■編集元:漫画サロン板より「自分の好きな設定・展開その8」
1 マロン名無しさん :2009/11/24(火) 20:26:40 ID:DNhxZQKs
過去スレ
その1
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1186476758/
その2
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1192461503/
その3
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1200069749/
その4
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1214980960/
その5
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1225008278/
その6
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1236840710/
その7
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1247456133/l50
生き別れの双子スレ
読むたびに腹が立つ嫌いな設定・展開その41
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1258706344/l50
いとこスレ
漫画でよくあるパターン再39
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1254544338/l50
上司をバカにしてるのかと思ってる部下が上司を実は大事にしていた展開
「銀魂」の神山とか、「センゴク天正記」の妙算とか
幸せな一日が幸せなまま終わる
平凡で幸せな日常が8割で緊迫&鬱展開が2割くらいのもの
そして最終的には嫌な気分にならない感じが好き
仲間思いのクールキャラが好き
設定上は凄いけど普段は情けない印象の奴が遂に実力を披露した際、読者側と違って
作中キャラは当たり前のようにサラッと流しているのが好き。
後付け新設定じゃなくて「そんな設定もあったね」な感じなら尚良い。
サンレッドのアーマータイガーとか序盤から「本当は強い」と言われつつ情けないシーンしかなくて
やっと実力を披露したかと思えば「手加減してあげなきゃダメでしょ!」と叱られてて吹いた。
やっぱ、漫画はちょっと
オタク要素(萌え絵、中二設定)入ってたほうが
メルヘン・ファンタジーっぽくて面白い。
オタク色に染まり過ぎると一気につまらなくなるんだけど、
その逆も言える。
同情の余地のない外道系キャラが溜めに溜めて大ゴマでボコられるとスカッとする。
ジョジョのダン(ラヴァーズ)やチョコラータへのオラオラ無駄無駄サイコー。
バッドエンド率が高いけど、ハッピーエンドが良いなあ
今 「チキタGuGu」読んでるがそんな展開。
時々目が潤んでしまいます
あれいいよね。
食う、食われる関係のはずなのに・・・って。
例えば「死すならば誇りとともに」と言ってる奴がいたら
「死んじまったら意味ねえだろうが」なんて言う奴も居たり。
それに加えて、お互い相手の考えに対して特に突っ込みも入れず
静かに自分の考えを持ち続けてる展開。
自分の機体とか武器に話しかける
パトレイバーの野明みたいな感じで
人間+人外というコンビの組み合わせ
巨乳
無骨な友情
チンピラっぽい悪役気質の破壊者がけっこう強くて頑張る展開
遊戯王のバクラとか禁書の一方通行とかハーメルンのヴォーカルとか
風呂敷が馬鹿みたいに広い長編よりも
キャラが毎回同じの短編を数珠繋ぎにしたような長編(代表はジャンプ漫画)のほうが好き。
あ、キャラが毎回同じの他に
テンプレが毎回同じ(ジョジョ)でもいい。
ケモノ系の萌えキャラで猫なら猫、蛇なら蛇の特徴をちゃんと盛り込んである事
それがストーリーにも関連している事
主人公が使いそうな必殺技を敵が持っている設定。
明日のジョーで、ラスボスのホセがコークスクリューを持っていたのは格好良かった。
主人公のライバルなんかがそいつらに
「あいつを馬鹿にするのはこの俺が許さんぞ」とか
「あいつを馬鹿にしていいのはこの俺だけだ」みたいに言うのが好き
ガラスの仮面の亜弓さんは良かった
お気楽に見える馬鹿キャラだけど裏では馬鹿なりに頑張ってたって展開。
マイペースなキャラが好き
興味がない時は一切関わろうとしないけど興味があるとめっちゃ関わろうとする様な感じの
ヘタレ成長譚
単純に英語読みにしただけとかじゃない奴
惑星のさみだれの天の庭(バビロン)とか流れ星の矢(ネガイカナウヒカリ)とか
厨くさいのはわかってるけど燃える
ハーメルンのバイオリン弾き コルネットの必殺技
聖母殺人伝説(ジェノサイド・エクストリーム)
を思い出した
ギャラリーフェイク
神の左手悪魔の右手
ク リ ア ク リ ー ン
限りなく透明な私
厨ニ要素は馬鹿にされるしアホっぽいけど、なんだかんだで燃えるよな。
やりすぎるとキツイけどw
とある魔術の禁書目録(インデックス)
とある科学の超電磁砲(レールガン)
レールガンはともかく、インデックスはちゃんとした英訳なんだけどね……
目 玉 焼 き !!
スイート ポテト
焼・芋!!
グルグルにそんなネタあったっけ?
多分、一巻でククリが妄想話を膨らました時に
そんな呪文があったはず
ああそうか
サニーサイドそのものが妄想からの産物なんだっけか
というより、作者がその人気一位の脇役を
「真の主人公」のつもりで描いてる漫画(一話からずっと)。
アニメだけど灰羽連盟は良かった
下っ端達が「こんな仕事低賃金でやってれっかー!」「労災適用してくだーさい!」と涙目でギリギリだったり、
所帯じみた戦いを全力中二能力SFでというのが好み。
南国少年パプワくんのハーレム特戦隊だな。
ライバルもしくは敵同士でとにかく仲の悪い2人
だけど他の人間に片方が馬鹿にされたらもう片方が馬鹿にした相手に切れる位力量は認めているような関係
今月のドリフターズのスキピオとハンニバルは良かった
ただ真似してるんじゃなくて、オリジナルと同等かそれ以上の威力だといい
ウインドミル(ソフトボール漫画)の池山若菜。
コピーした主人公の魔球を同等の球威で使える。
キャッチャーが捕球できないので主人公チームとの対戦時には球威を抑えていたが、
それでも疲労していた主人公の球よりは明らかに上だった。
オリンピックで主人公と共闘した時にはその魔球を別方向に進化させ、強豪の
オーストラリアを相手に完全試合を達成した。
その後、魔球に頼りすぎてホームラン打たれてるけど、そこは愛嬌。
昔の高校野球漫画「あばれ!隼」で、パイルボール,クリスタルレインボーに続く主人公第3の魔球
Wハリケーンをそっくりコピーして繰り出す投手がライバルチームにいたな。
その後、主人公はパワーアップした魔球Wハリケーン・オズマを繰り出して勝利。
敵はオズマを一球投げただけで体が破壊されて再起不能だったな
たかが高校野球なのに。。。熱かった。
ドリフターズで思い出した。
セリフなしの見開きで次回の展開を待ち遠しくさせる絵がすごく好き。
黒王南征のくだり・・・最終ページの逆さ十字、誠、黒鷲、百合の紋の旗・・・
ぞわぞわ来た。どこの国の何なのかまでは詳しくないけど、早く見たい!と思った。
まあ、ちょっとだけヒラコー版無双OROCHI?と思ってしまったが。
大勢が入り乱れてる闘いの中、味方同士で雑談?する展開。
A「ちょっと手伝ってくれ!」
B「悪いがこっちも今お取り込み中だ!」
みたいな。
あと同じ状況で、倒した敵の数を競争してたりとか。
自分より遥かに強い仲間のピンチを救ったり、守る為に戦ったりする展開
足手まといとか無茶とか言われようが必死にやるのがいい
ひかるチャチャチャっていう柔道漫画でも、ライバルが
二度目の対決がある大会の時に、主人公の必殺技「跳ね腰」を会得してきた
それを見た主人公は、チームメイトたちと緊急で訓練して、偶然だが新しい技を会得した
その新しい技で主人公はライバルに勝てたのである
その新しい技の名前は「山嵐」
もう、すごい別格なんだって感じる
でも、そういうのって技の見せ方が難しそう
かめはめ波とどどん波みたいに、
名前は違うけどやってることが同じ技だと両方使える意味ないし
四天王なら最低4つは見せないといけないし
技じゃなくても特徴みたいなパターンがあった気がするなあ
「○○の頭脳、そして××の超スピード、さらに△△の……」
って感じで
キン肉マン?
最近、ってほどでもないが「クレイモア」?
イレーネの高速剣 フローラの風切りとか
現在の主要なキャラは、散っていった仲間の技や武器を受け継いでる
強敵だと示すだけで十分
戦いの初めに四天王の技を見せて、あとは更に強いオリジナル技で戦えばいい
強い四天王の技が不要になる位ボスは超強いんだってことになる
最近だとDearMonky西遊記のゴクウくらいしか思いつかねえ
キャプテン翼
でも、翼やリョーマみたいに誰彼かまわずコピーするより
ライバルとか師匠みたいに因縁がある相手の技を覚えるほうが好きだな
封神演義のヨウゼンも使ってたな
あと乱馬も相手の技を使うことがあったが、あれはコピーというより消化して自分の技にしている感じだ
そういやあDBの悟空って基本的に自分オリジナルの技って無いのか?かめはめ波は亀仙人だし、元気玉は界王様から習ったし。
足からかめはめ波
ジャン拳はゴクウオリジナルでは?
孫悟飯(養父)からだったっけ?
初期はオリジナル技あったな。
狂拳とか。
左右に高速移動して消えるのもオリジナルじゃない?
あれを技と言っていいのかどうかは微妙だなw
逆のパターンで
スピードでは○○、パワーでは××、技では△△の方が上、
しかし強いのは□□だ。
みたいなのもあるな。
ゼンキのボスは自分の死の能力+配下の炎、闇、鬼の能力全部使えるのにものすごい弱かった。
しかも小物
四天王はそれぜれ炎氷風土の属性持ちでボスは全部使える+固有の能力とかならよくね
「主人公の兄=強敵」は漫画の様式美だと思う
ガッシュのゼオン、金剛番長の日本番長とか
DBのラディッツはもっと活躍してほしかった
奴はその後の展開のせいで雑魚になってるけど、戦いだけ見たらかなり強敵だったと思う
悟空もピッコロも総合的な戦闘力では結局かなわないままだったし
傷だらけになって血を流しながらも毅然と闘いに挑むって展開が好き
普段飄々として本心が見えない分人間くさい一面を見せられるとこっちも熱くなる
ベジータを思い浮かべた
水の三大妖精とか五大精霊とか
真っ先に思いついたのは三大栄養素だった
なんかごめん
お前www
自分はタンパク質が好きなせいか、それがよく登場する「ネイチャージモン」が好き
ならワンピースは最高だな
でもワンピの場合は、そいつらの他にもものすげぇ奴が
いっぱいいすぎて、ありがたみがあんまないんだよな
主人公の所属する組織が作りこまれてるファンタジー漫画
他部署とか上層部とか関係図見てるだけで楽しい
強敵を倒す為に他者から借りた武器や道具を、戦闘後に
「助かったよ」と元の持ち主に返そうとした時に
「それはお前が持っていろ」と託されて認められる…みたいな展開。
どんなに無理矢理だろうと
色々無駄にしちゃおうと
キャラが生き返る展開は無条件で賞賛する
まぁ漫画じゃないけど、龍騎やラーゼフォンみたいな
リセットオチだと微妙に引っかからなくも無いが
それ無条件じゃなくね?
以前と読み方が同じで字面だけかっこよくなるクラスチェンジ。
字面的に、竜騎士→龍騎士以外ランク下がってね?
ヒロインの登場で主人公が好きだと気づくが、素直になれなくてヤキモキしてるうちに
主人公はヒロインとくっついちまって涙する展開。
煮え切らない主人公に説教して、ヒロインに告白するよう仕向けるのも熱いな
ヒロインに告白できず自分に逃げようとした主人公をジャーマンスプレックスで沈めて
追い出した夢見ヶ原りりあ先生とかは漢すぎるが……
だから今のワンピースとか最高
DBのトランクスとか16号とか
ライオンキング2のスカーの息子とか
どこか欠けている大人(アウトロー)の世話焼きする子ども。で、足手まといとか言いながら、大人の方も満更でもない感じがいい。
X‐MENのウルヴァリンとジュビリーが最高だった。映画版にジュビリーが出てなくて残念。
ターミネーター2のジョン・コナーとT‐800とか。
博打で動くんじゃなくて圧倒的有利がつく段階まで運ぶ
それも友情とかじゃなくて利益で束縛したもの
ウソップとかポップみたいな
どうしようもない実力差があるんだけど
ビビリながらも知恵と根性で立ち向かうような展開
俺も綴りと読み方が違う技好きだわ、スレイヤーズみたいな
エストポリス2か
でも最近成長しすぎて最強クラスになった気がするwwww
ダイ大のポップ、りりかSOSの星夜とかとか。。。
辺境の村の気の弱い少年が
最終的には銀河を救っちゃうんだぜ?
実は見た目よりすごく年食ってるとか
死にたくても死ねないとか
要するに不死者ネタが大好きだ
FSSのアマテラス、トライガンのヴァッシュ、超人ロック、ヘルシングのアーカード、∀のディアナ、ビバップのウェン
バッカーノとかストライクゾーンど真ん中のアニメだった
ダイ大のポップのギラやバーンのメラゾーマを破ったときとか
だから王道なんだが。
普段は主人公の事をけちょんけちょんに言うのに、
実際は主人公をかなり理解・信頼をしてて、
小言を言いつつも、なんだかんだで結局サポートや面倒を見てくれるようなキャラが好き
まあ要は里伽子と銀子と真剣恋の源さんが好きなんだ
蒼天航路の陳宮とか、るろ剣の方治とか。
ありふれすぎていて誰も気にもとめないことを拾い上げて膨らませるのとかもいいな
だからクレしんのハイグレ魔王のラスト、しんのすけがアクション仮面と一緒になってアクションビームを撃って魔王を倒すシーンとか、嵐を呼ぶジャングルで大塚明夫に負けそうになっていたアクション仮面がしんのすけをはじめ、とらわれの人々に応援されて奮い立ち、雄叫びをあげて逆転する、あんなシーンが大好きだ。
あとジョジョみたく、バトルの展開にキャラ能力の長所と短所が密接に関わるのがいい。
自分が大事と思うものの為には無造作に命を張る熱さを持つ
戦うキャラ(軍人とか殺し屋とか世界を守る戦士とか)は
無条件で好きだ
世界観が現実世界の近代以降に近いと尚良し
一定の場所で集ったり共闘したりする展開が好きで仕方ない。
だからバッカーノの組織構成や展開にはすごく燃えた。
センゴク
皇国の守護者
他に良いの有ったらヨロシク
初対面の人間にナメられてる、でも「あいつあんな凄え奴だったのか・・・」って後で分かるみたいな展開が好き。結局最後まで分からないままでもいい。
るろうに剣心とか、あと魔法陣グルグルでニケが全く勇者だと思われてない所とか。
主人公が一番存在感を出して欲しい
↓
主人公チーム地下に潜って再起を図る
みたいな展開。
まぁ、なんだ。コナミは早く幻想水滸伝困鮑遒蠅笋れってことだ
ホントに死ぬほど使い古された展開だけど
時間が巻き戻って同じ時間を繰り返す展開が大好き。
あと、「散り散りになった仲間がまた集う」とか。
FF6とかナデシコが印象深いかな。
王道でも先が読めても面白いもんは面白い。
戦ってる最中に何かのきっかけで目覚めちゃうよりも、「まさかこの力を使うことになるとは」みたいな、奥の手解放が好き
あと特殊能力系が好き
「これが俺の能力!○○(名前)!!」みたいなの。属性でもいいな
そんなわけだから何だかんだでブリーチが好き
ついでに、余裕で他を圧倒する「最強」の存在がいるのが好き
勇次郎みたいな
実はスゴイってところを理由あって必死に隠してて
最後にネタバレする展開が好きだ
序盤のうちにネタバレとか
最後グダグダ(みんなもう知ってるよ)でネタバレとかは却下だけど
切なくて、やり切れなくてイイ
避けることができず、生き残る為に戦っているが、相手もまた同じ立場に居る、そんな設定
もちろん死人は出て欲しい
ぼくらの、仮面ライダー龍騎、ローゼンメイデンなど
H×Hもはいるかな?
他になにかいい作品あったら教えてくれ!
身の回りでバタバタ人が死んでも平然としている
実際、内面ではただ辛いのを耐えているだけで
最も親しい人を亡くし、感情の堰が切れるシーン
寄生獣などで見られる岩明節
主人公はヒロインを取り戻すために新たな旅にでたり、現状を受け入れ自分の人生を再び歩みだしたり、諦めたくはないが何もできなかったりと色々あるが、結局どうなったかは読者の想像に委ねるってパターン
めちゃくちゃやきもきはするけど、こういう希望の持てるバッドエンドが大好物
硬化能力vs体に鉱物をまとう能力
目にも止まらぬ高速移動vs瞬間移動
遠隔精密攻撃vsホーミング攻撃
などなど
互角でも僅差でも一方的でもなく
6:4ぐらいのある程度の差で決着だとなお良し
・自分自身との戦い
・新旧主人公がボスに挑む
・主人公側勢力に過去に酷い目に遭わされ復讐する敵(主人公はその事情はしらない)
・↑の敵が元々主人公側勢力に属している
・挑発的な言動や毒舌、皮肉の多い頭脳派
・一見クールで普段は力強く振る舞うけど本当は弱さを抱えてる娘
・実力はあるけど非協力的、或いは独自に暗躍しつつそれを気取らせないおじ様
・デタラメな威力だけどリスキーでスーサイドな能力
・精神的に死に追いやるエグい能力
・特定のことにのみ特化した能力
とか大好き
なぜ作中の本名でなくそっちの名前を・・・w
敵味方問わず、主要キャラだったり人気キャラだったりしてもアッサリと死んじゃう展開が好き。当然復活もなしで
とにかく殺しとけばいいというわけじゃないんだが、やられる時はこんなもんだっていう感じで
名言とか名シーンを生んだキャラの最期があっけなかったりするといいな
なんとかして一矢報いた末に仲間に後を託して倒れるってのも
後々の展開に燃えられるから好きだな
敵と闘っても敗北を微塵も感じさせない。やられる敵役が主人公に会う前の描写が強ければ強いほど、主人公の強さが更に際立つのが良い。
ラスボスでやっと主人公と同等になれるみたいな。それでも最後の競り合いでは主人公に勝てない、という展開が実は好きなんだな、と今認識したわ(笑)
・敵性勢力の約25%をたった一機で撃破しちゃう。
・戦艦を一撃で轟沈させちゃう。
・どんなに撃墜されようと、重症を負おうと数日後にはあっさり復活する。
・挙句に片足を失っても、義足をつけて何事も無かったかのように出撃。
・あまりにも圧倒的な戦果を上げ続けたため、自分専用の新しい勲章が作られてしまう。
・戦後に自分の戦場での経験をもとにして、破壊神の召喚に成功する。
ネタでなくリアルでやった人がいるから困る。
ルーデル閣下かwwww
・合体成功率が低くくても気合で合体成功
・主人公機がピンチの時に二号ロボが駆け付けて合体してパワーアップ
・リアル系主人公機の武装はパイルバンカー、レールガン又はマスドライバー、ガトリング砲
・スーパー系主人公機はロケットパンチ、剣、ドリル、胸からビーム、
主人公を模したコピーや偽物じゃなくて、辿っていくと同じルーツや目的から生まれた兄弟、親子、ご先祖と子孫的な奴や、同じもしくは全く相反する性質や能力を持っている奴とかが好きだなぁ
別に瓜二つってわけでもないのに、なんかこいつ主人公と似てるなって感じの奴と言うか
仮面ライダーBLACKとシャドームーンとか
グレンラガンとラゼンガンとか
ニルヴァーシュタイプゼロとタイプジ・エンドとか
ライオン丸とタイガージョーとか
アダム・ブレイドとアダム・アークライトとか
後々、そのキャラが何時どういう風にストーリーに絡んでくるのかを考えるとわくわくする。
喧嘩商売がそれに近い。
ソルティ・レイとかフリクリとか
同僚2人を瞬殺できるぐらい強かった
自分が一方的に支えられてると思ってたら、自分も相手の支えになってたり、
最初ヘタレだった奴が、最終的に憧れてた存在を追い越してたり
特に26話の
カミナ「いつの間にか背抜かれちまったな」
シモン「ホントだ」
カミナ「今度こそホントにアバヨだ...行けよ兄弟!」
シモン「アバヨじゃねぇ...一緒だろ?」(自分の胸を指差す)
カミナ「ああ!!」
の流れには涙腺崩壊した
科学が発展しすぎて頽廃しましたとか
ロストテクノロジーが物語の核だと良い
現代設定だけど現実では実現不可能な要素が世に浸透してたりだとか
何度も攻撃や策を繰り出しても向かってくる敵
ラカンとか工藤とか
よく主人公が何故か敵の攻撃を耐えまくって、敵は一撃で倒れるってパターンがあるから、その逆みたいな
単純に英語、外国語をどういう訳し方になるか。の違いじゃね
だから、別に厨二でも何でもない。むしろ、バカにするほうがバカにされる
外国語レベルが低いんだなって
まぁ・・・明らかにそこらへん無視してる当て字的なモノもあるけど、そっちはスルー
そっちが厨二病だな
展開といえば、やっぱりほだされ系か?
はじめはクールな奴が、いつのまにか打ち解けて〜っていう展開は大好きだわ
魔法→魔砲みたいに読み方は同じだけど漢字で意味変えた言葉
展開なら仲間が敵に操られる展開が何故か昔から好きだ
弱い人間2,3人が知恵を振り絞って
辛勝する展開
犠牲がでれば更にベター
女のためとか
でもやっぱり相棒が最初から最後まで支援してくれるってのが一番いい
落ちこぼれが
どんどん成功していく展開が大好き
ドラゴン桜とか
ほんとに背筋ゾクゾクする
エヴァとかGANTZとか。公式見ただけだがFF13もそんなかんじで面白そう。
何らかの理由で主人公が戦いに参加出来ないってときに、
弱いやつらが死力を振り絞って対抗して、
ある程度は対抗できるんだけどやっぱり負けそうになって、
ぎりぎりのタイミングで主人公が参戦するパターン
ドラゴンボールのナッパ戦
ジョジョ4部の吉良対早人・仗助
ARMSの「くれてやる×3」
とか