1 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 12:52:08 ID:HDCHiUL70
最近の日本のゲームが面白く無いと感じて居ませんか?
面白く無いその理由をみんなで書き込んで行きましょう!
私見、子供の妄想の様なキャラを作り、
一般の魔法・アイテムが無効で、
制作側が作った条件か特殊アイテムでしか倒せないキャラの存在。
Wiiを代表とするノースキルのなんちゃってゲームの数々。
いつの間にか低予算の企画ものばかり。
前スレ
日本のゲームが面白く無い理由
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1239018511/
面白く無いその理由をみんなで書き込んで行きましょう!
私見、子供の妄想の様なキャラを作り、
一般の魔法・アイテムが無効で、
制作側が作った条件か特殊アイテムでしか倒せないキャラの存在。
Wiiを代表とするノースキルのなんちゃってゲームの数々。
いつの間にか低予算の企画ものばかり。
前スレ
日本のゲームが面白く無い理由
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1239018511/
5 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 14:09:20 ID:BVscj+f+0
文化的に慣れきってしまっている部分もあるんじゃないか。
たとえば国内旅行より海外旅行の方が目新しい体験をする機械多いよね。
ゲームでも同じことがいえるんじゃないか。
あと海外のゲームはユーザーのターゲット年齢が日本のゲームより高めに
設定されてると思う。和RPGは元々二十歳未満くらいが主なターゲット
なんじゃないかな。年取って合わなくなってきて「これクソゲー」って
なるみたいな。
12 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 14:59:09 ID:HyjCZAGtOたとえば国内旅行より海外旅行の方が目新しい体験をする機械多いよね。
ゲームでも同じことがいえるんじゃないか。
あと海外のゲームはユーザーのターゲット年齢が日本のゲームより高めに
設定されてると思う。和RPGは元々二十歳未満くらいが主なターゲット
なんじゃないかな。年取って合わなくなってきて「これクソゲー」って
なるみたいな。
>>5
それはあるな
ガキ向けのは大量にあるが大人向けのは少ない
7 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 14:50:02 ID:HyjCZAGtOそれはあるな
ガキ向けのは大量にあるが大人向けのは少ない
1乙
和ゲーはゲームのプレイ部分がおそまつ
理由はムービーばかりでプレイヤーに介入させないから
アクションゲームのメタルギアさえムービーゲー
実際のプレイ部分もバイオ5など酷評が目立つ
9 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 14:56:56 ID:T6tJQfGO0和ゲーはゲームのプレイ部分がおそまつ
理由はムービーばかりでプレイヤーに介入させないから
アクションゲームのメタルギアさえムービーゲー
実際のプレイ部分もバイオ5など酷評が目立つ
>>7
ACTのレビューで
ストーリーやキャラクターについて非難される時代だからなw
8 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 14:55:29 ID:ebLdn6iU0ACTのレビューで
ストーリーやキャラクターについて非難される時代だからなw
和ゲーのレベルが落ちたというより、もっと進化しろよと言いたい
まだ売れて影響力のあるソフトもあるが、全体的には立ち止まって現状維持だけを目指してるように見える
10 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 14:57:51 ID:IFxiKa+Q0まだ売れて影響力のあるソフトもあるが、全体的には立ち止まって現状維持だけを目指してるように見える
ゲームは映画ではないから
ムービーばかり流すのはどうかと思いますが
ゲーム中に表現できない事をムービーで表現するというのはありだと思ってます
日本のゲームが面白く感じなくなってきている人っていうのは
たぶん色々なゲームをやってきている人で
もう体験済みだからなんでしょうね
新しい刺激がほしいです
11 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 14:59:07 ID:VrF/jvTyOムービーばかり流すのはどうかと思いますが
ゲーム中に表現できない事をムービーで表現するというのはありだと思ってます
日本のゲームが面白く感じなくなってきている人っていうのは
たぶん色々なゲームをやってきている人で
もう体験済みだからなんでしょうね
新しい刺激がほしいです
和ゲーにしても洋ゲーにしても最近は似たようなマンネリゲーばかりだからな
新しいことにチャレンジしてるのは任天堂だけ
13 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 15:01:59 ID:IFxiKa+Q0新しいことにチャレンジしてるのは任天堂だけ
>>11
洋ゲーはFPS
和ゲーはRPG、ファンタジー
って感じでしょうか
14 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 15:04:20 ID:HyjCZAGtO洋ゲーはFPS
和ゲーはRPG、ファンタジー
って感じでしょうか
だが任天堂のゲームが面白いかと言われれば疑問だ
とくに二十歳越えたゲーマー
15 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 15:07:27 ID:IFxiKa+Q0とくに二十歳越えたゲーマー
それは私も同じ意見です
特にDSはゲーマー向けのゲームがすくないですし
かといってWiiのヌンチャクの操作感も違和感があります
16 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 15:11:22 ID:zo0VFZhZ0特にDSはゲーマー向けのゲームがすくないですし
かといってWiiのヌンチャクの操作感も違和感があります
自由度とストーリー性のトレードオフというか。
そういう部分のバランス感覚の違いに尽きるんだろうね。
洋ゲーのほうが余裕があってセンスよく感じることが多いが。
日本のゲームってのは、ちゃんとやる=ストーリーを作り込む。
キャラとかセリフとか力が入りすぎててネタに感じる。
なんだっけ?お笑い芸人のキャベツ確認中だっけっか?
日本のゲームのストーリー性ってあんな感じ。
「無駄なことにリソース割いてんな〜」とかあきれることもある。
「いちいち、これ見せるために制限かけてたらゲームにならねえよ」とか
思うことも多いし。力を入れるとこって、ここなのか???と思っちゃうんだよな。
17 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 15:20:26 ID:ebLdn6iU0そういう部分のバランス感覚の違いに尽きるんだろうね。
洋ゲーのほうが余裕があってセンスよく感じることが多いが。
日本のゲームってのは、ちゃんとやる=ストーリーを作り込む。
キャラとかセリフとか力が入りすぎててネタに感じる。
なんだっけ?お笑い芸人のキャベツ確認中だっけっか?
日本のゲームのストーリー性ってあんな感じ。
「無駄なことにリソース割いてんな〜」とかあきれることもある。
「いちいち、これ見せるために制限かけてたらゲームにならねえよ」とか
思うことも多いし。力を入れるとこって、ここなのか???と思っちゃうんだよな。
日本人と外人のセンスの違いみたいなのがコンテンツに表れるのは当然だよね
ただハードのスペックがこれだけ上がって、今までできなかったシステムや新しい表現を取り入れようとリードしてるのが洋メーカー
FFに代表されるようにシステムは昔のままだけどグラは凄くなりましたっていう進化しかできないのが和メーカーというイメージになりつつある
18 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 15:20:43 ID:HyjCZAGtOただハードのスペックがこれだけ上がって、今までできなかったシステムや新しい表現を取り入れようとリードしてるのが洋メーカー
FFに代表されるようにシステムは昔のままだけどグラは凄くなりましたっていう進化しかできないのが和メーカーというイメージになりつつある
木を見て森を見ないというか
和ゲーは一本の木を丁重に描いて森の密度少ないみたいな
洋ゲーだと一本の木はそれなりに描いて森の密度が濃いみたいな
上手く例えれない
21 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 15:37:51 ID:IFxiKa+Q0和ゲーは一本の木を丁重に描いて森の密度少ないみたいな
洋ゲーだと一本の木はそれなりに描いて森の密度が濃いみたいな
上手く例えれない
作りこみとかボリュームってやっぱり開発費に左右されるから
どうしても海外の方がよく見えてしまう
どっかのレスに
PS2は7千万
PSPは1億
PS3は3億
(うろ覚え
PS3のソフトを最低でも10万売らないと元がとれないみたいだし
挑戦がしにくい環境にあるんじゃないかなぁ
22 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 15:39:16 ID:VrF/jvTyOどうしても海外の方がよく見えてしまう
どっかのレスに
PS2は7千万
PSPは1億
PS3は3億
(うろ覚え
PS3のソフトを最低でも10万売らないと元がとれないみたいだし
挑戦がしにくい環境にあるんじゃないかなぁ
自由度高くしたらそれだけ開発費は高くなるけどな
洋ゲーメーカーの多くは赤字だし、和ゲーメーカーの多くは黒字
300万近く売って利益がほとんどないってソフトもあるしな
23 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 15:42:53 ID:IFxiKa+Q0洋ゲーメーカーの多くは赤字だし、和ゲーメーカーの多くは黒字
300万近く売って利益がほとんどないってソフトもあるしな
300万も売って利益なしなんですか!?
もとから開発の力が違うんでしょうかね
海外では積極的にエンジンとかを売ってるみたいですしゲーム開発以外の場所で利益を得ているみたいですけど
日本のメーカーではあまりゲームエンジンを販売してるって聞きませんね
24 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 15:46:13 ID:UBXbdSgI0もとから開発の力が違うんでしょうかね
海外では積極的にエンジンとかを売ってるみたいですしゲーム開発以外の場所で利益を得ているみたいですけど
日本のメーカーではあまりゲームエンジンを販売してるって聞きませんね
和ゲーって良くも悪くもストーリーの完成度に
こだわりすぎるんだよな。でも、綺麗にゲームにはなってない。
プレイヤーに無理矢理そうさせる感じが強い。
仲間キャラになるんだけど、
別に仲間になる前に殺されて仲間に出来ないかもしれないし、
仲間にならず敵として襲ってくるパターンもあっていいし、
心強いパートナーになって一緒に戦う展開があってもいい。
ゲームなんだからプレイヤーのプレイにまかせようやっていう。
洋ゲーの場合は、そういう遊び心や余裕があるんだよな。
まあ、嫌いな人は「ちゃんと作ってない」とか言って
そういうプレイ次第ってのを嫌うんだろうが。
ナムコのバトルシティってゲームは開始早々に
自ら司令部を破壊してGAME OVERに出来る。
それを見て「ちゃんと作れよ」と言った奴がいたが
心底からこいつはゲームのことを全然わかってねえなと感じたな。
なんか日本ってそういうセンスが壊滅的に無いんだと思うんだよね。
「ちゃんと作る」んじゃなくて余計なことしてダサくなることに
気付かずにとことんダサくするセンスに溢れすぎ。
25 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 15:52:45 ID:InqY1en90こだわりすぎるんだよな。でも、綺麗にゲームにはなってない。
プレイヤーに無理矢理そうさせる感じが強い。
仲間キャラになるんだけど、
別に仲間になる前に殺されて仲間に出来ないかもしれないし、
仲間にならず敵として襲ってくるパターンもあっていいし、
心強いパートナーになって一緒に戦う展開があってもいい。
ゲームなんだからプレイヤーのプレイにまかせようやっていう。
洋ゲーの場合は、そういう遊び心や余裕があるんだよな。
まあ、嫌いな人は「ちゃんと作ってない」とか言って
そういうプレイ次第ってのを嫌うんだろうが。
ナムコのバトルシティってゲームは開始早々に
自ら司令部を破壊してGAME OVERに出来る。
それを見て「ちゃんと作れよ」と言った奴がいたが
心底からこいつはゲームのことを全然わかってねえなと感じたな。
なんか日本ってそういうセンスが壊滅的に無いんだと思うんだよね。
「ちゃんと作る」んじゃなくて余計なことしてダサくなることに
気付かずにとことんダサくするセンスに溢れすぎ。
だからJRPGとか言われるんだろう
開発者が作ったストーリーを延々と見せる
プレイヤーが出来る事はザコ敵を倒しながら次のムービー地点に行くのみ
そしてラスボス倒して世界を救いましたとさ めでたしめでたし
電子紙芝居
27 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 15:57:49 ID:IFxiKa+Q0開発者が作ったストーリーを延々と見せる
プレイヤーが出来る事はザコ敵を倒しながら次のムービー地点に行くのみ
そしてラスボス倒して世界を救いましたとさ めでたしめでたし
電子紙芝居
一本道に近いストーリーってことですね
でも日本で売れるのは一本道のゲームだったりします
自由度の高いゲームは日本人にとっては何をしたらいいかわからなくて迷ってやめてしまう人が結構いますよ
29 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 16:08:39 ID:ebLdn6iU0でも日本で売れるのは一本道のゲームだったりします
自由度の高いゲームは日本人にとっては何をしたらいいかわからなくて迷ってやめてしまう人が結構いますよ
>>27
自由度って大げさに言えば人生そのものなんだよな
例えば2つの大きな選択ある。進学するか就職するかとかね。
勿論、その結果など誰にもわかるわけがない。
それが成功か失敗かわからないけど、選択して進まなくてはならない。
クリアが目的なんだけど、どうクリアしてもいいし、究極には何を目的にしてもいい。
楽して大金持ちになってもいいし、苦労して金持ちになってもいいし、サラリーマンになってもいいみたいな
ストーリーが一本道というのは、必ずプレイヤーをゴールにたどり着かせる。
言うなれば必ず決められたルートで成功させることを保証するということ。
日本人は基本的に大学に出てサラリーマンになれば人生が保証されると教育されてるから、
何も考えなくていいカリキュラムの与えられた一本道のゲームを好む
まあ、国民性だよね・・・w
32 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 16:24:56 ID:FFzK028N0自由度って大げさに言えば人生そのものなんだよな
例えば2つの大きな選択ある。進学するか就職するかとかね。
勿論、その結果など誰にもわかるわけがない。
それが成功か失敗かわからないけど、選択して進まなくてはならない。
クリアが目的なんだけど、どうクリアしてもいいし、究極には何を目的にしてもいい。
楽して大金持ちになってもいいし、苦労して金持ちになってもいいし、サラリーマンになってもいいみたいな
ストーリーが一本道というのは、必ずプレイヤーをゴールにたどり着かせる。
言うなれば必ず決められたルートで成功させることを保証するということ。
日本人は基本的に大学に出てサラリーマンになれば人生が保証されると教育されてるから、
何も考えなくていいカリキュラムの与えられた一本道のゲームを好む
まあ、国民性だよね・・・w
というか、誰でも解ける=簡単な難易度ってのは
おおいに結構だと思うんだ。誰でも解ける難易度の
子供向けってのは、別に悪くない。
一番ダメなのは誰がやっても同じストーリーになるゲームね。
これは救いようがない最悪のゲームの作り方。
しかも、手応えがないから難易度だけ難しくしましょうなんて言ったら
もう手に負えないくらいに全滅。マニアしか向いてない。
そのストーリーにピンポイントで合うユーザーを獲得しないと
商売にならない。売れない。いや、ストーリーがダメとかじゃなくて
根本的に間違ってるし売れるわけないんだ。
だからピンポイントの中では、まあまあ人が集まりやすい
萌えやらギャルやらになるのは仕方ないんだけどね。
まあ、最終的にはエロゲにするしかねえな。このまんまだと。
39 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 16:48:24 ID:IFxiKa+Q0おおいに結構だと思うんだ。誰でも解ける難易度の
子供向けってのは、別に悪くない。
一番ダメなのは誰がやっても同じストーリーになるゲームね。
これは救いようがない最悪のゲームの作り方。
しかも、手応えがないから難易度だけ難しくしましょうなんて言ったら
もう手に負えないくらいに全滅。マニアしか向いてない。
そのストーリーにピンポイントで合うユーザーを獲得しないと
商売にならない。売れない。いや、ストーリーがダメとかじゃなくて
根本的に間違ってるし売れるわけないんだ。
だからピンポイントの中では、まあまあ人が集まりやすい
萌えやらギャルやらになるのは仕方ないんだけどね。
まあ、最終的にはエロゲにするしかねえな。このまんまだと。
>>32
同じストーリーになる事が悪いのかなぁ
私としては、そのストーリーがマンネリ化してるのが主な原因なんじゃないかと思ったんだけど
勇者と魔王の関係みたいに
目新しいストーリーなら受け入れられないだろうか
想像する余地が無くなったのは原因の一つだよね
RPGはボリュームが大きいからどうしても細かな作りこみがしにくいし
一本道になりやすく、従来のやり方にしたがって開発せざるをえないのかも
50 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 17:17:08 ID:fsr7b0DYO同じストーリーになる事が悪いのかなぁ
私としては、そのストーリーがマンネリ化してるのが主な原因なんじゃないかと思ったんだけど
勇者と魔王の関係みたいに
目新しいストーリーなら受け入れられないだろうか
想像する余地が無くなったのは原因の一つだよね
RPGはボリュームが大きいからどうしても細かな作りこみがしにくいし
一本道になりやすく、従来のやり方にしたがって開発せざるをえないのかも
>>39
> RPGはボリュームが大きいから
それだ!
ストーリーが一本道なのはそれはそれで良いし、小説を読む感じで進めるのも悪くないと思う
どんなに良い話でも一周百時間とか馬鹿にしてるし、
やり込み要素入れて何周かさせようとしても苦痛な作業になってしまう
だから発売して何日かしたら中古屋に何十本と並ぶわけだ
戦闘システムがどうのとか訳わからんの取り入れるより、
ストーリーの質を上げて、普通にプレイして10〜15時間くらいの長さに収めて、システムもシンプルに分かり易くすれば再読性が出て何周もしようって気にならないかな
55 アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y [m] :2009/06/16(火) 17:22:33 ID:PqiHO1jn0> RPGはボリュームが大きいから
それだ!
ストーリーが一本道なのはそれはそれで良いし、小説を読む感じで進めるのも悪くないと思う
どんなに良い話でも一周百時間とか馬鹿にしてるし、
やり込み要素入れて何周かさせようとしても苦痛な作業になってしまう
だから発売して何日かしたら中古屋に何十本と並ぶわけだ
戦闘システムがどうのとか訳わからんの取り入れるより、
ストーリーの質を上げて、普通にプレイして10〜15時間くらいの長さに収めて、システムもシンプルに分かり易くすれば再読性が出て何周もしようって気にならないかな
>>50
逆の意見で長くゆっくり楽しみたいというユーザーも多い。
長く楽しむという意味あいが強いRPGだからこそ、と思うけどね。
そこは好みが強いので、アイディアで補うしかないと思うね。
個人としては、短いRPGに興味はあまりない。
長く楽しむための「工夫」が足りないだけなのだ。
キミは今の発言で問題を挙げていたよね。
その問題を解決するための案を、考えるのが本来クリエイターやゲーム開発者の使命なんだ。
60 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 17:35:17 ID:IFxiKa+Q0逆の意見で長くゆっくり楽しみたいというユーザーも多い。
長く楽しむという意味あいが強いRPGだからこそ、と思うけどね。
そこは好みが強いので、アイディアで補うしかないと思うね。
個人としては、短いRPGに興味はあまりない。
長く楽しむための「工夫」が足りないだけなのだ。
キミは今の発言で問題を挙げていたよね。
その問題を解決するための案を、考えるのが本来クリエイターやゲーム開発者の使命なんだ。
>>55
長く楽しむための工夫がされていても
「作業」や「分かり易いお使い」になっていたらプレイヤーとしてはげんなりしてしまいますよね
アイテム合成とかも
このアイテムとこのアイテムを合成したらこんな感じになるんじゃないか
とかプレイヤーに想像させる余地があれば楽しめるんでしょうけど
最近はそれすらもマンネリ化しているので難しいところではありますよ
62 アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y [m] :2009/06/16(火) 17:40:30 ID:PqiHO1jn0長く楽しむための工夫がされていても
「作業」や「分かり易いお使い」になっていたらプレイヤーとしてはげんなりしてしまいますよね
アイテム合成とかも
このアイテムとこのアイテムを合成したらこんな感じになるんじゃないか
とかプレイヤーに想像させる余地があれば楽しめるんでしょうけど
最近はそれすらもマンネリ化しているので難しいところではありますよ
>>60
なるほど、よくネットゲームなんかにあるパターンかな?
アイディアをうまく使い切って欲しいと思う事が多いよね。
その合成システムも現在どんなのがあるか、興味があるね。
ちなみにアイディアとは、既存のものと既存のものを融合させて生み出すしか無いんだよね。
それぐらいアイディアとは自然に生み出す事が難しいと思う。
だからアイディアの枯渇やマンネリ化は、とても恐ろしくて重要な問題だね。
33 アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y [m] :2009/06/16(火) 16:26:50 ID:PqiHO1jn0なるほど、よくネットゲームなんかにあるパターンかな?
アイディアをうまく使い切って欲しいと思う事が多いよね。
その合成システムも現在どんなのがあるか、興味があるね。
ちなみにアイディアとは、既存のものと既存のものを融合させて生み出すしか無いんだよね。
それぐらいアイディアとは自然に生み出す事が難しいと思う。
だからアイディアの枯渇やマンネリ化は、とても恐ろしくて重要な問題だね。
・内容のマンネリ化、アイディアの枯渇
・以前ゲーム業界を支えた客層が家庭を持ち、ゲームプレイの優先順位が下がった
・クリエイターたちの慢性的なオナニーゲームの横行
・上記のクリエイターたちが、以前の出せば売れる状況に甘えていたために業界全体が停滞、衰退
・PS3というハードが、半端な性能のためにソフトハウスが振り回された
(ハードの設計的な部分や開発環境の悪さ。コンパイラが糞等他色々
特にRPGが酷い
RPGはゲームの進化のスピードについていけてないように見受けられる。
特に表現の仕方。
以前のRPGは音声もないし、表現力が低かったために、各々が面白いように脳内で補完できたものだ。
しかし、現在のRPGはよくうたい文句であったように、映画のようにキャラ演出通りに動き
声を出し、まるで本物の俳優と違わない程になってきた。
しかし其れに伴って、思ってもいない所でユーザーの好き嫌いが分かれてしまう事となった。
・声が気に入らない・キャラのヴィジュアルがキモ過ぎる・イメージと違う 他色々
まぁ一番の要因は俺が思うに関心を持ってもらえなくなった、というところに尽きるかな。
2D〜3Dに進化した頃は、驚きが興味が半端なかったが今は上に挙げた通り、
見た目にも内容的にも食傷気味だし、新鮮味もなくなって興味がもたれなくなった。
おまけに、他の娯楽が蔓延しているために、ゲームへ人が集中する事も減ってしまった。
まだまだ言いたい事はあるけどとりあえずこの辺にしとくか
44 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 16:56:08 ID:ebLdn6iU0・以前ゲーム業界を支えた客層が家庭を持ち、ゲームプレイの優先順位が下がった
・クリエイターたちの慢性的なオナニーゲームの横行
・上記のクリエイターたちが、以前の出せば売れる状況に甘えていたために業界全体が停滞、衰退
・PS3というハードが、半端な性能のためにソフトハウスが振り回された
(ハードの設計的な部分や開発環境の悪さ。コンパイラが糞等他色々
特にRPGが酷い
RPGはゲームの進化のスピードについていけてないように見受けられる。
特に表現の仕方。
以前のRPGは音声もないし、表現力が低かったために、各々が面白いように脳内で補完できたものだ。
しかし、現在のRPGはよくうたい文句であったように、映画のようにキャラ演出通りに動き
声を出し、まるで本物の俳優と違わない程になってきた。
しかし其れに伴って、思ってもいない所でユーザーの好き嫌いが分かれてしまう事となった。
・声が気に入らない・キャラのヴィジュアルがキモ過ぎる・イメージと違う 他色々
まぁ一番の要因は俺が思うに関心を持ってもらえなくなった、というところに尽きるかな。
2D〜3Dに進化した頃は、驚きが興味が半端なかったが今は上に挙げた通り、
見た目にも内容的にも食傷気味だし、新鮮味もなくなって興味がもたれなくなった。
おまけに、他の娯楽が蔓延しているために、ゲームへ人が集中する事も減ってしまった。
まだまだ言いたい事はあるけどとりあえずこの辺にしとくか
>>33
>・内容のマンネリ化、アイディアの枯渇
でもこれは仕方ない部分あるよな・・・ネタ不足はw
ネタ不足よりもシステム改良とか革新させるのを辞めてるように見える
次世代機でゲーム業界を牽引するようなタイトルはもう和サードからは出なそうなのが残念だね
47 アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y [m] :2009/06/16(火) 17:02:19 ID:PqiHO1jn0>・内容のマンネリ化、アイディアの枯渇
でもこれは仕方ない部分あるよな・・・ネタ不足はw
ネタ不足よりもシステム改良とか革新させるのを辞めてるように見える
次世代機でゲーム業界を牽引するようなタイトルはもう和サードからは出なそうなのが残念だね
>>44
そうだね・・・でも何とかして欲しい限り。
今度メディア関連の施設ができるが。
その中でもアニメ・ゲーム関連はメインに近い展示になるらしい。
俺もよくするためのアイディアはあるが、実際自分の仕事で忙しいし
ゲーム業界に転職する事でもなければ、発揮する事も難しいだろうしね・・・。
たまにこうやって議論するのも楽しい。
52 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 17:17:38 ID:ebLdn6iU0そうだね・・・でも何とかして欲しい限り。
今度メディア関連の施設ができるが。
その中でもアニメ・ゲーム関連はメインに近い展示になるらしい。
俺もよくするためのアイディアはあるが、実際自分の仕事で忙しいし
ゲーム業界に転職する事でもなければ、発揮する事も難しいだろうしね・・・。
たまにこうやって議論するのも楽しい。
>>47
日本人に限らずだけど、一度成功したらそのパターンから抜け出すのは難しいんだよね
JRPGなんかまさにその典型
もちろん1つのジャンルとして楽しめばいいんだけど、スクエニなんかJRPGしか作れないし、進歩もさせられない・・・
36 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 16:40:31 ID:InqY1en90日本人に限らずだけど、一度成功したらそのパターンから抜け出すのは難しいんだよね
JRPGなんかまさにその典型
もちろん1つのジャンルとして楽しめばいいんだけど、スクエニなんかJRPGしか作れないし、進歩もさせられない・・・
RPGのパイオニアのスクエニが進化させるべきだった
だが実際作ってるのは従来のコマンドRPG
子供向けにはいいと思うけど
大人が楽しめるもんじゃないな
スターオーシャンやテイルズとか20万本売れるの見ると
そんなに子供いたのかと驚く
46 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 17:00:27 ID:IFxiKa+Q0だが実際作ってるのは従来のコマンドRPG
子供向けにはいいと思うけど
大人が楽しめるもんじゃないな
スターオーシャンやテイルズとか20万本売れるの見ると
そんなに子供いたのかと驚く
開発費なんだよなぁ
大手は別としてそれ以下の所では
新しいタイトルを出しても、こけたら会社を続けられなくなる可能性が大だし
販売まで自社でできるようなスタミナがある会社はほとんどないよなぁ
53 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 17:17:42 ID:VD++IVBz0大手は別としてそれ以下の所では
新しいタイトルを出しても、こけたら会社を続けられなくなる可能性が大だし
販売まで自社でできるようなスタミナがある会社はほとんどないよなぁ
お母さんと子供がお店の前で大きなフランスパンを
いくつか買いました。
お母さんは、そのままだとパンを持ち切れないので
リンゴの入っている手さげを子供に預けました。
ところが、何かの拍子に子供がリンゴを落としてしまい
転がるリンゴを追いかけていきました。
リンゴが転がった先に・・・モンスターだ!!
画面が切り替わって母も子供も関係ねー空間で
茶番戦闘やって命の恩人ってね。日本のRPGの典型。
人を助けるってそんなことじゃないだろ。
まず子供の安全を確保して。空気読まずに駆け寄る
邪魔な母親も保護して。身を呈して、それこそ命懸けで
モンスターの攻撃から母子をかばって、
残ったリソースで知恵を振り絞って振り分けモンスターを撃破する。
そこまでやって、やっと命の恩人と崇められる説得力が生まれる。
別に子供が死のうが母親が勝手にきて死のうが
モンスターぶっ殺して経験値もらえりゃいいって人もいるかもしれない。
名誉をとるか?実をとるか?っていう。それがRPGだと思うんだよなあ。
58 アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y [m] :2009/06/16(火) 17:28:53 ID:PqiHO1jn0いくつか買いました。
お母さんは、そのままだとパンを持ち切れないので
リンゴの入っている手さげを子供に預けました。
ところが、何かの拍子に子供がリンゴを落としてしまい
転がるリンゴを追いかけていきました。
リンゴが転がった先に・・・モンスターだ!!
画面が切り替わって母も子供も関係ねー空間で
茶番戦闘やって命の恩人ってね。日本のRPGの典型。
人を助けるってそんなことじゃないだろ。
まず子供の安全を確保して。空気読まずに駆け寄る
邪魔な母親も保護して。身を呈して、それこそ命懸けで
モンスターの攻撃から母子をかばって、
残ったリソースで知恵を振り絞って振り分けモンスターを撃破する。
そこまでやって、やっと命の恩人と崇められる説得力が生まれる。
別に子供が死のうが母親が勝手にきて死のうが
モンスターぶっ殺して経験値もらえりゃいいって人もいるかもしれない。
名誉をとるか?実をとるか?っていう。それがRPGだと思うんだよなあ。
>>53
それはあくまでキミのRPG像だからね、でもそれも一つの答えだと思うよ。
楽しいゲームとして成立させるためには、どういった表現や描写が必要なのか。
そこがクリエイターの見せ所だね。
全部表現してしまえば押し付けにもなり得るし難しいところだね。
昔のRPGのいいところは、いい感じに再現度が低かったために、10人中10人がそれぞれ
「自分にとって都合のいい」内容として解釈できていた事だと思う。
最初に挙げたけど、たとえば声。
声が無かった時は各々が頭でイメージしていた声があったとおもう。
それが実際声を当ててみたらどうだろう。
などなど。
57 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 17:28:36 ID:dg6yS96a0それはあくまでキミのRPG像だからね、でもそれも一つの答えだと思うよ。
楽しいゲームとして成立させるためには、どういった表現や描写が必要なのか。
そこがクリエイターの見せ所だね。
全部表現してしまえば押し付けにもなり得るし難しいところだね。
昔のRPGのいいところは、いい感じに再現度が低かったために、10人中10人がそれぞれ
「自分にとって都合のいい」内容として解釈できていた事だと思う。
最初に挙げたけど、たとえば声。
声が無かった時は各々が頭でイメージしていた声があったとおもう。
それが実際声を当ててみたらどうだろう。
などなど。
ティーンエイジャー向けでシナリオ作ると小中学生レベルまで落ちるからな。。
もうシナリオは小説の作家とかにまかせないとリアルな映像とつり合わなくなるだろ
59 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 17:34:39 ID:tJO7Dxzh0もうシナリオは小説の作家とかにまかせないとリアルな映像とつり合わなくなるだろ
グラフィックとかこだわる意味あるのかなとスーファミやPSの時でも十分楽しめたし
情報ありすぎるのも逆に伝わりづらくなるのではと
背景とかが登場人物より前に出てるのはどうなんだろうと思うね
61 アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y [m] :2009/06/16(火) 17:37:28 ID:PqiHO1jn0情報ありすぎるのも逆に伝わりづらくなるのではと
背景とかが登場人物より前に出てるのはどうなんだろうと思うね
)人受けのゲーム
・飽きられやすい
・無難すぎて面白みが少ない
・シリーズを続ける事が難しい
・固定ファンも生まれにくい
・当たった時の収益が莫大
∪蹐辰浸峺のゲーム
・一度ハマれば顧客になりうる
・強烈なオピニオンリーダーがつきやすい(メーカー的に間接的な販売数が見込める
・ハマればシリーズ化しやすく、ある程度の売れ行きが確実に見込める
ゲーム作り際にもこの辺はかなり重要になってくるね。
どういったコンセプトの元に作るのか。
ゲームを見てると、コンセプトが薄すぎる。
何も伝わってこないモノが氾濫してる気がする。
65 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 17:47:57 ID:IFxiKa+Q0・飽きられやすい
・無難すぎて面白みが少ない
・シリーズを続ける事が難しい
・固定ファンも生まれにくい
・当たった時の収益が莫大
∪蹐辰浸峺のゲーム
・一度ハマれば顧客になりうる
・強烈なオピニオンリーダーがつきやすい(メーカー的に間接的な販売数が見込める
・ハマればシリーズ化しやすく、ある程度の売れ行きが確実に見込める
ゲーム作り際にもこの辺はかなり重要になってくるね。
どういったコンセプトの元に作るのか。
ゲームを見てると、コンセプトが薄すぎる。
何も伝わってこないモノが氾濫してる気がする。
>>61
まとめるのうまいですねw
万人向けのゲームはこれからゲームを始める人にとってはいい窓口になるし
尖った志向のゲームはコアユーザーがゲーム続ける為に必要ですし
万人向け・尖った志向のゲームのバランスと
ユーザーの欲求を作り手側がどうやって受け止めるかにかかってるんでしょうね
でもそれがわかってもお金の問題で必ず開発できるわけじゃないし
新しい事をしようとすると社内で理解できずにはじかれたりする
と・・・
71 アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y [m] :2009/06/16(火) 17:52:11 ID:PqiHO1jn0まとめるのうまいですねw
万人向けのゲームはこれからゲームを始める人にとってはいい窓口になるし
尖った志向のゲームはコアユーザーがゲーム続ける為に必要ですし
万人向け・尖った志向のゲームのバランスと
ユーザーの欲求を作り手側がどうやって受け止めるかにかかってるんでしょうね
でもそれがわかってもお金の問題で必ず開発できるわけじゃないし
新しい事をしようとすると社内で理解できずにはじかれたりする
と・・・
>>65
さらに続きを書いてもらってありがとうw
お金の問題はどうにもならないからねー。
コツコツアイディアをためつつ、次のチャンスをうかがうしかないのかもしれない。
企画については、これは提案する側の士気だと思うね。
ウチの会社でもそうだけど、遮二無二頑張ろうとする若い人は本当に少ない・・・。
あとは表現力が下手だったりもったいないなぁと思う事が多々あるなぁ。
67 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 17:50:32 ID:2boxv+t20さらに続きを書いてもらってありがとうw
お金の問題はどうにもならないからねー。
コツコツアイディアをためつつ、次のチャンスをうかがうしかないのかもしれない。
企画については、これは提案する側の士気だと思うね。
ウチの会社でもそうだけど、遮二無二頑張ろうとする若い人は本当に少ない・・・。
あとは表現力が下手だったりもったいないなぁと思う事が多々あるなぁ。
犬が主人公のゲーム作ってよ
出てくるの全部動物でリアルなグラで
Fallout3みたいなのでさ
72 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 17:53:35 ID:ebLdn6iU0出てくるの全部動物でリアルなグラで
Fallout3みたいなのでさ
>>67
コアゲームはもう飽きたから、FO3の犬とかwiiの犬とフリスビーみたいな犬ゲームがしたいw
81 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 18:03:21 ID:IFxiKa+Q0コアゲームはもう飽きたから、FO3の犬とかwiiの犬とフリスビーみたいな犬ゲームがしたいw
>>72
FO3やったことないからわからないけど犬とかいるんだ
SFで殺伐としたゲームなんだと思ってましたw
犬とふれ合う感じのゲームってことか
都会だと犬もなかなか飼えないからほしがる人が多そうだよね
69 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 17:52:02 ID:HyjCZAGtOFO3やったことないからわからないけど犬とかいるんだ
SFで殺伐としたゲームなんだと思ってましたw
犬とふれ合う感じのゲームってことか
都会だと犬もなかなか飼えないからほしがる人が多そうだよね
昔から進化したのはグラだけか やはりオッサンにはRPGは子供かアニオタ向けって感じるね
じゃあ大人向けのゲームてなんだと聞かれたら なんだろうな 日本はゲームが悪だからな 子供のやるもの!ゲームやる大人はボンクラ!みたいな風潮があるな
78 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 18:00:39 ID:2boxv+t20じゃあ大人向けのゲームてなんだと聞かれたら なんだろうな 日本はゲームが悪だからな 子供のやるもの!ゲームやる大人はボンクラ!みたいな風潮があるな
犬や猫になってオンラインでじゃれあうキモいソフト作ってくれ
ボイチャすると犬語、猫語に変換してくれるみたいな
85 名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 18:08:42 ID:ebLdn6iU0ボイチャすると犬語、猫語に変換してくれるみたいな
>>78
wiiで出せば当たる要素ありそうw
89 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 18:14:54 ID:2boxv+t20wiiで出せば当たる要素ありそうw
長く遊びたい人には追加DLCを提供すればいい
91 アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y [m] :2009/06/16(火) 18:17:14 ID:PqiHO1jn0それも良い手だね。
DLCで酷いやりかたやってるから、悪評が先行してしまって残念。
94 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 18:24:49 ID:IFxiKa+Q0DLCで酷いやりかたやってるから、悪評が先行してしまって残念。
>>91
開発側からすると昔はDLCってあんまりいいものじゃなかったけど
PS3・360で環境が整ってからはいい感じに回ってきた印象なんですが
金額が高いって事ではないんですよね?
95 アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y [m] :2009/06/16(火) 18:31:20 ID:PqiHO1jn0開発側からすると昔はDLCってあんまりいいものじゃなかったけど
PS3・360で環境が整ってからはいい感じに回ってきた印象なんですが
金額が高いって事ではないんですよね?
>>94
金額の設定は凄い難しいと思うよ、価格=満足度になってないといけないから。
たとえば、よくある衣装のダウンロードだけど、出来がよければ1000円だしても欲しい
と言う人もいると思う。
しかし欲しいけどお金が無くて・・・って言う人は批判をすると思うので、
ちゃんと開発費を考慮した、適正な値段で売って欲しいとは思うよね。
96 ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 18:40:13 ID:IFxiKa+Q0金額の設定は凄い難しいと思うよ、価格=満足度になってないといけないから。
たとえば、よくある衣装のダウンロードだけど、出来がよければ1000円だしても欲しい
と言う人もいると思う。
しかし欲しいけどお金が無くて・・・って言う人は批判をすると思うので、
ちゃんと開発費を考慮した、適正な値段で売って欲しいとは思うよね。
>>95
個人的には高いと思っているんですよね
あの360の某ゲームですよね
納得して買っていればいいと思いますけど未だに買っている人に聞くと
「ここまで来たら買わないわけにはいかない」っていうのも意見としてあったので
それならば続編に力を注いでもらいたいと思ったんですよね
衣装10着の値段が、続編ソフトの値段より高いってなんだかなぁと思うのですよ
97 アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y [m] :2009/06/16(火) 18:45:59 ID:PqiHO1jn0個人的には高いと思っているんですよね
あの360の某ゲームですよね
納得して買っていればいいと思いますけど未だに買っている人に聞くと
「ここまで来たら買わないわけにはいかない」っていうのも意見としてあったので
それならば続編に力を注いでもらいたいと思ったんですよね
衣装10着の値段が、続編ソフトの値段より高いってなんだかなぁと思うのですよ
>>96
そうだね、買う買わないは自由意志だとしても、あきらかに足元を見てるやり方になってるからねw
まぁあそこまででユーザーを虜にしてしまえばある意味商売としては大成功の部類だろうけど・・・
って事だよねw
開発資金を溜め込んで、大物を投入してくれるのを待ってましょうw
ナムコは今年度XBOXで6-7本出すと公言していたきがするので、楽しみではあるかなw
そうだね、買う買わないは自由意志だとしても、あきらかに足元を見てるやり方になってるからねw
まぁあそこまででユーザーを虜にしてしまえばある意味商売としては大成功の部類だろうけど・・・
って事だよねw
開発資金を溜め込んで、大物を投入してくれるのを待ってましょうw
ナムコは今年度XBOXで6-7本出すと公言していたきがするので、楽しみではあるかなw
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一番☆
>対案無しで文句だけは一丁前の奴が増えて増えて・・
アホか
アホか
手に入りやすさの違いじゃないかなぁ…
アマガミは日本人にしか作れない
日本のゲームしか遊んだ事がないしなぁ…
脳内で補完したのが面白いってのは一生Wizやってりゃいんじゃないかなと思うんだ
色々なゲームが出てるんだから好き嫌いはあるだろ
色々なゲームが出てるんだから好き嫌いはあるだろ
大人になってゲームより面白い事をたくさん知って
今更どんなゲームをプレイしても子供の頃ほど面白いとは感じなくなった。
今更どんなゲームをプレイしても子供の頃ほど面白いとは感じなくなった。
大人になった現在、
和ゲも洋ゲも、ベッタベタなのも奇抜なのも、ファミリー向けもコア向けも
全部「これはこれで」と楽しめてる俺は幸せなんだろうかアホなんだろうか
和ゲも洋ゲも、ベッタベタなのも奇抜なのも、ファミリー向けもコア向けも
全部「これはこれで」と楽しめてる俺は幸せなんだろうかアホなんだろうか
海外のゲームもひどいのあるけど国内には流通しないんだよ。人気なきゃ海外にまで流通させられない。
まぁ最近はゲームの定義がよくわからんwiiフィットとか
まぁ最近はゲームの定義がよくわからんwiiフィットとか
目的は面白いものをつくることではなく、売れるものを作ること。
1.1 開発側が売れるものを見誤っている
1.2 短期間で見れば売れるものを作っているといえるが、長期的に見ると色々な問題がある
1.3 売れるものを作るという考えが間違っている(1.2に関係する)
1.4 お金出すところと実際に作るところの違い
1.5 制作側としては売れるものを作るという考えは間違っていないが、自分たちはそれを楽しめないので困る
1.5.1 面白いものが売れる仕組みを考える。
1.5.2 たくさん売れなくても金が入る仕組みを作る。
1.5.3 売れるゲームが面白いと思えるようになる。
1.1 開発側が売れるものを見誤っている
1.2 短期間で見れば売れるものを作っているといえるが、長期的に見ると色々な問題がある
1.3 売れるものを作るという考えが間違っている(1.2に関係する)
1.4 お金出すところと実際に作るところの違い
1.5 制作側としては売れるものを作るという考えは間違っていないが、自分たちはそれを楽しめないので困る
1.5.1 面白いものが売れる仕組みを考える。
1.5.2 たくさん売れなくても金が入る仕組みを作る。
1.5.3 売れるゲームが面白いと思えるようになる。
別に和ゲー擁護するつもりじゃないが、向こうからこっちに入ってきたり注文あびたりする一部の洋ゲーを基準に意見述べられても……
メジャー並のクソゲーだって結構あるんだぜ?
メジャー並のクソゲーだって結構あるんだぜ?
33に全面的に同意
でもテレビとは違って普通に売れる業界だから
焦る状況はないんだろうなあ
でもテレビとは違って普通に売れる業界だから
焦る状況はないんだろうなあ
シリーズものに頼り過ぎて新鮮さに欠ける上、移植ばかりで進化が無い。
現実性に快感を覚える人にとって、アニメ調で埋め尽くされている国内作品は関心が起こるはずがない。
現実性に快感を覚える人にとって、アニメ調で埋め尽くされている国内作品は関心が起こるはずがない。
向こうで大ヒットしたメジャー作品しか基本的に入ってこないしなw
読む前に書くけど最近のゲームはやたら個人の攻略サイトが充実してて、大体先がこうなる、最終的にはこうなるってのがすぐわかるからやる気が失せる。
で、見なきゃ見ないで隠しアイテムとか要素がわからず、ちゃんとやり直すのが面倒でやる気が失せる。
やり直さなきゃやり直さないで、何か激しく損した気分になってやる気が失せる。
で、見なきゃ見ないで隠しアイテムとか要素がわからず、ちゃんとやり直すのが面倒でやる気が失せる。
やり直さなきゃやり直さないで、何か激しく損した気分になってやる気が失せる。
>>36
SOやテイルズがコマンド、だと…?
SOやテイルズがコマンド、だと…?
小説にも漫画にも言えることだが、やっぱり面白いのは長く楽しみたい訳で。短過ぎるときっちり終わっていても続きが見たいと思ってしまう。
ただ最近は長くすれば面白いだろ、ってスタンスに逆転してるんだと思う。其処が叩かれてるのではないかな。
そう考えると行き着くのはやっぱ配信だろうなあ。
最初は中編程度で完結。後ユーザーの反応見て脇役等のシナリオ配信、みたいな感じがベターか。だがそれだと脚本の負担が凄まじくなるな。
かといって二次の介入を許可すると、利益を上げられるシステムまで持っていけるか微妙だし。
ただ最近は長くすれば面白いだろ、ってスタンスに逆転してるんだと思う。其処が叩かれてるのではないかな。
そう考えると行き着くのはやっぱ配信だろうなあ。
最初は中編程度で完結。後ユーザーの反応見て脇役等のシナリオ配信、みたいな感じがベターか。だがそれだと脚本の負担が凄まじくなるな。
かといって二次の介入を許可すると、利益を上げられるシステムまで持っていけるか微妙だし。
想像力がつけ入る隙もないほど緻密になった
グラフィックスにも責任がある。
グラフィックスにも責任がある。
別に日本のゲームも普通に面白いよ。
ただ、大人になればなるほど子供向けの娯楽を素直に楽しめなくなるだけ。
だから自然と対象年齢高い洋ゲーに目が行く。
ただ、大人になればなるほど子供向けの娯楽を素直に楽しめなくなるだけ。
だから自然と対象年齢高い洋ゲーに目が行く。
なんか最近の和ゲーはテンションが低い。
失敗したくないからか、既存技術でまかなえるシステムしか作らない。
限界を決めてから内容を決めてる感じ。
洋ゲーは「こういうゲーム作っちゃうぜ!できるかどうかはわからねーww」
みたいな限界とか考えずに内容だけ先決めちゃってる感じ。
その分細かいバグは多いし、バランス練りきれてないけど、
スゲーテンションだけは伝わってきて楽しくなる。
日本でそう言うことやってるのはもうカプコンぐらいしかなくなっちゃった。
失敗したくないからか、既存技術でまかなえるシステムしか作らない。
限界を決めてから内容を決めてる感じ。
洋ゲーは「こういうゲーム作っちゃうぜ!できるかどうかはわからねーww」
みたいな限界とか考えずに内容だけ先決めちゃってる感じ。
その分細かいバグは多いし、バランス練りきれてないけど、
スゲーテンションだけは伝わってきて楽しくなる。
日本でそう言うことやってるのはもうカプコンぐらいしかなくなっちゃった。
洋ゲーは海外で評価が高かったゲームだけ日本に入ってくるんじゃないの?
それなら面白くて当たり前じゃね?
それなら面白くて当たり前じゃね?
誰かのインタビューで
海外ではロケットを打ち上げようとするが
日本人は同じ金で質の高いペットボトルロケットを作ろうとする
ってのを見た気がする
海外ではロケットを打ち上げようとするが
日本人は同じ金で質の高いペットボトルロケットを作ろうとする
ってのを見た気がする
単に自分がゲームに飽きたり、マンネリを覚えてるだけかと思ってたが、
実際にゲームが面白くなくなっていってるのかな。わかんねぇや・・・。
実際にゲームが面白くなくなっていってるのかな。わかんねぇや・・・。
それぞれに魅力があるよ。
どうしても擁護出来ない子もいるけどね。
どうしても擁護出来ない子もいるけどね。
面白くないなら卒業すれば?
とりあえずイケメン出せばいいだろ
とりあえず美少女出しときゃいいだろ
とりあえずムービーだけに力入れときゃいいだろ
RPGとか特にこんなゲームばっかじゃん
確かに洋ゲーは向こうで売れたソフト、つまり上澄みだけを持って来てるって言うのは分かる、でも和ゲーは自由度が無い一本道ゲーム多過ぎだと思う
とりあえず美少女出しときゃいいだろ
とりあえずムービーだけに力入れときゃいいだろ
RPGとか特にこんなゲームばっかじゃん
確かに洋ゲーは向こうで売れたソフト、つまり上澄みだけを持って来てるって言うのは分かる、でも和ゲーは自由度が無い一本道ゲーム多過ぎだと思う
日本のゲーム業界に入る人間にエリートと才能を持った基地外がいなくなった
花形人気職業だから給料待遇カス そのくせ扱いやすい常識人だけを入社さす
人間がゲームを作るんだよ
花形人気職業だから給料待遇カス そのくせ扱いやすい常識人だけを入社さす
人間がゲームを作るんだよ
洋ゲーの突き放したリア充サバイバルVS過去の売れ線遺産活用お手軽続編乱発商法な和ゲー
なんとかならねーの、現状
なんとかならねーの、現状
自分自身の感性がつまらなくなってるのをゲームに押し付けているだけ
日本のメインの消費者の年齢は10代だから、
それに合わせて作られてるのをやったってそりゃ楽しくないでしょうよ。
最初から対象年齢高めに作られてる和ゲーは評価高いの多いじゃない。
別に外国人と日本人の価値観の違いとか、
そんなとこにまで話を広げるレベルのことじゃないでしょ。
それに洋ゲーも洋ゲーで似たようなゲームシステムばっかだよ。
それに合わせて作られてるのをやったってそりゃ楽しくないでしょうよ。
最初から対象年齢高めに作られてる和ゲーは評価高いの多いじゃない。
別に外国人と日本人の価値観の違いとか、
そんなとこにまで話を広げるレベルのことじゃないでしょ。
それに洋ゲーも洋ゲーで似たようなゲームシステムばっかだよ。
っていうか、数の少ない君たち相手に全力出しても
儲からない事が分かってきただけでしょ
儲からない事が分かってきただけでしょ
なんかさりげなくネガキャンが混じってるのがなんとも
ちゅーかもうゲームやめたらどうよ
ちゅーかもうゲームやめたらどうよ
実際、ここで言われてるのって洋ゲーにもかなり当てはまるんだけど。
新鮮味を感じられるのは、和ゲーから洋ゲーへ移った段階だからなんだよねえ。
RPGしかやったこと無い人間が初めてFPSやったら、そりゃ新鮮に感じるわな。
新鮮味を感じられるのは、和ゲーから洋ゲーへ移った段階だからなんだよねえ。
RPGしかやったこと無い人間が初めてFPSやったら、そりゃ新鮮に感じるわな。
一人でやってるからだろ。
Portalやれ
ギャルゲー駄目…RPG駄目…日本ゲーム駄目……ジワジワ来るなぁオイ
最終的に日本駄目って言うまで続けそうだ
最終的に日本駄目って言うまで続けそうだ
この手のスレって和vs洋とかコアユーザーvsライトユーザーって形で対比させて
互いに批判し合うのが慣例になってきたような
問題点は果たしてそういう事なんだろうか
互いに批判し合うのが慣例になってきたような
問題点は果たしてそういう事なんだろうか
理由:頭打ち
FC、PCE、MD、SFC、PSで辛酸をなめ続けた世代には、
今のゲームはぬる過ぎる。
今の子供にドラゴンズレアをさせたら発狂するでしょうね。
子供をターゲットにしたwiiの販売戦略は正しいと思う。
ユーザーの若返りを狙っていなかったPS3は、
後発のX360にさえシェアを脅かされる始末。
それ以前に20代超えたらもうゲームする暇すら無い…やれる奴は凄い。
今のゲームはぬる過ぎる。
今の子供にドラゴンズレアをさせたら発狂するでしょうね。
子供をターゲットにしたwiiの販売戦略は正しいと思う。
ユーザーの若返りを狙っていなかったPS3は、
後発のX360にさえシェアを脅かされる始末。
それ以前に20代超えたらもうゲームする暇すら無い…やれる奴は凄い。
尖った人間が自分一人で稼げる世の中になって、会社という
枠に入ってこないからというのもあるかなあ
今は製作も発信も自分だけでできちゃうし、しかも満足する形で。
ゲームに限らずいろんな職種でみられる事だと思うけど。
枠に入ってこないからというのもあるかなあ
今は製作も発信も自分だけでできちゃうし、しかも満足する形で。
ゲームに限らずいろんな職種でみられる事だと思うけど。
洋ゲーって似たようなFPSばっかだろ
そういや日本って、まともな戦争ゲーが無い気がする。
WW兇領戦モノ、FPSとか。
例のアレルギーか何かか?
たまには日独が活躍するゲームもやってみたいもんだが
WW兇領戦モノ、FPSとか。
例のアレルギーか何かか?
たまには日独が活躍するゲームもやってみたいもんだが
洋ゲーにもクソゲーはあるって意見は分かるけど
そういう事じゃなくて海外で注目を浴びてる洋ゲーに匹敵するのが和ゲーに無いって話では?
俺は洋ゲーも和ゲーも好きだけど、今は洋ゲーのが面白いと感じるな。
和ゲーはたまにやってホッとする感じ。
そういう事じゃなくて海外で注目を浴びてる洋ゲーに匹敵するのが和ゲーに無いって話では?
俺は洋ゲーも和ゲーも好きだけど、今は洋ゲーのが面白いと感じるな。
和ゲーはたまにやってホッとする感じ。
想像させる部分が足りなさ過ぎるのは超同意。
どうくっ付くかが解りきってるパズルをやるようなもんだしな。
悪い意味で親切すぎるんだ。
どうくっ付くかが解りきってるパズルをやるようなもんだしな。
悪い意味で親切すぎるんだ。
なら洋ゲーやってろよと
自分は日本のゲームが好きだし
面白いと思ってるので問題ありませんが
自分は日本のゲームが好きだし
面白いと思ってるので問題ありませんが
この手の不満に対してはデモンズが一つの大きな回答だと思ってる。
あれは肥大化したHDゲームのダウンサイジングとしても理想的だ。
あれは肥大化したHDゲームのダウンサイジングとしても理想的だ。
ポケモンなんかは>61の両方満たしててうまいと思うけど
スクエ二の社長がインタビューで
「もはや子供が最初にやるRPGはドラクエでなくポケモンである、これが現実」
「ポケモンのゲームシステムは子供向けに見えて相当複雑」
「最初にやるRPGより簡易なシステムではバカ向けとしか思われなくなる」
だからDQ9ではユーザーの年齢層を下げるため低年齢向けにするし
戦略性もあげる、といっていたがどうなるか
「もはや子供が最初にやるRPGはドラクエでなくポケモンである、これが現実」
「ポケモンのゲームシステムは子供向けに見えて相当複雑」
「最初にやるRPGより簡易なシステムではバカ向けとしか思われなくなる」
だからDQ9ではユーザーの年齢層を下げるため低年齢向けにするし
戦略性もあげる、といっていたがどうなるか
ファミコン世代が大人になってもゲームしてるから
ゲームにこれ以上の進化を望むのは酷じゃねーの?
ゲームにこれ以上の進化を望むのは酷じゃねーの?
決まりきった世界観+アニメっぽいキャラが沢山+豪華声優陣+ハイクオリティなムービーとかが売りだけど、
どれも「ゲーム」を面白くする要素ではない。
内容的にもエリア化された背景を進んで行って、お決まりのエンカウントバトルがあって、ボスがいて、それが終わるとイベントがあって、次の町に行って、みたいに
悪い意味でマンネリ、お約束化してる。
E3のアサクリやスプリンターセルのプレイ動画見るとやっぱやってるレベルが違うなと思う・・・率直に。
グラフィックだけでも数段越されてるしな。
どれも「ゲーム」を面白くする要素ではない。
内容的にもエリア化された背景を進んで行って、お決まりのエンカウントバトルがあって、ボスがいて、それが終わるとイベントがあって、次の町に行って、みたいに
悪い意味でマンネリ、お約束化してる。
E3のアサクリやスプリンターセルのプレイ動画見るとやっぱやってるレベルが違うなと思う・・・率直に。
グラフィックだけでも数段越されてるしな。
「勇者になって魔王に掠われたお姫さまを救いましょう」
このカンタンなプロットで
「いかに遊ばせるか」じゃなく
「いかにストーリーを膨らませるか」
「いかに最高の技術でキレイに見せるか」になってる
洋ゲーとか邦ゲーとか関係ない
このカンタンなプロットで
「いかに遊ばせるか」じゃなく
「いかにストーリーを膨らませるか」
「いかに最高の技術でキレイに見せるか」になってる
洋ゲーとか邦ゲーとか関係ない
製作者のいかにも仕事やってます的なオナニームービーはどーでもいいんだよ!
ゲームなんだからゲーム部分しっかりつくれよ。
海外に大きく水をあけられましたな。 もう挽回無理
利益優先した結果がコレ。 無能経営は死んでよし
ゲームなんだからゲーム部分しっかりつくれよ。
海外に大きく水をあけられましたな。 もう挽回無理
利益優先した結果がコレ。 無能経営は死んでよし
せがれいじりみたいなゲームをまたやりたいな
JRPGはストーリー付きパズルだ
媒体によらず大きな意味でのゲーム(つまりサッカー、将棋、
カードゲームなども含む意味で)にもっと目を向けるべき
媒体によらず大きな意味でのゲーム(つまりサッカー、将棋、
カードゲームなども含む意味で)にもっと目を向けるべき
既存のものを目標にしたり意識したりしてるからだめ
ゲームもマンガも
ゲームもマンガも
マイノリティやマニア相手にしたゲームジャンルって全て尻すぼみだからな
世の中にフォールアウト3もペルソナ4もどっちも楽しめる人間は稀なのか。
SCEとサードとでは単純には比べられないんだろうけど,何本売ったら黒字のつもりでデモンズソウル作ったのかは気になる。
インタビューとか読んでると製作者も10万本以上売れるとは思ってなかったみたいだし。
SCEとサードとでは単純には比べられないんだろうけど,何本売ったら黒字のつもりでデモンズソウル作ったのかは気になる。
インタビューとか読んでると製作者も10万本以上売れるとは思ってなかったみたいだし。
何でも3Dにすればいいと思ってるから良いものが作れない
別に普通に面白いよ
俺は幸せだわ
つまらんとしか感じられない人はちょっと離れたほうがいいかもね
俺は幸せだわ
つまらんとしか感じられない人はちょっと離れたほうがいいかもね
だいたいオチが読める展開ばっかで感情論至上主義のシナリオをなんとかせんと。
惚れ惚れする悪役というか心の底では憎めないアシェラッドやジャギみたいな悪役がいない、主人公をなんだかんだ聖人君子にしたいからシナリオ捻じ曲げていびつな子悪党しか和ゲーのRPGにはいないんだよな。
惚れ惚れする悪役というか心の底では憎めないアシェラッドやジャギみたいな悪役がいない、主人公をなんだかんだ聖人君子にしたいからシナリオ捻じ曲げていびつな子悪党しか和ゲーのRPGにはいないんだよな。
年に1つ塊魂のようなバカゲーが欲しい
それだけ
それだけ
AVは和モノのが抜ける
洋モノはたまーに見るくらいが丁度いい
洋モノはたまーに見るくらいが丁度いい
バカゲーが欲しいのにまじめなゲームが多すぎる
根つめてやるようなゲームはいらない
根つめてやるようなゲームはいらない
スレ内のJ-RPGを電子紙芝居って言ってるのは的を得てるかもな・・・。
実はスキルは一切必要なくて、やればクリア出来るように出来てるし、大局的な意味でのインタラクティブ性も大してない。
(あらかじめ用意された「マルチシナリオ」は別)
事実上の電子紙芝居って言った方が正しいか知れない。まぁこれ以上言うとアンチか。
実はスキルは一切必要なくて、やればクリア出来るように出来てるし、大局的な意味でのインタラクティブ性も大してない。
(あらかじめ用意された「マルチシナリオ」は別)
事実上の電子紙芝居って言った方が正しいか知れない。まぁこれ以上言うとアンチか。
やっぱスクエニの責任は大きいか
PC技術は格段に進歩してるのに
植松 イトケン すぎやまこういち を超える人間がいないってのもおかしい
業界のプッシュの姿勢が間違ってるとしか思えない
PC技術は格段に進歩してるのに
植松 イトケン すぎやまこういち を超える人間がいないってのもおかしい
業界のプッシュの姿勢が間違ってるとしか思えない
アニメにも言えるけど人件費のかかるメディアはどうしても堅実性ありきで作られちゃうからなぁ
変にぶっ飛んだもの作って会社が傾くぐらいなら、まず売れるであろう旧作リメイクや
売れなくても懐が痛まないシステム流用or外注製作の方が良いだろって判断したんだろう
昔はムチャなゲームでも前情報が少ない分
バカが金突っ込んでくれて、そこそこ元は取れたがネットのある今じゃね…って話
変にぶっ飛んだもの作って会社が傾くぐらいなら、まず売れるであろう旧作リメイクや
売れなくても懐が痛まないシステム流用or外注製作の方が良いだろって判断したんだろう
昔はムチャなゲームでも前情報が少ない分
バカが金突っ込んでくれて、そこそこ元は取れたがネットのある今じゃね…って話
※1008は勝ち組
DSで出てる和ゲーには面白いものもそこそこあるが
据え置きで出てる和ゲーはゴミの山
据え置きで出てる和ゲーはゴミの山
海外に溝開けられたってより日本人と特化する方向違うからだろ
メタルギアオンラインや戦場の絆みたいなの見ると劣ってる訳じゃない。
単に需要と供給(する者の趣味)の問題だろ
ゲーム好きかも怪しい奴等の妄言に習ってFPS崇拝に追随してたらギャルゲー路線で中華辺りに追いつかれて今度こそアウトだ
「何でそれだけの技術を萌えに注ぎ込むんだよ!?」とか世界に思われるぐらいの方が良い
ポリゴン美少女の技術を早く完成させるんだ
メタルギアオンラインや戦場の絆みたいなの見ると劣ってる訳じゃない。
単に需要と供給(する者の趣味)の問題だろ
ゲーム好きかも怪しい奴等の妄言に習ってFPS崇拝に追随してたらギャルゲー路線で中華辺りに追いつかれて今度こそアウトだ
「何でそれだけの技術を萌えに注ぎ込むんだよ!?」とか世界に思われるぐらいの方が良い
ポリゴン美少女の技術を早く完成させるんだ
なんで3Dに拘るかが理解できない
2Dでゲーム作ればもっと余裕できるだろ
2Dでゲーム作ればもっと余裕できるだろ
※1042
お察しの国がわざわざ北米市場まで出向いてgdgdほざくからです><
太閤立志伝・提督の決断と柱2つ失って
おバカアクションゲー屋(しかもキャラ売り)
になってしまいました……
お察しの国がわざわざ北米市場まで出向いてgdgdほざくからです><
太閤立志伝・提督の決断と柱2つ失って
おバカアクションゲー屋(しかもキャラ売り)
になってしまいました……
洋ゲー厨の言ってることって、
中高生のときに歌詞の意味もわからないくせに
洋楽を手放しで褒めたたえて
邦楽をすべて貶める馬鹿共の言い分にそっくりだよね。
和RPGはほとんどが自由度がない一本道お使いゲー(キリッ
中高生のときに歌詞の意味もわからないくせに
洋楽を手放しで褒めたたえて
邦楽をすべて貶める馬鹿共の言い分にそっくりだよね。
和RPGはほとんどが自由度がない一本道お使いゲー(キリッ
日本のJRPGとかが最近ひどいのは、グラフィックとかよりも…
3Dモデルに演技させる様になってから、必要とされる技術が違う。
カットワーク、時間演出、音楽演出とか映画と一緒。
特にゲーム屋だと映画屋ではないから、そう言った演出がうまくないも多い。
だからムービーシーンも出来がいいとは言えないものが多いんだよなぁ。
もちろんそこらへんはセンスと勉強なのでうまい人もいるけどね。
まあ次世代機に限って言えば開発費の問題が多いね。
PS3/360で一本作るのに10億は欲しい、と言われるけど
実際は作ってるうちにどんどん足りなくなって「しょうがない、ここは削ろう」
って言う話にどんどんなるって聞いた。まともに作りきれるところなんて
殆どない、って話だからね…。
ソフトが売れない>開発費足りない>削る>面白いものができない>以下ループ
の悪循環だね。
3Dモデルに演技させる様になってから、必要とされる技術が違う。
カットワーク、時間演出、音楽演出とか映画と一緒。
特にゲーム屋だと映画屋ではないから、そう言った演出がうまくないも多い。
だからムービーシーンも出来がいいとは言えないものが多いんだよなぁ。
もちろんそこらへんはセンスと勉強なのでうまい人もいるけどね。
まあ次世代機に限って言えば開発費の問題が多いね。
PS3/360で一本作るのに10億は欲しい、と言われるけど
実際は作ってるうちにどんどん足りなくなって「しょうがない、ここは削ろう」
って言う話にどんどんなるって聞いた。まともに作りきれるところなんて
殆どない、って話だからね…。
ソフトが売れない>開発費足りない>削る>面白いものができない>以下ループ
の悪循環だね。
日本のゲームが面白くなかったら世界であんなに売れるかwww
小中学生が楽しめるように作ってあるもので大人が楽しめたらそれこそ問題だろw
もう日本のゲーム業界は終わりつつあると思うね
超大手ですら売れてないってのに
いまだにFFDQにすがり付いてる時点でもう・・
超大手ですら売れてないってのに
いまだにFFDQにすがり付いてる時点でもう・・
Portalやったときに
「ああ、日本は技術力でも面白さでも追い抜かれてしまったな」と思ったよ。
たしかに洋ゲーが目新しいから新鮮に感じるのはわかるし、年齢あがったから洋ゲーの骨太なシステムなんかにハマってるのもあるが、ここんとこ買うゲームは全部洋ゲーだ。
それでいいとも思わないんだ。面白い和ゲーやりたいんだよ。
期待したMGS4が…残念すぎる……orz
「ああ、日本は技術力でも面白さでも追い抜かれてしまったな」と思ったよ。
たしかに洋ゲーが目新しいから新鮮に感じるのはわかるし、年齢あがったから洋ゲーの骨太なシステムなんかにハマってるのもあるが、ここんとこ買うゲームは全部洋ゲーだ。
それでいいとも思わないんだ。面白い和ゲーやりたいんだよ。
期待したMGS4が…残念すぎる……orz
キャラの時点でなんかダメだわ
主人公がオカマやホストみたいなのばっかで冷める
主人公がオカマやホストみたいなのばっかで冷める
そりゃ〜日本に輸入されるのは、
むこうでヒットしたものだけなんだから、
FPS好きには面白いものが多いと思うかもしれない。
わざわざ、海外サイトの航空便でソフト買って、
辞書片手に洋ゲーやるマニアなんて少ないでしょ。
海外も糞ゲーだらけだよ、海外版クソゲーオブザイヤー
みたいなネタ動画もつべに沢山あるよ。
むこうでヒットしたものだけなんだから、
FPS好きには面白いものが多いと思うかもしれない。
わざわざ、海外サイトの航空便でソフト買って、
辞書片手に洋ゲーやるマニアなんて少ないでしょ。
海外も糞ゲーだらけだよ、海外版クソゲーオブザイヤー
みたいなネタ動画もつべに沢山あるよ。
結局エロゲがおもしろい
海外のゲーム以上に面白いかどうかは知らんけど
日本のゲームがつまらないと思ったことはないよ
毎年欲しいゲームが何本も出て困ってるくらいだ
日本のゲームがつまらないと思ったことはないよ
毎年欲しいゲームが何本も出て困ってるくらいだ
※75
昔はマリオやドラクエも大人から子供まで楽しんでたぞい
昔はマリオやドラクエも大人から子供まで楽しんでたぞい
東方批判してる奴は嫌なことあったのかな?^^
小学生はお母さんのおっぱい吸ってな^^
小学生はお母さんのおっぱい吸ってな^^
結局、いくら新しいものが出来てもすぐに慣れて何も面白くなくなるんだろう
今のゲームも子供がプレイすりゃ十分に面白いだろ
つまりいい年していつまでもゲームやるなって事だ
今のゲームも子供がプレイすりゃ十分に面白いだろ
つまりいい年していつまでもゲームやるなって事だ
制作費が高騰しすぎて、無難なものしか作る事を許されない。
新しい事をやろうとする場合、確実に売れると判断される物しか企画が通らず、結局無難なものとなる。
また制作環境が複雑化しすぎて、「作る事が目的」になっており、
じっくり「おもしろくする」方に力を裂けてない部分もある。
新しい事をやろうとする場合、確実に売れると判断される物しか企画が通らず、結局無難なものとなる。
また制作環境が複雑化しすぎて、「作る事が目的」になっており、
じっくり「おもしろくする」方に力を裂けてない部分もある。
最近洋ゲーしかやってない,って人が最後に買った和ゲーがなんなのか気になる。
コテやる奴はどこでも痛々しいんだな
こつこつ堅実にやったら確実にクリアできるゲームはある程度残しておいて欲しいです。
ゲームやってる人の誰もが高難易度を求めるヘビープレイヤーじゃないわけで
ゲームやってる人の誰もが高難易度を求めるヘビープレイヤーじゃないわけで
この前ここで紹介したマッチョがひたすら真っ直ぐ進んでいくゲームはどうなったの?
TVも丸一日やってるしネットもあるからゲームする時間自体が減ってる気はするけどなぁ
だから時間の掛かる据置機(しかも日本お得意のRPG)より、
手軽に出来る携帯機の方が受けるのかも
あとは昔はゲームで詰まっても色々考えて試行錯誤したけど、
今は詰まる→すぐネットで調べちゃうって事が増えたってのもあるかも
だから時間の掛かる据置機(しかも日本お得意のRPG)より、
手軽に出来る携帯機の方が受けるのかも
あとは昔はゲームで詰まっても色々考えて試行錯誤したけど、
今は詰まる→すぐネットで調べちゃうって事が増えたってのもあるかも
制作費の高騰に限って言えば、今に始まった訳じゃなく、既にPS2の頃に体力の無いメーカーでは俗に言う大作RPGみたいなものは作る事すらできなくなってた訳だし。
尖ったものって言うよりかは、クリエーター側の「どうしたらユーザーが楽しんでくれるか?」って情熱?が違う方向に行ってる様に感じるけど。
それこそムービーにやたら力入れるとかさ。
本文にあったけど、和ゲーは遊びの余地が少ないのは同意。
もうちょっとほったらかしでもいいんじゃないかって思う。
尖ったものって言うよりかは、クリエーター側の「どうしたらユーザーが楽しんでくれるか?」って情熱?が違う方向に行ってる様に感じるけど。
それこそムービーにやたら力入れるとかさ。
本文にあったけど、和ゲーは遊びの余地が少ないのは同意。
もうちょっとほったらかしでもいいんじゃないかって思う。
洋ゲーなんかはプレイヤーが面白いと思えるようなゲーム作りをしているが
日本のゲームは自分の作ってるゲームは面白いと思いこんで作ってる節があるような希ガス
RPGツクールで自分でゲーム作ってる時はその場のテンションでさくさく作れるが
いざそれを友達にやらせると酷い内容だなと言われるような感じな
説明不足で悪い、あと、海外のスタッフは客の意見を尊重する人が多いみたいだからそういう面もあるかもね
日本のゲームは自分の作ってるゲームは面白いと思いこんで作ってる節があるような希ガス
RPGツクールで自分でゲーム作ってる時はその場のテンションでさくさく作れるが
いざそれを友達にやらせると酷い内容だなと言われるような感じな
説明不足で悪い、あと、海外のスタッフは客の意見を尊重する人が多いみたいだからそういう面もあるかもね
※1073
海外の開発会社は比較的低予算でハイクオリティのものが作れる体制も技術もあるし、
自ずと本数出してる分こなれた印象があるけど、
日本はカプコン以外、スクエニやコナミ含めてそういうのが苦手だな。政治家と同じで。
金と開発期間を掛けに掛けて、出て見たら内容削りまくりで中途半端に終わってるのが多い。
海外の開発会社は比較的低予算でハイクオリティのものが作れる体制も技術もあるし、
自ずと本数出してる分こなれた印象があるけど、
日本はカプコン以外、スクエニやコナミ含めてそういうのが苦手だな。政治家と同じで。
金と開発期間を掛けに掛けて、出て見たら内容削りまくりで中途半端に終わってるのが多い。
金かければおもしろいものできると思ってるやつは死ね
プレイヤーにも問題があるだろう。
遊ぶ気持ちを捨てて、知らぬ間に粗探しなんかしてるんだから。
心の余裕がないんだろ。
遊ぶ気持ちを捨てて、知らぬ間に粗探しなんかしてるんだから。
心の余裕がないんだろ。
ムービーゲーはお腹一杯だな
女と見れば乳揺れカットイン入れるのとか、もうどれだけ媚びてるんだよと…
難易度上げればいいってもんじゃないけど、試行錯誤して攻略みたいな爽快感が足りないよな
まぁ、ネット時代に試行錯誤を要求する方が難しい事かもしれないけども
後、やたら任天堂を持ち上げる人居るけど、あそこのゲームもなんだかなぁって感じ
女と見れば乳揺れカットイン入れるのとか、もうどれだけ媚びてるんだよと…
難易度上げればいいってもんじゃないけど、試行錯誤して攻略みたいな爽快感が足りないよな
まぁ、ネット時代に試行錯誤を要求する方が難しい事かもしれないけども
後、やたら任天堂を持ち上げる人居るけど、あそこのゲームもなんだかなぁって感じ
初めてプレイしたハードがPSだったから、想像する余地が云々とかいうやつの気持ちがわからない
今の子供でそんなことを理由につまらないと感じてる人はいないと思うよ
つーかそういうこと言われても懐古厨乙としか思えないしね
今の子供でそんなことを理由につまらないと感じてる人はいないと思うよ
つーかそういうこと言われても懐古厨乙としか思えないしね
「日本のゲームが面白くない理由」
なんて考えていることがその理由じゃね?
なんて考えていることがその理由じゃね?
オレ・・・一本道のお使いゲーが好きなんだ・・・
べたべたのシステムでべたべたのファンタジー世界のストーリーを主人公と一緒に見てまわる、そんな感じのRPGが好きです
電子紙芝居の何が悪いのかわからないです、RPGってページをはぐることのできるアニメだと思ってやってます
システムはめちゃくちゃ単純でストーリーにすごい力いれてるRPGってのも残り続けて欲しい
べたべたのシステムでべたべたのファンタジー世界のストーリーを主人公と一緒に見てまわる、そんな感じのRPGが好きです
電子紙芝居の何が悪いのかわからないです、RPGってページをはぐることのできるアニメだと思ってやってます
システムはめちゃくちゃ単純でストーリーにすごい力いれてるRPGってのも残り続けて欲しい
※1099
本読め、漫画読め、映画見ろ。
ゲームのシナリオなんて少年誌の漫画にも及ばないよ。
というのを若者は分かっているので、業界人としては困っています。
本読め、漫画読め、映画見ろ。
ゲームのシナリオなんて少年誌の漫画にも及ばないよ。
というのを若者は分かっているので、業界人としては困っています。
最近の制作者は勘違いしてる人が多いように思う、特にゲームは映画であるって発言。
ゲームは「映画」じゃない、「麻薬」なんだよ。
映像もシステムもプレイヤーに気持ちよさ、「快」を味あわせるための手段だ。
依存性、没入感の高さも実は重要なのだが、最近はあまり重要視されてない作品が多い…
ゲームは「映画」じゃない、「麻薬」なんだよ。
映像もシステムもプレイヤーに気持ちよさ、「快」を味あわせるための手段だ。
依存性、没入感の高さも実は重要なのだが、最近はあまり重要視されてない作品が多い…
いい加減洋ゲー和ゲーって分けるのやめろよ
そんな線引きしてるのって日本だけだぜ?
そんな線引きしてるのって日本だけだぜ?
和ゲー:10代少年少女がなんだかんだで世界を救っちゃう話
洋ゲー:ガチムチおっさんが銃ぶっぱなしてたらいつの間にか世界救っちゃう話
こんなんばっかだからな。
そりゃ飽きるわ。
とりあえず和ゲーのキャラグラフィックレベルで
オブリビオンみたいな自由なゲームだしてくれれば何の不満も無いんだがなー
洋ゲー:ガチムチおっさんが銃ぶっぱなしてたらいつの間にか世界救っちゃう話
こんなんばっかだからな。
そりゃ飽きるわ。
とりあえず和ゲーのキャラグラフィックレベルで
オブリビオンみたいな自由なゲームだしてくれれば何の不満も無いんだがなー
どうせごちゃごちゃ言ってる連中の9割は遠藤雅伸を認めてないんだろ?
本末転倒
本末転倒
ノリノリでワイワイ作ってそうなゲームは面白い
えらい人がリスク取れないから安パイ狙いで作ったんだろうなぁってゲームは
国籍問わずツマラン。開発費が高騰して安パイ狙いが増えたなら
投資とかが集まりやすい外国は有利だろうな
えらい人がリスク取れないから安パイ狙いで作ったんだろうなぁってゲームは
国籍問わずツマラン。開発費が高騰して安パイ狙いが増えたなら
投資とかが集まりやすい外国は有利だろうな
日本にciv4に匹敵するゲームないし。
日本ゲーが面白くない?
日本のゲームメーカーがこだわってないからだよ。単にそれだけ。
昔はCPUが非力だったため開発者のこだわりは自分の妄想をいかにして万人に伝えるかだった。
現在はあらかたの演出ができるからその部分にこだわったって意味がない。その部分にこだわるのはゲームメーカーではなく演出屋がこだわればいいしぶっちゃけ外注すればいい。ゲームメーカーがゲーム中のムービーを作らないと行けないなんて誰が決めた?
エスコン4の劇中の演出はプロダクションIGがやっていたがこういうやり方でいいはずだ。
じゃぁ?ってんで操作方法に関していろいろと試行錯誤してみたらWiiになった。過去最高の売り上げだろ?問題ないじゃん。
バンナムはアイドルマスターで、ゲーム以外のコンテンツとのすみわけを上手くする部分にこだわった。最初はこわごわだったろうけど、ニコ動とのコラボは大したもの。
カプコンはさっさと箱○に行ったお陰でネット対戦にこだわることになった。ロストプラネットでは対戦のバランス取りが大変だったらしいが、お陰で海外でもロスプラ2の前評判はいい。問題ないじゃん。
Sony、コナミ、スクエニ、このあたりがパっとしないんだよな。何も作ってない感じ。でもそれは日本ゲームが駄目って話じゃなくてこいつらがサボってるからだろ?
日本ゲームが面白くないといってるやつは時流の流れについていけなくて旧日本の中心メーカーの批評しかしていないからつまらないって思ってるだけだろう。
海外メーカーのこだわりは日本以上だからな。そりゃ日本はパっとしなくなるよ。
英語が読めるならここに行って、対戦結果をどの粒度で取得して集計して公開しているか見てきたらいい。
ttp://www.bungie.net/
日本のゲームメーカーがこだわってないからだよ。単にそれだけ。
昔はCPUが非力だったため開発者のこだわりは自分の妄想をいかにして万人に伝えるかだった。
現在はあらかたの演出ができるからその部分にこだわったって意味がない。その部分にこだわるのはゲームメーカーではなく演出屋がこだわればいいしぶっちゃけ外注すればいい。ゲームメーカーがゲーム中のムービーを作らないと行けないなんて誰が決めた?
エスコン4の劇中の演出はプロダクションIGがやっていたがこういうやり方でいいはずだ。
じゃぁ?ってんで操作方法に関していろいろと試行錯誤してみたらWiiになった。過去最高の売り上げだろ?問題ないじゃん。
バンナムはアイドルマスターで、ゲーム以外のコンテンツとのすみわけを上手くする部分にこだわった。最初はこわごわだったろうけど、ニコ動とのコラボは大したもの。
カプコンはさっさと箱○に行ったお陰でネット対戦にこだわることになった。ロストプラネットでは対戦のバランス取りが大変だったらしいが、お陰で海外でもロスプラ2の前評判はいい。問題ないじゃん。
Sony、コナミ、スクエニ、このあたりがパっとしないんだよな。何も作ってない感じ。でもそれは日本ゲームが駄目って話じゃなくてこいつらがサボってるからだろ?
日本ゲームが面白くないといってるやつは時流の流れについていけなくて旧日本の中心メーカーの批評しかしていないからつまらないって思ってるだけだろう。
海外メーカーのこだわりは日本以上だからな。そりゃ日本はパっとしなくなるよ。
英語が読めるならここに行って、対戦結果をどの粒度で取得して集計して公開しているか見てきたらいい。
ttp://www.bungie.net/
なんだこれ
スレの連中といいお前らといい
RPGの話しかしてねえじゃん
和ゲーの凋落っぷりを語るスレじゃなかったの?
そりゃRPGがひどいことになってるのはわかるが
そう思うなら買うなやるな
売れるから会社は作ってるんだから
スレの連中といいお前らといい
RPGの話しかしてねえじゃん
和ゲーの凋落っぷりを語るスレじゃなかったの?
そりゃRPGがひどいことになってるのはわかるが
そう思うなら買うなやるな
売れるから会社は作ってるんだから
>いい加減洋ゲー和ゲーって分けるのやめろよ
>そんな線引きしてるのって日本だけだぜ?
それは違うんだよ。
外人は単にセガやコナミやスクエニを自国企業だと思ってる人が多いだけ。
日本人だってロッテとかコカコーラとかマクドナルドを
日本企業だと思ってる人がいるのと同じようなもん。
だから和ゲー洋ゲーじゃなくて、
全部俺の国のゲームって認識なんだよ。
>そんな線引きしてるのって日本だけだぜ?
それは違うんだよ。
外人は単にセガやコナミやスクエニを自国企業だと思ってる人が多いだけ。
日本人だってロッテとかコカコーラとかマクドナルドを
日本企業だと思ってる人がいるのと同じようなもん。
だから和ゲー洋ゲーじゃなくて、
全部俺の国のゲームって認識なんだよ。
ゲームの話になると必ず
日本のゲームは幼稚、もっと洋ゲー、海外に水をあけられて
とか言う奴が必ず出てくるけれど・・・
洋楽聴いてる奴とそっくりだな
こいつら、ゲームが好きというわけではなく
ただの厨二病、西洋コンプレックスなんじゃないか?
日本のゲームは幼稚、もっと洋ゲー、海外に水をあけられて
とか言う奴が必ず出てくるけれど・・・
洋楽聴いてる奴とそっくりだな
こいつら、ゲームが好きというわけではなく
ただの厨二病、西洋コンプレックスなんじゃないか?
そこまで分析出来てるなら新しいゲーム作ればいいのに
一財産つくれるんじゃね?
一財産つくれるんじゃね?
クソゲー乱発ってのもあるけどゲームが楽しめる年頃じゃなくなった。以前は買ったゲームはしっかり最後までプレイしてたけど二十歳になってから途中で売ったり酷い時は一度もプレイしないで売ってしまう時もある。他ジャンルになるけどアニメやラノベも「最近のはつまんねー」とか「何でこんなの買ったんだろう?」って思うことがしょっちゅうだわ・・・
そんな俺が今期待してるのはベヨネッタ
そんな俺が今期待してるのはベヨネッタ
最近管理人頭偏りすぎじゃね?
1,大人になったから
2,こんな所でgdgd文句言ってるだけで、ゲーム付属のアンケートとか一切出さないアホばっかだから
2,こんな所でgdgd文句言ってるだけで、ゲーム付属のアンケートとか一切出さないアホばっかだから
※1042,1071
それに加えて、ナチス側が主人公として活躍するゲームは、欧米では発売禁止になります。
※1077
日本でPortalみたいなゲームをフルプライスで売れるか、あるいはグラフィック技術の開発費用を含めて2〜3000円で売って元を取れるか、というと、かなり怪しいと思います。
そこに至るまでの技術の蓄積と商売のバランス取りが、日本のメーカーは上手くできなかったという事なんでしょう。
それに加えて、ナチス側が主人公として活躍するゲームは、欧米では発売禁止になります。
※1077
日本でPortalみたいなゲームをフルプライスで売れるか、あるいはグラフィック技術の開発費用を含めて2〜3000円で売って元を取れるか、というと、かなり怪しいと思います。
そこに至るまでの技術の蓄積と商売のバランス取りが、日本のメーカーは上手くできなかったという事なんでしょう。
日本ゲーが面白くない?
日本のゲームメーカーがこだわってないからだよ。単にそれだけ。
昔はCPUが非力だったため開発者のこだわりは自分の妄想をいかにして万人に伝えるかだった。
現在はあらかたの演出ができるからその部分にこだわったって意味がない。その部分にこだわるのはゲームメーカーではなく演出屋がこだわればいいしぶっちゃけ外注すればいい。ゲームメーカーがゲーム中のムービーを作らないと行けないなんて誰が決めた?
エスコン4の劇中の演出はプロダクションIGがやっていたがこういうやり方でいいはずだ。
じゃぁ?ってんで操作方法に関していろいろと試行錯誤してみたらWiiになった。過去最高の売り上げだろ?問題ないじゃん。
バンナムはアイドルマスターで、ゲーム以外のコンテンツとのすみわけを上手くする部分にこだわった。最初はこわごわだったろうけど、ニコ動とのコラボは大したもの。
カプコンはさっさと箱○に行ったお陰でネット対戦にこだわることになった。ロストプラネットでは対戦のバランス取りが大変だったらしいが、お陰で海外でもロスプラ2の前評判はいい。問題ないじゃん。
Sony、コナミ、スクエニ、このあたりがパっとしないんだよな。何も作ってない感じ。でもそれは日本ゲームが駄目って話じゃなくてこいつらがサボってるからだろ?
日本ゲームが面白くないといってるやつは時流の流れについていけなくて旧日本の中心メーカーの批評しかしていないからつまらないって思ってるだけだろう。
海外メーカーのこだわりは日本以上だからな。そりゃ日本はパっとしなくなるよ。
英語が読めるならここに行って、対戦結果をどの粒度で取得して集計して公開しているか見てきたらいい。
ttp://www.bungie.net/
日本のゲームメーカーがこだわってないからだよ。単にそれだけ。
昔はCPUが非力だったため開発者のこだわりは自分の妄想をいかにして万人に伝えるかだった。
現在はあらかたの演出ができるからその部分にこだわったって意味がない。その部分にこだわるのはゲームメーカーではなく演出屋がこだわればいいしぶっちゃけ外注すればいい。ゲームメーカーがゲーム中のムービーを作らないと行けないなんて誰が決めた?
エスコン4の劇中の演出はプロダクションIGがやっていたがこういうやり方でいいはずだ。
じゃぁ?ってんで操作方法に関していろいろと試行錯誤してみたらWiiになった。過去最高の売り上げだろ?問題ないじゃん。
バンナムはアイドルマスターで、ゲーム以外のコンテンツとのすみわけを上手くする部分にこだわった。最初はこわごわだったろうけど、ニコ動とのコラボは大したもの。
カプコンはさっさと箱○に行ったお陰でネット対戦にこだわることになった。ロストプラネットでは対戦のバランス取りが大変だったらしいが、お陰で海外でもロスプラ2の前評判はいい。問題ないじゃん。
Sony、コナミ、スクエニ、このあたりがパっとしないんだよな。何も作ってない感じ。でもそれは日本ゲームが駄目って話じゃなくてこいつらがサボってるからだろ?
日本ゲームが面白くないといってるやつは時流の流れについていけなくて旧日本の中心メーカーの批評しかしていないからつまらないって思ってるだけだろう。
海外メーカーのこだわりは日本以上だからな。そりゃ日本はパっとしなくなるよ。
英語が読めるならここに行って、対戦結果をどの粒度で取得して集計して公開しているか見てきたらいい。
ttp://www.bungie.net/
20歳になったらゲーム卒業して
別の娯楽を探せばいいんじゃないかな
別の娯楽を探せばいいんじゃないかな
日本ゲーが面白くない?
日本のゲームメーカーがこだわってないからだよ。単にそれだけ。
昔はCPUが非力だったため開発者のこだわりは自分の妄想をいかにして万人に伝えるかだった。
現在はあらかたの演出ができるからその部分にこだわったって意味がない。その部分にこだわるのはゲームメーカーではなく演出屋がこだわればいいしぶっちゃけ外注すればいい。ゲームメーカーがゲーム中のムービーを作らないと行けないなんて誰が決めた?
エスコン4の劇中の演出はプロダクションIGがやっていたがこういうやり方でいいはずだ。
じゃぁ?ってんで操作方法に関していろいろと試行錯誤してみたらWiiになった。過去最高の売り上げだろ?問題ないじゃん。
バンナムはアイドルマスターで、ゲーム以外のコンテンツとのすみわけを上手くする部分にこだわった。最初はこわごわだったろうけど、ニコ動とのコラボは大したもの。
カプコンはさっさと箱○に行ったお陰でネット対戦にこだわることになった。ロストプラネットでは対戦のバランス取りが大変だったらしいが、お陰で海外でもロスプラ2の前評判はいい。問題ないじゃん。
Sony、コナミ、スクエニ、このあたりがパっとしないんだよな。何も作ってない感じ。でもそれは日本ゲームが駄目って話じゃなくてこいつらがサボってるからだろ?
日本ゲームが面白くないといってるやつは時流の流れについていけなくて旧日本の中心メーカーの批評しかしていないからつまらないって思ってるだけだろう。
海外メーカーのこだわりは日本以上だからな。そりゃ日本はパっとしなくなるよ。
英語が読めるならここに行って、対戦結果をどの粒度で取得して集計して公開しているか見てきたらいい。
ttp://www.bungie.net/
日本のゲームメーカーがこだわってないからだよ。単にそれだけ。
昔はCPUが非力だったため開発者のこだわりは自分の妄想をいかにして万人に伝えるかだった。
現在はあらかたの演出ができるからその部分にこだわったって意味がない。その部分にこだわるのはゲームメーカーではなく演出屋がこだわればいいしぶっちゃけ外注すればいい。ゲームメーカーがゲーム中のムービーを作らないと行けないなんて誰が決めた?
エスコン4の劇中の演出はプロダクションIGがやっていたがこういうやり方でいいはずだ。
じゃぁ?ってんで操作方法に関していろいろと試行錯誤してみたらWiiになった。過去最高の売り上げだろ?問題ないじゃん。
バンナムはアイドルマスターで、ゲーム以外のコンテンツとのすみわけを上手くする部分にこだわった。最初はこわごわだったろうけど、ニコ動とのコラボは大したもの。
カプコンはさっさと箱○に行ったお陰でネット対戦にこだわることになった。ロストプラネットでは対戦のバランス取りが大変だったらしいが、お陰で海外でもロスプラ2の前評判はいい。問題ないじゃん。
Sony、コナミ、スクエニ、このあたりがパっとしないんだよな。何も作ってない感じ。でもそれは日本ゲームが駄目って話じゃなくてこいつらがサボってるからだろ?
日本ゲームが面白くないといってるやつは時流の流れについていけなくて旧日本の中心メーカーの批評しかしていないからつまらないって思ってるだけだろう。
海外メーカーのこだわりは日本以上だからな。そりゃ日本はパっとしなくなるよ。
英語が読めるならここに行って、対戦結果をどの粒度で取得して集計して公開しているか見てきたらいい。
ttp://www.bungie.net/
日独が活躍するゲームか。
ドイツのUボートの艦長が主人公の
サイレントハンターシリーズは面白かった記憶があるな。
ボイスがALLドイツ語だからイミフな部分多かったけど。
ドイツのUボートの艦長が主人公の
サイレントハンターシリーズは面白かった記憶があるな。
ボイスがALLドイツ語だからイミフな部分多かったけど。
違う。
誰がやっても『同じプレイ』になるゲームがいけない。
一本道とかマンネリとか、筋違いもいいところだ。
だってさ、「マンネリに成る程同じようなゲームばかりする」=「山のように選択肢があるなかで、ソイツのジャンルのチョイスが同じのに偏っている」からだろ?
つまり、飽きた飽きたといいながら、別のジャンルはそもそもやろうとすらしないんだから。
ストーリーが一本道だというのも同じこと。実際にそれで売れるし、昔からストーリーは一本道のゲームが主流なんだから、「本当にそれがツマラン」わけないだろ。
ただな、最近のナニをやるにも先に模範回答が用意されていて、それに(製作者の用意した回答に)沿って遊ぶことを強制されるゲームが多すぎることが問題だ。
アドバンス版FF5をやって良く判った。
(本編は好きなジョブを自由使えるのに、有名な「魔法剣+みだれうち」が強すぎるせいで、追加ダンジョンでは「殴るとカウンターで全回復する」、コッチに魔法を使うコトを強制するボスが多々出てきて、すごく萎えた。プレイヤーに使用ジョブを強要したら遊ぶ意味がないだろ、と。)
ボスを倒せないから「レベルを上げる」のも「少しでも有利になるようにアビリティを試行錯誤する」のも、「どちらを選ぶのも個人の自由」なのが「プレイヤーの権利」だ。
プレイヤーから「遊ぶ自由」を奪うな。「遊び方を押し付ける」な。そういうのが“ツマラン”のだ。
誰がやっても『同じプレイ』になるゲームがいけない。
一本道とかマンネリとか、筋違いもいいところだ。
だってさ、「マンネリに成る程同じようなゲームばかりする」=「山のように選択肢があるなかで、ソイツのジャンルのチョイスが同じのに偏っている」からだろ?
つまり、飽きた飽きたといいながら、別のジャンルはそもそもやろうとすらしないんだから。
ストーリーが一本道だというのも同じこと。実際にそれで売れるし、昔からストーリーは一本道のゲームが主流なんだから、「本当にそれがツマラン」わけないだろ。
ただな、最近のナニをやるにも先に模範回答が用意されていて、それに(製作者の用意した回答に)沿って遊ぶことを強制されるゲームが多すぎることが問題だ。
アドバンス版FF5をやって良く判った。
(本編は好きなジョブを自由使えるのに、有名な「魔法剣+みだれうち」が強すぎるせいで、追加ダンジョンでは「殴るとカウンターで全回復する」、コッチに魔法を使うコトを強制するボスが多々出てきて、すごく萎えた。プレイヤーに使用ジョブを強要したら遊ぶ意味がないだろ、と。)
ボスを倒せないから「レベルを上げる」のも「少しでも有利になるようにアビリティを試行錯誤する」のも、「どちらを選ぶのも個人の自由」なのが「プレイヤーの権利」だ。
プレイヤーから「遊ぶ自由」を奪うな。「遊び方を押し付ける」な。そういうのが“ツマラン”のだ。
ゲームしかやらない人がゲーム作ってる割に
洋ゲーはゲームと認めてない割合が多いからだと思う
逆に海外の制作者は和ゲーを勉強している感がある
PS2までの話だけど
洋ゲーはゲームと認めてない割合が多いからだと思う
逆に海外の制作者は和ゲーを勉強している感がある
PS2までの話だけど
管理人「COD4面白れぇwwwwwwMGS4はクソwwwwwwて言う俺通っぽくてカコイイwwwwww」
みたいな。
みたいな。
卒業って言葉を知れ
最近のRPGはグラフィックに凝って世界が狭くなってる。
結果、冒険したいというロマンがなくなった。
結果、冒険したいというロマンがなくなった。
一通り読んで思った
やはり“タクティクスオウガ”は素晴らしい出来だった、と
やはり“タクティクスオウガ”は素晴らしい出来だった、と
スレで語ってる奴が年食ったからつまらない論が広がってるんだと思う
ガキの頃からゲームしてた奴が大人になってもやり続け
変なプライドが形成されたのか知らんが経験則から分析し始める、と
そこにネットの普及のおかげで最近のゲームはつまんねえと大っぴらに言える様になった
声のデカい懐古厨がどんどん増えてるんだな
そんな懐古厨が比較対象として挙げるのは過去の「名作」ばかり
ガキの頃の思い出補正がかかってるのと比べたら、そりゃ近年出てるゲームは
つまらないつまらないと言いたくもなるわ
ファミコン時代につまらないソフトはなかったのか?
例えば星をみるひとは今の作品と比べてすばらしいものか?
ガキの頃からゲームしてた奴が大人になってもやり続け
変なプライドが形成されたのか知らんが経験則から分析し始める、と
そこにネットの普及のおかげで最近のゲームはつまんねえと大っぴらに言える様になった
声のデカい懐古厨がどんどん増えてるんだな
そんな懐古厨が比較対象として挙げるのは過去の「名作」ばかり
ガキの頃の思い出補正がかかってるのと比べたら、そりゃ近年出てるゲームは
つまらないつまらないと言いたくもなるわ
ファミコン時代につまらないソフトはなかったのか?
例えば星をみるひとは今の作品と比べてすばらしいものか?
ゲーム以外のことをやらないから、ゲームが面白くなくなるんだよ(´ー`)
それに甘い客は芸人をダメにするっていうけど、ゲームも同じなんだろうな
それに甘い客は芸人をダメにするっていうけど、ゲームも同じなんだろうな
大人になったってことだろw
結論「こんな奴らがいるから」
そもそもRPGが糞
HalfLifeの3Dエンジン開発した人、博士号持ってたはず。
彼は物理法則を完全に再現する事からまず拘ってゲーム性は次に考えたそうな。
アカデミックな分野とゲームが密接に関わっているのに驚いたよ。
彼は物理法則を完全に再現する事からまず拘ってゲーム性は次に考えたそうな。
アカデミックな分野とゲームが密接に関わっているのに驚いたよ。
一方任天堂は自動プレイ機能を開発した
大体にして客がワガママすぎる
一本道RPGやめろ!変化つけろ!と喚くが
ロールプレイングゲームの定義としては一本道にならざるを得ないだろう
作った側の台本通りに役割演じるゲームなんだから
かといって分岐やたら増やせば、今度は作業ゲー乙と来たもんだ
お前らなんのためにRPGやってんの?と言いたい
スレ内で脳内補完がどうこう言ってる奴がいたが
そう思うならTRPGでもやってろよ
いくらでも妄想できるぞ、絵だろうがキャラだろうがストーリーだろうが
そもそもRPG自体がTRPGのリプレイみたいなもんだからな
一本道RPGやめろ!変化つけろ!と喚くが
ロールプレイングゲームの定義としては一本道にならざるを得ないだろう
作った側の台本通りに役割演じるゲームなんだから
かといって分岐やたら増やせば、今度は作業ゲー乙と来たもんだ
お前らなんのためにRPGやってんの?と言いたい
スレ内で脳内補完がどうこう言ってる奴がいたが
そう思うならTRPGでもやってろよ
いくらでも妄想できるぞ、絵だろうがキャラだろうがストーリーだろうが
そもそもRPG自体がTRPGのリプレイみたいなもんだからな
文句言う奴ほどゲームを買ってない。
そして、そういう文句を聞いて、ゲームを買わずに文句だけいう奴が増えていくスパイラル。
そして、そういう文句を聞いて、ゲームを買わずに文句だけいう奴が増えていくスパイラル。
結構なヘビーゲーマーの人がDSはライト層向けしかないって言ったりするけど、据え置きハードでは出せないようなワンアイディアを膨らませたのとか、ゲーマーだから面白いといえるようなソフトもでていると思うけどね
大抵はインパクトだけで長続きしないけど
FC,SFCやPSの全盛期みたいに山のようにソフトが出てるから、クソの山の中から自分だけのお気に入り探すのなんか、ヘビーゲーマーらしい楽しみ方だと思うんだがなぁ
大抵はインパクトだけで長続きしないけど
FC,SFCやPSの全盛期みたいに山のようにソフトが出てるから、クソの山の中から自分だけのお気に入り探すのなんか、ヘビーゲーマーらしい楽しみ方だと思うんだがなぁ
ゲーム好きに受けるゲームは売れない
一般人にウケのいいゲームは売れる
あとは解るな?
一般人にウケのいいゲームは売れる
あとは解るな?
分かった気になってるアホ発見
電プレとか読んでそうだよなお前らw
※1039
ドラゴンズレアは、当時の大人も発狂したから
糞ゲー扱いになってんだろうがww
ドラゴンズレアは、当時の大人も発狂したから
糞ゲー扱いになってんだろうがww
全部RPGの話じゃねえか
日本のユーザーはゲームを受身で遊び、与えられた楽しみしか享受できていない。
海外のように自主的に楽しもうとする姿勢が足りない。
典型的な例がFF12だな、あれの日本と海外での評価の分かれっぷりが証明している。
海外のように自主的に楽しもうとする姿勢が足りない。
典型的な例がFF12だな、あれの日本と海外での評価の分かれっぷりが証明している。
米1072
そっくりだろうが何だろうが事実じゃねぇの?
自由度が高いと思う和製RPG挙げてみたら?
そっくりだろうが何だろうが事実じゃねぇの?
自由度が高いと思う和製RPG挙げてみたら?
客商売で対案ってww
そんなことよりエロゲやろうぜ!
洋ゲーでおもしろいのってあったか?
洋ゲーでアイデアが凄いものなんてあったか?
まあ次世代機のゲームがほとんど微妙なのは同意
2ちゃんによく挙がってるPS、PS2の良ゲー消化してるだけで@5年は遊べると思う
洋ゲーでアイデアが凄いものなんてあったか?
まあ次世代機のゲームがほとんど微妙なのは同意
2ちゃんによく挙がってるPS、PS2の良ゲー消化してるだけで@5年は遊べると思う
開発費が高いってことは
イコール=時間、人材、技術 の要求が高いんだろうね
そうなると付随して管理も難しくなるし、不確定要素も怖くなるし
ファミコン時代は、数人で短期間で開発できて儲けられることを考えと…
クリエーターもゲームを作るだけじゃなくて、どんな風に宣伝するか、セールスポイントにするかを
考えながら作らないと生き残れない時代、それが問題だったりするのかな
映画のようなグラフィックになってきたなーと思ったら
映画業界のようになってきましたとか、マジ勘弁だz
イコール=時間、人材、技術 の要求が高いんだろうね
そうなると付随して管理も難しくなるし、不確定要素も怖くなるし
ファミコン時代は、数人で短期間で開発できて儲けられることを考えと…
クリエーターもゲームを作るだけじゃなくて、どんな風に宣伝するか、セールスポイントにするかを
考えながら作らないと生き残れない時代、それが問題だったりするのかな
映画のようなグラフィックになってきたなーと思ったら
映画業界のようになってきましたとか、マジ勘弁だz
相変わらず頭のおかしいキモオタの任天堂叩きか・・・
いい加減自分たちが少数の変な人ってことを自覚しろよ
いい加減自分たちが少数の変な人ってことを自覚しろよ
オブリビオンの開発費はFF12のオープニング映像の制作費より安いって聞いたけど
本当なんだろうか
本当なんだろうか
フォールアウト3は正直面白くないだろ
なんか無駄に自由度が高すぎるっていうか無駄な地形が多すぎる
まだオブリのほうが適度に狭くてなんかゲームらしくていい
なんか無駄に自由度が高すぎるっていうか無駄な地形が多すぎる
まだオブリのほうが適度に狭くてなんかゲームらしくていい
妊娠もっと頑張れよ。
守銭奴を擁護する貧民の姿はいい肴になるんだよ。
守銭奴を擁護する貧民の姿はいい肴になるんだよ。
この書き込みを参考にゲームを作ったら
とんでもない糞ゲーが生まれそう
とんでもない糞ゲーが生まれそう
洋ゲー毛嫌いしてたけど
PS3買ってオブリやったらぶったまげて、
FFやDQの新作が全く興味湧かなくなった。
とはいえ他の洋ゲーする気にはならんけど
PS3買ってオブリやったらぶったまげて、
FFやDQの新作が全く興味湧かなくなった。
とはいえ他の洋ゲーする気にはならんけど
RPGにおいては 海外の物って”世界”を作って
後はプレーヤーにゆだねる感じのが多いね。
その世界で英雄になろうが盗賊になろうが あなた次第ですってゆう。
そのありとあらゆる選択肢を受けきってしまうのにいつも感心します。
自分で物語を作れない人とか、想像力やユーモアがない人は とことんダメなんだろうな。
逆に、いろいろやりたがる人は、国産のレールゲームはむかないと思う。
後はプレーヤーにゆだねる感じのが多いね。
その世界で英雄になろうが盗賊になろうが あなた次第ですってゆう。
そのありとあらゆる選択肢を受けきってしまうのにいつも感心します。
自分で物語を作れない人とか、想像力やユーモアがない人は とことんダメなんだろうな。
逆に、いろいろやりたがる人は、国産のレールゲームはむかないと思う。
想像の余地がどうのこうの言ってる奴は
そもそも自らの想像力が乏しいことを
公言してるに等しいと気付かない馬鹿なんで
相手にする必要なし
そもそも自らの想像力が乏しいことを
公言してるに等しいと気付かない馬鹿なんで
相手にする必要なし
こういう人達はネットで騒ぐだけでゲーム買わないからなあ。
楽しみの対象がプレイじゃなくて粗探しだし。
楽しみの対象がプレイじゃなくて粗探しだし。
30歳越えたらいい加減自称ゲーマーから他の職業に転職しないと。
こいつらがイニシアチブ執る50歳代とかになってこんなんばっかじゃ
和ゲーオワタじゃなくて日本国オワテタになるんじゃねえの?
こいつらがイニシアチブ執る50歳代とかになってこんなんばっかじゃ
和ゲーオワタじゃなくて日本国オワテタになるんじゃねえの?
>>1126
星みるはシステムがゴミすぎただけで世界観やキャラはかなり魅力あっただろ
星みるはシステムがゴミすぎただけで世界観やキャラはかなり魅力あっただろ
本来がそういう物だから
ロールプレイゲーム 自分で好きな者を演じるゲーム
自分の歩いた道がシナリオになる
日本のは電子紙芝居で脚本道理キャラがしゃべる
だからJRPGと外人に言われる
ロールプレイゲーム 自分で好きな者を演じるゲーム
自分の歩いた道がシナリオになる
日本のは電子紙芝居で脚本道理キャラがしゃべる
だからJRPGと外人に言われる
米国の2008年トップ10は半数を任天堂ゲームが占める
ttp://www.inside-games.jp/news/331/33147.html
1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii) 500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS) 165万本
圧倒的ではないか、我が軍は
ttp://www.inside-games.jp/news/331/33147.html
1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii) 500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS) 165万本
圧倒的ではないか、我が軍は
向こうのゲームがアイディア的に挑戦的だったのはかなり昔の話だと思うけどなぁ。
FPSはおろか、FOやらTESにしたってもう15年20年経ってるシリーズで、基本コンセプトは昔のままだし。
FPSはおろか、FOやらTESにしたってもう15年20年経ってるシリーズで、基本コンセプトは昔のままだし。
色々なゲームをやったからってのはあると思う
ゲーマーじゃない知人は、ネットでクソゲーと言われているゲームを
楽しそうにやってたし。
贅沢になってるってことかな
ゲーマーじゃない知人は、ネットでクソゲーと言われているゲームを
楽しそうにやってたし。
贅沢になってるってことかな
他にも積みゲーはあるんだけど、魔王物語物語が面白い
20歳過ぎてからこんな面白いフリーゲームがあると思わなかった。
20歳過ぎてからこんな面白いフリーゲームがあると思わなかった。
でもアイマスやスパロボは喜んでやるんだろ?
海外ゲーも停滞してる点ではそんなに変わらんと思うが。
FPSなんて時代設定と武器が変わってるだけ。
フライトシムの頃からコンセプトは変わらないし
煩雑なキーボード操作も全然変わってない。
FPSなんて時代設定と武器が変わってるだけ。
フライトシムの頃からコンセプトは変わらないし
煩雑なキーボード操作も全然変わってない。
和ゲーはつまらん、洋ゲーはいいっていうやついるけどさ
日本国内では和ゲーのほうが売り上げ買ってると思うんだが
上記の様なこと言う奴らが思ってるよりは国内企業は頑張ってると思うよ
日本国内では和ゲーのほうが売り上げ買ってると思うんだが
上記の様なこと言う奴らが思ってるよりは国内企業は頑張ってると思うよ
日本のRPGは一応RPGとかゲームを名乗ってるけど
実際は美形キャラとかロボットとか武将とかを愛でる事がメインなんだから
肝心のゲーム部分が糞になるのも仕方が無い
そういう変態向けの隙間産業として生き残ればいい。エロゲと同じ。
実際は美形キャラとかロボットとか武将とかを愛でる事がメインなんだから
肝心のゲーム部分が糞になるのも仕方が無い
そういう変態向けの隙間産業として生き残ればいい。エロゲと同じ。
オタ向けでは採算が合わない。
広く一般受けするのが作れるのは任天堂とか一部のみ。
広く一般受けするのが作れるのは任天堂とか一部のみ。
確か洋ゲーでJRPGを皮肉った内容のがあったよね?
台詞がふきだしで出てる敵にあきれた感じでマシンガンぶち込むって奴
個人的にJRPGはガッチガチに固め過ぎてる感じがしていい意味での馬鹿さが足り無いように思える。
まあメーカー側が冒険出来ないってのが大きいんじゃないかな〜。
PSやSSの初期に出たソフトは荒削りながらも尖ったコンセプトのソフトが多くて今でも好きだwww
台詞がふきだしで出てる敵にあきれた感じでマシンガンぶち込むって奴
個人的にJRPGはガッチガチに固め過ぎてる感じがしていい意味での馬鹿さが足り無いように思える。
まあメーカー側が冒険出来ないってのが大きいんじゃないかな〜。
PSやSSの初期に出たソフトは荒削りながらも尖ったコンセプトのソフトが多くて今でも好きだwww
WiiとDSを叩けば「自称ゲーマー」な流れがなー・・・
「ゲームは俺たちゲーマーのもの!」って感じ。
結局、中身なんかどうでもいい機種信者ばっかり増えて気持ち悪いんだよ。
「ゲームは俺たちゲーマーのもの!」って感じ。
結局、中身なんかどうでもいい機種信者ばっかり増えて気持ち悪いんだよ。
洋ゲーも似たり寄ったりじゃないか。
ただ母集団が大きいからたまに良作がある。
でもそれは和ゲーにも言えること。
ただ母集団が大きいからたまに良作がある。
でもそれは和ゲーにも言えること。
既にゲーマー相手の商売自体がもはや隙間産業化しつつあるでしょ。
単に子供の頃からやりすぎて飽きたから、目新しい洋ゲーが面白く感じるだけじゃ?
20過ぎてからRPGに手を出したけど、今でも十分面白い
20過ぎてからRPGに手を出したけど、今でも十分面白い
スーファミ時代、メガテンifや大航海時代凝の意欲的なRPGが主流になれてればね。
残念ながら、ドラクエ、FFの牙城は崩せなかった。
結局「作りたい物」より「売れる物」を優先した結果が今のゲーム業界なんだろう。
残念ながら、ドラクエ、FFの牙城は崩せなかった。
結局「作りたい物」より「売れる物」を優先した結果が今のゲーム業界なんだろう。
今の時代、やりたいことを好きにやるだけなら個人レベルで作れる環境が出来上がってるからな。
「同人でやれ」とか言われちゃう時代。
「同人でやれ」とか言われちゃう時代。
どうでもいいけどスパロボKは死ぬほどつまらんかった。
シナリオって大事だよね・・・。
シナリオって大事だよね・・・。
洋ゲーのほうが同じパターンが多い気がするな。
毎年スポーツゲーでてるし、FPSとかパターン似てるのが多い。シム系とか何作でてるんだろう。
自由度ってGTAみたいなものか?MODはカオスだが。
■eだけでも、一本道→タクティクスオウガとか分岐キツイのがあるだろ。FF11なんか、クリアとかないし(ミッションみたいなストーリーはあるがやる必要性は多少の利便性とアイテム目的程度)、釣りしてすごすのも、チャットだけってのも自由っていえば自由。
和も世界の一部でしかないし、リメイク多すぎなのはどこも問題だな。ハリウッドと同じ問題というか。
なんつーか、アイデアだけなのはフラッシュゲーとかになっちまうから金とれんのがアレだな。一般化すると、将棋囲碁チェスみたいな状態に行き着くのかもしれん。
毎年スポーツゲーでてるし、FPSとかパターン似てるのが多い。シム系とか何作でてるんだろう。
自由度ってGTAみたいなものか?MODはカオスだが。
■eだけでも、一本道→タクティクスオウガとか分岐キツイのがあるだろ。FF11なんか、クリアとかないし(ミッションみたいなストーリーはあるがやる必要性は多少の利便性とアイテム目的程度)、釣りしてすごすのも、チャットだけってのも自由っていえば自由。
和も世界の一部でしかないし、リメイク多すぎなのはどこも問題だな。ハリウッドと同じ問題というか。
なんつーか、アイデアだけなのはフラッシュゲーとかになっちまうから金とれんのがアレだな。一般化すると、将棋囲碁チェスみたいな状態に行き着くのかもしれん。
みんな、騙されたと思って「マッスル行進曲」で検索してみるんだ!
今の任天堂は?って感じだな
洋ゲーをやらずに批判してはいかん、ってばっちゃが言ってた
話はフォールアウト3をやってからだ
話はフォールアウト3をやってからだ
GTAは自由度高そうに見えて一本道だよな
けど一番ヴァリエーションが豊かなのは和ゲーだと思うよ
ここはイイ!とかここは面白い!とかいう所はあるんだけどな。
ただ、残念なところがそれを大きく上まってしまってる気がする。
せっかく大きなフィールド、大勢の仲間がいるのに
ストーリーに縛られて、通行止めになったり、仲間がいなくなったりするのは
どうも受け付けない。
制限が多いのかな。
ただ、残念なところがそれを大きく上まってしまってる気がする。
せっかく大きなフィールド、大勢の仲間がいるのに
ストーリーに縛られて、通行止めになったり、仲間がいなくなったりするのは
どうも受け付けない。
制限が多いのかな。
キャラがどうのストーリーがどうのとか言ってるヤツは
感性が鈍って大人になっただけ
子供の時のワクワクした感覚が〜とか
ゲームも子供の時から数多くやってたらそりゃワクワク感もなくなるだろうよ。
自分が老いたことをそろそろ悟ったほうがよろしいのでは。
感性が鈍って大人になっただけ
子供の時のワクワクした感覚が〜とか
ゲームも子供の時から数多くやってたらそりゃワクワク感もなくなるだろうよ。
自分が老いたことをそろそろ悟ったほうがよろしいのでは。
>>1162
フリーゲームって総合的なクオリティで市販のものに勝るのは難しいけど、大衆向けに作る必要がないから、自分にとって市販以上に面白いものを見つけることができるよね。
魔王物語物語は俺も好きだ。
フリーゲームって総合的なクオリティで市販のものに勝るのは難しいけど、大衆向けに作る必要がないから、自分にとって市販以上に面白いものを見つけることができるよね。
魔王物語物語は俺も好きだ。
【調査】「究極のビデオゲーム・トップ100」発表、日本の作品も多数ランクイン…英
ギネス「史上最高のゲーム」ランキング:10位中7つが日本製
ギネス「史上最高のゲーム」ランキング:10位中7つが日本製
アニオタの価値観が蔓延したのが悪い
やれストーリーがキャラクターが世界観が
やれストーリーがキャラクターが世界観が
技術立国の日本にあって
ゲームの世界の技術はすでに遅れを取っていると聞く。
日本の武器はコンテンツの豊富さだとか。
だがこれまで日本を支えてきた技術者たちは
世界への進出を目標に海外のメーカーが作り上げたものより
さらに性能の良いものを作ろうとし、実際作ってきた。
日本が勝てる部分で勝負するのではなく
今遅れを取っている部分に乗り込んでいくのも
ゲーム業界を刺激するのには良いのではなかろうか?
…と、適当に言ってみる。
ゲームの世界の技術はすでに遅れを取っていると聞く。
日本の武器はコンテンツの豊富さだとか。
だがこれまで日本を支えてきた技術者たちは
世界への進出を目標に海外のメーカーが作り上げたものより
さらに性能の良いものを作ろうとし、実際作ってきた。
日本が勝てる部分で勝負するのではなく
今遅れを取っている部分に乗り込んでいくのも
ゲーム業界を刺激するのには良いのではなかろうか?
…と、適当に言ってみる。
結局は「ユーザーに向けて」とか、「面白いゲーム作りたくて」じゃなくて、
製作側は自分の為、プロデュース側は会社の為に作る様になったからじゃない?
乱造される続編とリメイクがいい証だと思うけど。
製作側は自分の為、プロデュース側は会社の為に作る様になったからじゃない?
乱造される続編とリメイクがいい証だと思うけど。
全世界向け(アメリカ寄り)だから
日本人向けに作ってないからだよ
ビックタイトルは全部薄っぺらいハリウッド映画のよう
グラ、ストーリー、キャラ、何もかもハリウッド映画を見ているよう
日本人向けに作ってないからだよ
ビックタイトルは全部薄っぺらいハリウッド映画のよう
グラ、ストーリー、キャラ、何もかもハリウッド映画を見ているよう
洋ゲーにもひどいの多いって意見もあるけどさ、ハリウッドが斜陽になってゲーム業界の方が儲かるようになった近年じゃ一流の人材が流れ込んでる
洋ゲーといえば雑なインターフェイスや操作系がイメージとしてあるけど、そういったものは最近じゃ一掃されつつあったり、シナリオや演出までよくなってる。
日本が駄目になったというより海外が一気に伸びたと俺は思うね
洋ゲーといえば雑なインターフェイスや操作系がイメージとしてあるけど、そういったものは最近じゃ一掃されつつあったり、シナリオや演出までよくなってる。
日本が駄目になったというより海外が一気に伸びたと俺は思うね
ffなんかは戦闘や移動で結構変更あるほうじゃないのか?
昔シームレス戦闘とかあったか?
昔シームレス戦闘とかあったか?
外人だってマリオやゼルダやって日本SUGEEEE!ってなってるよ。
wii
任天堂以外の良ゲームに乏しい
クラコンもあるがイマイチなコントローラー
開発費もソフトも安い
国内シェア大
ps3
開発費とソフトが高い
オンラインは期間があるが無料
良ゲームは増加傾向
ff14などpcとのマルチキラーソフトも
国内シェア中
xbox360
開発費が安い
安定して遊べるゲームを供給
国産ゲーは期待外れのものも
故障などトラブルも
オンラインは有料だが期限なし
国内シェア小、世界シェア大
どれも今ひとつ引っ張って行ける力がないな
コピー問題とか消費者意識とかスペックのばらつきとか乗り越えられるならPCが一番可能性あるけど無理だね
任天堂以外の良ゲームに乏しい
クラコンもあるがイマイチなコントローラー
開発費もソフトも安い
国内シェア大
ps3
開発費とソフトが高い
オンラインは期間があるが無料
良ゲームは増加傾向
ff14などpcとのマルチキラーソフトも
国内シェア中
xbox360
開発費が安い
安定して遊べるゲームを供給
国産ゲーは期待外れのものも
故障などトラブルも
オンラインは有料だが期限なし
国内シェア小、世界シェア大
どれも今ひとつ引っ張って行ける力がないな
コピー問題とか消費者意識とかスペックのばらつきとか乗り越えられるならPCが一番可能性あるけど無理だね
要するにサガフロの7つのストーリーを一本にまとめたら最高のRPG
ゲハでは煽り合いに終始するのに
ゲサロでは結構まじめに話してんだなぁ。
やっぱゲハは異常なんだな
ゲサロでは結構まじめに話してんだなぁ。
やっぱゲハは異常なんだな
技術的に差があるのは確実だけど、面白さは結局は主観の問題だからなあ
第一、日本と海外じゃ想定してるターゲット層が違いすぎる
テイルズみたいなJRPGに対して「ガキっぽいから糞」って批判するのは、プロレスに対して「八百長だから糞」っていうのと同じくらい見当違いだよ
龍が如くとGTAを比べるのは妥当だと思うけど
第一、日本と海外じゃ想定してるターゲット層が違いすぎる
テイルズみたいなJRPGに対して「ガキっぽいから糞」って批判するのは、プロレスに対して「八百長だから糞」っていうのと同じくらい見当違いだよ
龍が如くとGTAを比べるのは妥当だと思うけど
音楽でもそうだけど海外の物は海外フィルターがかかってるから良い物が多く感じるだけで実際はクソの山だよ。
ゲームの場合はローカライズの問題があるから特にそうなる。
海外のゲーマーはパソゲで訓練された人間が多いからマニア向けの尖ったゲームでもそれなりに市場があるっつー面があるのは否めないが。
まあ箱庭・シミュ・FPS・スプラッタなら洋ゲーだけど和ゲー叩く理由にはならんわな。
ゲームの場合はローカライズの問題があるから特にそうなる。
海外のゲーマーはパソゲで訓練された人間が多いからマニア向けの尖ったゲームでもそれなりに市場があるっつー面があるのは否めないが。
まあ箱庭・シミュ・FPS・スプラッタなら洋ゲーだけど和ゲー叩く理由にはならんわな。
最近はゲームの世界観にのめりこむことができなくなってきた
何となく思うのは、ゲームについて友達と話したり、ゲームのできない時間に妄想したりしなくなったからではないかってこと
設定資料や同じ世界観の別の話を小説にした物をゲームをする前に読みたいな
何となく思うのは、ゲームについて友達と話したり、ゲームのできない時間に妄想したりしなくなったからではないかってこと
設定資料や同じ世界観の別の話を小説にした物をゲームをする前に読みたいな
洋ゲーは大規模化が進んで、いわゆるハリウッド状態になって、
予算がかかりすぎて本当にいいゲーム作ってる会社でも倒産してるんだぞ。
安易に批判する奴はそういうところには目がいかないんだよな。
いくらいい技術があって、いいゲーム作っても会社がつぶれたら意味ないだろ。
予算がかかりすぎて本当にいいゲーム作ってる会社でも倒産してるんだぞ。
安易に批判する奴はそういうところには目がいかないんだよな。
いくらいい技術があって、いいゲーム作っても会社がつぶれたら意味ないだろ。
※1179
そこはオブリの方がよかないか?
面白いけど始めて洋ゲーやる奴に薦めるようなもんじゃ・・・・・・
まあ個人的にフォールアウト3が絶賛されてる理由がわからんからてのもあるが
そこはオブリの方がよかないか?
面白いけど始めて洋ゲーやる奴に薦めるようなもんじゃ・・・・・・
まあ個人的にフォールアウト3が絶賛されてる理由がわからんからてのもあるが
映像偏重なムービーゲー化
それによる戦闘等の作業ゲー化あたりが主因じゃないかな
個人的には
一、キャラクターの服装が場違いすぎる
二、主人公一味の低年齢化≒おっさんキャラの不在
三、野村哲也
で萎えてしまう
インターナショナルとかディレクターカットとか出したり
レアドロップだとか図鑑・ファイルコンプだとか
無闇に無駄なやりこみを詰め込んで水増ししないで
一〜二年一作くらいのペースでじっくり作ってほしいよ
それによる戦闘等の作業ゲー化あたりが主因じゃないかな
個人的には
一、キャラクターの服装が場違いすぎる
二、主人公一味の低年齢化≒おっさんキャラの不在
三、野村哲也
で萎えてしまう
インターナショナルとかディレクターカットとか出したり
レアドロップだとか図鑑・ファイルコンプだとか
無闇に無駄なやりこみを詰め込んで水増ししないで
一〜二年一作くらいのペースでじっくり作ってほしいよ
ムービーが多い、ムービーが多いって、
そこまで多くないでしょ
そこまで多くないでしょ
和ゲー、洋ゲー、比較するなら同様のジャンルに絞らなきゃ、勝ち負け決められんだろ。
例えばGTAと龍が如くとか……日本惨敗じゃん。
例えばGTAと龍が如くとか……日本惨敗じゃん。
客は刺激に慣れちゃったし
作ってるのも基本的にリーマンだし
作ってるのも基本的にリーマンだし
万人がプレイして同じストーリーっていうのは、ゲーム性に関しても言えることだと思う
同じボスを倒したにしろ、その倒し方や強さに関して仲間内でワイワイと盛り上がれたような強敵であれば、マルチに分岐していかなくても面白いと言える
試行錯誤の結果を還元できるかどうかだよな
同じボスを倒したにしろ、その倒し方や強さに関して仲間内でワイワイと盛り上がれたような強敵であれば、マルチに分岐していかなくても面白いと言える
試行錯誤の結果を還元できるかどうかだよな
※1203
同ジャンルではないwけど箱庭でどう遊ぶか
という発想力で言うと絶望的にヘボいよな。
あれだけ作っといて実態がJRPGという。
同ジャンルではないwけど箱庭でどう遊ぶか
という発想力で言うと絶望的にヘボいよな。
あれだけ作っといて実態がJRPGという。
クソゲと良ゲは紙一重と思う、クソゲが大量にでて無いって事は
それだけ新しいアイデアを模索しなくなったのでは。
ハードが進化して開発費が昔と比べてバカ高くなって
売れるものを作らざるをえなく冒険し辛くなってしまたのかな?
それだけ新しいアイデアを模索しなくなったのでは。
ハードが進化して開発費が昔と比べてバカ高くなって
売れるものを作らざるをえなく冒険し辛くなってしまたのかな?
Fallout3やオブリビオンやらずに洋ゲー語るなみたいに言うやついるけど
小学校のころからFFやDQやってJRPGにどっぷり浸かってた俺は
世界観やビジュアルがバタ臭くってどうしても受け付けない。
洋ゲー厨がTOやFFのそれをガキ臭いって言ってやらないのと同じ。
要するに好みの問題。
小学校のころからFFやDQやってJRPGにどっぷり浸かってた俺は
世界観やビジュアルがバタ臭くってどうしても受け付けない。
洋ゲー厨がTOやFFのそれをガキ臭いって言ってやらないのと同じ。
要するに好みの問題。
>ロールプレイングゲームの定義としては一本道にならざるを得ないだろう
はいはい典型的な勘違い
はいはい典型的な勘違い
単に飽きた&大人になって価値観が変わったんだろ
米1131
>HalfLifeの3Dエンジン開発した人、博士号持ってたはず。
>彼は物理法則を完全に再現する事からまず拘ってゲーム性は次に考えたそうな。
>アカデミックな分野とゲームが密接に関わっているのに驚いたよ。
昔のSF作家も当時の科学技術最先端を研究してたんだよ
今やSFは宇宙を舞台にやってることが西部劇まで落ちぶれたが
>HalfLifeの3Dエンジン開発した人、博士号持ってたはず。
>彼は物理法則を完全に再現する事からまず拘ってゲーム性は次に考えたそうな。
>アカデミックな分野とゲームが密接に関わっているのに驚いたよ。
昔のSF作家も当時の科学技術最先端を研究してたんだよ
今やSFは宇宙を舞台にやってることが西部劇まで落ちぶれたが
やらずに叩くなという癖に自分はやってないからなぁ
JRPG厨はほんと癌だわ
JRPG厨はほんと癌だわ
バイオも完全にムービーゲー
なんでこういう話題ってRPGにしか焦点絞られないのかね
電子紙芝居というジャンルとして確立してきたJRPGに対して色々文句言ってもねぇ…
嫌なら他のジャンルがありますよと
>>53のようなシチュエーションならばSRPGで再現できてるし
コンピュータゲームの特性としてあれもこれもと要素を詰め込みすぎるとゲームとして煩雑で面白さは損なわれる
要素をある程度特化することでジャンル分けが進んできたんだから、やりたいジャンルを探してやればいいだけの話
電子紙芝居というジャンルとして確立してきたJRPGに対して色々文句言ってもねぇ…
嫌なら他のジャンルがありますよと
>>53のようなシチュエーションならばSRPGで再現できてるし
コンピュータゲームの特性としてあれもこれもと要素を詰め込みすぎるとゲームとして煩雑で面白さは損なわれる
要素をある程度特化することでジャンル分けが進んできたんだから、やりたいジャンルを探してやればいいだけの話
RPG以外の日本人向けゲームはほとんど壊滅状態
格ゲー、STGなんか趣味でたしてる
日本にはRPGしかないのが現状だろ
選択肢が最初からないから飽きるのは当り前
格ゲー、STGなんか趣味でたしてる
日本にはRPGしかないのが現状だろ
選択肢が最初からないから飽きるのは当り前
ゲーム初回起動時に10分15分延々と紙芝居見せられるだけで萎える。
気の利くゲームはスキップできるができない空気読めないゲームは発狂しそうなるw
RPGどころか最近じゃアクションゲーすらそんな感じだしな
気の利くゲームはスキップできるができない空気読めないゲームは発狂しそうなるw
RPGどころか最近じゃアクションゲーすらそんな感じだしな
ひつじ村とか小品だけど面白いよ。
面白くない理由、みたいに面白くない事を前提にするのはどうかな。
面白くない理由、みたいに面白くない事を前提にするのはどうかな。
たかがサブカルにこんなに熱くなっちゃうおまえらが好きだ
海外でコアゲーマー向けで高評価得られる最近の日本のゲームは任天堂くらいだろ。
問題はライト向けがバカ売れしちゃってるから、任天堂内の人員がそちらに振り向けられ過ぎなとこだな。
問題はライト向けがバカ売れしちゃってるから、任天堂内の人員がそちらに振り向けられ過ぎなとこだな。
カプコンは頑張ってたのに、バイオ5でストップ安評価
そりゃマリオに付く自動クリア機能を「神機能」と呼んじゃう国だからな
個人的なやってて楽しいと思うものはこんな感じ
成長してものの感じ方が変わってきてるのもあるのかもしれないけど
昔=和ゲー
今=洋ゲー
成長してものの感じ方が変わってきてるのもあるのかもしれないけど
昔=和ゲー
今=洋ゲー
アニメ顔のキャラがアニメ声で語るような世界観をもったRPGはもうイラン。
顔も見せないような荒くれだった主人公が、たった一人で洞窟や森を探索して、
上手にアイテムを使わないと途中で怪我の治療も出来ないような、
緊迫感がある3DRPGがやりたい。
まるで初期のバイオハザードみたいな緊張感あるリアル指向なRPGを。
顔も見せないような荒くれだった主人公が、たった一人で洞窟や森を探索して、
上手にアイテムを使わないと途中で怪我の治療も出来ないような、
緊迫感がある3DRPGがやりたい。
まるで初期のバイオハザードみたいな緊張感あるリアル指向なRPGを。
若いときは洋ゲーすげええええええだったんだが
ある程度落ち着いて来ると原点回帰がしっくり来る
ある程度落ち着いて来ると原点回帰がしっくり来る
※1200
Fo3は一応、メインストーリーが終わりまで行けばちゃんとエンディングになるから。
JRPGしかやったことのない人でも区切りが付けられる。
オブリだとメインストーリーも多くのストーリーの一つだから、終わらせても終わらんのでいつまでも終われない。
JRPGは自分が登場人物になれるだけの映画で、
洋RPGは自分が登場人物になってストーリーを作れる映画なんだよな、基本。
親に「ゲームの何が面白いの」と聞かれて、「小説を読むようなもの」と答えたけど、JRPGはほんと小説(というかラノベ)と変わらんな。
Fo3は一応、メインストーリーが終わりまで行けばちゃんとエンディングになるから。
JRPGしかやったことのない人でも区切りが付けられる。
オブリだとメインストーリーも多くのストーリーの一つだから、終わらせても終わらんのでいつまでも終われない。
JRPGは自分が登場人物になれるだけの映画で、
洋RPGは自分が登場人物になってストーリーを作れる映画なんだよな、基本。
親に「ゲームの何が面白いの」と聞かれて、「小説を読むようなもの」と答えたけど、JRPGはほんと小説(というかラノベ)と変わらんな。
「子供の頃、誰もが必ずDQやFFで遊んでいたとは限らない」
今の若い人には考えられないことだが、別に誰もが当たり前のようにDQやFFで遊んでいたとは限らないわけで。日本でもPCゲームが盛り上がっていた時代もあるし。ファミコンさえない時代もあった。
Wizやウルティマ、M&Mでなれた世代としては、今でも洋ゲーのほうがやりやすい。自分自身で自分の分身を作って妄想しながらプレイできるから。
自国のゲームを擁護したい気持ちも分からなくもないけど、洋ゲーが好きな人もいるわけで。
江戸時代の鎖国じゃあるまいし、洋ゲー排除は愚かだと思うのだが。
今の若い人には考えられないことだが、別に誰もが当たり前のようにDQやFFで遊んでいたとは限らないわけで。日本でもPCゲームが盛り上がっていた時代もあるし。ファミコンさえない時代もあった。
Wizやウルティマ、M&Mでなれた世代としては、今でも洋ゲーのほうがやりやすい。自分自身で自分の分身を作って妄想しながらプレイできるから。
自国のゲームを擁護したい気持ちも分からなくもないけど、洋ゲーが好きな人もいるわけで。
江戸時代の鎖国じゃあるまいし、洋ゲー排除は愚かだと思うのだが。
今でもビアンカかフローラかで1時間以上議論できる。
こーゆーゲームが増えるといいな。
こーゆーゲームが増えるといいな。
まあ、理由のほとんどは、「自分が成長したから」なんだけどな。
ここで現役ゲームデザイナーの俺が一言。
日本人はゲーム内容より"ブランド"を重視するからなぁ…
開発者的には日本の市場は規模が小さい上にチャレンジできないという「魅力の無い市場」なんだよな既に。
新規タイトルに金注ぎ込むなら北米や欧州に向けて作った方がまだチャンスがあるし。
まぁ、おまえ等は大人しくドラクエとFFでもやってなさいってこったw
日本人はゲーム内容より"ブランド"を重視するからなぁ…
開発者的には日本の市場は規模が小さい上にチャレンジできないという「魅力の無い市場」なんだよな既に。
新規タイトルに金注ぎ込むなら北米や欧州に向けて作った方がまだチャンスがあるし。
まぁ、おまえ等は大人しくドラクエとFFでもやってなさいってこったw
プレイする側に限界が来てるのもあるけどな
ちょっとやそっとの演出じゃ何も感じないんだろ
ちょっとやそっとの演出じゃ何も感じないんだろ
ドラクエもFFも面白いよ。馬鹿にしてんの?
それともお前は「チャレンジできないだけでDQ・FFよりも面白いもの作れる」
とでもいいたいわけ?
断言してやる。絶対無理。
環境のせいにして逃げ道つくってる時点でな。
それともお前は「チャレンジできないだけでDQ・FFよりも面白いもの作れる」
とでもいいたいわけ?
断言してやる。絶対無理。
環境のせいにして逃げ道つくってる時点でな。
意外と懐古(嫌現代?)に走りすぎず真面目に語らってた。
「ジャニーズ」「イケメン」「声優」の三言がないだけでこんなにスレが見やすくなるんだなw
個人的には「6800円支払った代価」をゲームに感じなくなってきてる、ってのがあるかな。
1000円で名著が読めて、300円で名作映画が借りられて、ネットで好きな音楽、アニメ見放題で
同好の士とコミュニケーションもできる時代に
6800円払って一人で数十時間使って楽しむほどの価値を、ゲームに見出せなくなってる。
だからこそ任天堂のとってる「手軽で、ヒマなときに、皆と楽しめる」路線は成功例だと思ってるから
皆が何を失敗失敗いってるのかがわからない。
「ジャニーズ」「イケメン」「声優」の三言がないだけでこんなにスレが見やすくなるんだなw
個人的には「6800円支払った代価」をゲームに感じなくなってきてる、ってのがあるかな。
1000円で名著が読めて、300円で名作映画が借りられて、ネットで好きな音楽、アニメ見放題で
同好の士とコミュニケーションもできる時代に
6800円払って一人で数十時間使って楽しむほどの価値を、ゲームに見出せなくなってる。
だからこそ任天堂のとってる「手軽で、ヒマなときに、皆と楽しめる」路線は成功例だと思ってるから
皆が何を失敗失敗いってるのかがわからない。
ブルードラゴン オブリビオン
ロストオデッセイ FALLOUT3
ラストレムナント マスエフェクト
インフィニットアンディスカバリー VS
スターオーシャン4
テイルズオブ ヴェスペリア
白騎士物語
デモンズソウル
龍が如くvsGTA
バイオ5vsデッドスペース
メタルギアvsスプリンターセル
ロストオデッセイ FALLOUT3
ラストレムナント マスエフェクト
インフィニットアンディスカバリー VS
スターオーシャン4
テイルズオブ ヴェスペリア
白騎士物語
デモンズソウル
龍が如くvsGTA
バイオ5vsデッドスペース
メタルギアvsスプリンターセル
↑の訂正
JRPG vs オブリビオン fallout3 マスエフェクト
JRPG vs オブリビオン fallout3 マスエフェクト
>「ここまで来たら買わないわけにはいかない」
あるあるwwwwwww
あるあるwwwwwww
日本のゲームには自由度が無いって言うけど
今まで買ってこなかっただけだろ?
国産でも昔から自由度が高いルナドンとかあったじゃん?
何今頃騒いでるんだろう?、不思議!
今まで買ってこなかっただけだろ?
国産でも昔から自由度が高いルナドンとかあったじゃん?
何今頃騒いでるんだろう?、不思議!
騒いでるのは今、現在の和ゲーの堕落っぷり
電子紙芝居とwiiのガキゲーばっかりなんだから
電子紙芝居とwiiのガキゲーばっかりなんだから
洋ゲーマンセーなだけで、意見が無いクソが多いからな。
ルナティックドーンは面白かったなぁ。
ソーサリアンなんかもよかったけど、やっぱり取っ付きにくいのと、ファミコン(SFCも含む)のが普及率が高かったのが関係してるんじゃない?
かかる制作費が安かろうが高かろうが、結局はクリエーター側の裁量次第じゃない?
どんなに金かけようが、微妙なモノになるのだってあるし、その逆だってあるんだし。
ソーサリアンなんかもよかったけど、やっぱり取っ付きにくいのと、ファミコン(SFCも含む)のが普及率が高かったのが関係してるんじゃない?
かかる制作費が安かろうが高かろうが、結局はクリエーター側の裁量次第じゃない?
どんなに金かけようが、微妙なモノになるのだってあるし、その逆だってあるんだし。
>洋ゲーマンセーなだけで、意見が無いクソが多いからな。
逆に和ゲーマンセーで意見のないクソも多いからね
実際に両方やった奴の意見が聞きたい
最近のゲームでやったのは
和はバイオ 龍が如く
洋はデッドスペース GTA4
やったけどこういうアクション系は洋ゲーの方が演出 プレイ部分
全体の完成度で優れてると感じた
逆に和ゲーマンセーで意見のないクソも多いからね
実際に両方やった奴の意見が聞きたい
最近のゲームでやったのは
和はバイオ 龍が如く
洋はデッドスペース GTA4
やったけどこういうアクション系は洋ゲーの方が演出 プレイ部分
全体の完成度で優れてると感じた
犬が主人公のゲームだったら大神ってのあるじゃん。
あれは知る人ぞ知る名作だと思うな。
あの空気感やストーリーは外国には無いよ。
って事で日本のゲームも捨てたモンじゃないに一票を。
あれは知る人ぞ知る名作だと思うな。
あの空気感やストーリーは外国には無いよ。
って事で日本のゲームも捨てたモンじゃないに一票を。
別にゲームが面白くなくなった訳じゃない。プレイヤーがゲームに慣れすぎてわくわく感とか斬新さとかを感じなくなっただけ。
十年前の自分なら現代のどんなクソゲーでも楽しめる。
そんな気がする。
十年前の自分なら現代のどんなクソゲーでも楽しめる。
そんな気がする。
シヴィライゼーションより面白いゲーム作れないからムービーやお話やエロで誤魔化してるだけ。
ブランドに頼り切った結果がバイオ5だよ…
客が文句を言うのは全然間違いじゃない
それを全く聞かなかったメーカー側の責任
実際には全く聞かなかったというか、良かったと評価よりも悪い評価のほうが
集まりやすいので、次回で悪かった点が改修されて逆に良かった点が潰された
とかだろう
とりあえずRPG系は致命的に終わってるのが確か
チョンのクリゲー並
それを全く聞かなかったメーカー側の責任
実際には全く聞かなかったというか、良かったと評価よりも悪い評価のほうが
集まりやすいので、次回で悪かった点が改修されて逆に良かった点が潰された
とかだろう
とりあえずRPG系は致命的に終わってるのが確か
チョンのクリゲー並
洋物でもFPSなんて10年以上ゲーム性変わってないからなあ。
いわゆる射的ゲームだけど、グラフィックが物凄く進化してる所為で何か最新ゲームみたいに見えたりする。
で、実際やって見るとゲーム性の古さにガッカリする。
いわゆる射的ゲームだけど、グラフィックが物凄く進化してる所為で何か最新ゲームみたいに見えたりする。
で、実際やって見るとゲーム性の古さにガッカリする。
どんなゲームも楽しめるようになって初めて一人前のゲーマー
つまらんものはつまらんと
面白いものは面白いと言いたい
面白いものは面白いと言いたい
おまえら、メガドライブでアドバンスド大戦略を思い出せよ。
と開発者達に言いたい。
と開発者達に言いたい。
個人的にはまだまだ面白いゲームで溢れてると思うけどな。
ロスプラは発売から何年経ってもまだやってるし、
中古1500円で買った無限のフロンティアも値段の割に面白かった。
1年以上積みっぱなしだったエースコンバット6も相変わらずで良い。
友人連中が集まるといまだにマリオカートでガチバトルが始まるし
戦国無双だってストレスが溜まってる時にやるとスッキリする。
どんな辛いこともテトリスを3時間ぐらいぶっ続けでやれば忘れられる。
正直、そんなにつまらんゲームばっかりでもないだろ。
駄作もあるだろうけど、プレイヤー側がゲームを楽しむ方法を忘れてるんじゃ無いのか?
発売されたゲームをノルマをこなすみたいにプレイしていたら、そりゃつまらんだろうさ。
ゲームは遊びだぜ?
おまいらもっと気楽にゲームを楽しめよ。
あと、大作RPGについてはもう買うな。
買う奴がいるから作るんだ。メーカーにNOと言ってやれ。
実際、やらんでも話題に取り残されるとか無いから安心汁。
FF12のことなんて誰も話題に出さない。
そんなんやるんだったら世界樹の迷宮だのジルオールだのやってた方が良い。
ロスプラは発売から何年経ってもまだやってるし、
中古1500円で買った無限のフロンティアも値段の割に面白かった。
1年以上積みっぱなしだったエースコンバット6も相変わらずで良い。
友人連中が集まるといまだにマリオカートでガチバトルが始まるし
戦国無双だってストレスが溜まってる時にやるとスッキリする。
どんな辛いこともテトリスを3時間ぐらいぶっ続けでやれば忘れられる。
正直、そんなにつまらんゲームばっかりでもないだろ。
駄作もあるだろうけど、プレイヤー側がゲームを楽しむ方法を忘れてるんじゃ無いのか?
発売されたゲームをノルマをこなすみたいにプレイしていたら、そりゃつまらんだろうさ。
ゲームは遊びだぜ?
おまいらもっと気楽にゲームを楽しめよ。
あと、大作RPGについてはもう買うな。
買う奴がいるから作るんだ。メーカーにNOと言ってやれ。
実際、やらんでも話題に取り残されるとか無いから安心汁。
FF12のことなんて誰も話題に出さない。
そんなんやるんだったら世界樹の迷宮だのジルオールだのやってた方が良い。
外国にもつまらないゲームはあるでしょ
だからトップ同士で比べてる
昨日、電気屋の店頭で初めてデビルメイクライ4やってみたけど面白かったよ
厨臭いキャラやカッコイイ演出もさることながら、バリバリ動かせる爽快感が実に良い
ゲームから離れて久しかったけど、即買いして現在大ハマリです
日本のゲームもまだまだ捨てたモンじゃないね
厨臭いキャラやカッコイイ演出もさることながら、バリバリ動かせる爽快感が実に良い
ゲームから離れて久しかったけど、即買いして現在大ハマリです
日本のゲームもまだまだ捨てたモンじゃないね
※1240
とりあえずMHP2Gとオブリとピクミンは面白い
ただしMHP2Gは一人でやるとクソつまらん
JRPGは最近になってFF6やったぐらいだが、まあ面白いよ
傑作、神作の大絶賛できるほどでもないがな
シヴィライゼーション4はそこそこ面白いとは思ったが、AOEほどは嵌らなかった
これは好みの問題だな
Wiiはやれることの幅が広くて楽しそうに見えるんだが
実際やってみると機能的に中途半端で楽しめないのも割と多い
バイオハザードガンサバイバーは猿みたいに嵌ったが
同じノリをアンブレラ・クロニクルズに求めたら見事に滑った
ただしスマブラは楽しい
とりあえずMHP2Gとオブリとピクミンは面白い
ただしMHP2Gは一人でやるとクソつまらん
JRPGは最近になってFF6やったぐらいだが、まあ面白いよ
傑作、神作の大絶賛できるほどでもないがな
シヴィライゼーション4はそこそこ面白いとは思ったが、AOEほどは嵌らなかった
これは好みの問題だな
Wiiはやれることの幅が広くて楽しそうに見えるんだが
実際やってみると機能的に中途半端で楽しめないのも割と多い
バイオハザードガンサバイバーは猿みたいに嵌ったが
同じノリをアンブレラ・クロニクルズに求めたら見事に滑った
ただしスマブラは楽しい
あちらこちらにいるなぁ・・・主語の大きい人
RPGにもとめるのは
長い一本道じゃなくて
どこにでも行ける枝分かれした道だ
長いなら長いでうれしいが道が少ないのは駄目だ
長い一本道じゃなくて
どこにでも行ける枝分かれした道だ
長いなら長いでうれしいが道が少ないのは駄目だ
洋ゲーが面白いとか言う奴はネットにしかいない都市伝説
今発売されているゲームって本当に開発者が作りたかったゲームなのかと、疑問に思う
むしろシバリが多すぎて面白みがなくなっている。
人気モノ、シリーズものは必ず続編
高性能機なら、リアルなグラフィック
大容量を生かした長編ムービー
独特な世界観(これは版権問題かな?)
限りなくリアルなキャラ、敵
勧善懲悪っぽいストーリ(実際にはそうではない)
年齢制限の下限
これらが揃っていないと作ってはいけない!
みたいな方針になっていないだろうか。
そんなの誰が決めた?ユーザー?
ゲームなんて基本的に一期一会。面白いかどうかはやってみないとわからない。
でも、何が面白いのか伝わってこないゲームは買えないな。
(正直、ホラーかスナッフ映像のパッケージが並んでいるとしか思えない)
むしろシバリが多すぎて面白みがなくなっている。
人気モノ、シリーズものは必ず続編
高性能機なら、リアルなグラフィック
大容量を生かした長編ムービー
独特な世界観(これは版権問題かな?)
限りなくリアルなキャラ、敵
勧善懲悪っぽいストーリ(実際にはそうではない)
年齢制限の下限
これらが揃っていないと作ってはいけない!
みたいな方針になっていないだろうか。
そんなの誰が決めた?ユーザー?
ゲームなんて基本的に一期一会。面白いかどうかはやってみないとわからない。
でも、何が面白いのか伝わってこないゲームは買えないな。
(正直、ホラーかスナッフ映像のパッケージが並んでいるとしか思えない)
もっと業界入る人達の入り口広くしたれよ。
人少なくて頭打ちだろうよ。
MOD作って面白いもん買い取ったりとかw
人少なくて頭打ちだろうよ。
MOD作って面白いもん買い取ったりとかw
日本のゲームは、あまり煮詰めて無いと思う。(ニンテン除く)
皆が常に追い詰められてて余裕ある開発が出来ていない。
それは、予算や期間が短いというよりも
・効率が悪い(全体の制作順序を整理してないので、ある部分ができないと暇な人がでるとか)
・自分の責任範囲が明確にされていない(米国ではレベルデザイナーとか普通で、自分の担当部分を全力でいいものにしてる)
・時代遅れな根性論体質
・先端技術者がいない(画期的に効率を上げるツールや技術の開発)
SFC時代は正直、欧米のゲーム制作者に学ぶべきことなんか無いと感じてたけど、PS2あたりからかなり変化が見られてきた。PC向けのゲーム開発からの制作テクニックが降りてきたんだと思う。
その頃日本はPCゲームがエロゲー以外全滅したからな。
皆が常に追い詰められてて余裕ある開発が出来ていない。
それは、予算や期間が短いというよりも
・効率が悪い(全体の制作順序を整理してないので、ある部分ができないと暇な人がでるとか)
・自分の責任範囲が明確にされていない(米国ではレベルデザイナーとか普通で、自分の担当部分を全力でいいものにしてる)
・時代遅れな根性論体質
・先端技術者がいない(画期的に効率を上げるツールや技術の開発)
SFC時代は正直、欧米のゲーム制作者に学ぶべきことなんか無いと感じてたけど、PS2あたりからかなり変化が見られてきた。PC向けのゲーム開発からの制作テクニックが降りてきたんだと思う。
その頃日本はPCゲームがエロゲー以外全滅したからな。
>>1260
PS2?PSの中盤くらいからの間違いだろ。
日本の企業ってのは、業種問わずにトップをとるとそこでとまっちまうんだよな。
現状を維持し続けることができないといったかんじか。
おそらく、これって気質の問題だろうな。
PS2?PSの中盤くらいからの間違いだろ。
日本の企業ってのは、業種問わずにトップをとるとそこでとまっちまうんだよな。
現状を維持し続けることができないといったかんじか。
おそらく、これって気質の問題だろうな。
携帯のゲームが普及して単価の安いゲームに開発リソースがあてがわれて
コンシューマーが手薄になってるって言う見方もできると思う
ところで、どんなゲームなら面白いって思うわけ?
コンシューマーが手薄になってるって言う見方もできると思う
ところで、どんなゲームなら面白いって思うわけ?
ネトゲ業界に参入して朝鮮に金流れるの食い止めろよ。
ビジネスモデルは確立してるし、二番煎じで余裕なはずなのになぜやらないの?
社会問題化するくらい面白いもの作ってくれよ。
ビジネスモデルは確立してるし、二番煎じで余裕なはずなのになぜやらないの?
社会問題化するくらい面白いもの作ってくれよ。
※1263
PCMMORPGで有名なROが黒字になったのは、オープンしてから3年後。
あれだけ人を集めててもそんなもん。MMORPGは実はあまりおいしい商売じゃない。
PCMMORPGで有名なROが黒字になったのは、オープンしてから3年後。
あれだけ人を集めててもそんなもん。MMORPGは実はあまりおいしい商売じゃない。
洋ゲー好きな人って、なんかしらんけど日本のゲームはダメだダメだと
言いたがる傾向がある気がするなあ。
言いたがる傾向がある気がするなあ。
JRPGが面白くないだけで他のジャンルにはまだまだ面白いものはあるよ
JRPGは中高生ぐらいならインタラクティブなマンガやラノベみたいな感じで楽しめるでしょ
JRPGは中高生ぐらいならインタラクティブなマンガやラノベみたいな感じで楽しめるでしょ
1.無限航路 DS RPG セガ 2009/6/11
2.キングダム ハーツ 358/2 Days DS アクション・RPG スクウェア・エニックス 2009/5/30
3.スローンとマクヘールの謎の物語 DS パズル レベルファイブ 2009/5/21
4.逆転検事 DS アドベンチャー カプコン 2009/5/28
5.モンスターハンターポータブル 2nd G(PSP the Best) PSP アクション カプコン 2008/10/30
6.真・三國無双5 Empires PS3 アクション・シミュレーション コーエー 2009/5/28
7.Wiiであそぶ ちびロボ! Wii アクション・アドベンチャー 任天堂 2009/6/11
8.Wii Fit Wii その他 任天堂 2007/12/1
9.ヱヴァンゲリヲン:序 PSP アクション・アドベンチャー バンダイナムコゲームス 2009/6/4
10.ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 DS RPG ポケモン 2009/4/18
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>24
「ちゃんと作る」んじゃなくて余計なことしてダサくなることに
気付かずにとことんダサくするセンスに溢れすぎ。
なんか日本のゲーム会社は、政府や政治家みたいだな
「ちゃんと作る」んじゃなくて余計なことしてダサくなることに
気付かずにとことんダサくするセンスに溢れすぎ。
なんか日本のゲーム会社は、政府や政治家みたいだな
まーたこの手の話題か
日本のゲーム=つまらないって直結して意見してる奴が大杉
今でも楽しめる作品は普通に出てるし
ただ単にこいつらの視野に偏見がついただけだろ
ゲームは楽しめなくなったら卒業だな、建設的な意見もあんまり出ないし。
日本のゲーム=つまらないって直結して意見してる奴が大杉
今でも楽しめる作品は普通に出てるし
ただ単にこいつらの視野に偏見がついただけだろ
ゲームは楽しめなくなったら卒業だな、建設的な意見もあんまり出ないし。
洋楽好きが邦楽はダメだと言うのと同じだね
かくいう私も洋楽好きだ
かくいう私も洋楽好きだ
コンピューターが、空気のような存在になり、新鮮味が失われた。
ゲームをやっていても、それは生きていく上で不必要な経験だと悟った。
昔よりも、娯楽の選択肢が増えた。
作り手がただのサラリーマンになったため、無難な内容に落ち着きやすくなった。
3Dの美麗な画像が「私にはとても操作しきれない」と客が逃げていく要因になっている。
電源を入れてから操作可能状態になるまでが長い(FC・GBくらいの速度を!)。
実験作・冒険作が評価されない。
リメイクがそれなりに結果をだしてしまう。
ゲームをやっていても、それは生きていく上で不必要な経験だと悟った。
昔よりも、娯楽の選択肢が増えた。
作り手がただのサラリーマンになったため、無難な内容に落ち着きやすくなった。
3Dの美麗な画像が「私にはとても操作しきれない」と客が逃げていく要因になっている。
電源を入れてから操作可能状態になるまでが長い(FC・GBくらいの速度を!)。
実験作・冒険作が評価されない。
リメイクがそれなりに結果をだしてしまう。
つまらないと思う人は攻略サイトや本を一切見ないでクリアしてみるといいかも。
時間の無駄とか思う人は何の為にゲームしてるのか思い返してみて欲しい。
夜中の暇つぶしなら知らんけどさ
FCやSFC時代は情報がファミコン雑誌しかなくて
載る時にはすでに通過した後じゃん?
自分で攻略を発見する楽しみより先に進みたくて楽な道しか取らないから
クリアまで作業ゲーになるんじゃないかな?
まぁそれよりもムービーの挟まない2Dグラフィックゲームをやりたくて仕方が無いw
時間の無駄とか思う人は何の為にゲームしてるのか思い返してみて欲しい。
夜中の暇つぶしなら知らんけどさ
FCやSFC時代は情報がファミコン雑誌しかなくて
載る時にはすでに通過した後じゃん?
自分で攻略を発見する楽しみより先に進みたくて楽な道しか取らないから
クリアまで作業ゲーになるんじゃないかな?
まぁそれよりもムービーの挟まない2Dグラフィックゲームをやりたくて仕方が無いw
たぶん今のゲームも言われるほど悪くない気がする。
ただ、行き詰まった時に困っていきなりチートシートみたいな
解答を見てしまうのは不幸だし冷めちゃう。少しずつブレイクスルー
する攻略技術やスコアランキングとか、同じ話題で盛り上がる仲間
プレイヤーとか、行き詰まりを越える応援やヒントとか、
ゲーム周辺って案外重要だと思う。
ただ、行き詰まった時に困っていきなりチートシートみたいな
解答を見てしまうのは不幸だし冷めちゃう。少しずつブレイクスルー
する攻略技術やスコアランキングとか、同じ話題で盛り上がる仲間
プレイヤーとか、行き詰まりを越える応援やヒントとか、
ゲーム周辺って案外重要だと思う。
あらゆる問題を解決できる(かもしれない)万能薬をお教えしよう
それは、前提を再考する事
この場合だと、そもそも海外ゲームが面白いの?とか言いたいかもしれないが、それは置いといて
ゲームを手にするまでの知識の差があると言うこと
多寡じゃないので気をつけよう!
それは、前提を再考する事
この場合だと、そもそも海外ゲームが面白いの?とか言いたいかもしれないが、それは置いといて
ゲームを手にするまでの知識の差があると言うこと
多寡じゃないので気をつけよう!
キャンペーンを自動生成できるストラテジー作って。
>1
>制作側が作った条件か特殊アイテムでしか倒せないキャラの存在。
バイオ5ですら、そうだもんな・・・
>制作側が作った条件か特殊アイテムでしか倒せないキャラの存在。
バイオ5ですら、そうだもんな・・・
まさにテイルズのことじゃないかw