■編集元:ニュース速報+板より「【企業】任天堂、ゲームソフトにスキップ機能─難局にぶつかり進めなくなった際に、飛ばして先へ 途中であきらめがちな消費者向け」
1 おっおにぎりがほしいんだなφ ★ :2009/07/06(月) 08:08:07 ID:???0
任天堂はゲームソフトに初心者向けの「スキップ機能」を採り入れる。
ゲームの途中で難局にぶつかり前に進めなくなった際に、その場面だけを飛ばして先へ行ける。何度も途中であきらめているうちにゲームから遠ざかってしまう消費者がいるのに配慮した。今秋発売のソフトから順次導入する計画だ。
第1弾は今秋発売予定の人気シリーズ「New スーパーマリオブラザーズ Wii」となる見通し。スピード感のあるアクションゲームを中心に、据え置き型・携帯型のゲーム機双方で対応ソフトを増やす。
ソース:日経ネット
http://www.nikkei.co.jp/kansai/news/news000696.html
実況動画の影響かね。
もはや知性のある人間のやるものではないな。
妊娠はこれをマンセーしてるんだぜ
もう宗教だな
ここまでしないとゲームしない人もいるんだろう
他のインドア娯楽に比べるとエネルギーいるからね
使いたくなければ使わなければいいということすらわからない方が
ゆとりなんじゃw
電源offすればよろしい
あれは狩る醍醐味があんだろ
ミラ系の撃退戦をスキップできるとかなら歓迎。
あとラオの移動時間とか。
つ『強くてニューゲーム』
ゲームって先に進むほど難しくなるのが当たり前だろ
スキップした先の面も難しくてスキップスパイラルに決まってんじゃん
半端なことしてないでタイトル画面でエンディングまで飛べるようにしろよ
戦闘特にドラゴン4匹とか逃げまくってたから
よかんがえたらスキップ機能だな
というかFCドラクエ2は全般が逃ゲーじゃんwww
ロンダルギアでドラゴン4匹出たか?
3匹までしか横幅的に入らなかった記憶があるんだが。
あれ記憶違いか?
ともかくFC版ドラクエ2は実は逃げゲーだ
じゃあこうしよう
クリアできないステージをスキップしようとしたら、たまに「しかしまわりこまれた」って出て1機失うみたいな
これは叩くことじゃないだろ
任天堂も自分らのユーザーがゲーマーじゃなくて
小学生とかスイーツであると理解して仕方なくこういう仕様にしたんだろうな
最近のWiiとか健康器具みたいなイメージだし
仕方ないよ
モンハンで下位クエストからスキップしまくって初期装備でG級ラストまで来たが、とりあえず1戦してみると1撃で死亡→モンハンは糞ゲー
こんなのが目に見えるl。
こんなのついたらすぐさまエンディング見て満足しそう
ゲーム購入サイクルを短くするのが狙いかw
ゲーム業界って、後何年くらいもつんだろうな?
主要ソフトベンダーはそろそろ不動産とか買い漁った方が良くないか?
ゲーム脳って正しいのかもな
正確にはこんな
馬鹿な機能つきゲームをやり過ぎた奴らの思考、か。
とりあえず任天堂は考え直せ
これだけはいけない。自壊だ。
思考して工夫して解くのがゲームなんだろ…
FEにスキップなんかつけたら一気にクソゲーじゃねえか
実況動画のせいにするってのもお門違いじゃねえの?
ゆとりの弊害だろうけど
作る側がバランス調整に時間掛けたくないっていうのもありそう
キングスナイトの終盤?で両側から攻撃くるとこをどうにかしたかった。
いくらやっても無理だったのでクリア出来ず
ブックオ吹いたwwww
普通に4匹出たっつーの
もう、この国のゲームは駄目なんだな、本当に。
明らかにライトユーザー向けのWiiでこの機能に文句を言うのははお門違い
批判してる奴はゲームクリアすることにステータス感じてる
無駄にプライド高い奴だけだろ
イャンクックを初めて倒した時の快感あるからこそMHは面白いんだろ
ゲームなんだからあっていいじゃん。
さもありなん
FE封印がゆとりには難しすぎて苦情が多かったみたいに他ゲーも難易度に関して苦情きてるだろうし
ゲーマーと子供の両方に受けを良くするにはいいと思う
がこれじゃゲームやるやつのゆとり化が加速するんじゃないのかとも思う
でもwiiだったら別にいいのかもな
今、モンハンで小中学生に悪魔猫なるチートが流行っているが
とてつもない攻撃力から一発でボスを倒してしまうもので
これをもってる奴は普通のゲーマーからは相当嫌われる
チートだからってのも有るけど労せずクリアするのが一番の理由
まあニコニコ動画とかでプレイ動画見ただけで
クリアした気になってしまう人も居るから苦肉の策なんだろうが
攻略本の域を超えているように感じる
ヒント表示では駄目なんだな・・・
俺の人生の全てと言ってもいいゲームが
ロマサガも知らんようなゆとりやスイーツ(笑)みたいな低レベルな連中に合わせて
次元が低くなっていくのを見るとウンザリなんだよ
ゲームが売れないのもニコニコ動画のせいだとか言ってた奴もいたなぁ
格ゲーが衰退したのも、キモイやつらのせいだとか、スパロボもきもい奴らのせいで衰退したとか、今回のスキップ機能もゆとり仕様だとか
ゲーマーって奴はほんと進歩せず、老害だな
こんなのがスタンダードにならなきゃいいけど…
別に使わない人にとっては何にも変化ないし関係ないじゃん
ライトユーザーはゲームするなって言ってる奴は
玄人向けにシフトした格闘ゲームやSTGが
どういう末路を辿ったかわかってて言ってんのか
お前らのやりたいコアなゲームは
一般人騙して搾り取った金でやっと作れるんだよ
企業体力考えてから物言え馬鹿が
隠しステージとか付ければ良いんじゃない?
下手にスキップしたらいちいちつじつまあわせなきゃいけないから大変だし。
こういう風にライトユーザーから金を搾り取って、たま〜に渋いゲームを作ってもらえれば俺は満足。
ゆとり機能搭載
メーカーに文句言う奴もいるしな・・
そしてゲーム業界の顧客はおまえらだけじゃないし
正直、おまえら客としては旨みが少ない
ゲームとか本気でやってるやつなんなの?
気持ち悪い
使わなければどうってこと無いのに
これはゲームを始めて手に取る人向けなんだよw
スキップ機能が付いてないからクソゲーってのが続々現れる
やっぱりゲームばかりしていると頭悪くなるんだな
謎解きゲームで答え書いてあるようなもんだろ・・
今のニコ房の実況見てやった気でいる奴って
ヤクザ映画とかヤンキー系の見に行って強くなった気で歩き方とか変わってる阿呆と同じ感じか?www
newスーパーマリオブラザーズそんな難しかったけ?
どうせなら魔界村ぐらいの難易度のゲームにつければいいのに
それでもゲームバランスは崩れていなかった。
搭載するのはマリオみたいに、結果ではなく過程を楽しむゲームなんだろ。
そんなゲームマリオぐらいしか思いつかないけど。
ゆとりすなあ
2週目から役に立つだろうけど
ブヒブヒうっせーんだよ
いやいいのよストーリーを楽しんでもらいたいってのは。
だったら難易度高くしなきゃいいだけだしもしくは映像作品として出せばいいだけの話し。
ああ、バランスを考えるのが面倒臭いって話し??なんだ手を抜きたいて話しか...。
スキップ機能を付けるのもいいけどあくまでも難易度の高いゲームでその前にアドバイス機能みたいのを付け更に例えば100回とか200回リトライしても駄目だった人に現れる機能でいいと思うんだよね。
俺が親なら子供が簡単に諦め簡単にスキップしてたらショックだしゲンコツくれるかもw
だが、これだけは言わせてくれ…
なんというゆとり機能だ…
ほら、あれだよ、レベルが上がらずに次の章へ
それを繰り返して最終章が理不尽ゲーに!
だったら楽しいだろ
スレで言われてるように後半に行けば行くほど難しくなるんだからスキップスパイラルになるのは目に見えてる
それなら無料のプレイ動画見てた方がマシだろ
これじゃいずれコア層はもちろんライト層も買わなくなるんじゃないか?
定価で買うのが馬鹿らしくなる機能だな
イージー、ノーマル、ハードを
選ぶような感覚でいいんじゃないかな
スキップして満足する奴がゲーム買うのか?
節子それ親切機能ちゃうww
全編通して面白いんならスキップなんて使わないだろうけど
ダレたり時間稼ぎと感じたら面白そうなとこまでスキップする
そもそも「ゲーマー」はマリオなんて買わねーだろ
いい加減任天堂はいい歳したゲーマーに合わせてくれないことに気付け
でも任天堂は難易度は変更させないけどパスしたければすればいいよってスタンス
似てるようで違うね
5面嫌いだけど7面は好きみたいな時に凄く便利だと思うがな
にしても必死になってる奴はなんなんだかw
普通のやつがクリア出来ないようなゲームをクリア出来る俺すげぇ
っていう自己満でやってんだろ?
使わなければいいとかの話じゃなく、ゲームがゲームであることを放棄するのはどうなのよ
そしてそれをある意味テレビゲームの元祖とも言える任天堂がやっちゃうのはどうのよ
スキップ!!
ただでさえ低年齢向けに簡単に作ってるのにこれ以上簡単にしたらそれこそムービーゲー以下だぞww
俺は使わないし、安易に難易度下げられるよりはこういう機能つけてくれるほうが俺はうれしい
ゆとりはスキップしてろwwwww
単純に、俺はこんなゲーム萎えるけど
まあゲーム開発のプロが考えたんだから批判はしないが
ゲームが好きじゃない人のために、ゲームという名目で、ゲームじゃないものを売る、と解釈した。
操作が難しくてクリア諦めたということは、せっかく作ったor買ったゲームもそこから先はないのと同じ。RPGなら情報収集とレベル上げで何とかできるが、アクションはそれが出来るかどうかだけなので諦め率高いと思う。
途中放棄の経験のある人はそのシリーズ二度と買わないと思う。
面白そうだけどついていけないゲームを作り捨ててきた任天堂もようやく反省したか。今まで、何の対策もしなかった事も呆れるが。
ゲームの難易度が独りよがりとか、制作者が対策を云々とか…色んな勘違いしてるコメした人ってばネタで言ってんだよね?
釣られた私は負けた、ってことだよね?
「サッカー苦手な人のためにキーパー以外でも手を使ってプレイしてもいいルール作りました。嫌なら別に従わなくても問題ないよ。」
ってことか。
それラグビーだろw
全然ちがうだろ
サッカー苦手だから家でウイイレ楽しんでもいいぞってレベル
↓
今までは挑戦して諦める悔しさが残ったがそれすらなくなる
↓
諦めることに抵抗が無くなる
↓
日本オワタ
って事で前向きに捉えてみるか。
RPGはもうチャプター制にしてイベントの量とか前もって分かる様にして欲しい。
あと何処でもセーブ可能にして。
今のニートじゃねーか
嫌なら使わなければ良いだけだし
難易度高いゲームだと
「じゃあ別のゲームやるよ、こんな糞ゲーいらね」
↓
「つかゲーム自体難しいから別ジャンルに行くわ、今は他にもいろいろあるし」
↓
新規プレーヤーの淘汰
↓
ゲーム産業終了
まあどちらでも好きな方で
してねぇよ・・・・・
ttp://touch-ds.jp/mfs/st108/interview7.html
端からライトユーザー認めていないでしょ?
ゲーム下手なやつは下手なりにやってれば?クリアできないだろうけど。
って感じ?
ステージ選択の幅を広げる程度にすればいいのに
ロックマンみたいに
難局にぶつかっても、人生にスキップ機能は無いぞ!
ちなみにリセットボタンも無い!
主電源はあるけど、押すなよ!絶対に押すなよ!(AA略)
ユーザーがへたれになってるのはわかるがたかがゲームに粘る必要もないし
遊びでまで苦労することもないだろ
好きにすれば?って感じ
なんと、生まれて初めてのTVゲーム!
買ったソフトはバイオ5ww
まぁ、なんだ・・
任天堂は正しいよ。
TVゲームとはなんぞや?から教えないと駄目な人も世の中にはいるんだよね。
取説読む読まないって以前の問題で、MAP上行けない場所もあるとか
プログラムされた動きしか出来ないとか、色々教えなきゃならんかった・・
普通に「ここ難しい!出来ないよ〜 スキップボタンはどれ?」って聞かれたぞ。
音楽のCDや映画のDVDと同じものだと思ってたらしい・・
捻りの有るスキップ画面にして欲しい。
ゲームには何回も死んでクリアした時の達成感ってのがあるだろ。
俺がゼルダの伝説(SFC)クリアした時なんてガノンドロフの倒し方が解らないわ、
良い所まで追い詰めたとおもったら床抜けて来るわで何回死んだ事か・・・
その分クリアしたときの達成感は大きかったぞ?
最近のゆとりはゲームをクリアする意気込みに欠けるから困る、
詰まったら投げ出すようじゃなにやっても上手くいかないと思うぞ?
ただFE(難易度マニアック)なんかは甘えてしまいそうなので
隠しコマンド等でシナリオスキップできたらいい
露骨にスキップしますか?はイラネ
そのたかがゲームすら投げ出すって楽しい人生だな
使わなきゃ良いって話があるが、
こういうのは存在だけで害悪だぜ
パチンコ屋やら暴力団みてぇなもんだ
まあPS3とxboxの陣営は喜んでるんじゃないかねぇ
昔からゲームやってる人は自分でやらなくてどうする?と考えるけど、
ゲームを初めてやる人には良い機能なのかも
次世代機に移行して随分経つのに任天堂以外ミリオン出してないとか異常だろ。
使わなきゃいいだけ
本当に凄い
今のガキなんかよりもよっぽど人間としてレベルが上だよ
いやならゲーム止めろよw
行き詰ったり、クリアできるけどゴリ押しだったりする場合、
「上手い奴のプレイ、見たいな」って思うことがあるよ。
ゴーストカーみたいな感じで、とりあえず攻略方法を
見せてくれる機能だったら結構うれしいかも。
昔はゲーセンのシューティングとか、他の人のプレイを見て
攻略法を覚えたけどね。
それを擬似的に再現する機能と思えば、さほど悪いとは
感じないけどなぁ。
嫌なら自分が使わなきゃいいだけだろw
他人が使うのも気に食わないのかよ
ワープ土管や笛のおかげで別ステージを遊べたからなんだろうけど
自動でクリアしてくれる機能、だとその先でも結局詰まるだけだろうし。
特にアクションゲームなんかは後半になるにつれ難易度が上がるもんだし、一度スキップしたらその後も全部スキップする事になるのでは。
まだどうなるかはわからんが、ただ自動でクリアするだけ、っていう機能でなく、「ゲーム」を楽しむための補助機能になるよう工夫はしてほしい。
ただの攻略ムービーたれながされても金の無駄だろうし。
今の子供達は、2、30年前の子供と比べて大分能力が落ちる
主に空間の認識能力や動物的な勘、とっさの判断力、単純な忍耐力とか
何が原因か知らないけど…
おかげで、ゲームの難度も「今の子供向け」になっているんだろう
それにしても、そこまで見抜く任天堂はあざといというか何というか…
ゲームってのは「結果(クリアすること)」が目的じゃなくて
「過程を楽しむ」ことが目的だと思うんだよ。
この機能があることによりゲームクリアという「結果」は約束されるが、
その為に犠牲になるのは本来ゲームをする目的である「過程」なわけだ。
最初から結果が出ているものは「ゲーム」とは言わない。
「見るだけ」の過程が面白い・楽しいのならアリなのかもしれないが
「見るだけ」ならゲームよりももっと面白いものがあると思うんだよ。
アンケ1位にもあるけど、そこまでしてゲームをする意味がわからない。
なんでそんなに息巻いてるのかさっぱりわからん
全然違う。
ワープゾーンや笛はゲームのステージ中に隠されていて、
それを発見する過程での楽しみや苦労があったりするが、
この機能を使うとそれらが無い。
楽しんだり苦労をしたりする過程が無いものはつまらないし、
すぐに飽きる。そんなゲームが増えてもらっては困るよ。
と思い込んでいる痛い人が多いのに驚きだわ。
ゲームと人生は別物です。
ゲームと人生を別けて考えられない人は、まさかうわさの・・・・・「ゲーム脳」w
スキップ、セーブ、ダメージ受けても痛くない・・・etc
正常な人は別けて考える、違うものと考えるのが当たり前。
ゲームと人生はちがいまちゅよ。
はやくりかいしてね^^
ネタに(ry
自分で考えるのはある程度上達した上で必要なことな気がするんだけどな。
その辺はゲームもスポーツとかと同じようなものでしょ。
効率の問題なのかもしれないけど。
モンハンとかはどうなるんだよ?モンハンはモンスターを狩って楽しむゲームだろ。狩った時の喜びを味わうゲームだろうがwそれなのにスキップ機能があって使わなかったとしても狩れたときの喜びが半減するだろうが!