1 ゲーム好き名無しさん :2008/09/15(月) 12:16:31 ID:lNWTFQZq0
俺もRPGは嫌い。
SRPGは好きだけど。
戦略的な部分がRPGにはないからね。
この全体魔法を使えばいいとかそんなのやってる奴皆考え付くわけでその程度の戦略性しかない。
SRPGは好きだけど。
戦略的な部分がRPGにはないからね。
この全体魔法を使えばいいとかそんなのやってる奴皆考え付くわけでその程度の戦略性しかない。
2 ゲーム好き名無しさん :2008/09/15(月) 12:27:41 ID:eUZ/KJPq0
最近のRPGは暇つぶし用じゃなくて廃人仕様だからな
5 ゲーム好き名無しさん :2008/09/15(月) 13:01:16 ID:IOO1WCj10好きなものは人それぞれって言っちゃえば片付くんだけど。
RPGに戦略性求めてる人ってどれくらいいるんだろう。まったりとストーリー追ってきたいって人もいるしねぇ。
>>2
それはオンRPGだけだろー。廃人仕様のオフRPGはやったことないや。
15 ゲーム好き名無しさん :2008/09/21(日) 16:08:32 ID:+1SjmY6i0RPGに戦略性求めてる人ってどれくらいいるんだろう。まったりとストーリー追ってきたいって人もいるしねぇ。
>>2
それはオンRPGだけだろー。廃人仕様のオフRPGはやったことないや。
>>5
俺からしたらむしろなんでロープレにストーリーを求めるのかわからん。
ループレにもいいストーリーはあるけどさ、それ目当てでやるのはかなり
労力がいるよ。シナリオの合間にキャラを動かしたり戦闘させなきゃならない
からね。せっかくアドベンチャーっていうストーリーが面白さに直結している
ジャンルがあるんだからそっちをやろうよ。
ロープレはどちらかというとストーリーより世界観が大事だと思う。
ロープレがつまらない原因のひとつとしてはイベントシーンでプレイヤーは
なんの操作もしないからではないか?ロープレはさ、イベントシーンだけじゃなくて買い物、
新しい町の探索、町の人たちや仲間とのやりとり、ダンジョン攻略等いろんな
要素があるよね。でもさあ、これらの要素でプレイヤーが具体的に介入できる
ものがあるのか疑問なんだよな。
町の探索と言っても結局全ての人と会話して武器を買うだけじゃないか。
ゲーム性もへったくれもない。
ロープレは冒険をテーマにしているんだから
戦闘だけじゃなくてこういうところにもゲーム性を入れないと駄目だよ。
戦闘しかやることがないならそれこそウィザードリィみたいなもので十分
じゃないのか?というわけで。
冒険、いろんな人とのコミュニケーション、戦闘やダンジョン攻略の戦略、
アイテムの売買、フラグ立て等いくらでも面白くする要素があるのに本当にもったいない。
ストーリー目当てで買うならどう考えてもアドベンチャーの方がお得だしな。
16 ゲーム好き名無しさん :2008/09/22(月) 20:39:45 ID:LjBjaruz0俺からしたらむしろなんでロープレにストーリーを求めるのかわからん。
ループレにもいいストーリーはあるけどさ、それ目当てでやるのはかなり
労力がいるよ。シナリオの合間にキャラを動かしたり戦闘させなきゃならない
からね。せっかくアドベンチャーっていうストーリーが面白さに直結している
ジャンルがあるんだからそっちをやろうよ。
ロープレはどちらかというとストーリーより世界観が大事だと思う。
ロープレがつまらない原因のひとつとしてはイベントシーンでプレイヤーは
なんの操作もしないからではないか?ロープレはさ、イベントシーンだけじゃなくて買い物、
新しい町の探索、町の人たちや仲間とのやりとり、ダンジョン攻略等いろんな
要素があるよね。でもさあ、これらの要素でプレイヤーが具体的に介入できる
ものがあるのか疑問なんだよな。
町の探索と言っても結局全ての人と会話して武器を買うだけじゃないか。
ゲーム性もへったくれもない。
ロープレは冒険をテーマにしているんだから
戦闘だけじゃなくてこういうところにもゲーム性を入れないと駄目だよ。
戦闘しかやることがないならそれこそウィザードリィみたいなもので十分
じゃないのか?というわけで。
冒険、いろんな人とのコミュニケーション、戦闘やダンジョン攻略の戦略、
アイテムの売買、フラグ立て等いくらでも面白くする要素があるのに本当にもったいない。
ストーリー目当てで買うならどう考えてもアドベンチャーの方がお得だしな。
>>15みたいな思考に陥ると何でも楽しめないよ。
17 ゲーム好き名無しさん :2008/09/26(金) 16:43:53 ID:HxHXD68w0>>16みたいになんの根拠も無く他人を攻撃するような思考になると何でも楽しめないよ。
8 ゲーム好き名無しさん :2008/09/15(月) 13:24:29 ID:TpaJuPf1OLVさえ上げれば誰でもクリアできるじゃないか。
リアルでLV上げもろくにできない、上げてもクリアできない俺達には夢の世界。
それがRPGさ
9 ゲーム好き名無しさん :2008/09/15(月) 13:33:32 ID:r4Bgni+iOリアルでLV上げもろくにできない、上げてもクリアできない俺達には夢の世界。
それがRPGさ
ぶっちゃけ、DQ以降に作られてRPGと名乗ってる代物の大部分はRPGの紛い物だからな
国産でRPGと名乗れるのはWizの系譜と
FF11みたいなMMORPGだけ
11 ゲーム好き名無しさん :2008/09/15(月) 16:54:06 ID:zIiCeAfx0国産でRPGと名乗れるのはWizの系譜と
FF11みたいなMMORPGだけ
ドラクエやFFみたいなオーソドックスなRPGしか面白くない
テイルズみたいな中途半端なアクションが面倒だ
あくまでコマンド式でシミュレーション要素が入ってるから面白いんだよ
13 ゲーム好き名無しさん :2008/09/15(月) 19:13:06 ID:xxgg/Vhs0テイルズみたいな中途半端なアクションが面倒だ
あくまでコマンド式でシミュレーション要素が入ってるから面白いんだよ
嫌いならやんなきゃいいじゃん
やらなきゃいけない理由でもあんの?
14 ゲーム好き名無しさん :2008/09/17(水) 05:18:45 ID:4+vVx4/00やらなきゃいけない理由でもあんの?
>>13
何でそんな野暮なこと言うの?
もっと面白くして行こうじゃないの
21 ゲーム好き名無しさん :2008/10/07(火) 19:27:32 ID:/gzUDHNw0何でそんな野暮なこと言うの?
もっと面白くして行こうじゃないの
2ちゃんねるに限らずRPGが面白いと思えないっていう文章はよく見かけるね。
22 ゲーム好き名無しさん :2008/10/31(金) 05:30:08 ID:G58anT6n0RPGなんて選択肢を選ぶだけのゲームwww
24 ゲーム好き名無しさん :2008/10/31(金) 18:18:02 ID:qwCVrV+S0このスレは「RPGの面白さって何よ?」という議論スレとしての機能も兼ねていると思う
俺はRPG独自の面白さというのがよくわからない・・・・
ドラクエ1は一生懸命レベル上げをして行動できる範囲を少しずつ増やしていく
楽しみがあるけど今のRPGはフラグ立てで行動できる範囲を制限してるし
もうRPGって何が面白いのかわからんね、映画的演出やアイテム収集なら他の
ジャンルの方がクオリティ高いし
34 ゲーム好き名無しさん :2008/11/15(土) 01:43:30 ID:5blnNBzJ0俺はRPG独自の面白さというのがよくわからない・・・・
ドラクエ1は一生懸命レベル上げをして行動できる範囲を少しずつ増やしていく
楽しみがあるけど今のRPGはフラグ立てで行動できる範囲を制限してるし
もうRPGって何が面白いのかわからんね、映画的演出やアイテム収集なら他の
ジャンルの方がクオリティ高いし
>>24
> ドラクエ1は一生懸命レベル上げをして行動できる範囲を少しずつ増やしていく
はげしく同意。
当時は挫折した人もいたので、簡単にして、それで一時期は売上げが伸びたのかもしれないけど、
それはその前の余韻で売れてたのであって、売れた理由の本質は、切り捨てたその部分にあったんだと思う。
挫折した人も無意識に、その挫折した部分があってこそ惹かれてたんだと思う。大胆な想像だけど。
25 ゲーム好き名無しさん :2008/11/05(水) 02:42:27 ID:d8GZ4gxA0> ドラクエ1は一生懸命レベル上げをして行動できる範囲を少しずつ増やしていく
はげしく同意。
当時は挫折した人もいたので、簡単にして、それで一時期は売上げが伸びたのかもしれないけど、
それはその前の余韻で売れてたのであって、売れた理由の本質は、切り捨てたその部分にあったんだと思う。
挫折した人も無意識に、その挫折した部分があってこそ惹かれてたんだと思う。大胆な想像だけど。
なんでRPGって中途半端にリアルにしちゃうのかね・・・
映画的なゲームを作りたいならシステムもリアルな感じに一から作ればいいのに
ストーリーやキャラだけ作ってそれに今までのRPGのシステムをてきとうにくっつける
からいろいろ矛盾点が出てしまう
こりゃムービーゲーとか言われたって反論出来ないよなあ、ほぼ完全にストーリー
を見せるだけのジャンルに成り下がってしまった
映画を見たいんじゃなくてゲームをしたい俺は素直にウィザードリィやります
27 ゲーム好き名無しさん :2008/11/14(金) 19:27:42 ID:wrsylFWD0映画的なゲームを作りたいならシステムもリアルな感じに一から作ればいいのに
ストーリーやキャラだけ作ってそれに今までのRPGのシステムをてきとうにくっつける
からいろいろ矛盾点が出てしまう
こりゃムービーゲーとか言われたって反論出来ないよなあ、ほぼ完全にストーリー
を見せるだけのジャンルに成り下がってしまった
映画を見たいんじゃなくてゲームをしたい俺は素直にウィザードリィやります
アクションRPGは?
同じLvでもキャラの強さに差が出るよ
28 ゲーム好き名無しさん :2008/11/14(金) 19:42:01 ID:oBNOGdDB0同じLvでもキャラの強さに差が出るよ
ウィザードリィって8階までは面白いんだけど10階のあの今までとは
比べ物にならない強さのモンスターはバランス崩壊してると思う
しかもダンジョン一本道
29 ゲーム好き名無しさん :2008/11/14(金) 23:22:38 ID:LdV/RMjX0比べ物にならない強さのモンスターはバランス崩壊してると思う
しかもダンジョン一本道
確かに
ノーリセでやってると、ワードナーとか結構レベル上げて挑んでも
かなり運任せなとこがあるしな
31 ゲーム好き名無しさん :2008/11/15(土) 00:14:16 ID:nODX7FjG0ノーリセでやってると、ワードナーとか結構レベル上げて挑んでも
かなり運任せなとこがあるしな
DIABLOはオフで狂ったようにやってたなぁ
戦略もストーリーも無いに等しいけど
とにかくアイテム集めてた
今、純粋にRPGって言うとやっぱMMORPGだろ
高レベルダンジョンにパーティー組んで攻略(まぁ経験値稼ぎなワケだが)するのは
結構たのしいよねぇ(中身人間だしw)
ハマると人生終る可能性があるwww
32 ゲーム好き名無しさん :2008/11/15(土) 00:36:11 ID:cuGp5RrX0戦略もストーリーも無いに等しいけど
とにかくアイテム集めてた
今、純粋にRPGって言うとやっぱMMORPGだろ
高レベルダンジョンにパーティー組んで攻略(まぁ経験値稼ぎなワケだが)するのは
結構たのしいよねぇ(中身人間だしw)
ハマると人生終る可能性があるwww
敵が攻撃してくる時、ボーっと突っ立って攻撃当たるの待ってるなんて耐えられないよな
しかも相手は毎回全く同じモーションで、攻撃されたらまったく同じリアクション
33 ゲーム好き名無しさん :2008/11/15(土) 01:09:03 ID:JhUFhLDnOしかも相手は毎回全く同じモーションで、攻撃されたらまったく同じリアクション
ポケモンの、シナリオ部分は序章に過ぎず
ED後のWi-Fiによる全国のポケモントレーナーどもとの通信対戦がメインってのは
ある意味究極のロールプレイのような気がする
37 ゲーム好き名無しさん :2008/11/17(月) 00:43:35 ID:apKfWfwM0ED後のWi-Fiによる全国のポケモントレーナーどもとの通信対戦がメインってのは
ある意味究極のロールプレイのような気がする
魔法にアイテムと回復手段が二つもある意味がわからん。
回復は魔法、攻撃はアイテム(またはその逆)という風には出来ないのか?
38 ゲーム好き名無しさん :2008/11/17(月) 00:58:55 ID:2h+1y30N0回復は魔法、攻撃はアイテム(またはその逆)という風には出来ないのか?
>>37
魔法が使えない状況ってのがあってだな・・・
39 ゲーム好き名無しさん :2008/11/17(月) 02:06:00 ID:w/LfqK+r0魔法が使えない状況ってのがあってだな・・・
安い薬は効果が小さく、数もあまり持てないので、回復魔法使えるまでの心細い代替品とか。
逆に薬の方が効果が大きいかわりに、材料集めが面倒になっていて、大量には作れないとか。
はっきりと長所短所が分かれてればいいけど、便利にし過ぎて短所が見えなくなってると、たしかに意味不明になる。
前者の場合、数量制限が大き過ぎるとか。
後者の場合、魔法も強力にしちゃったりとか。材料を大量に増やす装置出しちゃったりとか。
40 ゲーム好き名無しさん :2008/11/17(月) 14:52:15 ID:apKfWfwM0逆に薬の方が効果が大きいかわりに、材料集めが面倒になっていて、大量には作れないとか。
はっきりと長所短所が分かれてればいいけど、便利にし過ぎて短所が見えなくなってると、たしかに意味不明になる。
前者の場合、数量制限が大き過ぎるとか。
後者の場合、魔法も強力にしちゃったりとか。材料を大量に増やす装置出しちゃったりとか。
>>39
ヘタレプレイヤーがメーカーに「難易度高すぎ。もっと簡単にしろ」って
訴えた結果だろ。こいつらちょっとゲームオーバーになっただけで糞ゲ認定するからな
大体RPGなんて昔から他のジャンルと比べればはるかに簡単
なのにそれを更にぬるくするなよ・・・
俺は他のスレでRPGって何が楽しいの的な書き込みをしてみたがそれに対する
返答は「何気ないキャラの掛け合いが楽しい」とかそんなものばかりだった
もうRPGって「ゲームをしたい」んじゃ無くて「ゲームを見たい」奴のために作られているんだな・・・
RPG板とか見ても「RPGは結局ファミコンのころから何も進化していない」っての
が定説っぽいし
46 ゲーム好き名無しさん :2008/11/18(火) 08:16:49 ID:xX6J4oDUOヘタレプレイヤーがメーカーに「難易度高すぎ。もっと簡単にしろ」って
訴えた結果だろ。こいつらちょっとゲームオーバーになっただけで糞ゲ認定するからな
大体RPGなんて昔から他のジャンルと比べればはるかに簡単
なのにそれを更にぬるくするなよ・・・
俺は他のスレでRPGって何が楽しいの的な書き込みをしてみたがそれに対する
返答は「何気ないキャラの掛け合いが楽しい」とかそんなものばかりだった
もうRPGって「ゲームをしたい」んじゃ無くて「ゲームを見たい」奴のために作られているんだな・・・
RPG板とか見ても「RPGは結局ファミコンのころから何も進化していない」っての
が定説っぽいし
>>39
|>装備 装備
装備 装備
やくそう やくそう
やくそう やくそう
この回復アイテム使い切ったら後がない感が好きだった
最近は
|>やくそう 99
強やくそう 99
超やくそう 99
だから困る
41 ゲーム好き名無しさん :2008/11/17(月) 19:16:55 ID:zANB/iTj0|>装備 装備
装備 装備
やくそう やくそう
やくそう やくそう
この回復アイテム使い切ったら後がない感が好きだった
最近は
|>やくそう 99
強やくそう 99
超やくそう 99
だから困る
RPGの楽しさは
100円貯金の感覚だな
42 ゲーム好き名無しさん :2008/11/17(月) 21:01:20 ID:w/LfqK+r0100円貯金の感覚だな
ロールプレイングゲーム(role-playing game、略称・通称はRPG。コンピュータRPGについては、くだけた略称でロープレとも)とは、
元々は戦争シミュレーションゲームから派生したアメリカで考案された遊びで、参加者が各自に割り当てられたキャラクター
(プレイヤーキャラクター)を操作し、一般にはお互いに協力しあい、架空の状況下にて与えられる試練(冒険、難題、探索、戦闘など)
を乗り越えて目的の達成を目指すゲームの一種。
『どうぶつの森』(どうぶつのもり、英題:Animal Crossing)は任天堂のコンピュータゲームである。主人公はどうぶつの森に住み、
村の中を散策したり、自分の家を家具で住みやすくしたり、他の住人と交流したりと村でのほのぼのとした生活を楽しむことができ、
最大4人のプレイヤーが同じ村に住むことができる。
ぶつ森系が増えれば、RPGで戦闘と試練を否定するという矛盾した連中が減るかな。
48 ゲーム好き名無しさん :2008/11/19(水) 19:07:11 ID:63IOyROD0元々は戦争シミュレーションゲームから派生したアメリカで考案された遊びで、参加者が各自に割り当てられたキャラクター
(プレイヤーキャラクター)を操作し、一般にはお互いに協力しあい、架空の状況下にて与えられる試練(冒険、難題、探索、戦闘など)
を乗り越えて目的の達成を目指すゲームの一種。
『どうぶつの森』(どうぶつのもり、英題:Animal Crossing)は任天堂のコンピュータゲームである。主人公はどうぶつの森に住み、
村の中を散策したり、自分の家を家具で住みやすくしたり、他の住人と交流したりと村でのほのぼのとした生活を楽しむことができ、
最大4人のプレイヤーが同じ村に住むことができる。
ぶつ森系が増えれば、RPGで戦闘と試練を否定するという矛盾した連中が減るかな。
>>42
まず作る側が「RPGとはこういうもの」だという概念を捨てるべきだね。
そうしないといつまで経っても既存のRPGの真似事しか出来ない。
43 ゲーム好き名無しさん :2008/11/17(月) 21:25:59 ID:apKfWfwM0まず作る側が「RPGとはこういうもの」だという概念を捨てるべきだね。
そうしないといつまで経っても既存のRPGの真似事しか出来ない。
ぶつ森はRPG好きな人には人気無いみたいだね。
そこらのRPGよりよっぽどロールプレイング出来るのにw
47 ゲーム好き名無しさん :2008/11/18(火) 19:41:42 ID:Fqa/J5nY0そこらのRPGよりよっぽどロールプレイング出来るのにw
RPGはプレイヤーに親切すぎるね。
「こういうときはこうして、ああいうときはああして」って保護者が幼児を
しつけるようなもんばっかり。他のジャンルは放任主義的なものも結構あるんだけど
49 ゲーム好き名無しさん :2008/11/19(水) 20:23:29 ID:qkv7wJY00「こういうときはこうして、ああいうときはああして」って保護者が幼児を
しつけるようなもんばっかり。他のジャンルは放任主義的なものも結構あるんだけど
ぶつ森のジャンル名は「コミュニケーション」と書かれてる。
試練の嫌いな人向けに「コミュニケーション」ゲームを増やして、
試練の好きな人向けに「RPG」ゲームを増やして欲しいところ。
試練の嫌いな人に試練を好きになれと言うのも横暴だし、
試練の好きな人に試練を嫌いになれと言うのも横暴。
試練で分かれるのかどうかは別として、嗜好の方向が正反対なのは確か。
50 ゲーム好き名無しさん :2008/11/20(木) 07:20:02 ID:CPnqSbYi0試練の嫌いな人向けに「コミュニケーション」ゲームを増やして、
試練の好きな人向けに「RPG」ゲームを増やして欲しいところ。
試練の嫌いな人に試練を好きになれと言うのも横暴だし、
試練の好きな人に試練を嫌いになれと言うのも横暴。
試練で分かれるのかどうかは別として、嗜好の方向が正反対なのは確か。
試練云々はともかくとして、ぶつ森は普通のRPGみたいにゲームをただ受動的
にプレイしたい人にとってはただの糞ゲだと思うw
俺もかなり前にGC版をプレイしてみたけど家を増築して家の金払い終わって・・・
ってところで飽きてしまった。その頃はRPG大好きで自分から何もしなくても
勝手に進んでくれるようなものが好きだったことが影響しているんだろうけど
今遊んだら面白いと思えるかな
51 ゲーム好き名無しさん :2008/11/21(金) 01:24:48 ID:wy70znpv0にプレイしたい人にとってはただの糞ゲだと思うw
俺もかなり前にGC版をプレイしてみたけど家を増築して家の金払い終わって・・・
ってところで飽きてしまった。その頃はRPG大好きで自分から何もしなくても
勝手に進んでくれるようなものが好きだったことが影響しているんだろうけど
今遊んだら面白いと思えるかな
自分から何もしなくても勝手に進んでくれるRPGっていうのは一本道ムービー系のことかな?
迷路よりストーリー、戦闘より出会い、危険より人情を重視するやつでしょ。
まあ、増え過ぎたので今や「普通の」と言うとそうなってしまうのかもしれんが。w
その「普通の」が問題だと言ってるわけだ。
迷路よりストーリー、戦闘より出会い、危険より人情を重視するなら、なにも「RPG」に混ぜず、
「コミュニケーション」ゲームとして独立発展すればいいんじゃない?と思ったんだが、
角度を変えてストーリー重視か生活重視かという軸で見ると、なるほどムービー系とぶつ森系は違うわけだ。
その雰囲気や世界観を好む人は一致しそうだけど、システムが違うと。
ムービー系のRPGがあったように、ムービー系のコミュニケーションゲームがあってもいいんじゃない?
52 ゲーム好き名無しさん :2008/11/22(土) 21:09:02 ID:oIhqCWO80迷路よりストーリー、戦闘より出会い、危険より人情を重視するやつでしょ。
まあ、増え過ぎたので今や「普通の」と言うとそうなってしまうのかもしれんが。w
その「普通の」が問題だと言ってるわけだ。
迷路よりストーリー、戦闘より出会い、危険より人情を重視するなら、なにも「RPG」に混ぜず、
「コミュニケーション」ゲームとして独立発展すればいいんじゃない?と思ったんだが、
角度を変えてストーリー重視か生活重視かという軸で見ると、なるほどムービー系とぶつ森系は違うわけだ。
その雰囲気や世界観を好む人は一致しそうだけど、システムが違うと。
ムービー系のRPGがあったように、ムービー系のコミュニケーションゲームがあってもいいんじゃない?
RPGに限れば懐古主義とかそういうの抜きにしてもファミコンの頃の方が楽しいと思う。
今のはなんでも説明しちゃうから想像の余地が無い・・・
53 ゲーム好き名無しさん :2008/11/24(月) 00:54:53 ID:i1o1UjmO0今のはなんでも説明しちゃうから想像の余地が無い・・・
ロールプレイっつう意味でならオブリビオンは面白い。
作りこまれた世界観を楽しむゲームだ。
ファミコン時代じゃ実現不可能な、まさに次世代機にふさわしい傑作だと個人的には思う。
盗賊に襲われたり新ダンジョン発見したり、ただ町から町へ移動するだけで楽しめた。
55 ゲーム好き名無しさん :2008/11/26(水) 08:38:26 ID:/IsExsPP0作りこまれた世界観を楽しむゲームだ。
ファミコン時代じゃ実現不可能な、まさに次世代機にふさわしい傑作だと個人的には思う。
盗賊に襲われたり新ダンジョン発見したり、ただ町から町へ移動するだけで楽しめた。
ちゃんとゲーム性を重視して作られたRPGは好きですが、ストーリーやキャラ等の
エンターテインメント部分でしか勝負出来ないようなRPG(ようするにただのムービーゲー)
は受け付けません。
2chで好評なRPGって割と後者のストーリー重視でシステムはいまいちという感じ
のものが多くてなんだかなあという感じ。名前出しちゃって悪いんだけど
デ○ー○リ○ムとか・・・
56 ゲーム好き名無しさん :2008/12/11(木) 22:10:26 ID:xneN8vLn0エンターテインメント部分でしか勝負出来ないようなRPG(ようするにただのムービーゲー)
は受け付けません。
2chで好評なRPGって割と後者のストーリー重視でシステムはいまいちという感じ
のものが多くてなんだかなあという感じ。名前出しちゃって悪いんだけど
デ○ー○リ○ムとか・・・
今のRPGってなんでプレイ時間引き延ばそうとするの?
57 ゲーム好き名無しさん :2008/12/23(火) 16:26:06 ID:Mm+X5o2F0RPG作る人は映画とかは見ないのかな?
2時間だけでもちゃんと面白いストーリーは作れるんだってことを分かって欲しいな。
58 ゲーム好き名無しさん :2009/01/05(月) 07:37:07 ID:RAxCrzKG02時間だけでもちゃんと面白いストーリーは作れるんだってことを分かって欲しいな。
他のジャンルよりやたらプレイヤーに親切だよねRPGって。
本当にボタン連打でクリアできるもんばっかりだもん。
60 ゲーム好き名無しさん :2009/01/06(火) 05:16:15 ID:kwWlzfjR0本当にボタン連打でクリアできるもんばっかりだもん。
ゲームを映画か何かと勘違いしている人が作ってるからつまらないのは仕方ないんじゃない?
61 ゲーム好き名無しさん :2009/01/16(金) 04:25:22 ID:6drAjTDV0RPGって何?それゲームじゃないだろ。
ボタン連打しながら感動のストーリーを見るためのメディアだろ?
なんか戦闘とかもんもあるけど赤ちゃんでもクリアできるし。
62 ゲーム好き名無しさん :2009/01/21(水) 09:56:22 ID:c9i0328ROボタン連打しながら感動のストーリーを見るためのメディアだろ?
なんか戦闘とかもんもあるけど赤ちゃんでもクリアできるし。
>>61
RPGを直訳すると「ごっこ遊び」って意味になる
つまり、その世界の登場人物を演じるゲームってことだ
64 ゲーム好き名無しさん :2009/01/24(土) 17:17:48 ID:5qa59wsb0RPGを直訳すると「ごっこ遊び」って意味になる
つまり、その世界の登場人物を演じるゲームってことだ
>>61
主人公の過去が途中で明かされるとかいうストーリーだったらRPGではないとな
63 ゲーム好き名無しさん :2009/01/22(木) 21:31:51 ID:AD29Q8i10主人公の過去が途中で明かされるとかいうストーリーだったらRPGではないとな
RPGは2Dなら好き
65 ゲーム好き名無しさん :2009/02/12(木) 16:05:48 ID:jRLvk32f0なんというかこのジャンルって、「ゲームしてる」っていう感覚が薄いんだよなあ。
映画を見ていてその合間に戦闘をこなしてる感じ。常にやらされている感がつきまとう。
別にこういうゲームを否定するつもりはないけどこれからゲームを始めようと
思っている人がプレイして、「ゲームってこういうものなのか」って思ってほしくない。
66 ゲーム好き名無しさん :2009/02/16(月) 22:48:11 ID:xJqon+i40映画を見ていてその合間に戦闘をこなしてる感じ。常にやらされている感がつきまとう。
別にこういうゲームを否定するつもりはないけどこれからゲームを始めようと
思っている人がプレイして、「ゲームってこういうものなのか」って思ってほしくない。
キャラクターが成長するよりプレイヤー自身の腕が成長したほうが楽しいってことに
わかった時点でつまらなさに気づいた。
クリアするまで何十時間もかかるゲームをよくみんなやれるなあと思うよ。
67 ゲーム好き名無しさん :2009/03/02(月) 22:42:07 ID:0Z9ElZEu0わかった時点でつまらなさに気づいた。
クリアするまで何十時間もかかるゲームをよくみんなやれるなあと思うよ。
結局は脳がパターンに慣れてしまったってことでない?
たとえ結局は○ボタン連打おつかい紙芝居ゲーでも、
はじめてやったときはそれなりにおもしろかったんでは?
68 ゲーム好き名無しさん :2009/03/18(水) 11:05:42 ID:te265u8H0たとえ結局は○ボタン連打おつかい紙芝居ゲーでも、
はじめてやったときはそれなりにおもしろかったんでは?
数値が上がっていくだけでうれしい。
DQ7引き合いに出さなくても、おはなしとかどうでもいいから1秒でも早く戦いたい。
69 ゲーム好き名無しさん :2009/03/18(水) 11:13:23 ID:Kf5e7rZ4ODQ7引き合いに出さなくても、おはなしとかどうでもいいから1秒でも早く戦いたい。
RPGはもう最終的な進化まで言ってるし終わりだろ
>>1
シミュレーションよりストラテジーの方がいいと思うぞ
シミュレーションも戦略性はRPGと変わらんだろ
74 ゲーム好き名無しさん :2009/03/21(土) 16:21:38 ID:0VhvbMRc0>>1
シミュレーションよりストラテジーの方がいいと思うぞ
シミュレーションも戦略性はRPGと変わらんだろ
>>69
フリーシナリオのRPGは未開拓だろ。
ロマサガ1の自由度は凄い。戦闘が単調だけど
91 ゲーム好き名無しさん :2009/03/24(火) 09:15:38 ID:nBLUpvQ0OフリーシナリオのRPGは未開拓だろ。
ロマサガ1の自由度は凄い。戦闘が単調だけど
>>74
別に余所が真似するほどのもんじゃない
ロマサガ2から結局ボス退治行脚しないと進まなくしてるぐらいだしな
クジンシー以外はたいした因縁も無いのに
あれならFCメガテン1のがフリー
93 ゲーム好き名無しさん :2009/03/26(木) 17:52:50 ID:H7bUcb370別に余所が真似するほどのもんじゃない
ロマサガ2から結局ボス退治行脚しないと進まなくしてるぐらいだしな
クジンシー以外はたいした因縁も無いのに
あれならFCメガテン1のがフリー
>>91
ロマ1好きにとってロマサガ2は残念だったわ。まぁ面白かったけど
92 ゲーム好き名無しさん :2009/03/24(火) 09:18:09 ID:nBLUpvQ0Oロマ1好きにとってロマサガ2は残念だったわ。まぁ面白かったけど
>>69
退化だよ
動かせる時間の割合がどんどん減って
71 ゲーム好き名無しさん :2009/03/18(水) 16:14:45 ID:fL5K9ZGNO退化だよ
動かせる時間の割合がどんどん減って
主人公が喋りまくってるRPGはRPGでは無いと思う最近
そしてモンハンこそ現代のRPGと感じる今
72 ゲーム好き名無しさん :2009/03/18(水) 19:39:06 ID:9Dd/e7F2Oそしてモンハンこそ現代のRPGと感じる今
ドラクエ7は、行く先々の話が考えさせられるものがあったり、
レベルの成長が遅い分、新種の敵への対策を考えたりと、冒険の旅をしたなぁって思える
ディスク1までは、ね
あと、プレイヤーが主人公とは別の「役」を振られてるバテンカイトスも楽しかった
特に中盤以降、最後まで仲間として力を貸して見届けてやりたいって気持ちにさせてもらえたわ
ごく稀に、こういうRPGもあるんだよね
76 ゲーム好き名無しさん :2009/03/22(日) 01:17:37 ID:SKVlhg2JOレベルの成長が遅い分、新種の敵への対策を考えたりと、冒険の旅をしたなぁって思える
ディスク1までは、ね
あと、プレイヤーが主人公とは別の「役」を振られてるバテンカイトスも楽しかった
特に中盤以降、最後まで仲間として力を貸して見届けてやりたいって気持ちにさせてもらえたわ
ごく稀に、こういうRPGもあるんだよね
戦略性といえばやっぱりロマサガ2かなぁ。
一回ごとの戦闘の戦術だけじゃなく、オープニングからラスボス戦まで、ゲーム全体の戦略を考えないといけない。
技、武器、防具、術どれも計画的に育てないと本当に詰む。
だから、漫然とボタン押して戦闘するだけじゃなく、きちんと戦略を定めてプレイしないと難しい。
そういった意味では、かなりシミュレーション寄りなRPGだと思う。
77 ゲーム好き名無しさん :2009/03/22(日) 16:48:56 ID:E7ZOn2snO一回ごとの戦闘の戦術だけじゃなく、オープニングからラスボス戦まで、ゲーム全体の戦略を考えないといけない。
技、武器、防具、術どれも計画的に育てないと本当に詰む。
だから、漫然とボタン押して戦闘するだけじゃなく、きちんと戦略を定めてプレイしないと難しい。
そういった意味では、かなりシミュレーション寄りなRPGだと思う。
イロイロある。
コツコツ感とか、物語重視とか、他ジャンルより永く遊べるとか
78 ゲーム好き名無しさん :2009/03/22(日) 17:05:47 ID:ruWX0n9DOコツコツ感とか、物語重視とか、他ジャンルより永く遊べるとか
RPGおもしろいだろwww
敵が群れているとこにはなってみろ
79 ゲーム好き名無しさん :2009/03/22(日) 17:52:36 ID:rftP30Px0敵が群れているとこにはなってみろ
>>1
RPGは戦略を楽しむもんじゃないだろw
82 ゲーム好き名無しさん[saee] :2009/03/22(日) 18:10:26 ID:5bwOtKciORPGは戦略を楽しむもんじゃないだろw
>>79
メガテンは戦略を楽しむゲームかもな
80 ゲーム好き名無しさん :2009/03/22(日) 17:58:49 ID:krKs4S7b0メガテンは戦略を楽しむゲームかもな
俺はアクションが一番かな
RPGで楽しめたのって結局ペーパーマリオRPGぐらいかも
81 ゲーム好き名無しさん :2009/03/22(日) 18:03:41 ID:/M9hYAML0RPGで楽しめたのって結局ペーパーマリオRPGぐらいかも
>>1
俺は実績解除目的でラスレム、インアン、TOV、SO4を無理やりかってコンプしたが
インアン、TOV、SO4はともかくラスレムの難易度半端ねぇ
少しRPG齧っただけじゃコンプは無理に等しい。
RPGの隅から隅まで出来る人間のソフトだなありゃ
まあテイルズでサブイベコンプ出来る人間なら無問題
83 ゲーム好き名無しさん :2009/03/22(日) 21:22:09 ID:IYVpLNj70俺は実績解除目的でラスレム、インアン、TOV、SO4を無理やりかってコンプしたが
インアン、TOV、SO4はともかくラスレムの難易度半端ねぇ
少しRPG齧っただけじゃコンプは無理に等しい。
RPGの隅から隅まで出来る人間のソフトだなありゃ
まあテイルズでサブイベコンプ出来る人間なら無問題
ハマムド事故死で数時間の蓄積が無に帰る瞬間のエクスタシー
84 ゲーム好き名無しさん :2009/03/22(日) 22:01:46 ID:yM+o6/UK0RPGって直訳すると役割を演じるゲームってことだろ?
ドラクエなら、魔王を倒しにいく勇者の役をプレイヤーが演じることになるわけだけど、
そののなかで経験値やお金貯めたり、イベントをクリアすることで
プレイヤーもなんか努力して強くなって目的を達成した気分になれちゃうのが、
RPGの面白さの基本なんだと思う
逆を言えば、そういう気分にさせるための仕掛けが
単純作業の繰り返しとかいう風に感じちゃうと、RPGの面白さは皆無になるのかもな
88 ゲーム好き名無しさん :2009/03/23(月) 18:21:31 ID:oGPcW4bq0ドラクエなら、魔王を倒しにいく勇者の役をプレイヤーが演じることになるわけだけど、
そののなかで経験値やお金貯めたり、イベントをクリアすることで
プレイヤーもなんか努力して強くなって目的を達成した気分になれちゃうのが、
RPGの面白さの基本なんだと思う
逆を言えば、そういう気分にさせるための仕掛けが
単純作業の繰り返しとかいう風に感じちゃうと、RPGの面白さは皆無になるのかもな
RPG大好き、冒険をする楽しさにおいては最高峰だと思う
逆にそれが好きじゃないとなかなか楽しめないだろうな
ただ最近のコンピュターゲームのRPGは嫌いだ
89 ゲーム好き名無しさん :2009/03/23(月) 18:24:07 ID:+Kn1ojWv0逆にそれが好きじゃないとなかなか楽しめないだろうな
ただ最近のコンピュターゲームのRPGは嫌いだ
アドベンチャーゲームとロールプレイングゲーム
日本語的に逆だよね。
95 ゲーム好き名無しさん :2009/04/19(日) 15:55:51 ID:3M98TGNs0日本語的に逆だよね。
このジャンルについてはもう何も言うことは無いしどうぞ勝手にやってください
という感じだが、RPGの凡作が馬鹿売れしてSTG等の傑作が全然売れてないとこ
を見るとなんとも言えない気分になる
自分が興味が無いor嫌いなものがすごく人気な状態だと違和感を感じない?
96 ゲーム好き名無しさん :2009/04/19(日) 18:40:14 ID:tq8TM9Z20という感じだが、RPGの凡作が馬鹿売れしてSTG等の傑作が全然売れてないとこ
を見るとなんとも言えない気分になる
自分が興味が無いor嫌いなものがすごく人気な状態だと違和感を感じない?
>>95
つまり、自分の趣味が特殊ってだけ
もう、TRPG考えたらそんなもん、違和感ないぞ
97 ゲーム好き名無しさん :2009/05/27(水) 03:45:54 ID:zRLSPru40つまり、自分の趣味が特殊ってだけ
もう、TRPG考えたらそんなもん、違和感ないぞ
>>1
オンラインRPG(洋モノ)なら同感だけどな。
洋モノのRPGの特徴として、ボス戦がないのが上げられる。あとムービーも入らない。
98 ゲーム好き名無しさん :2009/05/28(木) 11:42:54 ID:60pkimoD0オンラインRPG(洋モノ)なら同感だけどな。
洋モノのRPGの特徴として、ボス戦がないのが上げられる。あとムービーも入らない。
オンラインにムービーが入らないのは万国共通だろ
と、思ったがディアブロ2にはボス戦もムービーもあたったな
100 ゲーム好き名無しさん :2009/06/15(月) 15:12:54 ID:a8cgfOzs0と、思ったがディアブロ2にはボス戦もムービーもあたったな
>>98
オンラインゲームは、先駆者であるアメリカのゲームが元になってるのが多いのを知ってるか?
73 ゲーム好き名無しさん :2009/03/18(水) 20:49:55 ID:XrLRXq9B0オンラインゲームは、先駆者であるアメリカのゲームが元になってるのが多いのを知ってるか?
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ もうサイヤ人みたいなのが世界を救うRPGはいやだお…
| (__人__) |
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コメントありがとう御座います。★最新のコメントへ(170)
(・ω・)
普通のRPGは俺も嫌いだが
FFXIは好きだ
FFXIは好きだ
文句あるならするなよ
面白さがわからないなら何でやるんだよ
バカばっかだな
面白さがわからないなら何でやるんだよ
バカばっかだな
でもやってた当時は面白かったんだよなぁ
確かに戦略もへったくれもない
ドラゴンだからドラゴン斬りしとけとか
そろそろHPヤバイから、回復しとけとかその程度の小学生思考でゲームしてたけど
全滅寸前でギリギリのところでなんとか勝利できた時の興奮は忘れられない
むしろその辺の所強化していくべきな気もする
空気読んで強くなったり、弱くなったりするボスとか
確かに戦略もへったくれもない
ドラゴンだからドラゴン斬りしとけとか
そろそろHPヤバイから、回復しとけとかその程度の小学生思考でゲームしてたけど
全滅寸前でギリギリのところでなんとか勝利できた時の興奮は忘れられない
むしろその辺の所強化していくべきな気もする
空気読んで強くなったり、弱くなったりするボスとか
洋ゲー厨のうざさは異常
fallout3はクソ楽しい。でもRPGとして認知されて無い気がする。
>>1003
バカはお前
バカはお前
メガテン3をやれ。
RPGは、洋ゲー信者から回顧厨、自由度信者に原理主義(TRPG)信者
高難度嗜好な俺カコイイ、マイナーゲーな俺カコイイ、流行りものになびかない俺カコイイまで
ゲーム系板におけるありとあらゆる馬鹿の標的にされる稀有なジャンル
高難度嗜好な俺カコイイ、マイナーゲーな俺カコイイ、流行りものになびかない俺カコイイまで
ゲーム系板におけるありとあらゆる馬鹿の標的にされる稀有なジャンル
戦略なんて大層なもんが必要なSRPGなんてほとんど無いだろ。
どれもこれもが強いユニット突撃どーんでおしまい。
どれもこれもが強いユニット突撃どーんでおしまい。
RPGは冒険「感」が良いんだよ。冒険ではなく。
実際は開発者に操られているに過ぎないとしても、
自分で冒険して世界の謎を解き明かしている「気がする」から楽しい。
実際は戦略性がほぼゼロのボタン押しだとしても、
ものすごい苦労して戦略を考えて敵を倒した「気がする」から楽しい。
実際は開発者に操られているに過ぎないとしても、
自分で冒険して世界の謎を解き明かしている「気がする」から楽しい。
実際は戦略性がほぼゼロのボタン押しだとしても、
ものすごい苦労して戦略を考えて敵を倒した「気がする」から楽しい。
やっと仲魔がメギドを覚えた俺にRPGがつまらないとな!?
一言もしゃべらず、登場人物に声がなく、なんとなく攻撃したら反射されたうえ猛ラッシュ喰らって死亡するメガテン面白いけどな。
ただしPERSONA3と4はちょっとな。つまらないわけじゃないがライトすぎる。
一言もしゃべらず、登場人物に声がなく、なんとなく攻撃したら反射されたうえ猛ラッシュ喰らって死亡するメガテン面白いけどな。
ただしPERSONA3と4はちょっとな。つまらないわけじゃないがライトすぎる。
最近、戦闘に反射神経を使うゲームがうっとおしい。
ターン制でまったりできるのがいい。
ターン制でまったりできるのがいい。
RPGに戦略性が無いのは認める
だがアクションやシューティングなどに戦略性があるものなんてごくわずか。
ごくわずかならRPGにだってある
スレタイには分かる部分もあるが大抵こういうスレの1はFFやテイルズしかやったこと無いやつばっかだからこまる。
RPGは急にふと面白く無くなるときがある。でもアクションばっかやってると
RPGもまたやりたくなってくるんだよな
だがアクションやシューティングなどに戦略性があるものなんてごくわずか。
ごくわずかならRPGにだってある
スレタイには分かる部分もあるが大抵こういうスレの1はFFやテイルズしかやったこと無いやつばっかだからこまる。
RPGは急にふと面白く無くなるときがある。でもアクションばっかやってると
RPGもまたやりたくなってくるんだよな
FF5で何か条件つけてやるとおもしろいよ
誰もやってない条件を自分で決めれば
誰もしらないゲームを自分だけで進めることになる
低レベル2114とか装備禁止とか店の利用禁止とか
ジョブチェンジ禁止とかアビリティ禁止とか
いろいろ複合させるのもいい
よっぽどなことがないとクリア不可能にはならないからおすすめ
誰もやってない条件を自分で決めれば
誰もしらないゲームを自分だけで進めることになる
低レベル2114とか装備禁止とか店の利用禁止とか
ジョブチェンジ禁止とかアビリティ禁止とか
いろいろ複合させるのもいい
よっぽどなことがないとクリア不可能にはならないからおすすめ
>>1007
お前もバカwww
お前もバカwww
>>1016
やめろ!馬鹿は…俺だけでいい…
やめろ!馬鹿は…俺だけでいい…
最近のがつまらないのは、大して緊迫感も無い(要するに戦う連打で勝てる)のに、バカ体力が増えすぎたのも問題あるんじゃね?
無理に長く遊ばせようとして、作業感が強く出すぎたものはやってつまらないよ。
多少戦闘バランス悪くても、このギリギリ感があるのがいいんだと思う。
無理に長く遊ばせようとして、作業感が強く出すぎたものはやってつまらないよ。
多少戦闘バランス悪くても、このギリギリ感があるのがいいんだと思う。
こいつらFPSばっかやってんだろうな
ゲームなんてプレイヤーがついて初めて完成だろ
本当に微妙なゲームってのももちろんあるけど、クソゲーってのはそのゲームに触れたプレイヤー自身が作り出してるってのもあるんだぞ
積極的に楽しんでみようぜ
あと「RPG」って言葉意識し過ぎなやつ多すぎ
これだけいろんなゲームが出ているのに、とりあえずでつけられたジャンル名に縛られて頭硬くしてるとかもったいなさ過ぎ
本当に微妙なゲームってのももちろんあるけど、クソゲーってのはそのゲームに触れたプレイヤー自身が作り出してるってのもあるんだぞ
積極的に楽しんでみようぜ
あと「RPG」って言葉意識し過ぎなやつ多すぎ
これだけいろんなゲームが出ているのに、とりあえずでつけられたジャンル名に縛られて頭硬くしてるとかもったいなさ過ぎ
RPGはやってると指が寂しくなる
もっとこう、常にカチカチしてたいんだよ
というわけでACTやSTG、ADVやFPS、RTSにパズルが今の主食
もっとこう、常にカチカチしてたいんだよ
というわけでACTやSTG、ADVやFPS、RTSにパズルが今の主食
こいつらの語る"RPG"って何?
FF擦肇疋薀エしか知らない奴がどれくらいいるんだよwww
FF擦肇疋薀エしか知らない奴がどれくらいいるんだよwww
RPGは突拍子もない世界を冒険して非日常をすごすのが楽しい
ムービーゲーであろうとストーリーが作りこまれていれば面白い
あんまり主人公に自由にさせるとそれはただの箱庭ゲー
ムービーゲーであろうとストーリーが作りこまれていれば面白い
あんまり主人公に自由にさせるとそれはただの箱庭ゲー
ゲームに無限に時間をかけられるニートからしたら
簡単でお手軽なゲームは物足りないんだろうな。
簡単でお手軽なゲームは物足りないんだろうな。
メタルギアやシャゴホッドを破壊できる武器とちゃうん?
あとちょっと進んだら次は何が出てくるのかっていう楽しみがある
MOTHERだったら、次の町にはどんな面白い事言うヤツがいるのかなとか
それで、気がついたら進むこと自体が楽しかったり、心強い武器が手に入るのが嬉しかったりしてる
多分そんな感じ
MOTHERだったら、次の町にはどんな面白い事言うヤツがいるのかなとか
それで、気がついたら進むこと自体が楽しかったり、心強い武器が手に入るのが嬉しかったりしてる
多分そんな感じ
RPGは、脳内で色々補完して楽しんでる。
想像すればするほど、そのゲームは楽しさの幅が広がる。
その想像できる要素が0にされてるゲームはつまらない。
ただただストーリーを見るだけとか苦痛の極みだ。
最近は主人公の名前すら変えれない。
トグロ100%とかいう名前で冒険したい。
想像すればするほど、そのゲームは楽しさの幅が広がる。
その想像できる要素が0にされてるゲームはつまらない。
ただただストーリーを見るだけとか苦痛の極みだ。
最近は主人公の名前すら変えれない。
トグロ100%とかいう名前で冒険したい。
俺も>>1みたいな考えをもってゲーム自体やめたな
ハマりすぎてたし、新しい趣味もできたからある意味、卒業できてよかったけど
そんな考え方じゃ、どんなことも楽しめないよ
ハマりすぎてたし、新しい趣味もできたからある意味、卒業できてよかったけど
そんな考え方じゃ、どんなことも楽しめないよ
完璧にしたい気持ちはわかるけど攻略本持ってRPGやるのはアホだと思う。
ストーリー目当てかな。
FF7が出て、中古が出始めるの待ってる間にエアリスが死ぬってのを聞いて一気に萎えた苦い思い出。
ネタバレはしね
FF7が出て、中古が出始めるの待ってる間にエアリスが死ぬってのを聞いて一気に萎えた苦い思い出。
ネタバレはしね
とりあえず、
オブリとフォールアウト以外の洋RPGもやれって。
洋物RPGって上の2つだけで語ってる気がする。
……結局RPGはNethack&angbandの洋ローグライクに戻る俺。
死ぬと1からスタートなのは戦略が絶対求められる所が良い。
どうしても駄目なのがやり込みしろと言われてる様なRPG。
特にセーブロード繰り返してウンヌンはまったく駄目だ。
オブリとフォールアウト以外の洋RPGもやれって。
洋物RPGって上の2つだけで語ってる気がする。
……結局RPGはNethack&angbandの洋ローグライクに戻る俺。
死ぬと1からスタートなのは戦略が絶対求められる所が良い。
どうしても駄目なのがやり込みしろと言われてる様なRPG。
特にセーブロード繰り返してウンヌンはまったく駄目だ。
ロールプレイング=ごっこだったけれど、コンピューターの発達で仮装から仮想(ヴァーチャル)になっていったんだよ。
今現在不気味の谷の底辺り…
FPSやMMOは別のアプローチで一足先に谷から抜け出しただけだろうね。
今現在不気味の谷の底辺り…
FPSやMMOは別のアプローチで一足先に谷から抜け出しただけだろうね。
アトラスのゲームは相変わらずゆとりには媚びてないぞ?戦略なしじゃクリアは難しい。ペルソナ4は簡単だけど、初見のボスには苦戦する位の難易度はある。
なんで、FF・DQ・TOとかがRPGの代表だと思ってんの?アレは過去作品のお陰で売れてるだけ。最近のは薄っぺらい。
ってかモンハンがRPGって(笑)あんなもん、それこそパターン化するだろ。攻撃パターン、予備動作etc…100時間もやれば飽きる。MOTHERとか戦闘は連打ゲーだけど、話が深い。子供と大人がやって感想があそこまで違うゲームは凄い。二週目特典なんてないのに、何回もやり直したくなる。
まぁ、最強はOVAですけどねww
なんで、FF・DQ・TOとかがRPGの代表だと思ってんの?アレは過去作品のお陰で売れてるだけ。最近のは薄っぺらい。
ってかモンハンがRPGって(笑)あんなもん、それこそパターン化するだろ。攻撃パターン、予備動作etc…100時間もやれば飽きる。MOTHERとか戦闘は連打ゲーだけど、話が深い。子供と大人がやって感想があそこまで違うゲームは凄い。二週目特典なんてないのに、何回もやり直したくなる。
まぁ、最強はOVAですけどねww
オタクばっかやん
きもいなあ、死ねばいいのに
きもいなあ、死ねばいいのに
ピューっと飛んで行ってどっかーんってなるってとこかな
非常に安くつくのも世界中に好まれてる理由じゃねえの
非常に安くつくのも世界中に好まれてる理由じゃねえの
ゲームにも適齢期ってもんがあるのさ ゲーヲタ以外の一般人は社会人になるとRPGのように長時間やらないと面白さがわからないゲームは避けるようになると推測
あと主人公が自分より若いと感情移入しづらいとかね。
あと主人公が自分より若いと感情移入しづらいとかね。
バルダーズゲート面白いよ。
1も2も。
1も2も。
※1023
俺と同じ考えだw
後はジャンル云々より主観的にやるか客観的にやるか、位かな。
俺は後者だけど問題の現RPGとかADVとかが楽しくてしゃあないw
俺と同じ考えだw
後はジャンル云々より主観的にやるか客観的にやるか、位かな。
俺は後者だけど問題の現RPGとかADVとかが楽しくてしゃあないw
かけた時間の分だけ、ほぼ必ず見返り(LVが上がったり、いける場所が増えたり、物語が進んだり)があるっていうのは何だかんだ言って魅力的なモデルだと思う。
もちろん多少の揺らぎはあるだろうしあったほうが面白いと思うけど、
時間を掛ければその内勝ち得るっていう保障があるのは大きい。
経験的な話だけど、現実世界で新しいことやってたり上手くいってる時はあんまりやらないから、成長行為とか成功体験の代償みたいな側面があるんじゃないかなと思った。
もちろん多少の揺らぎはあるだろうしあったほうが面白いと思うけど、
時間を掛ければその内勝ち得るっていう保障があるのは大きい。
経験的な話だけど、現実世界で新しいことやってたり上手くいってる時はあんまりやらないから、成長行為とか成功体験の代償みたいな側面があるんじゃないかなと思った。
勝てなかった敵が頑張ってレベル上げて勝てるようになったときとか
作戦考えてボスに挑んでギリギリ買ったときとかは楽しい。
最近のRPGが何を指しているのか最近やってないから分からないが
最近のやつの方が操作が色々あってボタン連打で勝てない気がするけどね。
FFとDQは連打で勝てるが。
攻略本持ってやるのは確かにもったいない。
せめて2周目から。
作戦考えてボスに挑んでギリギリ買ったときとかは楽しい。
最近のRPGが何を指しているのか最近やってないから分からないが
最近のやつの方が操作が色々あってボタン連打で勝てない気がするけどね。
FFとDQは連打で勝てるが。
攻略本持ってやるのは確かにもったいない。
せめて2周目から。
サッカーって何が面白いの?のスレとはえらい違いやw
あんまゲームやるほうじゃないけど、読んでてガンパレ思い出した
文字通り「役割を演じる」楽しみじゃないのか?
現実で起こらないことを追体験するとか
ほのぼのした違う生活を楽しみたいとかそんな感じ
現実で起こらないことを追体験するとか
ほのぼのした違う生活を楽しみたいとかそんな感じ
ダンジョン向かう途中で敵が出て来た時に
通常攻撃で倒してMPを温存するか、全体魔法で攻撃してダメージを抑えるか
いちかばちか逃げるか考えるのが好きな俺としては、
MP回復アイテムが容易に手に入るせいで常に最大火力でいけるようなゲームは、ちと物足りない
通常攻撃で倒してMPを温存するか、全体魔法で攻撃してダメージを抑えるか
いちかばちか逃げるか考えるのが好きな俺としては、
MP回復アイテムが容易に手に入るせいで常に最大火力でいけるようなゲームは、ちと物足りない
米1026と同じ
RPGって基本的に旅でしょ?
最近のRPGは美青年美少女の歌劇見せられるからつまらないだけ
RPGって基本的に旅でしょ?
最近のRPGは美青年美少女の歌劇見せられるからつまらないだけ
なんで何が楽しいのって説明できないな・・・。
楽しくなかったらやらないだろうし。
楽しくなかったらやらないだろうし。
期待しすぎかいろいろ考えすぎでほとんど片付く
対戦車ミサイルだっけ?
>48
その結果、アンリミテッドサガが誕生したわけか
その結果、アンリミテッドサガが誕生したわけか
ゲームって遊びだろ?娯楽だろ?
やってる人間が楽しければいいんだよ
戦略性(笑)とか無くてもいいんだよ
やってる人間が楽しければいいんだよ
戦略性(笑)とか無くてもいいんだよ
楽しくないんじゃなくて飽きたんじゃないの?
他のジャンルだってやりすぎればさすがに飽きると思うぞ
他のジャンルだってやりすぎればさすがに飽きると思うぞ
先ず手始めにキングスやエルダー、コマンド式ならメガテン3辺りをやってみれ、話はそれからだ。
プレスターンバトルはなかなかのものだと思う
って言うかこの>>1あんまりRPGやったことないよね、多分
って言うかこの>>1あんまりRPGやったことないよね、多分
今の『RPG』は「ロールプレイングゲーム」ではなく、
「アールピージー」というジャンルのゲームではなかろうか。
「アールピージー」というジャンルのゲームではなかろうか。
アトラス信者の俺には無縁の話だ
疾風高揚+竜巻 に気付いたときなんかめちゃ気持ちよかったけどMPがガンガンへってヘコんだ
低レベルでヤクシャ倒して錬気の剣手に入れたときは感動した
レベルが上がればどんな悪魔が作れるのかワクワクしたし
バロンとランダのお約束な特殊合体にもにやっとした
そういう、製作者の遊び心に付き合えないなら楽しくないRPGなんかやめて、好きなゲームやればいいじゃん
ドラクエだって、次の町で手に入る武器にワクワクして、必死にお金ためて買ったんじゃないの? そういうのが楽しいんだと思うんだけどね
疾風高揚+竜巻 に気付いたときなんかめちゃ気持ちよかったけどMPがガンガンへってヘコんだ
低レベルでヤクシャ倒して錬気の剣手に入れたときは感動した
レベルが上がればどんな悪魔が作れるのかワクワクしたし
バロンとランダのお約束な特殊合体にもにやっとした
そういう、製作者の遊び心に付き合えないなら楽しくないRPGなんかやめて、好きなゲームやればいいじゃん
ドラクエだって、次の町で手に入る武器にワクワクして、必死にお金ためて買ったんじゃないの? そういうのが楽しいんだと思うんだけどね
嫌いならやるな。以上。
あと懐古厨は市ね、永遠とDQ1やってろ
あと懐古厨は市ね、永遠とDQ1やってろ
TRPGやろうぜ!
ライブラで属性調べて弱点魔法で攻撃とか、
俺にとっては十分戦略的でした…。
俺にとっては十分戦略的でした…。
こういうの見てるとタクティクスオウガの
ランスロット×2の会話の、彼らは不満を言いたいために
望んで弱者になるんだとかの会話を思い出す。
状況全然違うんだけどね。
ランスロット×2の会話の、彼らは不満を言いたいために
望んで弱者になるんだとかの会話を思い出す。
状況全然違うんだけどね。
JRPGはファミコン時代から進歩があまり感じられないね
というよりアクションの3D化がRPGの進化の過程に
打って変わったと言うか・・・
コマンドを打つことが残されたJRPGらしさなのかな・・・?
でもどんなにシステムを試行錯誤しても
魔法を使うorMPを温存する、武器を強化するかor防具を強化する
そういった過程はどのRPGも本質的に変わらない。で、残された道は
グラフィックを精密にするか、ストーリーを洗練させるかしかない。
でもそれも、もうさすがに飽和状態にきている・・・
本舗初公開オーディンを出されてもねwもういいよって感じだわなw
でもやっぱり懐古と敷居の低さで手を出してしまうんだよね。
オブリとかフォールアウトやってみたいわ
というよりアクションの3D化がRPGの進化の過程に
打って変わったと言うか・・・
コマンドを打つことが残されたJRPGらしさなのかな・・・?
でもどんなにシステムを試行錯誤しても
魔法を使うorMPを温存する、武器を強化するかor防具を強化する
そういった過程はどのRPGも本質的に変わらない。で、残された道は
グラフィックを精密にするか、ストーリーを洗練させるかしかない。
でもそれも、もうさすがに飽和状態にきている・・・
本舗初公開オーディンを出されてもねwもういいよって感じだわなw
でもやっぱり懐古と敷居の低さで手を出してしまうんだよね。
オブリとかフォールアウトやってみたいわ
まあ、いわゆる昔のジャンル。
ポケモンの対人戦は戦略と読みあいだらけだ
だがそこまでたどり着くのに育成ゲーをする必要がある
だがそこまでたどり着くのに育成ゲーをする必要がある
メガテン3かDDSやれば?
プレスターンバトルはスリルの塊だぞ
プレスターンバトルはスリルの塊だぞ
それでも私はRPGがすきなんですよ
とりあえずメガテン3でハード
話はそれから
話はそれから
日本人のRPG好きは異常
勇者30は面白かったな!
あのゲームでRPGとギャルゲの10時間分のシナリオは
30秒で収められると悟った
あのゲームでRPGとギャルゲの10時間分のシナリオは
30秒で収められると悟った
だからwizやれって言ってんだろ
RPGより、自分の人生で自分自身をレベル上げしてる方が楽しい
努力が報われる世界っていいよね
「楽しんだモン勝ち」「嫌ならやんなきゃいい」
こういう考えにすら野暮だ思考の停止だと騒いで攻撃してくるよね
3回聞いて納得できなかったらもう聞くなよ
こういう考えにすら野暮だ思考の停止だと騒いで攻撃してくるよね
3回聞いて納得できなかったらもう聞くなよ
アイテム欄が増えていくだけで楽しいんだけど
サキュクエでもやってろ
>>1057
ホントそう思う
>>1に書いてる考え方なんかは
遊び方間違えてるだけでしょ。
ホントそう思う
>>1に書いてる考え方なんかは
遊び方間違えてるだけでしょ。
ここ2、3ヶ月やったRPGだと
クロノトリガーとドラクエ1は途中で止めた。
ミスティックアークはクリアした。
今BUSIN0やってるけど面白いし最後までやりそう。
オレはRPGの洋風っぽい世界観が好きみたいだ。
クロノトリガーとドラクエ1は途中で止めた。
ミスティックアークはクリアした。
今BUSIN0やってるけど面白いし最後までやりそう。
オレはRPGの洋風っぽい世界観が好きみたいだ。
メガテン3挙げてるの多いなぁw
そんな俺もメガテンスキー
プレスターンは革新的だったね。あの緊張感は素晴らしいw
選択ミスで常に即死の危険とかあったしね。
ペルソナは初代がいちばん好きなんだが、やっぱ取っ付きにくかったのかな・・・
そんな俺もメガテンスキー
プレスターンは革新的だったね。あの緊張感は素晴らしいw
選択ミスで常に即死の危険とかあったしね。
ペルソナは初代がいちばん好きなんだが、やっぱ取っ付きにくかったのかな・・・
最近のRPGはぬるいから
一回普通にクリアして、次は低レベル縛りでクリアする。
ぶっちゃけ縛ると戦略立てないと勝てないからな
一回普通にクリアして、次は低レベル縛りでクリアする。
ぶっちゃけ縛ると戦略立てないと勝てないからな
RPGのことを考えてるとやっぱり、ポケモンは完成度の高いゲームだよな・・・
もう色々な要素が素晴らしい
初代しかやったことないけど・・
もう色々な要素が素晴らしい
初代しかやったことないけど・・
今のRPGで売れるから作られるんだよね
最近のゲームの難易度が下がっている・STG・格げーの衰退とか言われるけど、マイノリティの欲求を満たすにはどうしたらいいんだろう。
一人当たりが出す金の量は一定だから、対象層を広くとればとるほど売れやすくなるわけだし…
最近のゲームの難易度が下がっている・STG・格げーの衰退とか言われるけど、マイノリティの欲求を満たすにはどうしたらいいんだろう。
一人当たりが出す金の量は一定だから、対象層を広くとればとるほど売れやすくなるわけだし…
>1048
それはATM
それはATM
明確な必要性があってのコマンド式戦闘なら別に構わないと思うよ
コマンド式戦闘は過去の遺物というけど、未だに多対多の戦いをリアルタイムで思い通りに演出できるシステムは誕生してないわけだからね
RTSなんかはそれに近いけど、攻撃のバリエーションとか細かな連携とかまでは思い通りに出来ないし
コマンド式戦闘は過去の遺物というけど、未だに多対多の戦いをリアルタイムで思い通りに演出できるシステムは誕生してないわけだからね
RTSなんかはそれに近いけど、攻撃のバリエーションとか細かな連携とかまでは思い通りに出来ないし
RPGなんて1人ゲーなんだから人は人 自分は自分 でいいだろ
ゲーム歴はもう20年以上になるけど
いまだにゲームは日本製RPGが1番好きだよ
ここ数年はRPGしか買ってない
いまだにゲームは日本製RPGが1番好きだよ
ここ数年はRPGしか買ってない
オブリもテイルズもFFもポケモンも好きです。
>>1071
だからさ、そういう話じゃないんだよ
RPGの楽しさを分かりやすく説明するにはどうしたらいいか?
自分はどのような魅力をRPGに感じているのか?
それを考えるのが楽しい奴が群がっているのに、
考えるのが面倒なら口出ししなきゃいい
だからさ、そういう話じゃないんだよ
RPGの楽しさを分かりやすく説明するにはどうしたらいいか?
自分はどのような魅力をRPGに感じているのか?
それを考えるのが楽しい奴が群がっているのに、
考えるのが面倒なら口出ししなきゃいい
まず、「俺も・・・」の「も」って何?笑
あと、結局普通のRPGとシュミレーションRPGの違いを述べただけで
意見として成り立っていない。
シュミレーションRPGには、戦略性があるよ、と言っているに過ぎない。
あと、結局普通のRPGとシュミレーションRPGの違いを述べただけで
意見として成り立っていない。
シュミレーションRPGには、戦略性があるよ、と言っているに過ぎない。
こうやって、いろいろ意見出る事は良い事だ。
好きなジャンルなんて人それぞれなんだから、文句や悪口いう必要ないと思うんだけどなあ。
自分はRPGやFPSには興味ないけど、無理に勧められない限りそんなこと言わないし。
あ、ポケモンは好きです。
自分はRPGやFPSには興味ないけど、無理に勧められない限りそんなこと言わないし。
あ、ポケモンは好きです。
世界観にどっぷりはまった上で
自分がその中で役割を果たす(果たした気になれる)のがロープレだと思う。
あくまで緊張感とか難易度とかは副次要素であって
大前提はロールプレイングすることかと。
でもわかんないな。
昔はビーナスに向かって本気で「いまの あんたが いちばん みにくいぜ」と思ったんだけど
最近のゲームで本気でそう思えないのは単純に自分の歳のせいなのかも。
自分がその中で役割を果たす(果たした気になれる)のがロープレだと思う。
あくまで緊張感とか難易度とかは副次要素であって
大前提はロールプレイングすることかと。
でもわかんないな。
昔はビーナスに向かって本気で「いまの あんたが いちばん みにくいぜ」と思ったんだけど
最近のゲームで本気でそう思えないのは単純に自分の歳のせいなのかも。
あのね、好き嫌いを議論したり理解しようとしたり押し付けても無駄だよね。
好きなものは好き、嫌いなものは嫌い。
好きや嫌いに理由があるとは限らない。
好きなものは好き、嫌いなものは嫌い。
好きや嫌いに理由があるとは限らない。
よくこんなくだらないことに時間割けるな
RPGはムービーゲーになってダメになった
カムバックファミコン時代のドラクエ!
みたいな懐古の論旨があるけど、これ間違いだろ
そもそもドラクエってつまらないじゃん
あんなテンプレばかりのベタなのを何作やってんだよ
売れたのは、1or2が日本のRPGにおいて草分けで売れたから
あとは全部惰性で売れてるだけじゃないか
でもRPGは基本マヌケでも時間かければクリア出来る低知能救済ゲームだから
どうしてもドラクエみたいなワンパターンにならざるを得ないのかな
カムバックファミコン時代のドラクエ!
みたいな懐古の論旨があるけど、これ間違いだろ
そもそもドラクエってつまらないじゃん
あんなテンプレばかりのベタなのを何作やってんだよ
売れたのは、1or2が日本のRPGにおいて草分けで売れたから
あとは全部惰性で売れてるだけじゃないか
でもRPGは基本マヌケでも時間かければクリア出来る低知能救済ゲームだから
どうしてもドラクエみたいなワンパターンにならざるを得ないのかな
RPGってラノベに似てるよね
RPGがコマンドを選ぶだけだって言っても、それ以外のジャンルにはそれ以上のものがあるの?
個人的には、アクションって同じことの繰り返しばかりって印象しかないんだけど
個人的には、アクションって同じことの繰り返しばかりって印象しかないんだけど
とりあえず、オブリやろうぜ
俺の中で映像に力入れたRPGはハズレが多い
ヌルゲーマーだからねー
頭絞って研究しないと勝てないとかダルい。
レベル上げまくって俺TUEEE!!!!とかしたいだけだ。
頭絞って研究しないと勝てないとかダルい。
レベル上げまくって俺TUEEE!!!!とかしたいだけだ。
気球とか空飛ぶ絨毯とか飛空挺手に入れて世界が一気に広がって世界中どこにでも簡単にいけるとか、そこまでたどり着くまでに何をするか探っていく行程とか、倒せないボスを倒せるようになったとか、新しい町に着いたとか、そういう事におっちゃんは小さい頃ただひたすらワクワクしたよ。
それだけだよ。
それだけだよ。
「RPG」というジャンルをフォローしようと思ったけどよくよく考えたら、
このジャンルドラクエ以外ほとんど糞だったわ。
「ドラクエ」のフォローならいくらでも出来るけど。
このジャンルドラクエ以外ほとんど糞だったわ。
「ドラクエ」のフォローならいくらでも出来るけど。
ホントにRPGから一切の戦略が無くなったら、それは完全にゲームじゃなくなると思う。
敵を倒すという時点で、戦略が生まれるのは必然だろう。
小さな戦略でも、それはそれで戦略と呼べるんじゃないのかね。
全く無いってことはない。
敵を倒すという時点で、戦略が生まれるのは必然だろう。
小さな戦略でも、それはそれで戦略と呼べるんじゃないのかね。
全く無いってことはない。
単純な話、ゲーマーにとってはインタラクティブ性っつうの?プレイヤーが介入できる要素が少なすぎるんだろうな。マクロでもミクロでも。
入り口のゲームなんだと思うよ、実際。
入り口のゲームなんだと思うよ、実際。
最近のは戦略とかって話題にするのがナンセンスだろ。
主流はドラマチックRPGなんじゃないの?
(勝手にジャンル作ってみたが)
メインストーリーが映像や音楽性に重点化してる点を踏まえれば。
主流はドラマチックRPGなんじゃないの?
(勝手にジャンル作ってみたが)
メインストーリーが映像や音楽性に重点化してる点を踏まえれば。
FOLLOUT3をやれ。
以上だ。Mr.
以上だ。Mr.
いいからお前らアトリエシリーズでもやってまったりしようぜ
本と同じじゃないかな
つまらないと思った本は途中で読むのやめるっしょ
RPGも同じ 没頭できなかったらつまらない
でもジャンルが不明瞭になってきてるとはいえこれだけ面白いものをいっぱい作ってきたんだから
RPGも捨てたものじゃないと思うけどな
ドラクエやFFだけがRPGじゃないし
つまらないと思った本は途中で読むのやめるっしょ
RPGも同じ 没頭できなかったらつまらない
でもジャンルが不明瞭になってきてるとはいえこれだけ面白いものをいっぱい作ってきたんだから
RPGも捨てたものじゃないと思うけどな
ドラクエやFFだけがRPGじゃないし
最近のRPGは戦闘システムがバラエティーに富んでいるから手探りでどうすればうまくいくのか考える面白さはあるな
LVが上がってスキル覚えたら,また別に新しいことができるようになったりして考える幅が広がるのが楽しい
逆にドラクエみたいな毎回システムが同じゲームは糞だと思う
LVが上がってスキル覚えたら,また別に新しいことができるようになったりして考える幅が広がるのが楽しい
逆にドラクエみたいな毎回システムが同じゲームは糞だと思う
アトラスはがんばってるよな。
俺はRPGは物語を追体験して、世界観に酔うのが楽しいかな。
結局のところ、WIZでもドラクエでも想像で補完する部分が楽しいんだとおもう。
自分が面白いと思ったものをやれば良いんじゃないかな。
シム系でコツコツやるのも好きだし、パズルやアクションやSTGも好き。
俺はRPGは物語を追体験して、世界観に酔うのが楽しいかな。
結局のところ、WIZでもドラクエでも想像で補完する部分が楽しいんだとおもう。
自分が面白いと思ったものをやれば良いんじゃないかな。
シム系でコツコツやるのも好きだし、パズルやアクションやSTGも好き。
システムに凝ってるのはアトラスだけじゃないけどな
こういうスレで下手に祀り上げられるせいで
他のメーカーのRPGは糞ってなるんだろうね。馬鹿みたいだ
こういうスレで下手に祀り上げられるせいで
他のメーカーのRPGは糞ってなるんだろうね。馬鹿みたいだ
fallout3やってRPGの面白さがようやくわかった
ドラクエの戦略(ボス戦)
1 補助魔法をかける
↓
2 毎ターン全体回復する(けんじゃの石、orハッスルダンス)
↓
3 殴る
↓
4 相手がいてつくはどうをしてきたら1に戻る
頑張ってやってみても、ほぼ完全にこれだけ
これを戦略というなら、砂場で棒崩ししてるほうが
何百倍も戦略に富んだゲームになる
ドラクエは和製RPGの悪しき前例でしかないよ
売り上げだけは日本限定で最強だけど
1 補助魔法をかける
↓
2 毎ターン全体回復する(けんじゃの石、orハッスルダンス)
↓
3 殴る
↓
4 相手がいてつくはどうをしてきたら1に戻る
頑張ってやってみても、ほぼ完全にこれだけ
これを戦略というなら、砂場で棒崩ししてるほうが
何百倍も戦略に富んだゲームになる
ドラクエは和製RPGの悪しき前例でしかないよ
売り上げだけは日本限定で最強だけど
※1024
RPGのどこがお手軽だよ?
短いRPGでも一周クリアに20時間かかるとか狂ってるとしか思えん。
RPGは大作指向ばっか。気軽にできないしオナニーストーリーばっかだし飽きるだろ普通。
RPGのどこがお手軽だよ?
短いRPGでも一周クリアに20時間かかるとか狂ってるとしか思えん。
RPGは大作指向ばっか。気軽にできないしオナニーストーリーばっかだし飽きるだろ普通。
キャラクターを操作して、強くなって行く課程が楽しいかな
ストーリー要素よりキャラクター育成に重点置いてるRPGが好き
世界樹とかロマサガは良かった
モンハンみたいなゲームも、自分が上達してるのが分かって楽しいけどさ
のんびりとゲームのキャラを育てたくなる時もある
ストーリー要素よりキャラクター育成に重点置いてるRPGが好き
世界樹とかロマサガは良かった
モンハンみたいなゲームも、自分が上達してるのが分かって楽しいけどさ
のんびりとゲームのキャラを育てたくなる時もある
よりどっぷりなゲーマーであるほどRPGは向かない。
RPGって一言で済ませても人によって求めてるものが違うから、
一番売れそうな作りになるのは仕方がないんじゃないかな。
一番売れそうな作りになるのは仕方がないんじゃないかな。
RPGを買ったはずなのに、中身はRPG30%ミニゲーム70%だったりするから困る
釣りやら絵合わせやらなんやらのくだらんミニゲーム詰め込む暇があるなら
その力を本シナリオに回せや・・・中身スカスカじゃねーか
釣りやら絵合わせやらなんやらのくだらんミニゲーム詰め込む暇があるなら
その力を本シナリオに回せや・・・中身スカスカじゃねーか
※1110
ドラクエやったことない、もしくは極一部の印象的な部分しか覚えてないのに適当なこと言うのはやめとけ
ドラクエやったことない、もしくは極一部の印象的な部分しか覚えてないのに適当なこと言うのはやめとけ
JRPGはRPGに色々な要素を組み合わせた複合的なもので
だからストーリーが売りだったり戦略性や映像とかとか
商品によって長所がまちまちだ。
だから飽きたなって思ったなら自分自身がRPGに求めていたのは何かってのを振り返ってみて、それに特化したジャンルに手をのばしてみるのはどうだろうか?
だからストーリーが売りだったり戦略性や映像とかとか
商品によって長所がまちまちだ。
だから飽きたなって思ったなら自分自身がRPGに求めていたのは何かってのを振り返ってみて、それに特化したジャンルに手をのばしてみるのはどうだろうか?
先週末から、SF系RPG「MASS EFFECT」始めたけどこれは面白いよ
顔をエディットして、経歴やクラスをきめたキャラは、
やっぱり洋ゲーのマッチョ的な匂いがする
でも、序盤の導入で、人類が政治力で押されるところとか、
サブクエストで複雑な人間関係の問題をこなしていくうちに
多くの会話選択肢から、自分で選択していくこととあいまって、
だんだん自分がこのキャラになって問題を解決し、捜査してるんだって気になる
で、証拠を評議会に提出し、人類初の特別捜査官になった時は
やっぱり嬉しかったし、どんどん宇宙の問題を解決していかなきゃ!
って気分でいっぱい。さぁ自分の艦船で銀河系内の
あらゆる国家間、企業間、妖しい集団のもめ事を解決するぞ!
という気分で序盤が終わり、銀河系の無数の星々をめぐる本編に進んでいます
イベントシーンでキャラが勝手に動くってこともなく、
イベントシーンでどのように会話を進めるかは自分で判断しなきゃいけないので
「自分が」この世界を冒険しているんだという気持ちを強く感じます
まぁ攻撃タイプは僕らしく遠隔からヘッドショット狙いだったりするんですけどね…
顔をエディットして、経歴やクラスをきめたキャラは、
やっぱり洋ゲーのマッチョ的な匂いがする
でも、序盤の導入で、人類が政治力で押されるところとか、
サブクエストで複雑な人間関係の問題をこなしていくうちに
多くの会話選択肢から、自分で選択していくこととあいまって、
だんだん自分がこのキャラになって問題を解決し、捜査してるんだって気になる
で、証拠を評議会に提出し、人類初の特別捜査官になった時は
やっぱり嬉しかったし、どんどん宇宙の問題を解決していかなきゃ!
って気分でいっぱい。さぁ自分の艦船で銀河系内の
あらゆる国家間、企業間、妖しい集団のもめ事を解決するぞ!
という気分で序盤が終わり、銀河系の無数の星々をめぐる本編に進んでいます
イベントシーンでキャラが勝手に動くってこともなく、
イベントシーンでどのように会話を進めるかは自分で判断しなきゃいけないので
「自分が」この世界を冒険しているんだという気持ちを強く感じます
まぁ攻撃タイプは僕らしく遠隔からヘッドショット狙いだったりするんですけどね…
新しい街に新しい武器新しい防具を見つけるとワクワクするものだけど
同時に面倒でもあるんだよね
レベル上げんのめんどくせ、金稼ぐのめんどくせ、って
だから最近はFPSに乗り換えたかなあ
自分の視点で自分の判断で世界を救う的な部分は一緒だしね
HalfLife2は旅してる感じがあって結構良かったよ
同時に面倒でもあるんだよね
レベル上げんのめんどくせ、金稼ぐのめんどくせ、って
だから最近はFPSに乗り換えたかなあ
自分の視点で自分の判断で世界を救う的な部分は一緒だしね
HalfLife2は旅してる感じがあって結構良かったよ
一本道のストーリーを追わせるゲームで、経験値を稼いで成長させるRPG的システムを採用するのは、いい加減やめるべき。
最初は大したことのない奴が色々あった結果強大な敵を倒すという展開ばかりで飽きる。
主人公が最初から強いという設定の場合もあるけど、経験値を稼いでいないと雑兵に苦戦したりして理不尽なことになりがち。
いずれにせよ雑魚戦を繰り返すのは面倒だし、強く育てさえすれば進めるのでは、攻略の喜びも薄い。
それでも馬鹿の一つ覚えみたいに作られ続けるのは、作るのが楽で宣伝しやすいからだろうね。
ランダムエンカウントでコマンド選択式バトルを繰り返し、経験値を貯めればパラメータが上昇して、ボス戦に勝てばストーリーが進むなんて、プログラムとしては単純極まりない。
ゲームバランス調整を多少しくじっても、雑魚戦を繰り返してレベルを上げさえすればクリアできるなら、「あそこの敵はやたら強かったな」で済まされるし。
さらに、中古市場に出回って新品が売れなくなるのを抑えたければ、ダンジョンとか収集アイテムを水増ししてプレイ時間を引き延ばすだけでいい。
こんなありきたりな作りでも、適当なストーリーを書いて有名イラストレータや人気声優で彩りを添えておけば、暇な学生とかニートが買ってくれる。
最初は大したことのない奴が色々あった結果強大な敵を倒すという展開ばかりで飽きる。
主人公が最初から強いという設定の場合もあるけど、経験値を稼いでいないと雑兵に苦戦したりして理不尽なことになりがち。
いずれにせよ雑魚戦を繰り返すのは面倒だし、強く育てさえすれば進めるのでは、攻略の喜びも薄い。
それでも馬鹿の一つ覚えみたいに作られ続けるのは、作るのが楽で宣伝しやすいからだろうね。
ランダムエンカウントでコマンド選択式バトルを繰り返し、経験値を貯めればパラメータが上昇して、ボス戦に勝てばストーリーが進むなんて、プログラムとしては単純極まりない。
ゲームバランス調整を多少しくじっても、雑魚戦を繰り返してレベルを上げさえすればクリアできるなら、「あそこの敵はやたら強かったな」で済まされるし。
さらに、中古市場に出回って新品が売れなくなるのを抑えたければ、ダンジョンとか収集アイテムを水増ししてプレイ時間を引き延ばすだけでいい。
こんなありきたりな作りでも、適当なストーリーを書いて有名イラストレータや人気声優で彩りを添えておけば、暇な学生とかニートが買ってくれる。
FPSとRPGって日本と北朝鮮の間柄以上にものすごく仲が悪いジャンルらしいけど、この2つを合わせたら結構面白そうな気がするんだ。別に近未来や剣と魔法でなくても、西部劇とか戦国時代とかガチ中世(いわゆる剣と魔法ではなくて)でも結構いけるんじゃなかろうか?
TRPG?JRPG?RPGっつってもいろいろ、ゼルダだってRPGだろ。
JRPGにしたってDQ3とか、馬鹿に出来ないぞ?
作業でクリアできるってのなら世界樹作業でクリアしてみろよ。
JRPGにしたってDQ3とか、馬鹿に出来ないぞ?
作業でクリアできるってのなら世界樹作業でクリアしてみろよ。
PAR使ってたら急に醒めた。経験値10倍に→1/10の時間で進む→というかレベル上げ自体が無駄じゃね→RPGなんてただの数値の集まり。
延々時間を費やしたLV99も改造で一瞬のLV99もまったく同じ、なんの違いもないんだもんな。
他のジャンルならプレイヤーのスキルが要求されるけど、RPGは時間さえ浪費すりゃ馬鹿でもクリアできるんだよな。
それに気付いてからはタイムアタックや低レベルクリアに挑戦するようになった。
延々時間を費やしたLV99も改造で一瞬のLV99もまったく同じ、なんの違いもないんだもんな。
他のジャンルならプレイヤーのスキルが要求されるけど、RPGは時間さえ浪費すりゃ馬鹿でもクリアできるんだよな。
それに気付いてからはタイムアタックや低レベルクリアに挑戦するようになった。
RPG(ロールプレイするゲーム)の文字通りの意味を理解するんだったら、
やっぱ友人4,5人集めてTRPGをやってみれば良いと思うよ!
もし友達がいないんだったら、若干自由度が下がるけどMMORPGしてみたら?
いわゆるソロプレイ用のコンピュータRPGは、
ロールプレイするって観点からするとちと方向性が違ってきてると思うんでね。
やっぱ友人4,5人集めてTRPGをやってみれば良いと思うよ!
もし友達がいないんだったら、若干自由度が下がるけどMMORPGしてみたら?
いわゆるソロプレイ用のコンピュータRPGは、
ロールプレイするって観点からするとちと方向性が違ってきてると思うんでね。
作る側は新しい試みって一度はやってみるのよ。もう何年も。
でも遊ぶ側は「ベタなロープレ」を期待してるから、そこから逸脱すると糞扱い。せいぜい基本ルールの拡張レベルでなきゃ評価されない。
こう書くと糞な企画しか書けないお前が悪いとか言うんだろうけど、実際世に出たゲームを見てみろよと。
そのジャンルの新しい地平を切り開くはずの良作が、商業的には対して成功していない一方で、ビジュアルだのキャラだのを前面に押し出したベタなRPGが1桁2桁上の売上げ叩きだしまくりっスよ。
要するに市場がゲームの在り方を決めちゃうんスよ。
アメゲーがFPSだらけなのも、日本がロープレだらけなのも、市場原理だし、格ゲーやシューティングで目新しい物が出ないのも同じフォーマットの焼き直しだらけなのも市場原理。
でも遊ぶ側は「ベタなロープレ」を期待してるから、そこから逸脱すると糞扱い。せいぜい基本ルールの拡張レベルでなきゃ評価されない。
こう書くと糞な企画しか書けないお前が悪いとか言うんだろうけど、実際世に出たゲームを見てみろよと。
そのジャンルの新しい地平を切り開くはずの良作が、商業的には対して成功していない一方で、ビジュアルだのキャラだのを前面に押し出したベタなRPGが1桁2桁上の売上げ叩きだしまくりっスよ。
要するに市場がゲームの在り方を決めちゃうんスよ。
アメゲーがFPSだらけなのも、日本がロープレだらけなのも、市場原理だし、格ゲーやシューティングで目新しい物が出ないのも同じフォーマットの焼き直しだらけなのも市場原理。
あの適度な作業感がいいと思うんだ。
テトリスとか大した戦略性もないのに延々やっても結構楽しい。
あんな感じ。
壮大なストーリー付で、疲れない程度に頭使って、ちょっと
うまいことやれば敵がけっこう簡単に倒せたりする達成感を
手軽に味わえるのが日本製一本道RPG。
テトリスとか大した戦略性もないのに延々やっても結構楽しい。
あんな感じ。
壮大なストーリー付で、疲れない程度に頭使って、ちょっと
うまいことやれば敵がけっこう簡単に倒せたりする達成感を
手軽に味わえるのが日本製一本道RPG。
1はSRPGをやればいいだけの話で
RPGに文句言うのは筋違いだと思うんだ。
RPGに文句言うのは筋違いだと思うんだ。
二個前の人に同意。
戦闘のやり方とかでガシガシ敵が倒せると嬉しい。あとはストーリーへの入り込み度が映画とか小説とかよりちょっと高い。
私はメガテンがチョー好き。(SFC限定)
アクションとかだと気が抜けないからストーリーを楽しめない。あと敵が強すぎると死の恐怖でストーリーが楽しめない。
戦闘のやり方とかでガシガシ敵が倒せると嬉しい。あとはストーリーへの入り込み度が映画とか小説とかよりちょっと高い。
私はメガテンがチョー好き。(SFC限定)
アクションとかだと気が抜けないからストーリーを楽しめない。あと敵が強すぎると死の恐怖でストーリーが楽しめない。
elonaやるべき ローグライク系だけど
>>1037
戦略性云云みて真っ先にそれ思い出した
どんだけレベル高くてもただ突っ込むだけなら即死確定
イベントこなす以外のレベル上げの手段が事実上無いし
自由度も高い神ゲーだった
唯一の問題は品薄で入手できないこと…
戦略性云云みて真っ先にそれ思い出した
どんだけレベル高くてもただ突っ込むだけなら即死確定
イベントこなす以外のレベル上げの手段が事実上無いし
自由度も高い神ゲーだった
唯一の問題は品薄で入手できないこと…
「大航海時代」のようなRPGをやりたい。
何が楽しいの?と聞いてくる奴に説明する事ほど無駄な作業はないよなw
基本初めから否定前提の質問だし。
もしそう聞かれたら「それ説明してなんか意味あるの?」と聞き返すことにしてる。
嫌な奴と思うかもしれんがそういうこと聞いてくる奴ってこっちが説明するほど馬鹿にしたりいちいち反論してきたりで疲れるだけなんだよな。
基本初めから否定前提の質問だし。
もしそう聞かれたら「それ説明してなんか意味あるの?」と聞き返すことにしてる。
嫌な奴と思うかもしれんがそういうこと聞いてくる奴ってこっちが説明するほど馬鹿にしたりいちいち反論してきたりで疲れるだけなんだよな。
正直レベル上げとか金稼ぎとかアイテム集めだけで十分楽しい。
ひたすら雑魚相手にボタン連打してレベル上げるだけの作業と
毎回お決まりの世界を救う壮大なストーリーw
日本のRPGってこればっかじゃん。
毎回お決まりの世界を救う壮大なストーリーw
日本のRPGってこればっかじゃん。
RPGがつまらないままなんじゃなくて
既存のRPGから脱却・発展させようとして新しいシステムを構築する度に
"違うジャンル名"がつけられてしまうんじゃないの。
だからRPGには旧来のシステムしか無いように思われる。
>>1131
大航海時代シリーズは良かったね。
光栄的にはシミュレーションカテゴリなんだろうが。
既存のRPGから脱却・発展させようとして新しいシステムを構築する度に
"違うジャンル名"がつけられてしまうんじゃないの。
だからRPGには旧来のシステムしか無いように思われる。
>>1131
大航海時代シリーズは良かったね。
光栄的にはシミュレーションカテゴリなんだろうが。
役割を演じる遊びと考えると、シナリオ一本道な現在のRPGの方がよりRPGなんだよな
自由度が高くて、自分の分身をその世界で冒険させると言うのは、RPGではなくて他の名前にした方がいいだろう
自由度が高くて、自分の分身をその世界で冒険させると言うのは、RPGではなくて他の名前にした方がいいだろう
アッラーフアクバル!
自分でキャラクターメイクできるゲームは好きだ。
だから白騎士には期待してたのに。
期待してたのに。
だから白騎士には期待してたのに。
期待してたのに。
>もうサイヤ人みたいなのが世界を救うRPGはいやだお…
強くなればなるほどつまらなくなるのはD&Dの時代から変わらないな。
強くなればなるほどつまらなくなるのはD&Dの時代から変わらないな。
楽しいに決まってるだろ
雑魚まとめて吹っ飛ばせるし下向きに撃てば盛大に空飛べるし
雑魚まとめて吹っ飛ばせるし下向きに撃てば盛大に空飛べるし
町とダンジョンがあって、お使いとコマンドバトルを
繰り返すような厨二ストーリーRPGはスーファミで飽きた。
多少アクションが混ざったっていっしょ。
もう、飽きた。だからやらない。
繰り返すような厨二ストーリーRPGはスーファミで飽きた。
多少アクションが混ざったっていっしょ。
もう、飽きた。だからやらない。
※1136
架空の世界のある住人であると仮定して、その立場からいろいろな選択をすることのどこがRPGじゃないんだ?
つかそういうレスたまに見るけど元々言われてる「役割を演じる」の意味勘違いしすぎ
架空の世界のある住人であると仮定して、その立場からいろいろな選択をすることのどこがRPGじゃないんだ?
つかそういうレスたまに見るけど元々言われてる「役割を演じる」の意味勘違いしすぎ
RPGについて語っているらしいのに
Dungeons & Dragons が
現れないスレに絶望した。
バルダーズゲートは出てるけど
あれはコンピュータゲームだから別物。
Dungeons & Dragons が
現れないスレに絶望した。
バルダーズゲートは出てるけど
あれはコンピュータゲームだから別物。
※1142
じゃあ「役割を演じる」ってのを定義しろよw
自分の中だけで勝手に納得して、人の解釈に勘違いとかお前誰だよ
じゃあ「役割を演じる」ってのを定義しろよw
自分の中だけで勝手に納得して、人の解釈に勘違いとかお前誰だよ
中二中二ってうるさい奴は大抵硬派だの渋いだのが好きなだけじゃないか
なんでゲームの面白さを理屈で語ろうとするのかわからん
台本通りに決められたセリフと演技をこなす舞台的な「演じる」と、
ある立場の人物に成りきって状況に応じて行動するロールプレイの「演じる」の違いかな?
ある立場の人物に成りきって状況に応じて行動するロールプレイの「演じる」の違いかな?
格ゲには格ゲの
RPGにはRPGの
アドヴェンチャーにはアドヴェンチャーの
シューティングにはシューティングの楽しさがあるんです。
RPGはすごろく
格ゲはベーゴマ
シューティングはおはじき
ほら昔から変わってない面白さだよ!!
RPGにはRPGの
アドヴェンチャーにはアドヴェンチャーの
シューティングにはシューティングの楽しさがあるんです。
RPGはすごろく
格ゲはベーゴマ
シューティングはおはじき
ほら昔から変わってない面白さだよ!!
大航海時代2を最近やったばかりだけどこれはかなり良かった
適度に難易度が高くて作業ゲーに終わらないのがいい
適度に難易度が高くて作業ゲーに終わらないのがいい
「その遊び面白くない」でFAだろ。
昔のコンピューターゲームの始めの頃は「こんな遊びが面白い」と作り手側が提供してきた。
今は「こんな遊びが遊びたい」と買い手側が欲しがるものしか売れないので作れない。
RPGもいかにもなRPG以外売れないから作れない。
作り手側が提供で成功して買い手も喜び、昔のゲーム並みに大ヒットした典型的な例がモンスターハンター。
その前身であるPSOも作り手側の提供を買う側が面白がり大ヒットした。
PSOはRPGでもあるうえ、PSOと言う新しいゲーム(遊び)だったから受けた。
昔のコンピューターゲームの始めの頃は「こんな遊びが面白い」と作り手側が提供してきた。
今は「こんな遊びが遊びたい」と買い手側が欲しがるものしか売れないので作れない。
RPGもいかにもなRPG以外売れないから作れない。
作り手側が提供で成功して買い手も喜び、昔のゲーム並みに大ヒットした典型的な例がモンスターハンター。
その前身であるPSOも作り手側の提供を買う側が面白がり大ヒットした。
PSOはRPGでもあるうえ、PSOと言う新しいゲーム(遊び)だったから受けた。
「ワンダと巨像」こそが、RPGの正統進化形。
あとこのスレの1は、例えば戦略シミュレーションをやっている時でも、「大艦隊(大部隊)を任されている大人物をロールプレイしている」自分が居る、という視点に気付かないから、こういった論理になる。
あとこのスレの1は、例えば戦略シミュレーションをやっている時でも、「大艦隊(大部隊)を任されている大人物をロールプレイしている」自分が居る、という視点に気付かないから、こういった論理になる。
ストーリーが受け付けない
キャラクターに感情が湧かない
主人公が受け付けない
これが多くてRPGはやってない
キャラクターに感情が湧かない
主人公が受け付けない
これが多くてRPGはやってない
役割を演じる『ごっこ遊び』が楽しいのに、プレイヤーの意思と関係なくベラベラしゃべりだす主人公とか・・・
そういう意味でもクロノトリガーは良かった。主人公がしゃべらないから。
そういう意味でもクロノトリガーは良かった。主人公がしゃべらないから。
メタルマックス(特に2)はハマったなぁ・・・
・魔法などの特殊能力が無い → 回復はアイテム系のみ。
・自分が強くならなくても言い → 相棒(戦車)さえ強化できれば良い。
・ラスボス倒してもエンディングじゃない → あきた時がエンディング
・無意味に地面調べてみたら・・・ → 投げにくい石拾いました。(アイテム)
戦略性はまぁ低レベルでボス倒す時とかにかなり考える必要がある程度。
続編でないかなぁ・・・純粋に傑作と思えるんだけどなぁ
・魔法などの特殊能力が無い → 回復はアイテム系のみ。
・自分が強くならなくても言い → 相棒(戦車)さえ強化できれば良い。
・ラスボス倒してもエンディングじゃない → あきた時がエンディング
・無意味に地面調べてみたら・・・ → 投げにくい石拾いました。(アイテム)
戦略性はまぁ低レベルでボス倒す時とかにかなり考える必要がある程度。
続編でないかなぁ・・・純粋に傑作と思えるんだけどなぁ
SLGは戦闘や戦略面がメインだけど、
ADVはストーリーを楽しむ。
その中間がRPGって感じだけどな。俺的には。
でも上二つは客観、RPGだけ主観。
容量が増えた今こそ
ルナティックドーンみたいな自由性のあるゲームを
もっと出してくれればいいんだけど
一本道なRPGに慣れてる人(もっともゲームを買ってくれる層)たちは
ああいうシステムはやりづらいだろうしな…
ADVはストーリーを楽しむ。
その中間がRPGって感じだけどな。俺的には。
でも上二つは客観、RPGだけ主観。
容量が増えた今こそ
ルナティックドーンみたいな自由性のあるゲームを
もっと出してくれればいいんだけど
一本道なRPGに慣れてる人(もっともゲームを買ってくれる層)たちは
ああいうシステムはやりづらいだろうしな…
TRPGでもやりゃいいんじゃね?
>>1には『その本、面白いの?』と読書中に聞いてくる奴と同じウザさを感じる。
RPGの面白さってプロレスの面白さに近いところがあるかも
わかってて騙されてるんだ
脳内補正でテンション上がって麻薬どぴゅどぴゅ楽しいお
ディスクに入ってるのはその為の材料に過ぎない
わかってて騙されてるんだ
脳内補正でテンション上がって麻薬どぴゅどぴゅ楽しいお
ディスクに入ってるのはその為の材料に過ぎない
全ジャンルが楽しめる思考でよかったw
0歳の頃からゲームやっていたおかげかも
0歳の頃からゲームやっていたおかげかも
怒首領蜂並の難易度のRPGがやりたい……。
RPGをつまらないって否定しちまうと
サガまで否定することになるから言わない
サガまで否定することになるから言わない
というか、RPG=ヌルゲーだから楽しめるのがいいんだが。
シレンぐらいのローグライクRPGならギリギリでやれなくもないけど、
基本的にコマンド式のオーソドックスなRPGやってる方が好きだ。
移動手段与えられるまで行動範囲を製作者に制限される感じがいい。
さすがにDQ7の石版は石版探しが面倒とかは思ったけど、
歴代のDQは船を取るまでいけないとことか、空飛べるまでいけないとことか、
制限の仕方がいい感じだったと思うんだ。
シレンぐらいのローグライクRPGならギリギリでやれなくもないけど、
基本的にコマンド式のオーソドックスなRPGやってる方が好きだ。
移動手段与えられるまで行動範囲を製作者に制限される感じがいい。
さすがにDQ7の石版は石版探しが面倒とかは思ったけど、
歴代のDQは船を取るまでいけないとことか、空飛べるまでいけないとことか、
制限の仕方がいい感じだったと思うんだ。
普通、新しい試みって市場に受け入れられない事も多いんじゃない?
新しい試みを市場に示してみて、受け入れられたら成功だし、受け入れられなかったら失敗したんだろ。
一度受け入れられたジャンルの後を追えば、そりゃぁ手堅く成功するでしょ。
市場が受け入れないから悪いってのはちょっと社会のせいにしすぎな気がする。
作るのが大変で、新しいジャンルを開拓するのも並大抵の事じゃないのは凄くわかるんだけど……
新しい試みを市場に示してみて、受け入れられたら成功だし、受け入れられなかったら失敗したんだろ。
一度受け入れられたジャンルの後を追えば、そりゃぁ手堅く成功するでしょ。
市場が受け入れないから悪いってのはちょっと社会のせいにしすぎな気がする。
作るのが大変で、新しいジャンルを開拓するのも並大抵の事じゃないのは凄くわかるんだけど……
米欄見てるとRPGの定義がブレまくってる気がするんだが…
巨人とか大航海ってRPGなのか?嫌いじゃないが
いいんじゃねーの?一本道でも。ストーリー有ってこその役割(ロール)だろうが
自由度高すぎると結局モニターの中に放り出されただけっていうか、何と言うか…
昔ながらの「RPG」俺は嫌いではないが…
巨人とか大航海ってRPGなのか?嫌いじゃないが
いいんじゃねーの?一本道でも。ストーリー有ってこその役割(ロール)だろうが
自由度高すぎると結局モニターの中に放り出されただけっていうか、何と言うか…
昔ながらの「RPG」俺は嫌いではないが…
大航海は「リコエイションゲーム」だよ。
位置づけはシミュレーションとRPGの中間。
広い括りだと、S・RPGでいいんじゃない?
位置づけはシミュレーションとRPGの中間。
広い括りだと、S・RPGでいいんじゃない?
確かに「大航海時代」はRPGという括りではなかったけど、
じゃあ、何をもってRPGというの?ていうのがね。
「大航海時代」と、おそらく一般的なRPGのイメージで異なっているのは、
進行が一本道か否かと、キャラのレベルアップシステムの有無くらいじゃないかな。
戦闘がシミュレーションタイプだけど、それはRPGにもあるしね。
じゃあ、何をもってRPGというの?ていうのがね。
「大航海時代」と、おそらく一般的なRPGのイメージで異なっているのは、
進行が一本道か否かと、キャラのレベルアップシステムの有無くらいじゃないかな。
戦闘がシミュレーションタイプだけど、それはRPGにもあるしね。
進行が一本道とかそういうのって、ココ見てるとRPGとして絶対必要って訳でもないんだよね。
自分がロールプレイしてるキャラに感情移入できるかどうかってのが、一番重要な要素なのかなぁ。
そういう意味では、基礎になってたTRPGの要素(上手い言い方出来なくてごめん)がJRPGは継承されてないor独自路線に走ったって事なのかも。
「大航海時代」に関しては交易や海戦の部分はSLGではあったけど、一騎討ちや続編の2なんかでは、各キャラごとのストーリーもあったからRPGとして見てもいいんじゃないかと思うけど。
自分がロールプレイしてるキャラに感情移入できるかどうかってのが、一番重要な要素なのかなぁ。
そういう意味では、基礎になってたTRPGの要素(上手い言い方出来なくてごめん)がJRPGは継承されてないor独自路線に走ったって事なのかも。
「大航海時代」に関しては交易や海戦の部分はSLGではあったけど、一騎討ちや続編の2なんかでは、各キャラごとのストーリーもあったからRPGとして見てもいいんじゃないかと思うけど。
ここみていたら、
JRPGがJPEGに見えてきたw
絵といえば絵だけど。
歳をとるにつれ
変にやり込むというか打算的になってきて、
エルフの飲み薬とかエリクサーとかわざマシンを
使うのが怖くなった。
そういったレアアイテムを使う快感を味わえなくなってしまったし、
レアアイテムの分を力で補おうと必要以上にレベルアップ作業をしてしまう。
あと、このアイテムを本当に使っていいのかと、
攻略サイトもつい覗いてしまい、攻略そのものの楽しみを自ら減らしている・・・。
JRPGがJPEGに見えてきたw
絵といえば絵だけど。
歳をとるにつれ
変にやり込むというか打算的になってきて、
エルフの飲み薬とかエリクサーとかわざマシンを
使うのが怖くなった。
そういったレアアイテムを使う快感を味わえなくなってしまったし、
レアアイテムの分を力で補おうと必要以上にレベルアップ作業をしてしまう。
あと、このアイテムを本当に使っていいのかと、
攻略サイトもつい覗いてしまい、攻略そのものの楽しみを自ら減らしている・・・。
日本のRPGで長年用意されてきた「舞台」や「役割」は狭すぎる。
剣や魔法の世界は輸入された舞台の一部でしかなかったはずなのに、それオンリーでほぼ満足できたことがJRPGの不幸。
メタルギアが発表された当時「初の日本オリジナルRPGが誕生した」という意見もあったし、メタルマックスみたいなのもあるにはあるんだけど…。
ともかく偏りきったJRPGの世界観を一度リセットしなければ駄目だと思う。
剣や魔法の世界は輸入された舞台の一部でしかなかったはずなのに、それオンリーでほぼ満足できたことがJRPGの不幸。
メタルギアが発表された当時「初の日本オリジナルRPGが誕生した」という意見もあったし、メタルマックスみたいなのもあるにはあるんだけど…。
ともかく偏りきったJRPGの世界観を一度リセットしなければ駄目だと思う。
既に出てるかもしれないけれど、
最近は攻略情報が高精度の情報が簡単に手に入れられる状態になっちゃっているのも詰まらない要因の一つだと思う
最近は攻略情報が高精度の情報が簡単に手に入れられる状態になっちゃっているのも詰まらない要因の一つだと思う