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  • 編集元:ゲームサロン板より「RPGって何が楽しいの?

    1 ゲーム好き名無しさん :2008/09/15(月) 12:16:31 ID:lNWTFQZq0
    俺もRPGは嫌い。
    SRPGは好きだけど。
    戦略的な部分がRPGにはないからね。
    この全体魔法を使えばいいとかそんなのやってる奴皆考え付くわけでその程度の戦略性しかない。

  • 2 ゲーム好き名無しさん :2008/09/15(月) 12:27:41 ID:eUZ/KJPq0
    最近のRPGは暇つぶし用じゃなくて廃人仕様だからな

    5 ゲーム好き名無しさん :2008/09/15(月) 13:01:16 ID:IOO1WCj10
    好きなものは人それぞれって言っちゃえば片付くんだけど。
    RPGに戦略性求めてる人ってどれくらいいるんだろう。まったりとストーリー追ってきたいって人もいるしねぇ。


    >>2
    それはオンRPGだけだろー。廃人仕様のオフRPGはやったことないや。

    15 ゲーム好き名無しさん :2008/09/21(日) 16:08:32 ID:+1SjmY6i0
    >>5
    俺からしたらむしろなんでロープレにストーリーを求めるのかわからん。
    ループレにもいいストーリーはあるけどさ、それ目当てでやるのはかなり
    労力がいるよ。シナリオの合間にキャラを動かしたり戦闘させなきゃならない
    からね。せっかくアドベンチャーっていうストーリーが面白さに直結している
    ジャンルがあるんだからそっちをやろうよ。
    ロープレはどちらかというとストーリーより世界観が大事だと思う。

    ロープレがつまらない原因のひとつとしてはイベントシーンでプレイヤーは
    なんの操作もしないからではないか?ロープレはさ、イベントシーンだけじゃなくて買い物、
    新しい町の探索、町の人たちや仲間とのやりとり、ダンジョン攻略等いろんな
    要素があるよね。でもさあ、これらの要素でプレイヤーが具体的に介入できる
    ものがあるのか疑問なんだよな。
    町の探索と言っても結局全ての人と会話して武器を買うだけじゃないか。
    ゲーム性もへったくれもない。
    ロープレは冒険をテーマにしているんだから
    戦闘だけじゃなくてこういうところにもゲーム性を入れないと駄目だよ。
    戦闘しかやることがないならそれこそウィザードリィみたいなもので十分
    じゃないのか?というわけで。
    冒険、いろんな人とのコミュニケーション、戦闘やダンジョン攻略の戦略、
    アイテムの売買、フラグ立て等いくらでも面白くする要素があるのに本当にもったいない。
    ストーリー目当てで買うならどう考えてもアドベンチャーの方がお得だしな。

    16 ゲーム好き名無しさん :2008/09/22(月) 20:39:45 ID:LjBjaruz0
    >>15みたいな思考に陥ると何でも楽しめないよ。

    17 ゲーム好き名無しさん :2008/09/26(金) 16:43:53 ID:HxHXD68w0
    >>16みたいになんの根拠も無く他人を攻撃するような思考になると何でも楽しめないよ。

    8 ゲーム好き名無しさん :2008/09/15(月) 13:24:29 ID:TpaJuPf1O
    LVさえ上げれば誰でもクリアできるじゃないか。
    リアルでLV上げもろくにできない、上げてもクリアできない俺達には夢の世界。
    それがRPGさ

    9 ゲーム好き名無しさん :2008/09/15(月) 13:33:32 ID:r4Bgni+iO
    ぶっちゃけ、DQ以降に作られてRPGと名乗ってる代物の大部分はRPGの紛い物だからな
    国産でRPGと名乗れるのはWizの系譜と
    FF11みたいなMMORPGだけ

    11 ゲーム好き名無しさん :2008/09/15(月) 16:54:06 ID:zIiCeAfx0
    ドラクエやFFみたいなオーソドックスなRPGしか面白くない
    テイルズみたいな中途半端なアクションが面倒だ
    あくまでコマンド式でシミュレーション要素が入ってるから面白いんだよ

    13 ゲーム好き名無しさん :2008/09/15(月) 19:13:06 ID:xxgg/Vhs0
    嫌いならやんなきゃいいじゃん
    やらなきゃいけない理由でもあんの?

    14 ゲーム好き名無しさん :2008/09/17(水) 05:18:45 ID:4+vVx4/00
    >>13
    何でそんな野暮なこと言うの?
    もっと面白くして行こうじゃないの

    21 ゲーム好き名無しさん :2008/10/07(火) 19:27:32 ID:/gzUDHNw0
    2ちゃんねるに限らずRPGが面白いと思えないっていう文章はよく見かけるね。

    22 ゲーム好き名無しさん :2008/10/31(金) 05:30:08 ID:G58anT6n0
    RPGなんて選択肢を選ぶだけのゲームwww

    24 ゲーム好き名無しさん :2008/10/31(金) 18:18:02 ID:qwCVrV+S0
    このスレは「RPGの面白さって何よ?」という議論スレとしての機能も兼ねていると思う
    俺はRPG独自の面白さというのがよくわからない・・・・
    ドラクエ1は一生懸命レベル上げをして行動できる範囲を少しずつ増やしていく
    楽しみがあるけど今のRPGはフラグ立てで行動できる範囲を制限してるし
    もうRPGって何が面白いのかわからんね、映画的演出やアイテム収集なら他の
    ジャンルの方がクオリティ高いし

    34 ゲーム好き名無しさん :2008/11/15(土) 01:43:30 ID:5blnNBzJ0
    >>24
    > ドラクエ1は一生懸命レベル上げをして行動できる範囲を少しずつ増やしていく

    はげしく同意。
    当時は挫折した人もいたので、簡単にして、それで一時期は売上げが伸びたのかもしれないけど、
    それはその前の余韻で売れてたのであって、売れた理由の本質は、切り捨てたその部分にあったんだと思う。
    挫折した人も無意識に、その挫折した部分があってこそ惹かれてたんだと思う。大胆な想像だけど。

    25 ゲーム好き名無しさん :2008/11/05(水) 02:42:27 ID:d8GZ4gxA0
    なんでRPGって中途半端にリアルにしちゃうのかね・・・
    映画的なゲームを作りたいならシステムもリアルな感じに一から作ればいいのに
    ストーリーやキャラだけ作ってそれに今までのRPGのシステムをてきとうにくっつける
    からいろいろ矛盾点が出てしまう
    こりゃムービーゲーとか言われたって反論出来ないよなあ、ほぼ完全にストーリー
    を見せるだけのジャンルに成り下がってしまった
    映画を見たいんじゃなくてゲームをしたい俺は素直にウィザードリィやります

    27 ゲーム好き名無しさん :2008/11/14(金) 19:27:42 ID:wrsylFWD0
    アクションRPGは?

    同じLvでもキャラの強さに差が出るよ

    28 ゲーム好き名無しさん :2008/11/14(金) 19:42:01 ID:oBNOGdDB0
    ウィザードリィって8階までは面白いんだけど10階のあの今までとは
    比べ物にならない強さのモンスターはバランス崩壊してると思う
    しかもダンジョン一本道

    29 ゲーム好き名無しさん :2008/11/14(金) 23:22:38 ID:LdV/RMjX0
    確かに
    ノーリセでやってると、ワードナーとか結構レベル上げて挑んでも
    かなり運任せなとこがあるしな

    31 ゲーム好き名無しさん :2008/11/15(土) 00:14:16 ID:nODX7FjG0
    DIABLOはオフで狂ったようにやってたなぁ
    戦略もストーリーも無いに等しいけど
    とにかくアイテム集めてた


    今、純粋にRPGって言うとやっぱMMORPGだろ
    高レベルダンジョンにパーティー組んで攻略(まぁ経験値稼ぎなワケだが)するのは
    結構たのしいよねぇ(中身人間だしw)
    ハマると人生終る可能性があるwww

    32 ゲーム好き名無しさん :2008/11/15(土) 00:36:11 ID:cuGp5RrX0
    敵が攻撃してくる時、ボーっと突っ立って攻撃当たるの待ってるなんて耐えられないよな
    しかも相手は毎回全く同じモーションで、攻撃されたらまったく同じリアクション

    33 ゲーム好き名無しさん :2008/11/15(土) 01:09:03 ID:JhUFhLDnO
    ポケモンの、シナリオ部分は序章に過ぎず
    ED後のWi-Fiによる全国のポケモントレーナーどもとの通信対戦がメインってのは
    ある意味究極のロールプレイのような気がする

    37 ゲーム好き名無しさん :2008/11/17(月) 00:43:35 ID:apKfWfwM0
    魔法にアイテムと回復手段が二つもある意味がわからん。
    回復は魔法、攻撃はアイテム(またはその逆)という風には出来ないのか?

    38 ゲーム好き名無しさん :2008/11/17(月) 00:58:55 ID:2h+1y30N0
    >>37
    魔法が使えない状況ってのがあってだな・・・

    39 ゲーム好き名無しさん :2008/11/17(月) 02:06:00 ID:w/LfqK+r0
    安い薬は効果が小さく、数もあまり持てないので、回復魔法使えるまでの心細い代替品とか。
    逆に薬の方が効果が大きいかわりに、材料集めが面倒になっていて、大量には作れないとか。
    はっきりと長所短所が分かれてればいいけど、便利にし過ぎて短所が見えなくなってると、たしかに意味不明になる。
    前者の場合、数量制限が大き過ぎるとか。
    後者の場合、魔法も強力にしちゃったりとか。材料を大量に増やす装置出しちゃったりとか。

    40 ゲーム好き名無しさん :2008/11/17(月) 14:52:15 ID:apKfWfwM0
    >>39
    ヘタレプレイヤーがメーカーに「難易度高すぎ。もっと簡単にしろ」って
    訴えた結果だろ。こいつらちょっとゲームオーバーになっただけで糞ゲ認定するからな
    大体RPGなんて昔から他のジャンルと比べればはるかに簡単
    なのにそれを更にぬるくするなよ・・・

    俺は他のスレでRPGって何が楽しいの的な書き込みをしてみたがそれに対する
    返答は「何気ないキャラの掛け合いが楽しい」とかそんなものばかりだった
    もうRPGって「ゲームをしたい」んじゃ無くて「ゲームを見たい」奴のために作られているんだな・・・
    RPG板とか見ても「RPGは結局ファミコンのころから何も進化していない」っての
    が定説っぽいし

    46 ゲーム好き名無しさん :2008/11/18(火) 08:16:49 ID:xX6J4oDUO
    >>39
    |>装備   装備
     装備   装備
     やくそう やくそう
     やくそう やくそう

    この回復アイテム使い切ったら後がない感が好きだった

    最近は

    |>やくそう 99
     強やくそう 99
     超やくそう 99

    だから困る

    41 ゲーム好き名無しさん :2008/11/17(月) 19:16:55 ID:zANB/iTj0
    RPGの楽しさは
    100円貯金の感覚だな

    42 ゲーム好き名無しさん :2008/11/17(月) 21:01:20 ID:w/LfqK+r0
     ロールプレイングゲーム(role-playing game、略称・通称はRPG。コンピュータRPGについては、くだけた略称でロープレとも)とは、
     元々は戦争シミュレーションゲームから派生したアメリカで考案された遊びで、参加者が各自に割り当てられたキャラクター
     (プレイヤーキャラクター)を操作し、一般にはお互いに協力しあい、架空の状況下にて与えられる試練(冒険、難題、探索、戦闘など)
     を乗り越えて目的の達成を目指すゲームの一種。

     『どうぶつの森』(どうぶつのもり、英題:Animal Crossing)は任天堂のコンピュータゲームである。主人公はどうぶつの森に住み、
     村の中を散策したり、自分の家を家具で住みやすくしたり、他の住人と交流したりと村でのほのぼのとした生活を楽しむことができ、
     最大4人のプレイヤーが同じ村に住むことができる。

    ぶつ森系が増えれば、RPGで戦闘と試練を否定するという矛盾した連中が減るかな。

    48 ゲーム好き名無しさん :2008/11/19(水) 19:07:11 ID:63IOyROD0
    >>42
    まず作る側が「RPGとはこういうもの」だという概念を捨てるべきだね。
    そうしないといつまで経っても既存のRPGの真似事しか出来ない。

    43 ゲーム好き名無しさん :2008/11/17(月) 21:25:59 ID:apKfWfwM0
    ぶつ森はRPG好きな人には人気無いみたいだね。
    そこらのRPGよりよっぽどロールプレイング出来るのにw

    47 ゲーム好き名無しさん :2008/11/18(火) 19:41:42 ID:Fqa/J5nY0
    RPGはプレイヤーに親切すぎるね。
    「こういうときはこうして、ああいうときはああして」って保護者が幼児を
    しつけるようなもんばっかり。他のジャンルは放任主義的なものも結構あるんだけど

    49 ゲーム好き名無しさん :2008/11/19(水) 20:23:29 ID:qkv7wJY00
    ぶつ森のジャンル名は「コミュニケーション」と書かれてる。
    試練の嫌いな人向けに「コミュニケーション」ゲームを増やして、
    試練の好きな人向けに「RPG」ゲームを増やして欲しいところ。
    試練の嫌いな人に試練を好きになれと言うのも横暴だし、
    試練の好きな人に試練を嫌いになれと言うのも横暴。
    試練で分かれるのかどうかは別として、嗜好の方向が正反対なのは確か。

    50 ゲーム好き名無しさん :2008/11/20(木) 07:20:02 ID:CPnqSbYi0
    試練云々はともかくとして、ぶつ森は普通のRPGみたいにゲームをただ受動的
    にプレイしたい人にとってはただの糞ゲだと思うw
    俺もかなり前にGC版をプレイしてみたけど家を増築して家の金払い終わって・・・
    ってところで飽きてしまった。その頃はRPG大好きで自分から何もしなくても
    勝手に進んでくれるようなものが好きだったことが影響しているんだろうけど
    今遊んだら面白いと思えるかな

    51 ゲーム好き名無しさん :2008/11/21(金) 01:24:48 ID:wy70znpv0
    自分から何もしなくても勝手に進んでくれるRPGっていうのは一本道ムービー系のことかな?
    迷路よりストーリー、戦闘より出会い、危険より人情を重視するやつでしょ。
    まあ、増え過ぎたので今や「普通の」と言うとそうなってしまうのかもしれんが。w
    その「普通の」が問題だと言ってるわけだ。
    迷路よりストーリー、戦闘より出会い、危険より人情を重視するなら、なにも「RPG」に混ぜず、
    「コミュニケーション」ゲームとして独立発展すればいいんじゃない?と思ったんだが、
    角度を変えてストーリー重視か生活重視かという軸で見ると、なるほどムービー系とぶつ森系は違うわけだ。
    その雰囲気や世界観を好む人は一致しそうだけど、システムが違うと。
    ムービー系のRPGがあったように、ムービー系のコミュニケーションゲームがあってもいいんじゃない?

    52 ゲーム好き名無しさん :2008/11/22(土) 21:09:02 ID:oIhqCWO80
    RPGに限れば懐古主義とかそういうの抜きにしてもファミコンの頃の方が楽しいと思う。
    今のはなんでも説明しちゃうから想像の余地が無い・・・

    53 ゲーム好き名無しさん :2008/11/24(月) 00:54:53 ID:i1o1UjmO0
    ロールプレイっつう意味でならオブリビオンは面白い。
    作りこまれた世界観を楽しむゲームだ。
    ファミコン時代じゃ実現不可能な、まさに次世代機にふさわしい傑作だと個人的には思う。
    盗賊に襲われたり新ダンジョン発見したり、ただ町から町へ移動するだけで楽しめた。

    55 ゲーム好き名無しさん :2008/11/26(水) 08:38:26 ID:/IsExsPP0
    ちゃんとゲーム性を重視して作られたRPGは好きですが、ストーリーやキャラ等の
    エンターテインメント部分でしか勝負出来ないようなRPG(ようするにただのムービーゲー)
    は受け付けません。
    2chで好評なRPGって割と後者のストーリー重視でシステムはいまいちという感じ
    のものが多くてなんだかなあという感じ。名前出しちゃって悪いんだけど
    デ○ー○リ○ムとか・・・

    56 ゲーム好き名無しさん :2008/12/11(木) 22:10:26 ID:xneN8vLn0
    今のRPGってなんでプレイ時間引き延ばそうとするの?

    57 ゲーム好き名無しさん :2008/12/23(火) 16:26:06 ID:Mm+X5o2F0
    RPG作る人は映画とかは見ないのかな?
    2時間だけでもちゃんと面白いストーリーは作れるんだってことを分かって欲しいな。

    58 ゲーム好き名無しさん :2009/01/05(月) 07:37:07 ID:RAxCrzKG0
    他のジャンルよりやたらプレイヤーに親切だよねRPGって。
    本当にボタン連打でクリアできるもんばっかりだもん。

    60 ゲーム好き名無しさん :2009/01/06(火) 05:16:15 ID:kwWlzfjR0
    ゲームを映画か何かと勘違いしている人が作ってるからつまらないのは仕方ないんじゃない?

    61 ゲーム好き名無しさん :2009/01/16(金) 04:25:22 ID:6drAjTDV0
    RPGって何?それゲームじゃないだろ。
    ボタン連打しながら感動のストーリーを見るためのメディアだろ?
    なんか戦闘とかもんもあるけど赤ちゃんでもクリアできるし。

    62 ゲーム好き名無しさん :2009/01/21(水) 09:56:22 ID:c9i0328RO
    >>61
    RPGを直訳すると「ごっこ遊び」って意味になる
    つまり、その世界の登場人物を演じるゲームってことだ

    64 ゲーム好き名無しさん :2009/01/24(土) 17:17:48 ID:5qa59wsb0
    >>61
    主人公の過去が途中で明かされるとかいうストーリーだったらRPGではないとな

    63 ゲーム好き名無しさん :2009/01/22(木) 21:31:51 ID:AD29Q8i10
    RPGは2Dなら好き

    65 ゲーム好き名無しさん :2009/02/12(木) 16:05:48 ID:jRLvk32f0
    なんというかこのジャンルって、「ゲームしてる」っていう感覚が薄いんだよなあ。
    映画を見ていてその合間に戦闘をこなしてる感じ。常にやらされている感がつきまとう。
    別にこういうゲームを否定するつもりはないけどこれからゲームを始めようと
    思っている人がプレイして、「ゲームってこういうものなのか」って思ってほしくない。

    66 ゲーム好き名無しさん :2009/02/16(月) 22:48:11 ID:xJqon+i40
    キャラクターが成長するよりプレイヤー自身の腕が成長したほうが楽しいってことに
    わかった時点でつまらなさに気づいた。
    クリアするまで何十時間もかかるゲームをよくみんなやれるなあと思うよ。

    67 ゲーム好き名無しさん :2009/03/02(月) 22:42:07 ID:0Z9ElZEu0
    結局は脳がパターンに慣れてしまったってことでない?
    たとえ結局は○ボタン連打おつかい紙芝居ゲーでも、
    はじめてやったときはそれなりにおもしろかったんでは?

    68 ゲーム好き名無しさん :2009/03/18(水) 11:05:42 ID:te265u8H0
    数値が上がっていくだけでうれしい。
    DQ7引き合いに出さなくても、おはなしとかどうでもいいから1秒でも早く戦いたい。

    69 ゲーム好き名無しさん :2009/03/18(水) 11:13:23 ID:Kf5e7rZ4O
    RPGはもう最終的な進化まで言ってるし終わりだろ

    >>1
    シミュレーションよりストラテジーの方がいいと思うぞ
    シミュレーションも戦略性はRPGと変わらんだろ

    74 ゲーム好き名無しさん :2009/03/21(土) 16:21:38 ID:0VhvbMRc0
    >>69
    フリーシナリオのRPGは未開拓だろ。
    ロマサガ1の自由度は凄い。戦闘が単調だけど

    91 ゲーム好き名無しさん :2009/03/24(火) 09:15:38 ID:nBLUpvQ0O
    >>74
    別に余所が真似するほどのもんじゃない
    ロマサガ2から結局ボス退治行脚しないと進まなくしてるぐらいだしな
    クジンシー以外はたいした因縁も無いのに
    あれならFCメガテン1のがフリー

    93 ゲーム好き名無しさん :2009/03/26(木) 17:52:50 ID:H7bUcb370
    >>91
    ロマ1好きにとってロマサガ2は残念だったわ。まぁ面白かったけど

    92 ゲーム好き名無しさん :2009/03/24(火) 09:18:09 ID:nBLUpvQ0O
    >>69
    退化だよ
    動かせる時間の割合がどんどん減って

    71 ゲーム好き名無しさん :2009/03/18(水) 16:14:45 ID:fL5K9ZGNO
    主人公が喋りまくってるRPGはRPGでは無いと思う最近
    そしてモンハンこそ現代のRPGと感じる今

    72 ゲーム好き名無しさん :2009/03/18(水) 19:39:06 ID:9Dd/e7F2O
    ドラクエ7は、行く先々の話が考えさせられるものがあったり、
    レベルの成長が遅い分、新種の敵への対策を考えたりと、冒険の旅をしたなぁって思える
    ディスク1までは、ね

    あと、プレイヤーが主人公とは別の「役」を振られてるバテンカイトスも楽しかった
    特に中盤以降、最後まで仲間として力を貸して見届けてやりたいって気持ちにさせてもらえたわ

    ごく稀に、こういうRPGもあるんだよね

    76 ゲーム好き名無しさん :2009/03/22(日) 01:17:37 ID:SKVlhg2JO
    戦略性といえばやっぱりロマサガ2かなぁ。

    一回ごとの戦闘の戦術だけじゃなく、オープニングからラスボス戦まで、ゲーム全体の戦略を考えないといけない。

    技、武器、防具、術どれも計画的に育てないと本当に詰む。

    だから、漫然とボタン押して戦闘するだけじゃなく、きちんと戦略を定めてプレイしないと難しい。

    そういった意味では、かなりシミュレーション寄りなRPGだと思う。

    77 ゲーム好き名無しさん :2009/03/22(日) 16:48:56 ID:E7ZOn2snO
    イロイロある。

    コツコツ感とか、物語重視とか、他ジャンルより永く遊べるとか

    78 ゲーム好き名無しさん :2009/03/22(日) 17:05:47 ID:ruWX0n9DO
    RPGおもしろいだろwww
    敵が群れているとこにはなってみろ

    79 ゲーム好き名無しさん :2009/03/22(日) 17:52:36 ID:rftP30Px0
    >>1
    RPGは戦略を楽しむもんじゃないだろw

    82 ゲーム好き名無しさん[saee] :2009/03/22(日) 18:10:26 ID:5bwOtKciO
    >>79
    メガテンは戦略を楽しむゲームかもな

    80 ゲーム好き名無しさん :2009/03/22(日) 17:58:49 ID:krKs4S7b0
    俺はアクションが一番かな
    RPGで楽しめたのって結局ペーパーマリオRPGぐらいかも

    81 ゲーム好き名無しさん :2009/03/22(日) 18:03:41 ID:/M9hYAML0
    >>1
    俺は実績解除目的でラスレム、インアン、TOV、SO4を無理やりかってコンプしたが
    インアン、TOV、SO4はともかくラスレムの難易度半端ねぇ
    少しRPG齧っただけじゃコンプは無理に等しい。
    RPGの隅から隅まで出来る人間のソフトだなありゃ
    まあテイルズでサブイベコンプ出来る人間なら無問題

    83 ゲーム好き名無しさん :2009/03/22(日) 21:22:09 ID:IYVpLNj70
    ハマムド事故死で数時間の蓄積が無に帰る瞬間のエクスタシー

    84 ゲーム好き名無しさん :2009/03/22(日) 22:01:46 ID:yM+o6/UK0
    RPGって直訳すると役割を演じるゲームってことだろ?
    ドラクエなら、魔王を倒しにいく勇者の役をプレイヤーが演じることになるわけだけど、
    そののなかで経験値やお金貯めたり、イベントをクリアすることで
    プレイヤーもなんか努力して強くなって目的を達成した気分になれちゃうのが、
    RPGの面白さの基本なんだと思う

    逆を言えば、そういう気分にさせるための仕掛けが
    単純作業の繰り返しとかいう風に感じちゃうと、RPGの面白さは皆無になるのかもな

    88 ゲーム好き名無しさん :2009/03/23(月) 18:21:31 ID:oGPcW4bq0
    RPG大好き、冒険をする楽しさにおいては最高峰だと思う
    逆にそれが好きじゃないとなかなか楽しめないだろうな

    ただ最近のコンピュターゲームのRPGは嫌いだ

    89 ゲーム好き名無しさん :2009/03/23(月) 18:24:07 ID:+Kn1ojWv0
    アドベンチャーゲームとロールプレイングゲーム
    日本語的に逆だよね。

    95 ゲーム好き名無しさん :2009/04/19(日) 15:55:51 ID:3M98TGNs0
    このジャンルについてはもう何も言うことは無いしどうぞ勝手にやってください
    という感じだが、RPGの凡作が馬鹿売れしてSTG等の傑作が全然売れてないとこ
    を見るとなんとも言えない気分になる
    自分が興味が無いor嫌いなものがすごく人気な状態だと違和感を感じない?

    96 ゲーム好き名無しさん :2009/04/19(日) 18:40:14 ID:tq8TM9Z20
    >>95
    つまり、自分の趣味が特殊ってだけ

    もう、TRPG考えたらそんなもん、違和感ないぞ

    97 ゲーム好き名無しさん :2009/05/27(水) 03:45:54 ID:zRLSPru40
    >>1
    オンラインRPG(洋モノ)なら同感だけどな。

    洋モノのRPGの特徴として、ボス戦がないのが上げられる。あとムービーも入らない。

    98 ゲーム好き名無しさん :2009/05/28(木) 11:42:54 ID:60pkimoD0
    オンラインにムービーが入らないのは万国共通だろ

    と、思ったがディアブロ2にはボス戦もムービーもあたったな

    100 ゲーム好き名無しさん :2009/06/15(月) 15:12:54 ID:a8cgfOzs0
    >>98
    オンラインゲームは、先駆者であるアメリカのゲームが元になってるのが多いのを知ってるか?

    73 ゲーム好き名無しさん :2009/03/18(水) 20:49:55 ID:XrLRXq9B0
           ____
         /      \
       /  _ノ  ヽ、_  \
      /  o゚⌒   ⌒゚o  \  もうサイヤ人みたいなのが世界を救うRPGはいやだお…
      |     (__人__)    |  
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    1001  :2009年06月15日 21:27  ID:VOOyaGLdO
    (・ω・)
    1002  :2009年06月15日 21:30  ID:s.fhsXcpO
    普通のRPGは俺も嫌いだが
    FFXIは好きだ
    1003  :2009年06月15日 21:32  ID:n.cjvlk9O
    文句あるならするなよ
    面白さがわからないなら何でやるんだよ
    バカばっかだな
    1004  学名ナナシ  :2009年06月15日 21:33  ID:Znb.iv0C0
    でもやってた当時は面白かったんだよなぁ
    確かに戦略もへったくれもない
    ドラゴンだからドラゴン斬りしとけとか
    そろそろHPヤバイから、回復しとけとかその程度の小学生思考でゲームしてたけど
    全滅寸前でギリギリのところでなんとか勝利できた時の興奮は忘れられない

    むしろその辺の所強化していくべきな気もする
    空気読んで強くなったり、弱くなったりするボスとか
    1005  学名ナナシ  :2009年06月15日 21:36  ID:n.9Rx5SP0
    洋ゲー厨のうざさは異常
    1006  学名ナナシ  :2009年06月15日 21:37  ID:H.Lm4qqp0
    fallout3はクソ楽しい。でもRPGとして認知されて無い気がする。
    1007  学名ナナシ  :2009年06月15日 21:38  ID:Boi6KbLy0
    >>1003
    バカはお前
    1008     :2009年06月15日 21:39  ID:P.CG.DQIO
    メガテン3をやれ。
    1009  学名ナナシ  :2009年06月15日 21:39  ID:l44PmruK0
    RPGは、洋ゲー信者から回顧厨、自由度信者に原理主義(TRPG)信者
    高難度嗜好な俺カコイイ、マイナーゲーな俺カコイイ、流行りものになびかない俺カコイイまで
    ゲーム系板におけるありとあらゆる馬鹿の標的にされる稀有なジャンル
    1010  学名ナナシ  :2009年06月15日 21:39  ID:HSlQQQd10
    戦略なんて大層なもんが必要なSRPGなんてほとんど無いだろ。
    どれもこれもが強いユニット突撃どーんでおしまい。
    1011  学名ナナシ  :2009年06月15日 21:40  ID:iZ.QOm.D0
    RPGは冒険「感」が良いんだよ。冒険ではなく。

    実際は開発者に操られているに過ぎないとしても、
    自分で冒険して世界の謎を解き明かしている「気がする」から楽しい。
    実際は戦略性がほぼゼロのボタン押しだとしても、
    ものすごい苦労して戦略を考えて敵を倒した「気がする」から楽しい。
    1012  学名ナナシ  :2009年06月15日 21:42  ID:EbTTRRNX0
    やっと仲魔がメギドを覚えた俺にRPGがつまらないとな!?
    一言もしゃべらず、登場人物に声がなく、なんとなく攻撃したら反射されたうえ猛ラッシュ喰らって死亡するメガテン面白いけどな。
    ただしPERSONA3と4はちょっとな。つまらないわけじゃないがライトすぎる。
    1013  学名ナナシ  :2009年06月15日 21:43  ID:msGn0fbb0
    最近、戦闘に反射神経を使うゲームがうっとおしい。
    ターン制でまったりできるのがいい。
    1014  学名ナナシ  :2009年06月15日 21:47  ID:.N9yzvPw0
    RPGに戦略性が無いのは認める
    だがアクションやシューティングなどに戦略性があるものなんてごくわずか。
    ごくわずかならRPGにだってある

    スレタイには分かる部分もあるが大抵こういうスレの1はFFやテイルズしかやったこと無いやつばっかだからこまる。

    RPGは急にふと面白く無くなるときがある。でもアクションばっかやってると
    RPGもまたやりたくなってくるんだよな
    1015  学名ナナシ  :2009年06月15日 21:47  ID:HcEi7egW0
    FF5で何か条件つけてやるとおもしろいよ
    誰もやってない条件を自分で決めれば
    誰もしらないゲームを自分だけで進めることになる
    低レベル2114とか装備禁止とか店の利用禁止とか
    ジョブチェンジ禁止とかアビリティ禁止とか
    いろいろ複合させるのもいい
    よっぽどなことがないとクリア不可能にはならないからおすすめ
    1016  学名ナナシ  :2009年06月15日 21:47  ID:1oMknNp60
    >>1007
    お前もバカwww
    1017  学名ナナシ  :2009年06月15日 21:50  ID:UipGOrVdO
    >>1016
    やめろ!馬鹿は…俺だけでいい…
    1018  学名ナナシ  :2009年06月15日 21:52  ID:Agz6fsSc0
    最近のがつまらないのは、大して緊迫感も無い(要するに戦う連打で勝てる)のに、バカ体力が増えすぎたのも問題あるんじゃね?
    無理に長く遊ばせようとして、作業感が強く出すぎたものはやってつまらないよ。

    多少戦闘バランス悪くても、このギリギリ感があるのがいいんだと思う。
    1019  学名ナナシ  :2009年06月15日 21:52  ID:5FmV8GSfO
    こいつらFPSばっかやってんだろうな
    1020  学名ナナシ  :2009年06月15日 21:53  ID:1RYKznCH0
    ゲームなんてプレイヤーがついて初めて完成だろ
    本当に微妙なゲームってのももちろんあるけど、クソゲーってのはそのゲームに触れたプレイヤー自身が作り出してるってのもあるんだぞ
    積極的に楽しんでみようぜ

    あと「RPG」って言葉意識し過ぎなやつ多すぎ
    これだけいろんなゲームが出ているのに、とりあえずでつけられたジャンル名に縛られて頭硬くしてるとかもったいなさ過ぎ
    1021     :2009年06月15日 21:55  ID:tQfAwr.5O
    RPGはやってると指が寂しくなる
    もっとこう、常にカチカチしてたいんだよ
    というわけでACTやSTG、ADVやFPS、RTSにパズルが今の主食
    1022  学名ナナシ  :2009年06月15日 21:59  ID:pqAMmifr0
    こいつらの語る"RPG"って何?
    FF擦肇疋薀エしか知らない奴がどれくらいいるんだよwww
    1023  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:00  ID:.a60lVzl0
    RPGは突拍子もない世界を冒険して非日常をすごすのが楽しい
    ムービーゲーであろうとストーリーが作りこまれていれば面白い
    あんまり主人公に自由にさせるとそれはただの箱庭ゲー
    1024  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:01  ID:N0t1GeTP0
    ゲームに無限に時間をかけられるニートからしたら
    簡単でお手軽なゲームは物足りないんだろうな。
    1025  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:03  ID:bJ2BbT8NO
    メタルギアやシャゴホッドを破壊できる武器とちゃうん?
    1026  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:05  ID:bI9fEkFM0
    あとちょっと進んだら次は何が出てくるのかっていう楽しみがある
    MOTHERだったら、次の町にはどんな面白い事言うヤツがいるのかなとか
    それで、気がついたら進むこと自体が楽しかったり、心強い武器が手に入るのが嬉しかったりしてる
    多分そんな感じ
    1027  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:06  ID:UsefszNa0
    RPGは、脳内で色々補完して楽しんでる。
    想像すればするほど、そのゲームは楽しさの幅が広がる。

    その想像できる要素が0にされてるゲームはつまらない。
    ただただストーリーを見るだけとか苦痛の極みだ。

    最近は主人公の名前すら変えれない。
    トグロ100%とかいう名前で冒険したい。
    1028  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:10  ID:OrrgJ7FK0
    俺も>>1みたいな考えをもってゲーム自体やめたな
    ハマりすぎてたし、新しい趣味もできたからある意味、卒業できてよかったけど
    そんな考え方じゃ、どんなことも楽しめないよ
    1029  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:10  ID:ebqItrgh0
    完璧にしたい気持ちはわかるけど攻略本持ってRPGやるのはアホだと思う。
    1030  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:11  ID:SZjz6.UNO
    ストーリー目当てかな。
    FF7が出て、中古が出始めるの待ってる間にエアリスが死ぬってのを聞いて一気に萎えた苦い思い出。
    ネタバレはしね
    1031  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:13  ID:zrkSUAt.0
    とりあえず、
    オブリとフォールアウト以外の洋RPGもやれって。
    洋物RPGって上の2つだけで語ってる気がする。

    ……結局RPGはNethack&angbandの洋ローグライクに戻る俺。
    死ぬと1からスタートなのは戦略が絶対求められる所が良い。


    どうしても駄目なのがやり込みしろと言われてる様なRPG。
    特にセーブロード繰り返してウンヌンはまったく駄目だ。
    1032  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:14  ID:5m8ntDFU0
    ロールプレイング=ごっこだったけれど、コンピューターの発達で仮装から仮想(ヴァーチャル)になっていったんだよ。
     
    今現在不気味の谷の底辺り…
    FPSやMMOは別のアプローチで一足先に谷から抜け出しただけだろうね。
    1033  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:14  ID:h0HrGiNr0
    アトラスのゲームは相変わらずゆとりには媚びてないぞ?戦略なしじゃクリアは難しい。ペルソナ4は簡単だけど、初見のボスには苦戦する位の難易度はある。
    なんで、FF・DQ・TOとかがRPGの代表だと思ってんの?アレは過去作品のお陰で売れてるだけ。最近のは薄っぺらい。
    ってかモンハンがRPGって(笑)あんなもん、それこそパターン化するだろ。攻撃パターン、予備動作etc…100時間もやれば飽きる。MOTHERとか戦闘は連打ゲーだけど、話が深い。子供と大人がやって感想があそこまで違うゲームは凄い。二週目特典なんてないのに、何回もやり直したくなる。
    まぁ、最強はOVAですけどねww
    1034  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:17  ID:iQmPhcX90
    オタクばっかやん
    きもいなあ、死ねばいいのに
    1035  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:21  ID:g19N7.x20
    ピューっと飛んで行ってどっかーんってなるってとこかな
    非常に安くつくのも世界中に好まれてる理由じゃねえの
    1036  :2009年06月15日 22:21  ID:J3Ji1qrhO
    ゲームにも適齢期ってもんがあるのさ ゲーヲタ以外の一般人は社会人になるとRPGのように長時間やらないと面白さがわからないゲームは避けるようになると推測
    あと主人公が自分より若いと感情移入しづらいとかね。
    1037  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:22  ID:sjxXlEWK0
    バルダーズゲート面白いよ。
    1も2も。
    1038  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:23  ID:nGt7lZUV0
    ※1023
    俺と同じ考えだw

    後はジャンル云々より主観的にやるか客観的にやるか、位かな。
    俺は後者だけど問題の現RPGとかADVとかが楽しくてしゃあないw
    1039  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:26  ID:Lp.ryIWc0
    かけた時間の分だけ、ほぼ必ず見返り(LVが上がったり、いける場所が増えたり、物語が進んだり)があるっていうのは何だかんだ言って魅力的なモデルだと思う。
    もちろん多少の揺らぎはあるだろうしあったほうが面白いと思うけど、
    時間を掛ければその内勝ち得るっていう保障があるのは大きい。

    経験的な話だけど、現実世界で新しいことやってたり上手くいってる時はあんまりやらないから、成長行為とか成功体験の代償みたいな側面があるんじゃないかなと思った。
    1040  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:28  ID:Bpwk1VeZ0
    勝てなかった敵が頑張ってレベル上げて勝てるようになったときとか
    作戦考えてボスに挑んでギリギリ買ったときとかは楽しい。
    最近のRPGが何を指しているのか最近やってないから分からないが
    最近のやつの方が操作が色々あってボタン連打で勝てない気がするけどね。
    FFとDQは連打で勝てるが。
    攻略本持ってやるのは確かにもったいない。
    せめて2周目から。
    1041  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:28  ID:iQmPhcX90
    サッカーって何が面白いの?のスレとはえらい違いやw
    1042  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:32  ID:4iQIVMSGO
    あんまゲームやるほうじゃないけど、読んでてガンパレ思い出した
    1043  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:32  ID:HM5gBkzc0
    文字通り「役割を演じる」楽しみじゃないのか?
    現実で起こらないことを追体験するとか
    ほのぼのした違う生活を楽しみたいとかそんな感じ
    1044   :2009年06月15日 22:35  ID:cOnkk5YVO
    ダンジョン向かう途中で敵が出て来た時に
    通常攻撃で倒してMPを温存するか、全体魔法で攻撃してダメージを抑えるか
    いちかばちか逃げるか考えるのが好きな俺としては、
    MP回復アイテムが容易に手に入るせいで常に最大火力でいけるようなゲームは、ちと物足りない
    1045  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:39  ID:tKdRH.Gi0
    米1026と同じ
    RPGって基本的に旅でしょ?

    最近のRPGは美青年美少女の歌劇見せられるからつまらないだけ
    1046  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:39  ID:PEZh8ycG0
    なんで何が楽しいのって説明できないな・・・。
    楽しくなかったらやらないだろうし。
    1047  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:40  ID:V.hNeIar0
    期待しすぎかいろいろ考えすぎでほとんど片付く
    1048     :2009年06月15日 22:45  ID:4Hk9D8OYO
    対戦車ミサイルだっけ?
    1049  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:48  ID:LMcPtmgp0
    >48
    その結果、アンリミテッドサガが誕生したわけか
    1050  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:51  ID:L6lL3mDn0
    ゲームって遊びだろ?娯楽だろ?
    やってる人間が楽しければいいんだよ
    戦略性(笑)とか無くてもいいんだよ
    1051  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:52  ID:x7xtl1vI0
    楽しくないんじゃなくて飽きたんじゃないの?
    他のジャンルだってやりすぎればさすがに飽きると思うぞ
    1052  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:52  ID:ur6VS71.0
    先ず手始めにキングスやエルダー、コマンド式ならメガテン3辺りをやってみれ、話はそれからだ。
    1053  学名ナナシ  :2009年06月15日 22:57  ID:c5CaiLMa0
    プレスターンバトルはなかなかのものだと思う
    って言うかこの>>1あんまりRPGやったことないよね、多分
    1054  学名ナナシ  :2009年06月15日 23:00  ID:TOFFk.ZNO
    今の『RPG』は「ロールプレイングゲーム」ではなく、
    「アールピージー」というジャンルのゲームではなかろうか。
    1055  学名ナナシ  :2009年06月15日 23:01  ID:OMxG.Va50
    アトラス信者の俺には無縁の話だ

    疾風高揚+竜巻 に気付いたときなんかめちゃ気持ちよかったけどMPがガンガンへってヘコんだ

    低レベルでヤクシャ倒して錬気の剣手に入れたときは感動した

    レベルが上がればどんな悪魔が作れるのかワクワクしたし

    バロンとランダのお約束な特殊合体にもにやっとした


    そういう、製作者の遊び心に付き合えないなら楽しくないRPGなんかやめて、好きなゲームやればいいじゃん

    ドラクエだって、次の町で手に入る武器にワクワクして、必死にお金ためて買ったんじゃないの? そういうのが楽しいんだと思うんだけどね
    1056  携帯御免  :2009年06月15日 23:01  ID:LN6GCB3lO
    嫌いならやるな。以上。

    あと懐古厨は市ね、永遠とDQ1やってろ
    1057  学名ナナシ  :2009年06月15日 23:06  ID:qqfo72KY0
    TRPGやろうぜ!
    1058  学名ナナシ  :2009年06月15日 23:07  ID:A55QRLgD0
    ライブラで属性調べて弱点魔法で攻撃とか、
    俺にとっては十分戦略的でした…。
    1059  学名ナナシ  :2009年06月15日 23:09  ID:S.hRjvRe0
    こういうの見てるとタクティクスオウガの
    ランスロット×2の会話の、彼らは不満を言いたいために
    望んで弱者になるんだとかの会話を思い出す。

    状況全然違うんだけどね。
    1060  学名ナナシ  :2009年06月15日 23:16  ID:8NxGe60L0
    JRPGはファミコン時代から進歩があまり感じられないね
    というよりアクションの3D化がRPGの進化の過程に
    打って変わったと言うか・・・
    コマンドを打つことが残されたJRPGらしさなのかな・・・?

    でもどんなにシステムを試行錯誤しても
    魔法を使うorMPを温存する、武器を強化するかor防具を強化する
    そういった過程はどのRPGも本質的に変わらない。で、残された道は
    グラフィックを精密にするか、ストーリーを洗練させるかしかない。
    でもそれも、もうさすがに飽和状態にきている・・・
    本舗初公開オーディンを出されてもねwもういいよって感じだわなw

    でもやっぱり懐古と敷居の低さで手を出してしまうんだよね。
    オブリとかフォールアウトやってみたいわ
    1061  学名ナナシ  :2009年06月15日 23:17  ID:WqnvAknX0
    まあ、いわゆる昔のジャンル。
    1062  学名ナナシ  :2009年06月15日 23:23  ID:rYkRI07Y0
    ポケモンの対人戦は戦略と読みあいだらけだ
    だがそこまでたどり着くのに育成ゲーをする必要がある
    1063  学名ナナシ  :2009年06月15日 23:26  ID:KXIZovqYO
    メガテン3かDDSやれば?

    プレスターンバトルはスリルの塊だぞ
    1064  学名ナナシ  :2009年06月15日 23:27  ID:0SbD32IA0
    それでも私はRPGがすきなんですよ
    1065  学名ナナシ  :2009年06月15日 23:38  ID:9i1mpIuM0
    とりあえずメガテン3でハード
    話はそれから
    1066  学名ナナシ  :2009年06月15日 23:40  ID:4ZkPVCqM0
    日本人のRPG好きは異常
    1067  学名ナナシ  :2009年06月15日 23:41  ID:kUv94vJn0
    勇者30は面白かったな!

    あのゲームでRPGとギャルゲの10時間分のシナリオは
    30秒で収められると悟った
    1068  学名ナナシ  :2009年06月15日 23:43  ID:pEoDUVRU0
    だからwizやれって言ってんだろ
    1069  学名ナナシ  :2009年06月15日 23:43  ID:lfUmkg0I0
    RPGより、自分の人生で自分自身をレベル上げしてる方が楽しい
    1070  学名ナナシ  :2009年06月15日 23:44  ID:ODIEOg4.0
    努力が報われる世界っていいよね
    1071  学名ナナシ  :2009年06月15日 23:52  ID:kM3A.p8h0
    「楽しんだモン勝ち」「嫌ならやんなきゃいい」
    こういう考えにすら野暮だ思考の停止だと騒いで攻撃してくるよね
    3回聞いて納得できなかったらもう聞くなよ
    1072  学名ナナシ  :2009年06月15日 23:55  ID:XkgkW5xl0
    アイテム欄が増えていくだけで楽しいんだけど
    1073  学名ナナシ  :2009年06月16日 00:01  ID:IufpJq0Z0
    サキュクエでもやってろ
    1074  学名ナナシ  :2009年06月16日 00:02  ID:RfSK3WQT0
    >>1057
    ホントそう思う
    >>1に書いてる考え方なんかは
    遊び方間違えてるだけでしょ。
    1075  学名ナナシ  :2009年06月16日 00:03  ID:OtszUIio0
    ここ2、3ヶ月やったRPGだと
    クロノトリガーとドラクエ1は途中で止めた。
    ミスティックアークはクリアした。
    今BUSIN0やってるけど面白いし最後までやりそう。
    オレはRPGの洋風っぽい世界観が好きみたいだ。
    1076  学名ナナシ  :2009年06月16日 00:04  ID:tBsAZfJ60
    メガテン3挙げてるの多いなぁw
    そんな俺もメガテンスキー
    プレスターンは革新的だったね。あの緊張感は素晴らしいw
    選択ミスで常に即死の危険とかあったしね。

    ペルソナは初代がいちばん好きなんだが、やっぱ取っ付きにくかったのかな・・・
    1077  学名ナナシ  :2009年06月16日 00:07  ID:XrWouTCO0
    最近のRPGはぬるいから
    一回普通にクリアして、次は低レベル縛りでクリアする。

    ぶっちゃけ縛ると戦略立てないと勝てないからな
    1078  学名ナナシ  :2009年06月16日 00:16  ID:Af9u25fd0
    RPGのことを考えてるとやっぱり、ポケモンは完成度の高いゲームだよな・・・
    もう色々な要素が素晴らしい

    初代しかやったことないけど・・
    1079  学名ナナシ  :2009年06月16日 00:18  ID:fV2er9lq0
    今のRPGで売れるから作られるんだよね
    最近のゲームの難易度が下がっている・STG・格げーの衰退とか言われるけど、マイノリティの欲求を満たすにはどうしたらいいんだろう。

    一人当たりが出す金の量は一定だから、対象層を広くとればとるほど売れやすくなるわけだし…
    1080  学名ナナシ  :2009年06月16日 00:21  ID:sZ9vr.Bp0
    >1048
    それはATM
    1081  学名ナナシ  :2009年06月16日 00:22  ID:YwriWhO.0
    明確な必要性があってのコマンド式戦闘なら別に構わないと思うよ
    コマンド式戦闘は過去の遺物というけど、未だに多対多の戦いをリアルタイムで思い通りに演出できるシステムは誕生してないわけだからね
    RTSなんかはそれに近いけど、攻撃のバリエーションとか細かな連携とかまでは思い通りに出来ないし
    1082  学名ナナシ  :2009年06月16日 00:25  ID:MuhiKCFd0
    RPGなんて1人ゲーなんだから人は人 自分は自分 でいいだろ
    1083  学名ナナシ  :2009年06月16日 00:26  ID:re4S9A.l0
    ゲーム歴はもう20年以上になるけど
    いまだにゲームは日本製RPGが1番好きだよ
    ここ数年はRPGしか買ってない
    1084  学名ナナシ  :2009年06月16日 00:27  ID:qPRqUMCA0
    オブリもテイルズもFFもポケモンも好きです。
    1085  学名ナナシ  :2009年06月16日 00:32  ID:43XleO.t0
    >>1071
    だからさ、そういう話じゃないんだよ

    RPGの楽しさを分かりやすく説明するにはどうしたらいいか?
    自分はどのような魅力をRPGに感じているのか?
    それを考えるのが楽しい奴が群がっているのに、

    考えるのが面倒なら口出ししなきゃいい
    1086  学名ナナシ  :2009年06月16日 00:32  ID:RWflOKqK0
    まず、「俺も・・・」の「も」って何?笑
    あと、結局普通のRPGとシュミレーションRPGの違いを述べただけで
    意見として成り立っていない。
    シュミレーションRPGには、戦略性があるよ、と言っているに過ぎない。
    1087  学名ナナシ  :2009年06月16日 00:37  ID:BzkAqb0g0
    こうやって、いろいろ意見出る事は良い事だ。
    1088  学名ナナシ  :2009年06月16日 00:39  ID:58MA70lRO
    好きなジャンルなんて人それぞれなんだから、文句や悪口いう必要ないと思うんだけどなあ。
    自分はRPGやFPSには興味ないけど、無理に勧められない限りそんなこと言わないし。

    あ、ポケモンは好きです。
    1089  学名ナナシ  :2009年06月16日 00:46  ID:HCNgDn1X0
    世界観にどっぷりはまった上で
    自分がその中で役割を果たす(果たした気になれる)のがロープレだと思う。

    あくまで緊張感とか難易度とかは副次要素であって
    大前提はロールプレイングすることかと。

    でもわかんないな。
    昔はビーナスに向かって本気で「いまの あんたが いちばん みにくいぜ」と思ったんだけど
    最近のゲームで本気でそう思えないのは単純に自分の歳のせいなのかも。
    1090  学名ナナシ  :2009年06月16日 01:02  ID:qFrUCRGY0
    あのね、好き嫌いを議論したり理解しようとしたり押し付けても無駄だよね。
    好きなものは好き、嫌いなものは嫌い。
    好きや嫌いに理由があるとは限らない。
    1091  学名ナナシ  :2009年06月16日 01:06  ID:l5y3iU4v0
    よくこんなくだらないことに時間割けるな
    1092  学名ナナシ  :2009年06月16日 01:15  ID:fxbc.uIf0
    RPGはムービーゲーになってダメになった
    カムバックファミコン時代のドラクエ!

    みたいな懐古の論旨があるけど、これ間違いだろ

    そもそもドラクエってつまらないじゃん
    あんなテンプレばかりのベタなのを何作やってんだよ
    売れたのは、1or2が日本のRPGにおいて草分けで売れたから
    あとは全部惰性で売れてるだけじゃないか

    でもRPGは基本マヌケでも時間かければクリア出来る低知能救済ゲームだから
    どうしてもドラクエみたいなワンパターンにならざるを得ないのかな
    1093  学名ナナシ  :2009年06月16日 01:24  ID:O0EWSHU.0
    RPGってラノベに似てるよね
    1094  学名ナナシ  :2009年06月16日 01:27  ID:AT.7e9jv0
    RPGがコマンドを選ぶだけだって言っても、それ以外のジャンルにはそれ以上のものがあるの?
    個人的には、アクションって同じことの繰り返しばかりって印象しかないんだけど
    1095  学名ナナシ  :2009年06月16日 01:27  ID:wXPD8Kmh0
    とりあえず、オブリやろうぜ
    1096  学名ナナシ  :2009年06月16日 01:31  ID:ngCitKAi0
    俺の中で映像に力入れたRPGはハズレが多い
    1097  学名ナナシ  :2009年06月16日 01:42  ID:xMCx.zxa0
    ヌルゲーマーだからねー
    頭絞って研究しないと勝てないとかダルい。

    レベル上げまくって俺TUEEE!!!!とかしたいだけだ。
    1098  :2009年06月16日 01:58  ID:rt8rccSfO
    気球とか空飛ぶ絨毯とか飛空挺手に入れて世界が一気に広がって世界中どこにでも簡単にいけるとか、そこまでたどり着くまでに何をするか探っていく行程とか、倒せないボスを倒せるようになったとか、新しい町に着いたとか、そういう事におっちゃんは小さい頃ただひたすらワクワクしたよ。
    それだけだよ。
    1099  学名ナナシ  :2009年06月16日 01:58  ID:xEvk.V5I0
    「RPG」というジャンルをフォローしようと思ったけどよくよく考えたら、
    このジャンルドラクエ以外ほとんど糞だったわ。
    「ドラクエ」のフォローならいくらでも出来るけど。
    1100  学名ナナシ  :2009年06月16日 01:59  ID:RWflOKqK0
    ホントにRPGから一切の戦略が無くなったら、それは完全にゲームじゃなくなると思う。
    敵を倒すという時点で、戦略が生まれるのは必然だろう。
    小さな戦略でも、それはそれで戦略と呼べるんじゃないのかね。
    全く無いってことはない。
    1101  学名ナナシ  :2009年06月16日 02:00  ID:hOXWGiaP0
    単純な話、ゲーマーにとってはインタラクティブ性っつうの?プレイヤーが介入できる要素が少なすぎるんだろうな。マクロでもミクロでも。

    入り口のゲームなんだと思うよ、実際。
    1102  .  :2009年06月16日 02:12  ID:77TVCFCNO
    最近のは戦略とかって話題にするのがナンセンスだろ。
    主流はドラマチックRPGなんじゃないの?
    (勝手にジャンル作ってみたが)
    メインストーリーが映像や音楽性に重点化してる点を踏まえれば。
    1103  ナナシ  :2009年06月16日 02:15  ID:KRs2Wf..O
    FOLLOUT3をやれ。

    以上だ。Mr.
    1104  学名ナナシ  :2009年06月16日 02:19  ID:SLxrhuF70
    いいからお前らアトリエシリーズでもやってまったりしようぜ
    1105  学名ナナシ  :2009年06月16日 02:24  ID:l.gFPNd50
    本と同じじゃないかな
    つまらないと思った本は途中で読むのやめるっしょ
    RPGも同じ 没頭できなかったらつまらない

    でもジャンルが不明瞭になってきてるとはいえこれだけ面白いものをいっぱい作ってきたんだから
    RPGも捨てたものじゃないと思うけどな
    ドラクエやFFだけがRPGじゃないし
    1106  学名ナナシ  :2009年06月16日 02:31  ID:oNobMLea0
    最近のRPGは戦闘システムがバラエティーに富んでいるから手探りでどうすればうまくいくのか考える面白さはあるな
    LVが上がってスキル覚えたら,また別に新しいことができるようになったりして考える幅が広がるのが楽しい

    逆にドラクエみたいな毎回システムが同じゲームは糞だと思う
    1107  学名ナナシ  :2009年06月16日 02:36  ID:yVCK9tdZ0
    アトラスはがんばってるよな。
    俺はRPGは物語を追体験して、世界観に酔うのが楽しいかな。
    結局のところ、WIZでもドラクエでも想像で補完する部分が楽しいんだとおもう。

    自分が面白いと思ったものをやれば良いんじゃないかな。
    シム系でコツコツやるのも好きだし、パズルやアクションやSTGも好き。
    1108  学名ナナシ  :2009年06月16日 02:50  ID:AT.7e9jv0
    システムに凝ってるのはアトラスだけじゃないけどな
    こういうスレで下手に祀り上げられるせいで
    他のメーカーのRPGは糞ってなるんだろうね。馬鹿みたいだ
    1109  学名ナナシ  :2009年06月16日 02:50  ID:EkDE94eo0
    fallout3やってRPGの面白さがようやくわかった
    1110  学名ナナシ  :2009年06月16日 02:52  ID:fxbc.uIf0
    ドラクエの戦略(ボス戦)

    1 補助魔法をかける
      ↓
    2 毎ターン全体回復する(けんじゃの石、orハッスルダンス)
      ↓
    3 殴る
      ↓
    4 相手がいてつくはどうをしてきたら1に戻る

    頑張ってやってみても、ほぼ完全にこれだけ
    これを戦略というなら、砂場で棒崩ししてるほうが
    何百倍も戦略に富んだゲームになる

    ドラクエは和製RPGの悪しき前例でしかないよ
    売り上げだけは日本限定で最強だけど
    1111  学名ナナシ  :2009年06月16日 03:42  ID:C3wIQl8k0
    ※1024
    RPGのどこがお手軽だよ?
    短いRPGでも一周クリアに20時間かかるとか狂ってるとしか思えん。

    RPGは大作指向ばっか。気軽にできないしオナニーストーリーばっかだし飽きるだろ普通。
    1112   :2009年06月16日 03:46  ID:3lzPW.t9O
    キャラクターを操作して、強くなって行く課程が楽しいかな
    ストーリー要素よりキャラクター育成に重点置いてるRPGが好き
    世界樹とかロマサガは良かった

    モンハンみたいなゲームも、自分が上達してるのが分かって楽しいけどさ
    のんびりとゲームのキャラを育てたくなる時もある
    1113  学名ナナシ  :2009年06月16日 04:33  ID:QhhH0OVp0
    よりどっぷりなゲーマーであるほどRPGは向かない。
    1114  学名ナナシ  :2009年06月16日 04:35  ID:hqPlh.UW0
    RPGって一言で済ませても人によって求めてるものが違うから、
    一番売れそうな作りになるのは仕方がないんじゃないかな。
    1115  学名ナナシ  :2009年06月16日 05:02  ID:oAHYUtbf0
    RPGを買ったはずなのに、中身はRPG30%ミニゲーム70%だったりするから困る
    釣りやら絵合わせやらなんやらのくだらんミニゲーム詰め込む暇があるなら
    その力を本シナリオに回せや・・・中身スカスカじゃねーか
    1116  学名ナナシ  :2009年06月16日 05:07  ID:.F.jtots0
    ※1110
    ドラクエやったことない、もしくは極一部の印象的な部分しか覚えてないのに適当なこと言うのはやめとけ
    1117  学名ナナシ  :2009年06月16日 06:17  ID:YsFo.gsi0
    JRPGはRPGに色々な要素を組み合わせた複合的なもので
    だからストーリーが売りだったり戦略性や映像とかとか
    商品によって長所がまちまちだ。
    だから飽きたなって思ったなら自分自身がRPGに求めていたのは何かってのを振り返ってみて、それに特化したジャンルに手をのばしてみるのはどうだろうか?
    1118  学名ナナシ  :2009年06月16日 06:18  ID:DhHs52Gl0
    先週末から、SF系RPG「MASS EFFECT」始めたけどこれは面白いよ

    顔をエディットして、経歴やクラスをきめたキャラは、
    やっぱり洋ゲーのマッチョ的な匂いがする
    でも、序盤の導入で、人類が政治力で押されるところとか、
    サブクエストで複雑な人間関係の問題をこなしていくうちに
    多くの会話選択肢から、自分で選択していくこととあいまって、
    だんだん自分がこのキャラになって問題を解決し、捜査してるんだって気になる

    で、証拠を評議会に提出し、人類初の特別捜査官になった時は
    やっぱり嬉しかったし、どんどん宇宙の問題を解決していかなきゃ!
    って気分でいっぱい。さぁ自分の艦船で銀河系内の
    あらゆる国家間、企業間、妖しい集団のもめ事を解決するぞ!
    という気分で序盤が終わり、銀河系の無数の星々をめぐる本編に進んでいます

    イベントシーンでキャラが勝手に動くってこともなく、
    イベントシーンでどのように会話を進めるかは自分で判断しなきゃいけないので
    「自分が」この世界を冒険しているんだという気持ちを強く感じます
    まぁ攻撃タイプは僕らしく遠隔からヘッドショット狙いだったりするんですけどね…
    1119  学名ナナシ  :2009年06月16日 07:53  ID:Xr3UNvV50
    新しい街に新しい武器新しい防具を見つけるとワクワクするものだけど
    同時に面倒でもあるんだよね
    レベル上げんのめんどくせ、金稼ぐのめんどくせ、って

    だから最近はFPSに乗り換えたかなあ
    自分の視点で自分の判断で世界を救う的な部分は一緒だしね
    HalfLife2は旅してる感じがあって結構良かったよ
    1120  学名ナナシ  :2009年06月16日 07:59  ID:2MZ439Rl0
    一本道のストーリーを追わせるゲームで、経験値を稼いで成長させるRPG的システムを採用するのは、いい加減やめるべき。
    最初は大したことのない奴が色々あった結果強大な敵を倒すという展開ばかりで飽きる。
    主人公が最初から強いという設定の場合もあるけど、経験値を稼いでいないと雑兵に苦戦したりして理不尽なことになりがち。
    いずれにせよ雑魚戦を繰り返すのは面倒だし、強く育てさえすれば進めるのでは、攻略の喜びも薄い。

    それでも馬鹿の一つ覚えみたいに作られ続けるのは、作るのが楽で宣伝しやすいからだろうね。
    ランダムエンカウントでコマンド選択式バトルを繰り返し、経験値を貯めればパラメータが上昇して、ボス戦に勝てばストーリーが進むなんて、プログラムとしては単純極まりない。
    ゲームバランス調整を多少しくじっても、雑魚戦を繰り返してレベルを上げさえすればクリアできるなら、「あそこの敵はやたら強かったな」で済まされるし。
    さらに、中古市場に出回って新品が売れなくなるのを抑えたければ、ダンジョンとか収集アイテムを水増ししてプレイ時間を引き延ばすだけでいい。
    こんなありきたりな作りでも、適当なストーリーを書いて有名イラストレータや人気声優で彩りを添えておけば、暇な学生とかニートが買ってくれる。
    1121  学名ナナシ  :2009年06月16日 08:14  ID:G.OMTZ8u0
    FPSとRPGって日本と北朝鮮の間柄以上にものすごく仲が悪いジャンルらしいけど、この2つを合わせたら結構面白そうな気がするんだ。別に近未来や剣と魔法でなくても、西部劇とか戦国時代とかガチ中世(いわゆる剣と魔法ではなくて)でも結構いけるんじゃなかろうか?
    1122  学名ナナシ  :2009年06月16日 08:16  ID:G.Ec42vj0
    TRPG?JRPG?RPGっつってもいろいろ、ゼルダだってRPGだろ。
    JRPGにしたってDQ3とか、馬鹿に出来ないぞ?
    作業でクリアできるってのなら世界樹作業でクリアしてみろよ。
    1123  学名ナナシ  :2009年06月16日 08:23  ID:3e6H.2oHO
    PAR使ってたら急に醒めた。経験値10倍に→1/10の時間で進む→というかレベル上げ自体が無駄じゃね→RPGなんてただの数値の集まり。
    延々時間を費やしたLV99も改造で一瞬のLV99もまったく同じ、なんの違いもないんだもんな。
    他のジャンルならプレイヤーのスキルが要求されるけど、RPGは時間さえ浪費すりゃ馬鹿でもクリアできるんだよな。


    それに気付いてからはタイムアタックや低レベルクリアに挑戦するようになった。
    1124  学名ナナシ  :2009年06月16日 08:33  ID:ux7341Ey0
    RPG(ロールプレイするゲーム)の文字通りの意味を理解するんだったら、
    やっぱ友人4,5人集めてTRPGをやってみれば良いと思うよ!


    もし友達がいないんだったら、若干自由度が下がるけどMMORPGしてみたら?

    いわゆるソロプレイ用のコンピュータRPGは、
    ロールプレイするって観点からするとちと方向性が違ってきてると思うんでね。
    1125  学名ナナシ  :2009年06月16日 08:57  ID:QkFLBHga0
    作る側は新しい試みって一度はやってみるのよ。もう何年も。
    でも遊ぶ側は「ベタなロープレ」を期待してるから、そこから逸脱すると糞扱い。せいぜい基本ルールの拡張レベルでなきゃ評価されない。
    こう書くと糞な企画しか書けないお前が悪いとか言うんだろうけど、実際世に出たゲームを見てみろよと。
    そのジャンルの新しい地平を切り開くはずの良作が、商業的には対して成功していない一方で、ビジュアルだのキャラだのを前面に押し出したベタなRPGが1桁2桁上の売上げ叩きだしまくりっスよ。

    要するに市場がゲームの在り方を決めちゃうんスよ。
    アメゲーがFPSだらけなのも、日本がロープレだらけなのも、市場原理だし、格ゲーやシューティングで目新しい物が出ないのも同じフォーマットの焼き直しだらけなのも市場原理。
    1126  学名ナナシ  :2009年06月16日 09:19  ID:HnBrEpRo0
    あの適度な作業感がいいと思うんだ。

    テトリスとか大した戦略性もないのに延々やっても結構楽しい。
    あんな感じ。

    壮大なストーリー付で、疲れない程度に頭使って、ちょっと
    うまいことやれば敵がけっこう簡単に倒せたりする達成感を
    手軽に味わえるのが日本製一本道RPG。
    1127  学名ナナシ  :2009年06月16日 09:28  ID:fuOWpY.i0
    1はSRPGをやればいいだけの話で
    RPGに文句言うのは筋違いだと思うんだ。
    1128  :2009年06月16日 09:37  ID:0h15qeoFO
    二個前の人に同意。
    戦闘のやり方とかでガシガシ敵が倒せると嬉しい。あとはストーリーへの入り込み度が映画とか小説とかよりちょっと高い。
    私はメガテンがチョー好き。(SFC限定)
    アクションとかだと気が抜けないからストーリーを楽しめない。あと敵が強すぎると死の恐怖でストーリーが楽しめない。
    1129  学名ナナシ  :2009年06月16日 09:38  ID:gwt45JiV0
    elonaやるべき ローグライク系だけど
    1130  学名ナナシ  :2009年06月16日 09:58  ID:Y6b1jGO50
    >>1037
    戦略性云云みて真っ先にそれ思い出した
    どんだけレベル高くてもただ突っ込むだけなら即死確定
    イベントこなす以外のレベル上げの手段が事実上無いし
    自由度も高い神ゲーだった

    唯一の問題は品薄で入手できないこと…
    1131  学名ナナシ  :2009年06月16日 10:35  ID:iCIIWLZQ0
    「大航海時代」のようなRPGをやりたい。
    1132  学名ナナシ  :2009年06月16日 11:00  ID:JYlvHlZE0
    何が楽しいの?と聞いてくる奴に説明する事ほど無駄な作業はないよなw
    基本初めから否定前提の質問だし。
    もしそう聞かれたら「それ説明してなんか意味あるの?」と聞き返すことにしてる。
    嫌な奴と思うかもしれんがそういうこと聞いてくる奴ってこっちが説明するほど馬鹿にしたりいちいち反論してきたりで疲れるだけなんだよな。
    1133  学名ナナシ  :2009年06月16日 11:07  ID:ESDAqgTr0
    正直レベル上げとか金稼ぎとかアイテム集めだけで十分楽しい。
    1134  学名ナナシ  :2009年06月16日 11:09  ID:bLak68Ef0
    ひたすら雑魚相手にボタン連打してレベル上げるだけの作業と
    毎回お決まりの世界を救う壮大なストーリーw

    日本のRPGってこればっかじゃん。
    1135  学名ナナシ  :2009年06月16日 11:37  ID:n8de7U220
    RPGがつまらないままなんじゃなくて
    既存のRPGから脱却・発展させようとして新しいシステムを構築する度に
    "違うジャンル名"がつけられてしまうんじゃないの。
    だからRPGには旧来のシステムしか無いように思われる。

    >>1131
    大航海時代シリーズは良かったね。
    光栄的にはシミュレーションカテゴリなんだろうが。
    1136  学名ナナシ  :2009年06月16日 11:42  ID:AzX18n8r0
    役割を演じる遊びと考えると、シナリオ一本道な現在のRPGの方がよりRPGなんだよな
    自由度が高くて、自分の分身をその世界で冒険させると言うのは、RPGではなくて他の名前にした方がいいだろう
    1137  学名ナナシ  :2009年06月16日 11:44  ID:Bkw3z3r.0
    アッラーフアクバル!
    1138  学名ナナシ  :2009年06月16日 12:32  ID:OBzPtTb90
    自分でキャラクターメイクできるゲームは好きだ。

    だから白騎士には期待してたのに。

    期待してたのに。
    1139  学名ナナシ  :2009年06月16日 12:35  ID:W4emJ7X40
    >もうサイヤ人みたいなのが世界を救うRPGはいやだお…
     
    強くなればなるほどつまらなくなるのはD&Dの時代から変わらないな。
    1140  :2009年06月16日 12:54  ID:eiyk.HhRO
    楽しいに決まってるだろ
    雑魚まとめて吹っ飛ばせるし下向きに撃てば盛大に空飛べるし
    1141  学名ナナシ  :2009年06月16日 12:59  ID:lYzjROIz0
    町とダンジョンがあって、お使いとコマンドバトルを
    繰り返すような厨二ストーリーRPGはスーファミで飽きた。
    多少アクションが混ざったっていっしょ。

    もう、飽きた。だからやらない。
    1142  学名ナナシ  :2009年06月16日 13:03  ID:MFrb3v9q0
    ※1136
    架空の世界のある住人であると仮定して、その立場からいろいろな選択をすることのどこがRPGじゃないんだ?
    つかそういうレスたまに見るけど元々言われてる「役割を演じる」の意味勘違いしすぎ
    1143  学名ナナシ  :2009年06月16日 13:09  ID:V6ByS0lz0
    RPGについて語っているらしいのに
    Dungeons & Dragons が
    現れないスレに絶望した。

    バルダーズゲートは出てるけど
    あれはコンピュータゲームだから別物。
    1144  学名ナナシ  :2009年06月16日 13:29  ID:XPqGTGJq0
    ※1142
    じゃあ「役割を演じる」ってのを定義しろよw
    自分の中だけで勝手に納得して、人の解釈に勘違いとかお前誰だよ
    1145  学名ナナシ  :2009年06月16日 13:36  ID:eP745bN70
    中二中二ってうるさい奴は大抵硬派だの渋いだのが好きなだけじゃないか
    1146  学名ナナシ  :2009年06月16日 13:46  ID:87hLxiZk0
    なんでゲームの面白さを理屈で語ろうとするのかわからん
    1147  学名ナナシ  :2009年06月16日 14:02  ID:iCIIWLZQ0
    台本通りに決められたセリフと演技をこなす舞台的な「演じる」と、
    ある立場の人物に成りきって状況に応じて行動するロールプレイの「演じる」の違いかな?
    1148  高校生A  :2009年06月16日 14:16  ID:Q6vI0Jgs0
    格ゲには格ゲの
    RPGにはRPGの
    アドヴェンチャーにはアドヴェンチャーの
    シューティングにはシューティングの楽しさがあるんです。

    RPGはすごろく
    格ゲはベーゴマ
    シューティングはおはじき


    ほら昔から変わってない面白さだよ!!
    1149  学名ナナシ  :2009年06月16日 15:08  ID:jI323ZIs0
    大航海時代2を最近やったばかりだけどこれはかなり良かった
    適度に難易度が高くて作業ゲーに終わらないのがいい
    1150  学名ナナシ  :2009年06月16日 15:08  ID:tHIpfyeS0
    「その遊び面白くない」でFAだろ。
    昔のコンピューターゲームの始めの頃は「こんな遊びが面白い」と作り手側が提供してきた。
    今は「こんな遊びが遊びたい」と買い手側が欲しがるものしか売れないので作れない。

    RPGもいかにもなRPG以外売れないから作れない。
    作り手側が提供で成功して買い手も喜び、昔のゲーム並みに大ヒットした典型的な例がモンスターハンター。
    その前身であるPSOも作り手側の提供を買う側が面白がり大ヒットした。
    PSOはRPGでもあるうえ、PSOと言う新しいゲーム(遊び)だったから受けた。
    1151  学名ナナシ  :2009年06月16日 15:33  ID:yrjVZEgn0
    「ワンダと巨像」こそが、RPGの正統進化形。

    あとこのスレの1は、例えば戦略シミュレーションをやっている時でも、「大艦隊(大部隊)を任されている大人物をロールプレイしている」自分が居る、という視点に気付かないから、こういった論理になる。
    1152  学名ナナシ  :2009年06月16日 15:44  ID:w6v8mwsx0
    ストーリーが受け付けない
    キャラクターに感情が湧かない
    主人公が受け付けない

    これが多くてRPGはやってない
    1153  学名ナナシ  :2009年06月16日 16:17  ID:gAtJIPQK0
    役割を演じる『ごっこ遊び』が楽しいのに、プレイヤーの意思と関係なくベラベラしゃべりだす主人公とか・・・
    そういう意味でもクロノトリガーは良かった。主人公がしゃべらないから。
    1154  学名ナナシ  :2009年06月16日 16:34  ID:Eyll9yCn0
    メタルマックス(特に2)はハマったなぁ・・・
    ・魔法などの特殊能力が無い → 回復はアイテム系のみ。
    ・自分が強くならなくても言い → 相棒(戦車)さえ強化できれば良い。
    ・ラスボス倒してもエンディングじゃない → あきた時がエンディング
    ・無意味に地面調べてみたら・・・ → 投げにくい石拾いました。(アイテム)


    戦略性はまぁ低レベルでボス倒す時とかにかなり考える必要がある程度。
    続編でないかなぁ・・・純粋に傑作と思えるんだけどなぁ
    1155  学名ナナシ  :2009年06月16日 17:07  ID:.5eQi2Ns0
    SLGは戦闘や戦略面がメインだけど、
    ADVはストーリーを楽しむ。
    その中間がRPGって感じだけどな。俺的には。
    でも上二つは客観、RPGだけ主観。

    容量が増えた今こそ
    ルナティックドーンみたいな自由性のあるゲームを
    もっと出してくれればいいんだけど
    一本道なRPGに慣れてる人(もっともゲームを買ってくれる層)たちは
    ああいうシステムはやりづらいだろうしな…
    1156  学名ナナシ  :2009年06月16日 17:16  ID:FuOa2Tuq0
    TRPGでもやりゃいいんじゃね?
    1157  学名ナナシ  :2009年06月16日 19:18  ID:9Xoa9e.90
    >>1には『その本、面白いの?』と読書中に聞いてくる奴と同じウザさを感じる。
    1158  学名ナナシ  :2009年06月16日 22:32  ID:D.GC8IoX0
    RPGの面白さってプロレスの面白さに近いところがあるかも
    わかってて騙されてるんだ
    脳内補正でテンション上がって麻薬どぴゅどぴゅ楽しいお
    ディスクに入ってるのはその為の材料に過ぎない
    1159  学名ナナシ  :2009年06月16日 23:07  ID:tvtdO4eH0
    全ジャンルが楽しめる思考でよかったw
    0歳の頃からゲームやっていたおかげかも
    1160  学名ナナシ  :2009年06月16日 23:47  ID:QLq13Uxq0
    怒首領蜂並の難易度のRPGがやりたい……。
    1161  学名ナナシ  :2009年06月17日 12:56  ID:6rlsnuYG0
    RPGをつまらないって否定しちまうと
    サガまで否定することになるから言わない
    1162  学名ナナシ  :2009年06月17日 14:22  ID:IXHif7dg0
    というか、RPG=ヌルゲーだから楽しめるのがいいんだが。
    シレンぐらいのローグライクRPGならギリギリでやれなくもないけど、
    基本的にコマンド式のオーソドックスなRPGやってる方が好きだ。
    移動手段与えられるまで行動範囲を製作者に制限される感じがいい。
    さすがにDQ7の石版は石版探しが面倒とかは思ったけど、
    歴代のDQは船を取るまでいけないとことか、空飛べるまでいけないとことか、
    制限の仕方がいい感じだったと思うんだ。
    1163  名無し  :2009年06月17日 18:56  ID:tnEbJV22O
    普通、新しい試みって市場に受け入れられない事も多いんじゃない?

    新しい試みを市場に示してみて、受け入れられたら成功だし、受け入れられなかったら失敗したんだろ。

    一度受け入れられたジャンルの後を追えば、そりゃぁ手堅く成功するでしょ。

    市場が受け入れないから悪いってのはちょっと社会のせいにしすぎな気がする。

    作るのが大変で、新しいジャンルを開拓するのも並大抵の事じゃないのは凄くわかるんだけど……
    1164  学名ナナシ  :2009年06月18日 00:57  ID:Ss48.hXu0
    米欄見てるとRPGの定義がブレまくってる気がするんだが…
    巨人とか大航海ってRPGなのか?嫌いじゃないが

    いいんじゃねーの?一本道でも。ストーリー有ってこその役割(ロール)だろうが
    自由度高すぎると結局モニターの中に放り出されただけっていうか、何と言うか…

    昔ながらの「RPG」俺は嫌いではないが…
    1165  学名ナナシ  :2009年06月18日 17:21  ID:VRFAfMNh0
    大航海は「リコエイションゲーム」だよ。
    位置づけはシミュレーションとRPGの中間。
    広い括りだと、S・RPGでいいんじゃない?

    1166  学名ナナシ  :2009年06月18日 19:13  ID:rbQlsOSw0
    確かに「大航海時代」はRPGという括りではなかったけど、
    じゃあ、何をもってRPGというの?ていうのがね。
    「大航海時代」と、おそらく一般的なRPGのイメージで異なっているのは、
    進行が一本道か否かと、キャラのレベルアップシステムの有無くらいじゃないかな。
    戦闘がシミュレーションタイプだけど、それはRPGにもあるしね。
    1167  学名ナナシ  :2009年06月18日 20:21  ID:VRFAfMNh0
    進行が一本道とかそういうのって、ココ見てるとRPGとして絶対必要って訳でもないんだよね。
    自分がロールプレイしてるキャラに感情移入できるかどうかってのが、一番重要な要素なのかなぁ。

    そういう意味では、基礎になってたTRPGの要素(上手い言い方出来なくてごめん)がJRPGは継承されてないor独自路線に走ったって事なのかも。

    「大航海時代」に関しては交易や海戦の部分はSLGではあったけど、一騎討ちや続編の2なんかでは、各キャラごとのストーリーもあったからRPGとして見てもいいんじゃないかと思うけど。
    1168  学名ナナシ  :2009年06月21日 14:43  ID:JbnsdVEa0
    ここみていたら、
    JRPGがJPEGに見えてきたw
    絵といえば絵だけど。

    歳をとるにつれ
    変にやり込むというか打算的になってきて、
    エルフの飲み薬とかエリクサーとかわざマシンを
    使うのが怖くなった。
    そういったレアアイテムを使う快感を味わえなくなってしまったし、
    レアアイテムの分を力で補おうと必要以上にレベルアップ作業をしてしまう。
    あと、このアイテムを本当に使っていいのかと、
    攻略サイトもつい覗いてしまい、攻略そのものの楽しみを自ら減らしている・・・。
    1169  学名ナナシ  :2009年06月23日 21:12  ID:JNR.x7170
    日本のRPGで長年用意されてきた「舞台」や「役割」は狭すぎる。
    剣や魔法の世界は輸入された舞台の一部でしかなかったはずなのに、それオンリーでほぼ満足できたことがJRPGの不幸。
    メタルギアが発表された当時「初の日本オリジナルRPGが誕生した」という意見もあったし、メタルマックスみたいなのもあるにはあるんだけど…。
    ともかく偏りきったJRPGの世界観を一度リセットしなければ駄目だと思う。
    1170  学名ナナシ  :2009年08月22日 14:49  ID:zaiMv90M0
    既に出てるかもしれないけれど、
    最近は攻略情報が高精度の情報が簡単に手に入れられる状態になっちゃっているのも詰まらない要因の一つだと思う
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