk20
google
「永久 無料 MMO」
それで検索したところ、TOPに出たのが
「RED STONE」である。
公式HPをクリックし、PCの仕様を見ると。
なんと低スペックのノートPCでも動くということである。

10 ネトゲ廃人 :2009/10/09(金) 00:27:56.36 ID:U3SZjjk20
ダウンロードするがなかなかうまくダウンロードが出来ない。
当時のRSはレジューム機能がなかったからである。
しかしながら、苦労をし何とかダウンロード、インストールをする。

ここからネトゲ廃人の始まりである。


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■編集元:ニュース速報板より「TOV P S 3 版 に新追加DLCキター!!!リタは俺だけの愛妻だからお前らには他の奴やるよ^^

1 ノイズa(コネチカット州) :2009/10/26(月) 16:08:01.39 ID:27kV5SPT ?PLT(12001) ポイント特典
ソース


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■編集元:ガイドライン板より

568 水先案名無い人 :2009/10/18(日) 21:16:31 ID:ZmjEzpg20
110 名前: ノイズh(兵庫県) 投稿日:2009/10/18(日) 20:53:28.88 ID:cP/lp4iT
このファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーってのはゲームキューブで出たクリスタルを求めて旅するファイナルファンタジークリスタルクロニクルシリーズの続編じゃなくてDSで出たファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイト、ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムに並ぶファイナルファンタジークリスタルクロニクルシリーズの一つの作品なだけ。 ちなみにファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイトはファイナルファンタジークリスタルクロニクル以前の世界、ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムはファイナルファンタジークリスタルクロニクルより未来の世界ってことになってる。 世界観から言うとファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルべアラーはファイナルファンタジークリスタルクロニクルやファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイト、ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムと同じ設定であることは予想される。 ここまでで気付いた人がいると思うけどファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーの前作はファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムじゃなくて光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジークリスタルクロニクルなんだよね

573 水先案名無い人 :2009/10/18(日) 22:08:12 ID:Im/eqB8o0

>>568
マリリン・マンソン思い出した。



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■編集元:ゲーム速報板より

518 名前は開発中のものです :2009/10/19(月) 00:07:57 ID:q0oRQ7iv

11月上旬から大規模な店頭プロモ開始
11月中旬からCM大量投下
12月に特番放送予定

520 名前は開発中のものです :2009/10/19(月) 00:15:30 ID:t1LeqkHl

>>518
まだ10月だけど量販店ではどこもFF13のトレーラー流しっぱなしだな



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■編集元:ニュース速報板より「モンスターを倒すと経験値だけじゃなくお金まで貰えるのはなんで?

2 モズク :2009/10/15(木) 22:09:56.83 ID:c1TRhXhN
それはおっかね〜

56 ノイズc(長崎県) :2009/10/15(木) 22:14:09.50 ID:vGZ8k2YJ
>>2

72 ノイズn(長屋) :2009/10/15(木) 22:15:07.38 ID:vyt7eVj7
>>2
スベり方がマネェwwwwwwww

149 ノイズc(大阪府) :2009/10/15(木) 22:22:30.60 ID:UGMCCwMU
>>72
お前もなw

787 ノイズw(catv?) :2009/10/15(木) 23:46:16.92 ID:1B/uaRp0
>>72
おれは好きだよ

94 ノイズh(関東) :2009/10/15(木) 22:16:59.76 ID:OiSt69/c
>>2
おいやめろ


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■編集元:ニュース速報板より「【PS3】アルトネリコ3キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!! ★2

1 ノイズ2(東京都) :2009/10/13(火) 16:51:45.16 ID:C3xDRVBu ?PLT(12075) ポイント特典

 バンダイナムコゲームスがムスメ調合RPG最新作「アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く」を2010年1月28日に発売する予定であることが判明しました。 詳細は不明ですが、主人公は「蒼都(アオト)」というキャラクターで杉山紀彰さんが声を担当するようです。


【追記】
・レーヴァテイルや詩魔法、コスモスフィア、ダイブといった基本要素は継承?
・絆を育んだヒロインは心と身体が解き放たれる。外見も変わるようで、画像では薄着になり下着が丸見え。
・R.A.H.システム(ラーシステム)という、誌魔法に関する新システムを搭載。
・予約特典はオフィシャルビジュアルブック。オールカラーでB5サイズのハードカバ


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■編集元:ネトゲ実況板より「赤って短剣と片手剣どっちがいいの?

1 既にその名前は使われています :2009/10/06(火) 16:09:51 ID:VN6nxRZc

盾持ち一刀流でね
エヴィとサベッジどっちがつえーのかよくわからないし
ロズレーは覚えて無いので知らん
ブラオエヴィとかつえーのかな。やったことないんだけども

2 既にその名前は使われています :2009/10/06(火) 16:13:26 ID:Ny6SvzkQ

セレモニアルダガー

3 既にその名前は使われています :2009/10/06(火) 16:14:33 ID:NJIHP+uk

ホネニ

4 既にその名前は使われています :2009/10/06(火) 16:15:01 ID:polskpSc

状況次第じゃね?

5 既にその名前は使われています :2009/10/06(火) 16:15:19 ID:OI6FS0mB

ヒント コリブリww


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■編集元:ニュース速報板より「RPGに壮大な物語は必要なのか? 毎回人類存亡の危機を救ったりするのもう飽きた

1 ノイズa(東京都) :2009/09/27(日) 20:10:05.11 ID:AAZ2S/wi ?PLT(12001) ポイント特典

RPGに壮大な物語は必要か? BioWareの回答
 
 ロールプレイングゲームで毎回といっていいほど世界を救ったり、人類存続の危機を解消したりしている皆々様、いつもいつもそんな大事をまかされてばっかりで、肩の荷が重すぎはしませんか?

 「正直そんな大事ばっかりゲームにしなくてもいいんじゃない?」と思った米Kotakuのスティーブン記者、RPGの大御所、BioWareの人と話をしてきました。

 BioWareの共同創設者グレッグ・ゼスチャックさんは、ローンチ間近の『Dragon Age: Origins』のに関するディスカッションや、同じく期待の大きい『Mass Effect 2』に関して皆さんを焦らすことに時間を費やしていないときには、ゲーマー達に「やっぱり人類を救う雄大な冒険が一番エキサイティングだ」と納得させることに専念しています。

 ゼスチャックさんとスティーブン記者は数週間前のPenny Arcade Expoで話を交わしたそうですが、そこでスティーブン記者はゼスチャックさんに「BioWareはもっと平凡な話のRPGを作ったりしないの? 作れないの? 全生命を救うことが毎回モチベーションじゃないといけないの?」などなどの日ごろの疑問をぶつけてきたそうです。

 私達のクリエイティビティに限界があるというわけではないのですが、私たちには私達が取り組む仕事の中での制限があるのです。

と語るゼスチャックさん。

 あなたがおっしゃったように、RPGにはある種の方程式があります。そのなかには「世界を救う」という値が含まれているんです。

 「ゲームの中でヒーローになるという感覚をプレイヤー達は求めている」という点ではゼスチャックさんとスティーブンさんは同意見のようです。
確かにそれが昨今のRPGの売りといってもいいかもしれません。

http://www.kotaku.jp/2009/09/rpgbioware.html

6 ノイズa(東京都) :2009/09/27(日) 20:11:24.70 ID:AAZ2S/wi ?PLT

 確かに大作RPGに「平凡な冒険」は期待出来ないかもしれません。でも大作RPGにもMOD製作ツールがあれば「壮大では無いけれども味わい深い作品」の出現にも期待できそうですし、自分で作るのもいいですよね。ゼスチャックさんは『Dragon Age』PC版のMOD製作ツールについては前向きなようで、「すでに誰かがそのツールを使って『ハムレット』のシーンを再現していたのを見た」との発言もあったようです。

 面白いことですが、ファンの皆さんはたぶんそういった作品を作るんでしょうね

 BioWareが壮大な作品を作ることに精一杯努力をしている一方で、MOD製作者達は「方程式」にとらわれないもっと小規模な物語の作品を作る。少し皮肉にも感じますが、でもBioWareも方程式にとらわれてばかりではないのかもしれません。

冗談交じりでスティーブン記者が

でもなんでRPGには普通に「ある1週間の出来事」みたいな感じのゲームが無いの?

と聞いたところ、ゼスチャックさんはこう即答しました。

主人公が仕事に行かなければいけませんよね。服を探しに行ったりとか。

 週末、目が覚めた主人公が箪笥まで服を探して、毎日仕事場に通って...と想像してあんまり魅力的に感じなかったスティーブン記者。しかしゼスチャックさんはこの「全生命を救う」よりもだいぶ気楽なRPGのアイデアに興味はあるようです。

 我々は、世界を救う類ではない、例えばその一瞬一瞬の出来事をより親密に描いたゲームを作ることに関しても話をしてきています。

 引き合いに出した作品としてはE3で紹介されていたピーター・モリニューさんの『Milo & Kate』。

 もちろんこれと同じような作品にするわけではないのですが、そのようなキャラクターテクノロジーを取り入れたり ―「平凡な」といったらちょっと違うのですが― もっと「テーブルを囲んで座るような」雰囲気の作品を取り入れたり、そんな作品です。


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■編集元:ニュース速報板より「中国人「Googleで”権利”と検索すると、”オプーナを買う権利”って出るんだが…なんなんだ…」

1 マムシグサ(東京都) :2009/09/14(月) 23:46:59.15 ID:kyyFjK3t ?PLT(12011) ポイント特典
Googleで「権利」を検索すると「オプーナを買う権利」と出る件

 世界最大級のインターネット検索サイト『Google』で「権利」というキーワードを検索すると、「他のキーワード:オプーナを買う権利」と表示されることが判明した。オ、オプーナっていったい何?

 「権利」を検索する人は、その意味を知りたい人であったり、権利関係の問題を解決したいと考えている人が多いと思われる。しかし、「オプーナを買う権利」は『2ちゃんねる』で生まれた完全なネタであり、「権利」を検索した人が得たいと思っている情報ではないと思われる。

 「オプーナを買う権利」はアスキーアートで作られたキャラクター「やるオプーナ」が発言しているコメントで、玩具店で安売りされている『オプーナ』というゲームソフトを買う権利を与えようとしてくるシーンがアスキーアートで再現されている。

 インターネット百科事典『ウィキペディア』によると、「やる夫とオプーナが合体したもの。本来のオプーナを偽物呼ばわりするふてぶてしさを見せる。ワゴンに生息し、すぐ“オプーナを購入する権利”を与えようとするのが特徴。一時期、ハード・業界板では1001レスのメッセージにやるオプーナのAAが採用されていた」(ウィキペディアより引用)と説明されている。

 やる夫とは『2ちゃんねる』で多用されているアスキーアートキャラクターで、見ているだけでムカついてくる表情をしているのが特徴。オプーナはゲームソフト『オプーナ』に登場するゲームキャラクター。そのやる夫とオプーナが合体したのがやるオプーナであり、「オプーナを買う権利」を与えようとしてくるキャラクターなのだ。

 『Google』で検索をして「オプーナを買う権利」と表示されても困る人は多いだろうが、やるオプーナからアスキーアートの深い世界を知るきっかけにはなるのではなかろうか

http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2009&d=0914&f=it_0914_003.shtml


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