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■編集元:ゲームサロン板より「日本のゲームはなぜ改造否定主義なのか?

1 ゲーム好き名無しさん :2009/01/27(火) 18:54:22 ID:5Ag7TcmPP

海外ゲームではMODといって、ユーザーがユーザー自身の楽しみ方として認める方向なのに
なぜ日本のゲームは改造を否定するのでしょうか?

4 ゲーム好き名無しさん :2009/01/27(火) 19:14:26 ID:0IBjw023O
否定派。俺自身昔升してたことあるけど、ゲームバランス崩れるから。
個人で楽しむなら文句言わないけど、通信ではやらないでね

6 ゲーム好き名無しさん :2009/01/27(火) 19:36:56 ID:QuowUAky0
>>4
チートとMODは別物だろ
っていうかこの認識の違いが和ゲーと洋ゲーの違いか

5 ゲーム好き名無しさん :2009/01/27(火) 19:28:56 ID:oKXNtFoy0

メーカーが否定してるから。
光栄、コナミ、WESTSIDEで調べてみれ。

7 ゲーム好き名無しさん :2009/01/27(火) 19:54:22 ID:k/5Wn1up0

PCゲームじゃないと改造できなくね?

8 ゲーム好き名無しさん :2009/01/27(火) 21:08:14 ID:GyHxDqUA0

dsはメモカ対応しないし
WiiもSDカードのセーブ関連が不自由だ

9 ゲーム好き名無しさん :2009/01/27(火) 22:55:39 ID:G1JGF/4g0

改造マリオ、ポケモンの萌えもんとかあるじゃん。

10 ゲーム好き名無しさん :2009/01/28(水) 01:24:54 ID:vT2EE1eE0

日本のゲームはカスタムマップ、追加キャラ程度で金取ろうとするから
ユーザーがそういうものを作って公開するのは絶対に認めません

12 ゲーム好き名無しさん :2009/01/28(水) 01:41:45 ID:2bCDe58pO

チート使うなよ!
なんでそこで諦めるんだよ!
もっと自分で頑張ってみろよ!

13 ゲーム好き名無しさん :2009/01/28(水) 02:42:36 ID:XhoL3dVH0

遊びとは、自分で遊び方を決めて自主的に楽しむもの。
海外では遊びですら自主性が問われる。
ゆえに、改造するのもしないのも個人の自由であるべきだ、というスタンス。

チトで最強にしといて、このゲーム簡単すぐるつまらんwww
とか言っちゃってる日本じゃダメだろうな

14 ゲーム好き名無しさん :2009/01/28(水) 02:51:09 ID:cal8VUqJ0

mugenでオナニーキャラ作って喜んでる奴とか
海外サイトにいっぱいいるけど理解できん

15 ゲーム好き名無しさん :2009/01/28(水) 10:47:56 ID:eIeJrbQR0

予想外のことされてエラーが出ても責任持てないからでしょ

16 ゲーム好き名無しさん :2009/01/28(水) 13:19:06 ID:fMWp8LEy0

日本人が集団主義だからだろ
あらかじめ決められたルールを破って周りと違うことをする奴を
ここぞとばかりにつるし上げる。

まあもともと日本は資源の少ない貧しい国だったから、
伝統や掟に厳しくなったのは当然といえば当然だけど・・・

17 ゲーム好き名無しさん :2009/01/28(水) 16:35:20 ID:3pDVpPRU0

ちょっと前までゲームのスクリーンショットをネットにうpしたら訴えられるような国だったし
改造して公開しようなんてやつ出てくるわけがねぇ

20 ゲーム好き名無しさん :2009/01/28(水) 16:55:20 ID:eJ32Jhqg0

「ゲーム」という商品の根幹部分が何なのかという捕らえ方の違い。
日本で売れている多くのゲームが「物語」が根幹となっている。操作やゲーム性といったものは物語の味付けという立場。
したがって物語を見せかたを勝手に変えられたり世界観を壊す改造やMODは否定される。
アメリカではゲームの根幹は文字通り「遊び」。
触って楽しい、操作することが楽しいという部分を重視し、物語などがその味付けとなる。
したがって瞬間の楽しさや操作の多様性を得るために物語や世界観を逸脱してもかまわない。

22 ゲーム好き名無しさん :2009/01/28(水) 17:58:15 ID:b8ww+qfE0

ゲームで感動させようって意識が作り手に強くあるのかもしれんね。RPGならストーリー、
アクションなら困難を乗り越える感動をって。

・・・でも、それだと攻略本の存在がわからんよな。なんで改造はダメでネタバレだらけで
簡単攻略が可能な攻略本はOKなんだ。作り手も結構寄稿してるし・・・

23 ちけ ◆chikeSPoz6 :2009/01/28(水) 19:13:34 神 ID:MurJZdt80 ?2BP

決まってるだろ。

改造は儲からんけど攻略本は儲かるからさ。

24 ゲーム好き名無しさん :2009/01/28(水) 19:25:36 ID:C0w+g01A0

その攻略本も、今やインターネットの攻略サイトによって攻略本は滅んでいるのであった。

27 ゲーム好き名無しさん :2009/01/29(木) 00:29:14 ID:N9pgdp5q0

セーラードコアとか昔あったな
セーラームーンってのが時代を感じるわ

28 ゲーム好き名無しさん :2009/01/29(木) 17:40:57 ID:ZgQP+5gR0
少なくとも、対戦げーでの改造はやめてくれ。つまんねーよ。

29 ゲーム好き名無しさん :2009/01/29(木) 20:30:31 ID:x4WBgXGa0
>>28
そうじゃなくて
アメリカ軍対中東テロリストのFPSを日本対中国に改造したり
SFな世界観でガチムチキャラ同士が戦う対戦ゲーを
大量に襲ってくるゾンビを特殊部隊っぽい人たちで撃退する協力ゲーに改造したり
FPSをフライトシューティングやレースゲーみたいな全くの別ゲーに改造したりして
その改造したゲームをオンラインでみんなでプレイするってことが出来るんだよ
最近じゃPS3とか箱も?対応してるらしい

30 ゲーム好き名無しさん :2009/02/01(日) 12:08:19 ID:8kANOrsS0

まあ日本でも、改造マリオとかプレイする側が楽しめる改造は割りと受け入れられてる気もする
改造を使って楽にクリアしようとしたり、対戦ゲーで一方的に改造してくるみたいな
他のまじめにやってる奴が馬鹿らしくなるような改造には否定的なんじゃないか?

31 ゲーム好き名無しさん :2009/02/01(日) 16:38:28 ID:i1qPjKqZ0

そらまあ、チャリンコレースにバイクで乗り込んできて俺TUEEEEとかしたら反感しか買わない。
バイクっぽいチャリなら面白がられる。その差かな。

32 ゲーム好き名無しさん :2009/02/01(日) 17:46:10 ID:fJOJkhvs0

そういうことじゃなくて、MODを作れる仕組みをなんで用意しないんだ?ってことでは。

33 ゲーム好き名無しさん :2009/02/02(月) 04:13:34 ID:SNk73zZO0
チートとMODの違いがわかってない奴が多くてワロタ

34 ゲーム好き名無しさん :2009/02/02(月) 04:28:41 ID:SAEfZGrq0

日本じゃ改造=チートだから否定主義になる
ということで結論が出たな

35 ゲーム好き名無しさん :2009/02/02(月) 07:44:10 ID:TwggFruS0
ではここから、チートとMODの違いについての話を

37 ゲーム好き名無しさん :2009/02/02(月) 08:56:39 ID:viE+Cpzd0
>>35
チート→パラメーターをいじって、望みの状態や本来ありえない状態を作り出す。基本的に元々ゲームにあった要素を利用する。
MOD→PS3や箱○のDLCみたいなもの。これをユーザー側で自由に作り出せるように開発キットまで配布してる洋ゲーもそこそこ存在。

39 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 18:49:27 ID:6ocWSaOT0

MODにしたって、雑誌(できればファミ通とか)での
懇切丁寧な指南でもしてもらわないと定着はせんと思うぞ。
ツクールがドラクエの売り上げを抜いてるわけじゃあないし。

40 ゲーム好き名無しさん :2009/02/04(水) 00:31:28 ID:Jgac8k630

ニコニコとかpixiv見てると、潜在的に何か自分で作ってみたいと思う奴は多いと思うんだけどなー。
ただ3Dモデリングなんかは相当敷居高いけど。

41 ゲーム好き名無しさん :2009/02/05(木) 10:08:38 ID:Hpf6enU30

PCだとこういう本格的なエディタ付いてるゲームが結構あるんだよ

Unreal EditorならAmerica's Armyっていうアメリカ軍が無料で配布してるFPSにも付いてくるから
興味あるなら触ってみるといいよ

50 ゲーム好き名無しさん :2009/02/18(水) 19:16:22 ID:T57UsKWd0

ベーマガで投稿プログラムポチポチ打ち込んで改造とかしたよね

62 ゲーム好き名無しさん :2009/03/04(水) 19:29:38 ID:DY1lA5zW0

なんかチートとMODの違いは〜なんてウソ書いてる奴がいるが、
隠しコマンドなんかもチートだし、チートに"改造"というニュアンスはない。
日本語で言うと「ズル」だからなあれは。
MODにも装備を厨性能なモノに置き換えるチートMODが普通に存在するし。

つーか洋ゲーって痒いところに手が届かないとか、
調整が雑だとかそういう部分がMOD文化を生み出した気がしてならんがね。
和ゲーって別にそんなもん入れなくてもそこそこ完成されてるし。

それに日本のげ〜ま〜は家庭用オンリーが多いからな。
PCナシでMOD開発とか冗談だろ。
PC持ってないクレクレ君だらけじゃあ、ギブアンドギブとテイクアンドテイクの世界にしかならない。
んなもんゼニ取らずに提供するわきゃねーだろ。
あちらさんはギブアンドテイクが成立するからロハで提供してんだ。

あとさあ、8bitの頃から「和ゲーは糞。洋ゲーは神」って叫ぶコドモは見飽きてるんだわ。
なーんか童貞捨てたばっかりのガキが「セックス最高だよ!お前らもしてみろよセックス!」と叫んでるような恥ずかしさ。
米ゲーにしても五年やれば全部同じすぎて飽きるわw
飽きない人は流れ作業のバイトオススメ。すごく面白いと思うよ。

64 ゲーム好き名無しさん :2009/03/05(木) 09:20:42 ID:owKlPa840

PC文化とゲーム機文化の違い、というだけかもな。
MODはハードディスクが大前提だから、それが標準だったPCと無かったゲーム機で
進化の方向が変わっただけで。
ゲーム機もハードディスクが標準になってきているし、今後は事情が変わるかもな。
少なくとも、日本人はMODが嫌いという事は無いと思う。

65 ゲーム好き名無しさん :2009/03/05(木) 13:37:21 ID:owKlPa840
1つの考え方として、「コントローラで作成できるMOD」があればかなり期待できると思う。
キーボード、マウスが必須というのでは、日本人のゲームスタイルと合わない。
欧米流をそのまま輸入するんでなく、今の日本人のプレイスタイルから移行していく形で
導入できれば、案外すぐに適応すると思う。

問題はそこまでするほど作り手にメリットがあるかどうかだな。
継続的に集金できるシステムがないと、1本のソフトでずっと遊ばれて損するだけになる。
海外では、その辺をどうクリアしてるんだろうか。

66 ゲーム好き名無しさん :2009/03/05(木) 23:24:46 ID:yGhqi9Hx0
>>65
VALVEやブリザードみたいに独自のネット上での課金や販売といったビジネスモデルを築き上げるか、
またはその他のサードの多くのように、PCに見切りをつけてコンシューマに移行するか。

70 ゲーム好き名無しさん :2009/03/06(金) 21:22:56 ID:5api9hDe0
>>65
今の子供達(ゲームの主な消費者)は携帯ゲーム機がメインだから、「携帯ゲーム機用MOD」が
一番訴求力がありそうだ。
容量はかなり制限されるけど、逆にデータのやり取りには都合がいいだろう。

68 ゲーム好き名無しさん :2009/03/06(金) 12:37:48 ID:BuT5pYxi0

改造行為を前提として作られてなかったからだけだろ・・・。
それで今の日本のゲームが築きあげられただけだし。
海外のゲームは基本はPCゲームだろ。

寧ろ日本とか曖昧な括り方をしないで、コンシュマー機とPCゲームの
対立で考えたら全然普通に答えが導きだせる。

69 ゲーム好き名無しさん :2009/03/06(金) 18:55:25 ID:5+WloIaN0

改造と言うかMODがイマイチ流行らない元々の原因は
日本はファミコンから電子ゲームがメジャーになったから。
ROMカートリッジだし、MODの挟む余地は無かったんだよね

そして未だに海外と比べてMODが小規模な原因は
日本ゲーマーにとって、そして日本のゲーム会社にとってすでに電子ゲームは消耗物だからだろう

一個のゲームを末永く遊び、より深くエディットするよりは
来週の新作を買った方が時間的に有意義と考える人がゲームプレイヤーの中心となった
そして、ゲーム会社にとっても新作に目と金を向けてくれる方がありがたい

海外のMODが作れるゲームは次作が出るのが割と遅いものが多い
MODすら飽きて〜と言うタイミングというか、ゲーム機、およびPCのスペックが向上した時というか。

それを可能にするには強大な資金力とタイトルを複数持ってローテーションとか、合間に新作作るとかがある
日本の会社は複数タイトル持ってても開発課が別個だったりする
それは結局複数の会社が合同でやってるのと同じ事で、日本式の早いサイクルでゲームを作らないと会社が立ち行かない

71 ゲーム好き名無しさん :2009/03/25(水) 19:18:08 ID:Pv/VdoPD0

レースゲーム、アクションとかならマップエディタ、とかつければいいが制限多すぎるもんなぁ

ロクロクは良しにしてもFZEROGBA、スマブラXは制限が酷すぎる

73 ゲーム好き名無しさん :2009/04/02(木) 21:58:07 ID:xcz0kZWA0

一人で改造して遊ぶなら誰も文句は言わん
ネット対戦とかポケモンの交換みたいに
他人が関わるところでまでルール違反を犯したり
真面目に遊んでる奴を馬鹿にするようなことを言うのが問題

74 ゲーム好き名無しさん :2009/04/03(金) 00:28:08 ID:TcOgM8NN0
場を弁えないお子様が多過ぎてなんかしらけちゃうんだよね

76 ゲーム好き名無しさん :2009/04/19(日) 20:21:27 ID:17mFe/9E0

ただでさえぶーぶー言われて作るの大変なのにこの上利益にもならない改造前提のプログラミングなんて

77 ゲーム好き名無しさん :2009/04/19(日) 20:54:54 ID:2/IAgsvN0

そもそもPCゲーが発展しなかった時点で無理だろ

78 ゲーム好き名無しさん :2009/04/21(火) 00:14:20 ID:6iHOrOuAO

頑張ってやった事を改造で簡単にやられると腹が立つんだろう。

俺はやらんが。

79 ゲーム好き名無しさん :2009/04/21(火) 03:07:27 ID:omJj97qn0

頑張って努力して強くなる過程を楽しむって方向になってるからじゃないのかね
和製RPGとかそういうのはまさにそうじゃん。あいだすっ飛ばして何が面白いのかと。
ゲームによって様々なんだけどねぇ

87 ゲーム好き名無しさん :2009/05/07(木) 03:32:30 ID:RglKAD55O

MODって、バイオ4とかで敵とかを5並に増やしたり出来る奴だろ?
別に面白くなるなら良い気がするんだがなぁ。
RPGでもレベル上げとかだるいし、何回も同じ事するのって大いなる時間の無駄じゃね?

88 ゲーム好き名無しさん :2009/05/08(金) 02:21:29 ID:JQtArL/l0

すまん、なんかそのジワジワ貯まってく感が好きなんだ。
逆に運要素高いやつ、レアドロップアイテムとか、そういうのはチートでも良いかな
奇跡的なまでの運の悪さを持つ自分的に。いやマジでマジで。
そのバイオみたいな方向のも良いな、楽しそう。

92 ゲーム好き名無しさん :2009/06/15(月) 19:02:56 ID:a8cgfOzs0

バランスが、MOD作者に限ってるから、気が進まない。
そもそも、シナリオ追加系のMODを自分で入れたのに、その謎で苦戦するって、どうよ?って思った

93 ゲーム好き名無しさん :2009/06/19(金) 20:20:12 ID:Z1dApx910

面白いMODと言うやつに出会ったことがないから何とも言えないな

95 ゲーム好き名無しさん :2009/07/14(火) 11:52:48 ID:2bxIiQgs0

そもそも、ゲームに限らず、自動車など他を見ても
改造されることを受け入れる文化なんてマニアックだ。

だいたい改造車なんて禁止されてるのが当たり前だし
ゲームに限らずとも、ビデオソフトなどの複製・再編集・改竄などは
禁止されているはず。

改造なんて違法なのをわかってて、あえてやるようなマニアックなものだろ。
尋常じゃないくらい精通していて知識や経験のあるマニアがやることだから
ある意味憧れる奴が出てくることもあるってだけで。誰も認めちゃいねえよ。

97 ゲーム好き名無しさん :2009/07/14(火) 20:36:16 ID:qe/7zjxC0

チューンアップと改造を同じく語られても
改造の正当性なんか恥ずかしくて主張できないよ。

98 ゲーム好き名無しさん :2009/07/15(水) 00:38:48 ID:o88E+xzq0

利権を害されそうな改造は困るから禁止な!
これは著作権を持つ俺様達の正当な権利だ!

が正解だよね

99 ゲーム好き名無しさん :2009/07/15(水) 05:37:59 ID:boTe/KCy0

悲しいがそれが現実かもな

100 ゲーム好き名無しさん :2009/07/15(水) 05:58:54 ID:FX1ghI7w0

要するにサンプルというか、本篇だけで十分に遊べるほど
作り込まれているツクールが欲しいってことだろ?

101 ゲーム好き名無しさん :2009/07/15(水) 10:55:15 ID:R7aexyFK0

MODって本編が駄目なほうがより効果的な気がするがどうなんだろう
最初からある程度作ってしまうシナリオの縛りがきつい和ゲーとは合わないと思うなやっぱり

102 ゲーム好き名無しさん :2009/07/16(木) 01:01:52 ID:FmlX9dK40

カウンターストライクがまさにそれだったとかなんとか見たような






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コメントありがとう御座います。最新のコメントへ(240)

1001  :2009年07月16日 19:04  ID:sshE1CP0O
1002  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:09  ID:9FdtitQi0
信長の野望やら三国志やらのMODは作ってる人多いんだけどな〜
もっと全面的にアレに関しては認めちゃえば、光栄の歴史シミュは
人気出ると思うんだけどねぇ
1003  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:10  ID:BCB9CuYl0
なんでコンシューマの話とすり替わってるんだろう
1004  学名ナナC  :2009年07月16日 19:11  ID:o8Yqnc9m0
ひゃっふぅううううう
1005  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:13  ID:MpMdO2oT0
2か?
1006  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:15  ID:f10GLP3O0
ゲーム鎖国になってるわけだな。これでオタげーまー相手に売り上げを狙うんだから
1007  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:15  ID:5k48BWcT0
なんで途中からコンシュマ限定の会話になってんの
1008  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:18  ID:f10GLP3O0
だからさ居間のゲームは完成されているからつまらない、人が集まらないっていう話だろうに。

ただのゲームはもう飽き飽きしてるってことだろうが。そこらへんが日本のゲーマーには分からないのかね。
1009  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:23  ID:ciZ8yj81O
和ゲーとか洋ゲーとか言っちゃう男の人って
1010  名無し  :2009年07月16日 19:23  ID:eg.bIb3xO
改造すると一生懸命作った製作者に失礼だと思ってる。せめて全クリしてからそういうのはやろうぜ
1011  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:25  ID:IkZdOBiQ0
クリア後に、個人として楽しむのはありだと思う。オンにチートキャラで乗り込んでくり厨房は死ね
1012  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:26  ID:h5MrSU8u0
一方、PC版太閤5はキャラクリ機能どころかシナリオエディタまで公式に配布していた
1013  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:27  ID:.Yx.OQrJ0
LBPはMODをゲームにした感じかな
1014  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:28  ID:Wwqyr8y10
62が8Bitの頃からゲームしてなくて童貞ってことだけはわかった。
1015  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:29  ID:1Vd.QfruO
スレ読むと改造とか格好よく言っちゃってるけど結局向こうから与えられた物でやってるだけじゃん
RPGツクールの機能が付いてるだけってことだろ
1016  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:30  ID:Dg.hcopB0
開発側はどう思うんだろうな
一つのタイトルにおいて、何度もクリアしたりMOD作ったり大会開いたりして徹底的に遊び倒すのと、
適当に遊んでても新しいタイトルをボンボン買ってくれたほうがいいのか

洋ゲーは前者でも金が回収できるモデルがあるからいいけど、
和ゲーは後者じゃないと商業的な意味で苦しいからかな
後発タイトルの売り上げに響くと思ってるんだろうか
1017  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:30  ID:QqpsxZ.u0
ルールを誰も守らない競技って見てて楽しいか?
やって楽しいか?

それのゲーム版が改造。
楽しいなら一人でやってろ。人に薦めんな。
人目につくところでやるな。
以上。
1018  :2009年07月16日 19:32  ID:hV.gaWRSO
海外では〜なのに、なぜ日本では〜。

そんな風にエロゲも叩かれてるんだが。
都合よくね?
1019  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:32  ID:GC4MyQfJ0
やりつくしたFFTで何とか2P対戦してみたいと頑張った事があったから気持ちはわからないでもない
でも基盤作った製作側に対して上乗せした部分でばかり盛り上がるのは何か違う気がする
それ向けのゲームに対してある程度カスタマイズ出来る要素を盛り込むのが一番理想だわ
天誅虎の巻も面白かったし
1020  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:33  ID:9FdtitQi0
※1010
ゲーム開発者が無料でMODを作るパターンもある。
Civ4なんかそれだぞ?
歴史指導者に公式の販売じゃヒトラー、ムッソリーニ、昭和天皇が入れられないもんだから
わざわざ非公式で作って流す手の込みよう。
1021  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:34  ID:yDwqwyPg0
和を大事にするか、個を大事にするかだろ。
買ったゲーム会社のことまでいちいち考えるのが日本人。
買った以上は迷惑かけなきゃ好きにしていいと考えるのが向こう。

どっちが優劣あるとか言う話しじゃないだろ。
ただ勘違いしちゃいけないのは対戦においてのチート行為に対する嫌悪は
日本よりはるかに上だぞ。
1022  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:35  ID:9FdtitQi0
コメ欄にもMODとチートの違いを理解できない奴がゴロゴロ出てるな
MODは基本的にシミュレーションゲームやアクションゲームで多い
パズルゲームにたとえて見れば、ぷよぷよで4つでぷよが消えるところを
6つ繋げないと消えないゲームに変えるとか、そういうのがMOD
1023  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:36  ID:8K17MexH0
太閤立志伝Vのように日本でもグラ差し替え&イベント自作可能なツールをメーカー側が配布しているのや
らくがき王国のようにMOD作りがメインともいえるようなゲームが結構あるんだけどあんまり認知されてない感じ

改造とチートの違いがわかってない人が多いからCivようにMODに触れやすい環境からメーカーが整えない限りはやらないのかな
1024  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:36  ID:M8Yfmi2D0
対戦の場合、ゲーム性に影響が出るMODは両方が同じMODを入れてない限り使えないようになってるよ。
1025  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:37  ID:xcH2fMq90
ここでの改造ってのは
自分でキャラグラフィック変えたり
話し変えたりして別のゲームを作るような感じじゃないの
開発ツールみたいな感じで

コメント見てると経験値n倍とか所持金減らないとか
敵一撃で倒れるとか全アイテムMAXとか
そんな風に感じてる人がいるように思う。まあ両方改造だけどさ

1026  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:38  ID:CyEViu9P0
日本はユーザーが団結しないしうるさくない
そのくせ、目立つ奴は叩くし、足をひっぱるのが大好き
ユーザーの権利向上なんてありえないね
与えられた物をいかに楽しむかいなすかばかり苦心してる感じ

政治の世界でもそう感じる
1027     :2009年07月16日 19:39  ID:7bJanUk9O
そもそも日本で、改造行為自体浸透してるの?
1028  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:41  ID:8K17MexH0
>>62
で、MODにも装備を厨性能なモノに置き換えるチートMODが〜
って、それはMODじゃなくってチートが問題なんだろw
MODの部分とチートの部分切り離せないのかw
車に殺人者乗せて、車は殺人の道具だから〜とかのたまうんだろうかw
1029  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:44  ID:Dg.hcopB0
>>1107みて思うんだが、ゲームの楽しみ方に対するスタンスが違うんだろうね

たとえばRPGなら、レベルをカンストさせてアイテム全部集めてシナリオ全部こなして・・・みたいなやりこみに走る人が大体なんじゃない よくて制限プレイクリアとか

MOD文化なら、自キャラや敵キャラやアイテムを自分で作ったり、シナリオやイベントを自分で組み立てたりして、それを配布したり、あるいは誰かが作ったモノをやったりして楽しむ(もちろん著作権に関わる行為は違法だよ)


一人用のゲームでも、(共通の話題になることはあっても)一人でやる物と割り切ってるか、コミュニティの中でなんかいろいろ考えながら楽しむかの違いじゃない
1030  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:44  ID:xDM0AsHE0
それ用のインフラがなかったから、で終わる話じゃないのか
ファミコンのロードランナーとかステージ作って遊んでたけど
1031  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:45  ID:xaw3KLwu0
Counter-Strikeは元々HLのMODだったのがValveに吸収されたような感じだったはず。
MODとしては神ゲーの領域。
あと、OblivionなんかはModがなかったらおもしろさ半減するぜ。
1032  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:48  ID:zl9R4.JK0
建てる板間違ってるな
※17とか酷いな
1033  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:51  ID:0ucyBADD0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7412750
こんなの作れたりPCのGTAはいいな
1034  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:51  ID:GN0d3O.n0
オブリは余りにもグラフィックのクオリティが高杉て、
エロMODがたくさん出回ってたな。
はいはい、俺も猫耳娘を裸にしたりしてましたよ。
1035  学名ナナシ  :2009年07月16日 19:55  ID:GF2WIQhr0
チートと勘違いしてるやつ多いなぁ
1036  _  :2009年07月16日 19:57  ID:malkKZvKO
与えられた枠の中で制限された状況を楽しむマゾ性癖が強いからじゃないかなあ
制限プレイとか○○縛りとか無理ゲーとかの概念が肯定的に語られるのも
そのたぐいなんじゃないかな
1037  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:00  ID:0m1CqaQ40
和ゲーはそこそこ完成してるってなあ・・・
modでまず人気があるのは操作性とか見た目とかの遊びやすさを向上させるタイプだ
和ゲー洋ゲーに関わらずそこが駄目なのが多すぎるんだよな
1038  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:04  ID:xdGxhLt60
無双シリーズのMODなんかできた日には・・・
1039  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:07  ID:IfG4Dod.0
スレと変な※を数個見るだけで、日本でmodが増えないワケが分かりすぎw
本気でチートとmodの区別が出来てないのに、真っ赤になって改造!改造!って
叩くとか・・・日本人、知能ヤバいだろw

modは基本は俺TUEEEEE!!!やら、パラやステいじくって誰かより優越感に浸る
ものじゃないぞ?
単純に、元のゲームを遊びつくしたあと、ここがこうなればいいよね、ここは改良の
余地あるよね、こんなイベントあったら面白いんじゃない?などと
前向きな気持ちで追加プログラムを組むものだぞ?

まあ一粒で二度美味しいを地で行くmodを、ゲームを消耗品にして
さあすぐ次のナンバリングタイトル買え!リメイク買え!派生も買え!な日本のゲーム業界からは
敵視されんのは分かるけども
1040  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:08  ID:wPNMFO2D0
オフゲーだとあんまりチートしたいとは思わないね
出された寿司分解するようなものだからかな

ネトゲーだとチートしたくなるのは分かる
あまりにも現実社会に近すぎるのに、法的束縛はないからね
実験楽しいね
1041  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:08  ID:6GX1FMtQ0
MODは確かに新しい楽しみ方増えるけど
オブリとかFO3とか半数以上がエロ需要だしなぁ・・・
1042  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:11  ID:yLKy3G8o0
海外だって子供向けゲーム市場でMODが流行ってる印象はないなあ
PCで、ある程度データ制作能力もった人間が作ってるだけでしょ
MODの広がりの差は単にコンシューマ主流で発展してきたからだとしか思えない
1043  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:12  ID:ml7IsVb60
チートとMODの違いがわかってない時点でダメだよな

痒い所に手が届くようなMODとか助かるよね
地味だけどオブリで弓の矢をしまえるようになるやつとか
1044  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:17  ID:DaO9lGXu0
日本でもMOD文化は普通にあるぜ?

paradox社みたいに日本にも一定のファンがいるゲームではそれなりにMODは
盛んで、数十種類の国産MODが出ることもある。

単純に日本じゃPCゲーのユーザー自体が少ないってだけかと。
1045  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:17  ID:0ucyBADD0
>>1040
>あまりにも現実社会に近すぎるのに、法的束縛はないからね
ネトゲでチートすると訴えられます。
1046  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:21  ID:FZC3LYZN0
日本のは遊び方も込みで売ってるからじゃないかな。
向こうは不満があればMAD作って共有したり、自分で勝手に遊び方を考えたり
1047  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:21  ID:zeH58TP10
チートとMODと改造の区別くらい覚えてから来い
1048  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:21  ID:6GX1FMtQ0
日本のMODゲームっつーとメイドイン俺がそんな感じだな。
アレが流行らなかった事を見ると、単純に日本人には受けないからじゃね?
1049  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:22  ID:DyloociK0
コンシューマーゲーだからMODの必要が無かった
これに尽きると思う

あと日本人がMOD作れないって事は無い
ニコ動の職人人工程度の数だろうけど作れる奴はちゃんと居るよ
洋ゲーの日本語MODは間違い無く日本人制作だし
多くのプレイヤーのニーズに応えたであろう
オブリビオンのキャラデザ変換MODも日本人が制作したって話だ
1050  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:23  ID:joFZOszd0
日本人はチートMODにしか興味が無いってことだろ?

和洋問わず色んなゲームをした経験があっても、チート批判をする事しか
思い浮かばないんだよ
1051  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:27  ID:BCB9CuYl0
※1017は「どこかで見た事のあるようなシステム」とか「どこかで見た事のあるシナリオ」とか「〜〜みたいな機能」のついたゲーム禁止な
1052  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:27  ID:0ppzMPli0
>>1017
その意見はMODを根本的に勘違いしている
規定のルールをベースに、個人が新しいルールを作り上げるのがMODだ
だからそれを皆で遊ぶのもアリ
1053  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:27  ID:NFyZR3qQ0
改造否定主義なのは日本人だからだよ

日本人は職人魂をもっている

お前らのやっている事はな、人が丹精こめて作った料理にマヨネーズぶちまけるようなものなんだよ

なんでこんなゆとりばかりになったんだよ・・・
1054  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:27  ID:BCB9CuYl0
※1045
判例は?
1055  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:33  ID:mnw7RZxc0
単純に和製ゲーは改造に向いてるのが多くないからだろ
1056  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:34  ID:VnxUsCKp0
この記事とコメ欄の惨状が全てを物語ってるな
そもそもの情報が全く行き渡ってないw
1057  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:37  ID:WPhc7HAE0
>>1の言いたい改造っていうとvipマリオとか萌えもんとかだよな
日本でやろうとするとゲームのプログラムそのものを変更しなくちゃならないから求められる知識が多すぎるんだと思う

ラクガキ王国とかメイドイン俺みたいに敷居を下げてやらないと難しいんじゃないかね
1058  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:37  ID:b2CfodGw0
MODって何か分からんが
ロクロクの自分の好きなようにステージが作れるって事だろたぶん
1059  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:38  ID:mhJkygAF0
日本のは職人が作った作品。作家の信念のもとに作られた一品。
自分の魂込めたシナリオとキャラデザイン。
作り込まれた世界。

それを楽しんでくれっていう絵の書かれた絵本を眺めて主人公になったつもりで遊ぶもの。



MODはNPCなんかのオブジェクトや背景だけ描いた箱庭。企画商品。
その中で自分で作ったレゴブロック人形を歩かせて遊ぶ。

白紙に線が描いてある塗り絵。
だいたいの枠線が描かれた中を色を塗る作業を楽しむもの。









1060     :2009年07月16日 20:38  ID:2wJQfCp7O
楽しめる範囲が広がるスマデラみたいな改造は大好き
ステータスマックスとかは死ね
1061  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:46  ID:4e6W3sMV0
たしかに和ゲーだったら光栄が認めれば面白そう
信長のシステムでスペースサムライが宇宙戦争とかな
1062  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:46  ID:ckm23S0.0
oblivionなんてやってる人のほとんどが何らかのmod入れてるからな
いいmodがたくさんあるゲームはmod自体がセールスポイントになる
1063  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:46  ID:xv3ftPw.0
ツクール系みたいなのが流行らないってのは
やっぱりPCゲームがマイナー市場だからじゃないかな

コンシューマで作っても身内でメモカのデータ回すぐらいじゃ
作り手のモチベーションも上がらんでしょ
1064  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:47  ID:YxE0wfGG0
洋ゲーに何年、十何年も前のゲームをいまだにやり続ける奴は
ほとんど居ない、新しい方がいいって感じ、FPSとか。
「その時の楽しさ」でしかないゲームばかり、
飽きやすいからMODで新しい事でもしないと長く楽しめない…、
「その時の楽しさ」の盛り上がりのテンションはそりゃ高い。
洋ゲー厨はそのテンションで洋ゲー最高、和ゲー駄目って
思ってるだけ。何十年も今好きなゲームをずっと好きでいる
ヤツなんかいない、洋ゲーってそんなもん。
洋ゲー面白いの沢山あるけど、和ゲーを否定する意味がわからない。
1065  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:50  ID:GHVFEcUd0
MOD?しらね ゲームあんましないからな さて彼女とSEXしてくるわ ノシ
1066   :2009年07月16日 20:51  ID:tN6PUF.TO
和ゲーはシナリオがあるから駄目とか(笑)
MODの意味わかってんのか?

RPGで言えば、ゲームシステムそのままに別のシナリオ作ったりできるのがMODだろ
1067   :2009年07月16日 20:52  ID:tN6PUF.TO
寧ろ最初からMODが入ってるやつもある
1068  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:52  ID:ah1YhMS50
改造し易いゲーム作ってMODに作らせる会社が商業的に成功したから
色んな会社が真似して今の状態が出来たって感じじゃね?

優秀なMOD製作者を会社が引き抜いたり
有名MODを作った素人チームをまるごと雇い入れて商品化したりするから
最初から就職目当て、商業化目指して気合入れてMOD作る人達もいる
会社側にしてみればゲームエンジンを宣伝したいってのもあるだろうし
1069  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:52  ID:tl2JFxGw0
鈴木みその漫画で、この話しあったわ。
「マジコンはいわば『なんでもツクール』だ!オレのゲームやってみろ」
みたいな投書があって、んでみそがやってみたら
「なんつーか、ぶっ殺しゲーム?」(オブラートに包んだつまらんという評価)

どうせ、改造したって所詮は「二次創作」だろ。「歌ってみた」あたりと同じじゃねーか
1070  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:53  ID:71vdPY5e0
くっだらねえ・・・
文化が違うのは当たり前だ。
ましてMODはもともと「悪ふざけ」で
メーカーがのっかってくるまでは「著作権侵害」だったんだからな?

たとえばいくら日本メーカーがファンアート企画増やしてきたからって
「なぜ外国じゃ著作権侵害の萌え擬人化を奨励しないのか」
とか熱弁する奴がいたらバカ扱い間違いなしだが
それと同レベルだよ。
1071  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:53  ID:UPW.qV0x0
自分で一から作るから。
1072  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:54  ID:9FdtitQi0
信長の野望で「朝鮮出兵」みたいなシナリオを作るのがMODだ
桃鉄の電車を全部バス路線に置き換えるとか
1073  学名ナナシ  :2009年07月16日 20:58  ID:MYlAFJJA0
下手にMODとか作られて長いこと同じゲームで遊ばれたら次が売れないからだろ
少しでも売れたらMOD代わりにすぐシリーズ乱発するじゃん
1074  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:00  ID:lJf2tSR10
何だか認識が低すぎて呆れた
チート云々も遊び方のひとつなのに
何故にこんなに否定すんだか
あと必死で否定してるネット対戦云々は
そういうのはちゃんと対策してるからできない
ものを知らない上にイメージだけで語るアホが多すぎだな
1075  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:02  ID:OOeS14lJ0
コーエーは太閤5で公式MOD作成ツールなの配布してなかったっけ。
ニコニコの紙芝居動画だけでも、だいぶ売れてたからいいんだろうね。
1076   :2009年07月16日 21:02  ID:tN6PUF.TO
オフラインでチートはいいが
オンラインではやめろ
1077  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:03  ID:Kit2.MwJ0
チートとMODの区別をキチンとして議論しろ馬鹿ども
1078  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:05  ID:d.zYadI40
※1069
そんな低レベルな完成品と一緒にすんなw
ゲームバランスを市販のバージョンでは届かない高みにもっていくのが面白いんだろ
ロマサガ改造なんか色々あって有名だなー
1079  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:10  ID:92lmL1Mn0
むしろ外人が作るゲームはなぜ筋肉ゴリラ主義なのか
1080  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:10  ID:IniLQhof0
お前ら、アイマスのアレがmod可になったらどんな惨状になるか想像してみろよ。
規制どころの話じゃなくなるぞ。
1081  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:11  ID:lKApO1eRO
ハーフライフ2のmodとか最高なのに…
1082  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:12  ID:lQoezFZU0
スレ見てても、チートとMODの区別が付いてないやつが多くて。
まぁ確かに、チートそのものなMODが多いのは確かだけど、
MODそれ自体はチートじゃないんだがねェ。
1083  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:13  ID:NH7g7a0m0
完全に板違いだな。
MODが何かもよく分からないまま見えない敵と戦ってるアホが多すぎ。
1084  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:16  ID:f8yDf0sj0
くっだらねえスレだな
意見述べるならせめて有名どころの洋ゲー数本とMOD使ってみてからにしろと思った
1085  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:17  ID:VwgkJGRE0
MOD肯定派の意見が
MOD=いい改造
チート=悪い改造
にしか見えないww
1086  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:24  ID:o.Up.YQD0
著作権が云々とか、和ゲーと洋ゲーの敷居がどうたらとかバカじゃねぇの

単純につまんねぇんだよ。これまで一度も面白いMODに遭遇したことがない
1087  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:24  ID:elUgCFxO0
メーカー側からしたらMODを取り入れるメリットがあんまりないんじゃない
一般的にMODで楽しむ文化がないんだから、需要がないでしょう

それに、MODってどっちかっていうと本気でやるんじゃなくてジョークのつもりでやるものじゃないの?
制作側がMODを認めないからって、どうこう言うことでもないと思うんだけどな
1088  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:25  ID:hqMS7KHO0
>これまで一度も面白いMODに遭遇したことがない
Civ4やってみりゃMODの認識が変わるよ
1089  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:25  ID:3c1l.CmP0
チートはチートでもMチートという遊び方もあるぞ
自分じゃなくて敵側の能力とか物量を上げて難易度上げるって遊び方
ニコニコにもその手の動画があって楽しめる
1090  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:27  ID:.1U8I1ow0
MODって知らない人多いんだね
FORZA2の痛車とか流行ったけど(あれはMODじゃないけど…)、
オタ文化が発達してるからキャラや背景を二次キャラにするとかは需要があると思うけどねぇ
1091  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:28  ID:46jfWY.w0
※85はなんで自分は馬鹿だなんて発表したいんだろう
1092  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:33  ID:iQYadPYA0
そんなことよりeraの口上増やすのに協力してくれ。
1093  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:33  ID:f8yDf0sj0
※1087
>それに、MODってどっちかっていうと本気でやるんじゃなくてジョークのつもりでやるものじゃないの?
その認識がもう間違ってる
1094  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:34  ID:VKoMHW6T0
Half lifeのMODであるCounter Strikeは世界でもっとも競技性に富んだFPSです。
日本人はFPSとかやらないからしょうがないね。レベル低いし
1095  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:38  ID:nN65dpSc0
米85
MOD=エディターセットやツクール
チート=PARでコードいじってバランス崩壊
1096  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:38  ID:jcbToXUH0
RPGだと、めんどくせーから3倍速で移動したりはよくやるな。
あと、地球防衛軍で処理軽くするのに一部エフェクトカットしたり。
1097  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:41  ID:PIwYhHhr0
そもそもMOD使えるゲーム出してないだろ。
討論の何かがズレてる。
1098  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:41  ID:dEWMMN0M0
ゲーム買っていきなりLv99とかだとすぐ飽きるけど
「○○を何個集めろ」とかだったらチート使ってもいいと思う
なんでゲーム屋のオナニーに付き合わなきゃなんねーんだよ
1099  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:41  ID:krMtpd0C0
だからぁ
単純にMODつまんないじゃん
たとえばMUGENとか糞だろ?
外人は馬鹿だからあんなので喜んでるけど

でもその馬鹿さを楽しむもんでもある
俺つえええ的なゲームバランスは、外人好きだよ
外人は基本的に中二病だってよくいうだろ?
MODに理解しめしてるやつも、へんにMODをゆがめて宣伝するからこうやって意味不明な議論になるんだよ
くだらないもんなんだよ
あのくだらない物をどう楽しむかが逆にいいみたいな物であって
こんな真剣に話すもんじゃない

ものすごい物のように話してるやつは確実にMODやってないニワカ
1100  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:42  ID:DgTn4z.s0
強制的に役割を演じさせられるRPG(笑)が横行している日本じゃMODははやらんよ。
1101  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:43  ID:IfG4Dod.0
※1064
>洋ゲーに何年、十何年も前のゲームをいまだにやり続ける奴はほとんど居ない

ここまで無知で煽れるとか、マジで尊敬しそうになるな
こういうスキルはどこで訓練してんの?



なんでこんな※欄やスレがmodに敵意を持つか、って
理解できてないのと同時に、自分が出来ないことをしてるからだろうね
modなんてPCゲなら誰でも手軽に出来るのに、知らない、出来ないから
まるでチート・改造のごとく論じて罵れるんでしょ?
1102  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:44  ID:Ol6cELCt0
チートとモディファイの区別もつかないおとこのひとって・・・
1103     :2009年07月16日 21:45  ID:czlAiTxNO
議論どころか相手をこき下ろす方向に
全力投球してるだけにしか見えない。
1104  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:46  ID:wRdlCR1.0
だからチートとMODは違うとなんどいえば・・・
1105  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:46  ID:pEdtT7c.0
そもそもチートの否定派は大勢いるけどMODの否定派ってそんな多いっけ?

日本のゲームのMODは確かに少ないけど、単に日本のPCゲームの市場が小さいだけのような気がするし。
海外ではコンシューマのMODもあるの?
1106  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:49  ID:46jfWY.w0
※1099
洋ゲー日本語化すらMODでできてるんだけどそれもくだらないのかい
知ったかぶり恥ずかしいね
1107  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:50  ID:55J6vmrL0
根本的に。
「ゲーム=TVゲーム」であって、PCでやることを前提にしていない、或いはPCでもゲームが出来、PC用のゲームが存在していること自体知らないか理解していない人間が多いような。それにPCゲームはオンラインだけでもないんだが・・・

MODは本来ゲームにはない髪形や装備を追加したり、本来英語版しかないソフトを日本語でもプレイできるようにフォントを追加したり翻訳したり、新たなダンジョンを追加したりするデータのこと。
他の人も言うように、チートタイプのMODもあるが、入れたくない・気に入らないなら使用しなければ良いだけの話。別にあるからといって絶対に使わないといけないわけではない。MOD自体ゲームタイトルによっては膨大な数になるから、その中から気に入ったものだけを導入すればよいだけのこと。
洋ゲーでは当たり前のようにチートコードも標準で搭載されてはいるが、別に強制ではないし、絶対に使わないといけないものではない。どうしても下手な人が無敵を使う、バグで身動き取れなくなったから脱出する、そういうときに自身の意思で使用すればよいだけ。


1108  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:50  ID:IeRlSH8L0
不思議だね
RPGツクールとかは流行ってるのにね
trackmaniaとか名前忘れたけどPS3のステージ自分で作れるゲームとか
そういうのは全然流行らない
洋ゲーのPC版なんて内部データさえテキストでまとめて置いてあったり、オブリやfalloutなんて公式の改造ツールあるのにね
なんで和ゲーって内部データわざわざバイナリまで弄って隠したがるん?
1109  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:51  ID:VKoMHW6T0
steamは時々MODを製品として売り出しています
1110  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:52  ID:o.Up.YQD0
そんなに作りたいならフリゲでも作ってろよ
作りたいって奴は何も言わずに勝手に作ってるよ。メーカにお膳立てしろって言ってる時点で鼻で笑いたくなる

それよりRPGツクールDSはまだかね
1111  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:53  ID:p6QRABTM0
SIMSシリーズとか、ユーザーMODを入れてなんぼだからな・・・
当然プログラムにトラブルも多発するけど、それによって対処法を覚えるし
PC自体の知識も上がったりするから面白い
1112  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:53  ID:VKoMHW6T0
メーカーがSDKなどを提供したMODと、
ユーザーが解析して作ったMODには、
知的財産法に関して大きな違いがあることを忘れてはならない。
1113  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:55  ID:KoXbpwST0
CivのMODすごいよな
modで剣と魔法のファンタジー世界になったり、SF世界になったり
それ単体で金取れるような出来

CivやOblivionでもう日本はマニア向けの分野じゃ歯が立たないと感じた
DSやWiiの家庭向けパティーゲームやポケモンとかのキャラゲー
に頼っていくしかなくなるだろうな
1114  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:55  ID:vftoWuHr0
(対戦ゲーム)MOD=全員が同じ改造で遊び、全員が改造内容を理解している
(対戦ゲームで)チート=個人だけがルールの範囲外の改造をしている

マジでMODのことなんも知らん生き物が書き込んでてワロタw
世間一般でのチート改造とMODの違いはこの認識で固定だ
1115  学名ナナシ  :2009年07月16日 21:58  ID:wi71txTA0
和ゲーでPC向けなんてエロゲくらいしか無い件

ラスレムとかロスプラくらいだろ、国産なんて
1116  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:00  ID:g6m8zEin0
>>1099
MUGENって2D格闘かよ
MOD語る上で例に出すジャンルとして一番間違ってるだろ…
1117  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:01  ID:VKoMHW6T0
「そもそもMUGENはMODではない」
MUGENがMODだと思っているアホは氏ね
1118  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:03  ID:CFDcGJVo0
>>1100
一人でゲームシステムからグラフィック、
挙句の果てにネットコード、エディタまで全部造れって言うのか?
そりゃ無茶なもんだ 何年かかることやら


1119  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:03  ID:o.Up.YQD0
こういうスレや米欄で煽られる煙たがれる第一の理由が何なのかわかってるのだろうか

そういう奴がciv4を例にMOD等を語る時の、洋ゲーを引き合いに出した和ゲー見下し口調が本当に苛立つからなんだぜ

そういう論調の中で金魚のフンみたいに「和ゲーは遅れてる」「洋ゲーを見習え」「和ゲーは時代遅れ」「著作権はゲームにとって邪魔」なんてのがそこかしこに付随してるレスを誰がまともに見るって言うんだ。ムカつくだけだろう

そして何か言ったら「だって事実だし」で終る。だから議論が盛り上がらない
1120  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:04  ID:cI8NLtSR0
なぜコンシューマとPCゲーを同列に語ってるのかが理解できない。
日本のゲームは家庭用ゲーム機用に作られてきたからMODの余地が無かったってだけの話。
「アメリカならMODが〜」なんて言うが、家庭用ゲーム機の洋ゲーにMOD文化は無いだろ。

PCゲームだから改造が容易だった。それだけだ。
そうやって改造するのが受けたから、開発者が開発ツールを付属するようになったんだよ。その方が売れるからな。
1121   :2009年07月16日 22:05  ID:ORbkthaSO
MODが俺つええとおもってるやつなに?
要はMODは追加シナリオみたいなもんと思えばよい
1122  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:05  ID:oYhzgfOd0
ポケモン金銀をDS版に改造していたら任天堂がほんまもん出しやがって涙目
1123  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:06  ID:VKoMHW6T0
「こういうスレや米欄で煽られる煙たがれる第一の理由が何なのか」

きみの文章の第一文はこれで始まっているわけだけれども、
これが何を意味しているのか私には理解できない。
ゆえにそれ以降の文章はゴミと等しい。
1124  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:06  ID:u.GpQpBr0
米1118
いやそこは何年かけてでもやれよ
オナニーマシンからクリエイターにクラスチェンジできるぞ
1125   :2009年07月16日 22:06  ID:tN6PUF.TO
ゲームにはエンジンというのがあって云々
1126   :2009年07月16日 22:07  ID:ORbkthaSO
ゲーム会社だって一から作るわけじゃない
1127  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:08  ID:o.Up.YQD0
米1123
そういわずに咀嚼してみてください
1128  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:12  ID:ypHH07mk0
こ れ は ひ ど い

ゲーサロ板ってこんなレベル低いんか
つーかMODと升の違いが判らないやつに洋ゲーどうこうと語る資格はない
1129  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:12  ID:u.GpQpBr0
※1120
まぁそういう和ゲーをひたすら見下して洋ゲーやれやれ言う奴も確かにいるよ。ていうか確かに多いよ。否定できんのかもしれん
確かにムカつくよな。

でもMOD関係なく洋のPCゲーに見所が多いのは事実なので多めに見て、やれるわけないか
俺でも士ねって言いたくなるから
1130  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:15  ID:VKoMHW6T0
米1127
反論できるなら議論が盛り上がるが、議論が盛り上がらないということは反論する余地がないんだよね。
そして反論できない側が煽りに走る。
どちらが間抜けかは明らかになっちゃうんだけど

つーかこの記事の主題は日米ゲーム論とそれほど関係ないけどね。
無知な奴が多いってだけ
1131  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:17  ID:u.GpQpBr0
※1130
お前きっと周囲からうざい奴だって思われてるよ
1132  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:18  ID:o.Up.YQD0
米1130
最後しか読んでねーじゃねーか!
1133  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:19  ID:pmdDkAHQ0
太閤立志伝5みたいなのをもっと出せということだな
1134  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:19  ID:z91YBGUn0
簡単だよ
日本のゲームは製作者のオナニーだからさ。
「僕の作った世界を壊すな!」というわけだ。
1135  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:21  ID:VKoMHW6T0
米1132
あの中間は結論を出すための(彼にとっての)推論だと判断して、
よくわからんかったから切り捨てて結論を利用したんだけど違ったのかな
1136  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:26  ID:o.Up.YQD0
米1135
うお……ぉおう…
1137  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:27  ID:EnosV3SM0
※1115
お前は3Dカスタム少女のMODやってから同じことが言えるかな?
1138  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:27  ID:DzLzcWlk0
ロードランナーで例えると
チート:敵に触れても死なない
MOD:自分でオリジナルマップを作る
1139  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:28  ID:xIkB4rLB0
ホントにレベル低いな
1140  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:28  ID:elUgCFxO0
ここぞとばかりにMODとはなんたるかを語っている人が多いけど
もともと>>1が言いたかったことは

「ゲームの要素を自分の思うようにカスタマイズできるようなゲームを日本のメーカーが作らないのはどうして?」

くらいの意味で、それがMODという概念に当てはまるかどうかなんてどうでもいいことじゃないの?

論点がずれてるのはその趣旨を踏まえないで「MOD=チート等」と考えている人と「MODっていうのはなあ……」と喜々として話している人たちが多いからのように見える
1141  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:30  ID:u.GpQpBr0
ID:VKoMHW6T0
お前みたいなのがいるから洋ゲー派がバカにされるんだろうが…
その頭悪いレスは自分が頭良いとでも思い込んでる奴の典型…
読まずにゴミ呼ばわりしてさらに読めといわれたら最後だけ見て脊髄反射w
数行しかない文章を切り捨てるもクソもあるかよw

(彼にとっての)wwww
1142  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:32  ID:u.GpQpBr0
※1138
先生!それロードランナーで例える必要全く無いと思います!
1143  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:32  ID:VKoMHW6T0
個人攻撃ありがとな
1144  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:34  ID:SHzbaOE50
PCゲームが売れてない日本でMODが流行らないのは当たり前だろ
ばっかじゃねーの
なんかコメント見ててもMOD使いこなしてる俺カッコイイ、和ゲー(笑)って感じで
結局マニアが一般ユーザーをバカにして優越感に浸りたいだけにしかみえないよ
マニアは自分がマニアだって自覚した方がいいよ
ばっかじゃねーの
1145   :2009年07月16日 22:38  ID:FA3Ae.xJO
>結局マニアが一般ユーザーをバカにして優越感に浸りたいだけにしかみえないよ

逆逆
知らない奴が知ったかぶりして間違えてるのを指摘してるだけ
1146  :2009年07月16日 22:39  ID:YGF1pZ3NO
ばっかじゃねーの
ばっかじゃねーの
大切なことなので二(ry
1147  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:40  ID:cI8NLtSR0
ID:VKoMHW6T0
なんか賢しらに書いてるけど、
相手の書き込みを読みもしないで意見し、
その内容が相手の主題にすら沿ってない。

それこそID:VKoMHW6T0の言うところの「ゴミと等しい」文章なんだが、
なんでそんなに自信満々なんだ。
1148  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:41  ID:DlXoSt6X0
MODが使えることで長く遊べたり、ゲーム性に幅が出たりするのに、
日本のメーカーはどうもユーザーにサイコロを渡すのを嫌がるね。
極端な話、ゲームバランスなんてユーザーの好みの部分が大きいの
だから、製作サイドが煮詰める時間があったら、売り出してからユーザーの
好きにバランス調整させるようなシステムでも良かろうに。
つか、今のゲームにゲームバランスは期待できないからそう思うんだけど。
1149  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:42  ID:u.GpQpBr0
※1148
そうしたらそうしたで手抜き扱いされるからな
1150  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:45  ID:VKoMHW6T0
米1147
もうっ!指摘するなら具体的にって教わったでしょ!
今日疲れたからあほなこと考えて気を紛らわせてただけなんだ
1151   :2009年07月16日 22:45  ID:ORbkthaSO
ゲームバランスは大切だろ
自分で決めるとか無理
1152  学名ナナシ  :2009年07月16日 22:46  ID:joFZOszd0
ゲサロやここでMOD知らない奴が、一般人として闊歩してるのは
それが日本の文化とか風土なんだってww

MODを許すと改造を許す事になる(笑)
1153   :2009年07月16日 22:51  ID:im4Rz5SnO
ディノクライシスがバイオハザードのMODみたいなものと思えばいいよ
1154  学名ナナシ  :2009年07月16日 23:01  ID:o5nqcq3Z0
知的欲求を満たしたいだけなら分かるが
俺つえーをやりたい奴ばっかだからなあ
俺も升は嫌い。
1155  学名ナナシ  :2009年07月16日 23:04  ID:V1pZh76z0
何かこのご時世、割れさえやらなきゃチートぐらい別に好きにすれば
いいと思うよ。
ネットゲームを除いてな。
1156  学名ナナシ  :2009年07月16日 23:05  ID:cI8NLtSR0
>>1148
まず日本メーカーのPCゲーム自体が少ないだろ。
エロゲを除けばまともにネトゲ以外のPC向けゲーム作ってるのなんてファルコムぐらいじゃないか。

日本のメーカーは家庭用がメインだから、PC版をついでに出したところでMOD対応はしない。
それはMODを嫌がるというよりも、余計な手間でしかないからだろう。

Ubisoftなんかの、家庭用ゲームをついでにPCにも移植してる洋ゲーメーカーじゃ、
プリンスオブペルシャもアサシンクリードもMOD対応してないしな。
1157  学名ナナシ  :2009年07月16日 23:13  ID:9XbiAbm50
まぁ性質的な問題だろう。
日本人はオナニー大好き個人主義だが
海外では人を喜ばせることでヒーローになりたい奴が多い。

他者を意識して作るか否かで否定されるか肯定されるか決まる。
1158  学名ナナシ  :2009年07月16日 23:16  ID:55J6vmrL0
議論を脱線させるが、一部で和ゲーを卑下することを遺憾に思っている者がいるが、
そこまで自ら貶めるいい言い方はないと思うのだが?
和ゲーの方が優れている、若しくは洋ゲーと互角以上だと思うならそれでいいんじゃないだろうか。
ただ、「和ゲーが優れていて洋ゲーが劣っている」なんて言うとただ『和ゲー』と『洋ゲー』の部分を変えただけの水かけ論になるからやめた方が良いかと。
1159  学名ナナシ  :2009年07月16日 23:17  ID:Wl6.BDRg0
シロートが使えるエディタなんて作るの大変だしPC以外でMODなんてほとんどないだろ
LBPやれよ
1160  学名ナナシ  :2009年07月16日 23:19  ID:d.zYadI40
FFTで例えると

チート「雷神シド強ぇwww もっと強くしてシド無双にしようぜwww」

MOD「雷神シド強すぎだろ・・・こうなったら敵も強化するか」

みたいなもんじゃないの?
1161  学名ナナシ  :2009年07月16日 23:22  ID:pEdtT7c.0
日本のゲームってMODは少ないけど、ツクール系は昔からあるよね。
やっぱりPCゲームの文化かコンシューマの文化かっていう違いが大きいような。
1162  学名ナナシ  :2009年07月16日 23:27  ID:IfG4Dod.0
※1160
こっちじゃね

チート「雷神シド強ぇwww もっと強くしてシド無双にしようぜwww」
  ↓
チート「レベルMAXにしようぜwwwアイテム全部最初から持てるようにしようぜwww能力値全部最高にしようぜwwww」

MOD「雷神シド強すぎだろ・・・こうなったら敵も強化するか」
  ↓
MOD「ランダムイベントもっと増やそうか。戦闘マップも増やそう。職業も増やそうか。スキルもFFシリーズから引っ張ってこようぜ。グラもこれ差し替えすっか」
MOD「あ、MODなんで自己責任でやりたい人だけやってね」

このスレ&※
「MODみたいな改造はダメ!チートすんな!MODなんてつまんねーよ。洋ゲ(笑)なんてありがたがるなよwwwMODとかマジ萎える」

「いや・・・MODとチートは違うんですけど・・・・」(永久ループ
1163  学名ナナシ  :2009年07月16日 23:44  ID:KlJ3aLnF0
MOD公認だけじゃなくチートコードなんてのがはじめから使えるのが洋ゲー
チートとMODどっちもありだとは思うが
日本のゲーム製作は芸術家かぶれだからな
自分の作品を見て欲しいだから糞みてぇにムービーが長いだろ?
任天堂の自動プレイもそんな極論に行く前にプレイヤーに難易度調節させろよ
イージーにすると大体和ゲーはペナルティがつく
真ENDが見れないとかおまけが開放されないとかな
結局ノーマル推奨ってわけだ
ノーマルじゃ楽しめないから難易度下げるんだろうになんだそりゃ
1164  学名ナナシ  :2009年07月16日 23:45  ID:FDK.FdWD0
シムシティのMOD、BATは必要
1165  学名ナナシ  :2009年07月16日 23:48  ID:BnUHMMrK0
まあ洋ゲーやらなきゃMODなんて言葉見る事ないだろうし
日本のゲームじゃ改造≒チートだから勘違いで噛み付いてる阿呆が大量に沸くのもしょうがない
1166  学名ナナシ  :2009年07月16日 23:53  ID:kx2cJmK80
信長や三国志の新武将作成も一種のMODだよ
1167  学名ナナシ  :2009年07月16日 23:54  ID:KlJ3aLnF0
日本のユーザは奴隷体質だよな
なんでか知らんがメーカーとか製作者の気持ちを慮ってプレイすべきみたいなことを主張する
彼らがそういうように作ったんだからそれが最善でそのまま受け入れるべき
よしんばその難易度が高くてもそれはプレイヤー側から合わせるべき事象
みんなが同じように苦しんでいるのだから楽をするなんてもってのほか
社会人スレとかでも似たような雰囲気があるな

通信orネトゲで使わなきゃいいとか理解ある風に言うやつも
大体はそういうプレイに文句たれだす
これはもう心情的なものだからわかりあうつーのは無理
分かり合うつーか一方的に文句言われる側だけど
自分が苦労しているところをずるしているやつがいる
こういう認識のやつらに何言っても無駄っしょ
1168  学名ナナシ  :2009年07月16日 23:54  ID:lUvcWDNu0
MODとチートの違い判ってる俺すげえみたいな奴がいるな
1169  学名ナナシ  :2009年07月16日 23:55  ID:fYwzcv0E0
fallout3のXBOX360スレを見てくればいい。


住人「もっと髪型が増えたらなあ」「仲間ひとりは少ない。何人も連れ歩きたいんだが」「武器少ない。○○とか追加されないかな」「敵がバカなんだよな。もっと強化した敵はいないのか」「ついでに数も増えればな」「住める家が沢山あればいいのに」「せっかく食料あるんだから、空腹とかのステータス入れろよ」

俺「PC版なら全部できるんだが」

住人「MOD厨UZEEEEEE!!!!!!!」

俺「…………」
1170  学名ナナシ  :2009年07月16日 23:56  ID:DlXoSt6X0
むこうのゲーム製作者の、おれたちでゲーム作ったからオマイラみんなで
盛り上げて遊んでくれよ、みたいな投げっぱなしっぷりは素晴らしいと思う。
日本は著作権意識とかが変な形で強いのかなぁ。
1171  学名ナナシ  :2009年07月17日 00:05  ID:qT75Y8evO
てめえで一から作ればいいじゃん
俺にそんな技術はないけど俺でも出来る基盤を用意しろとかあほだろ
1172     :2009年07月17日 00:08  ID:sgZXcMqaO
洋レースシムのライトユーザーなんだが
グランツーリスモはハードの制約があるから恐ろしい数の車種を網羅してるのだろうけど
車種リスト見てたらさっさとPC移植してMOD解放すればいいのになあって考えてしまう
1173  学名ナナシ  :2009年07月17日 00:20  ID:xQwH6QXP0
コンシューマでもそろそろ対応してほしいな。
ただ、キャラの追加とかの前にFarCry2とかHALO3とかみたいに
MAPの編集だけじゃなくて、キャンペーンも作れるのが欲しい。
確かタイムスプリッターでできたから、できると思うんだけど
なかなか無いのが寂しいな。
ってか、タイムスプリッターぐらいしか見た事ないかも。

データのやり取りで
箱○→PCはできるけど、PC→箱○はできないのかな
1174  学名ナナシ  :2009年07月17日 00:22  ID:SyY11cMf0
海外は海外だろ...文化や価値観の違い。
ゲームバランスが崩れるとかネトゲだと不平等だとか気に入らないならやらなきゃいいと考える人間のほうが圧倒的に多いからでしょ。
1175  学名ナナシ  :2009年07月17日 00:23  ID:16QErIYJ0
RPGのスタイル見るとなんとなくわかる

和RPG 
戦闘の多くはコマンド戦闘
話重視
分岐やマルチエンドで道がいろいろもしくは一本道
キャラクターはイケメンとかわいい子
ムービー綺麗

洋RPG
戦闘の多くはアクション
話なんてあってないようなもの
道がない イベントポイントみたいなのがあってそこにいくまでの方法は自由な感じ
キャラクターはプレイヤーが容姿から能力まで作る
ムービーってほとんど見たことないぞ…

和は映画で洋は演劇かごっこ遊びだな
どちらのほうがプレイヤー(演じ手)が好き勝手に改変しやすい土壌かはわかるはず
1176  学名ナナシ  :2009年07月17日 00:24  ID:v4IaXJ2x0
rFactorってPCのレースゲームがあるんだが、これはデフォルトの車種やコースが極端に少なくて、Modを作ってくださいと言わんばかりのゲーム(というかModが前提)がある。
実際毎日のようにマルチプレイヤー対戦があるが、デフォルトの車やコースはあまり使われなくて、プログラム以外は全部Modっていうのが普通。
それでもPCレースゲーム業界では大成功している。
毎日の様に車やコースが職人によってアップロードされてて、発売から4年経った今でもかなり人気がある

で、何が言いたいかというと、日本でもModフリーなゲームを出したら?って事
1177  学名ナナシ  :2009年07月17日 00:28  ID:fF6oeNaw0
>>元のゲームがフライトシュミレーションになる
誰得。ただキャラクターを変えずにやりたいキャラヲタじゃん
1178  学名ナナシ  :2009年07月17日 00:28  ID:jFdpH35C0
よくわからんがさんまをはまだにしたヤツはMODか?
1179  学名ナナシ  :2009年07月17日 00:29  ID:czuxXVma0
オレが分かりやすく説明してやる!

MOD = 攻略キャラの立ち絵を自分好みに
チート = クリアしてないのにCGフルコンプ
1180  学名ナナシ  :2009年07月17日 00:41  ID:qmpu3njE0
1051の言いたいことがよくわからないんだけど・・・
1181  学名ナナシ  :2009年07月17日 00:48  ID:Ma2faKPW0
>>1179
非攻略キャラを攻略キャラに変える為に、
イベント絵と立ち絵バリエーションを追加して、
シナリオも書きました。
ってのがMODって言ってる物なんじゃないの?
いや、俺は良く分かってないんだけどさ。
更に言えば、サブキャラが異様な人気を博した場合、
日本だと「FDマダー?」になって、
海外だと「俺が作る!」ってなる感じ?
1182  学名ナナシ  :2009年07月17日 01:03  ID:AURbRwpC0
1万5000通りの組み合わせから好きな味が選べるラーメン屋
セルフサービス
しかし、誰でも簡単に作れるようになってます。

好き嫌いが分かれるのは当然だと思うがな
1183  学名ナナシ  :2009年07月17日 01:13  ID:Ve7Q.veN0
日本って体験版ホントださない
1184  学名ナナシ  :2009年07月17日 01:16  ID:chmeBJL00
日本こそ、MOD製作する奴がわんさか出てきてもおかしくない国だと思うんだがw
まあ、日本にもかなり少数ながらMOD製作するユーザーはいるけどな。



あと、チートは必要ない。
1185  学名ナナシ  :2009年07月17日 01:27  ID:6.1l68n90
ここまでMODが浸透してないあたり、
日本は家庭用機で育ったゲーム業界なんだなとしみじみ思う。
これじゃあ改造が悪とみなされるのも当然だろう。
家庭用機は基本的に全ての人にとって平等であるのが前提なんだから。
良い意味でも悪い意味でも。
アメリカゲーム業界は90年台PCゲーで育った国だし、改造できて当然の世界だった。

やっぱり90年台の各々の身の振り方が今のゲーム業界を作ってるんだな。
逆に言えば、2000年越えてからゲーム業界は何も変わろうとすらしてない。
1186  学名ナナシ  :2009年07月17日 01:31  ID:Exk038Pz0
チートだってユーザーが望むならありだと思う。
一度クリアしたゲームをもう一度苦しんでクリアする気力は
出ないけど、楽してだったらもう一度プレーできるとかだって
ゲームを長く楽しむ要素になりうる。
結局ゲームだって費用対効果で買って損した得したなんだから、
楽しみの選択肢は当然多いほうがいい。
1187     :2009年07月17日 02:15  ID:cRKTNs0WO
日本も3Dエロゲ系は結構あるけどな
アイマスとかデバックモード頑張ってんじゃん?

つかエロが絡めばわりとやってねーか?
パンヤの服剥ぎパッチとかあったろ
日本はじまってる
1188  学名ナナシ  :2009年07月17日 02:18  ID:y.S8t6jQ0
子供の頃、大好きなゲームに自分の考えたキャラとか他のゲームのキャラ登場
させられないかなーとか考えてたんだが、
不完璧ながらoblivionのmodで再現できて良かった。
カードワースとか戦闘の監獄みたいなエディットが売りのゲームが
日本で流行ると良いな。
あとmodとチートが混同されているのは残念だ。
自分で選ばないとゲームバランスが崩れたりするから、違うとも言い切れないがw
1189  学名ナナシ  :2009年07月17日 02:34  ID:8qbu23wE0
洋ゲをやってる人でも日本語化MODをMODじゃなしに非公式パッチとは思ってるよ
1190  学名ナナシ  :2009年07月17日 02:53  ID:9ybc2NUn0
コーエーの歴史シミュは顔グラとか追加武将とか追加シナリオとか公式MODがいろいろある
PK&DL商法の副産物とも言えるけどMOD作りやすいから実際結構な数がある
アートディンクもA列車は公式・非公式にMODがある
ルナドンシリーズはツールは有るけどMODはたぶんない
ファルコムはがちがちに作られてて入り込む要素がほとんどない
ヴァンテージマスターとかMODあったらもっと面白くなりそうな気はする
工画堂はガジェットトライアルやPDシリーズの一部にゲームバランス調整等の非公式パッチがあった気がする
システムソフトはしらね
1191  学名ナナシ  :2009年07月17日 03:00  ID:XHYB9dG50
洋ゲーすごいでしょー洋ゲー楽しいんだよーMODって凄いよねー洋ゲーって自由なんだよー


うざいがここまではまだ許せる
だけど


日本のユーザは奴隷体質 なにかしら文句たれだす こういう体質の奴らに何言っても無駄


死ね。あと※1167お前何人だよ。その論調は日本人じゃないってことだよね。在日?
1192  ゆ。  :2009年07月17日 03:00  ID:QzS1z8fWO
rFactorも良いけど、GP4のmodは充実してるねぇ。
1193  学名ナナシ  :2009年07月17日 03:03  ID:XHYB9dG50
そもそも家庭用据え置きなんかじゃMOD付きなんて海外でも普及してるとは思えないわけだが
コンシューマじゃダルすぎる。PCメインだからこそ語れるのに何日本のゲーム業界全部みたいな話になってんだよ
日本じゃPCゲームにどっぷり浸かってるメーカなんてほとんど無いだろ
1194  学名ナナシ  :2009年07月17日 03:04  ID:W1HncOgw0
スレッドの>102

カウンターストライクの元はHalf-Lifeだけど、これは傑作だよ。
随分昔の作品だけど、遊ぶ価値あるよ。
1195  学名ナナシ  :2009年07月17日 03:31  ID:MWu.OAnT0
HALF-LIFEで3年以上遊んだ人間からすれば、この記事は非常に残念だ。
昔に比べてPCゲームも多少は市民権を得たかと思っていたが、未だ日本のゲームプレイヤーには「改造=PARでHPMAXにして楽にストーリー進める」程度の認識に留まっているのか。
これじゃMOD職人も増えないわけだ。
1196  学名ナナシ  :2009年07月17日 03:40  ID:COmyiDVWO
ポケモンバトレボの外人はほぼ100%改造だったから、MODなんか流行らなくていいです。
1197  学名ナナシ  :2009年07月17日 04:15  ID:KMehk9xm0
なんでここまで読んでMOD=改造=チートって考えの奴が多いのか
まあ単純に洋ゲーでMODを使ったことないんだろう

シムシティ4とかMODがなかったら楽しさ半減してるようなものもあるのに
1198  学名ナナシ  :2009年07月17日 04:17  ID:IKKtWBsS0
チートとMODの違いを力説する前に、コンシューマとPCの違いを理解しろよ低脳ども
PCゲームが売れない時点でMODも糞もないだろ

創作意欲でいったら日本人も外人も変わらねえよ
お前らが言ってんのは外人は同人誌や自作ロボット作りが盛んじゃないから、創作意欲がないって決めつけるのと同じ
単に環境の違いだよ
1199  学名ナナシ  :2009年07月17日 04:25  ID:DglosHxN0
元スレにもあったけどアイマスのDLCとかまさに公式MODでしょ
ポケモンの通信限定モンスターとかもその一種といえるかも知れん
ユーザーに勝手にやられると儲けが減るから
これにつきると思うけど

ニコ動とかでセリフ差し替えMADなんか流行ったの考えるとMOD自体が日本人に合わないって事は無い

米1196この後におよんでまだチートとMODの区別できてないの?
無知って罪だ
1200  学名ナナシ  :2009年07月17日 04:27  ID:lmHoFzok0
MODって面白い要素になるのになぁ。
いつまでも同じマップで遊ぶ必要なくなるし、新クエストで遊べるし。
最近ニコ動でオブリの動画が人気だったから、あれのせいでMOD=チート観が増えたのかな?重量無制限とか常時明るくできるとか狼襲ってこないとか。
1201  学名ナナシ  :2009年07月17日 04:29  ID:KMehk9xm0
PS3とかで追加シナリオやコスチュームをダウンロードとかあるし、そういったものをユーザーが作れるようにすればいいだろ
ツクールのようなツール作って配布してアップロードできるようにするだけでできる
1202  学名ナナシ  :2009年07月17日 04:52  ID:l.pgaFZX0
無条件でMOD=チートと考えるやつは
今までどんなMODを見聞きしてきたのか気になるな。
1203  学名ナナシ  :2009年07月17日 06:33  ID:oxweCuBF0
つーかMODとチートの定義でこんなに揉めてんのって日本ぐらいじゃねえ?
1204  学名ナナシ  :2009年07月17日 06:36  ID:pH0W6C8i0
鉄拳をやってるとこの技こんなだったらいいのになとか
他のゲームのキャラをどうにかインポートできたら面白いなと思うことがある

日本独自の格ゲーはMODに向いた土壌だと思うんだよなー
どのシリーズもバランス調整・追加が基礎となってるし
1205  学名ナナシ  :2009年07月17日 07:53  ID:DXbtgzO.0
MODもチートとかわらねーよ
FPSで壁にヘッドショットライン入れてる奴いるしな
1206  学名ナナシ  :2009年07月17日 09:08  ID:YO3waRsV0
MODとチートってそんなに区別つかないものなのか?
全然違うだろ
新しいゲーム作るのとただのズルだぜ 勘違いしようがない
1207  学名ナナシ  :2009年07月17日 09:34  ID:YVnN8tpO0
DQ9にMODツールが付いてたら、とりあえず転職スキルシステムを作り直す。
1208  学名ナナシ  :2009年07月17日 09:59  ID:dDTB9yGv0
GTAだったかで、キャラがガンダムになってたのは大笑いしたな。
なんでガンダムがバイクに乗れるんだよ!とか、ビームライフルで人撃っちゃいかんだろwwwと笑いが止まらなかった。

スパロボ辺りはMODと相性良さそうなんだがなぁ。
原作のあのシーンを忠実に再現してやる!とか、敵のMSは、もう少し強くないとおかしいだろ。とか、ボスはHPを大幅に下げて、攻撃力を大幅にアップさせて……とか、いくらでもいじれると思うがなぁ。

バーチャファイターみたいに、リングアウトの概念があるゲームなら、ステージのエディタがあればいいのに。
・柵の有無
・マップの広さ
を調整できるだけでもいいから。ちょっとでも動いたら、即リングアウトになるようにするとか、いくらでもいじりたい箇所があるんだが。
1209  学名ナナシ  :2009年07月17日 10:39  ID:SCj2qDxW0
※1142
いや、ロードランナーで例えてもらったのはわかりやすかったぞ
1210  学名ナナシ  :2009年07月17日 10:42  ID:HldCsyDs0
MODはゲームのシステム自体を改変してる訳じゃないからな。
システムを補助するパーツに過ぎないよ。
1211  学名ナナシ  :2009年07月17日 10:51  ID:pIxCMlpQ0
MODつくるぐらいなら既存の他のゲーム遊ぶわ
1212  学名ナナシ  :2009年07月17日 11:14  ID:nZRaR2t30
議論のレベルが低すぎて発展以前の問題だな
まぁどうせおまえら作れないんだろうしやりたいやつが好きにやるだろうよ
1213     :2009年07月17日 11:19  ID:Q5w88xAfO
日本の会社がウインドウズみたいな不完全なのだしたら怒られる
完璧にしなきゃダメなんじゃないか?
1214  学名ナナシ  :2009年07月17日 11:20  ID:hASdMBhJ0
改造からチートとMODの2つの言葉が思い浮かぶから前者の言葉が先に思い浮かんだ人を叩いて優越感を得るスレか
1215  学名ナナシ  :2009年07月17日 11:43  ID:9ybc2NUn0
※1207
まずコンパニオンのグラと台詞差し替えだろ
1216  学名ナナシ  :2009年07月17日 12:01  ID:pLFXCYRB0
※1214
無知を指摘されたら、叩かれたと思っちゃうようなのは
もう手遅れだな

児ポの話もこのMODの話にも共通するものがある
無知のほうが攻撃的だってこった
イメージだけで相手を罵るのは、いつも決まって無知なほう
1217  学名ナナシ  :2009年07月17日 12:13  ID:w9OwiQHJ0
日本のゲームは作り手が見せたいものを一方的に供給するための装置だからな。
海外のゲームはなんというかTRPGみたくユーザーに遊びの指針を与えてる感じ。
1218  学名ナナシ  :2009年07月17日 12:28  ID:BWyO.eRF0
日本人は自由にどうぞって言われると萎えるんだよマゾだからな
Forza 2みたいに制約の中でこそ才能を発揮するんだと思うよ
1219  学名ナナシ  :2009年07月17日 12:46  ID:7QrXfh4S0
米1208
本気でいってんのか
あれはバンプレソフト側が数値をしっかり固定して動かさないから楽しめるし文句も出る。そんなもんFBモード程度で十分だよ
そんな使うも使わないも自由なものつけるために予算割くくらいなら機体数増やして戦闘モーション激しくしろと思うのがスパロボユーザー
1220  学名ナナシ  :2009年07月17日 12:56  ID:opeWzXc70
チートを語る奴とMODを語る奴が混在してまるで議論になってないなw
その辺、MODが浸透して無い証拠なんだろうな。
日本でゲームの改造と言えばチートを連想するのも無理は無い。
1221  学名ナナシ  :2009年07月17日 13:41  ID:Y3Ix9WFj0
ゆとりが空気読まずにネット対戦で使いまくるからムリだな。
サルのくせに自分を特別な人間だと思ってるゆとりを
早くネットやゲームから排除できればいいんだが。
1222  学名ナナシ  :2009年07月17日 18:07  ID:S7mQvs5D0
ゲームのジャンルもあるな。洋ゲーによくあるアクションものだとMODを作った後自分も遊べるけど
RPG、シミュレーションだと散々テストプレイしてバランスとった後、自分で1から楽しめるかと言われると微妙
オーバーホールものなんて基地外レベル
1223  学名ナナシ  :2009年07月17日 20:08  ID:HldCsyDs0
アイマスのDLCは確かに公式MODだな。
テクスチャ貼り替えと少々のパラメータ変動だろ?

絶対にオーディションで合格する衣装
(パラメータFull・流行変動なし・
審査員評価下がらない)とか出てきたら
それはチートだけどなw
1224  学名ナナシ  :2009年07月17日 20:44  ID:kNWshClA0
MODも升もオンゲではすんなハゲという点では変わりない
1225  学名ナナシ  :2009年07月17日 21:02  ID:W.qcLWoH0
>>1224
HL2とかBF2はマルチプレイヤー用のMODが大半だと思うんだが
1226  学名ナナシ  :2009年07月17日 21:07  ID:Pb2Gje2n0
パネキットレベルの自由度がある洋ゲー教えてくれ!
1227  学名ナナシ  :2009年07月17日 21:19  ID:vrCpwFYq0
このスレを見るだけでどれだけ日本がゲーム後進国かよくわかる
1228  学名ナナシ  :2009年07月17日 23:07  ID:XhUNNEyF0
MODが著作権法違反だって言うけど
ゲームに限らず、有志によるパッチ配布とかも全部違反か?
金取ってないし違反には当たらんと思うんだが?
というか、コントローラーとかのアクセサリでメーカー公認を受けていない商品がどれだけゴロゴロしてると思ってるんだ
マジコンだって、コピー解除機能を主としてるから違法なだけだろ
プログラム解析にしたって、購入したものを調べることに違法性はない
ネットゲーム、特にMMORPGは規約に改造その他を禁ずる条項があるんだろうけど、それにしたってまだ判例はないんじゃないか? これは俺が知らないだけかもしれんが
ゲームにデータを追加する行為自体に違法性はまったくない
もちろん、サイトで本体のゲーム込みで配布すれば著作権に引っかかるだろうけどな
1229  学名ナナシ  :2009年07月18日 00:04  ID:tNvUAlZ60
米1228
超マジレスすると、著作者人格権の中に「同一性保持権」というのがある。
著作者は他者による著作物の改変を禁じることができる権利のことで、
著作権法20条1項やベルヌ条約に規定がある。
ゲームは映画などと同等に扱われ、セーブデータ改造により著作者が意図しないストーリーになるのは同一性を逸脱するとの判例がある。
詳しくはときメモ事件でググってくれ。
1230  学名ナナシ  :2009年07月18日 00:35  ID:UdQy1GQT0
洋げーはチートとかもシステムに組み込まれてる気がする
隠し要素じゃなくてわざわざメニューがあったりとか
勿論インターネットとかで仕入れて来ないと、
普通にプレイしてるだけでは分からないが
1231  学名ナナシ  :2009年07月18日 00:44  ID:KlhLLiYb0
MODを改造とか言っちゃうからダメなんだよ
プラグインとかモジュールとかアドオンを改造とか言うやついないだろ?
1232  学名ナナシ  :2009年07月18日 01:05  ID:l5KkhIAZO
オンライン対戦で使われなければなんでもいいよ
1233  学名ナナシ  :2009年07月18日 01:18  ID:ZWAFt0Qy0
とりあえずオブリやGTAのMODググッてみろ
すげーから
1234  学名ナナシ  :2009年07月18日 01:54  ID:i.G6muxn0
単にPCゲー文化がないからでしょ
馬鹿でも一瞬で分かるだろこんなこと
1235  学名ナナシ  :2009年07月18日 02:11  ID:A8ICAgNP0
和ゲーは、目新しいアイデアによって面白いゲームを作り
洋ゲーは既存のアイデアを用いた作品を技術的に洗練させることによって面白いゲームを作ろうとするから
FPSはその典型だな、DOOMとオブリ比べて根本的な操作には変化は無いだろう?

ピクミンの改造MODを許したらピクミン2の売れ行きにかなりの影響が出そうだろ?
塊魂に改造MODがあったら、続編買わないだろ?

どっちが素晴らしいとは言わん、どっちも素晴らしいからな
ピクミンは面白いし、オブリも面白かったろう?

まあ和ゲーの発想力に、洋ゲーの技術力が加われば、無敵のゲームが完成しそうだから日本も技術者の教育頑張れ
1236  学名ナナシ  :2009年07月18日 04:12  ID:vfOnKez.0
クローンゲームとかとはまたどう違うんだ?
某SRPGのキャラや武器やストーリー改変は改造の類でいいんだよな?
1237  学名ナナシ  :2009年07月18日 05:01  ID:kv9IvWQ90
だってPCでゲーム普及してないもの
これに尽きるわ

というかチートとMODの違いわからない奴がこんなにいるのか・・・
1238  学名ナナシ  :2009年07月18日 14:06  ID:RhDQIug60
日本の漫画はなぜパロディ同人否定主義なのか

エロゲーではパロディ同人といって、ユーザーがユーザー自身の楽しみ方として認める方向なのに
なぜ日本の漫画はパロディ同人を否定するのでしょうか?

こうですか?わかりません!
1239     :2009年07月18日 20:23  ID:eCfzs2QlO
そういや、洋ゲーってチート実装だなw
スーパードンキーコング2のあれは、いわゆる裏技じゃなくてチートだwww
1240   :2009年07月20日 05:52  ID:KQykBTjHO
modを専門用語みたいに言わなくても知ってるよ馬鹿。と思ったら理解できてない奴大杉てワラタ
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