■編集元:萌えニュース+板より「【AI】驚くべきテクニックで「スーパーマリオ」をクリアしていく人工知能 ゲームがゲームをクリアする時代に?」
1 西沢φ ★ :2009/08/18(火) 22:30:15 ID:??? ?PLT
海外で行われているAIコンテスト向けに作られた、「スーパーマリオ」を自動でクリアしてくれるAIの動画が話題となっています。
●ゲームがゲームをクリアする時代に?
「New スーパーマリオブラザーズ Wii」で、初心者向けに新しく搭載されるという噂の「スキップ機能」は、もしかしたらこんな感じなのかもしれません。
土管や砲台、敵キャラクターなど多くの障害物が設置されたコース上を、驚くべきスムーズさで、マリオがひたすら右へ右へと進んでいくこちらの動画。迫りくる敵の間を難なくすり抜けたり、パックンフラワーの間をギリギリでくぐり抜けていったりと、確かに上手いプレイであることは分かるのですが、何かがちょっと違うことに気付いたでしょうか。
実はこれ、すべてAI制御による自動プレイ。マリオの前方に表示されている赤い放物線は、この先進むルートの候補を表したもので、どうやらこの中から安全で、なおかつ最短でゴールにたどり着けるルートを自動で選択するようプログラムされているようです。途中、何度かはヒヤリとさせられる場面もあるのですが、きわどいながらもしぶとく生き残っているあたりはさすがAIといったところでしょうか。ちなみにコースはすべてランダムで生成されているため、コースを覚えてあらかじめ動きをプログラムしておくようなことは不可能だそうです。
もともとは海外で行われている「Mario AI Cmpetition」という人工知能コンテスト用に作られたものらしいのですが、自動でゲームをクリアしてくれるAI、というのはなかなかユニークな試み。今後このAIがもっと進化して「スーパーマリオブラザーズ」以外にも応用がきくようになれば、いずれは自分でゲームを遊ばなくても、AIが代わりにすべてクリアしてくれる時代がやってくるかもしれません。
そもそもゲーム自体「コンピュータによって捻出された余暇を、コンピュータによって消費する」という自己矛盾的な考えのもとに成立しているわけですが、「それをさらにコンピュータが自動でクリアする」となると、もはや何が何だか……。そんな手段と目的の逆転っぷりも含め、今後の動きが楽しみな企画と言えそうです。
ITmedia Gamez
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0908/18/news086.html
シューティングでこういうのないの?
>いずれは自分でゲームを遊ばなくても、AIが代わりにすべてクリアしてくれる時代がやってくるかもしれません。
なんのためのゲームなんだ?
お手本プレイって奴じゃね?
「やらなくていいゲームはないかなあ」の名言を残した吉田戦車の為のゲーム
三角飛びアリノスーマリなんだろ
AIもボスにザラキから進歩したものだな
某クリフトの事か!
兵器への転用だね。FPSなんかでクオリティが高まれば
AIを作るのがゲームなんだろ
AI同士の対決は見ものだな。
対AIに最適化したプレイヤーの行動に最適化したAIが出てくる。
行動のランダム検索で評価式も簡単だろ、
面倒なのは画像認識ぐらいだ。
動体視力がついて行かなくて目が痛くなるw
マリオ3を3分でクリアって動画見たことあるけど、、、
画面内をもっとも安全に進むようにしているんじゃないか?
初見殺しに弱そう
一回穴に落ちそうになったところを壁ジャンプしてないか?あれはアリなの?
出てくる障害物は全部ジャンプ一回で越えられる高さまでしか無いね
順番に足場を渡っていって高いところに行く分岐みたいな
ルート探索が1画面では収まりきらないような
複雑な探索はコンテストの対象外なのか
>ルート探索が1画面では収まりきらないような
>複雑な探索はコンテストの対象外なのか
そんなマップをランダムで作る方が難しいような
ゲーマーの友人がゲーセンのパロディウスをクリアしたときの動きから
みると、まだまだたいしたこと無いな。
結局ただのデモ画面?
> そもそもゲーム自体「コンピュータによって捻出された余暇を、
> コンピュータによって消費する」という自己矛盾的な考えのもとに
> 成立しているわけですが
それは違うだろ
コンピューターゲーム (人間向きの) を考え出すヤツがいる。
そしたら、そいつを AI とやらで自動的にゲームクリアーしたいと考えるヤツがいる。
ここまで、何も問題なし。至極健全だろ。まだまだもっと進めるぞw。
何で穴に落ちてくコースが候補に出てんだ?
使っちゃうようなAIが出てくるに違いない。
一ついえるのは、こういう動画を見るとアクションが下手な俺みたいのは
ますますマリオをやる気がなくなるって事w
ゲームセンターあらしに挑むにはまだまだ
いちいち指示したデータどおりに動くんじゃなく
自分のジャンプ力理解して穴の位置的の位置確認しながら進んで食って事か?スゴイな
ドラクエのレベルを代わりに上げてくれるAIの開発も頼む
誰かのプレイを録画した奴なのか。ちょっとかわいいなw
リプレイ機能が無いようなゲームでもそれの為だけに
リプレイ機能作ったりしてたもんだよ。
人間が働ける場所なくなるぞ?
人が働けないチェルノブイリの中なら大歓迎だが
あるよ、白い弾幕くん。
ちょっと下手だけどね
ttp://jp.youtube.com/watch?v=7SsPD2hmAMo
ttp://www.youtube.com/watch?v=jwp8G8VonTw
私だけかな
自作マリオを友達にやらせてみた
ttp://vision.ameba.jp/watch.do?movie=206351
でもTAS動画と変わんないか
絶対に攻撃を避けるAIと、絶対に攻撃を当てるAIを、
対戦させたらどうなるの?
NEWマリオWiiのスキップも単なるリプレイじゃなくて
遊んでる人が行動パターンいじくれたら面白そう
クリボーがいたら絶対踏んづけるとか
人間が全く手を出さなくてもいいくらいの出来になってしまって
人間が出す作戦の意味が無くなったんでわざと少々おバカにしたとか
どこかにあったな
人工知能にクリアさせる、とか出来るようになるのかな><
人工知能vs人工知能とかも面白そう。
絶対に避けるってのはルールの範囲内で可能なら避け続けられる。
ただ手が積んでる場合があればもちろんルールの範囲内で避けることは出来ない。
絶対当てるってのはルールの範囲内で相手を積み状態まで持ち込めば可能。
絶対避けるAIが攻撃してこないなら、絶対当てるAIが勝つ。
逆に考えると
クリア可能なコースをランダムに作成できる
ってことになるよね
面白いかどうかは別にして、パズルゲームとかにこの機能が使えれば
無限に楽しめるよね
孔明の罠も回避するだろうなあ。
ザラキ連発は、効かなくて全滅したらちゃんと学習するんだぜ?
まさに馬鹿は死ななきゃなおらない
言いたい事はよくわかるが、最先端のAIの研究にちょこっと参加してた俺からすると
人間の仕事を奪うAIなんてガンダムぐらい未来だと思うわ。
俺らが生きてる内には実現できんと思うから安心してくれ。
でもAIの定義は広いから今だってAIにやって貰ってる仕事はあるよ。
まさか・・・
これをサガフロンティアでできたらと妄想したことある。せめてスーファミ版46億年物語でできたらな〜とか
所詮妄想に過ぎないと思っていたけどな。すごいな。ノコノコとか敵の動きとか考えてなかった。一定と思ってた。
ロックマン辺りで
ロマサガ2でやったらアツ過ぎるが
そう高度ではないのかな
と書いてマリオを全否定してることに気づいた…orz
コンボイの謎のコンテニュー入力はどんなに高性能AIでも無理って言われてるぜ。
覚えられないらしい。
謎だな
ファミコンってきちがいの祭典だったんだな
スカイネットみたいなのはマジでもうあるんですか?コンボイの謎解けないくらいだからまだかなり?
ゴキブリの脳でロボット動かすとかあるけど逆は技術的に可能ですか?
ごめんなさい嘘つきました。俺が研究してたのは最先端AVのほうでした。
えっへん。
友達いない人もこれがあれば楽しめますね^^
最適な行動を選んではいない。
もしそうなら、絶対勝てないだろ。
この技術は、いずれ実際のロボットに搭載することを目指して、
単純な二次元行動から作ってみた研究途中の技術だろう。
イレギュラーに自己判断で対処できる工場用ロボが作れそうだな。
F.E.A.R.のAIについてはここから
ttp://seiryu.cside.to/3dfps/FEAR/FEAR-graphics.html
研究の成果を早く発表するんだ!!!!!!
なんかゼロシステムを連想させる
そして戦場でピョンピョン飛び跳ねる戦闘ロボット・・・