■編集元:ゲームサロン板より「日本のゲームはなぜ改造否定主義なのか?」
1 ゲーム好き名無しさん :2009/01/27(火) 18:54:22 ID:5Ag7TcmPP
海外ゲームではMODといって、ユーザーがユーザー自身の楽しみ方として認める方向なのに
なぜ日本のゲームは改造を否定するのでしょうか?
個人で楽しむなら文句言わないけど、通信ではやらないでね
チートとMODは別物だろ
っていうかこの認識の違いが和ゲーと洋ゲーの違いか
メーカーが否定してるから。
光栄、コナミ、WESTSIDEで調べてみれ。
PCゲームじゃないと改造できなくね?
dsはメモカ対応しないし
WiiもSDカードのセーブ関連が不自由だ
改造マリオ、ポケモンの萌えもんとかあるじゃん。
日本のゲームはカスタムマップ、追加キャラ程度で金取ろうとするから
ユーザーがそういうものを作って公開するのは絶対に認めません
チート使うなよ!
なんでそこで諦めるんだよ!
もっと自分で頑張ってみろよ!
遊びとは、自分で遊び方を決めて自主的に楽しむもの。
海外では遊びですら自主性が問われる。
ゆえに、改造するのもしないのも個人の自由であるべきだ、というスタンス。
チトで最強にしといて、このゲーム簡単すぐるつまらんwww
とか言っちゃってる日本じゃダメだろうな
mugenでオナニーキャラ作って喜んでる奴とか
海外サイトにいっぱいいるけど理解できん
予想外のことされてエラーが出ても責任持てないからでしょ
日本人が集団主義だからだろ
あらかじめ決められたルールを破って周りと違うことをする奴を
ここぞとばかりにつるし上げる。
まあもともと日本は資源の少ない貧しい国だったから、
伝統や掟に厳しくなったのは当然といえば当然だけど・・・
ちょっと前までゲームのスクリーンショットをネットにうpしたら訴えられるような国だったし
改造して公開しようなんてやつ出てくるわけがねぇ
「ゲーム」という商品の根幹部分が何なのかという捕らえ方の違い。
日本で売れている多くのゲームが「物語」が根幹となっている。操作やゲーム性といったものは物語の味付けという立場。
したがって物語を見せかたを勝手に変えられたり世界観を壊す改造やMODは否定される。
アメリカではゲームの根幹は文字通り「遊び」。
触って楽しい、操作することが楽しいという部分を重視し、物語などがその味付けとなる。
したがって瞬間の楽しさや操作の多様性を得るために物語や世界観を逸脱してもかまわない。
ゲームで感動させようって意識が作り手に強くあるのかもしれんね。RPGならストーリー、
アクションなら困難を乗り越える感動をって。
・・・でも、それだと攻略本の存在がわからんよな。なんで改造はダメでネタバレだらけで
簡単攻略が可能な攻略本はOKなんだ。作り手も結構寄稿してるし・・・
決まってるだろ。
改造は儲からんけど攻略本は儲かるからさ。
その攻略本も、今やインターネットの攻略サイトによって攻略本は滅んでいるのであった。
セーラードコアとか昔あったな
セーラームーンってのが時代を感じるわ
そうじゃなくて
アメリカ軍対中東テロリストのFPSを日本対中国に改造したり
SFな世界観でガチムチキャラ同士が戦う対戦ゲーを
大量に襲ってくるゾンビを特殊部隊っぽい人たちで撃退する協力ゲーに改造したり
FPSをフライトシューティングやレースゲーみたいな全くの別ゲーに改造したりして
その改造したゲームをオンラインでみんなでプレイするってことが出来るんだよ
最近じゃPS3とか箱も?対応してるらしい
まあ日本でも、改造マリオとかプレイする側が楽しめる改造は割りと受け入れられてる気もする
改造を使って楽にクリアしようとしたり、対戦ゲーで一方的に改造してくるみたいな
他のまじめにやってる奴が馬鹿らしくなるような改造には否定的なんじゃないか?
そらまあ、チャリンコレースにバイクで乗り込んできて俺TUEEEEとかしたら反感しか買わない。
バイクっぽいチャリなら面白がられる。その差かな。
そういうことじゃなくて、MODを作れる仕組みをなんで用意しないんだ?ってことでは。
日本じゃ改造=チートだから否定主義になる
ということで結論が出たな
チート→パラメーターをいじって、望みの状態や本来ありえない状態を作り出す。基本的に元々ゲームにあった要素を利用する。
MOD→PS3や箱○のDLCみたいなもの。これをユーザー側で自由に作り出せるように開発キットまで配布してる洋ゲーもそこそこ存在。
MODにしたって、雑誌(できればファミ通とか)での
懇切丁寧な指南でもしてもらわないと定着はせんと思うぞ。
ツクールがドラクエの売り上げを抜いてるわけじゃあないし。
ニコニコとかpixiv見てると、潜在的に何か自分で作ってみたいと思う奴は多いと思うんだけどなー。
ただ3Dモデリングなんかは相当敷居高いけど。
PCだとこういう本格的なエディタ付いてるゲームが結構あるんだよ
Unreal EditorならAmerica's Armyっていうアメリカ軍が無料で配布してるFPSにも付いてくるから
興味あるなら触ってみるといいよ
ベーマガで投稿プログラムポチポチ打ち込んで改造とかしたよね
なんかチートとMODの違いは〜なんてウソ書いてる奴がいるが、
隠しコマンドなんかもチートだし、チートに"改造"というニュアンスはない。
日本語で言うと「ズル」だからなあれは。
MODにも装備を厨性能なモノに置き換えるチートMODが普通に存在するし。
つーか洋ゲーって痒いところに手が届かないとか、
調整が雑だとかそういう部分がMOD文化を生み出した気がしてならんがね。
和ゲーって別にそんなもん入れなくてもそこそこ完成されてるし。
それに日本のげ〜ま〜は家庭用オンリーが多いからな。
PCナシでMOD開発とか冗談だろ。
PC持ってないクレクレ君だらけじゃあ、ギブアンドギブとテイクアンドテイクの世界にしかならない。
んなもんゼニ取らずに提供するわきゃねーだろ。
あちらさんはギブアンドテイクが成立するからロハで提供してんだ。
あとさあ、8bitの頃から「和ゲーは糞。洋ゲーは神」って叫ぶコドモは見飽きてるんだわ。
なーんか童貞捨てたばっかりのガキが「セックス最高だよ!お前らもしてみろよセックス!」と叫んでるような恥ずかしさ。
米ゲーにしても五年やれば全部同じすぎて飽きるわw
飽きない人は流れ作業のバイトオススメ。すごく面白いと思うよ。
PC文化とゲーム機文化の違い、というだけかもな。
MODはハードディスクが大前提だから、それが標準だったPCと無かったゲーム機で
進化の方向が変わっただけで。
ゲーム機もハードディスクが標準になってきているし、今後は事情が変わるかもな。
少なくとも、日本人はMODが嫌いという事は無いと思う。
キーボード、マウスが必須というのでは、日本人のゲームスタイルと合わない。
欧米流をそのまま輸入するんでなく、今の日本人のプレイスタイルから移行していく形で
導入できれば、案外すぐに適応すると思う。
問題はそこまでするほど作り手にメリットがあるかどうかだな。
継続的に集金できるシステムがないと、1本のソフトでずっと遊ばれて損するだけになる。
海外では、その辺をどうクリアしてるんだろうか。
VALVEやブリザードみたいに独自のネット上での課金や販売といったビジネスモデルを築き上げるか、
またはその他のサードの多くのように、PCに見切りをつけてコンシューマに移行するか。
今の子供達(ゲームの主な消費者)は携帯ゲーム機がメインだから、「携帯ゲーム機用MOD」が
一番訴求力がありそうだ。
容量はかなり制限されるけど、逆にデータのやり取りには都合がいいだろう。
改造行為を前提として作られてなかったからだけだろ・・・。
それで今の日本のゲームが築きあげられただけだし。
海外のゲームは基本はPCゲームだろ。
寧ろ日本とか曖昧な括り方をしないで、コンシュマー機とPCゲームの
対立で考えたら全然普通に答えが導きだせる。
改造と言うかMODがイマイチ流行らない元々の原因は
日本はファミコンから電子ゲームがメジャーになったから。
ROMカートリッジだし、MODの挟む余地は無かったんだよね
そして未だに海外と比べてMODが小規模な原因は
日本ゲーマーにとって、そして日本のゲーム会社にとってすでに電子ゲームは消耗物だからだろう
一個のゲームを末永く遊び、より深くエディットするよりは
来週の新作を買った方が時間的に有意義と考える人がゲームプレイヤーの中心となった
そして、ゲーム会社にとっても新作に目と金を向けてくれる方がありがたい
海外のMODが作れるゲームは次作が出るのが割と遅いものが多い
MODすら飽きて〜と言うタイミングというか、ゲーム機、およびPCのスペックが向上した時というか。
それを可能にするには強大な資金力とタイトルを複数持ってローテーションとか、合間に新作作るとかがある
日本の会社は複数タイトル持ってても開発課が別個だったりする
それは結局複数の会社が合同でやってるのと同じ事で、日本式の早いサイクルでゲームを作らないと会社が立ち行かない
レースゲーム、アクションとかならマップエディタ、とかつければいいが制限多すぎるもんなぁ
ロクロクは良しにしてもFZEROGBA、スマブラXは制限が酷すぎる
一人で改造して遊ぶなら誰も文句は言わん
ネット対戦とかポケモンの交換みたいに
他人が関わるところでまでルール違反を犯したり
真面目に遊んでる奴を馬鹿にするようなことを言うのが問題
ただでさえぶーぶー言われて作るの大変なのにこの上利益にもならない改造前提のプログラミングなんて
そもそもPCゲーが発展しなかった時点で無理だろ
頑張ってやった事を改造で簡単にやられると腹が立つんだろう。
俺はやらんが。
頑張って努力して強くなる過程を楽しむって方向になってるからじゃないのかね
和製RPGとかそういうのはまさにそうじゃん。あいだすっ飛ばして何が面白いのかと。
ゲームによって様々なんだけどねぇ
MODって、バイオ4とかで敵とかを5並に増やしたり出来る奴だろ?
別に面白くなるなら良い気がするんだがなぁ。
RPGでもレベル上げとかだるいし、何回も同じ事するのって大いなる時間の無駄じゃね?
すまん、なんかそのジワジワ貯まってく感が好きなんだ。
逆に運要素高いやつ、レアドロップアイテムとか、そういうのはチートでも良いかな
奇跡的なまでの運の悪さを持つ自分的に。いやマジでマジで。
そのバイオみたいな方向のも良いな、楽しそう。
バランスが、MOD作者に限ってるから、気が進まない。
そもそも、シナリオ追加系のMODを自分で入れたのに、その謎で苦戦するって、どうよ?って思った
面白いMODと言うやつに出会ったことがないから何とも言えないな
そもそも、ゲームに限らず、自動車など他を見ても
改造されることを受け入れる文化なんてマニアックだ。
だいたい改造車なんて禁止されてるのが当たり前だし
ゲームに限らずとも、ビデオソフトなどの複製・再編集・改竄などは
禁止されているはず。
改造なんて違法なのをわかってて、あえてやるようなマニアックなものだろ。
尋常じゃないくらい精通していて知識や経験のあるマニアがやることだから
ある意味憧れる奴が出てくることもあるってだけで。誰も認めちゃいねえよ。
チューンアップと改造を同じく語られても
改造の正当性なんか恥ずかしくて主張できないよ。
利権を害されそうな改造は困るから禁止な!
これは著作権を持つ俺様達の正当な権利だ!
が正解だよね
悲しいがそれが現実かもな
要するにサンプルというか、本篇だけで十分に遊べるほど
作り込まれているツクールが欲しいってことだろ?
MODって本編が駄目なほうがより効果的な気がするがどうなんだろう
最初からある程度作ってしまうシナリオの縛りがきつい和ゲーとは合わないと思うなやっぱり
カウンターストライクがまさにそれだったとかなんとか見たような
もっと全面的にアレに関しては認めちゃえば、光栄の歴史シミュは
人気出ると思うんだけどねぇ
ただのゲームはもう飽き飽きしてるってことだろうが。そこらへんが日本のゲーマーには分からないのかね。
RPGツクールの機能が付いてるだけってことだろ
一つのタイトルにおいて、何度もクリアしたりMOD作ったり大会開いたりして徹底的に遊び倒すのと、
適当に遊んでても新しいタイトルをボンボン買ってくれたほうがいいのか
洋ゲーは前者でも金が回収できるモデルがあるからいいけど、
和ゲーは後者じゃないと商業的な意味で苦しいからかな
後発タイトルの売り上げに響くと思ってるんだろうか
やって楽しいか?
それのゲーム版が改造。
楽しいなら一人でやってろ。人に薦めんな。
人目につくところでやるな。
以上。
そんな風にエロゲも叩かれてるんだが。
都合よくね?
でも基盤作った製作側に対して上乗せした部分でばかり盛り上がるのは何か違う気がする
それ向けのゲームに対してある程度カスタマイズ出来る要素を盛り込むのが一番理想だわ
天誅虎の巻も面白かったし
ゲーム開発者が無料でMODを作るパターンもある。
Civ4なんかそれだぞ?
歴史指導者に公式の販売じゃヒトラー、ムッソリーニ、昭和天皇が入れられないもんだから
わざわざ非公式で作って流す手の込みよう。
買ったゲーム会社のことまでいちいち考えるのが日本人。
買った以上は迷惑かけなきゃ好きにしていいと考えるのが向こう。
どっちが優劣あるとか言う話しじゃないだろ。
ただ勘違いしちゃいけないのは対戦においてのチート行為に対する嫌悪は
日本よりはるかに上だぞ。
MODは基本的にシミュレーションゲームやアクションゲームで多い
パズルゲームにたとえて見れば、ぷよぷよで4つでぷよが消えるところを
6つ繋げないと消えないゲームに変えるとか、そういうのがMOD
らくがき王国のようにMOD作りがメインともいえるようなゲームが結構あるんだけどあんまり認知されてない感じ
改造とチートの違いがわかってない人が多いからCivようにMODに触れやすい環境からメーカーが整えない限りはやらないのかな
自分でキャラグラフィック変えたり
話し変えたりして別のゲームを作るような感じじゃないの
開発ツールみたいな感じで
コメント見てると経験値n倍とか所持金減らないとか
敵一撃で倒れるとか全アイテムMAXとか
そんな風に感じてる人がいるように思う。まあ両方改造だけどさ
そのくせ、目立つ奴は叩くし、足をひっぱるのが大好き
ユーザーの権利向上なんてありえないね
与えられた物をいかに楽しむかいなすかばかり苦心してる感じ
政治の世界でもそう感じる
で、MODにも装備を厨性能なモノに置き換えるチートMODが〜
って、それはMODじゃなくってチートが問題なんだろw
MODの部分とチートの部分切り離せないのかw
車に殺人者乗せて、車は殺人の道具だから〜とかのたまうんだろうかw
たとえばRPGなら、レベルをカンストさせてアイテム全部集めてシナリオ全部こなして・・・みたいなやりこみに走る人が大体なんじゃない よくて制限プレイクリアとか
MOD文化なら、自キャラや敵キャラやアイテムを自分で作ったり、シナリオやイベントを自分で組み立てたりして、それを配布したり、あるいは誰かが作ったモノをやったりして楽しむ(もちろん著作権に関わる行為は違法だよ)
一人用のゲームでも、(共通の話題になることはあっても)一人でやる物と割り切ってるか、コミュニティの中でなんかいろいろ考えながら楽しむかの違いじゃない
ファミコンのロードランナーとかステージ作って遊んでたけど
MODとしては神ゲーの領域。
あと、OblivionなんかはModがなかったらおもしろさ半減するぜ。
※17とか酷いな
こんなの作れたりPCのGTAはいいな
エロMODがたくさん出回ってたな。
はいはい、俺も猫耳娘を裸にしたりしてましたよ。
制限プレイとか○○縛りとか無理ゲーとかの概念が肯定的に語られるのも
そのたぐいなんじゃないかな
modでまず人気があるのは操作性とか見た目とかの遊びやすさを向上させるタイプだ
和ゲー洋ゲーに関わらずそこが駄目なのが多すぎるんだよな
本気でチートとmodの区別が出来てないのに、真っ赤になって改造!改造!って
叩くとか・・・日本人、知能ヤバいだろw
modは基本は俺TUEEEEE!!!やら、パラやステいじくって誰かより優越感に浸る
ものじゃないぞ?
単純に、元のゲームを遊びつくしたあと、ここがこうなればいいよね、ここは改良の
余地あるよね、こんなイベントあったら面白いんじゃない?などと
前向きな気持ちで追加プログラムを組むものだぞ?
まあ一粒で二度美味しいを地で行くmodを、ゲームを消耗品にして
さあすぐ次のナンバリングタイトル買え!リメイク買え!派生も買え!な日本のゲーム業界からは
敵視されんのは分かるけども
出された寿司分解するようなものだからかな
ネトゲーだとチートしたくなるのは分かる
あまりにも現実社会に近すぎるのに、法的束縛はないからね
実験楽しいね
オブリとかFO3とか半数以上がエロ需要だしなぁ・・・
PCで、ある程度データ制作能力もった人間が作ってるだけでしょ
MODの広がりの差は単にコンシューマ主流で発展してきたからだとしか思えない
痒い所に手が届くようなMODとか助かるよね
地味だけどオブリで弓の矢をしまえるようになるやつとか
paradox社みたいに日本にも一定のファンがいるゲームではそれなりにMODは
盛んで、数十種類の国産MODが出ることもある。
単純に日本じゃPCゲーのユーザー自体が少ないってだけかと。
>あまりにも現実社会に近すぎるのに、法的束縛はないからね
ネトゲでチートすると訴えられます。
向こうは不満があればMAD作って共有したり、自分で勝手に遊び方を考えたり
アレが流行らなかった事を見ると、単純に日本人には受けないからじゃね?
これに尽きると思う
あと日本人がMOD作れないって事は無い
ニコ動の職人人工程度の数だろうけど作れる奴はちゃんと居るよ
洋ゲーの日本語MODは間違い無く日本人制作だし
多くのプレイヤーのニーズに応えたであろう
オブリビオンのキャラデザ変換MODも日本人が制作したって話だ
和洋問わず色んなゲームをした経験があっても、チート批判をする事しか
思い浮かばないんだよ
その意見はMODを根本的に勘違いしている
規定のルールをベースに、個人が新しいルールを作り上げるのがMODだ
だからそれを皆で遊ぶのもアリ
日本人は職人魂をもっている
お前らのやっている事はな、人が丹精こめて作った料理にマヨネーズぶちまけるようなものなんだよ
なんでこんなゆとりばかりになったんだよ・・・
判例は?
そもそもの情報が全く行き渡ってないw
日本でやろうとするとゲームのプログラムそのものを変更しなくちゃならないから求められる知識が多すぎるんだと思う
ラクガキ王国とかメイドイン俺みたいに敷居を下げてやらないと難しいんじゃないかね
ロクロクの自分の好きなようにステージが作れるって事だろたぶん
自分の魂込めたシナリオとキャラデザイン。
作り込まれた世界。
それを楽しんでくれっていう絵の書かれた絵本を眺めて主人公になったつもりで遊ぶもの。
MODはNPCなんかのオブジェクトや背景だけ描いた箱庭。企画商品。
その中で自分で作ったレゴブロック人形を歩かせて遊ぶ。
白紙に線が描いてある塗り絵。
だいたいの枠線が描かれた中を色を塗る作業を楽しむもの。
ステータスマックスとかは死ね
信長のシステムでスペースサムライが宇宙戦争とかな
いいmodがたくさんあるゲームはmod自体がセールスポイントになる
やっぱりPCゲームがマイナー市場だからじゃないかな
コンシューマで作っても身内でメモカのデータ回すぐらいじゃ
作り手のモチベーションも上がらんでしょ
ほとんど居ない、新しい方がいいって感じ、FPSとか。
「その時の楽しさ」でしかないゲームばかり、
飽きやすいからMODで新しい事でもしないと長く楽しめない…、
「その時の楽しさ」の盛り上がりのテンションはそりゃ高い。
洋ゲー厨はそのテンションで洋ゲー最高、和ゲー駄目って
思ってるだけ。何十年も今好きなゲームをずっと好きでいる
ヤツなんかいない、洋ゲーってそんなもん。
洋ゲー面白いの沢山あるけど、和ゲーを否定する意味がわからない。
MODの意味わかってんのか?
RPGで言えば、ゲームシステムそのままに別のシナリオ作ったりできるのがMODだろ
色んな会社が真似して今の状態が出来たって感じじゃね?
優秀なMOD製作者を会社が引き抜いたり
有名MODを作った素人チームをまるごと雇い入れて商品化したりするから
最初から就職目当て、商業化目指して気合入れてMOD作る人達もいる
会社側にしてみればゲームエンジンを宣伝したいってのもあるだろうし
「マジコンはいわば『なんでもツクール』だ!オレのゲームやってみろ」
みたいな投書があって、んでみそがやってみたら
「なんつーか、ぶっ殺しゲーム?」(オブラートに包んだつまらんという評価)
どうせ、改造したって所詮は「二次創作」だろ。「歌ってみた」あたりと同じじゃねーか
文化が違うのは当たり前だ。
ましてMODはもともと「悪ふざけ」で
メーカーがのっかってくるまでは「著作権侵害」だったんだからな?
たとえばいくら日本メーカーがファンアート企画増やしてきたからって
「なぜ外国じゃ著作権侵害の萌え擬人化を奨励しないのか」
とか熱弁する奴がいたらバカ扱い間違いなしだが
それと同レベルだよ。
桃鉄の電車を全部バス路線に置き換えるとか
少しでも売れたらMOD代わりにすぐシリーズ乱発するじゃん
チート云々も遊び方のひとつなのに
何故にこんなに否定すんだか
あと必死で否定してるネット対戦云々は
そういうのはちゃんと対策してるからできない
ものを知らない上にイメージだけで語るアホが多すぎだな
ニコニコの紙芝居動画だけでも、だいぶ売れてたからいいんだろうね。
オンラインではやめろ
そんな低レベルな完成品と一緒にすんなw
ゲームバランスを市販のバージョンでは届かない高みにもっていくのが面白いんだろ
ロマサガ改造なんか色々あって有名だなー
規制どころの話じゃなくなるぞ。
まぁ確かに、チートそのものなMODが多いのは確かだけど、
MODそれ自体はチートじゃないんだがねェ。
MODが何かもよく分からないまま見えない敵と戦ってるアホが多すぎ。
意見述べるならせめて有名どころの洋ゲー数本とMOD使ってみてからにしろと思った
MOD=いい改造
チート=悪い改造
にしか見えないww
単純につまんねぇんだよ。これまで一度も面白いMODに遭遇したことがない
一般的にMODで楽しむ文化がないんだから、需要がないでしょう
それに、MODってどっちかっていうと本気でやるんじゃなくてジョークのつもりでやるものじゃないの?
制作側がMODを認めないからって、どうこう言うことでもないと思うんだけどな
Civ4やってみりゃMODの認識が変わるよ
自分じゃなくて敵側の能力とか物量を上げて難易度上げるって遊び方
ニコニコにもその手の動画があって楽しめる
FORZA2の痛車とか流行ったけど(あれはMODじゃないけど…)、
オタ文化が発達してるからキャラや背景を二次キャラにするとかは需要があると思うけどねぇ
>それに、MODってどっちかっていうと本気でやるんじゃなくてジョークのつもりでやるものじゃないの?
その認識がもう間違ってる
日本人はFPSとかやらないからしょうがないね。レベル低いし
MOD=エディターセットやツクール
チート=PARでコードいじってバランス崩壊
あと、地球防衛軍で処理軽くするのに一部エフェクトカットしたり。
討論の何かがズレてる。
「○○を何個集めろ」とかだったらチート使ってもいいと思う
なんでゲーム屋のオナニーに付き合わなきゃなんねーんだよ
単純にMODつまんないじゃん
たとえばMUGENとか糞だろ?
外人は馬鹿だからあんなので喜んでるけど
でもその馬鹿さを楽しむもんでもある
俺つえええ的なゲームバランスは、外人好きだよ
外人は基本的に中二病だってよくいうだろ?
MODに理解しめしてるやつも、へんにMODをゆがめて宣伝するからこうやって意味不明な議論になるんだよ
くだらないもんなんだよ
あのくだらない物をどう楽しむかが逆にいいみたいな物であって
こんな真剣に話すもんじゃない
ものすごい物のように話してるやつは確実にMODやってないニワカ
>洋ゲーに何年、十何年も前のゲームをいまだにやり続ける奴はほとんど居ない
ここまで無知で煽れるとか、マジで尊敬しそうになるな
こういうスキルはどこで訓練してんの?
なんでこんな※欄やスレがmodに敵意を持つか、って
理解できてないのと同時に、自分が出来ないことをしてるからだろうね
modなんてPCゲなら誰でも手軽に出来るのに、知らない、出来ないから
まるでチート・改造のごとく論じて罵れるんでしょ?
全力投球してるだけにしか見えない。
日本のゲームのMODは確かに少ないけど、単に日本のPCゲームの市場が小さいだけのような気がするし。
海外ではコンシューマのMODもあるの?
洋ゲー日本語化すらMODでできてるんだけどそれもくだらないのかい
知ったかぶり恥ずかしいね
「ゲーム=TVゲーム」であって、PCでやることを前提にしていない、或いはPCでもゲームが出来、PC用のゲームが存在していること自体知らないか理解していない人間が多いような。それにPCゲームはオンラインだけでもないんだが・・・
MODは本来ゲームにはない髪形や装備を追加したり、本来英語版しかないソフトを日本語でもプレイできるようにフォントを追加したり翻訳したり、新たなダンジョンを追加したりするデータのこと。
他の人も言うように、チートタイプのMODもあるが、入れたくない・気に入らないなら使用しなければ良いだけの話。別にあるからといって絶対に使わないといけないわけではない。MOD自体ゲームタイトルによっては膨大な数になるから、その中から気に入ったものだけを導入すればよいだけのこと。
洋ゲーでは当たり前のようにチートコードも標準で搭載されてはいるが、別に強制ではないし、絶対に使わないといけないものではない。どうしても下手な人が無敵を使う、バグで身動き取れなくなったから脱出する、そういうときに自身の意思で使用すればよいだけ。
RPGツクールとかは流行ってるのにね
trackmaniaとか名前忘れたけどPS3のステージ自分で作れるゲームとか
そういうのは全然流行らない
洋ゲーのPC版なんて内部データさえテキストでまとめて置いてあったり、オブリやfalloutなんて公式の改造ツールあるのにね
なんで和ゲーって内部データわざわざバイナリまで弄って隠したがるん?
作りたいって奴は何も言わずに勝手に作ってるよ。メーカにお膳立てしろって言ってる時点で鼻で笑いたくなる
それよりRPGツクールDSはまだかね
当然プログラムにトラブルも多発するけど、それによって対処法を覚えるし
PC自体の知識も上がったりするから面白い
ユーザーが解析して作ったMODには、
知的財産法に関して大きな違いがあることを忘れてはならない。
modで剣と魔法のファンタジー世界になったり、SF世界になったり
それ単体で金取れるような出来
CivやOblivionでもう日本はマニア向けの分野じゃ歯が立たないと感じた
DSやWiiの家庭向けパティーゲームやポケモンとかのキャラゲー
に頼っていくしかなくなるだろうな
(対戦ゲームで)チート=個人だけがルールの範囲外の改造をしている
マジでMODのことなんも知らん生き物が書き込んでてワロタw
世間一般でのチート改造とMODの違いはこの認識で固定だ
ラスレムとかロスプラくらいだろ、国産なんて
MUGENって2D格闘かよ
MOD語る上で例に出すジャンルとして一番間違ってるだろ…
MUGENがMODだと思っているアホは氏ね
一人でゲームシステムからグラフィック、
挙句の果てにネットコード、エディタまで全部造れって言うのか?
そりゃ無茶なもんだ 何年かかることやら
そういう奴がciv4を例にMOD等を語る時の、洋ゲーを引き合いに出した和ゲー見下し口調が本当に苛立つからなんだぜ
そういう論調の中で金魚のフンみたいに「和ゲーは遅れてる」「洋ゲーを見習え」「和ゲーは時代遅れ」「著作権はゲームにとって邪魔」なんてのがそこかしこに付随してるレスを誰がまともに見るって言うんだ。ムカつくだけだろう
そして何か言ったら「だって事実だし」で終る。だから議論が盛り上がらない
日本のゲームは家庭用ゲーム機用に作られてきたからMODの余地が無かったってだけの話。
「アメリカならMODが〜」なんて言うが、家庭用ゲーム機の洋ゲーにMOD文化は無いだろ。
PCゲームだから改造が容易だった。それだけだ。
そうやって改造するのが受けたから、開発者が開発ツールを付属するようになったんだよ。その方が売れるからな。
要はMODは追加シナリオみたいなもんと思えばよい
きみの文章の第一文はこれで始まっているわけだけれども、
これが何を意味しているのか私には理解できない。
ゆえにそれ以降の文章はゴミと等しい。
いやそこは何年かけてでもやれよ
オナニーマシンからクリエイターにクラスチェンジできるぞ
そういわずに咀嚼してみてください
ゲーサロ板ってこんなレベル低いんか
つーかMODと升の違いが判らないやつに洋ゲーどうこうと語る資格はない
まぁそういう和ゲーをひたすら見下して洋ゲーやれやれ言う奴も確かにいるよ。ていうか確かに多いよ。否定できんのかもしれん
確かにムカつくよな。
でもMOD関係なく洋のPCゲーに見所が多いのは事実なので多めに見て、やれるわけないか
俺でも士ねって言いたくなるから
反論できるなら議論が盛り上がるが、議論が盛り上がらないということは反論する余地がないんだよね。
そして反論できない側が煽りに走る。
どちらが間抜けかは明らかになっちゃうんだけど
つーかこの記事の主題は日米ゲーム論とそれほど関係ないけどね。
無知な奴が多いってだけ
お前きっと周囲からうざい奴だって思われてるよ
最後しか読んでねーじゃねーか!
日本のゲームは製作者のオナニーだからさ。
「僕の作った世界を壊すな!」というわけだ。
あの中間は結論を出すための(彼にとっての)推論だと判断して、
よくわからんかったから切り捨てて結論を利用したんだけど違ったのかな
うお……ぉおう…
お前は3Dカスタム少女のMODやってから同じことが言えるかな?
チート:敵に触れても死なない
MOD:自分でオリジナルマップを作る
もともと>>1が言いたかったことは
「ゲームの要素を自分の思うようにカスタマイズできるようなゲームを日本のメーカーが作らないのはどうして?」
くらいの意味で、それがMODという概念に当てはまるかどうかなんてどうでもいいことじゃないの?
論点がずれてるのはその趣旨を踏まえないで「MOD=チート等」と考えている人と「MODっていうのはなあ……」と喜々として話している人たちが多いからのように見える
お前みたいなのがいるから洋ゲー派がバカにされるんだろうが…
その頭悪いレスは自分が頭良いとでも思い込んでる奴の典型…
読まずにゴミ呼ばわりしてさらに読めといわれたら最後だけ見て脊髄反射w
数行しかない文章を切り捨てるもクソもあるかよw
(彼にとっての)wwww
先生!それロードランナーで例える必要全く無いと思います!
ばっかじゃねーの
なんかコメント見ててもMOD使いこなしてる俺カッコイイ、和ゲー(笑)って感じで
結局マニアが一般ユーザーをバカにして優越感に浸りたいだけにしかみえないよ
マニアは自分がマニアだって自覚した方がいいよ
ばっかじゃねーの
逆逆
知らない奴が知ったかぶりして間違えてるのを指摘してるだけ
ばっかじゃねーの
大切なことなので二(ry
なんか賢しらに書いてるけど、
相手の書き込みを読みもしないで意見し、
その内容が相手の主題にすら沿ってない。
それこそID:VKoMHW6T0の言うところの「ゴミと等しい」文章なんだが、
なんでそんなに自信満々なんだ。
日本のメーカーはどうもユーザーにサイコロを渡すのを嫌がるね。
極端な話、ゲームバランスなんてユーザーの好みの部分が大きいの
だから、製作サイドが煮詰める時間があったら、売り出してからユーザーの
好きにバランス調整させるようなシステムでも良かろうに。
つか、今のゲームにゲームバランスは期待できないからそう思うんだけど。
そうしたらそうしたで手抜き扱いされるからな
もうっ!指摘するなら具体的にって教わったでしょ!
今日疲れたからあほなこと考えて気を紛らわせてただけなんだ
自分で決めるとか無理
それが日本の文化とか風土なんだってww
MODを許すと改造を許す事になる(笑)
俺つえーをやりたい奴ばっかだからなあ
俺も升は嫌い。
いいと思うよ。
ネットゲームを除いてな。
まず日本メーカーのPCゲーム自体が少ないだろ。
エロゲを除けばまともにネトゲ以外のPC向けゲーム作ってるのなんてファルコムぐらいじゃないか。
日本のメーカーは家庭用がメインだから、PC版をついでに出したところでMOD対応はしない。
それはMODを嫌がるというよりも、余計な手間でしかないからだろう。
Ubisoftなんかの、家庭用ゲームをついでにPCにも移植してる洋ゲーメーカーじゃ、
プリンスオブペルシャもアサシンクリードもMOD対応してないしな。
日本人はオナニー大好き個人主義だが
海外では人を喜ばせることでヒーローになりたい奴が多い。
他者を意識して作るか否かで否定されるか肯定されるか決まる。
そこまで自ら貶めるいい言い方はないと思うのだが?
和ゲーの方が優れている、若しくは洋ゲーと互角以上だと思うならそれでいいんじゃないだろうか。
ただ、「和ゲーが優れていて洋ゲーが劣っている」なんて言うとただ『和ゲー』と『洋ゲー』の部分を変えただけの水かけ論になるからやめた方が良いかと。
LBPやれよ
チート「雷神シド強ぇwww もっと強くしてシド無双にしようぜwww」
MOD「雷神シド強すぎだろ・・・こうなったら敵も強化するか」
みたいなもんじゃないの?
やっぱりPCゲームの文化かコンシューマの文化かっていう違いが大きいような。
こっちじゃね
チート「雷神シド強ぇwww もっと強くしてシド無双にしようぜwww」
↓
チート「レベルMAXにしようぜwwwアイテム全部最初から持てるようにしようぜwww能力値全部最高にしようぜwwww」
MOD「雷神シド強すぎだろ・・・こうなったら敵も強化するか」
↓
MOD「ランダムイベントもっと増やそうか。戦闘マップも増やそう。職業も増やそうか。スキルもFFシリーズから引っ張ってこようぜ。グラもこれ差し替えすっか」
MOD「あ、MODなんで自己責任でやりたい人だけやってね」
このスレ&※
「MODみたいな改造はダメ!チートすんな!MODなんてつまんねーよ。洋ゲ(笑)なんてありがたがるなよwwwMODとかマジ萎える」
「いや・・・MODとチートは違うんですけど・・・・」(永久ループ
チートとMODどっちもありだとは思うが
日本のゲーム製作は芸術家かぶれだからな
自分の作品を見て欲しいだから糞みてぇにムービーが長いだろ?
任天堂の自動プレイもそんな極論に行く前にプレイヤーに難易度調節させろよ
イージーにすると大体和ゲーはペナルティがつく
真ENDが見れないとかおまけが開放されないとかな
結局ノーマル推奨ってわけだ
ノーマルじゃ楽しめないから難易度下げるんだろうになんだそりゃ
日本のゲームじゃ改造≒チートだから勘違いで噛み付いてる阿呆が大量に沸くのもしょうがない
なんでか知らんがメーカーとか製作者の気持ちを慮ってプレイすべきみたいなことを主張する
彼らがそういうように作ったんだからそれが最善でそのまま受け入れるべき
よしんばその難易度が高くてもそれはプレイヤー側から合わせるべき事象
みんなが同じように苦しんでいるのだから楽をするなんてもってのほか
社会人スレとかでも似たような雰囲気があるな
通信orネトゲで使わなきゃいいとか理解ある風に言うやつも
大体はそういうプレイに文句たれだす
これはもう心情的なものだからわかりあうつーのは無理
分かり合うつーか一方的に文句言われる側だけど
自分が苦労しているところをずるしているやつがいる
こういう認識のやつらに何言っても無駄っしょ
住人「もっと髪型が増えたらなあ」「仲間ひとりは少ない。何人も連れ歩きたいんだが」「武器少ない。○○とか追加されないかな」「敵がバカなんだよな。もっと強化した敵はいないのか」「ついでに数も増えればな」「住める家が沢山あればいいのに」「せっかく食料あるんだから、空腹とかのステータス入れろよ」
俺「PC版なら全部できるんだが」
住人「MOD厨UZEEEEEE!!!!!!!」
俺「…………」
盛り上げて遊んでくれよ、みたいな投げっぱなしっぷりは素晴らしいと思う。
日本は著作権意識とかが変な形で強いのかなぁ。
俺にそんな技術はないけど俺でも出来る基盤を用意しろとかあほだろ
グランツーリスモはハードの制約があるから恐ろしい数の車種を網羅してるのだろうけど
車種リスト見てたらさっさとPC移植してMOD解放すればいいのになあって考えてしまう
ただ、キャラの追加とかの前にFarCry2とかHALO3とかみたいに
MAPの編集だけじゃなくて、キャンペーンも作れるのが欲しい。
確かタイムスプリッターでできたから、できると思うんだけど
なかなか無いのが寂しいな。
ってか、タイムスプリッターぐらいしか見た事ないかも。
データのやり取りで
箱○→PCはできるけど、PC→箱○はできないのかな
ゲームバランスが崩れるとかネトゲだと不平等だとか気に入らないならやらなきゃいいと考える人間のほうが圧倒的に多いからでしょ。
和RPG
戦闘の多くはコマンド戦闘
話重視
分岐やマルチエンドで道がいろいろもしくは一本道
キャラクターはイケメンとかわいい子
ムービー綺麗
洋RPG
戦闘の多くはアクション
話なんてあってないようなもの
道がない イベントポイントみたいなのがあってそこにいくまでの方法は自由な感じ
キャラクターはプレイヤーが容姿から能力まで作る
ムービーってほとんど見たことないぞ…
和は映画で洋は演劇かごっこ遊びだな
どちらのほうがプレイヤー(演じ手)が好き勝手に改変しやすい土壌かはわかるはず
実際毎日のようにマルチプレイヤー対戦があるが、デフォルトの車やコースはあまり使われなくて、プログラム以外は全部Modっていうのが普通。
それでもPCレースゲーム業界では大成功している。
毎日の様に車やコースが職人によってアップロードされてて、発売から4年経った今でもかなり人気がある
で、何が言いたいかというと、日本でもModフリーなゲームを出したら?って事
誰得。ただキャラクターを変えずにやりたいキャラヲタじゃん
MOD = 攻略キャラの立ち絵を自分好みに
チート = クリアしてないのにCGフルコンプ
非攻略キャラを攻略キャラに変える為に、
イベント絵と立ち絵バリエーションを追加して、
シナリオも書きました。
ってのがMODって言ってる物なんじゃないの?
いや、俺は良く分かってないんだけどさ。
更に言えば、サブキャラが異様な人気を博した場合、
日本だと「FDマダー?」になって、
海外だと「俺が作る!」ってなる感じ?
セルフサービス
しかし、誰でも簡単に作れるようになってます。
好き嫌いが分かれるのは当然だと思うがな
まあ、日本にもかなり少数ながらMOD製作するユーザーはいるけどな。
あと、チートは必要ない。
日本は家庭用機で育ったゲーム業界なんだなとしみじみ思う。
これじゃあ改造が悪とみなされるのも当然だろう。
家庭用機は基本的に全ての人にとって平等であるのが前提なんだから。
良い意味でも悪い意味でも。
アメリカゲーム業界は90年台PCゲーで育った国だし、改造できて当然の世界だった。
やっぱり90年台の各々の身の振り方が今のゲーム業界を作ってるんだな。
逆に言えば、2000年越えてからゲーム業界は何も変わろうとすらしてない。
一度クリアしたゲームをもう一度苦しんでクリアする気力は
出ないけど、楽してだったらもう一度プレーできるとかだって
ゲームを長く楽しむ要素になりうる。
結局ゲームだって費用対効果で買って損した得したなんだから、
楽しみの選択肢は当然多いほうがいい。
アイマスとかデバックモード頑張ってんじゃん?
つかエロが絡めばわりとやってねーか?
パンヤの服剥ぎパッチとかあったろ
日本はじまってる
させられないかなーとか考えてたんだが、
不完璧ながらoblivionのmodで再現できて良かった。
カードワースとか戦闘の監獄みたいなエディットが売りのゲームが
日本で流行ると良いな。
あとmodとチートが混同されているのは残念だ。
自分で選ばないとゲームバランスが崩れたりするから、違うとも言い切れないがw
PK&DL商法の副産物とも言えるけどMOD作りやすいから実際結構な数がある
アートディンクもA列車は公式・非公式にMODがある
ルナドンシリーズはツールは有るけどMODはたぶんない
ファルコムはがちがちに作られてて入り込む要素がほとんどない
ヴァンテージマスターとかMODあったらもっと面白くなりそうな気はする
工画堂はガジェットトライアルやPDシリーズの一部にゲームバランス調整等の非公式パッチがあった気がする
システムソフトはしらね
うざいがここまではまだ許せる
だけど
日本のユーザは奴隷体質 なにかしら文句たれだす こういう体質の奴らに何言っても無駄
死ね。あと※1167お前何人だよ。その論調は日本人じゃないってことだよね。在日?
コンシューマじゃダルすぎる。PCメインだからこそ語れるのに何日本のゲーム業界全部みたいな話になってんだよ
日本じゃPCゲームにどっぷり浸かってるメーカなんてほとんど無いだろ
カウンターストライクの元はHalf-Lifeだけど、これは傑作だよ。
随分昔の作品だけど、遊ぶ価値あるよ。
昔に比べてPCゲームも多少は市民権を得たかと思っていたが、未だ日本のゲームプレイヤーには「改造=PARでHPMAXにして楽にストーリー進める」程度の認識に留まっているのか。
これじゃMOD職人も増えないわけだ。
まあ単純に洋ゲーでMODを使ったことないんだろう
シムシティ4とかMODがなかったら楽しさ半減してるようなものもあるのに
PCゲームが売れない時点でMODも糞もないだろ
創作意欲でいったら日本人も外人も変わらねえよ
お前らが言ってんのは外人は同人誌や自作ロボット作りが盛んじゃないから、創作意欲がないって決めつけるのと同じ
単に環境の違いだよ
ポケモンの通信限定モンスターとかもその一種といえるかも知れん
ユーザーに勝手にやられると儲けが減るから
これにつきると思うけど
ニコ動とかでセリフ差し替えMADなんか流行ったの考えるとMOD自体が日本人に合わないって事は無い
米1196この後におよんでまだチートとMODの区別できてないの?
無知って罪だ
いつまでも同じマップで遊ぶ必要なくなるし、新クエストで遊べるし。
最近ニコ動でオブリの動画が人気だったから、あれのせいでMOD=チート観が増えたのかな?重量無制限とか常時明るくできるとか狼襲ってこないとか。
ツクールのようなツール作って配布してアップロードできるようにするだけでできる
今までどんなMODを見聞きしてきたのか気になるな。
他のゲームのキャラをどうにかインポートできたら面白いなと思うことがある
日本独自の格ゲーはMODに向いた土壌だと思うんだよなー
どのシリーズもバランス調整・追加が基礎となってるし
FPSで壁にヘッドショットライン入れてる奴いるしな
全然違うだろ
新しいゲーム作るのとただのズルだぜ 勘違いしようがない
なんでガンダムがバイクに乗れるんだよ!とか、ビームライフルで人撃っちゃいかんだろwwwと笑いが止まらなかった。
スパロボ辺りはMODと相性良さそうなんだがなぁ。
原作のあのシーンを忠実に再現してやる!とか、敵のMSは、もう少し強くないとおかしいだろ。とか、ボスはHPを大幅に下げて、攻撃力を大幅にアップさせて……とか、いくらでもいじれると思うがなぁ。
バーチャファイターみたいに、リングアウトの概念があるゲームなら、ステージのエディタがあればいいのに。
・柵の有無
・マップの広さ
を調整できるだけでもいいから。ちょっとでも動いたら、即リングアウトになるようにするとか、いくらでもいじりたい箇所があるんだが。
いや、ロードランナーで例えてもらったのはわかりやすかったぞ
システムを補助するパーツに過ぎないよ。
まぁどうせおまえら作れないんだろうしやりたいやつが好きにやるだろうよ
完璧にしなきゃダメなんじゃないか?
まずコンパニオンのグラと台詞差し替えだろ
無知を指摘されたら、叩かれたと思っちゃうようなのは
もう手遅れだな
児ポの話もこのMODの話にも共通するものがある
無知のほうが攻撃的だってこった
イメージだけで相手を罵るのは、いつも決まって無知なほう
海外のゲームはなんというかTRPGみたくユーザーに遊びの指針を与えてる感じ。
Forza 2みたいに制約の中でこそ才能を発揮するんだと思うよ
本気でいってんのか
あれはバンプレソフト側が数値をしっかり固定して動かさないから楽しめるし文句も出る。そんなもんFBモード程度で十分だよ
そんな使うも使わないも自由なものつけるために予算割くくらいなら機体数増やして戦闘モーション激しくしろと思うのがスパロボユーザー
その辺、MODが浸透して無い証拠なんだろうな。
日本でゲームの改造と言えばチートを連想するのも無理は無い。
サルのくせに自分を特別な人間だと思ってるゆとりを
早くネットやゲームから排除できればいいんだが。
RPG、シミュレーションだと散々テストプレイしてバランスとった後、自分で1から楽しめるかと言われると微妙
オーバーホールものなんて基地外レベル
テクスチャ貼り替えと少々のパラメータ変動だろ?
絶対にオーディションで合格する衣装
(パラメータFull・流行変動なし・
審査員評価下がらない)とか出てきたら
それはチートだけどなw
HL2とかBF2はマルチプレイヤー用のMODが大半だと思うんだが
ゲームに限らず、有志によるパッチ配布とかも全部違反か?
金取ってないし違反には当たらんと思うんだが?
というか、コントローラーとかのアクセサリでメーカー公認を受けていない商品がどれだけゴロゴロしてると思ってるんだ
マジコンだって、コピー解除機能を主としてるから違法なだけだろ
プログラム解析にしたって、購入したものを調べることに違法性はない
ネットゲーム、特にMMORPGは規約に改造その他を禁ずる条項があるんだろうけど、それにしたってまだ判例はないんじゃないか? これは俺が知らないだけかもしれんが
ゲームにデータを追加する行為自体に違法性はまったくない
もちろん、サイトで本体のゲーム込みで配布すれば著作権に引っかかるだろうけどな
超マジレスすると、著作者人格権の中に「同一性保持権」というのがある。
著作者は他者による著作物の改変を禁じることができる権利のことで、
著作権法20条1項やベルヌ条約に規定がある。
ゲームは映画などと同等に扱われ、セーブデータ改造により著作者が意図しないストーリーになるのは同一性を逸脱するとの判例がある。
詳しくはときメモ事件でググってくれ。
隠し要素じゃなくてわざわざメニューがあったりとか
勿論インターネットとかで仕入れて来ないと、
普通にプレイしてるだけでは分からないが
プラグインとかモジュールとかアドオンを改造とか言うやついないだろ?
すげーから
馬鹿でも一瞬で分かるだろこんなこと
洋ゲーは既存のアイデアを用いた作品を技術的に洗練させることによって面白いゲームを作ろうとするから
FPSはその典型だな、DOOMとオブリ比べて根本的な操作には変化は無いだろう?
ピクミンの改造MODを許したらピクミン2の売れ行きにかなりの影響が出そうだろ?
塊魂に改造MODがあったら、続編買わないだろ?
どっちが素晴らしいとは言わん、どっちも素晴らしいからな
ピクミンは面白いし、オブリも面白かったろう?
まあ和ゲーの発想力に、洋ゲーの技術力が加われば、無敵のゲームが完成しそうだから日本も技術者の教育頑張れ
某SRPGのキャラや武器やストーリー改変は改造の類でいいんだよな?
これに尽きるわ
というかチートとMODの違いわからない奴がこんなにいるのか・・・
エロゲーではパロディ同人といって、ユーザーがユーザー自身の楽しみ方として認める方向なのに
なぜ日本の漫画はパロディ同人を否定するのでしょうか?
こうですか?わかりません!
スーパードンキーコング2のあれは、いわゆる裏技じゃなくてチートだwww