ニュース 最近のコメント 動画まとめ 先月の記事 毎月の注目記事 問い合わせ ネタ投稿 お気に入り



■編集元:萌えニュース+板より「【AI】驚くべきテクニックで「スーパーマリオ」をクリアしていく人工知能 ゲームがゲームをクリアする時代に?

1 西沢φ ★ :2009/08/18(火) 22:30:15 ID:??? ?PLT

海外で行われているAIコンテスト向けに作られた、「スーパーマリオ」を自動でクリアしてくれるAIの動画が話題となっています。

●ゲームがゲームをクリアする時代に?

「New スーパーマリオブラザーズ Wii」で、初心者向けに新しく搭載されるという噂の「スキップ機能」は、もしかしたらこんな感じなのかもしれません。

土管や砲台、敵キャラクターなど多くの障害物が設置されたコース上を、驚くべきスムーズさで、マリオがひたすら右へ右へと進んでいくこちらの動画。迫りくる敵の間を難なくすり抜けたり、パックンフラワーの間をギリギリでくぐり抜けていったりと、確かに上手いプレイであることは分かるのですが、何かがちょっと違うことに気付いたでしょうか。



 実はこれ、すべてAI制御による自動プレイ。マリオの前方に表示されている赤い放物線は、この先進むルートの候補を表したもので、どうやらこの中から安全で、なおかつ最短でゴールにたどり着けるルートを自動で選択するようプログラムされているようです。途中、何度かはヒヤリとさせられる場面もあるのですが、きわどいながらもしぶとく生き残っているあたりはさすがAIといったところでしょうか。ちなみにコースはすべてランダムで生成されているため、コースを覚えてあらかじめ動きをプログラムしておくようなことは不可能だそうです。

 もともとは海外で行われている「Mario AI Cmpetition」という人工知能コンテスト用に作られたものらしいのですが、自動でゲームをクリアしてくれるAI、というのはなかなかユニークな試み。今後このAIがもっと進化して「スーパーマリオブラザーズ」以外にも応用がきくようになれば、いずれは自分でゲームを遊ばなくても、AIが代わりにすべてクリアしてくれる時代がやってくるかもしれません。

 そもそもゲーム自体「コンピュータによって捻出された余暇を、コンピュータによって消費する」という自己矛盾的な考えのもとに成立しているわけですが、「それをさらにコンピュータが自動でクリアする」となると、もはや何が何だか……。そんな手段と目的の逆転っぷりも含め、今後の動きが楽しみな企画と言えそうです。

ITmedia Gamez
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0908/18/news086.html

2 茨木シンフォニー(兵庫) ◆8f5aiXx9Mw :2009/08/18(火) 22:32:46 ID:6lw6MQQy

シューティングでこういうのないの?

3 なまえないよぉ〜 :2009/08/18(火) 22:33:16 ID:SbSP5ngY
>今後このAIがもっと進化して「スーパーマリオブラザーズ」以外にも応用がきくようになれば、
>いずれは自分でゲームを遊ばなくても、AIが代わりにすべてクリアしてくれる時代がやってくるかもしれません。

なんのためのゲームなんだ?

4 なまえないよぉ〜 :2009/08/18(火) 22:35:02 ID:rLgEoePl
>>3
お手本プレイって奴じゃね?

36 なまえないよぉ〜 :2009/08/19(水) 06:28:25 ID:FkQyQFxC
>>3
「やらなくていいゲームはないかなあ」の名言を残した吉田戦車の為のゲーム

7 なまえないよぉ〜 :2009/08/18(火) 22:37:18 ID:+0ylva5o
穴に落ちたのに、死なずに登ったのはどういうこと?

14 なまえないよぉ〜 :2009/08/18(火) 22:46:51 ID:mvW/8LIl
>>7
三角飛びアリノスーマリなんだろ

8 なまえないよぉ〜 :2009/08/18(火) 22:40:22 ID:15RJtjk9
ジャンルは違えど
AIもボスにザラキから進歩したものだな

23 なまえないよぉ〜 :2009/08/18(火) 23:07:09 ID:bo2DWvO4
>>8
某クリフトの事か!

9 なまえないよぉ〜 :2009/08/18(火) 22:40:43 ID:m5UaGScn

兵器への転用だね。FPSなんかでクオリティが高まれば

10 なまえないよぉ〜 :2009/08/18(火) 22:42:03 ID:DLwAJFTK

AIを作るのがゲームなんだろ

11 なまえないよぉ〜 :2009/08/18(火) 22:42:11 ID:2GxJByT+

AI同士の対決は見ものだな。

12 なまえないよぉ〜 :2009/08/18(火) 22:42:38 ID:lK1OAEa3

対AIに最適化したプレイヤーの行動に最適化したAIが出てくる。

13 なまえないよぉ〜 :2009/08/18(火) 22:43:47 ID:LVtSJ9+l

行動のランダム検索で評価式も簡単だろ、

面倒なのは画像認識ぐらいだ。

15 なまえないよぉ〜 :2009/08/18(火) 22:47:57 ID:lEd2u4g1

動体視力がついて行かなくて目が痛くなるw

16 なまえないよぉ〜 :2009/08/18(火) 22:48:05 ID:Gew/PB5/

マリオ3を3分でクリアって動画見たことあるけど、、、

17 なまえないよぉ〜 :2009/08/18(火) 22:49:53 ID:YhMUxdr9

画面内をもっとも安全に進むようにしているんじゃないか?
初見殺しに弱そう

18 なまえないよぉ〜 :2009/08/18(火) 22:50:04 ID:PBjJ6f+l

一回穴に落ちそうになったところを壁ジャンプしてないか?あれはアリなの?

19 なまえないよぉ〜 :2009/08/18(火) 22:51:16 ID:fsgxV9R6
でもよーく見ると
出てくる障害物は全部ジャンプ一回で越えられる高さまでしか無いね
順番に足場を渡っていって高いところに行く分岐みたいな
ルート探索が1画面では収まりきらないような
複雑な探索はコンテストの対象外なのか

20 なまえないよぉ〜 :2009/08/18(火) 22:58:51 ID:PJpCiIbN
>>19
>ルート探索が1画面では収まりきらないような
>複雑な探索はコンテストの対象外なのか

そんなマップをランダムで作る方が難しいような

21 なまえないよぉ〜 :2009/08/18(火) 23:00:27 ID:opr+o4d6

ゲーマーの友人がゲーセンのパロディウスをクリアしたときの動きから
みると、まだまだたいしたこと無いな。

22 なまえないよぉ〜 :2009/08/18(火) 23:00:27 ID:/iWofqQX

結局ただのデモ画面?

24 なまえないよぉ〜 :2009/08/18(火) 23:51:36 ID:nqIGDgLe

> そもそもゲーム自体「コンピュータによって捻出された余暇を、
> コンピュータによって消費する」という自己矛盾的な考えのもとに
> 成立しているわけですが

それは違うだろ

25 なまえないよぉ〜 :2009/08/18(火) 23:57:45 ID:RgqMSlvT

コンピューターゲーム (人間向きの) を考え出すヤツがいる。
そしたら、そいつを AI とやらで自動的にゲームクリアーしたいと考えるヤツがいる。

ここまで、何も問題なし。至極健全だろ。まだまだもっと進めるぞw。

26 なまえないよぉ〜 :2009/08/19(水) 00:02:22 ID:6tRQeT1C

何で穴に落ちてくコースが候補に出てんだ?

27 なまえないよぉ〜 :2009/08/19(水) 00:35:49 ID:li/KkSIs
そのうちエロゲを自動でクリアして、勝手にティッシュとか
使っちゃうようなAIが出てくるに違いない。

28 なまえないよぉ〜 :2009/08/19(水) 00:42:13 ID:Ri0ZJ2H1
いわゆる孔明ブロックには対処出来ないんだろうな

32 なまえないよぉ〜 :2009/08/19(水) 03:32:08 ID:77ecAU6M
孔明の罠だらけの鬼畜マリオをクリアしてみて欲しいw

33 なまえないよぉ〜 :2009/08/19(水) 04:07:06 ID:lrKLxRbR

一ついえるのは、こういう動画を見るとアクションが下手な俺みたいのは
ますますマリオをやる気がなくなるって事w

34 なまえないよぉ〜 :2009/08/19(水) 05:39:43 ID:1jmtfSo9

ゲームセンターあらしに挑むにはまだまだ

35 なまえないよぉ〜 :2009/08/19(水) 06:14:07 ID:lIctrlbm

いちいち指示したデータどおりに動くんじゃなく
自分のジャンプ力理解して穴の位置的の位置確認しながら進んで食って事か?スゴイな

37 なまえないよぉ〜 :2009/08/19(水) 06:34:33 ID:m6HVN+bX

ドラクエのレベルを代わりに上げてくれるAIの開発も頼む

38 なまえないよぉ〜 :2009/08/19(水) 11:49:39 ID:PFqYgT4/
そう考えるとゲームのオープニングとかでやってるデモプレイって
誰かのプレイを録画した奴なのか。ちょっとかわいいなw

39 なまえないよぉ〜 :2009/08/19(水) 12:07:57 ID:txdgQtJw
>>38
リプレイ機能が無いようなゲームでもそれの為だけに
リプレイ機能作ったりしてたもんだよ。






ブックマーク: Buzzurl  / Hatena /Yahoo!


オススメの動画






同じカテゴリーの記事
コメントありがとう御座います。最新のコメントへ(51)

1001  学名ナナシ  :2009年08月19日 17:22  ID:9uPafaSr0
ほげぇ〜!
1002     :2009年08月19日 17:27  ID:DTzw1z1WO
現実でやり出したらカリフォルニアの州知事が要る
1003  学名ナナシ  :2009年08月19日 18:09  ID:SvLYyjv20
エロゲはスタート時にヒロイン選んでルート直行ってのがあるけどな。
1004   :2009年08月19日 18:11  ID:LAIfC62AO
AIがあんのっ!
1005  学名ナナシ  :2009年08月19日 18:26  ID:vykkfvIx0
>>1の動画はマリオ3かマリオワールドかどっちなん
1006  学名ナナシ  :2009年08月19日 18:28  ID:7NwpTkHl0
行き当たりばったりで爽快さがないが今後に期待
1007  学名ナナシ  :2009年08月19日 18:39  ID:flMoL.Uq0
AIは嫌い
人間が働ける場所なくなるぞ?
人が働けないチェルノブイリの中なら大歓迎だが
1008  学名ナナシ  :2009年08月19日 18:40  ID:J07CTP0j0
三角飛びができるとかすげーな
1009  学名ナナシ  :2009年08月19日 18:53  ID:wl51IG4f0
>シューティング
あるよ、白い弾幕くん。
ちょっと下手だけどね
1010  学名ナナシ  :2009年08月19日 18:58  ID:KYfPw7CjO
ニコニコで実機で三角跳び使ってロースコアクリアする動画あったな
1011  学名ナナシ  :2009年08月19日 19:23  ID:3Na1N4Fa0
技術云々はおいといてみてて面白くない
1012   :2009年08月19日 19:24  ID:TmH6YI5mO
これはちょっと意味が違うんだろうなぁ

ttp://jp.youtube.com/watch?v=7SsPD2hmAMo
1013  学名ナナシ  :2009年08月19日 19:31  ID:E4EjzyZo0
AIにゲームやらせるって動画けっこうあるね

ttp://www.youtube.com/watch?v=jwp8G8VonTw
1014  学名ナナシ  :2009年08月19日 19:33  ID:YUmeAl9U0
この動画をずーっと目線を反らさないで最後まで見てから、他の画面(たとえばこのコメント)を見ると、行が横に動いているように見えるんだけど…
私だけかな
1015  恐怖の報酬  :2009年08月19日 19:55  ID:8GfscGTp0
次回はコチラのステージで挑戦して欲しい。

自作マリオを友達にやらせてみた
ttp://vision.ameba.jp/watch.do?movie=206351
1016  学名ナナシ  :2009年08月19日 19:57  ID:RSAC.vWv0
これの、怒首領蜂デスレーベル2週目を見たいな。
でもTAS動画と変わんないか
1017  学名ナナシ  :2009年08月19日 20:25  ID:SdAEOpkdO
たしかこれのマウスを追いかける動画もあったはず
1018  学名ナナシ  :2009年08月19日 20:26  ID:HO0.HmWQ0
格ゲーとかで、
絶対に攻撃を避けるAIと、絶対に攻撃を当てるAIを、
対戦させたらどうなるの?
1019  学名ナナシ  :2009年08月19日 20:44  ID:rcmfYULj0
なんというガサラキ
1020  学名ナナシ  :2009年08月19日 21:04  ID:qpMi05tp0
FF12のガンビットをものすごく細かくした感じか
NEWマリオWiiのスキップも単なるリプレイじゃなくて
遊んでる人が行動パターンいじくれたら面白そう
クリボーがいたら絶対踏んづけるとか
1021  学名ナナシ  :2009年08月19日 21:48  ID:IDwthSxU0
ボスにザラキ連発のあのAIも、最初は真面目に作ったら
人間が全く手を出さなくてもいいくらいの出来になってしまって
人間が出す作戦の意味が無くなったんでわざと少々おバカにしたとか
どこかにあったな
1022  学名ナナシ  :2009年08月19日 21:50  ID:YuJCY3Xj0
これ面白いな、いつかはプレイヤーがステージを自作して
人工知能にクリアさせる、とか出来るようになるのかな><
人工知能vs人工知能とかも面白そう。
1023  学名ナナシ  :2009年08月19日 22:45  ID:Z4WgIci.0
>>1018
絶対に避けるってのはルールの範囲内で可能なら避け続けられる。
ただ手が積んでる場合があればもちろんルールの範囲内で避けることは出来ない。
絶対当てるってのはルールの範囲内で相手を積み状態まで持ち込めば可能。

絶対避けるAIが攻撃してこないなら、絶対当てるAIが勝つ。
1024  学名ナナシ  :2009年08月19日 22:51  ID:ASW9.QbD0

逆に考えると
クリア可能なコースをランダムに作成できる
ってことになるよね

面白いかどうかは別にして、パズルゲームとかにこの機能が使えれば
無限に楽しめるよね
1025  学名ナナシ  :2009年08月19日 22:56  ID:PRvSUxSx0
画像認識じゃなくてメモリを直接参照しているのだとしたら、
孔明の罠も回避するだろうなあ。
1026  学名ナナシ  :2009年08月19日 22:57  ID:v6sw9m3.0
スーパーモンキーやたけ挑、ミシシッピをストレートクリアするAIなら認めてやる
1027  学名ナナシ  :2009年08月19日 22:59  ID:sYuqM6UX0
>>8
ザラキ連発は、効かなくて全滅したらちゃんと学習するんだぜ?

まさに馬鹿は死ななきゃなおらない
1028  学名ナナシ  :2009年08月19日 23:13  ID:Bchky.CG0
穴に落ちたのに復帰した壁キックは初代からある有名な裏技
1029  学名ナナシ  :2009年08月19日 23:53  ID:QGTCOebT0
>>1007
言いたい事はよくわかるが、最先端のAIの研究にちょこっと参加してた俺からすると
人間の仕事を奪うAIなんてガンダムぐらい未来だと思うわ。
俺らが生きてる内には実現できんと思うから安心してくれ。
でもAIの定義は広いから今だってAIにやって貰ってる仕事はあるよ。
1030   :2009年08月20日 00:28  ID:EjwP0qpuO
友達がいきなりカルフォルニア州知事似の大男に襲われて居なくなったんだけど。

まさか・・・
1031  学名ナナシ  :2009年08月20日 01:04  ID:VlGCkh2lO
皆妄想したことあると思うけど、1フレームごとに行動できる全てのパターン試して(ファミコンならAボタンとか同時押しとか全パターン)ゴール(スーパーマリオブラザーズなら旗に触るまで?)のプログラムに到達するのが一番早いプログラムを実行して抜き出して映像にするのを想像したときある。SFでよくあるパラレルワールドみたいなやつで。膨大になるからTASのタイム以下を参考に始まりのプログラムの起動からゴールのプログラムの起動まで最短の奴を見つけたら楽チンにタイムアタックできると妄想したことある。
これをサガフロンティアでできたらと妄想したことある。せめてスーファミ版46億年物語でできたらな〜とか

所詮妄想に過ぎないと思っていたけどな。すごいな。ノコノコとか敵の動きとか考えてなかった。一定と思ってた。
1032  学名ナナシ  :2009年08月20日 01:06  ID:Q.p7.B2LO
1フレームごとに行動できる全てのパターンって何もボタン押さないって選択肢もあった
1033  学名ナナシ  :2009年08月20日 01:09  ID:NG5vunXcO
サイバーダイン社だっけ?この名前の会社実在するんだよな?何の会社かはわからんが…
1034  学名ナナシ  :2009年08月20日 01:10  ID:ycsFtYsa0
TAS動画もういらねーな…
1035  学名ナナシ  :2009年08月20日 01:32  ID:SV5aIDo10
スカイネット「あれ?人間いらなくね?」
1036  学名ナナシ  :2009年08月20日 01:35  ID:uJbgBuhTO
TASと勝負してみたとかやって欲しいな
ロックマン辺りで
ロマサガ2でやったらアツ過ぎるが
1037  学名ナナシ  :2009年08月20日 01:38  ID:XclxQ8.s0
右に進んで必要な時にジャンプするだけのAIだから、
そう高度ではないのかな

と書いてマリオを全否定してることに気づいた…orz
1038  学名ナナシ  :2009年08月20日 02:02  ID:Vzl32k01O
TAS動画作るときかなり楽になりそうだな
1039   :2009年08月20日 02:51  ID:tCF6t0UqO
最先端のAIの研究にちょこっと参加してた俺からすると
コンボイの謎のコンテニュー入力はどんなに高性能AIでも無理って言われてるぜ。
覚えられないらしい。
1040  学名ナナシ  :2009年08月20日 02:55  ID:Tzl.KsE4O
>>1039
謎だな
ファミコンってきちがいの祭典だったんだな

スカイネットみたいなのはマジでもうあるんですか?コンボイの謎解けないくらいだからまだかなり?
1041  学名ナナシ  :2009年08月20日 02:56  ID:AcAlO1KtO
>>1039
ゴキブリの脳でロボット動かすとかあるけど逆は技術的に可能ですか?
1042   :2009年08月20日 03:15  ID:.6dTMRvZO
1040 1041
ごめんなさい嘘つきました。俺が研究してたのは最先端AVのほうでした。
えっへん。
1043  学名ナナシ  :2009年08月20日 09:07  ID:H4057trZ0
強い対戦相手作るのに役立つかも。
友達いない人もこれがあれば楽しめますね^^
1044  学名ナナシ  :2009年08月20日 10:03  ID:XHbEGhU.0
格ゲーの敵キャラは普通にプレイヤーの代わりになるAI積んでるんじゃないの?
1045  学名ナナシ  :2009年08月20日 11:02  ID:Y2J1ctCH0
格ゲーのAIは状況ごとにランダム行動するだけで、
最適な行動を選んではいない。
もしそうなら、絶対勝てないだろ。

この技術は、いずれ実際のロボットに搭載することを目指して、
単純な二次元行動から作ってみた研究途中の技術だろう。
イレギュラーに自己判断で対処できる工場用ロボが作れそうだな。
1046  学名ナナシ  :2009年08月20日 11:41  ID:CyoHy9R30
ここまでカルネージハートなし
1047  学名ナナシ  :2009年08月20日 18:13  ID:cM7StYqA0
F.E.A.R.やFarCry、Crysis並に賢いAIって、ゲーム業界でもなかなかないのよね
F.E.A.R.のAIについてはここから
ttp://seiryu.cside.to/3dfps/FEAR/FEAR-graphics.html
1048  学名ナナシ  :2009年08月20日 18:36  ID:CD8ChFHf0
※1042
研究の成果を早く発表するんだ!!!!!!
1049  学名ナナシ  :2009年08月20日 23:46  ID:0YymyfPg0
行動パターン予測が何度も何度も修正されてて、
なんかゼロシステムを連想させる
1050  ・・  :2009年08月21日 00:28  ID:dTKf45xcO
これ位じゃ別に驚かない
1051  学名ナナシ  :2009年08月27日 02:43  ID:B1NG.HOa0
本文>>9
そして戦場でピョンピョン飛び跳ねる戦闘ロボット・・・
画像RSS
おすすめ



ブログパーツ アクセス解析 アクセス解析 アクセス解析 ブログパーツ レンタルCGI アクセスランキング ブログパーツ ブログパーツ