■編集元:ニュース速報板より「「過去20年で最も革新的なゲーム5選」」
1 ノイズs(大阪府) :2009/10/24(土) 17:18:46.26 ID:5GMYinzH ?PLT(12000) ポイント特典
新作Fable IIIやMilo and Kateのプレゼンを行ったPeter Molyneux氏。同じ壇上で、ゲームファンには
興味をそそるもう一つのプレゼンをしていたみたいです。
Molyneux氏は“過去20年で最も革命的なゲーム”という題材で5つの作品を選出。
基本原理や一般通例に挑戦することが最高の革新性を生むとして、それらの作品を選んだ理由を解説しています。
■Dune 2 (1992年, Amiga/DOS/メガドライブ他)

Dune 2は反射神経だけだった既存のゲーム体験に、ゆっくり思考するアプローチを与えた。革新的なマルチプレイは、“タートル(相手の攻撃に対し徹底敵に受け身になるプレイスタイル)”を
はじめ様々な方法でプレイすることができた。Molyneux氏自身もタートルを好む。
■スーパーマリオ64 (1996年, ニンテンドウ64)

宮本茂は“ゲーム業界の本物の天才”。プラットフォーマージャンルをはじめて効果的に
3Dへと移行させた作品。その後生まれたGTA IVを代表するオープンワールドやフリーローミング登場の先駆けとなった。
■Tomb Raider (1996年, PC/PS1/セガサターン他)

おっぱい。Eidosはララ・クロフトを創り出すことによって、ヒーローが超筋肉質の男性であるべきという概念を打ち破った。
■Halo (2001年, Xbox PC)

FPSを家庭用機に持ち込み、自然回復するシールドや同時に
2つの武器しか持てないなど新たな要素を生み出した。
■World of Warcraft (2004年, PC)

プレイヤーの目の前にニンジンをぶらさげるようなメカニズムが最も革新的。
Molyneux氏自身もその昔、馬が乗れるようになるレベル40まで夢中でプレイした。
これは、プレイヤーが最初から全てのものにアクセスできてしまう近年のゲームデザインに真っ向から対立している。
* * * * * * *
ポピュラスからFable 2まで、自身も20年以上に渡りアイデアや
革新性にこだわった様々な作品をデザインしているPeter Molyneux氏。
最新作のFable IIIやMilo and Kateでもゲーム業界に革命を起こす驚きを与えてくれるのでしょうか。
http://gs.inside-games.jp/news/206/20692.html
ときメモ(’94)より卒業(’92)のが古いよ
らぶデス
初めてマリオ64をやった時の衝撃は異常
いろいろ考えたけど二十年という縛りはきついな。
89年以降かよ
革新的=面白い
じゃないから困る
キングスフィールドだろ
龍虎の拳
ふつうに、ときめきメモリアルが入ってないとおかしいだろ。
Haloはない
GTAが無いとかありえねぇ
その前にほとんどのゲームの原型はでてるんだよな。
カンブリア紀が終わってから、一番ユニークな生物を上げるみたいな
虚しさはあるね。
グランディアエクストリームのバトルの面白さは異常
↑本当にそうだから困る
バイオ4が入ってないランキングは基本的に信用しない
プリメ
ラブプラス
バーチャファイターは入ってないのか
ヘイローじゃなくて007ゴールデンアイ選べよ
ハーフライフねえじゃん氏ね
haloはない
シールド(ヘルス)の待機時自動回復ってHaloが元祖だったのか。
確かにHalflife2は回復しなかったが。
しかし5作には入らんだろさすがに。
初めてマリオ64の衝撃を越えたのがアンチャーテッド2
バイオハザード4が無い
街が入ってないのはおかしい
森川君2号
バーチャレーシングとかバーチャファイターは?
オプさん
ポケモンが無かったら携帯型ゲーム機は今ほど隆盛してなかったと思う
異論は認める
スーパーマリオカート
ストリートファイター2
ファイナルファンタジー7
ときめきメモリアル
ポケットモンスター
こんなところですか
過去30年ならスーパーマリオブラザーズとドラゴンクエスト、場合によってはゼビウスあたりも必要になる
マリオカート、スト2、FF7は爆発的に売れただけで革新的ではないな。
既存概念の延長線上の作品だろ。
FF7外してMGS入れとけ
またhaloかよ
面白いけどそこまで持ち上げる程でもない
アンチャは良くできてるけど革新的ではないなぁ
スト
またイギリスか

おっぱい。Eidosはララ・クロフトを創り出すことによって、ヒーローが超筋肉質の男性であるべきという概念を打ち破った。
↑
( ^ω^)・・・?
アメリカでは萌えゲームに入るんだろ
キングスフィールドだな、革新的なのに後が続かなかったが
あとララじゃなくてレイラで表記しろよ
・弟切草
・シルバー事件
・キラー7
・ICO
・夕闇通り探検隊
ビーマニ入らないとか
COD4
オブリ
GTA
アンチャ
ヘイローは入らないなあ。
ウォークラフトより
エイジオブエンパイア、CIVだろこら
なんでブシドーブレードが入ってないんだよ
ラブプラスかな
スト
革新的でも運用を誤れば消滅するっていういい見本だ
マジレスするとジャンピングフラッシュ
Age of Empire
NOLF
Ever Quest
WoWは日本で展開しないんだろうな
糞みたいなMMOばっかりで辛いぜ
これまでのすべてで考えるならば
・テトリス 落ち物系パズルを確立した。
・スーパーマリオブラザーズ 横スク・アクションを確立した。
・ストリートファイター2 格ゲーを確立した。
あと何?
画面のないゲームがあったこともたまには思い出してあげてください。
個人的に衝撃を受けたのは初代ドラクエとサクラ大戦だった
塊魂
バイオ入れろよ
携帯機に二窓とタッチペンを普通に導入したニンテンが凄いわ
タッチペンはないがゲームウォッチという携帯ゲーム機が
Piaキャロットへようこそ
Theガッツ
らぶデス
姫騎士アンジェリカ
ワラタ
なんか分かるわぁ。。
どう考えてもスマブラ
なんでバーチャロンがはいってないんだよ
まだならいれとく
いっき
ルーマニア203でしょうな
クリエイター同士の評価と消費者がやって面白いかどうかは別だと思うの
スト2の偉大なところはキャンセルの発明じゃないかな
バーチャレーシング
バーチャファイター
シェンムー
ルーマニア#203
Rez
あえてセガで固めてみました
ダンジョンマスターとUOが入ってないのはおかしい
1番流行った国が日本という…
ロボオタにとってバーチャロンの衝撃は凄まじかった
夢が現実になった瞬間だった
すくなくとも、ワルキューレの冒険(1986)のほうが
女の主人公としては古いよなあ・・・
もっと古いの探そうと思ったらアテナも奇々怪界も86年だった
あの年にいったい何があったんだ
バーチャロンはもっと評価されてもいいよな
アーケード筐体でやりこまなきゃわからんけど
20年という括りがなければダントツでテトリス
Fateは文学としての革新だから除外か
はじめてのWii
WiiFit
Wiiスポーツ2
WiiFitPlus
妊娠乙w
・シルバー事件
・夕闇通り探検隊
・ICO
・ワンダと巨像
・ヘビーレイン
ウィザードリィがなぜ入ってない
wiiの先駆けだよな
↓
とりあえずやってみた(^ω^)
これはセガがぶっちぎり
セガが退場したことで間違いなく日本のゲーム業界は技術面で停滞した
一応まだ退場はしてないよ
昔の面影は全くないけど
任天犬よりはたまごっちじゃね?
家庭用ゲーム機じゃないけど
バーコードバトラーひとりで対戦してた
あれはすごかったな
DOS/Vかっけーと思った
最初見たときキモイを通り越してマジで関心した
むしろアイマスはありきたりじゃないの
ああ?二次元のかわいさをポリゴンで表現できた初めてのゲームだろうが
ゆめりあ
修学旅行や合宿のお供として
桃鉄は小学生に都道府県名と特色教えるのにむちゃくちゃ貢献したすばらしいゲーム
九州の炭坑や造船所は儲かってないのか…って愕然としたわ
MSXの性能が低くてスプライトをたくさん表示出来なかったから
敵との戦闘を極力避けるゲームになったんだったな
いいねw
アイテムを取ると性能が下がるなんて誰も考えないよな
・星をみるひと
・マインドシーカー
他二つは何よ?
スーパーモンキー大冒険
マカマカ
トランスフォーマーコンボイの謎
頭脳戦艦ガル
ギャルゲーのなかでは確かに概念を打ち破ったゲームかもしれない
http://www.teck.co.jp/gj/products/sano/index.html
背景、キャラクター、アイテムを選ぶだけであなただけのCGが完成。
音声+音声=自由にセリフがつくれます。
シナリオを書けばあなただけのエロゲーもつくれる!?
あなた次第でHシーンは無限大!
つくった画像やシーンは、自由に配布することができます。
友達からもらって遊んだり、自分のお気に入りをホームページ等で公開してみよう!
最近の革新的ゲームはこれだね
エ、エロゲツクールだ…
やっと出会えた
FF7もある意味革新的じゃね?
次世代機に以降したのもあるけど、長々とムービー入れるゲームの先駆けな印象。
格闘ゲームだったら、エリアルの概念を取り入れたマブカプじゃね?
あそこからコンボゲーが主流になった
・弟切草
・シルバー事件
・キラー7
・ICO
・夕闇通り探検隊
↑こいつとは一緒に須田剛一にケツの穴貸したいぐらい同意
アウターワールドのが革新的かもしれない。
ゲーム内容の質が伴った作品だとFF7だが。
Wolfenstein3Dも挙がってほしかったな。FPSにあるべき要素のほとんど、
それどころか近年失われつつある魅力すら兼ね備えてるまさに革新的なゲーム。
Haloはアメリカの信者補正かかりまくり。1は大変よく出来てる名作なのは否定できないが。
アインハンダーはSTGとしての演出手法があまりにも革新的だった。
しかしやはり革新的な作品は決して評価される事は無いな。
特に保守的であまりにも排他的な感性してるつまらない日本人相手には。
・・・斬新?
社会現象にもなったし
ダンレボ出た当時は斬新でハマったな
一気に衰退したけどな
「革新的な」とかいうお題でも
だいたい自分の好きなゲームを羅列して終わるクソスレになるな
いくら格ゲーが下火でヤバいといっても、
キャンセルの定義すら曖昧になってきてるのか最近・・・。
下中キック→波動拳の基本コンボはなんだと思ってるんだ。
チェーンコンボ、ガトリングコンボみたいなメーカーが用意したシステム的なものだけがキャンセルじゃないぞ。
ウィルライトのゲームを入れなかったのはライバル視してんのかな
語りとかどうでもいいから森ニューはさっさとダンジョンキーパー3を作れ
キャンセルの定義をわかってる上で
スト2にあったっけ?って聞いてるんじゃね?
そんなことより、なんでdiablo入ってないの
人工少女
らぶです
ときメモ
ラブプラス
UO
AOE
ディアブロ
あたりが入っていて欲しい
バーチャレーシングよりさらに前に作られた3Dポリゴンレースゲームなのに。
アクションRPGなのにアクションもRPG部分も糞
それなのに全体を通して見ると神ゲー
COD4とか革新的な要素何一つないのにな。
コマンドアンドコンカー
GTA
ときメモ
DOOM
このあたりか
・トルネコの大冒険(ローグライクの存在を日本に知らしめた、でもシレンしか残らなかった)
・ときメモ(ギャルゲーの知名度を底上げした、でもシステムはギャルゲとしては異端)
・タクティクスオウガ(これ以降のSRPGはほとんどクォータービューに、でも本家がポシャった)
・ロマンシングサガ2(国を主人公に据えた異端作、その後メーカーはなぜかこのシステムを採用しない)
現存するアイディアを応用して以後に影響を残した、という意味で革新的
ただしそれはもともとバグだったものがゲーム性を高めることになったので仕様になったもの。
たとえば同時期に出ていた餓狼伝説2にはキャンセルや連続ヒットの概念は無かった。
(その後スト2に対抗するためにその点を改良してスペシャルを出すんだけど)
パクリゲーが大量生産されるようなやつがいい
マリオカート
バトルガレッガ
ビートマニア
マリオ64
真・三國無双
後に広く影響を与えたかどうかは関係ないよな
ならMYSTとかRIVENとかが当てはまると思うんだが・・・
シールドとTEMPゲージの違いはあるが、時間による自然回復はファイネストアワーの方が先。
(ファイネストアワー…1989年にナムコから出たアーケードゲーム)
くらいか
当時「キーボード+マウス」をパッド操作までうまく落とし込む事を成功させた
先駆けとしたら、こんなものじゃない
ワンダーボーグ
海外のゲームは日本じゃ知らん人間多いからな。
当時を知らずにこれはない(笑)とか言い出してる人間多すぎ
そんな概念は初めからないだろ
こいつは馬鹿なのか?
クロノトリガー(主人公が死ぬ、主人公が本編中で喋らない、RPGなのにミニゲームとして他ジャンルのゲームが入ってる)
FF4(いわゆる楽屋ネタ…開発室という形でスタッフがゲームに出演)
テイルズオブファンタジア(主題歌、ボイス)
マリオRPG(隠しボス戦で過去作の音楽をアレンジして使用)
あたりはリア消時インパクト強かったなぁ
今じゃどの要素もありがちなもんだが
むしろワンダープロジェクトJシリーズをギャルゲにしたって感じがする
スマッシュヒットだしプレイヤー層が被って無さそうだから同意は得られないかもしれないが
世界初のTCG
プリンセスメーカー
これ
ついでにゲーム用の開発ツールを製作者側から(無料で)出したのも初めてだっけ
ゲーム本編は非常に優秀なサンプルでもある
海外が入ると必ずFPSが入るのはわかっている。
売り上げ本数 貢献度 シナリオ システム ユーザーレビュ−など
点数で決めてほしいものだ。
ゲームとしてはちっとも革新的じゃないからなあ
初めて箱◯版トレーラーを見た時文字通り釘付けになった
その後各社でバージョン違い商法が蔓延した辺りも
音ゲーの原型だったと思うんだけど
どの要素も先人がいるように思えるんだが。
一応釣られてみるけど
革新的なことを好まないなら、ファミコンから、もっと言えばインベーダーから今まで続くゲームブームは来ないよ?
頭悪いのもいいかげんにしときなさい。
DSの機能を上手く生かしてると思う
内容は作業ゲーだけど
インベーダー稼動開始当初タイトーがどれだけ苦労したと思ってるんだ。
あのブームを形成したのは口コミと作られまくったコピー品のおかげ。
先にシューティングゲームはたくさん作られてたし、コンピューターゲーム自体すでにアメリカからの情報で日本人にとっても少なからず周知の存在だった。
雑誌が無視してたらインベーダーはデパートの屋上に寂しく1年置かれて終了してたろうね。
コンピューターゲームとしていきなり登場して大ヒットなんていうヒットの仕方じゃないぞ、インベーダーは。
ファミコンも同様。
海外のアタリ、コレコビジョンが既に先行してた家庭用ゲーム機を日本向けにしただけで
革新的な存在では決してない。
海外製があまりにも粗製乱造でそれでいて非常に高価だったのを
安価且つ高性能を実現したからこそのヒット。
なんで2が評価高いんですか?
1.あのブームを形成したのは口コミと作られまくったコピー品のおかげ。
2.雑誌が無視してたらインベーダーはデパートの屋上に寂しく1年置かれて終了してたろうね。
どっちだよw
>安価且つ高性能を実現したからこそのヒット。
それは革新的とは呼ばないのか、君の脳内の経済では。
昨今の洋ゲー見てると打ち破れてないような気がするがw
まず「トワイライトシンドローム」だろ。
面白さは別として。
YU-NOというのはだな、今でこそ普通になったザッピングシステムを
エロゲー界に最初に持ち込んだプロデューサーの作った最高傑作(俺基準)
リセットを前提にした、パラレルワールド探索アドベンチャーゲームだ。
今考えてもゲームシステムが秀逸。
やるならヒロインの声消してやれ
HALOが入っててハーフライフが無いのが何か納得いかない・・・
革新的かと言われると、疑問を覚えるが。
日本人も世界を知らないのは同じだけど、いちいち大仰に「世界で〜」なんて冠したりしないだろ