■編集元:ニュース速報板より「ドラクエ6は難易度が高すぎてクリアできずに投げ出すユーザも多かった。どのように改良されるのか」
1 ノイズa(東京都) :2009/11/13(金) 17:18:27.93 ID:AoDW7Vh+ ?PLT(13075) ポイント特典
スクウェア・エニックスはニンテンドーDS用ソフト『ドラゴンクエスト此糎犬梁臙蓮繊戮髻2010年1月28日に5980円(税込み)で発売すると発表した。当時は難易度の高さに投げ出したファンも今回こそはクリアできるか?
『ドラゴンクエスト此戮魯后璽僉璽侫.潺灰麝僖愁侫箸箸靴1996年に発売し、国内で300万本以上を販売した。今回のリメイクにあたり、グラフィック面の強化が確認されているが、その他の部分については現在まだ不明。その他追加要素についてもまだ不明だが、リメイク作品にはおなじみの要素だけに期待して良さそうだ。
この『ドラクエ此戮蓮3作目で人気のあった転職要素が職業の種類を増やして再び登場した点や、前作で地味な印象が強かったグラフィック面を大幅に強化、キャラの移動速度を速くするといったように、パワーアップしたドラクエという印象をファンに与えたものの、2つの世界を行き来しての謎解き要素の難しさに、当時はクリアできずに投げ出すユーザーも多かった。また、転職要素についても、それまでシリーズでは特別な存在だった「勇者」に全員がなれる点や、どのキャラも全ての職業を極める事で同じ魔法や特技を覚えられるといった点に苦言を呈するファンもいた。今回のDS版ではそのあたりがどのように改良されているのかも気になるところだ。
http://japan.techinsight.jp/2009/11/kondo20091112.html
3 ノイズo(西日本) :2009/11/13(金) 17:19:11.66 ID:5jIo76K4
裏の世界でHP1になった所で投げました
21 ノイズh(大阪府) :2009/11/13(金) 17:20:52.84 ID:chRpPyG9>>3
どうしようもなくてコントローラーを何度投げようとしたことか
12 ノイズa(愛知県) :2009/11/13(金) 17:20:18.19 ID:kLGAzhw+どうしようもなくてコントローラーを何度投げようとしたことか
テリーが信じられないくらい強くなっている。
ラスボスはテリーなしではまず倒せないようになっている。
24 モズク :2009/11/13(金) 17:21:21.93 ID:/bVqCtTVラスボスはテリーなしではまず倒せないようになっている。
>>12
ぬるゲーマーすぎる
18 ノイズc(ネブラスカ州) :2009/11/13(金) 17:20:47.03 ID:Fb/nTJ7Sぬるゲーマーすぎる
バーバラ大好きだった
バーバラエンド作るなら買う
ニュー速民ならターニアよりバーバラだろ
368 ノイズw(長野県) :2009/11/13(金) 18:23:50.10 ID:zU6ErneOバーバラエンド作るなら買う
ニュー速民ならターニアよりバーバラだろ
>>18
6って夢と現実の世界だよね?
バーバラが唯一の人間でバーバラエンドじゃなかったけ?
ミレーユ好きな俺は涙目だった
375 ノイズa(dion軍) :2009/11/13(金) 18:25:05.05 ID:nPQ5vDa96って夢と現実の世界だよね?
バーバラが唯一の人間でバーバラエンドじゃなかったけ?
ミレーユ好きな俺は涙目だった
>>368
違うよ
バーバラはむしろ滅んだ過去の世界の人間
ぶっちゃけ、幽霊みたいなもん。
その代わり、バーバラがDQ4のマスタードラゴンの育ての親
412 ノイズh(新潟・東北) :2009/11/13(金) 18:29:48.92 ID:M+OFc5lo違うよ
バーバラはむしろ滅んだ過去の世界の人間
ぶっちゃけ、幽霊みたいなもん。
その代わり、バーバラがDQ4のマスタードラゴンの育ての親
>>368
バーバラは現実でもう死んでるから、夢世界の住人なんじゃないっけ?
だから最後現実から消えた
45 ノイズ2(山口県) :2009/11/13(金) 17:25:31.61 ID:gTZ03jy9バーバラは現実でもう死んでるから、夢世界の住人なんじゃないっけ?
だから最後現実から消えた
海底で宝箱守ってるメチャクチャ強い敵が出てくるのって6だっけ?
55 ノイズ2(埼玉県) :2009/11/13(金) 17:26:46.64 ID:Pdw/MhqS ?PLT>>45
そ。キラーマジンガだな・・・
66 ノイズn(catv?) :2009/11/13(金) 17:29:03.30 ID:6MkO3sm1そ。キラーマジンガだな・・・
>>45
95 ノイズ2(山口県) :2009/11/13(金) 17:35:27.58 ID:gTZ03jy94、5、6って繋がりあるの?
125 ノイズa(コネチカット州) :2009/11/13(金) 17:42:09.02 ID:4Y1b5Xr1>>95
45に引き続き天空城がまたあるが、名前が変わっている。
天空の剣鎧盾兜は別の名前になっており、4つ集めないといけない。3のオーブくらい集めるのが面倒。
天空城はゼニスの城という名前に。マスタードラゴンもいない。
111 ノイズa(関東地方) :2009/11/13(金) 17:38:17.63 ID:/B1L4+p745に引き続き天空城がまたあるが、名前が変わっている。
天空の剣鎧盾兜は別の名前になっており、4つ集めないといけない。3のオーブくらい集めるのが面倒。
天空城はゼニスの城という名前に。マスタードラゴンもいない。
FCDQ2>>>>>>>>>>>>>>>>>他DQ
難易度でいったらこんなもん
499 ノイズ2(北陸地方) :2009/11/13(金) 18:48:57.50 ID:/JxUE/Q0難易度でいったらこんなもん
>>111
アプリでしか2やったことないが、後半確か敵の攻撃2〜3回
で死亡だったかな。あんま覚えてない。
123 ノイズx(アラバマ州) :2009/11/13(金) 17:41:36.85 ID:SaGJ6eoJアプリでしか2やったことないが、後半確か敵の攻撃2〜3回
で死亡だったかな。あんま覚えてない。
小学生だから戦略もうまくないし
どの職業でどの技覚えるかもわからないし
ストーリーもどこ行けばいいかわからず詰まってばかりだし難しかった
ムドーは25でデスタムーアは45レベルぐらいでやっと倒したよ
はぐれメタルの悟りの入手場所のなん・・・だと・・・?感は異常
154 ノイズa(アラバマ州) :2009/11/13(金) 17:49:46.76 ID:b1+ad5uo>>133
エンディングでテリーがキラーンと光ったところの箇所を調べに行くと・・・!!
こんな序盤の微妙な洞窟内に仕込むなよとwww
166 ノイズ2(中国地方) :2009/11/13(金) 17:52:28.03 ID:OFSpfwO5エンディングでテリーがキラーンと光ったところの箇所を調べに行くと・・・!!
こんな序盤の微妙な洞窟内に仕込むなよとwww
ムドーまではわりとしっかり覚えてるかな。
祭をやる→兵士になる→下世界に落ちる→ミレーユと会って実体化→次の大陸へ→貴族の服着て捕まる
→アモールで過去と未来を行ったり来たり→城に戻る→チャモロ達の処へ行く→船→ムドー
って感じだっけ。
そこから後は断片的にしか覚えてないな。鳥の人とかベッドとか皇子の試練とかパーツは覚えてるけど
つながりを思い出せない。
貴族の服着て捕まるのを知らずに、アモールの教会の掃除終了を待ちながらレベルアップし続けて
20超えたのはいい思い出。ムドー(笑)な勢いだったわ。
183 ノイズh(アラバマ州) :2009/11/13(金) 17:55:52.03 ID:IPfdM0Qz祭をやる→兵士になる→下世界に落ちる→ミレーユと会って実体化→次の大陸へ→貴族の服着て捕まる
→アモールで過去と未来を行ったり来たり→城に戻る→チャモロ達の処へ行く→船→ムドー
って感じだっけ。
そこから後は断片的にしか覚えてないな。鳥の人とかベッドとか皇子の試練とかパーツは覚えてるけど
つながりを思い出せない。
貴族の服着て捕まるのを知らずに、アモールの教会の掃除終了を待ちながらレベルアップし続けて
20超えたのはいい思い出。ムドー(笑)な勢いだったわ。
>>166
うわー、すげぇ。こうやって内容見ると想起できてきた
よくここまで詳細覚えてんな〜
当時これの貴族の服着て捕まるところで詰まってた友達がいたのを思い出した
185 ノイズa(dion軍) :2009/11/13(金) 17:56:24.40 ID:fQy6o2wAうわー、すげぇ。こうやって内容見ると想起できてきた
よくここまで詳細覚えてんな〜
当時これの貴族の服着て捕まるところで詰まってた友達がいたのを思い出した
>>166
バーバラ・・・
205 ノイズ2(中国地方) :2009/11/13(金) 17:59:57.82 ID:OFSpfwO5バーバラ・・・
>>185
正直スマンカッタ
鏡の塔だったかにいたのは覚えてるけどそもそも何で鏡探しに行くんだっけ?
そこまでは思い出せんかった
213 ノイズa(dion軍) :2009/11/13(金) 18:00:37.10 ID:fQy6o2wA正直スマンカッタ
鏡の塔だったかにいたのは覚えてるけどそもそも何で鏡探しに行くんだっけ?
そこまでは思い出せんかった
>>205
デッデッデッデー
308 ノイズc(高知県) :2009/11/13(金) 18:14:03.28 ID:c0WPYAEeデッデッデッデー
>>205
体が鏡にうつらない人に話しかけても無視される
↓
ラーの鏡の噂聞く
↓
その鏡ならうつるんじゃね?
主人公達の事なら上の世界の王様に頼まれてだったはず
172 ノイズa(アラバマ州) :2009/11/13(金) 17:53:33.84 ID:8tquZVa+体が鏡にうつらない人に話しかけても無視される
↓
ラーの鏡の噂聞く
↓
その鏡ならうつるんじゃね?
主人公達の事なら上の世界の王様に頼まれてだったはず
ひょうたん島に乗ってジャミラスかなんかと戦うイベントをおまえらは覚えているか!?
181 ノイズw(茨城県) :2009/11/13(金) 17:54:40.42 ID:+OFt/MWi>>172
覚えてるだろ
ジャミラスに話しかけて喋る言葉がシュールすぎて最高だろう
210 ノイズw(兵庫県) :2009/11/13(金) 18:00:24.10 ID:LK4VReVm覚えてるだろ
ジャミラスに話しかけて喋る言葉がシュールすぎて最高だろう
>>172
ひょうたん島に乗っても全然発進しなくて
これは人間キャラだと人間に化けてる魔物に警戒されてるんだな
とか勘違いしてスラリンとモコモンで島に乗せたらジャミラスに瞬殺された
175 ノイズa(東京都) :2009/11/13(金) 17:53:58.60 ID:wmmoFqFyひょうたん島に乗っても全然発進しなくて
これは人間キャラだと人間に化けてる魔物に警戒されてるんだな
とか勘違いしてスラリンとモコモンで島に乗せたらジャミラスに瞬殺された
6は職業を基本職縛りにするといい感じに厳し目のバランスになって面白い
196 ノイズa(関西地方) :2009/11/13(金) 17:58:45.39 ID:bv9M5pyh>>175
ハッサンと上級職と魔神斬りとバイキルト禁止で進んでたら、回復持ちのズイカクとショウカクで詰まった
177 ノイズo(静岡県) :2009/11/13(金) 17:53:59.78 ID:A/c9Zpx3ハッサンと上級職と魔神斬りとバイキルト禁止で進んでたら、回復持ちのズイカクとショウカクで詰まった
個性が無いって言うけどFF5だってみんなジョブマスターしたら個性ないわな。
182 ノイズa(福岡県) :2009/11/13(金) 17:55:23.09 ID:xfTrqUcd>>177
っていうかどんな職につこうともキャラ間で性能かなり変わるし、個性は並みのRPG程度にはあるよな
189 ノイズ2(中国地方) :2009/11/13(金) 17:57:04.39 ID:OFSpfwO5っていうかどんな職につこうともキャラ間で性能かなり変わるし、個性は並みのRPG程度にはあるよな
>>177
FF5とDQ6の評価の差、って何なんだろうな。
やってる事は同じ筈なのに、5のキャラメイクが無個性、って感じに叩かれるのはあまり聞かない。
6はよく聞くけど。
やっぱストーリーの印象なんかね?
204 ノイズa(アラバマ州) :2009/11/13(金) 17:59:50.37 ID:/vIewPUXFF5とDQ6の評価の差、って何なんだろうな。
やってる事は同じ筈なのに、5のキャラメイクが無個性、って感じに叩かれるのはあまり聞かない。
6はよく聞くけど。
やっぱストーリーの印象なんかね?
>>189
ジョブチェンジ後の戦闘グラがあるからじゃないかな?
実際は極めるとどちらも微妙な能力差だけで無個性に感じるが
179 ノイズo(関東・甲信越) :2009/11/13(金) 17:54:25.47 ID:lYJfF1PYジョブチェンジ後の戦闘グラがあるからじゃないかな?
実際は極めるとどちらも微妙な能力差だけで無個性に感じるが
石版集めるの面倒臭い
187 ノイズs(catv?) :2009/11/13(金) 17:56:41.64 ID:4U2TPrug>>179
そりゃ7だ
186 ノイズa(コネチカット州) :2009/11/13(金) 17:56:38.17 ID:/0faaFXdそりゃ7だ
壁は真ムドーの凍り付く息?とミラルゴのベギラゴンくらいだろ
203 ノイズa(dion軍) :2009/11/13(金) 17:59:47.78 ID:A+QFIfkE>>186
ムドーはいなずまだろ、あれが一番ダメージでかい
凍りつく息は装備次第で多少軽減できるが稲妻の軽減はムリ
まれに1ターンで稲妻と凍りつく息吐いてくる時があるがこれが一番きつい
ハッサン残して三人即死したことあるわ
216 ノイズc(秋田県) :2009/11/13(金) 18:00:52.89 ID:HCjTb9jEムドーはいなずまだろ、あれが一番ダメージでかい
凍りつく息は装備次第で多少軽減できるが稲妻の軽減はムリ
まれに1ターンで稲妻と凍りつく息吐いてくる時があるがこれが一番きつい
ハッサン残して三人即死したことあるわ
>>203
80ダメージくらいいくんじゃないか?きついな
193 ノイズn(コネチカット州) :2009/11/13(金) 17:57:53.59 ID:XFnvZaYL80ダメージくらいいくんじゃないか?きついな
ダメージ見てるといろいろある特技の違いが感じられない
302 ノイズe(アラバマ州) :2009/11/13(金) 18:13:26.08 ID:A1by7aov>>193
まじで使いまわし多かったな
増やしすぎると選択時に邪魔臭くて仕方ないし
200 ノイズn(コネチカット州) :2009/11/13(金) 17:59:14.58 ID:Ezg+s8Vlまじで使いまわし多かったな
増やしすぎると選択時に邪魔臭くて仕方ないし
序盤〜中盤での精霊の鎧が優秀すぎ
224 ノイズa(関西地方) :2009/11/13(金) 18:02:18.86 ID:bv9M5pyh>>200
下の世界のライフコッドの武器防具屋行くとボロボロの鎧が飾ってあって
「あ〜綺麗な鎧売ってみてぇ〜」か何か言ってるんだよな
220 ノイズh(アラバマ州) :2009/11/13(金) 18:01:45.01 ID:4nFlCY1c下の世界のライフコッドの武器防具屋行くとボロボロの鎧が飾ってあって
「あ〜綺麗な鎧売ってみてぇ〜」か何か言ってるんだよな
隠しダンジョンに入る条件が
前職マスターじゃなかったっけ
あれ鬼過ぎる
235 ノイズc(ネブラスカ州) :2009/11/13(金) 18:05:02.16 ID:4Y1b5Xr1前職マスターじゃなかったっけ
あれ鬼過ぎる
>>220
みんなで全職Lv5を満たせばおk。そんなにきつくない。
221 ノイズh(千葉県) :2009/11/13(金) 18:01:49.16 ID:/zLJNRVKみんなで全職Lv5を満たせばおk。そんなにきつくない。
FFはよく喋るから個性出るが
DQは仲間もあんま喋らないからだろ
236 ノイズa(福岡県) :2009/11/13(金) 18:05:09.03 ID:xfTrqUcdDQは仲間もあんま喋らないからだろ
>>221
正直4も、リメイクの会話システムで初めて評価された感もあるしな
255 ノイズo(東京都) :2009/11/13(金) 18:07:27.16 ID:Ly8pVTQo正直4も、リメイクの会話システムで初めて評価された感もあるしな
>>236
4の会話システムではキャラの性格が4コマ劇場みたいでまでワロタw
公式とはいえ二次創作が本編リメイクに影響与えてる例として興味深かった
222 ノイズo(東日本) :2009/11/13(金) 18:01:51.82 ID:PJXObNkx4の会話システムではキャラの性格が4コマ劇場みたいでまでワロタw
公式とはいえ二次創作が本編リメイクに影響与えてる例として興味深かった
上の世界が夢の世界ってだって気づいてプレイすると面白くなるんだが、
気づかないままクリアする奴や投げ出す奴が多いんだよな。
どこで誰にでも分かるようにネタバレするかが重要かもしれん。
クリアした奴と話してもただ二つの世界があったとしか思ってないんだよな。
230 ノイズo(東京都) :2009/11/13(金) 18:03:58.33 ID:Ly8pVTQo気づかないままクリアする奴や投げ出す奴が多いんだよな。
どこで誰にでも分かるようにネタバレするかが重要かもしれん。
クリアした奴と話してもただ二つの世界があったとしか思ってないんだよな。
>>222
普通の教養があれば
あれば上と下が夢と現実の世界でそれを行き来してるなんてすぐに気づくのにな
238 ノイズw(兵庫県) :2009/11/13(金) 18:05:21.61 ID:LK4VReVm普通の教養があれば
あれば上と下が夢と現実の世界でそれを行き来してるなんてすぐに気づくのにな
>>230
あの設定は小学生には難しいと思う
当時大人でも理解できてない奴は少なくなかった
256 ノイズn(コネチカット州) :2009/11/13(金) 18:07:49.82 ID:l2ITFwsVあの設定は小学生には難しいと思う
当時大人でも理解できてない奴は少なくなかった
>>230
元盗賊のババァあたりで分かるようになってんだっけ
283 ノイズo(東日本) :2009/11/13(金) 18:11:19.48 ID:PJXObNkx元盗賊のババァあたりで分かるようになってんだっけ
>>230
夢の世界だとは分かっても「願望の世界」である事までは気づかないで、
つまんねえゲームとか言ってて、
ぶちスライムなんて変な生物がなんでいるかを説明すると、
マジ?もう一回やってみるわ、やっぱおもしれー!ってなったりするんだよ。
前半あたりがダラダラしてるんで、受身でなんとなくプレイしちゃうとそうなっちゃうのかもな。
だから、物語3分の1があたりで親切にネタバレしないとならんのかもしれん。
253 ノイズa(アラバマ州) :2009/11/13(金) 18:07:16.07 ID:pk/isI0+夢の世界だとは分かっても「願望の世界」である事までは気づかないで、
つまんねえゲームとか言ってて、
ぶちスライムなんて変な生物がなんでいるかを説明すると、
マジ?もう一回やってみるわ、やっぱおもしれー!ってなったりするんだよ。
前半あたりがダラダラしてるんで、受身でなんとなくプレイしちゃうとそうなっちゃうのかもな。
だから、物語3分の1があたりで親切にネタバレしないとならんのかもしれん。
>>222
最初は上が現実で下は過去?とか思いながらやってたわ
レイドック王が下では結婚してたりアモールでのジジババだったりで
270 ノイズw(兵庫県) :2009/11/13(金) 18:10:00.98 ID:LK4VReVm最初は上が現実で下は過去?とか思いながらやってたわ
レイドック王が下では結婚してたりアモールでのジジババだったりで
>>253
そういう解釈もできたな
特にアモールはその設定でも通用するし
321 ノイズo(東日本) :2009/11/13(金) 18:15:26.58 ID:PJXObNkxそういう解釈もできたな
特にアモールはその設定でも通用するし
>>253
下が過去の世界だと解釈してもある程度通っちゃうところが余計ややこしくしたのかもな。
作者がわざとそうしたのか、たまたまそうなっちゃったのかわからんけど。
233 ノイズa(長屋) :2009/11/13(金) 18:04:33.70 ID:1EBBU0ZZ下が過去の世界だと解釈してもある程度通っちゃうところが余計ややこしくしたのかもな。
作者がわざとそうしたのか、たまたまそうなっちゃったのかわからんけど。
6程度で高難度だったら7はどうなるんだよ
239 ノイズw(千葉県) :2009/11/13(金) 18:05:29.95 ID:8DargrAx>>233
デスマシーンは鬼畜だったな
234 ノイズw(長野県) :2009/11/13(金) 18:04:40.49 ID:+sCuttP/デスマシーンは鬼畜だったな
おいおい・・・DQ6で難易度高いて・・・
おじいちゃんかよ・・・日本はいつからそんなしょぼくなってんだよ
248 ノイズa(大阪府) :2009/11/13(金) 18:06:03.64 ID:jW+zS7rPおじいちゃんかよ・・・日本はいつからそんなしょぼくなってんだよ
>>234
基本的におじいちゃんでもクリアできるのがドラクエじゃね?w
242 ノイズf(catv?) :2009/11/13(金) 18:05:42.98 ID:IL69ZZVR基本的におじいちゃんでもクリアできるのがドラクエじゃね?w
穴を掘るの存在意義はあったのか?
261 ノイズa(コネチカット州) :2009/11/13(金) 18:08:57.74 ID:/0faaFXd>>242
ごくまれに現所持金の半分を掘るはず
数十万G持って掘れば…
272 ノイズa(dion軍) :2009/11/13(金) 18:10:08.90 ID:A+QFIfkEごくまれに現所持金の半分を掘るはず
数十万G持って掘れば…
>>261
当時ファミ通のやり込みで、所持金0Gから穴掘りだけで999999Gにしたってのがあったな
254 ノイズo(関西・北陸) :2009/11/13(金) 18:07:25.64 ID:ah2RwCP/当時ファミ通のやり込みで、所持金0Gから穴掘りだけで999999Gにしたってのがあったな
ドラクエ史上最強の農家が出てくるゲームだな
266 ノイズa(関西地方) :2009/11/13(金) 18:09:27.89 ID:X5dr8PiD>>254
ずしおうまるとやりあう農夫まじかっけー
274 ノイズh(関東) :2009/11/13(金) 18:10:15.09 ID:z85Ugdmdずしおうまるとやりあう農夫まじかっけー
ターニアエンドを実装してくれ。
頼む。
ほんとに。
まじで。
ヘンリー王子だっけあの試験がちょっと難しかったな
307 モズク :2009/11/13(金) 18:14:01.02 ID:yS0T47mp>>286
それは5
297 ノイズh(ネブラスカ州) :2009/11/13(金) 18:13:15.87 ID:vZ75FhxJそれは5
絶望の町かなんかのジャミラみたいな名前の鳥のボスが強かったぐらいしか
309 ノイズa(コネチカット州) :2009/11/13(金) 18:14:10.77 ID:SKeLc414>>297
混同しすぎだろ
334 ノイズa(東京都) :2009/11/13(金) 18:17:55.99 ID:aqUUT0tu混同しすぎだろ
>>297
ワロタw
6の雰囲気俺は好きだけどなー
303 ノイズc(京都府) :2009/11/13(金) 18:13:35.53 ID:tNo4RXmyワロタw
6の雰囲気俺は好きだけどなー
バーバラにエッチな下着装備したら反映されるようにしてくれ
バーバラだけでいいミレーユとかどうでもいいです
416 モズク :2009/11/13(金) 18:30:04.97 ID:QI6fXflaバーバラだけでいいミレーユとかどうでもいいです
>>303
リメイクでさらに奥目になった上に井口っぽくなったミレーユさんに謝れ
314 ノイズ2(東京都) :2009/11/13(金) 18:14:45.06 ID:ZylMZ5hWリメイクでさらに奥目になった上に井口っぽくなったミレーユさんに謝れ
AIがまわしげりばっか使うのはあれなんなんだ?
最後の1匹でもまわしげりするし
329 モズク :2009/11/13(金) 18:17:10.66 ID:YBl7GBMp最後の1匹でもまわしげりするし
>>314
倍率が通常攻撃と一緒だから、アホみたいに使いまくるんじゃね?
320 ノイズn(香川県) :2009/11/13(金) 18:15:25.49 ID:LDBLSG5l倍率が通常攻撃と一緒だから、アホみたいに使いまくるんじゃね?
10年以上前のゲームに言うのもなんだけど馬車の仲間は経験値が3/4になるとか措置をとるべきだったと思う
その時点の最強メンバー入れるのが最善手だから変なプレイしなけりゃハッサンかドランゴは常にPT入ったままだ
336 ノイズw(コネチカット州) :2009/11/13(金) 18:18:13.14 ID:SKeLc414その時点の最強メンバー入れるのが最善手だから変なプレイしなけりゃハッサンかドランゴは常にPT入ったままだ
>>320
最善手ってw
スト2じゃないんだから普通に遊べよwww
324 ノイズx(栃木県) :2009/11/13(金) 18:16:43.23 ID:v1N0xzZ3最善手ってw
スト2じゃないんだから普通に遊べよwww
4,5、は当時クリアしたが6はまったくノータッチだった
不評だった、という話は最近知った(リメイク話のつながりで)
初プレイということでけっこう期待してたんだが
不評話を聞いてgkbr中のおれを誰か安心させてくれ
356 ノイズa(コネチカット州) :2009/11/13(金) 18:20:31.14 ID:4Y1b5Xr1不評だった、という話は最近知った(リメイク話のつながりで)
初プレイということでけっこう期待してたんだが
不評話を聞いてgkbr中のおれを誰か安心させてくれ
>>324
前半のムドー戦までは面白い、その後は糞でFA。
強特技ややや難関なダンジョンが結構あるから、1週目は情報を封印してプレイしよう。
326 ノイズn(香川県) :2009/11/13(金) 18:16:59.64 ID:LDBLSG5l前半のムドー戦までは面白い、その後は糞でFA。
強特技ややや難関なダンジョンが結構あるから、1週目は情報を封印してプレイしよう。
お前らDQ6がヌルゲーで困ってるんなら一回転職なしの無職プレイやってみ
ザオリク使えるのがドランゴだけという凄まじいことになる
やたらさそう踊りを使いまくる奴って誰だったっけ?
マジンガよりそいつの記憶しかない
350 ノイズa(dion軍) :2009/11/13(金) 18:19:42.00 ID:A+QFIfkEマジンガよりそいつの記憶しかない
>>339
さそう踊り?テンツクとか?
410 ノイズe(関東・甲信越) :2009/11/13(金) 18:29:33.75 ID:UoNEN61Vさそう踊り?テンツクとか?
>>350
テンツクだったかな?
ボス戦みたいなイベントで
結局正攻法では倒せなくて踊り封じを覚えてから倒した記憶が
419 ノイズa(dion軍) :2009/11/13(金) 18:30:55.43 ID:A+QFIfkEテンツクだったかな?
ボス戦みたいなイベントで
結局正攻法では倒せなくて踊り封じを覚えてから倒した記憶が
>>410
それさそう踊りじゃなくてメダパニダンスじゃないか
多分しれんその1だな
447 ノイズe(関東・甲信越) :2009/11/13(金) 18:34:33.23 ID:UoNEN61Vそれさそう踊りじゃなくてメダパニダンスじゃないか
多分しれんその1だな
>>419
メダパニダンスだったか…
記憶が曖昧だ
351 ノイズ2(東京都) :2009/11/13(金) 18:19:49.90 ID:ZylMZ5hWメダパニダンスだったか…
記憶が曖昧だ
やりこむとバーバラが外せないのがいやになるな
MP高いのが救いだけど
359 ノイズa(福岡県) :2009/11/13(金) 18:20:51.07 ID:xfTrqUcdMP高いのが救いだけど
>>351
マダンテ打ち逃げするだけでもかなり役立つと思うけどなあ
376 ノイズ2(東京都) :2009/11/13(金) 18:25:07.54 ID:ZylMZ5hWマダンテ打ち逃げするだけでもかなり役立つと思うけどなあ
>>359
結局そこだけなんだよなw
その分魔物入れたい
新しい仲間モンスターとかいるかどうかわからんが楽しみ
362 ノイズa(dion軍) :2009/11/13(金) 18:21:58.82 ID:nPQ5vDa9結局そこだけなんだよなw
その分魔物入れたい
新しい仲間モンスターとかいるかどうかわからんが楽しみ
DQ6ってそんなに難しかったか…?
ムドー以外に苦戦した記憶が無いわ
377 ノイズh(関東) :2009/11/13(金) 18:25:15.96 ID:z85Ugdmdムドー以外に苦戦した記憶が無いわ
>>362
当時小学校3年の俺で普通にクリア出来たから、
そのぐらいのレベル。
苦戦はしてもクリアできなかったということはなかったな
378 ノイズa(東京都) :2009/11/13(金) 18:25:27.16 ID:aqUUT0tu当時小学校3年の俺で普通にクリア出来たから、
そのぐらいのレベル。
苦戦はしてもクリアできなかったということはなかったな
不意打ちのマジンガに強襲されて死なない奴なんているの?
あとムドーの城の人食い箱も
あんなの知らなかったら絶対死ぬだろw
というか、DQ6で難易度高い、とかいってるやつは
ウィザードリィ無印とかプレイしたら1階で投げるんだろうな
455 ノイズx(栃木県) :2009/11/13(金) 18:36:17.82 ID:v1N0xzZ3ウィザードリィ無印とかプレイしたら1階で投げるんだろうな
>>405
マハマンで復活させてマロールでとんずらしてた俺なら
6も楽しめそうな気がしてきた
463 モズク :2009/11/13(金) 18:38:03.16 ID:YBl7GBMpマハマンで復活させてマロールでとんずらしてた俺なら
6も楽しめそうな気がしてきた
>>455
グレーターデーモンでも養殖してろよ
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ゆとりだけだろ、投げ出すのは
キツい難易度を
バランスブレイカー(過去作と比較して)な攻撃で
なんとかする、って構図は良くなかったかと
バランスブレイカー(過去作と比較して)な攻撃で
なんとかする、って構図は良くなかったかと
困能蕕瓩橡糎韻僚颪消滅するの経験したが、それでも投げ出さなかったぞ
当時小学生だけど普通にクリアーできたぞ
道順聞いてメモったり無限回廊マッピングしたり楽しかった
ムドーは間違いなくボトルネック
あと、鎧強化すると耐性外れるバグなおせ
知り合いに過去のアモールのままクリアーして洞窟でハグレとり、さらにエンディングではぐれ悟りとったバカもいた
つか、バーバラ=パッケージのドラゴンくらい作中で説明しろ
漫画と小説でびっくりしたわ
道順聞いてメモったり無限回廊マッピングしたり楽しかった
ムドーは間違いなくボトルネック
あと、鎧強化すると耐性外れるバグなおせ
知り合いに過去のアモールのままクリアーして洞窟でハグレとり、さらにエンディングではぐれ悟りとったバカもいた
つか、バーバラ=パッケージのドラゴンくらい作中で説明しろ
漫画と小説でびっくりしたわ
ドラクエヲ
ドラクエみたいな有名シリーズは信じられないくらいのぬるゲーマーが多いなあ
俺もゲームあんましないほうだがドラクエ6は難しくねーよ
俺もゲームあんましないほうだがドラクエ6は難しくねーよ
職業ランク上げがめんどい&ムドー後の話の薄さ
当時小学生だったけど… 難易度高かったか???
小学生以来やってなかったんだが、願望の世界だったのか…言われて見ればなるほど。
ミラルゴに10回くらい挑戦したことが1番印象に残ってる。
ミラルゴに10回くらい挑戦したことが1番印象に残ってる。
マジンガで苦戦した覚えはないなあ
真ムドーは強かったけれど
むしろ、最序盤のぷちスライム強すぎ
真ムドーは強かったけれど
むしろ、最序盤のぷちスライム強すぎ
レベルに依存している以上、時間さえあれば難関は突破できるからなぁ
ウィズやメガテンだってレベル上げすれば普通にクリアできる
ウィズやメガテンだってレベル上げすれば普通にクリアできる
ムズイムズイ商法ですね、わかります。
裏の世界でHP1の状態で、街の中にいた切り裂きピエロかなにか倒したことある。一番素早い奴に足払いを仕掛けさせて残り三人で攻撃して。やればできる。
ムドーは途中からハッサン一人で戦ってたな
回復効果のある杖持たせて必死で戦ったw
5をやりこみすぎたせいでモンスターに興味がなくなって
ランプの魔人かドランゴくらいしか入れてなかった気がする
回復効果のある杖持たせて必死で戦ったw
5をやりこみすぎたせいでモンスターに興味がなくなって
ランプの魔人かドランゴくらいしか入れてなかった気がする
むしろ一番ヌルかったような記憶があるんだがなぁ。
全員が回復呪文使えたし。
全員が回復呪文使えたし。
ちょいと努力すれば強特技覚えられるから
戦闘の難易度自体は後半に行くにつれて下がったと記憶しているが……
戦闘の難易度自体は後半に行くにつれて下がったと記憶しているが……
職業鍛えるぶんレベル成長が遅くて、
なおかつ中盤以降目的がはっきりしなかったので終盤ダレた
難易度そのものよりもその点がな。
なおかつ中盤以降目的がはっきりしなかったので終盤ダレた
難易度そのものよりもその点がな。
レベルゲーに難しいとかないだろ
勘違いしてるヤツがいるようだが、記事では難易度に関しては戦闘じゃなくて謎解きが難しいと書いてあるぞ
そりゃそうだ、戦闘に関しちゃ少なくとも全員遊び人固定でクリアするような人もいるくらいだもんな
アレ?だけど謎解きで投げるほど難しいとこなんてあったか・・・?
そりゃそうだ、戦闘に関しちゃ少なくとも全員遊び人固定でクリアするような人もいるくらいだもんな
アレ?だけど謎解きで投げるほど難しいとこなんてあったか・・・?
ロンダルキア抜けた後のシルバーデビルの群れに比べたら…
とりあえず次は7のリメイクに期待しようか。
405 ノイズa(dion軍) :2009/11/13(金) 18:29:00.50 ID:nPQ5vDa9
というか、DQ6で難易度高い、とかいってるやつは
ウィザードリィ無印とかプレイしたら1階で投げるんだろうな
ps版のウィズはオートマップという余計なお世話があったから途中でやめたんだよ!!!
せっかく自分でノートに描いてて、ノートが狭いから描き方とか工夫しだしたのに糞が!!!
というか、DQ6で難易度高い、とかいってるやつは
ウィザードリィ無印とかプレイしたら1階で投げるんだろうな
ps版のウィズはオートマップという余計なお世話があったから途中でやめたんだよ!!!
せっかく自分でノートに描いてて、ノートが狭いから描き方とか工夫しだしたのに糞が!!!
6は敵は強い記憶は無いが、天空シリーズの置き方が分らなくて数時間詰まったな。
それよりなによりも、5の後半のゴールデンゴーレムとか出る、ドラゴンの杖が手に入るレンガで出来たダンジョンで、
階段の向こうに通路が続いている所を、階段降りてもう一回上って向こう側に行くというのが記憶に残っている。
7は借りたけど石版分らなくて止めた
それよりなによりも、5の後半のゴールデンゴーレムとか出る、ドラゴンの杖が手に入るレンガで出来たダンジョンで、
階段の向こうに通路が続いている所を、階段降りてもう一回上って向こう側に行くというのが記憶に残っている。
7は借りたけど石版分らなくて止めた
初めてやったドラクエだからフバーハの重要性知らずにやってたわ。
行き着いた先は、ハッサンににおうだちさせてデスタムーアを倒すというw
行き着いた先は、ハッサンににおうだちさせてデスタムーアを倒すというw
dq2とかは理不尽に感じたけど
6は難しくないだろ
スクルト無双だった気がする
最近のドラクエはラスボス弱すぎな気がする 8と9とか
何回かはクリアまでに全滅したいぞ
6は難しくないだろ
スクルト無双だった気がする
最近のドラクエはラスボス弱すぎな気がする 8と9とか
何回かはクリアまでに全滅したいぞ
当時FCの2は大灯台で投げたけど6はクリアできた
ムドー(下世界)と試練とダークドレアムに少し詰まったくらい
ストーリーは※166のあとアモス→ドランゴ→幸せの国であとは覚えてない
ムドー(下世界)と試練とダークドレアムに少し詰まったくらい
ストーリーは※166のあとアモス→ドランゴ→幸せの国であとは覚えてない
HP1でラストダンジョンにいどもうとしたなぁ。
温泉だっけ?あんなの分かるかよ!
温泉だっけ?あんなの分かるかよ!
裏ダンで穴をほるやったらメタキン鎧と不思議なボレロとか結構でてたけどな
PS世代には難易度は高いだろうな。
ウィズI&IIとかミネルバトンとかボコスカやってたファミコン世代からすれば別に普通だろ。
ウィズI&IIとかミネルバトンとかボコスカやってたファミコン世代からすれば別に普通だろ。
普通に進めてればゲームクリア時点で上級職は2,3極めてればいいとこ
それ以上は完全に趣味の領域なのにわざわざ全部極めて無個性とか言ってるのはなんなの?
わざわざLv99まで上げてラスボス弱すぎヌルゲーwって言うのと何が違うの?
それ以上は完全に趣味の領域なのにわざわざ全部極めて無個性とか言ってるのはなんなの?
わざわざLv99まで上げてラスボス弱すぎヌルゲーwって言うのと何が違うの?
序盤に精霊の鎧買って無双してた以外覚えてない。
久しぶりにやってみるか
久しぶりにやってみるか
ロンダルキア抜けた後のブリザードの群れに比べたら…
転職システムが余りに使い勝手が良過ぎたんだよな、魔法使いのメラミとか。
その後リメイクの3やった時ダーマ神殿の使い勝手の悪さに愕然としたわ。
その後リメイクの3やった時ダーマ神殿の使い勝手の悪さに愕然としたわ。
ムドー倒してからつまらないっていうのは職業がつまらんってことだろ
確かに6の戦闘回数で職業レベル上がるシステムはめんどい 魔術師の塔行くまでは上げ難いし
あとハッスルダンスがバランス壊しすぎる
確かに6の戦闘回数で職業レベル上がるシステムはめんどい 魔術師の塔行くまでは上げ難いし
あとハッスルダンスがバランス壊しすぎる
戦闘よりも謎解きがキツかった
廃墟でなんかシナリオアイテムとるところで積んで2年くらい放置してた記憶がある
廃墟でなんかシナリオアイテムとるところで積んで2年くらい放置してた記憶がある
割と必要なアイテムが入手できないのにイベントのさわりだけはできてしまうってことが多かったような気がするな。
空飛ぶベッド関係とか治安の悪い街とか。
それと船とひょうたん島手に入れてからの自由度が高い割に主人公への使命感がないからプレイヤーのやる気がでないのかも。
ムドー倒した後の主人公の旅の目的って自分探しだし。
空飛ぶベッド関係とか治安の悪い街とか。
それと船とひょうたん島手に入れてからの自由度が高い割に主人公への使命感がないからプレイヤーのやる気がでないのかも。
ムドー倒した後の主人公の旅の目的って自分探しだし。
FCDQ2は当日幼稚園年長の俺にはきつかった
ロンダルキア手前の呪文借りてなんとかクリアした記憶がある
ロンダルキア手前の呪文借りてなんとかクリアした記憶がある
6が難しいってそれはギャグのつもりで(ry
意地悪な謎解きも無いっていうか謎解きらしい謎解きも無い殆ど無いし
戦闘は楽チンもいいところだろ
意地悪な謎解きも無いっていうか謎解きらしい謎解きも無い殆ど無いし
戦闘は楽チンもいいところだろ
6から魔法や魔物のエフェクトがかなり変わって、スーファミすげーって思ったわ
あとヒロインは妹な
あとヒロインは妹な
FF5との違いはアビリティという縛りがあるか否かじゃない?
ちょっと話しただけで町全体氷漬けにされて
50年間放置された爺さんかわいそうだった
50年間放置された爺さんかわいそうだった
毎年年末クリアする俺
難しいから投げたんじゃなく長くてだるいから投げたんだろ
>177
FF5:アビリティのセット数に制限があるから、全ジョブマスターしたとしても一度に何でも使えるキャラにはならない
DQ6:全ての特技・呪文を1キャラに覚えさせる事が出来る
FF5:アビリティのセット数に制限があるから、全ジョブマスターしたとしても一度に何でも使えるキャラにはならない
DQ6:全ての特技・呪文を1キャラに覚えさせる事が出来る
ドラクエ6で難易度高いって……
「ストーリーがややこしい」の間違いなんじゃないのか
「ストーリーがややこしい」の間違いなんじゃないのか
※1030
全部極めなくても、無いものは無いよ。
戦闘面では、転職リスクが全く無いからキャラの代替が利く上、
特技が便利過ぎて、固有キャラ内でも体力バカなハッサンやドランゴ以外
そのキャラである必要やメリットがほとんど無い。
さらに、馬車あり預けられもするから出さないキャラは全く出さなくていいし。
ストーリーでのキャラ立ても、ハッサン、ミレーユはそこそこあるけど、
他のキャラはほとんど無いに等しい状態だし(テリーは加入前だけ)。
全部極めなくても、無いものは無いよ。
戦闘面では、転職リスクが全く無いからキャラの代替が利く上、
特技が便利過ぎて、固有キャラ内でも体力バカなハッサンやドランゴ以外
そのキャラである必要やメリットがほとんど無い。
さらに、馬車あり預けられもするから出さないキャラは全く出さなくていいし。
ストーリーでのキャラ立ても、ハッサン、ミレーユはそこそこあるけど、
他のキャラはほとんど無いに等しい状態だし(テリーは加入前だけ)。
全キャラが同じ職業、同じ特技を修得できるからってさ、わざわざコンプしようとするから「キャラ差がない」とかいってんでしょ。
自分からキャラ差をなくしてんだから、やんなきゃいいだけなのにバカかと思うわ。
各人イメージ通りに育てて拘りゃいーのによ。
自分からキャラ差をなくしてんだから、やんなきゃいいだけなのにバカかと思うわ。
各人イメージ通りに育てて拘りゃいーのによ。
DQもセットできる特技の数に制限付ければそれなりに面白くなると思うんだけどな。
1人10個までとか。
1人10個までとか。
攻略本w
懐かしいな、あのバーバラの下着姿。
懐かしいな、あのバーバラの下着姿。
個性無いって言ってるやつは自分で個性付けしろよ
そのための自由な職業選択だろ
そのための自由な職業選択だろ
確かに今の子どもたちに6は難しいかもな
俺たちの時は漫画、4コマ、小説と、物語を理解するのに便利なものが何個もあったんだから
リメイクの会話システムはそのためか
ひとまずテリとムドー、しれん1、各魔王(特に負けイベントのあるデュラン)の強化を
俺たちの時は漫画、4コマ、小説と、物語を理解するのに便利なものが何個もあったんだから
リメイクの会話システムはそのためか
ひとまずテリとムドー、しれん1、各魔王(特に負けイベントのあるデュラン)の強化を
攻略本には俺もお世話になった。
6は何かで一度投げかけたが、1から全部やってる母親に「2の方がずっと凄い」とか叱られて最後まで頑張った記憶が。
6は何かで一度投げかけたが、1から全部やってる母親に「2の方がずっと凄い」とか叱られて最後まで頑張った記憶が。
難しいっていってもアモンだっけ、せいぜいあれを仲間にするか見逃すか程度じゃね?
あと縛りプレイを他人に勧めて個性あるとか言ってるのはさすがにおかしいだろw
あと縛りプレイを他人に勧めて個性あるとか言ってるのはさすがにおかしいだろw
防具のページはじっくり読んだぜ
超ゆるげーじゃんw
魔法の絨毯が見つからなくて攻略本に手を出して、
バーバラのレオタード姿に惚れた。
バーバラのレオタード姿に惚れた。
ドラクエやったことないけど所詮RPGだろ?
アクションやシューティングじゃないんだから時間かければ何とかなるだろ
死んだって装備初期に戻るわけじゃないんだろ?
アクションやシューティングじゃないんだから時間かければ何とかなるだろ
死んだって装備初期に戻るわけじゃないんだろ?
ホイミ、ザオラル系以外通常攻撃のみのうちのばあちゃんだってクリアしてたよ
確かにラスダンや裏ダンの敵は強すぎて、逃げずにまともに戦ってたら
ボスにたどり着くまでにMP0になっちまうし、ラスボスもしつこく
形態変化するから歴代ボスの中でもかなり強かった気がするが
便利な特技が目白押しのうえ、ほとんどの特技は全員が覚えられるんだから
特技さえ強化すればシリーズ1ヌルい難易度にすることだって可能だろ。
ムーンサルトだのハッスルダンスだのギガスラッシュだの
通常攻撃しかない主人公と、最強呪文がベギラマとザラキのサブ主人公
唯一イオナズンが使えるヒロインは回復要因なのでボス戦で無駄撃ちは
無理というDQ2に比べたら話にならんわ。
ボスにたどり着くまでにMP0になっちまうし、ラスボスもしつこく
形態変化するから歴代ボスの中でもかなり強かった気がするが
便利な特技が目白押しのうえ、ほとんどの特技は全員が覚えられるんだから
特技さえ強化すればシリーズ1ヌルい難易度にすることだって可能だろ。
ムーンサルトだのハッスルダンスだのギガスラッシュだの
通常攻撃しかない主人公と、最強呪文がベギラマとザラキのサブ主人公
唯一イオナズンが使えるヒロインは回復要因なのでボス戦で無駄撃ちは
無理というDQ2に比べたら話にならんわ。
FCドラクエ全部、ウィズもやったおっさんだけど
6は難しいっていうより難解で不親切なんだと思う。
微妙に一人旅のしょっぱなのぶちスライムの大群とか。
俺は上下の世界がよーわからんままクリアした。
ウィキで細かい解説を見てもう一度プレイして
なんとなくわかった。
つうか、今現在上か下、どっちにいるか忘れるのは俺だけ?
6は難しいっていうより難解で不親切なんだと思う。
微妙に一人旅のしょっぱなのぶちスライムの大群とか。
俺は上下の世界がよーわからんままクリアした。
ウィキで細かい解説を見てもう一度プレイして
なんとなくわかった。
つうか、今現在上か下、どっちにいるか忘れるのは俺だけ?
懐かしいな。
当時は高1で、借り物だったから期限内でクリアしようとして、テスト期間中だったのに必死になってプレイしてクリアしたな。
特技が便利だったけど、職業の熟練度を上げると呪文の消費MPが減少するシステムが好きだった。
当時は高1で、借り物だったから期限内でクリアしようとして、テスト期間中だったのに必死になってプレイしてクリアしたな。
特技が便利だったけど、職業の熟練度を上げると呪文の消費MPが減少するシステムが好きだった。
ムドー2回目と何度戦った事やらってのは覚えてるけど、詰むってレベルなんかじゃねーな。
DQ7は受験期入って、中断してから、一体どこをどういう風に進めたのか分からなくなってやり直すのめんどくさすぎて詰んだけど。
DQ7は受験期入って、中断してから、一体どこをどういう風に進めたのか分からなくなってやり直すのめんどくさすぎて詰んだけど。
キャラが無個性ってことはなかったな
むしろ、キャラ毎の強弱が大き過ぎてPTがほぼ固定になっちゃうのがな
テリーとかバーバラ辺りはいくらなんでも弱すぎ
あと、モンスターを仲間にする条件はもっと低めにした方が良かった
戦闘PTに魔物使いを入れて、どいつを仲間にできるかは職業レベルに依存じゃねぇ
しかも、殆どが人間キャラの下位互換でしかないし
世界観は良いのに作りこみの甘い残念な作品だったわ
むしろ、キャラ毎の強弱が大き過ぎてPTがほぼ固定になっちゃうのがな
テリーとかバーバラ辺りはいくらなんでも弱すぎ
あと、モンスターを仲間にする条件はもっと低めにした方が良かった
戦闘PTに魔物使いを入れて、どいつを仲間にできるかは職業レベルに依存じゃねぇ
しかも、殆どが人間キャラの下位互換でしかないし
世界観は良いのに作りこみの甘い残念な作品だったわ
6と7はしばらく放置して再開するときとかがしんどい
まわしげりは、通常攻撃と倍率が一緒なのと、
ミスしないからじゃなかったっけ?
その分、会心の一撃もないが。
ミスしないからじゃなかったっけ?
その分、会心の一撃もないが。
必死に熟練度上げしなけりゃ
上級職3つマスターできるかできないかくらいだから
無個性になるなんてこたーない
上級職3つマスターできるかできないかくらいだから
無個性になるなんてこたーない
ターニアが可愛すぎて他の女はどうでもよくなった
垢肪得な新嫁とか出すぐらいならこっちを参入させてくれ
垢肪得な新嫁とか出すぐらいならこっちを参入させてくれ
全員無職に戻して各自が覚える特技呪文だけ使っても、ダークドレアム倒すのにLv70程度で済むし難しくない。初期クリアでなんでこんなことしたんだろう。
温泉のなぞ以外は難しくなかったな。
温泉のなぞ以外は難しくなかったな。
正直、夢の世界の「夢」の意味は神崎正臣の漫画版DQ6読むまで分からなかった・・・
せいけんづきが弱体化されそうな予感
MP消費無しで通常攻撃の2倍ダメージは強すぎw
MP消費無しで通常攻撃の2倍ダメージは強すぎw
願望の世界って分かり出すと、世界の違いが凄く面白くなるよな。
主人公の扱い、精霊の鎧とボロい鎧。
主人公の扱い、精霊の鎧とボロい鎧。
後半ダレたなあ。
最終的にダークドレアム倒すレベル上げが面倒で飽きた
最終的にダークドレアム倒すレベル上げが面倒で飽きた
サーセン、当時はほぼ同時期に発売されてたテイルズの1作目をプレイしてました
FF5は無個性ベースにジョブとアビリティでプレイヤーが好みの色を載せていくゲーム。
DQ6はもともとの持っているキャラの個性を転職でベタベタと塗りつぶしていくゲーム。
無個性に「なる」んだよ。もともと無個性なわけじゃない。
DQ6はもともとの持っているキャラの個性を転職でベタベタと塗りつぶしていくゲーム。
無個性に「なる」んだよ。もともと無個性なわけじゃない。
6は全職業マスターしてから1ヶ月くらい経った頃データが消えたんだっけな…はははは
ルイーダの酒場がやたら狭かった記憶がある
魔王キター!→酒場がいっぱいですorz
魔王キター!→酒場がいっぱいですorz
・ロンガデセオの情報屋の最後の隠れ場所がわからず
・リア消防のときに途切れ途切れでやってたため情報の抜け落ちが激しく、
ヘルクラウドを呼び出す祠で条件をみたす紋章の組み合わせが分からなかった。
大学入って自由時間が増えたのでじっくりやったら簡単に解けた。
あの頃は視野が狭かったのかもしれない。
・リア消防のときに途切れ途切れでやってたため情報の抜け落ちが激しく、
ヘルクラウドを呼び出す祠で条件をみたす紋章の組み合わせが分からなかった。
大学入って自由時間が増えたのでじっくりやったら簡単に解けた。
あの頃は視野が狭かったのかもしれない。
当時はソフトも馬鹿高いし並大抵の事じゃぁ投げ出さなかったな
※1076
あれ、俺がいる??
はぐれメタルを通常攻撃で一撃(攻撃力500超え)で倒せるほど
鍛えたなあ・・・
あれ、俺がいる??
はぐれメタルを通常攻撃で一撃(攻撃力500超え)で倒せるほど
鍛えたなあ・・・
米1066
最後まで固定4人旅ってなら、まだなんとかその理屈は成り立つけど、
1063の言うとおりだろ。バーバラとか、戦闘に出した記憶が無いわ。
最低限、キャラごとの職業の縛りくらいないと……。
最後まで固定4人旅ってなら、まだなんとかその理屈は成り立つけど、
1063の言うとおりだろ。バーバラとか、戦闘に出した記憶が無いわ。
最低限、キャラごとの職業の縛りくらいないと……。
投げ出したっていえば投げ出したになるがラスダン手前までいって二回セーブきえたんだよなぁ
さすがに三回目はやる気しなかった
なんであんなに消えたんだろうか
さすがに三回目はやる気しなかった
なんであんなに消えたんだろうか
まぁゆとり仕様になってるよ
難易度高かったのかこれ
なんか知らんが途中で飽きた記憶がある
ゆとり仕様になってるのならエミュでSFC版やろうかな
なんか知らんが途中で飽きた記憶がある
ゆとり仕様になってるのならエミュでSFC版やろうかな
メイン回復役が僧侶マスターして
HP−40%の魔法使いに転職してどっか行ったら
塔が水で沈んでダーマに帰れなくなって
割と強いボスまで居て詰みかけた
HP−40%の魔法使いに転職してどっか行ったら
塔が水で沈んでダーマに帰れなくなって
割と強いボスまで居て詰みかけた
とりあえず年寄りが多い
あとゲームばっかやってんなアホ
あとゲームばっかやってんなアホ
全編通してレベルが上がらない、お金が貯まらないの二重苦で非常にダレてたな。
ストーリーもムドー以降は自分探しという名の水戸黄門なので盛り上がりに欠けるし。
投げ出さなかったけど、あれは二度とプレイしたくないな。
だからこそ、どこまでリメイクするか楽しみだ。
ストーリーもムドー以降は自分探しという名の水戸黄門なので盛り上がりに欠けるし。
投げ出さなかったけど、あれは二度とプレイしたくないな。
だからこそ、どこまでリメイクするか楽しみだ。
DQ6が難しいって、それならFFなんて一つもクリアできないじゃん。
FF
「次は○○へ行って××を手に入れろ」 ← 読み飛ばす or 忘れる
⇒ 次何すればいいか分からなくなる ⇒ 終了
FF
「次は○○へ行って××を手に入れろ」 ← 読み飛ばす or 忘れる
⇒ 次何すればいいか分からなくなる ⇒ 終了
序盤〜ムドー(2回目)までと
職をあまり極めていない中での後半が厳しいだけだろ…。
職をあまり極めていない中での後半が厳しいだけだろ…。
空の宝箱を何回も調べて隠し通路とか
キゾクの服で捕まるとかノーヒントだと難しいだろw
キゾクの服で捕まるとかノーヒントだと難しいだろw
*1084
おまえは勘違いしているぞ
それは6じゃなくて7だ
おまえは勘違いしているぞ
それは6じゃなくて7だ
よくデータが消えてたから投げ出されたってことじゃないんかな
ムドー戦だけで軽く10回以上は戦ったな、今考えるとよく投げ出さずにやれたもんだ
ムドー戦だけで軽く10回以上は戦ったな、今考えるとよく投げ出さずにやれたもんだ
時系列は6→4→5なんだよね?
ドラクエ6が難易度高すぎと感じるのは
ドグマ倒すの挑戦したアホだけだろ
ドグマ倒すの挑戦したアホだけだろ
いい加減言わせてくれ
この場合「難易度」でなく「難度」が高すぎ、が正しいだろ
この誤用をする奴らが多すぎて流石に嘆かわしい
この場合「難易度」でなく「難度」が高すぎ、が正しいだろ
この誤用をする奴らが多すぎて流石に嘆かわしい
主人公の「おぼえる」は全てターニアの台詞で埋め尽くした。
時系列は、
6:天空城の誕生、地上に降りたがっている天上人、マスタードラゴン誕生
4:地上に降りた天上人と地上人のハーフが主人公
5:主人公の嫁が4の主人公の子孫。息子に勇者の血が受け継がれる。
こんな感じ。
6:天空城の誕生、地上に降りたがっている天上人、マスタードラゴン誕生
4:地上に降りた天上人と地上人のハーフが主人公
5:主人公の嫁が4の主人公の子孫。息子に勇者の血が受け継がれる。
こんな感じ。
外人も6の難しさを主張
the game was tremendously less linear and in a bad way too. You would almost constantly have to use a guide to not get lost.
I admit DQV you need a guide for a decent amount of the game, but it was so much more linear and less frustrating.
Another annoying thing too was the final boss. Was easily the hardest final boss of any RPG. I don't mind a challenge, but seriously this guy was terribly hard.
ドラクエ6は5に比べてあまりにも自由度が高すぎる。ほとんど絶え間なく攻略サイトに頼らなければならない。
5でも攻略サイトは必要な時はあったが5は6よりもはるかに一本道で簡単だった。
また、最終ボスは全RPG中のラスボス中最も強いといってもよい。私は高難易度がいやなわけではない
しかし6の最終ボスはあまりにも強すぎる
the game was tremendously less linear and in a bad way too. You would almost constantly have to use a guide to not get lost.
I admit DQV you need a guide for a decent amount of the game, but it was so much more linear and less frustrating.
Another annoying thing too was the final boss. Was easily the hardest final boss of any RPG. I don't mind a challenge, but seriously this guy was terribly hard.
ドラクエ6は5に比べてあまりにも自由度が高すぎる。ほとんど絶え間なく攻略サイトに頼らなければならない。
5でも攻略サイトは必要な時はあったが5は6よりもはるかに一本道で簡単だった。
また、最終ボスは全RPG中のラスボス中最も強いといってもよい。私は高難易度がいやなわけではない
しかし6の最終ボスはあまりにも強すぎる
ハッスルダンスを2人以上が覚えたらもうヌルゲー
簡単だろ
DQ6は「難しい」のではなく「めんどくさい」
設定に凝りすぎ
暇と好奇心を持て余した小中学生には問題ないが
社会人とか短い時間を繋ぎ合わせてクリア目指す層には
イベントやアイテムの取り残しとか入り組んでいて覚えきれず
わけが解らなくなる
俺は長期間かけてやっと最後の敵城前まで進んだが
翌日セーブデータが全部消えてたので
気力が尽きて人に譲った
設定に凝りすぎ
暇と好奇心を持て余した小中学生には問題ないが
社会人とか短い時間を繋ぎ合わせてクリア目指す層には
イベントやアイテムの取り残しとか入り組んでいて覚えきれず
わけが解らなくなる
俺は長期間かけてやっと最後の敵城前まで進んだが
翌日セーブデータが全部消えてたので
気力が尽きて人に譲った