ニュース 最近のコメント 動画まとめ 先月の記事 毎月の注目記事 問い合わせ ネタ投稿 お気に入り



  • 編集元:ゲームサロン板より「ゲームで感心したシステム

    1 ゲーム好き名無しさん :2009/02/02(月) 22:58:40 ID:WU2qZ+YF0
    バトルや育成など面白さの根幹に関わるものから
    地味だけど快適なプレイを支えてくれる基礎的なものまで
    機種やジャンルを問わず語れ

  • 3 ゲーム好き名無しさん :2009/02/02(月) 23:03:37 ID:WU2qZ+YF0
    携帯ゲーム機でソフト一本しか無くても子機にDLして対戦できるやつ

    4 ゲーム好き名無しさん :2009/02/02(月) 23:13:57 ID:UlpJAFAMO
    ソフトリセット

    5 ゲーム好き名無しさん :2009/02/02(月) 23:18:01 ID:evjnxDPVO
    FF9の装備からアビリティを覚えられるシステム
    新しい装備を宝箱から取ったり敵から盗むたびにwktkした

    6 ゲーム好き名無しさん :2009/02/02(月) 23:30:24 ID:9m+0ZzmU0
    強くてニューゲーム

    7 ゲーム好き名無しさん :2009/02/02(月) 23:38:19 ID:JY/z962vO
    ゲーム中に常に現実の時間が表示される機能

    8 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 00:07:25 ID:C67ePS5gO
    モンスターが仲間にできる
    合体して違うモンスターにでしるメガテン

    9 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 00:10:22 ID:FyNcKAr8O
    パーティー経験値
    BOF5

    10 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 00:14:14 ID:SaQtBfjj0
    PS3のトロフィー

    そのゲーム自体には特に興味なくてもトロフィー欲しさに買ってしまうという
    収集グセのあるオタクの弱みに付け込んだ実に巧妙な手法だ・・・

    13 _ :2009/02/03(火) 01:09:47 ID:JgcOL6300
    MGSのクイックメニュー
    コントローラーやパッケージ使った遊びも楽しかった

    15 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 01:18:38 ID:QIEZBmQu0
    何のゲームだか忘れたけど経験値の量を3段階くらい選べて
    レベル上げが億劫な人も好きな人も楽しめるようにしてるやつ

    16 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 01:41:55 ID:UT8DasIJ0
    前の選択肢まで戻る

    20 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 04:09:55 ID:jlwNy0MZ0
    マザー2のドラムロール式HP
    大ダメージであるほどドラムロールが回転し終わる(倒れる)までの余裕があるけど
    同時に入力にあせってしまう

    フリゲのruinaのタイムトライアル経験値
    ダンジョン探索型のゲームで宿泊すれば全回復
    でも宿泊せずに長時間続けて冒険すればするほどもらえる経験値とボーナス点が増える
    プレイヤーの考えを「もうちょっと無理しよう」とうまく誘導している

    10時間程度でエンディングまでいける作品なので、長時間といってもせいぜい1時間程度、
    そのあたりのバランスもうまい

    21 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 04:18:28 ID:I4FZRHXs0
    リトルビッグプラネットのクリエイトモード

    ステージを自作できるとか自作したステージをネットで公開できるってゲームは
    今までいくつかあったが、オブジェクトがポリゴンの角単位で編集できるとかマジキチ

    22 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 04:51:25 ID:yGKNag1hO
    ・ロックオンカートリッジシステム(ソニック&ナックルズ)
    ・つながるシステム(パックマンvs,ゼルダ4剣+)
    ・X-Link Kai
    ・本体合体システム(MD,MCD,S32X,モニターにTVチューナー搭載したGG)
    その他いろいろ

    24 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 11:48:49 ID:GmlPwEOd0
    ラクガキ王国2
    自分の描いたキャラをそのままゲームの中で動かせる

    GT4 フォトモード
    好きな車を好きな角度から写真にとってUSBメモリ経由でPCに持って行ける

    25 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 12:15:16 ID:K5O0gV8MO
    Killer7の移動システム
    主人公は見えないレールの上しか歩けない。そのため、アクションゲームにも関わらず制作者がカメラワークを掌握できる。

    27 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 15:34:05 ID:BKEwnFde0
    天地を喰らうII

    魔法=策略でパーティで共有(任命した軍師によって使える策略が変わる)
    Expもパーティで共有
    現HPに応じて与えるダメージが大きく変動
    陣形によって与えるダメージや受けるダメージが変動
    赤兎馬を装備して倍速移動
    総攻撃コマンドで戦闘時間の短縮とコマンド入力の手間を排除

    30 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 23:35:17 ID:HIPcjUhh0
    もっと前に同じシステムがあるかもしれないけど
    ロックマンエグゼでLボタンを押せば次何していいかアドバイスしてくれるシステム

    久しぶりにやるとシナリオ忘れてる時があるので助かる
    1ボタンというお手軽さも良い

    31 ゲーム好き名無しさん :2009/02/04(水) 00:32:12 ID:Bkfh+AvV0
    ロックマンエグゼといえばほぼ全てのイベントをボタン1つですっ飛ばせるのはよかったな
    間違えて飛ばしちゃって分らなくなっても↑のシステムがあるし
    こういうのは他のRPGも見習って欲しい

    32 ゲーム好き名無しさん :2009/02/04(水) 00:39:57 ID:cB2GwM930
    テイルズの粗筋なんかは、周回で粗筋引継ぎしちゃうと全く役に立たなく成るしな。

    感心したと言うか、サガの閃きシステムは至高の一つ。

    33 ゲーム好き名無しさん :2009/02/04(水) 02:09:02 ID:qV7le9y00
    ジルオールで戦闘のエフェクトがボタン一つでスキップできるのが良かったな。
    全てのRPGの類はつけるべきだと思った

    37 ゲーム好き名無しさん :2009/02/04(水) 12:04:32 ID:AVraPYWV0
    >>33
    ルドラの秘宝でもオヤッサン入力で同じことが出来た

    36 ゲーム好き名無しさん :2009/02/04(水) 11:45:47 ID:EFveKhi30
    forza2の理想走路(速度)表示
    首都高バトルのバトルシステム

    38 ゲーム好き名無しさん :2009/02/04(水) 18:16:09 ID:Mnegmo3D0
    DSとかPSPのスリープ機能
    カスタムサウンドトラック

    43 ゲーム好き名無しさん :2009/02/05(木) 20:55:18 ID:cFh3lsxB0
    FPSおよびTPSのカバーアクションかな?
    「物陰に隠れながら撃つ(ブラインドショット)」ってのもかなりグッときた

    44 ゲーム好き名無しさん :2009/02/05(木) 21:56:48 ID:0Mf/XymH0
    ゼルダ時のオカリナの注目システム。
    一見なんてことないけど、すげー便利だと思った。
    上下に黒枠が入る演出も絶妙。

    46 ゲーム好き名無しさん :2009/02/05(木) 22:04:24 ID:FVbOewMN0
    >>44
    確かにあのシステムはよかった
    かっこよく戦えるし、敵に背を向けたりしないからリアリティもある

    45 ゲーム好き名無しさん :2009/02/05(木) 22:00:34 ID:FVbOewMN0
    ・不思議のダンジョン
    レベルは毎回1からスタートし、死ぬとアイテム・金没収
    よくあんなマゾ仕様が面白いと思ったな

    ・ポケモンの2バージョン同時発売
    どっち買えばいいのかわからなくて買い控えしそうだし、
    ソフト1つじゃオールクリアできないとかクソゲーにしか見えない
    一つにまとめりゃよくね?とか絶対会議で言われただろ

    ・パラッパラッパ
    初の音ゲーだよな?
    当時あれだけの要素しか含まずに一本のゲームにしてしまうのは
    かなりの冒険だったのではないか
    だってタイミングよくボタンを押すだけなんだぜ・・・

    47 ゲーム好き名無しさん :2009/02/05(木) 22:15:09 ID:KOwicFOqO
    リズム天国
    やっと本物の音ゲーが出たって思った。
    これをやっちゃうと今までの音ゲーはただのもぐら叩きにしか見えない。

    50 ゲーム好き名無しさん :2009/02/05(木) 22:24:13 ID:+e3Ctjg+O
    PS2の「俺の屍をこえていけ」だったかな?

    ダビスタのシステムを簡略化して親から子に何代も能力を受け継いでいくRPGって感じ。
    シナリオも秀逸。やりたくなってきたな・・・

    51 ゲーム好き名無しさん :2009/02/05(木) 22:28:46 ID:KJlrUT+YO
    ヴァルキリープロファイルの
    ターン制でありながらリアルタイム要素も有り
    しかもボタンとキャラが直結している操作方法

    52 ゲーム好き名無しさん :2009/02/06(金) 08:52:46 ID:N/+wQ/Ws0
    バウンサーのボタンの押し加減で技が変わるシステム
    このせいでクソゲー扱いされてるのかも知れんw

    レナスの左手だけである程度操作できるシステム
    十字キーのダブルクリックで決定ボタン代わりになる

    54 ゲーム好き名無しさん :2009/02/06(金) 14:58:10 ID:h04Y0A0bO
    ジャッジメントリング…慣れたら楽しくなった
    2ではリング苦手な人の救済措置もついたしね

    61 ゲーム好き名無しさん :2009/02/07(土) 22:39:05 ID:SLbIdvnvO
    ヘルプとかアーカイブで増えた項目にNewマークが付いて知らせてくれるシステム
    これ無いとどこまで読んだか思い出したり新しく増えた項目探すのが面倒で読む気無くなる

    74 ゲーム好き名無しさん :2009/02/11(水) 11:55:57 ID:nfoh2GZP0
    FF12のガンビット

    76 ゲーム好き名無しさん :2009/02/11(水) 15:21:41 ID:yXgoSNmz0
    >>74
    FF12は超大嫌いな作品だけど
    ガンビットだけは評価できる

    75 ゲーム好き名無しさん :2009/02/11(水) 13:26:54 ID:fikNNNx90
    新桃の天気システムはまさに画期的
    絶好調システムの場合ランダム要素だから発動したらテンション上がるし
    技の内容発動条件も独特。まさに一つのゲームとしては完璧にオリジナルだった

    82 ゲーム好き名無しさん :2009/02/11(水) 20:52:22 ID:y6ROi2Jc0
    >>75
    天気システムってヘラクレスの栄光4にもあったな
    日照りにすると火属性魔法の威力が上がったり
    雨降りにすると雷属性魔法の威力が上がったり

    77 ゲーム好き名無しさん :2009/02/11(水) 15:30:53 ID:sOFq+JUk0
    ガンビットが何か調べてみたらなかなか画期的なシステムだね
    RPGに置いてはこれからもいろいろな会社が使ってほしいな

    79 ゲーム好き名無しさん :2009/02/11(水) 18:03:14 ID:F/zQXiSl0
    >>77
    一見斬新だけど、実際は自分がやることが少なくなって暇すぎるというプレイヤーも多いけどな。

    84 ゲーム好き名無しさん :2009/02/12(木) 23:01:59 ID:JSIUMp7C0
    ディシディアFFの、攻撃力の奪い合いシステム

    今更思うが、格闘ゲームってよりATBをさらに進めた感じなんだな、あれ。

    91 ゲーム好き名無しさん :2009/02/15(日) 19:41:10 ID:zY+3pP2K0
    タイトル忘れたけど魔導物語外伝(幼稚園が〜って奴)の
    エンカウント時にLR同時押しか何かで雑魚敵には勝ったことになるシステム

    94 ゲーム好き名無しさん :2009/02/16(月) 00:03:32 ID:eV3wRSq80
    >>91
    何かのゲームで、レベル差がある雑魚には
    エンカウントした瞬間勝ったことになる、ってのがなかったっけ?

    97 ゲーム好き名無しさん :2009/02/16(月) 11:45:43 ID:/qVh2zRu0
    ロマサガの城、街からボタン一つでワールドマップに出られる機能。

    100 ゲーム好き名無しさん :2009/02/16(月) 18:44:44 ID:pixbaZf+0
    >>97
    それと大抵のダンジョンで一番奥に外へ出れる近道があるのもよかった

    101 ゲーム好き名無しさん :2009/02/19(木) 09:05:04 ID:PfxoeabN0
    戦場のヴァルキュリアのBLiTZ
    個人的にはこれをSRPGのスタンダードにしてほしいくらいハマった

    108 ゲーム好き名無しさん :2009/02/19(木) 23:11:35 ID:LNPcYZDu0
    >>101
    未プレイの私に詳しく

    109 ゲーム好き名無しさん :2009/02/19(木) 23:32:47 ID:PfxoeabN0
    >>108
    公式のムービー見た方が分かりやすいと思うけど
    簡単に説明すると、
    ・移動モードではTPSのようにフィールドを自由に動き回れる(歩いた分だけAPを消費)
    ・移動している時に敵の迎撃範囲に入ると迎撃される(迎撃されても行動は続けられる)
    ・攻撃モードに入ると時間が止まって、主観で狙いを付けて攻撃
    (攻撃は一回の行動につき一度だけ)
    ・ターンの始めに与えられるCP分だけキャラを行動させることができ、
    同じキャラを何度も動かすこともできるが、
    行動ごとにAPは減っていき、武器によっては弾数も決められている

    こんなところかな
    あと経験値がキャラ毎じゃなくて、まとめて入って兵科ごとに振り分ける方式だから
    育てるのが面倒じゃないのも良かった

    103 ゲーム好き名無しさん :2009/02/19(木) 11:08:41 ID:IGtqsgtRO
    テイルズオブリバースの戦闘システム
    ケージを使った戦闘は無駄が一切ない洗練されたシステムだと思う
    ザコ戦もボス戦も程よい難易度で戦闘が苦じゃないし、
    ゲームの世界観とも上手く融合できてる

    105 ゲーム好き名無しさん :2009/02/19(木) 18:15:03 ID:9eCgh8OuO
    >>103
    攻撃しながら体力回復っつーのも好きだな、オイラは。

    バトルのテンポを崩す事なく戦える。
    何より、斬新。
    回復魔法イラネ

    129 ゲーム好き名無しさん :2009/02/25(水) 16:09:48 ID:geY3LMeV0
    ステルスアクション
    隠密プレイしてもいいし戦ってもいい、自由にできていいね

    130 ゲーム好き名無しさん :2009/02/25(水) 16:32:05 ID:8YNZUiOT0
    >>129
    あれは革新的だな

    店で買い物する時にパラメータの変化具合が分かるやつ
    今じゃ当たり前に搭載されてるが無いとかなり不便
    あとスーパーゲームボーイ?だっけ
    携帯機のソフトを据置機で遊べるってのはすごい

    132 ゲーム好き名無しさん :2009/02/28(土) 00:38:50 ID:fvwnLGgB0
    実際の時間と連動してゲーム内で変化があったりイベントが起こるシステム

    133 ゲーム好き名無しさん :2009/02/28(土) 01:33:48 ID:mE+KgQZfO
    >>132このシステムがあるとソフト値下がり早いから嬉しいよな

    135 ゲーム好き名無しさん :2009/02/28(土) 01:49:07 ID:UTxwqONhO
    最初かどうかはわからんが
    FF12の、会話中やワープ中なんかでもカメラが動かせる仕様
    とにかく快適さが違う

    136 ゲーム好き名無しさん :2009/02/28(土) 02:25:43 ID:9pJei6bmO
    >>135
    それわかるな
    カメラが自由ってのはかなりいいね

    139 ゲーム好き名無しさん :2009/02/28(土) 05:45:08 ID:u7Z6cC4DO
    ローディング画面でゲームが出来るってのは画期的だった。
    確かナムコのゲームだったような。

    145 ゲーム好き名無しさん :2009/02/28(土) 10:38:39 ID:gfuW6AorO
    >>139
    PS1同発のリッジかな

    147 ゲーム好き名無しさん :2009/02/28(土) 12:53:41 ID:pxLmyvZDO
    >>139
    ドラゴンボールのsparkingシリーズもそうだな
     
    マリオのチビデカシステム

    148 ゲーム好き名無しさん :2009/02/28(土) 12:55:43 ID:e8ho6zcp0
    >>139
    パワプロでも微妙にあった気がする

    149 ゲーム好き名無しさん :2009/02/28(土) 13:12:29 ID:fvwnLGgB0
    大神もロード中ゲームあったな
    成功するとアイテム貰えたはず

    150 ゲーム好き名無しさん :2009/02/28(土) 14:12:35 ID:GLisUDM60
    >>149
    そろそろ牙とれるかなと思った直後にロード終わると悲しい

    173 ゲーム好き名無しさん :2009/03/03(火) 20:42:39 ID:rON0/iePO
    ディスクシステム
    500円でゲームの書き換えが出来るなんてスゲー!

    174 ゲーム好き名無しさん :2009/03/03(火) 21:42:16 ID:bjm+bzO2O
    >>173
    わかるわー!
    まぁ、その時は小学校低学年だったからそれでも高く感じた。

    今思えば…。

    184 ゲーム好き名無しさん :2009/03/04(水) 14:50:53 ID:6xqEEFcj0
    アストロノーカの「アストロネット」

    ようはゲーム内のキャラ達によるメーリングリストなんだけど
    ゲームの進行に合わせて、うまいタイミングでメールが届く。
    主人公のファンクラブが出来たり、2chみたいな煽り合いなんかも起きる。
    98年のゲームなのに今見てもちっとも古びていない。
    ゲームアーカイブズで遊べるので、お暇ならどうぞ

    200 ゲーム好き名無しさん :2009/03/08(日) 21:17:35 ID:NmycHWgi0
    ムジュラの仮面の三日間システム
    雰囲気の面でもゲーム性の面でも秀逸

    203 ゲーム好き名無しさん :2009/03/09(月) 12:11:15 ID:DsZX+FqrO
    >>200
    完全に同意だわ
    ムジュラ移植かリメイクしてほしいな

    204 ゲーム好き名無しさん :2009/03/09(月) 12:13:04 ID:QDWp6N7Z0
    FF2の成長システム
    使う武器や防具、魔法のみ成長していく。
    攻撃を受ける事でHPが上昇する。


    FF2のワードメモリーシステム
    会話の中で出てきた単語を覚えて、他のキャラに、その単語について尋ねる事ができる。

    205 ゲーム好き名無しさん :2009/03/09(月) 20:53:39 ID:XN4XqAC30
    >>204
    あの成長システムの自由度は素晴らしいけど
    敵と普通に戦ってるだけじゃ成長が進行に追いつかないのが難点

    207 ゲーム好き名無しさん :2009/03/10(火) 04:27:51 ID:9Idc+1PA0
    >>205
    それは、システムの問題じゃなくて、ゲーム自体の問題だからね。
    システム自体は、最近でもオブリビオンとかで使われてる。

    多分FF2が、あのシステムのパイオニアといってもいいんじゃないかな。

    209 ゲーム好き名無しさん :2009/03/10(火) 15:49:00 ID:wDCqGQhOO
    魔界塔士SaGaの成長システム
    にんげん → お金で成長アイテムや武器を購入
    エスパー → 戦闘の度にランダム成長
    モンスター → 倒した敵の肉を食べて変化


    サガ2で人間とエスパーが改悪されちゃったけどね。

    321 ゲーム好き名無しさん :2009/05/13(水) 12:41:34 ID:S8Z/XvYG0
    >>209
    それぞれがかなり特徴的なシステムなのに、それらを同居させて
    しかもほとんど破綻が見られないってのが凄いよね
    2のエスパーが改悪だとは思わないけど、人間の特性が薄くなっちゃったってのはあると思う

    211 ゲーム好き名無しさん :2009/03/10(火) 20:14:08 ID:iwxIdHZp0
    アーマードコアの声と文章だけで人間の顔が一切出ないシステム
    実写でもアニメ絵でもないところがいい

    213 ゲーム好き名無しさん :2009/03/10(火) 22:25:18 ID:+W91vPBB0
    >>211
    アーマードコアをウィザードリィ(5まで)に変えても文面が成立するな。

    219 ゲーム好き名無しさん :2009/03/11(水) 00:00:31 ID:tIho05JOO
    式神の城の2か3で採用された「非パワーアップシステム」。
    あれは他の STG も採用するべきだな。

    221 ゲーム好き名無しさん :2009/03/11(水) 07:55:07 ID:JWvE+JEe0
    >>219
    「デススマイルズ」「怒首領蜂大復活」
    この二つにもパワーアップが無い
    特定の条件のもと一時的にパワーアップすることはできるけど

    226 ゲーム好き名無しさん :2009/03/16(月) 21:04:06 ID:ZoQ6spIVO
    スマブラの十字キー+ボタンで必殺技が出せるシステム
    未だにコマンド入力使ってる格ゲーとかアホかと思う

    228 ゲーム好き名無しさん :2009/03/16(月) 21:15:09 ID:cz8ckWXm0
    >>226
    格ゲーでも簡単コマンドモードとやらでそれできるよ
    ただ一部の奴でしか搭載されてないけど

    「落ちると負け」システム
    体力制じゃない格ゲーってのはビックリだな

    230 ゲーム好き名無しさん :2009/03/17(火) 20:19:37 ID:UcbrlIsS0
    >>228
    それを世に知らしめたのはバーチャファイターのリングアウトだろうね。
    現実の格闘技の試合も場外に出たらいけないってのは結構あるからかな。


    【PS2】 塊魂(かたまりだましい)(Best版) SLPS-73240




    ブックマーク: Buzzurl  / Hatena /Yahoo!


    オススメの動画






    同じカテゴリーの記事
    コメントありがとう御座います。最新のコメントへ(106)

    1001     :2009年06月25日 15:55  ID:WcY2ZuhXO
    スパロボの精神コマンド
    1002  学名ナナシ  :2009年06月25日 16:05  ID:Y10zSQeTO
    ロマサガ2の閃きシステム
    1003  学名ナナシ  :2009年06月25日 16:05  ID:ZWkM0hDcO
    エロシーンの地の文でもバックに喘ぎ声は全エロゲに標準搭載すべき
    1004  学名ナナシ  :2009年06月25日 16:09  ID:nqKPIMFx0
    カオスシードのダンジョン建築システム。
    1005  学名ナナシ  :2009年06月25日 16:14  ID:.Ht5VGZL0
    やる前はぴんと来なかったけど、Xbox360の実績システムが楽しい。
    ぽこんぽこん貯まるからついコンプリート目指してやり込む
    1006  学名ナナシ  :2009年06月25日 16:21  ID:CjoX6wzG0
    >>1003
    可否選べるならな、ループ効果音はウザい


    ・既読スキップ
    ・TOD2のSP
    1007   :2009年06月25日 16:24  ID:oQT7zCzrO
    >2
    ロマサガ2は閃きもだが、皇帝の能力継承システムもだな
    1008  学名ナナシ  :2009年06月25日 16:25  ID:HAQXwjO90
    クイックセーブ&ロード
    既読と未読の表示切替
    CG・イベント・BGM・立ち絵鑑賞モード
    メッセージウィンドウの透過度設定
    1009  学名ナナシ  :2009年06月25日 16:30  ID:ymRjuZRl0
    DODの武器のレベルが上がるごとに物語が増えていくやつかな
    些細なことではあるけど、それもあって武器のレベルあげるのが楽しくなったな
    1010  学名ナナシ  :2009年06月25日 16:39  ID:ftByyN200
    真女神転生3やアバタールチューナーのプレスアイコンバトル
    RPGの戦闘システムでは個人的にこれを超えるものは今の所無い
    1011  学名ナナシ  :2009年06月25日 16:46  ID:Pqw7EIGl0
    ジャッジメントリング
    1012  学名ナナシ  :2009年06月25日 16:47  ID:IfnyLmiv0
    覇邪の封印の武器耐久
    ザナックの自動難易度調整
    女神転生の仲魔・合身
    1013  学名ナナシ  :2009年06月25日 16:54  ID:HhP0I0iSO
    ときめきメモリアルの育成システムとEVS
    1014  学名ナナシ  :2009年06月25日 17:01  ID:hsh9.GUS0
    FFTのヘルプ機能と試着室
    1015  :2009年06月25日 17:04  ID:IXb8ejEzO
    サクラ大戦のRIPSだっけ
    選択肢に時間制限あったり何も答えないにみなされるとか。

    これ普通にあんの?
    1016  学名ナナシ  :2009年06月25日 17:06  ID:R8HYuU.b0
    大した事じゃねーけど、『零』シリーズのシャッターボタンがR1なのは感心した。
    実際のカメラと似た位置にしてるのね.
    1017  学名ナナシ  :2009年06月25日 17:10  ID:y8qyL8E.0
    FF12ZJS
    移動スピードアップ仕様は最高に感心した。
    かったるかったRPGの移動が苦にならない。
    1018  学名ナナシ  :2009年06月25日 17:11  ID:z5Vbl1lT0
    xbox360のボイスチャットはマジですごい
    それぞれ別々のゲームをプレイしていてもパーティチャットで8人で喋ることができる
    1019  学名ナナシ  :2009年06月25日 17:11  ID:ScN2RgRw0
    感心はしないけどエロゲのオート文字送りって凄いよな
    ゲームって限りなくデジタルな物なのに
    あんなに生々しいシステムは見た事がない
    1020  学名ナナシ  :2009年06月25日 17:12  ID:D2Tx9dVa0
    星のカービィSDXのすぐ消えるセーブデータ
    長時間プレイさせられた
    1021  学名ナナシ  :2009年06月25日 17:13  ID:NBPXEFKn0
    サテラビュー
    1022  学名ナナシ  :2009年06月25日 17:15  ID:ShpwXHTu0
    餓狼伝の殴られながら殴ることができるシステムが原作再現できてて良かった
    1023  ^  :2009年06月25日 17:18  ID:LzG2BgPCO
    格ゲーはコマンドじゃないと出来る技がかなり限られるだろ
    STGのパワーアップとかいらないよな
    リカバリーきつかったりアイテムで釣って速攻の邪魔したり必要性がない
    得点アイテムならクリアラーは気にしなくていいんだがな
    1024  学名ナナシ  :2009年06月25日 17:21  ID:5.c5C92q0
    アサシンクリードのフリーラン
    1025  .  :2009年06月25日 17:32  ID:Ob1JpTvwO
    アーマードコアの「ゲーム中人間のグラが出てこない」ってのは確かに良かったな。
    単純にロボットだけに集中できるし、想像力も働くし。

    逆にがっかりだったのはリズム天国だなあ。
    「今までの音ゲーとは違う」って言われてるけど、見た目がちょっと違うだけでやってることは他の音ゲーと変わらん。
    1026  学名ナナシ  :2009年06月25日 18:03  ID:HAOolOcz0
    DCとかで出てたエターナルアルカディアのガッツシステムかな。
    必殺技とか魔法を使うためには、チーム全体のMPとでもいうべきガッツが必要なんだ。
    ターンごとにガッツ値は回復して行くんだけど、大技連発してるとすぐ底を尽きてしまうんで
    ボス戦なんかでは戦略的にガッツポイントを使っていかないと勝てない。
    1027  学名ナナシ  :2009年06月25日 18:08  ID:41B7ui0V0
    バンブラのwi-fiダウンロードとエディットモード。
    wi-fiで作った楽曲交換したいよねっていう欲望がこんなにすんなり叶うとは思わなかった
    1028  学名ナナシ  :2009年06月25日 18:12  ID:W808IEFV0
    不思議なダンジョンのやられたら最初からやり直しって、ローグ時代からの系譜だよな

    最近じゃよくあるが、色々なデフォで用意された画像を組み合わせてオリジナルのデカールを作るってのはいいな
    ドット絵を打てなくてもそれなりにいいものが作れたし
    1029   :2009年06月25日 18:25  ID:.jtnCEg9O
    ウルティマのスキルシステム

    ルドラの魔法作成システム

    ガンダム円卓の騎士のアイテム作成システム

    侍道

    モンハンのレベルが無く、必要な装備はモンスター倒してはぎ取る必要があるシステム

    デモンズソウルの難易度と、オンラインシステム
    1030  学名ナナシ  :2009年06月25日 18:28  ID:gNwVENR2O
    TOD2のスロットシステム。単体では絶対使わないような装備品でもどんな能力があるか分からないから…

    と思ったらFF9が先なのかよ
    1031  学名ナナシ  :2009年06月25日 18:29  ID:csR9GIry0
    システムか微妙だがドラクエ4のAI戦闘
    後出しジャンケンみたいな行動をAIが取った時は軽く感動した

    あとPCゲーのHITMANシリーズは目的達成の方法が色々あるのがいい、よく観察して探索すると意外な方法で暗殺できたりね
    1032  学名ナナシ  :2009年06月25日 18:32  ID:T79anMsb0
    ウィザードリィの
    ロスト
    戦闘コマンド
    職業
    1033  学名ナナシ  :2009年06月25日 18:35  ID:QdgG9zwy0
    何が初めか分からんがCoop。
    ハードもネットも充実してきたからこそのシステムだが、昔味わったくにおくんや聖剣伝説の様な協力プレイが国を超えて出来るんだから。
    言葉が通じなくても互いにわいわいやれば不思議と意思が通じあう事があるのがたまらん。
    1034  学名ナナシ  :2009年06月25日 18:39  ID:pTJ52HTK0
    PS2のノベルゲームは「あやかしびと」しかやったこと無いんだが
    PCの奴に比べて
    ノベルゲーに関するありとあらゆる機能がついてるんじゃないかってぐらい
    多機能で遊びやすかった

    後元祖かどうかは知らんがdiabloシリーズのスキルツリー形式の成長システムは
    バランスとかも含めてすごいと思った
    1035  学名ナナシ  :2009年06月25日 18:40  ID:7ahyuWk40
    サイレントヒルの霧がハード性能の限界を
    カバーする為だと知ったときは感動した
    1036  _  :2009年06月25日 18:41  ID:4GgFHEf6O
    ダンマスの魔法システム、ゲーム内の時間の流れ、トラップ、スキル別の経験値とか
    あとキャラの顔エディタも付いてたなあ。
    1037  学名ナナシ  :2009年06月25日 18:43  ID:dYEfJquQ0
    革新的かはわからないけど、
    システムというか、クロノトリガーの強くてニューゲーム。
    クリアした後に「強くてニューゲーム」の選択肢があった時は
    「これが欲しかった!」と感動した。
    1038     :2009年06月25日 18:44  ID:VlJNfIfeO
    FF12のガンビットは結構楽しめた

    あと、システムではないけど『moon』のBGMをアーティスト別に注文して実際に買えるってのは子供心に驚いたかなぁ
    1039  学名ナナシ  :2009年06月25日 18:49  ID:30QG8w3xO
    GPMの全てが斬新に思えた。
    やるたびに嫌われたり好かれたりするし、場の空気読まなきゃならないし。
    クラスメイトすぐ死ぬから戦況悪くなりまくるし。
    彼女作るし。
    俺何ゲーやってんだろうと何度も思った。

    自由度の高いゲームって、あれが初めてだった。
    1040  学名ナナシ  :2009年06月25日 18:51  ID:E.YGsSez0
    パワーアップのないシューティングなら昔からあるぞ・・っと
    個人的にはナムコのF/Aだな 92年製でしかもアケ限定なうえ地味めだけど

    CoD2で知ったスコープでの息止めかな 現実味がついてかなり面白かった
    後はAC3からついた装備破棄 アレのおかげでやりやすくなったと思う
    1041  学名ナナシ  :2009年06月25日 18:54  ID:VIkeJ0BVO
    リンダキューブのモンスター捕獲かな。
    強さに差がありすぎると殺しちゃって捕まらない、
    モンスターから装備を作れたり、
    繁殖させて売ったり、
    面倒なら店で買ったり依頼で捕まえてもらったり。
    モンスターもそれぞれ遭遇条件が千差万別だったり。
    ポケモンもこのくらい自由度がほしい。
    1042  学名ナナシ  :2009年06月25日 18:59  ID:QKDLzXvKO
    衣装や装備で見た目が変わるのは本当に良いシステムだと思う。
    強くてニューゲームばりに欲しかったシステム。
    1043  学名ナナシ  :2009年06月25日 19:02  ID:YjcVTJAR0
    マザー2はドラムロール式HPも面白かったが
    強くなると雑魚敵が逃げる&一撃で倒せる相手はエンカウントの瞬間YOU WIN!
    これが良かった。
    おかげでその後やったドラクエがたるくてたるくて…
    1044  学名ナナシ  :2009年06月25日 19:11  ID:AKCn0kEJ0
    すばらしきこのせかいは飽きて投げさせないための工夫が凄かった

    電源切ってると時間経過でBP(アイテムの経験値)が溜まる
    他のゲームともすれ違い通信ができる
    レベルを任意で下げる事でアイテムのドロップ確率を上げられる
    クリアすればレベルとアイテム持ち越しでストーリーの好きな所をプレイできる
    1045  学名ナナシ  :2009年06月25日 19:15  ID:rJps0g8W0
    かにかにどこかに
    1046  学名ナナシ  :2009年06月25日 19:26  ID:HSqT62ZQ0
    御神楽少女探偵団の推理トリガー

    これホントに感心した。

    この会社もうないんだっけ。
    1047  学名ナナシ  :2009年06月25日 19:28  ID:1LpSbCaL0
    バンガイオーのボム。
    敵弾を吸収した分ボムのミサイル数が多くなる
    ピンチな時程チャンスにも成るというステキなシステム。

    海腹川背のゴム紐。
    どんな所にも逝ける上に、運動エネルギーを蓄積させて大ジャンプできるとか
    今でも通用する程に斬新なアイデア。
    1048  学名ナナシ  :2009年06月25日 19:34  ID:Lb5eSwd40
    ※25みたいに、見えない方が良い派もいれば
    ※42みたいに、見えた方が良い派もいるんだよね

    難しい
    1049  学名ナナシ  :2009年06月25日 19:49  ID:olx1FTda0
    ポケモンで、個体値なんつー運ゲーな廃人要素突っ込んだ挙句
    ループなんつー脆弱性残してるところ、
    1050  学名ナナシ  :2009年06月25日 19:59  ID:pSSCaakG0
    >これをやっちゃうと今までの音ゲーはただのもぐら叩きにしか見えない。
    クジラでも釣るのかお前ってぐらいデカい釣り針だな
    1051  学名ナナシ  :2009年06月25日 20:07  ID:dgbdMdw70
    FPSとRTSの融合を目指したNaturalSelectionのコマンダーシステム
    BF2の司令官システムより遥かに早く登場したにも関わらず、
    こちらのほうが完成度は高かった
    戦争を模したゲームはこの世に数多くあるが、
    その一つの究極がこれを進化させたものだと俺は信じてる

    あのゲームを、日本人が多い時期にプレイできたのはほんと幸運だった。
    1052  学名ナナシ  :2009年06月25日 20:13  ID:dYEfJquQ0
    FF12のガンビットは最初は設定するのが面倒くさいと思っていたけど、
    やれる事が増えていくとどんどん面白くなっていったな。
    デコイ&リバースやらないとどうにもならないボスとか、スリリングで良い。
    1053  学名ナナシ  :2009年06月25日 20:17  ID:2L64TGRuO
    パラッパのアドリブ
    これぞ音ゲー
    ビーマニとポップンはただの譜面シューティングゲー
    1054  学名ナナシ  :2009年06月25日 20:17  ID:6fCLNjah0
    デモンズソウルの他人のヒントを参考にできる、
    自分で他人のためにヒントを書き残していけるというシステム。
    1055  学名ナナシ  :2009年06月25日 20:17  ID:Kt4JTJBI0
    初代ペルソナの戦闘への貢献度に応じて経験値が配分されるシステム
    1056  学名ナナシ  :2009年06月25日 20:27  ID:S.KO3fJL0
    半熟英雄4の早送りシステムかな。
    イベントだろうと戦闘中だろうと早送りに出来る。
    ほんと便利だった。
    1057  学名ナナシ  :2009年06月25日 20:29  ID:dkcl3cxl0
    脱衣KO、まあ他にも色々
    1058  学名ナナシ  :2009年06月25日 20:53  ID:GykKwUKd0
    fall out3のV.A.T.Sとazelパンドラの戦闘とモーフィングには感心したなぁ。
    1059  >  :2009年06月25日 20:59  ID:NVqCgMrfO
    スマブラのシューティングゲームになってるスタッフロール
    1060     :2009年06月25日 20:59  ID:KN3EXoMgO
    ワンダと巨像とかGTAみたいな
    フィールドをシームレスに動けるシステム
    それまでにもあったんだろうけど
    自分はあれが初遭遇だった

    もういちいち読み込みのあるゲームなんてやってられん
    1061  学名ナナシ  :2009年06月25日 21:57  ID:czA85nU40
    テイルズオブリバースの戦闘はシステムだけじゃなくてAIも絶妙だった
    ノーマルぐらいなら作戦しっかり設定してるだけでAI任せでもクリアできる
    逆に高難易度になると上手く自分でフォローしないとすぐ負ける
    補助役のアニー操作が面白いとか考えもしなかった

    FF12のガンビットに通ずるシステムだったと思う
    1062  777  :2009年06月25日 22:53  ID:s.4EpUK5O
    DSだけど、応援団のシステムは感心したなぁ。
    タッチ機能をかなり単純な操作で満喫できたのが良かった。
    『応援』っていうのも上手い感じ。
    おかげで、1、2、海外版全部買ってやりこんでしまったw

    こういうスレは見てて楽しいよね。
    1063  学名ナナシ  :2009年06月25日 22:56  ID:wiAP2cj80
    FFはシリーズごとにシステムに特徴があるから面白いな
    7のマテリアは装備も含めて色んな組み合わせを考えられて良い
    8は評判悪いがジャンクションやGFはかなり画期的
    1064  学名ナナシ  :2009年06月25日 22:59  ID:5xcfSBNN0
    ブルードラゴンのシンボルエンカウントで、敵対種族同士を戦闘に巻き込み共倒れさせるシステムは秀逸だった。
    1065  学名ナナシ  :2009年06月25日 23:05  ID:4Rl4D.P10
    タクティクスオウガは秀逸なシステムの塊だろ。
    1066     :2009年06月25日 23:08  ID:Z8dDIPgvO
    視界ジャック
    1067  学名ナナシ  :2009年06月25日 23:09  ID:7W4958Cg0
    サイフォンフィルター
    後方視点と主観視点の切り替えがスムーズ。

    デストレーガ
    魔法(飛び道具)が3つのボタン(速さ・威力・範囲)で自由に組み合わせられる。
    似たようなシステムを考えていた俺、涙目&歓喜w
    1068     :2009年06月25日 23:16  ID:3ionw1Y3O
    ◇パネルでポン
    せり上がり・アクティブ連鎖・処理落ち・萌え系キャラ

    ◇ポケモン
    2バージョンないと集まらない

    ◇デジモンワールド
    時静域・時急域
    バトルシステムが指令しかできない(選択したからってすぐに発動しない)

    ◇モンスターファーム
    太ったり痩せたり
    幼かかったり老いたり
    1069  学名ナナシ  :2009年06月25日 23:26  ID:nrc9Y4Y00
    FF12はシステムはホントによかった。
    あと、なにげにグランディアの経験値引き継ぎとか。
    1070     :2009年06月25日 23:34  ID:3ionw1Y3O
    思いついた。
    マリオ64のジュゲム
    カメラワークが悪くても、ジュゲムだから仕方ないな
    しかもジュゲムだから変なとこにひっかかる
    1071  学名ナナシ  :2009年06月26日 00:01  ID:JvzRaqzFO
    聖剣3のクラスチェンジ
    アイテム集めも楽しかったな
    1072  学名ナナシ  :2009年06月26日 00:31  ID:zTOkGFZx0
    聖戦の系譜とタクティクスオウガは今でもプレイしてる
    積みゲーが100本超えたが気にしない
    1073  学名ナナシ  :2009年06月26日 00:33  ID:rg1j1PUM0
    英雄伝説FC/SC/3rdのアーツ(魔法)
    1074  学名ナナシ  :2009年06月26日 00:34  ID:KIE2d4DC0
    ブシドーブレードの急所切られたら死ぬ、というシステム
    1075  学名ナナシ  :2009年06月26日 00:40  ID:2dEjTjm.0
    ルドラの秘宝は言霊システムよりも、行動順番指定システムのほうが凄い。
    魔法使いが攻撃力アップの魔法かけてから戦士で殴りたい→戦士のほうが素早くて先に殴っちゃう
    ってのを、魔法使いが魔法使うまで戦士殴らないで待つって出来る。
    これは神システム。
    1076  学名ナナシ  :2009年06月26日 01:19  ID:nxpyuk540
    誰が何と言おうと、EVE BurstErrorとYU-NO

    当時、剣乃(菅野)は天才だと思った
    1077  学名ナナシ  :2009年06月26日 01:25  ID:z9kfvb6S0
    .hackやBOF5の侵蝕率もゲームにいい意味で緊張感、
    悪く言うと息苦しさを与えてたな。

    特に後者のは回復手段が無いから余計存在感が大きい。
    1078  学名ナナシ  :2009年06月26日 01:31  ID:YmR2LJ9X0
    ヴィーナス&ブレイブスで隊員たちのお墓が見れること。
    隊に貢献してくれた一族のお墓を見て泣いた。
    1079  学名ナナシ  :2009年06月26日 01:35  ID:Sv6BtCBVO
    米にプレスターンバトルがあって安心した

    あとバトルといえば、セブンとかヴィーナス&ブレイブスのローテオンリーバトルだな
    あれはいい感じに頭使う
    1080     :2009年06月26日 01:43  ID:HXDxf.BiO
    プレスターンバトルはいいよな
    吸収、反射とかが多いアトラスのゲームだからこそって感じだが一歩間違えるとザコにボコボコにされるし
    1081  学名ナナシ  :2009年06月26日 02:27  ID:UCWBFqgX0
    ディスガイアとかの投げと行動予約
    1082  学名ナナシ  :2009年06月26日 03:42  ID:tArImn.I0
    クロノクロスのエレメントシステム。
    1回の戦闘で同じ技が二度と使えないから割と考える。
    レベルスター制も経験値稼ぎいらずで良かったなあ。
    1083  学名ナナシ  :2009年06月26日 03:59  ID:r0d54pRw0
    水戸黄門
    手がかり集めて悪代官を懲らしめるアクションゲームだが
    アイテムで弥七/お銀・八兵衛/又吉に変身し、キャラ特性を使い分けて捜査
    体力回復、防御力上昇だけでなくコンティニューや制限時間増加も基本アイテム購入
    善人殴ると罰金、悪人殴ると会話可能
    酒飲むと酔っ払ってまっすぐ進まなくなるが悪人に当たってもダメージ受けない
    時間切れで強制的にステージ移行するが、最終ステージで怒られる
    ひかえぃひかぇ〜い!→恐れ入りました、が声付き

    考えたらすげーゲームかもしれない
    1084  STINGゲー信者  :2009年06月26日 06:58  ID:r15cC1Fi0
    ユグドラの戦闘システム
    FEやらTOとかでいう個対個でなく集団戦闘をSRPGで見せたのは秀逸だと思う
    負けても減るのはHPでなく士気(名前が違うだけだが)って見せたのはより入りこめてよかった

    ナイツインザナイトメアはもう斬新すぎてついていけん、ありとあらゆるところに工夫がされてる
    1085  学名ナナシ  :2009年06月26日 08:35  ID:e8L17TYI0
    SFC版リトルマスターの戦闘中に

    攻撃を決める瞬間にボタンPush → 敵へのダメージがちょっとアップ
    攻撃を受ける瞬間にボタンPush → 敵からのダメージがちょっとダウン

    ってやつ。シミュレーションの戦闘シーンってボーっと見てるだけのものが多いが、
    こういう「ちょっとオトク」みたいな要素で戦闘が退屈しないのは良い工夫だと思った。
    1086  学名ナナシ  :2009年06月26日 11:04  ID:app5dgmj0
    米1061
    俺も。テイルズシリーズで後衛操作が一番面白いのはリバースだと思うわ。
    1087  学名ナナシ  :2009年06月26日 11:45  ID:zE7v8PJk0
    ガンビットは強制じゃないし暇になるって奴は従来どおりコマンド入力すりゃよくね?
    1088     :2009年06月26日 12:40  ID:nT3mHx8oO
    うむ。やはりプレスターンバトルシステムだな。
    1089  学名ナナシ  :2009年06月26日 13:02  ID:I98R1gfS0
    ロマサガの移動機能ってなんでほかのRPGはつけないんだろうな。移動がだるいゲームが多すぎ
    1090  学名ナナシ  :2009年06月26日 13:44  ID:WPEwU8q70
    プレスターンがあって安心したぞ!

    アトラスはさっさとペルソナじゃなく真4の制作をいそげよ
    1091  学名ナナシ  :2009年06月26日 14:26  ID:VAFa2Kx50
    米1077
    同意。あの緊張感が素晴らしい。
    1092  学名ナナシ  :2009年06月26日 14:32  ID:e1cw4ABX0
    米1022
    先に書かれてるとは思わなかった
    コナミのK-1なんかが先にやってたシステムだけど
    殴られながら殴るっていうスポーツゲームでは当たり前のシステムを餓狼伝のようなキャラ格闘ゲームでやって、なおかつちゃんと面白さを感じるように作り上げたのはすごい。
    1093  学名ナナシ  :2009年06月26日 14:38  ID:e1cw4ABX0
    ボクサーズロードのカレンダーでスケジュールを組む育成は、近年UFC2009やFight Night Round 4等でも模倣されている優れた育成システム
    1094  学名ナナシ  :2009年06月26日 15:08  ID:RWaTW65M0
    サターンのEVE burst error。
    小次郎とまりなのディスクを入れ替えるザッピング
    ふたりで協力してハッキングするとことか、まじ興奮した。

    街のZAPとTIP。

    Wii SPORTSのテニス。
    リモコンから「パカーン!」て音がしてビビッた。

    シェンムー
    1はふつうだけど2の楽しさは異常。早く3出せコノヤロウ
    1095  学名ナナシ  :2009年06月26日 16:19  ID:ZJzDk.4h0
    RINGofREDの戦闘。
    1096  学名ナナシ  :2009年06月26日 16:52  ID:OSQYs.tA0
    Forzaの推奨走行ライン表示
    推奨速度も色変化で教えてくれるからフリーランいらなくて楽だった

    ゲーム本編以外のBGM再生機能
    ちょっとした気分転換やボイスチャットで話す最中に使えてイイ!

    Xlink kai
    オン対応ソフトが一気に増えた魔法のツール
    PS3のソフトでサービス終了のお知らせきたらこっちで遊べばいいんじゃね?
    1097  学名ナナシ  :2009年06月26日 18:38  ID:XHqL0ocA0
    ペルソナ2罪&罰の噂システム。
    流した噂によって店の品揃えや値段武器防具の性能変化とか、特定の魔法の威力変化とか…。
    1098  学名ナナシ  :2009年06月26日 18:38  ID:plk8U0N40
    プレスターンバトルがあって安心した。

    サガフロからの技の連携もいい。
    ミンサガでは「技の連携」が「陣形」になる。
    天輪陣が偶然出たときは失神しそうになった。
    1099  学名ナナシ  :2009年06月26日 19:14  ID:xgD0mHcW0
    うお!初代ペルソナ出てたw
    >>1055とはいい酒が飲めそうだw
    アレやると、他作品の経験値稼ぎがダルくてしょうがなくなるw

    既出だけど、プレスターンは秀逸すぎるよね。
    ザコで気を抜いてオートかまして、気づいたらフルボッコにされてるとか、ボス戦もスキル次第で難易度が相当変わるんだよね。
    1100  学名ナナシ  :2009年06月26日 21:19  ID:KTodSQWu0
    あんまりシューティングやらないからかもしれないけど
    斑鳩は凄いと思ってしまった
    1101  学名ナナシ  :2009年06月26日 22:04  ID:u6I0b.990
    サガ系の連携は熱い。
    うまく連携決まったときの爽快感は半端無いが、先手取られて複数敵が
    連携かましてきたときの絶望感も半端無い。
    敵も段々強くなるシステムと相まって、雑魚戦なのに正座して手に汗
    握ってプレイしてた。
    1102  学名ナナシ  :2009年06月27日 02:55  ID:Orb80k2k0
    オブリビオン
    話には聞いていたがこんなに自由でいいのか
    こんなに壮大でいいのかと思った
    あとPS3でもwiiでも出来るが360買った時に体験版がDL出来るのにびびった
    一気に進化した気がした
    1103  学名ナナシ  :2009年06月27日 06:58  ID:a6fiS.Ea0
    スターフォースの地上物と空中物で撃ちわけの必要がないビーム。
    1つのボタンの連射だけに集中出来て良かった。

    あとはギガウイングのリフレクトフォースかな…
    単に邪魔な物で、よけることしかできなかった敵の弾を跳ね返して反撃出来るとか、非常に画期的だった。
    敵が弾を大量に撃てば撃つほどこっちが有利になるんだ…シューティングなのに。

    もちろん連続での使用は出来ないから、ゲージがたまるまでの数秒間は地獄を見ることになるんだけどな…。

    おまけに勲章取るとスコアが超インフレして爽快感も味わえるし。
    1104  学名ナナシ  :2009年06月27日 08:10  ID:e2dZt1ve0
    グラディウスのパワーアップシステム。
    画面下のシンプルな表示で、現在の装備と、欲しい装備に
    必要なカプセルの数がわかりやすく、戦闘中にも見やすかった。
    1105  学名ナナシ  :2009年06月27日 11:36  ID:TV2MP0Dq0
    WILD ARMS シリーズのエンカウントキャンセルも忘れないで下さい。
    1106  学名ナナシ  :2009年06月28日 15:11  ID:3xt5omkF0
    敵にダメージ与えてくと弱った絵になるシステム
    画像RSS
    おすすめ



    ブログパーツ アクセス解析 アクセス解析 アクセス解析 ブログパーツ レンタルCGI アクセスランキング ブログパーツ ブログパーツ