1 ゲーム好き名無しさん :2009/02/02(月) 22:58:40 ID:WU2qZ+YF0
バトルや育成など面白さの根幹に関わるものから
地味だけど快適なプレイを支えてくれる基礎的なものまで
機種やジャンルを問わず語れ
地味だけど快適なプレイを支えてくれる基礎的なものまで
機種やジャンルを問わず語れ
3 ゲーム好き名無しさん :2009/02/02(月) 23:03:37 ID:WU2qZ+YF0
携帯ゲーム機でソフト一本しか無くても子機にDLして対戦できるやつ
4 ゲーム好き名無しさん :2009/02/02(月) 23:13:57 ID:UlpJAFAMOソフトリセット
5 ゲーム好き名無しさん :2009/02/02(月) 23:18:01 ID:evjnxDPVOFF9の装備からアビリティを覚えられるシステム
新しい装備を宝箱から取ったり敵から盗むたびにwktkした
6 ゲーム好き名無しさん :2009/02/02(月) 23:30:24 ID:9m+0ZzmU0新しい装備を宝箱から取ったり敵から盗むたびにwktkした
強くてニューゲーム
7 ゲーム好き名無しさん :2009/02/02(月) 23:38:19 ID:JY/z962vOゲーム中に常に現実の時間が表示される機能
8 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 00:07:25 ID:C67ePS5gOモンスターが仲間にできる
合体して違うモンスターにでしるメガテン
9 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 00:10:22 ID:FyNcKAr8O合体して違うモンスターにでしるメガテン
パーティー経験値
BOF5
10 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 00:14:14 ID:SaQtBfjj0BOF5
PS3のトロフィー
そのゲーム自体には特に興味なくてもトロフィー欲しさに買ってしまうという
収集グセのあるオタクの弱みに付け込んだ実に巧妙な手法だ・・・
13 _ :2009/02/03(火) 01:09:47 ID:JgcOL6300そのゲーム自体には特に興味なくてもトロフィー欲しさに買ってしまうという
収集グセのあるオタクの弱みに付け込んだ実に巧妙な手法だ・・・
MGSのクイックメニュー
コントローラーやパッケージ使った遊びも楽しかった
15 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 01:18:38 ID:QIEZBmQu0コントローラーやパッケージ使った遊びも楽しかった
何のゲームだか忘れたけど経験値の量を3段階くらい選べて
レベル上げが億劫な人も好きな人も楽しめるようにしてるやつ
16 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 01:41:55 ID:UT8DasIJ0レベル上げが億劫な人も好きな人も楽しめるようにしてるやつ
前の選択肢まで戻る
20 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 04:09:55 ID:jlwNy0MZ0マザー2のドラムロール式HP
大ダメージであるほどドラムロールが回転し終わる(倒れる)までの余裕があるけど
同時に入力にあせってしまう
フリゲのruinaのタイムトライアル経験値
ダンジョン探索型のゲームで宿泊すれば全回復
でも宿泊せずに長時間続けて冒険すればするほどもらえる経験値とボーナス点が増える
プレイヤーの考えを「もうちょっと無理しよう」とうまく誘導している
10時間程度でエンディングまでいける作品なので、長時間といってもせいぜい1時間程度、
そのあたりのバランスもうまい
21 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 04:18:28 ID:I4FZRHXs0大ダメージであるほどドラムロールが回転し終わる(倒れる)までの余裕があるけど
同時に入力にあせってしまう
フリゲのruinaのタイムトライアル経験値
ダンジョン探索型のゲームで宿泊すれば全回復
でも宿泊せずに長時間続けて冒険すればするほどもらえる経験値とボーナス点が増える
プレイヤーの考えを「もうちょっと無理しよう」とうまく誘導している
10時間程度でエンディングまでいける作品なので、長時間といってもせいぜい1時間程度、
そのあたりのバランスもうまい
リトルビッグプラネットのクリエイトモード
ステージを自作できるとか自作したステージをネットで公開できるってゲームは
今までいくつかあったが、オブジェクトがポリゴンの角単位で編集できるとかマジキチ
22 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 04:51:25 ID:yGKNag1hOステージを自作できるとか自作したステージをネットで公開できるってゲームは
今までいくつかあったが、オブジェクトがポリゴンの角単位で編集できるとかマジキチ
・ロックオンカートリッジシステム(ソニック&ナックルズ)
・つながるシステム(パックマンvs,ゼルダ4剣+)
・X-Link Kai
・本体合体システム(MD,MCD,S32X,モニターにTVチューナー搭載したGG)
その他いろいろ
24 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 11:48:49 ID:GmlPwEOd0・つながるシステム(パックマンvs,ゼルダ4剣+)
・X-Link Kai
・本体合体システム(MD,MCD,S32X,モニターにTVチューナー搭載したGG)
その他いろいろ
ラクガキ王国2
自分の描いたキャラをそのままゲームの中で動かせる
GT4 フォトモード
好きな車を好きな角度から写真にとってUSBメモリ経由でPCに持って行ける
25 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 12:15:16 ID:K5O0gV8MO自分の描いたキャラをそのままゲームの中で動かせる
GT4 フォトモード
好きな車を好きな角度から写真にとってUSBメモリ経由でPCに持って行ける
Killer7の移動システム
主人公は見えないレールの上しか歩けない。そのため、アクションゲームにも関わらず制作者がカメラワークを掌握できる。
27 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 15:34:05 ID:BKEwnFde0主人公は見えないレールの上しか歩けない。そのため、アクションゲームにも関わらず制作者がカメラワークを掌握できる。
天地を喰らうII
魔法=策略でパーティで共有(任命した軍師によって使える策略が変わる)
Expもパーティで共有
現HPに応じて与えるダメージが大きく変動
陣形によって与えるダメージや受けるダメージが変動
赤兎馬を装備して倍速移動
総攻撃コマンドで戦闘時間の短縮とコマンド入力の手間を排除
30 ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 23:35:17 ID:HIPcjUhh0魔法=策略でパーティで共有(任命した軍師によって使える策略が変わる)
Expもパーティで共有
現HPに応じて与えるダメージが大きく変動
陣形によって与えるダメージや受けるダメージが変動
赤兎馬を装備して倍速移動
総攻撃コマンドで戦闘時間の短縮とコマンド入力の手間を排除
もっと前に同じシステムがあるかもしれないけど
ロックマンエグゼでLボタンを押せば次何していいかアドバイスしてくれるシステム
久しぶりにやるとシナリオ忘れてる時があるので助かる
1ボタンというお手軽さも良い
31 ゲーム好き名無しさん :2009/02/04(水) 00:32:12 ID:Bkfh+AvV0ロックマンエグゼでLボタンを押せば次何していいかアドバイスしてくれるシステム
久しぶりにやるとシナリオ忘れてる時があるので助かる
1ボタンというお手軽さも良い
ロックマンエグゼといえばほぼ全てのイベントをボタン1つですっ飛ばせるのはよかったな
間違えて飛ばしちゃって分らなくなっても↑のシステムがあるし
こういうのは他のRPGも見習って欲しい
32 ゲーム好き名無しさん :2009/02/04(水) 00:39:57 ID:cB2GwM930間違えて飛ばしちゃって分らなくなっても↑のシステムがあるし
こういうのは他のRPGも見習って欲しい
テイルズの粗筋なんかは、周回で粗筋引継ぎしちゃうと全く役に立たなく成るしな。
感心したと言うか、サガの閃きシステムは至高の一つ。
33 ゲーム好き名無しさん :2009/02/04(水) 02:09:02 ID:qV7le9y00感心したと言うか、サガの閃きシステムは至高の一つ。
ジルオールで戦闘のエフェクトがボタン一つでスキップできるのが良かったな。
全てのRPGの類はつけるべきだと思った
37 ゲーム好き名無しさん :2009/02/04(水) 12:04:32 ID:AVraPYWV0全てのRPGの類はつけるべきだと思った
>>33
ルドラの秘宝でもオヤッサン入力で同じことが出来た
36 ゲーム好き名無しさん :2009/02/04(水) 11:45:47 ID:EFveKhi30ルドラの秘宝でもオヤッサン入力で同じことが出来た
forza2の理想走路(速度)表示
首都高バトルのバトルシステム
38 ゲーム好き名無しさん :2009/02/04(水) 18:16:09 ID:Mnegmo3D0首都高バトルのバトルシステム
DSとかPSPのスリープ機能
カスタムサウンドトラック
43 ゲーム好き名無しさん :2009/02/05(木) 20:55:18 ID:cFh3lsxB0カスタムサウンドトラック
FPSおよびTPSのカバーアクションかな?
「物陰に隠れながら撃つ(ブラインドショット)」ってのもかなりグッときた
44 ゲーム好き名無しさん :2009/02/05(木) 21:56:48 ID:0Mf/XymH0「物陰に隠れながら撃つ(ブラインドショット)」ってのもかなりグッときた
ゼルダ時のオカリナの注目システム。
一見なんてことないけど、すげー便利だと思った。
上下に黒枠が入る演出も絶妙。
46 ゲーム好き名無しさん :2009/02/05(木) 22:04:24 ID:FVbOewMN0一見なんてことないけど、すげー便利だと思った。
上下に黒枠が入る演出も絶妙。
>>44
確かにあのシステムはよかった
かっこよく戦えるし、敵に背を向けたりしないからリアリティもある
45 ゲーム好き名無しさん :2009/02/05(木) 22:00:34 ID:FVbOewMN0確かにあのシステムはよかった
かっこよく戦えるし、敵に背を向けたりしないからリアリティもある
・不思議のダンジョン
レベルは毎回1からスタートし、死ぬとアイテム・金没収
よくあんなマゾ仕様が面白いと思ったな
・ポケモンの2バージョン同時発売
どっち買えばいいのかわからなくて買い控えしそうだし、
ソフト1つじゃオールクリアできないとかクソゲーにしか見えない
一つにまとめりゃよくね?とか絶対会議で言われただろ
・パラッパラッパ
初の音ゲーだよな?
当時あれだけの要素しか含まずに一本のゲームにしてしまうのは
かなりの冒険だったのではないか
だってタイミングよくボタンを押すだけなんだぜ・・・
47 ゲーム好き名無しさん :2009/02/05(木) 22:15:09 ID:KOwicFOqOレベルは毎回1からスタートし、死ぬとアイテム・金没収
よくあんなマゾ仕様が面白いと思ったな
・ポケモンの2バージョン同時発売
どっち買えばいいのかわからなくて買い控えしそうだし、
ソフト1つじゃオールクリアできないとかクソゲーにしか見えない
一つにまとめりゃよくね?とか絶対会議で言われただろ
・パラッパラッパ
初の音ゲーだよな?
当時あれだけの要素しか含まずに一本のゲームにしてしまうのは
かなりの冒険だったのではないか
だってタイミングよくボタンを押すだけなんだぜ・・・
リズム天国
やっと本物の音ゲーが出たって思った。
これをやっちゃうと今までの音ゲーはただのもぐら叩きにしか見えない。
50 ゲーム好き名無しさん :2009/02/05(木) 22:24:13 ID:+e3Ctjg+Oやっと本物の音ゲーが出たって思った。
これをやっちゃうと今までの音ゲーはただのもぐら叩きにしか見えない。
PS2の「俺の屍をこえていけ」だったかな?
ダビスタのシステムを簡略化して親から子に何代も能力を受け継いでいくRPGって感じ。
シナリオも秀逸。やりたくなってきたな・・・
51 ゲーム好き名無しさん :2009/02/05(木) 22:28:46 ID:KJlrUT+YOダビスタのシステムを簡略化して親から子に何代も能力を受け継いでいくRPGって感じ。
シナリオも秀逸。やりたくなってきたな・・・
ヴァルキリープロファイルの
ターン制でありながらリアルタイム要素も有り
しかもボタンとキャラが直結している操作方法
52 ゲーム好き名無しさん :2009/02/06(金) 08:52:46 ID:N/+wQ/Ws0ターン制でありながらリアルタイム要素も有り
しかもボタンとキャラが直結している操作方法
バウンサーのボタンの押し加減で技が変わるシステム
このせいでクソゲー扱いされてるのかも知れんw
レナスの左手だけである程度操作できるシステム
十字キーのダブルクリックで決定ボタン代わりになる
54 ゲーム好き名無しさん :2009/02/06(金) 14:58:10 ID:h04Y0A0bOこのせいでクソゲー扱いされてるのかも知れんw
レナスの左手だけである程度操作できるシステム
十字キーのダブルクリックで決定ボタン代わりになる
ジャッジメントリング…慣れたら楽しくなった
2ではリング苦手な人の救済措置もついたしね
61 ゲーム好き名無しさん :2009/02/07(土) 22:39:05 ID:SLbIdvnvO2ではリング苦手な人の救済措置もついたしね
ヘルプとかアーカイブで増えた項目にNewマークが付いて知らせてくれるシステム
これ無いとどこまで読んだか思い出したり新しく増えた項目探すのが面倒で読む気無くなる
74 ゲーム好き名無しさん :2009/02/11(水) 11:55:57 ID:nfoh2GZP0これ無いとどこまで読んだか思い出したり新しく増えた項目探すのが面倒で読む気無くなる
FF12のガンビット
76 ゲーム好き名無しさん :2009/02/11(水) 15:21:41 ID:yXgoSNmz0>>74
FF12は超大嫌いな作品だけど
ガンビットだけは評価できる
75 ゲーム好き名無しさん :2009/02/11(水) 13:26:54 ID:fikNNNx90FF12は超大嫌いな作品だけど
ガンビットだけは評価できる
新桃の天気システムはまさに画期的
絶好調システムの場合ランダム要素だから発動したらテンション上がるし
技の内容発動条件も独特。まさに一つのゲームとしては完璧にオリジナルだった
82 ゲーム好き名無しさん :2009/02/11(水) 20:52:22 ID:y6ROi2Jc0絶好調システムの場合ランダム要素だから発動したらテンション上がるし
技の内容発動条件も独特。まさに一つのゲームとしては完璧にオリジナルだった
>>75
天気システムってヘラクレスの栄光4にもあったな
日照りにすると火属性魔法の威力が上がったり
雨降りにすると雷属性魔法の威力が上がったり
77 ゲーム好き名無しさん :2009/02/11(水) 15:30:53 ID:sOFq+JUk0天気システムってヘラクレスの栄光4にもあったな
日照りにすると火属性魔法の威力が上がったり
雨降りにすると雷属性魔法の威力が上がったり
ガンビットが何か調べてみたらなかなか画期的なシステムだね
RPGに置いてはこれからもいろいろな会社が使ってほしいな
79 ゲーム好き名無しさん :2009/02/11(水) 18:03:14 ID:F/zQXiSl0RPGに置いてはこれからもいろいろな会社が使ってほしいな
>>77
一見斬新だけど、実際は自分がやることが少なくなって暇すぎるというプレイヤーも多いけどな。
84 ゲーム好き名無しさん :2009/02/12(木) 23:01:59 ID:JSIUMp7C0一見斬新だけど、実際は自分がやることが少なくなって暇すぎるというプレイヤーも多いけどな。
ディシディアFFの、攻撃力の奪い合いシステム
今更思うが、格闘ゲームってよりATBをさらに進めた感じなんだな、あれ。
91 ゲーム好き名無しさん :2009/02/15(日) 19:41:10 ID:zY+3pP2K0今更思うが、格闘ゲームってよりATBをさらに進めた感じなんだな、あれ。
タイトル忘れたけど魔導物語外伝(幼稚園が〜って奴)の
エンカウント時にLR同時押しか何かで雑魚敵には勝ったことになるシステム
94 ゲーム好き名無しさん :2009/02/16(月) 00:03:32 ID:eV3wRSq80エンカウント時にLR同時押しか何かで雑魚敵には勝ったことになるシステム
>>91
何かのゲームで、レベル差がある雑魚には
エンカウントした瞬間勝ったことになる、ってのがなかったっけ?
97 ゲーム好き名無しさん :2009/02/16(月) 11:45:43 ID:/qVh2zRu0何かのゲームで、レベル差がある雑魚には
エンカウントした瞬間勝ったことになる、ってのがなかったっけ?
ロマサガの城、街からボタン一つでワールドマップに出られる機能。
100 ゲーム好き名無しさん :2009/02/16(月) 18:44:44 ID:pixbaZf+0>>97
それと大抵のダンジョンで一番奥に外へ出れる近道があるのもよかった
101 ゲーム好き名無しさん :2009/02/19(木) 09:05:04 ID:PfxoeabN0それと大抵のダンジョンで一番奥に外へ出れる近道があるのもよかった
戦場のヴァルキュリアのBLiTZ
個人的にはこれをSRPGのスタンダードにしてほしいくらいハマった
108 ゲーム好き名無しさん :2009/02/19(木) 23:11:35 ID:LNPcYZDu0個人的にはこれをSRPGのスタンダードにしてほしいくらいハマった
>>101
未プレイの私に詳しく
109 ゲーム好き名無しさん :2009/02/19(木) 23:32:47 ID:PfxoeabN0未プレイの私に詳しく
>>108
公式のムービー見た方が分かりやすいと思うけど
簡単に説明すると、
・移動モードではTPSのようにフィールドを自由に動き回れる(歩いた分だけAPを消費)
・移動している時に敵の迎撃範囲に入ると迎撃される(迎撃されても行動は続けられる)
・攻撃モードに入ると時間が止まって、主観で狙いを付けて攻撃
(攻撃は一回の行動につき一度だけ)
・ターンの始めに与えられるCP分だけキャラを行動させることができ、
同じキャラを何度も動かすこともできるが、
行動ごとにAPは減っていき、武器によっては弾数も決められている
こんなところかな
あと経験値がキャラ毎じゃなくて、まとめて入って兵科ごとに振り分ける方式だから
育てるのが面倒じゃないのも良かった
103 ゲーム好き名無しさん :2009/02/19(木) 11:08:41 ID:IGtqsgtRO公式のムービー見た方が分かりやすいと思うけど
簡単に説明すると、
・移動モードではTPSのようにフィールドを自由に動き回れる(歩いた分だけAPを消費)
・移動している時に敵の迎撃範囲に入ると迎撃される(迎撃されても行動は続けられる)
・攻撃モードに入ると時間が止まって、主観で狙いを付けて攻撃
(攻撃は一回の行動につき一度だけ)
・ターンの始めに与えられるCP分だけキャラを行動させることができ、
同じキャラを何度も動かすこともできるが、
行動ごとにAPは減っていき、武器によっては弾数も決められている
こんなところかな
あと経験値がキャラ毎じゃなくて、まとめて入って兵科ごとに振り分ける方式だから
育てるのが面倒じゃないのも良かった
テイルズオブリバースの戦闘システム
ケージを使った戦闘は無駄が一切ない洗練されたシステムだと思う
ザコ戦もボス戦も程よい難易度で戦闘が苦じゃないし、
ゲームの世界観とも上手く融合できてる
105 ゲーム好き名無しさん :2009/02/19(木) 18:15:03 ID:9eCgh8OuOケージを使った戦闘は無駄が一切ない洗練されたシステムだと思う
ザコ戦もボス戦も程よい難易度で戦闘が苦じゃないし、
ゲームの世界観とも上手く融合できてる
>>103
攻撃しながら体力回復っつーのも好きだな、オイラは。
バトルのテンポを崩す事なく戦える。
何より、斬新。
回復魔法イラネ
129 ゲーム好き名無しさん :2009/02/25(水) 16:09:48 ID:geY3LMeV0攻撃しながら体力回復っつーのも好きだな、オイラは。
バトルのテンポを崩す事なく戦える。
何より、斬新。
回復魔法イラネ
ステルスアクション
隠密プレイしてもいいし戦ってもいい、自由にできていいね
130 ゲーム好き名無しさん :2009/02/25(水) 16:32:05 ID:8YNZUiOT0隠密プレイしてもいいし戦ってもいい、自由にできていいね
>>129
あれは革新的だな
店で買い物する時にパラメータの変化具合が分かるやつ
今じゃ当たり前に搭載されてるが無いとかなり不便
あとスーパーゲームボーイ?だっけ
携帯機のソフトを据置機で遊べるってのはすごい
132 ゲーム好き名無しさん :2009/02/28(土) 00:38:50 ID:fvwnLGgB0あれは革新的だな
店で買い物する時にパラメータの変化具合が分かるやつ
今じゃ当たり前に搭載されてるが無いとかなり不便
あとスーパーゲームボーイ?だっけ
携帯機のソフトを据置機で遊べるってのはすごい
実際の時間と連動してゲーム内で変化があったりイベントが起こるシステム
133 ゲーム好き名無しさん :2009/02/28(土) 01:33:48 ID:mE+KgQZfO>>132このシステムがあるとソフト値下がり早いから嬉しいよな
135 ゲーム好き名無しさん :2009/02/28(土) 01:49:07 ID:UTxwqONhO最初かどうかはわからんが
FF12の、会話中やワープ中なんかでもカメラが動かせる仕様
とにかく快適さが違う
136 ゲーム好き名無しさん :2009/02/28(土) 02:25:43 ID:9pJei6bmOFF12の、会話中やワープ中なんかでもカメラが動かせる仕様
とにかく快適さが違う
>>135
それわかるな
カメラが自由ってのはかなりいいね
139 ゲーム好き名無しさん :2009/02/28(土) 05:45:08 ID:u7Z6cC4DOそれわかるな
カメラが自由ってのはかなりいいね
ローディング画面でゲームが出来るってのは画期的だった。
確かナムコのゲームだったような。
145 ゲーム好き名無しさん :2009/02/28(土) 10:38:39 ID:gfuW6AorO確かナムコのゲームだったような。
>>139
PS1同発のリッジかな
147 ゲーム好き名無しさん :2009/02/28(土) 12:53:41 ID:pxLmyvZDOPS1同発のリッジかな
>>139
ドラゴンボールのsparkingシリーズもそうだな
マリオのチビデカシステム
148 ゲーム好き名無しさん :2009/02/28(土) 12:55:43 ID:e8ho6zcp0ドラゴンボールのsparkingシリーズもそうだな
マリオのチビデカシステム
>>139
パワプロでも微妙にあった気がする
149 ゲーム好き名無しさん :2009/02/28(土) 13:12:29 ID:fvwnLGgB0パワプロでも微妙にあった気がする
大神もロード中ゲームあったな
成功するとアイテム貰えたはず
150 ゲーム好き名無しさん :2009/02/28(土) 14:12:35 ID:GLisUDM60成功するとアイテム貰えたはず
>>149
そろそろ牙とれるかなと思った直後にロード終わると悲しい
173 ゲーム好き名無しさん :2009/03/03(火) 20:42:39 ID:rON0/iePOそろそろ牙とれるかなと思った直後にロード終わると悲しい
ディスクシステム
500円でゲームの書き換えが出来るなんてスゲー!
174 ゲーム好き名無しさん :2009/03/03(火) 21:42:16 ID:bjm+bzO2O500円でゲームの書き換えが出来るなんてスゲー!
>>173
わかるわー!
まぁ、その時は小学校低学年だったからそれでも高く感じた。
今思えば…。
184 ゲーム好き名無しさん :2009/03/04(水) 14:50:53 ID:6xqEEFcj0わかるわー!
まぁ、その時は小学校低学年だったからそれでも高く感じた。
今思えば…。
アストロノーカの「アストロネット」
ようはゲーム内のキャラ達によるメーリングリストなんだけど
ゲームの進行に合わせて、うまいタイミングでメールが届く。
主人公のファンクラブが出来たり、2chみたいな煽り合いなんかも起きる。
98年のゲームなのに今見てもちっとも古びていない。
ゲームアーカイブズで遊べるので、お暇ならどうぞ
200 ゲーム好き名無しさん :2009/03/08(日) 21:17:35 ID:NmycHWgi0ようはゲーム内のキャラ達によるメーリングリストなんだけど
ゲームの進行に合わせて、うまいタイミングでメールが届く。
主人公のファンクラブが出来たり、2chみたいな煽り合いなんかも起きる。
98年のゲームなのに今見てもちっとも古びていない。
ゲームアーカイブズで遊べるので、お暇ならどうぞ
ムジュラの仮面の三日間システム
雰囲気の面でもゲーム性の面でも秀逸
203 ゲーム好き名無しさん :2009/03/09(月) 12:11:15 ID:DsZX+FqrO雰囲気の面でもゲーム性の面でも秀逸
>>200
完全に同意だわ
ムジュラ移植かリメイクしてほしいな
204 ゲーム好き名無しさん :2009/03/09(月) 12:13:04 ID:QDWp6N7Z0完全に同意だわ
ムジュラ移植かリメイクしてほしいな
FF2の成長システム
使う武器や防具、魔法のみ成長していく。
攻撃を受ける事でHPが上昇する。
FF2のワードメモリーシステム
会話の中で出てきた単語を覚えて、他のキャラに、その単語について尋ねる事ができる。
205 ゲーム好き名無しさん :2009/03/09(月) 20:53:39 ID:XN4XqAC30使う武器や防具、魔法のみ成長していく。
攻撃を受ける事でHPが上昇する。
FF2のワードメモリーシステム
会話の中で出てきた単語を覚えて、他のキャラに、その単語について尋ねる事ができる。
>>204
あの成長システムの自由度は素晴らしいけど
敵と普通に戦ってるだけじゃ成長が進行に追いつかないのが難点
207 ゲーム好き名無しさん :2009/03/10(火) 04:27:51 ID:9Idc+1PA0あの成長システムの自由度は素晴らしいけど
敵と普通に戦ってるだけじゃ成長が進行に追いつかないのが難点
>>205
それは、システムの問題じゃなくて、ゲーム自体の問題だからね。
システム自体は、最近でもオブリビオンとかで使われてる。
多分FF2が、あのシステムのパイオニアといってもいいんじゃないかな。
209 ゲーム好き名無しさん :2009/03/10(火) 15:49:00 ID:wDCqGQhOOそれは、システムの問題じゃなくて、ゲーム自体の問題だからね。
システム自体は、最近でもオブリビオンとかで使われてる。
多分FF2が、あのシステムのパイオニアといってもいいんじゃないかな。
魔界塔士SaGaの成長システム
にんげん → お金で成長アイテムや武器を購入
エスパー → 戦闘の度にランダム成長
モンスター → 倒した敵の肉を食べて変化
サガ2で人間とエスパーが改悪されちゃったけどね。
321 ゲーム好き名無しさん :2009/05/13(水) 12:41:34 ID:S8Z/XvYG0にんげん → お金で成長アイテムや武器を購入
エスパー → 戦闘の度にランダム成長
モンスター → 倒した敵の肉を食べて変化
サガ2で人間とエスパーが改悪されちゃったけどね。
>>209
それぞれがかなり特徴的なシステムなのに、それらを同居させて
しかもほとんど破綻が見られないってのが凄いよね
2のエスパーが改悪だとは思わないけど、人間の特性が薄くなっちゃったってのはあると思う
211 ゲーム好き名無しさん :2009/03/10(火) 20:14:08 ID:iwxIdHZp0それぞれがかなり特徴的なシステムなのに、それらを同居させて
しかもほとんど破綻が見られないってのが凄いよね
2のエスパーが改悪だとは思わないけど、人間の特性が薄くなっちゃったってのはあると思う
アーマードコアの声と文章だけで人間の顔が一切出ないシステム
実写でもアニメ絵でもないところがいい
213 ゲーム好き名無しさん :2009/03/10(火) 22:25:18 ID:+W91vPBB0実写でもアニメ絵でもないところがいい
>>211
アーマードコアをウィザードリィ(5まで)に変えても文面が成立するな。
219 ゲーム好き名無しさん :2009/03/11(水) 00:00:31 ID:tIho05JOOアーマードコアをウィザードリィ(5まで)に変えても文面が成立するな。
式神の城の2か3で採用された「非パワーアップシステム」。
あれは他の STG も採用するべきだな。
221 ゲーム好き名無しさん :2009/03/11(水) 07:55:07 ID:JWvE+JEe0あれは他の STG も採用するべきだな。
>>219
「デススマイルズ」「怒首領蜂大復活」
この二つにもパワーアップが無い
特定の条件のもと一時的にパワーアップすることはできるけど
226 ゲーム好き名無しさん :2009/03/16(月) 21:04:06 ID:ZoQ6spIVO「デススマイルズ」「怒首領蜂大復活」
この二つにもパワーアップが無い
特定の条件のもと一時的にパワーアップすることはできるけど
スマブラの十字キー+ボタンで必殺技が出せるシステム
未だにコマンド入力使ってる格ゲーとかアホかと思う
228 ゲーム好き名無しさん :2009/03/16(月) 21:15:09 ID:cz8ckWXm0未だにコマンド入力使ってる格ゲーとかアホかと思う
>>226
格ゲーでも簡単コマンドモードとやらでそれできるよ
ただ一部の奴でしか搭載されてないけど
「落ちると負け」システム
体力制じゃない格ゲーってのはビックリだな
230 ゲーム好き名無しさん :2009/03/17(火) 20:19:37 ID:UcbrlIsS0格ゲーでも簡単コマンドモードとやらでそれできるよ
ただ一部の奴でしか搭載されてないけど
「落ちると負け」システム
体力制じゃない格ゲーってのはビックリだな
>>228
それを世に知らしめたのはバーチャファイターのリングアウトだろうね。
現実の格闘技の試合も場外に出たらいけないってのは結構あるからかな。
それを世に知らしめたのはバーチャファイターのリングアウトだろうね。
現実の格闘技の試合も場外に出たらいけないってのは結構あるからかな。
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やる前はぴんと来なかったけど、Xbox360の実績システムが楽しい。
ぽこんぽこん貯まるからついコンプリート目指してやり込む
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>>1003
可否選べるならな、ループ効果音はウザい
・既読スキップ
・TOD2のSP
可否選べるならな、ループ効果音はウザい
・既読スキップ
・TOD2のSP
>2
ロマサガ2は閃きもだが、皇帝の能力継承システムもだな
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クイックセーブ&ロード
既読と未読の表示切替
CG・イベント・BGM・立ち絵鑑賞モード
メッセージウィンドウの透過度設定
既読と未読の表示切替
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些細なことではあるけど、それもあって武器のレベルあげるのが楽しくなったな
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これ普通にあんの?
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実際のカメラと似た位置にしてるのね.
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移動スピードアップ仕様は最高に感心した。
かったるかったRPGの移動が苦にならない。
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それぞれ別々のゲームをプレイしていてもパーティチャットで8人で喋ることができる
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感心はしないけどエロゲのオート文字送りって凄いよな
ゲームって限りなくデジタルな物なのに
あんなに生々しいシステムは見た事がない
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長時間プレイさせられた
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餓狼伝の殴られながら殴ることができるシステムが原作再現できてて良かった
格ゲーはコマンドじゃないと出来る技がかなり限られるだろ
STGのパワーアップとかいらないよな
リカバリーきつかったりアイテムで釣って速攻の邪魔したり必要性がない
得点アイテムならクリアラーは気にしなくていいんだがな
STGのパワーアップとかいらないよな
リカバリーきつかったりアイテムで釣って速攻の邪魔したり必要性がない
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アサシンクリードのフリーラン
アーマードコアの「ゲーム中人間のグラが出てこない」ってのは確かに良かったな。
単純にロボットだけに集中できるし、想像力も働くし。
逆にがっかりだったのはリズム天国だなあ。
「今までの音ゲーとは違う」って言われてるけど、見た目がちょっと違うだけでやってることは他の音ゲーと変わらん。
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逆にがっかりだったのはリズム天国だなあ。
「今までの音ゲーとは違う」って言われてるけど、見た目がちょっと違うだけでやってることは他の音ゲーと変わらん。
DCとかで出てたエターナルアルカディアのガッツシステムかな。
必殺技とか魔法を使うためには、チーム全体のMPとでもいうべきガッツが必要なんだ。
ターンごとにガッツ値は回復して行くんだけど、大技連発してるとすぐ底を尽きてしまうんで
ボス戦なんかでは戦略的にガッツポイントを使っていかないと勝てない。
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ターンごとにガッツ値は回復して行くんだけど、大技連発してるとすぐ底を尽きてしまうんで
ボス戦なんかでは戦略的にガッツポイントを使っていかないと勝てない。
バンブラのwi-fiダウンロードとエディットモード。
wi-fiで作った楽曲交換したいよねっていう欲望がこんなにすんなり叶うとは思わなかった
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不思議なダンジョンのやられたら最初からやり直しって、ローグ時代からの系譜だよな
最近じゃよくあるが、色々なデフォで用意された画像を組み合わせてオリジナルのデカールを作るってのはいいな
ドット絵を打てなくてもそれなりにいいものが作れたし
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ウルティマのスキルシステム
ルドラの魔法作成システム
ガンダム円卓の騎士のアイテム作成システム
侍道
モンハンのレベルが無く、必要な装備はモンスター倒してはぎ取る必要があるシステム
デモンズソウルの難易度と、オンラインシステム
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TOD2のスロットシステム。単体では絶対使わないような装備品でもどんな能力があるか分からないから…
と思ったらFF9が先なのかよ
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システムか微妙だがドラクエ4のAI戦闘
後出しジャンケンみたいな行動をAIが取った時は軽く感動した
あとPCゲーのHITMANシリーズは目的達成の方法が色々あるのがいい、よく観察して探索すると意外な方法で暗殺できたりね
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ウィザードリィの
ロスト
戦闘コマンド
職業
ロスト
戦闘コマンド
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何が初めか分からんがCoop。
ハードもネットも充実してきたからこそのシステムだが、昔味わったくにおくんや聖剣伝説の様な協力プレイが国を超えて出来るんだから。
言葉が通じなくても互いにわいわいやれば不思議と意思が通じあう事があるのがたまらん。
ハードもネットも充実してきたからこそのシステムだが、昔味わったくにおくんや聖剣伝説の様な協力プレイが国を超えて出来るんだから。
言葉が通じなくても互いにわいわいやれば不思議と意思が通じあう事があるのがたまらん。
PS2のノベルゲームは「あやかしびと」しかやったこと無いんだが
PCの奴に比べて
ノベルゲーに関するありとあらゆる機能がついてるんじゃないかってぐらい
多機能で遊びやすかった
後元祖かどうかは知らんがdiabloシリーズのスキルツリー形式の成長システムは
バランスとかも含めてすごいと思った
PCの奴に比べて
ノベルゲーに関するありとあらゆる機能がついてるんじゃないかってぐらい
多機能で遊びやすかった
後元祖かどうかは知らんがdiabloシリーズのスキルツリー形式の成長システムは
バランスとかも含めてすごいと思った
サイレントヒルの霧がハード性能の限界を
カバーする為だと知ったときは感動した
カバーする為だと知ったときは感動した
ダンマスの魔法システム、ゲーム内の時間の流れ、トラップ、スキル別の経験値とか
あとキャラの顔エディタも付いてたなあ。
あとキャラの顔エディタも付いてたなあ。
革新的かはわからないけど、
システムというか、クロノトリガーの強くてニューゲーム。
クリアした後に「強くてニューゲーム」の選択肢があった時は
「これが欲しかった!」と感動した。
システムというか、クロノトリガーの強くてニューゲーム。
クリアした後に「強くてニューゲーム」の選択肢があった時は
「これが欲しかった!」と感動した。
FF12のガンビットは結構楽しめた
あと、システムではないけど『moon』のBGMをアーティスト別に注文して実際に買えるってのは子供心に驚いたかなぁ
あと、システムではないけど『moon』のBGMをアーティスト別に注文して実際に買えるってのは子供心に驚いたかなぁ
GPMの全てが斬新に思えた。
やるたびに嫌われたり好かれたりするし、場の空気読まなきゃならないし。
クラスメイトすぐ死ぬから戦況悪くなりまくるし。
彼女作るし。
俺何ゲーやってんだろうと何度も思った。
自由度の高いゲームって、あれが初めてだった。
やるたびに嫌われたり好かれたりするし、場の空気読まなきゃならないし。
クラスメイトすぐ死ぬから戦況悪くなりまくるし。
彼女作るし。
俺何ゲーやってんだろうと何度も思った。
自由度の高いゲームって、あれが初めてだった。
パワーアップのないシューティングなら昔からあるぞ・・っと
個人的にはナムコのF/Aだな 92年製でしかもアケ限定なうえ地味めだけど
CoD2で知ったスコープでの息止めかな 現実味がついてかなり面白かった
後はAC3からついた装備破棄 アレのおかげでやりやすくなったと思う
個人的にはナムコのF/Aだな 92年製でしかもアケ限定なうえ地味めだけど
CoD2で知ったスコープでの息止めかな 現実味がついてかなり面白かった
後はAC3からついた装備破棄 アレのおかげでやりやすくなったと思う
リンダキューブのモンスター捕獲かな。
強さに差がありすぎると殺しちゃって捕まらない、
モンスターから装備を作れたり、
繁殖させて売ったり、
面倒なら店で買ったり依頼で捕まえてもらったり。
モンスターもそれぞれ遭遇条件が千差万別だったり。
ポケモンもこのくらい自由度がほしい。
強さに差がありすぎると殺しちゃって捕まらない、
モンスターから装備を作れたり、
繁殖させて売ったり、
面倒なら店で買ったり依頼で捕まえてもらったり。
モンスターもそれぞれ遭遇条件が千差万別だったり。
ポケモンもこのくらい自由度がほしい。
衣装や装備で見た目が変わるのは本当に良いシステムだと思う。
強くてニューゲームばりに欲しかったシステム。
強くてニューゲームばりに欲しかったシステム。
マザー2はドラムロール式HPも面白かったが
強くなると雑魚敵が逃げる&一撃で倒せる相手はエンカウントの瞬間YOU WIN!
これが良かった。
おかげでその後やったドラクエがたるくてたるくて…
強くなると雑魚敵が逃げる&一撃で倒せる相手はエンカウントの瞬間YOU WIN!
これが良かった。
おかげでその後やったドラクエがたるくてたるくて…
すばらしきこのせかいは飽きて投げさせないための工夫が凄かった
電源切ってると時間経過でBP(アイテムの経験値)が溜まる
他のゲームともすれ違い通信ができる
レベルを任意で下げる事でアイテムのドロップ確率を上げられる
クリアすればレベルとアイテム持ち越しでストーリーの好きな所をプレイできる
電源切ってると時間経過でBP(アイテムの経験値)が溜まる
他のゲームともすれ違い通信ができる
レベルを任意で下げる事でアイテムのドロップ確率を上げられる
クリアすればレベルとアイテム持ち越しでストーリーの好きな所をプレイできる
かにかにどこかに
御神楽少女探偵団の推理トリガー
これホントに感心した。
この会社もうないんだっけ。
これホントに感心した。
この会社もうないんだっけ。
バンガイオーのボム。
敵弾を吸収した分ボムのミサイル数が多くなる
ピンチな時程チャンスにも成るというステキなシステム。
海腹川背のゴム紐。
どんな所にも逝ける上に、運動エネルギーを蓄積させて大ジャンプできるとか
今でも通用する程に斬新なアイデア。
敵弾を吸収した分ボムのミサイル数が多くなる
ピンチな時程チャンスにも成るというステキなシステム。
海腹川背のゴム紐。
どんな所にも逝ける上に、運動エネルギーを蓄積させて大ジャンプできるとか
今でも通用する程に斬新なアイデア。
※25みたいに、見えない方が良い派もいれば
※42みたいに、見えた方が良い派もいるんだよね
難しい
※42みたいに、見えた方が良い派もいるんだよね
難しい
ポケモンで、個体値なんつー運ゲーな廃人要素突っ込んだ挙句
ループなんつー脆弱性残してるところ、
ループなんつー脆弱性残してるところ、
>これをやっちゃうと今までの音ゲーはただのもぐら叩きにしか見えない。
クジラでも釣るのかお前ってぐらいデカい釣り針だな
クジラでも釣るのかお前ってぐらいデカい釣り針だな
FPSとRTSの融合を目指したNaturalSelectionのコマンダーシステム
BF2の司令官システムより遥かに早く登場したにも関わらず、
こちらのほうが完成度は高かった
戦争を模したゲームはこの世に数多くあるが、
その一つの究極がこれを進化させたものだと俺は信じてる
あのゲームを、日本人が多い時期にプレイできたのはほんと幸運だった。
BF2の司令官システムより遥かに早く登場したにも関わらず、
こちらのほうが完成度は高かった
戦争を模したゲームはこの世に数多くあるが、
その一つの究極がこれを進化させたものだと俺は信じてる
あのゲームを、日本人が多い時期にプレイできたのはほんと幸運だった。
FF12のガンビットは最初は設定するのが面倒くさいと思っていたけど、
やれる事が増えていくとどんどん面白くなっていったな。
デコイ&リバースやらないとどうにもならないボスとか、スリリングで良い。
やれる事が増えていくとどんどん面白くなっていったな。
デコイ&リバースやらないとどうにもならないボスとか、スリリングで良い。
パラッパのアドリブ
これぞ音ゲー
ビーマニとポップンはただの譜面シューティングゲー
これぞ音ゲー
ビーマニとポップンはただの譜面シューティングゲー
デモンズソウルの他人のヒントを参考にできる、
自分で他人のためにヒントを書き残していけるというシステム。
自分で他人のためにヒントを書き残していけるというシステム。
初代ペルソナの戦闘への貢献度に応じて経験値が配分されるシステム
半熟英雄4の早送りシステムかな。
イベントだろうと戦闘中だろうと早送りに出来る。
ほんと便利だった。
イベントだろうと戦闘中だろうと早送りに出来る。
ほんと便利だった。
脱衣KO、まあ他にも色々
fall out3のV.A.T.Sとazelパンドラの戦闘とモーフィングには感心したなぁ。
スマブラのシューティングゲームになってるスタッフロール
ワンダと巨像とかGTAみたいな
フィールドをシームレスに動けるシステム
それまでにもあったんだろうけど
自分はあれが初遭遇だった
もういちいち読み込みのあるゲームなんてやってられん
フィールドをシームレスに動けるシステム
それまでにもあったんだろうけど
自分はあれが初遭遇だった
もういちいち読み込みのあるゲームなんてやってられん
テイルズオブリバースの戦闘はシステムだけじゃなくてAIも絶妙だった
ノーマルぐらいなら作戦しっかり設定してるだけでAI任せでもクリアできる
逆に高難易度になると上手く自分でフォローしないとすぐ負ける
補助役のアニー操作が面白いとか考えもしなかった
FF12のガンビットに通ずるシステムだったと思う
ノーマルぐらいなら作戦しっかり設定してるだけでAI任せでもクリアできる
逆に高難易度になると上手く自分でフォローしないとすぐ負ける
補助役のアニー操作が面白いとか考えもしなかった
FF12のガンビットに通ずるシステムだったと思う
DSだけど、応援団のシステムは感心したなぁ。
タッチ機能をかなり単純な操作で満喫できたのが良かった。
『応援』っていうのも上手い感じ。
おかげで、1、2、海外版全部買ってやりこんでしまったw
こういうスレは見てて楽しいよね。
タッチ機能をかなり単純な操作で満喫できたのが良かった。
『応援』っていうのも上手い感じ。
おかげで、1、2、海外版全部買ってやりこんでしまったw
こういうスレは見てて楽しいよね。
FFはシリーズごとにシステムに特徴があるから面白いな
7のマテリアは装備も含めて色んな組み合わせを考えられて良い
8は評判悪いがジャンクションやGFはかなり画期的
7のマテリアは装備も含めて色んな組み合わせを考えられて良い
8は評判悪いがジャンクションやGFはかなり画期的
ブルードラゴンのシンボルエンカウントで、敵対種族同士を戦闘に巻き込み共倒れさせるシステムは秀逸だった。
タクティクスオウガは秀逸なシステムの塊だろ。
視界ジャック
サイフォンフィルター
後方視点と主観視点の切り替えがスムーズ。
デストレーガ
魔法(飛び道具)が3つのボタン(速さ・威力・範囲)で自由に組み合わせられる。
似たようなシステムを考えていた俺、涙目&歓喜w
後方視点と主観視点の切り替えがスムーズ。
デストレーガ
魔法(飛び道具)が3つのボタン(速さ・威力・範囲)で自由に組み合わせられる。
似たようなシステムを考えていた俺、涙目&歓喜w
◇パネルでポン
せり上がり・アクティブ連鎖・処理落ち・萌え系キャラ
◇ポケモン
2バージョンないと集まらない
◇デジモンワールド
時静域・時急域
バトルシステムが指令しかできない(選択したからってすぐに発動しない)
◇モンスターファーム
太ったり痩せたり
幼かかったり老いたり
せり上がり・アクティブ連鎖・処理落ち・萌え系キャラ
◇ポケモン
2バージョンないと集まらない
◇デジモンワールド
時静域・時急域
バトルシステムが指令しかできない(選択したからってすぐに発動しない)
◇モンスターファーム
太ったり痩せたり
幼かかったり老いたり
FF12はシステムはホントによかった。
あと、なにげにグランディアの経験値引き継ぎとか。
あと、なにげにグランディアの経験値引き継ぎとか。
思いついた。
マリオ64のジュゲム
カメラワークが悪くても、ジュゲムだから仕方ないな
しかもジュゲムだから変なとこにひっかかる
マリオ64のジュゲム
カメラワークが悪くても、ジュゲムだから仕方ないな
しかもジュゲムだから変なとこにひっかかる
聖剣3のクラスチェンジ
アイテム集めも楽しかったな
アイテム集めも楽しかったな
聖戦の系譜とタクティクスオウガは今でもプレイしてる
積みゲーが100本超えたが気にしない
積みゲーが100本超えたが気にしない
英雄伝説FC/SC/3rdのアーツ(魔法)
ブシドーブレードの急所切られたら死ぬ、というシステム
ルドラの秘宝は言霊システムよりも、行動順番指定システムのほうが凄い。
魔法使いが攻撃力アップの魔法かけてから戦士で殴りたい→戦士のほうが素早くて先に殴っちゃう
ってのを、魔法使いが魔法使うまで戦士殴らないで待つって出来る。
これは神システム。
魔法使いが攻撃力アップの魔法かけてから戦士で殴りたい→戦士のほうが素早くて先に殴っちゃう
ってのを、魔法使いが魔法使うまで戦士殴らないで待つって出来る。
これは神システム。
誰が何と言おうと、EVE BurstErrorとYU-NO
当時、剣乃(菅野)は天才だと思った
当時、剣乃(菅野)は天才だと思った
.hackやBOF5の侵蝕率もゲームにいい意味で緊張感、
悪く言うと息苦しさを与えてたな。
特に後者のは回復手段が無いから余計存在感が大きい。
悪く言うと息苦しさを与えてたな。
特に後者のは回復手段が無いから余計存在感が大きい。
ヴィーナス&ブレイブスで隊員たちのお墓が見れること。
隊に貢献してくれた一族のお墓を見て泣いた。
隊に貢献してくれた一族のお墓を見て泣いた。
米にプレスターンバトルがあって安心した
あとバトルといえば、セブンとかヴィーナス&ブレイブスのローテオンリーバトルだな
あれはいい感じに頭使う
あとバトルといえば、セブンとかヴィーナス&ブレイブスのローテオンリーバトルだな
あれはいい感じに頭使う
プレスターンバトルはいいよな
吸収、反射とかが多いアトラスのゲームだからこそって感じだが一歩間違えるとザコにボコボコにされるし
吸収、反射とかが多いアトラスのゲームだからこそって感じだが一歩間違えるとザコにボコボコにされるし
ディスガイアとかの投げと行動予約
クロノクロスのエレメントシステム。
1回の戦闘で同じ技が二度と使えないから割と考える。
レベルスター制も経験値稼ぎいらずで良かったなあ。
1回の戦闘で同じ技が二度と使えないから割と考える。
レベルスター制も経験値稼ぎいらずで良かったなあ。
水戸黄門
手がかり集めて悪代官を懲らしめるアクションゲームだが
アイテムで弥七/お銀・八兵衛/又吉に変身し、キャラ特性を使い分けて捜査
体力回復、防御力上昇だけでなくコンティニューや制限時間増加も基本アイテム購入
善人殴ると罰金、悪人殴ると会話可能
酒飲むと酔っ払ってまっすぐ進まなくなるが悪人に当たってもダメージ受けない
時間切れで強制的にステージ移行するが、最終ステージで怒られる
ひかえぃひかぇ〜い!→恐れ入りました、が声付き
考えたらすげーゲームかもしれない
手がかり集めて悪代官を懲らしめるアクションゲームだが
アイテムで弥七/お銀・八兵衛/又吉に変身し、キャラ特性を使い分けて捜査
体力回復、防御力上昇だけでなくコンティニューや制限時間増加も基本アイテム購入
善人殴ると罰金、悪人殴ると会話可能
酒飲むと酔っ払ってまっすぐ進まなくなるが悪人に当たってもダメージ受けない
時間切れで強制的にステージ移行するが、最終ステージで怒られる
ひかえぃひかぇ〜い!→恐れ入りました、が声付き
考えたらすげーゲームかもしれない
ユグドラの戦闘システム
FEやらTOとかでいう個対個でなく集団戦闘をSRPGで見せたのは秀逸だと思う
負けても減るのはHPでなく士気(名前が違うだけだが)って見せたのはより入りこめてよかった
ナイツインザナイトメアはもう斬新すぎてついていけん、ありとあらゆるところに工夫がされてる
FEやらTOとかでいう個対個でなく集団戦闘をSRPGで見せたのは秀逸だと思う
負けても減るのはHPでなく士気(名前が違うだけだが)って見せたのはより入りこめてよかった
ナイツインザナイトメアはもう斬新すぎてついていけん、ありとあらゆるところに工夫がされてる
SFC版リトルマスターの戦闘中に
攻撃を決める瞬間にボタンPush → 敵へのダメージがちょっとアップ
攻撃を受ける瞬間にボタンPush → 敵からのダメージがちょっとダウン
ってやつ。シミュレーションの戦闘シーンってボーっと見てるだけのものが多いが、
こういう「ちょっとオトク」みたいな要素で戦闘が退屈しないのは良い工夫だと思った。
攻撃を決める瞬間にボタンPush → 敵へのダメージがちょっとアップ
攻撃を受ける瞬間にボタンPush → 敵からのダメージがちょっとダウン
ってやつ。シミュレーションの戦闘シーンってボーっと見てるだけのものが多いが、
こういう「ちょっとオトク」みたいな要素で戦闘が退屈しないのは良い工夫だと思った。
米1061
俺も。テイルズシリーズで後衛操作が一番面白いのはリバースだと思うわ。
俺も。テイルズシリーズで後衛操作が一番面白いのはリバースだと思うわ。
ガンビットは強制じゃないし暇になるって奴は従来どおりコマンド入力すりゃよくね?
うむ。やはりプレスターンバトルシステムだな。
ロマサガの移動機能ってなんでほかのRPGはつけないんだろうな。移動がだるいゲームが多すぎ
プレスターンがあって安心したぞ!
アトラスはさっさとペルソナじゃなく真4の制作をいそげよ
アトラスはさっさとペルソナじゃなく真4の制作をいそげよ
米1077
同意。あの緊張感が素晴らしい。
同意。あの緊張感が素晴らしい。
米1022
先に書かれてるとは思わなかった
コナミのK-1なんかが先にやってたシステムだけど
殴られながら殴るっていうスポーツゲームでは当たり前のシステムを餓狼伝のようなキャラ格闘ゲームでやって、なおかつちゃんと面白さを感じるように作り上げたのはすごい。
先に書かれてるとは思わなかった
コナミのK-1なんかが先にやってたシステムだけど
殴られながら殴るっていうスポーツゲームでは当たり前のシステムを餓狼伝のようなキャラ格闘ゲームでやって、なおかつちゃんと面白さを感じるように作り上げたのはすごい。
ボクサーズロードのカレンダーでスケジュールを組む育成は、近年UFC2009やFight Night Round 4等でも模倣されている優れた育成システム
サターンのEVE burst error。
小次郎とまりなのディスクを入れ替えるザッピング
ふたりで協力してハッキングするとことか、まじ興奮した。
街のZAPとTIP。
Wii SPORTSのテニス。
リモコンから「パカーン!」て音がしてビビッた。
シェンムー
1はふつうだけど2の楽しさは異常。早く3出せコノヤロウ
小次郎とまりなのディスクを入れ替えるザッピング
ふたりで協力してハッキングするとことか、まじ興奮した。
街のZAPとTIP。
Wii SPORTSのテニス。
リモコンから「パカーン!」て音がしてビビッた。
シェンムー
1はふつうだけど2の楽しさは異常。早く3出せコノヤロウ
RINGofREDの戦闘。
Forzaの推奨走行ライン表示
推奨速度も色変化で教えてくれるからフリーランいらなくて楽だった
ゲーム本編以外のBGM再生機能
ちょっとした気分転換やボイスチャットで話す最中に使えてイイ!
Xlink kai
オン対応ソフトが一気に増えた魔法のツール
PS3のソフトでサービス終了のお知らせきたらこっちで遊べばいいんじゃね?
推奨速度も色変化で教えてくれるからフリーランいらなくて楽だった
ゲーム本編以外のBGM再生機能
ちょっとした気分転換やボイスチャットで話す最中に使えてイイ!
Xlink kai
オン対応ソフトが一気に増えた魔法のツール
PS3のソフトでサービス終了のお知らせきたらこっちで遊べばいいんじゃね?
ペルソナ2罪&罰の噂システム。
流した噂によって店の品揃えや値段武器防具の性能変化とか、特定の魔法の威力変化とか…。
流した噂によって店の品揃えや値段武器防具の性能変化とか、特定の魔法の威力変化とか…。
プレスターンバトルがあって安心した。
サガフロからの技の連携もいい。
ミンサガでは「技の連携」が「陣形」になる。
天輪陣が偶然出たときは失神しそうになった。
サガフロからの技の連携もいい。
ミンサガでは「技の連携」が「陣形」になる。
天輪陣が偶然出たときは失神しそうになった。
うお!初代ペルソナ出てたw
>>1055とはいい酒が飲めそうだw
アレやると、他作品の経験値稼ぎがダルくてしょうがなくなるw
既出だけど、プレスターンは秀逸すぎるよね。
ザコで気を抜いてオートかまして、気づいたらフルボッコにされてるとか、ボス戦もスキル次第で難易度が相当変わるんだよね。
>>1055とはいい酒が飲めそうだw
アレやると、他作品の経験値稼ぎがダルくてしょうがなくなるw
既出だけど、プレスターンは秀逸すぎるよね。
ザコで気を抜いてオートかまして、気づいたらフルボッコにされてるとか、ボス戦もスキル次第で難易度が相当変わるんだよね。
あんまりシューティングやらないからかもしれないけど
斑鳩は凄いと思ってしまった
斑鳩は凄いと思ってしまった
サガ系の連携は熱い。
うまく連携決まったときの爽快感は半端無いが、先手取られて複数敵が
連携かましてきたときの絶望感も半端無い。
敵も段々強くなるシステムと相まって、雑魚戦なのに正座して手に汗
握ってプレイしてた。
うまく連携決まったときの爽快感は半端無いが、先手取られて複数敵が
連携かましてきたときの絶望感も半端無い。
敵も段々強くなるシステムと相まって、雑魚戦なのに正座して手に汗
握ってプレイしてた。
オブリビオン
話には聞いていたがこんなに自由でいいのか
こんなに壮大でいいのかと思った
あとPS3でもwiiでも出来るが360買った時に体験版がDL出来るのにびびった
一気に進化した気がした
話には聞いていたがこんなに自由でいいのか
こんなに壮大でいいのかと思った
あとPS3でもwiiでも出来るが360買った時に体験版がDL出来るのにびびった
一気に進化した気がした
スターフォースの地上物と空中物で撃ちわけの必要がないビーム。
1つのボタンの連射だけに集中出来て良かった。
あとはギガウイングのリフレクトフォースかな…
単に邪魔な物で、よけることしかできなかった敵の弾を跳ね返して反撃出来るとか、非常に画期的だった。
敵が弾を大量に撃てば撃つほどこっちが有利になるんだ…シューティングなのに。
もちろん連続での使用は出来ないから、ゲージがたまるまでの数秒間は地獄を見ることになるんだけどな…。
おまけに勲章取るとスコアが超インフレして爽快感も味わえるし。
1つのボタンの連射だけに集中出来て良かった。
あとはギガウイングのリフレクトフォースかな…
単に邪魔な物で、よけることしかできなかった敵の弾を跳ね返して反撃出来るとか、非常に画期的だった。
敵が弾を大量に撃てば撃つほどこっちが有利になるんだ…シューティングなのに。
もちろん連続での使用は出来ないから、ゲージがたまるまでの数秒間は地獄を見ることになるんだけどな…。
おまけに勲章取るとスコアが超インフレして爽快感も味わえるし。
グラディウスのパワーアップシステム。
画面下のシンプルな表示で、現在の装備と、欲しい装備に
必要なカプセルの数がわかりやすく、戦闘中にも見やすかった。
画面下のシンプルな表示で、現在の装備と、欲しい装備に
必要なカプセルの数がわかりやすく、戦闘中にも見やすかった。
WILD ARMS シリーズのエンカウントキャンセルも忘れないで下さい。
敵にダメージ与えてくと弱った絵になるシステム