1 ゲーム好き名無しさん :2009/03/19(木) 18:13:34 ID:28DfVpFb0
ゲームシステム、シナリオ、キャラ名、武器名、なんでもあり
行き場のない妄想をここでさらさないか?
3 ゲーム好き名無しさん :2009/03/19(木) 18:23:21 ID:WnQzhSgQO行き場のない妄想をここでさらさないか?
魔王軍が魔物を召喚して勇者軍などを倒す
ギレンの野望みたいな感じ
16 ゲーム好き名無しさん :2009/03/21(土) 08:25:33 ID:w3oIdgvd0ギレンの野望みたいな感じ
>>3
たぶん考えているモノとは違うだろうが
PSPに勇者のクセになまいきだってゲームがある
たぶん考えているモノとは違うだろうが
PSPに勇者のクセになまいきだってゲームがある
4 ゲーム好き名無しさん :2009/03/19(木) 18:57:07 ID:U0PB5DWYO
有名人の腕相撲の強さを測定し、それを再現する腕相撲マシン。
定期的に旬の有名人が追加される
5 ゲーム好き名無しさん :2009/03/19(木) 19:36:37 ID:lz22mP9l0定期的に旬の有名人が追加される
猫が主人公の環境ACT。人の家や屋根の上を無責任にブラついたり、
縄張り広げたり、エサを確保したり。
拷問ACT。「カドゥケウス」っぽいシステムで、ターゲットを殺さずに、
残虐な拷問で自白メーターを上げていく。Z指定。
Wiiコン使った大工ACT。トンカチやカンナがけをコントローラーで。
通信対応で、数人で家や東京タワー等を協力建造できる。
Wiiコン使った床屋&エステACT。客の外見や要望を元に「俺の料理」風に、
同時進行で髪型や化粧を仕上げる。
非リアルタイムの対戦格闘。「タックル」「上段蹴り」「下段ガード」等の選択肢を選んで、
一手ずつ同時に出し合う。
8 ゲーム好き名無しさん :2009/03/19(木) 22:30:59 ID:WhKdg6ya0縄張り広げたり、エサを確保したり。
拷問ACT。「カドゥケウス」っぽいシステムで、ターゲットを殺さずに、
残虐な拷問で自白メーターを上げていく。Z指定。
Wiiコン使った大工ACT。トンカチやカンナがけをコントローラーで。
通信対応で、数人で家や東京タワー等を協力建造できる。
Wiiコン使った床屋&エステACT。客の外見や要望を元に「俺の料理」風に、
同時進行で髪型や化粧を仕上げる。
非リアルタイムの対戦格闘。「タックル」「上段蹴り」「下段ガード」等の選択肢を選んで、
一手ずつ同時に出し合う。
>>5
コマンド選択式の格闘ゲームは結構昔からあるよな
7 ゲーム好き名無しさん :2009/03/19(木) 22:25:59 ID:Pcv+ylT8Oコマンド選択式の格闘ゲームは結構昔からあるよな
主人公は辺境の街の商人
武器はないが、格闘で敵を倒せる強さ
RPGと格ゲーのコラボ
テイルズか?
9 ゲーム好き名無しさん :2009/03/19(木) 23:36:25 ID:U0PB5DWYO武器はないが、格闘で敵を倒せる強さ
RPGと格ゲーのコラボ
テイルズか?
ATMとかの画面に付いてる横から見ると真っ黒に見えるフィルタを改造して
対戦用の2分割画面の時に左右にある程度離れて座ると
自分の画面見えるけど相手の画面は見えなくなるフィルタ。
10 ゲーム好き名無しさん :2009/03/19(木) 23:38:02 ID:lz22mP9l0対戦用の2分割画面の時に左右にある程度離れて座ると
自分の画面見えるけど相手の画面は見えなくなるフィルタ。
万引orスリのゲームは?
「ダルマさんが転んだ」を複雑にした感じで。
11 ゲーム好き名無しさん :2009/03/19(木) 23:41:33 ID:ws6GEgOkO「ダルマさんが転んだ」を複雑にした感じで。
>>10
なんかそんなゲームPS2であったぞ
12 ゲーム好き名無しさん :2009/03/20(金) 00:00:53 ID:YXdqXguN0なんかそんなゲームPS2であったぞ
コナミがMSX2とアーケードで出してた つるりん君とか?
和尚の目を盗んで饅頭を食い尽くすだけのゲームだけど
13 ゲーム好き名無しさん :2009/03/20(金) 00:32:05 ID:NEfmZvXc0和尚の目を盗んで饅頭を食い尽くすだけのゲームだけど
ボムボタンの代わりに、一定時間「神操作」になるシューティング。
その動きを真似できれば次はそこで死ぬことがない。(が針を通すような操作が必要だったりする)
問題は緊急回避として使い物にならないところ。ぶつかる寸前じゃどうしようもないからな。
15 ゲーム好き名無しさん :2009/03/20(金) 16:56:25 ID:ra/3lj+S0その動きを真似できれば次はそこで死ぬことがない。(が針を通すような操作が必要だったりする)
問題は緊急回避として使い物にならないところ。ぶつかる寸前じゃどうしようもないからな。
>>13
Wiiのスカイクロラがそれっぽいな。ミサイルの変わりにマヌーバー(戦術飛行)があるエースコンバット。
ただし機体の性能を上回る機動性なので、プレイヤーは絶対にまねできないけど。
一時的にスローにしてゲームが動かせるシステムならビューティフルジョーやオメガファイターなんかで
やってたな。
14 ゲーム好き名無しさん :2009/03/20(金) 09:46:59 ID:02gIY8re0Wiiのスカイクロラがそれっぽいな。ミサイルの変わりにマヌーバー(戦術飛行)があるエースコンバット。
ただし機体の性能を上回る機動性なので、プレイヤーは絶対にまねできないけど。
一時的にスローにしてゲームが動かせるシステムならビューティフルジョーやオメガファイターなんかで
やってたな。
RPGライクの女性向けADV
女勇者が主人公。何かの手違いで魔王の封印が解かれるのが20年分先送りに。
魔王に対抗できる血筋をたやさぬため、剣一本で育ってきた堅物女が伴侶を探す旅に。
登場人物
女勇者:全人類の希望。王族すら頭を垂れる存在。色恋沙汰に興味なし。
曲がった事が大嫌いで、まったくといっていいほど融通がきかない。
戦士:大陸最強の剣士。爽やかな性格でアゴがとがっている。
妹が魔王軍に人質にとられているせいで、女勇者には非協力的。
賢者:賢者の中の賢者。憂いを秘めた瞳を眼鏡で隠しアゴがとがっている。
魔王軍の策略で自らの魔力で村を焼き払ったと勘違いして、女勇者には非協力的。
僧侶:ショタ僧侶。神の子と呼ばれる。生まれた時から言葉を喋れたりアゴがとがっている。
年齢的な問題で女勇者には非協力的。
魔人:人間と魔物のハーフ。人間からも魔物からも忌み嫌われアゴがとがっている。
優れた才覚で戦士達を罠にはめた。勇者の血筋を求めて女勇者を誘惑する。
隣人:女勇者のおとなりさん。男性キャラとの恋愛状況を教えてくれるしアゴもとがっている。
実は子供の頃から女勇者の事が好きだが自ら想いを封印している。攻略最高難度
18 ゲーム好き名無しさん :2009/03/24(火) 15:17:19 ID:QyCjn/Og0女勇者が主人公。何かの手違いで魔王の封印が解かれるのが20年分先送りに。
魔王に対抗できる血筋をたやさぬため、剣一本で育ってきた堅物女が伴侶を探す旅に。
登場人物
女勇者:全人類の希望。王族すら頭を垂れる存在。色恋沙汰に興味なし。
曲がった事が大嫌いで、まったくといっていいほど融通がきかない。
戦士:大陸最強の剣士。爽やかな性格でアゴがとがっている。
妹が魔王軍に人質にとられているせいで、女勇者には非協力的。
賢者:賢者の中の賢者。憂いを秘めた瞳を眼鏡で隠しアゴがとがっている。
魔王軍の策略で自らの魔力で村を焼き払ったと勘違いして、女勇者には非協力的。
僧侶:ショタ僧侶。神の子と呼ばれる。生まれた時から言葉を喋れたりアゴがとがっている。
年齢的な問題で女勇者には非協力的。
魔人:人間と魔物のハーフ。人間からも魔物からも忌み嫌われアゴがとがっている。
優れた才覚で戦士達を罠にはめた。勇者の血筋を求めて女勇者を誘惑する。
隣人:女勇者のおとなりさん。男性キャラとの恋愛状況を教えてくれるしアゴもとがっている。
実は子供の頃から女勇者の事が好きだが自ら想いを封印している。攻略最高難度
古ぼけた骨董品店が舞台
客が骨董品に触るとその骨董品に関わる物語を追体験できる
19 ゲーム好き名無しさん :2009/03/26(木) 15:46:24 ID:QsKPcVLH0客が骨董品に触るとその骨董品に関わる物語を追体験できる
DSのエロゲ
27 ゲーム好き名無しさん :2009/03/27(金) 11:11:21 ID:XjRcpU240>>19
どきどき魔女裁判がなにか?
20 ゲーム好き名無しさん :2009/03/26(木) 16:09:32 ID:xeu0I/0zOどきどき魔女裁判がなにか?
PS3で天使と悪魔が戦うアクションRPGみたいなのがやりたい、世界観があまりダーク過ぎ無い奴で、ゼウスとかハデスとかサタン、オーディン、ヘラクレス、とか世界の神々が出てくる様なアクションRPG希望。
個人的にPS3と箱○で発売する、ダンテって言うソフトが、俺が希望するアクションRPGに近いけど、世界観が暗いのと悪魔しか、出てない感じと、主人公がちょっと微妙何だよな…
22 ゲーム好き名無しさん :2009/03/26(木) 20:13:19 ID:a47+ywfh0個人的にPS3と箱○で発売する、ダンテって言うソフトが、俺が希望するアクションRPGに近いけど、世界観が暗いのと悪魔しか、出てない感じと、主人公がちょっと微妙何だよな…
風水+シムシティ
風水で発展に影響
23 ゲーム好き名無しさん :2009/03/27(金) 03:16:14 ID:AuT76zNJ0風水で発展に影響
ギレンの野望RTS
量産機で速攻物量作戦か
エース機まで内政に力を入れるか
26 ゲーム好き名無しさん[] :2009/03/27(金) 10:51:46 ID:k1ZiZiT50量産機で速攻物量作戦か
エース機まで内政に力を入れるか
テイルズのような明らかにオタク向けRPGなのに、
萌え装備やイベント等の入手条件が友達との協力プレイになっているゲーム。
31 ゲーム好き名無しさん :2009/03/27(金) 18:31:20 ID:SbM3e1QX0萌え装備やイベント等の入手条件が友達との協力プレイになっているゲーム。
おかん、がっこのせんせー、めがねっこいいんちょ、となりのおさななじみ
の攻撃を回避して不登校をつづけるゲー
32 ゲーム好き名無しさん :2009/03/28(土) 11:36:45 ID:EntLVC3i0の攻撃を回避して不登校をつづけるゲー
TV画面からでてきたゲーム世界の女の子(姫)に、現実世界の一般教養を学ばせるADV
主人公はブサイクなので女の子と結ばれる事は無い。
33 ゲーム好き名無しさん :2009/03/28(土) 15:15:00 ID:A/V/mmhy0主人公はブサイクなので女の子と結ばれる事は無い。
主人公や仲間キャラや敵キャラの声優を勝手に決めれる
ロマサガの様な陣形で戦うRPG
やり込むと同じ声優ばかりで固めたり
キャラに異性の声優を指定できるようになる
声優繋がりを意識して組むと陣形の効果がパワーアップする
冒険中、事務所や放送局のある町に行くと
開発陣と担当した声優のトークが見れる
同じ声優ばかりにすると「一人〜役」というカオスな内容の会話になり
異性のキャラにすると意外な会話が見れる
34 ゲーム好き名無しさん :2009/03/28(土) 16:52:08 ID:D5290vLM0ロマサガの様な陣形で戦うRPG
やり込むと同じ声優ばかりで固めたり
キャラに異性の声優を指定できるようになる
声優繋がりを意識して組むと陣形の効果がパワーアップする
冒険中、事務所や放送局のある町に行くと
開発陣と担当した声優のトークが見れる
同じ声優ばかりにすると「一人〜役」というカオスな内容の会話になり
異性のキャラにすると意外な会話が見れる
ファイナルファイトを今持てる最高の技術で作って欲しい。
RPGでもいいかも。闘いになるとスト犬个蠅粒淵押璽癲璽匹砲覆襦
トバル以来の、いわゆる一人向け格ゲー。
レーシングラグーンを目指せ。
52 ゲーム好き名無しさん :2009/04/04(土) 20:44:04 ID:a9zrt0Ch0RPGでもいいかも。闘いになるとスト犬个蠅粒淵押璽癲璽匹砲覆襦
トバル以来の、いわゆる一人向け格ゲー。
レーシングラグーンを目指せ。
>>34
ファイナルファイトの新作、やりたいなぁ。
自分でアバター作って、オンラインで協力プレイなんてどう?
54 ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 01:12:49 ID:uWYBGzk30ファイナルファイトの新作、やりたいなぁ。
自分でアバター作って、オンラインで協力プレイなんてどう?
>>52
いいなあ、やってみてえ。
ガードを付けるか付けないか迷うところだ。
35 ゲーム好き名無しさん :2009/03/30(月) 14:50:10 ID:x2pWcLQJ0いいなあ、やってみてえ。
ガードを付けるか付けないか迷うところだ。
体格や性格、声のピッチなどを細かく設定できるエディットで女キャラを作り、それを触手に襲わせるエロゲ。
勿論触手の方もエディット可能。自慢のシチュをリプレイとして残せばそれを全国に配信できる。
36 ゲーム好き名無しさん :2009/03/30(月) 15:15:48 ID:qVPN/1eCO勿論触手の方もエディット可能。自慢のシチュをリプレイとして残せばそれを全国に配信できる。
なにそのイリュゲー
ありそうで困る
37 ゲーム好き名無しさん :2009/03/30(月) 17:47:29 ID:Fe606XpOOありそうで困る
ジャンルはSRPG
AとBの二つの勢力が争っていて、主人公は物語前半はAの勢力に属して戦っていたが
途中からAのやり方に疑問を持ち、今まで敵対していたBに寝返る
前半に頑張ってBを倒していると、その分後半の味方戦力が減るため難易度も上がる
逆に前半活躍できず押されていた場合、後半は楽になる
SRPGっていかに稼ぐかみたいな面があるけど、下手な人はクリアするのに精一杯でそんな余裕無かったりする
そういう人の救済と自分の行動が物語へ及ぼす影響を組み合わせた感じ
40 ゲーム好き名無しさん :2009/03/31(火) 13:00:06 ID:lSxLXn6V0AとBの二つの勢力が争っていて、主人公は物語前半はAの勢力に属して戦っていたが
途中からAのやり方に疑問を持ち、今まで敵対していたBに寝返る
前半に頑張ってBを倒していると、その分後半の味方戦力が減るため難易度も上がる
逆に前半活躍できず押されていた場合、後半は楽になる
SRPGっていかに稼ぐかみたいな面があるけど、下手な人はクリアするのに精一杯でそんな余裕無かったりする
そういう人の救済と自分の行動が物語へ及ぼす影響を組み合わせた感じ
>>37
ヒロインが敵方に寝返るRPGならあるな。
はやーい はやーい はやーい はやーい
41 ゲーム好き名無しさん :2009/04/01(水) 00:39:43 ID:5uKeFQIl0ヒロインが敵方に寝返るRPGならあるな。
はやーい はやーい はやーい はやーい
>>37
PS2の侍がそれに近い感じだな
42 ゲーム好き名無しさん :2009/04/01(水) 14:13:58 ID:wjzlzjcMOPS2の侍がそれに近い感じだな
HPの代わりに出血ゲージというのを考えてみました
ダメージを受けると伸びていくタイプのゲージで上限近くまで伸びると気絶し
上限まで伸びると死亡(ロスト)します
「出血量」を表すだけにゲージの長さはよくある「敵の強さに比例する」ものではなく
純粋にキャラのボディサイズに比例します
ボディサイズはグラを見てある程度判別できる要素なので
プレイヤーの想像力を使って頂く為出血ゲージの上限枠は表示されません
RPGから一切の数値表示を無くし主人公との一体感を上げるというコンセプトで考えました
主人公はスカウターの様な物を着けていない前提です
50 ゲーム好き名無しさん :2009/04/04(土) 15:16:58 ID:eXtiFlDKOダメージを受けると伸びていくタイプのゲージで上限近くまで伸びると気絶し
上限まで伸びると死亡(ロスト)します
「出血量」を表すだけにゲージの長さはよくある「敵の強さに比例する」ものではなく
純粋にキャラのボディサイズに比例します
ボディサイズはグラを見てある程度判別できる要素なので
プレイヤーの想像力を使って頂く為出血ゲージの上限枠は表示されません
RPGから一切の数値表示を無くし主人公との一体感を上げるというコンセプトで考えました
主人公はスカウターの様な物を着けていない前提です
>>42
ドリキャスのイルブリードは
・HP(減ると死)
・出血ゲージ(減ると死)
・ドキドキゲージ(減ると気絶)
・キャラごとに設定された度胸値(腰の抜けやすさ)
とか色々あったよ、全てが斬新過ぎて激しく人を選ぶゲームw
43 ゲーム好き名無しさん :2009/04/01(水) 14:19:44 ID:zZLwH0Lt0ドリキャスのイルブリードは
・HP(減ると死)
・出血ゲージ(減ると死)
・ドキドキゲージ(減ると気絶)
・キャラごとに設定された度胸値(腰の抜けやすさ)
とか色々あったよ、全てが斬新過ぎて激しく人を選ぶゲームw
RPG村人の苦労を知るRPG
舞台はRPGでよくある浅瀬で囲まれた孤島の村。
村の近くの洞窟には魔物のボスが棲みつき、村に被害を与えている。
村長の息子(主人公)は、ボスにアイテムを献上してご機嫌をはかりつつ、
村の施設にカジノや鍛冶屋を作りあげて、勇者が来たくなるまちづくりを目指す。
(献上したアイテムは洞窟の宝箱やドロップアイテムに。強いアイテムを渡しすぎるとボスの強さも上がる)
施設が増えることで情報神ウィキペデアンの目にとまり、神の神託に導かれて勇者一行がやってくる。
当然、カジノやっただけで帰ることもある。
49 ゲーム好き名無しさん :2009/04/04(土) 08:16:16 ID:wbApqcpp0舞台はRPGでよくある浅瀬で囲まれた孤島の村。
村の近くの洞窟には魔物のボスが棲みつき、村に被害を与えている。
村長の息子(主人公)は、ボスにアイテムを献上してご機嫌をはかりつつ、
村の施設にカジノや鍛冶屋を作りあげて、勇者が来たくなるまちづくりを目指す。
(献上したアイテムは洞窟の宝箱やドロップアイテムに。強いアイテムを渡しすぎるとボスの強さも上がる)
施設が増えることで情報神ウィキペデアンの目にとまり、神の神託に導かれて勇者一行がやってくる。
当然、カジノやっただけで帰ることもある。
三国志の武将がまるで中国の武侠モノみたいに空中戦を飛び回って闘うアクション。
武将と相対的に攻城兵器も強化。中にはモンハンの超巨大モンスター並の兵器も。
流石にこんなゲームは出てないだろうな・・。
59 ゲーム好き名無しさん :2009/04/08(水) 14:42:03 ID:EQKkpJZL0武将と相対的に攻城兵器も強化。中にはモンハンの超巨大モンスター並の兵器も。
流石にこんなゲームは出てないだろうな・・。
30人くらいのデフォキャラクター+自作エディットキャラ複数名の生活をただ見るだけのゲーム
世界観は現代の学校、異星人の都市、中世のお城、宝の眠る孤島、荒廃した都市など。選んだ世界観によって服装や名前も変わる
プレイヤーはキャラ操作ができないかわりに天候を操る事が出来る
61 ゲーム好き名無しさん :2009/04/08(水) 15:31:04 ID:5/mA8m160世界観は現代の学校、異星人の都市、中世のお城、宝の眠る孤島、荒廃した都市など。選んだ世界観によって服装や名前も変わる
プレイヤーはキャラ操作ができないかわりに天候を操る事が出来る
>>59
アリスソフトでなんだかそういうゲームあったな・・・
守り神様だっけか・・・
62 ゲーム好き名無しさん :2009/04/08(水) 16:07:05 ID:6pauzmD+0アリスソフトでなんだかそういうゲームあったな・・・
守り神様だっけか・・・
一応、スクウェアのADVのアナザーマインドの続編的なイメージで。
凄惨な殺人事件が起きて一ヶ月後のマンションの一室。
主人公はそこで殺された被害者の自爆霊。もはや自分が誰なのか
名前も身分も家族すらもわからない。
たまたま、その部屋を見に来ていた管理人にとり憑くところから
ゲームが始まる。
ダイアローグシステムでとり憑いた人と会話し、
余計に興奮させたり混乱させたりしないようになだめすかしながら
上手くとり憑いた人を操り、事件の真相を探っていくゲーム。
真相が明かされる前にお祓いされたり、
とり憑いた人が発狂したり事故に遭ったり自殺したりするとバッドエンド。
ドリームキャストのADVであったesみたいな感じでもあるような。
犯人はヤス。
64 ゲーム好き名無しさん :2009/04/08(水) 16:38:40 ID:ANU7mGYLO凄惨な殺人事件が起きて一ヶ月後のマンションの一室。
主人公はそこで殺された被害者の自爆霊。もはや自分が誰なのか
名前も身分も家族すらもわからない。
たまたま、その部屋を見に来ていた管理人にとり憑くところから
ゲームが始まる。
ダイアローグシステムでとり憑いた人と会話し、
余計に興奮させたり混乱させたりしないようになだめすかしながら
上手くとり憑いた人を操り、事件の真相を探っていくゲーム。
真相が明かされる前にお祓いされたり、
とり憑いた人が発狂したり事故に遭ったり自殺したりするとバッドエンド。
ドリームキャストのADVであったesみたいな感じでもあるような。
犯人はヤス。
FF12のガンビット搭載のアクションタイプのwiz
仲間もボソボソ喋ってくれたら最高だがな
3人位で潜りたい
65 ゲーム好き名無しさん :2009/04/08(水) 21:32:10 ID:aKWZNlul0仲間もボソボソ喋ってくれたら最高だがな
3人位で潜りたい
プレイヤーが審判(レフリー)のスポーツアクション。
サッカー、野球、ボクシング、プロレス、等。
客や選手から、ブーイングや抗議を受けないよう、適切なジャッジを行う。
但し、試合が盛り上がるように、あえてアンフェアな判定を下して、
試合展開を均衡させると「盛り上がりメーター」が上がる。
「ブーイング」と「盛り上がり」のバランス取りがゲームの肝。
66 ゲーム好き名無しさん :2009/04/09(木) 17:22:05 ID:9egrnWWl0サッカー、野球、ボクシング、プロレス、等。
客や選手から、ブーイングや抗議を受けないよう、適切なジャッジを行う。
但し、試合が盛り上がるように、あえてアンフェアな判定を下して、
試合展開を均衡させると「盛り上がりメーター」が上がる。
「ブーイング」と「盛り上がり」のバランス取りがゲームの肝。
自分のキャラをうpしたり他人キャラをDLしたりできるRPG
他人キャラとの恋愛もアリ
69 ゲーム好き名無しさん :2009/04/11(土) 01:23:59 ID:GdFh2082O他人キャラとの恋愛もアリ
「防御」を主体とするSTG
自機がプラズマで、倒した敵の破片や地上物を磁力で吸着して装甲にする
被弾すると装甲が削れていき、裸の状態で被弾すると1ミス
装甲を前方に集中させる盾モード、周囲に展開して全方位を守る鎧モードなど
いくつかある防御形態を切り替えて進む
敵の攻撃も「全て避けきれる」ではなく「(ある程度)装甲で防ぐ」ことを前提とした造り
書き出してみると面白くなりそうにない罠
70 ゲーム好き名無しさん :2009/04/11(土) 07:05:03 ID:DbgDgZfO0自機がプラズマで、倒した敵の破片や地上物を磁力で吸着して装甲にする
被弾すると装甲が削れていき、裸の状態で被弾すると1ミス
装甲を前方に集中させる盾モード、周囲に展開して全方位を守る鎧モードなど
いくつかある防御形態を切り替えて進む
敵の攻撃も「全て避けきれる」ではなく「(ある程度)装甲で防ぐ」ことを前提とした造り
書き出してみると面白くなりそうにない罠
幽体遠隔操作兵器(ファントム)が主人公の縦シュー。
操作は8方向レバー+ショットボタン+自爆ボタン。
敵に気付かれないように攻撃能力のない旅客機にファントムを積んで
敵地に送り込むという設定で。
スタート時はショットを押してもショットの出ない旅客機から始まる。
敵の弾に当たったり自爆ボタンを押すと中からファントムが現れる。
敵に体当たりされると、基本的に体当たりしてきた敵も爆発する。
ファントムは完全無敵だが5秒たつと消滅する。消滅すると1ミス。
5秒以内にファントムで敵機に体当たりすると敵機を乗っ取れる。
パワーアップアイテムなどは一切なし。性能は乗っ取った敵機に依存する。
ひとつの機体のまま連続で敵機を破壊するとコンボになる。
72 ゲーム好き名無しさん :2009/04/12(日) 11:37:28 ID:LCc5A/nI0操作は8方向レバー+ショットボタン+自爆ボタン。
敵に気付かれないように攻撃能力のない旅客機にファントムを積んで
敵地に送り込むという設定で。
スタート時はショットを押してもショットの出ない旅客機から始まる。
敵の弾に当たったり自爆ボタンを押すと中からファントムが現れる。
敵に体当たりされると、基本的に体当たりしてきた敵も爆発する。
ファントムは完全無敵だが5秒たつと消滅する。消滅すると1ミス。
5秒以内にファントムで敵機に体当たりすると敵機を乗っ取れる。
パワーアップアイテムなどは一切なし。性能は乗っ取った敵機に依存する。
ひとつの機体のまま連続で敵機を破壊するとコンボになる。
プリズンブレイク系
ただこれは作るのは簡単だが面白いかどうかは作り手によって変動しすぎる
73 ゲーム好き名無しさん :2009/04/12(日) 12:28:48 ID:bvPfuU+GOただこれは作るのは簡単だが面白いかどうかは作り手によって変動しすぎる
バイオハザードで武器でゾンビ倒すんじゃなくモノで通路塞いで逃げるとかあってもいいよな
77 ゲーム好き名無しさん :2009/04/12(日) 15:20:11 ID:LCc5A/nI0>>73
PSのクロックタワーがまさにそんな感じじゃないの?プレイしたことないから解らないけどさ
79 ゲーム好き名無しさん :2009/04/12(日) 18:48:30 ID:SFPvabSlOPSのクロックタワーがまさにそんな感じじゃないの?プレイしたことないから解らないけどさ
学園物で主人公が転校を繰り返すゲーム
伝説の転校生として語り継がれるようなイベントがあると良い
転校生の気分を味わってみたい
80 ゲーム好き名無しさん :2009/04/12(日) 18:58:22 ID:OKJuB/FP0伝説の転校生として語り継がれるようなイベントがあると良い
転校生の気分を味わってみたい
終業式の日に転校してきて、微妙にうわついた雰囲気の中自己紹介も無視されて
夏休みひとりで過ごして2学期の始業式にもういちど自己紹介するのもナニな感じのあれですね。
82 ゲーム好き名無しさん :2009/04/12(日) 20:49:37 ID:4XMWf8Da0夏休みひとりで過ごして2学期の始業式にもういちど自己紹介するのもナニな感じのあれですね。
「ダイの大冒険」の格闘ゲームやりたいなー。
ストラッシュの真空波にダッシュで追いついて、ストラッシュX出したい。
84 ゲーム好き名無しさん :2009/04/12(日) 21:27:26 ID:z06ezCWgOストラッシュの真空波にダッシュで追いついて、ストラッシュX出したい。
相手が動かなければ当たる状況じゃないと技が出ず、
ガードできる状況であればオートガードする格ゲー。
ド素人同士が対戦しても攻防がある程度様になる。
86 ゲーム好き名無しさん :2009/04/13(月) 11:13:32 ID:ZZMN/DRb0ガードできる状況であればオートガードする格ゲー。
ド素人同士が対戦しても攻防がある程度様になる。
>>84
なんか、技がほとんどでねーにらめっこゲームになる予感がする。
87 ゲーム好き名無しさん :2009/04/13(月) 23:06:57 ID:2jnedUqZ0なんか、技がほとんどでねーにらめっこゲームになる予感がする。
不死身キャラのゲーム、不死身というだけで別に無敵というわけではない
不死身だけどあんまり強くない、ゲームオーバーは存在しないけど
体力がゼロになるとペナルティはあると言ったような。
そういえば、ジャイアントロボって不死身って設定のキャラが結構いるけど
不死身は自体は割と強い能力って範疇だったよなぁ。
寧ろ十常寺なら、不死身以外の能力の方が厄介だし。
あと、ゾンビのゲーム、目的のためによみがえって
新鮮な死体からどんどん腐敗してゆく主人公
新鮮な時の方が動きはいいんだけど、腐敗したら腐敗したで
特有のスキルを得ると言ったような。
89 ゲーム好き名無しさん :2009/04/14(火) 14:29:24 ID:idL4l4lu0不死身だけどあんまり強くない、ゲームオーバーは存在しないけど
体力がゼロになるとペナルティはあると言ったような。
そういえば、ジャイアントロボって不死身って設定のキャラが結構いるけど
不死身は自体は割と強い能力って範疇だったよなぁ。
寧ろ十常寺なら、不死身以外の能力の方が厄介だし。
あと、ゾンビのゲーム、目的のためによみがえって
新鮮な死体からどんどん腐敗してゆく主人公
新鮮な時の方が動きはいいんだけど、腐敗したら腐敗したで
特有のスキルを得ると言ったような。
>>87
ヴィーナス&ブレイブスが確か主人公不死身だったはず
魔王を退治するために神に選ばれた4人の戦士(勇者Lv99と村人Lv1×3)のRPG
91 ゲーム好き名無しさん :2009/04/14(火) 20:23:54 ID:CiRxolc10ヴィーナス&ブレイブスが確か主人公不死身だったはず
魔王を退治するために神に選ばれた4人の戦士(勇者Lv99と村人Lv1×3)のRPG
>>87
ピットフォールの主人公、ピットフォール・ハリーって不死身だったね
ミスるとチェックポイントまで戻されて、その移動距離分だけ点数が減点ってシステム
高所からの落下はミスにはならないけど減点対象
88 ゲーム好き名無しさん :2009/04/14(火) 14:08:39 ID:idL4l4lu0ピットフォールの主人公、ピットフォール・ハリーって不死身だったね
ミスるとチェックポイントまで戻されて、その移動距離分だけ点数が減点ってシステム
高所からの落下はミスにはならないけど減点対象
三国志ゲーは数あれど、トウタクを主役にすえたゲームはまだないはず!
酒池肉林の日々をいつまで維持できるかを競う、ってのはどうだろう?
90 ゲーム好き名無しさん :2009/04/14(火) 18:35:13 ID:ynNYGY+eO酒池肉林の日々をいつまで維持できるかを競う、ってのはどうだろう?
名作のラスボス戦だけを100本寄せ集めたゲーム
ラスボス戦に至るまでのストーリーはテキストで説明
96 ゲーム好き名無しさん :2009/04/18(土) 01:57:26 ID:x1pCcG640ラスボス戦に至るまでのストーリーはテキストで説明
「大根の達人」
タコ型のセンサー内蔵の的を
2本の大根型スティックでリズミカルに叩き
美味しいタコ煮を作るゲーム。
タイミングを外しすぎるとタコが硬くなったり
大根が折れたりする。
98 ゲーム好き名無しさん :2009/04/18(土) 09:41:34 ID:y6+hzbSW0タコ型のセンサー内蔵の的を
2本の大根型スティックでリズミカルに叩き
美味しいタコ煮を作るゲーム。
タイミングを外しすぎるとタコが硬くなったり
大根が折れたりする。
プラネテスというアニメ見てて思った。
デブリ回収作業をゲームしたらどうだろうかと。
物理演算をきかせまくってケスラーシンドロームを再現したい。
102 ゲーム好き名無しさん :2009/04/18(土) 14:42:05 ID:NvcQaFFE0デブリ回収作業をゲームしたらどうだろうかと。
物理演算をきかせまくってケスラーシンドロームを再現したい。
さくっとクリアすること前提で
主人公や仲間になるキャラやストーリーが
ランダムなRPGとかだめかな?
ルドラ+ロマサガ+ムジュラみたいなイメージ
105 ゲーム好き名無しさん :2009/04/18(土) 15:26:55 ID:caEhH17wO主人公や仲間になるキャラやストーリーが
ランダムなRPGとかだめかな?
ルドラ+ロマサガ+ムジュラみたいなイメージ
RPG
ノーマル=レベル上限は100、隠しダンジョン1に行ける。
隠しダンジョン1のボスを倒すとハードレベルを選べる。
ハード=本編クリア前のレベル上限100、クリア後は200。隠しダンジョン1、2に行ける。
隠しダンジョン2のボスを倒すと、ベリーハードが選べる。
ベリーハード=本編クリア前のレベル上限は150、クリア後は255
隠しダンジョン1、2、3に行ける。
トライエースゲーがこれだったら鼻血でる
106 ゲーム好き名無しさん :2009/04/18(土) 15:58:46 ID:NvcQaFFE0ノーマル=レベル上限は100、隠しダンジョン1に行ける。
隠しダンジョン1のボスを倒すとハードレベルを選べる。
ハード=本編クリア前のレベル上限100、クリア後は200。隠しダンジョン1、2に行ける。
隠しダンジョン2のボスを倒すと、ベリーハードが選べる。
ベリーハード=本編クリア前のレベル上限は150、クリア後は255
隠しダンジョン1、2、3に行ける。
トライエースゲーがこれだったら鼻血でる
>>105
それだとストーリーの要所や最終クリア時のレベルが
どんどん上がっていくだけで、結局バランス良いゲームを
何周もするのとあまり変わらないのでは?
トライエースの作風だとレベルUPして技や魔法が増えても
威力増してちょっとグラ変わるだけな気がするし
むしろノーマル、ハード、ベリーハードで徐々に
真のストーリーが明らかになってくくらいしたほうが良くね?
もちろん普通にやりたいだけの人は同じ難易度でや強くて
ニューゲームで2周目以降できるようにして
109 ゲーム好き名無しさん :2009/04/19(日) 01:08:33 ID:RVooHY2u0それだとストーリーの要所や最終クリア時のレベルが
どんどん上がっていくだけで、結局バランス良いゲームを
何周もするのとあまり変わらないのでは?
トライエースの作風だとレベルUPして技や魔法が増えても
威力増してちょっとグラ変わるだけな気がするし
むしろノーマル、ハード、ベリーハードで徐々に
真のストーリーが明らかになってくくらいしたほうが良くね?
もちろん普通にやりたいだけの人は同じ難易度でや強くて
ニューゲームで2周目以降できるようにして
フォールアウト3の東京版がやりたい
メガテンの世界観が合いそうなので
アトラスよろ
110 ゲーム好き名無しさん :2009/04/19(日) 04:56:00 ID:u6TV6kri0メガテンの世界観が合いそうなので
アトラスよろ
改良する/残す部分
・セーブ/ロードの時間が短い
・移動中の直接行動は決定ボタン/キャンセルボタンのみ
・コマンド選択式/ターン制の戦闘
・テンポがよい/切替が早い
修正する/やめる部分
・直線的/一方通行な物語に合わせたゲームの進行
・ゲームのクリア条件がひとつしかない
・物語の分岐をリストから選択させる
・ATBなどの時限式
・強制的なミニゲーム
その他
・物語の進行に関係なく自由に歩ける
・クリアの条件が複数ある、または目的が与えられない
・わかりやすい表現/シンプルなシステムを使う
こんな条件を満たしたRPG
115 ゲーム好き名無しさん :2009/04/19(日) 17:31:53 ID:BhsKmg+G0・セーブ/ロードの時間が短い
・移動中の直接行動は決定ボタン/キャンセルボタンのみ
・コマンド選択式/ターン制の戦闘
・テンポがよい/切替が早い
修正する/やめる部分
・直線的/一方通行な物語に合わせたゲームの進行
・ゲームのクリア条件がひとつしかない
・物語の分岐をリストから選択させる
・ATBなどの時限式
・強制的なミニゲーム
その他
・物語の進行に関係なく自由に歩ける
・クリアの条件が複数ある、または目的が与えられない
・わかりやすい表現/シンプルなシステムを使う
こんな条件を満たしたRPG
ハック&スラッシュ系のRPG
<自動生成フィールド>
モンスターとのエンカウントなし。
施設やNPCやダンジョンの入口が配置される。
[施設&NPC]
・道具屋:アイテムの取引と鑑定ができる。鑑定にもお金がかかる。
鑑定するとアイテムの能力の詳細を教えてくれる。
アイテムを売ると店の売り物としてストックされる。
・魔法屋:お金を払うとアイテムに魔法を付けてくれる。アイテムを使用することで魔法が発動。
使用回数と効果をセットで販売。ダンジョンからフィールドに戻ると
自動的に使用回数が回復する。アイテムを売却すると魔法も消える。
・宿屋:HPを回復できる。
・領主:経験値に応じてLvを上げてくれる。
但し、自分より高いLvには上げてくれない。
・魔法陣:現在のフィールド内のダンジョンでエンカウントしたことのある
モンスターの中から好きなモンスターを1体だけ召喚して仲間に出来る。
今いるモンスターと別れれば、また新しく召喚できる。
・関所:お金を払って別のフィールドへ行ける。
・NPC:ダンジョンから特定アイテムを持ち帰ることによりクエスト達成になる。
クエストを達成するとお金がもらえて領主のLvも上がる。
ごく稀にクエスト達成時のみのレアアイテムが手に入る。
<自動生成ダンジョン>
モンスターとエンカウントする。トラップや宝箱が配置される。
[宝箱]
クエスト達成のための特定アイテムが入っている。トラップである場合もある。
<自動生成モンスター>
全てのモンスターは不確定名で表示される。例「?虎のようなけもの Lv.19」
別の種類のモンスターでも不確定名がかぶることがある。
エンカウントしたモンスターに対して、戦闘中にいつでもプレイヤーの好きな
名前を付けることができる。次に同じ種類のモンスターが出現した場合
プレイヤーが付けた名前で出現してくれる。
モンスターを倒すとアイテムと経験値を入手。お金は落とさない。
<自動生成アイテム>
全てのアイテムはモンスターと同様に不確定名で表示される。例「?小さな刃物 +9」
所持してるアイテムに対して名前を付けれる。名前を付けないと道具屋に売れず魔法も付けれない。
魔法屋で魔法を付けたアイテムは名前を付け替えるときに別種類扱い。
基本的に武器を装備すると攻撃力、防具は防御力のパラメータしか上がらないが、
最大2種類のマジックボーナスが付いて様々な効果が付加されることがある。
※新しいフィールドに行くと道具屋に売ったアイテムはリセットされ消滅する。
※新しいフィールドに行くと、所持しているアイテムと仲間にしているモンスター以外の名前は
全てリセットされる。
117 ゲーム好き名無しさん :2009/04/19(日) 22:53:14 ID:Soy63QnZ0<自動生成フィールド>
モンスターとのエンカウントなし。
施設やNPCやダンジョンの入口が配置される。
[施設&NPC]
・道具屋:アイテムの取引と鑑定ができる。鑑定にもお金がかかる。
鑑定するとアイテムの能力の詳細を教えてくれる。
アイテムを売ると店の売り物としてストックされる。
・魔法屋:お金を払うとアイテムに魔法を付けてくれる。アイテムを使用することで魔法が発動。
使用回数と効果をセットで販売。ダンジョンからフィールドに戻ると
自動的に使用回数が回復する。アイテムを売却すると魔法も消える。
・宿屋:HPを回復できる。
・領主:経験値に応じてLvを上げてくれる。
但し、自分より高いLvには上げてくれない。
・魔法陣:現在のフィールド内のダンジョンでエンカウントしたことのある
モンスターの中から好きなモンスターを1体だけ召喚して仲間に出来る。
今いるモンスターと別れれば、また新しく召喚できる。
・関所:お金を払って別のフィールドへ行ける。
・NPC:ダンジョンから特定アイテムを持ち帰ることによりクエスト達成になる。
クエストを達成するとお金がもらえて領主のLvも上がる。
ごく稀にクエスト達成時のみのレアアイテムが手に入る。
<自動生成ダンジョン>
モンスターとエンカウントする。トラップや宝箱が配置される。
[宝箱]
クエスト達成のための特定アイテムが入っている。トラップである場合もある。
<自動生成モンスター>
全てのモンスターは不確定名で表示される。例「?虎のようなけもの Lv.19」
別の種類のモンスターでも不確定名がかぶることがある。
エンカウントしたモンスターに対して、戦闘中にいつでもプレイヤーの好きな
名前を付けることができる。次に同じ種類のモンスターが出現した場合
プレイヤーが付けた名前で出現してくれる。
モンスターを倒すとアイテムと経験値を入手。お金は落とさない。
<自動生成アイテム>
全てのアイテムはモンスターと同様に不確定名で表示される。例「?小さな刃物 +9」
所持してるアイテムに対して名前を付けれる。名前を付けないと道具屋に売れず魔法も付けれない。
魔法屋で魔法を付けたアイテムは名前を付け替えるときに別種類扱い。
基本的に武器を装備すると攻撃力、防具は防御力のパラメータしか上がらないが、
最大2種類のマジックボーナスが付いて様々な効果が付加されることがある。
※新しいフィールドに行くと道具屋に売ったアイテムはリセットされ消滅する。
※新しいフィールドに行くと、所持しているアイテムと仲間にしているモンスター以外の名前は
全てリセットされる。
舞台劇のシナリオと演出を作るゲーム。
役者達は用意されてるけど、顔や体型、衣装のカスタマイズも可能。
役者のアクション、背景、流れるBGMは数多く用意されている。
作った劇を専用のサイトに送ったり、投稿された作品を落として鑑賞も可能。
128 ゲーム好き名無しさん :2009/04/22(水) 00:22:03 ID:XHFdbW5Q0役者達は用意されてるけど、顔や体型、衣装のカスタマイズも可能。
役者のアクション、背景、流れるBGMは数多く用意されている。
作った劇を専用のサイトに送ったり、投稿された作品を落として鑑賞も可能。
>>117
昔、「ようこそシネマハウスへ」ってゲームがあったんだけど
そんなゲームかな?
119 ゲーム好き名無しさん :2009/04/20(月) 11:46:42 ID:ptFCSwC0O昔、「ようこそシネマハウスへ」ってゲームがあったんだけど
そんなゲームかな?
ボールを蹴る直前に時を3秒止めれるサッカーゲーム。
基本はオートパス、オートシュートの無いウイイレで
ボールキープ時またはボール付近にいる時にキックボタンを押すと
操作選手のビハインドビューに切り替わり時が3秒止まる。
その間に蹴る方向、強さ、高さをゴルフゲームの様に指定し
3秒経つと指定した通りに蹴ろうとする動きを行う。
ディフェンス時の操作は普通。
対人戦は通信対戦のみで相手が時を止めてる間は
タックルの先行入力か操作選手の変更しかできない。
121 ゲーム好き名無しさん :2009/04/20(月) 18:10:09 ID:hCOIxTG90基本はオートパス、オートシュートの無いウイイレで
ボールキープ時またはボール付近にいる時にキックボタンを押すと
操作選手のビハインドビューに切り替わり時が3秒止まる。
その間に蹴る方向、強さ、高さをゴルフゲームの様に指定し
3秒経つと指定した通りに蹴ろうとする動きを行う。
ディフェンス時の操作は普通。
対人戦は通信対戦のみで相手が時を止めてる間は
タックルの先行入力か操作選手の変更しかできない。
狙い撃つ楽しさのある3Dアクション。
TPSなんだけど銃じゃなくて打撃攻撃オンリー。
ボタン連打してるだけだと確実に敵にガードされてしまう。
ヘッドショットみたいに敵キャラに的があうと打撃がヒット。
はずれるとガードor回避。
129 ゲーム好き名無しさん :2009/04/22(水) 21:56:03 ID:UrO0iA9jOTPSなんだけど銃じゃなくて打撃攻撃オンリー。
ボタン連打してるだけだと確実に敵にガードされてしまう。
ヘッドショットみたいに敵キャラに的があうと打撃がヒット。
はずれるとガードor回避。
僕の夏休み帝都編
夏休みの間、田舎の少年が都会で過ごす話
都会の少年達は何をして遊ぶのだろうか?
友情は芽生えるのだろうか?
都会の少女は大人びているのだろうか?
ツンデレなのだろうか?帝都に復活した魔人加藤と戦うイベントがあると尚良い
130 ゲーム好き名無しさん :2009/04/22(水) 22:30:03 ID:3svpp6sj0夏休みの間、田舎の少年が都会で過ごす話
都会の少年達は何をして遊ぶのだろうか?
友情は芽生えるのだろうか?
都会の少女は大人びているのだろうか?
ツンデレなのだろうか?帝都に復活した魔人加藤と戦うイベントがあると尚良い
ガングリフォンみたいなロボットに乗ってファイティングエボリューションの怪獣とバーチャロンのような操作で戦いたい。
ただし、ロボットは全高5m、一方怪獣はゴジラにあわせて約80−100m。そして尻から魔法が出る。
132 ゲーム好き名無しさん :2009/04/23(木) 23:19:50 ID:T3LAmPbzOただし、ロボットは全高5m、一方怪獣はゴジラにあわせて約80−100m。そして尻から魔法が出る。
プランナー職採用の企画案で使おうかと思ったけど、他社に内定決まったから結局いらなくなったアイデア。
ウォールクライミングのアクションゲーム。
ホルダーを取る順番や態勢が重要だけど、体力は徐々に減っていくからスピードも大事。そんなパズル系アクションゲーム。
物理エンジンを使って体の各部所ごとに負荷を計算とかできたらおもしろそうなんだけどなー
135 ゲーム好き名無しさん :2009/04/24(金) 17:53:44 ID:iF75kC+a0ウォールクライミングのアクションゲーム。
ホルダーを取る順番や態勢が重要だけど、体力は徐々に減っていくからスピードも大事。そんなパズル系アクションゲーム。
物理エンジンを使って体の各部所ごとに負荷を計算とかできたらおもしろそうなんだけどなー
>>132
誰得
140 ゲーム好き名無しさん :2009/04/25(土) 20:13:23 ID:MSlY052o0誰得
>>132
Wiiでバランスボードを使って遊ぶそういうゲーム出るよ
138 ゲーム好き名無しさん :2009/04/24(金) 20:11:12 ID:Rs2yzzRg0Wiiでバランスボードを使って遊ぶそういうゲーム出るよ
人間の体内にフジツボを繁殖させていくゲーム
並みのホラーより怖いはず
141 ゲーム好き名無しさん :2009/04/25(土) 20:20:04 ID:kYqsJUFN0並みのホラーより怖いはず
弾幕じゃないSTG。
もう弾幕アキタヨー
143 ゲーム好き名無しさん :2009/04/25(土) 22:59:32 ID:7kb5Y8920もう弾幕アキタヨー
>>141
東亜系以外の80年代シューティングやれ
146 ゲーム好き名無しさん :2009/04/26(日) 19:00:08 ID:2EP/gGrS0東亜系以外の80年代シューティングやれ
携帯機で出来るmtg
流石にすべての種類のカードを入れたらプログラミング的に難しいから
基本セット+拡張三種の組み合わせで売ってくれたらテンペストとウルザブロックだけ買う
147 ゲーム好き名無しさん :2009/04/27(月) 00:45:54 ID:W00xmnBBO流石にすべての種類のカードを入れたらプログラミング的に難しいから
基本セット+拡張三種の組み合わせで売ってくれたらテンペストとウルザブロックだけ買う
ザバイバル箱庭ゲーム。
主人公は無人島に漂流し時給自足で生活する。
CO-OPが可能
148 ゲーム好き名無しさん :2009/04/27(月) 02:25:53 ID:AAISHF8oO主人公は無人島に漂流し時給自足で生活する。
CO-OPが可能
PS3
主人公がただ空を飛ぶゲーム
超美麗映像で表現された空を自分の力だけで飛ぶ爽快感
早い話アクアノートの休日の空版
153 ゲーム好き名無しさん :2009/04/27(月) 03:26:32 ID:hn4TTVPiO主人公がただ空を飛ぶゲーム
超美麗映像で表現された空を自分の力だけで飛ぶ爽快感
早い話アクアノートの休日の空版
タイトル:東京都
東京の建物や交通、人々をリアルに再現。
建物に入ったり人と話したり、働いたり買ったり食ったり、チャリ乗ったり。自由に生活するゲーム。
んで同じように大阪府とかシリーズ化。
157 ゲーム好き名無しさん :2009/04/27(月) 18:47:51 ID:Pm+9KFGeO東京の建物や交通、人々をリアルに再現。
建物に入ったり人と話したり、働いたり買ったり食ったり、チャリ乗ったり。自由に生活するゲーム。
んで同じように大阪府とかシリーズ化。
数字ではなく、HPをケータイの電池残量、MPを電波状況にして全キャラの左上に表示するRPG。
あまりゲームしない女性、中高年でも直感的に理解できる。
158 ゲーム好き名無しさん :2009/05/02(土) 12:06:37 ID:lbzDsCVH0あまりゲームしない女性、中高年でも直感的に理解できる。
DSでタッチペンをうまく生かしたRPGが欲しいな
魔術師か超能力者をプレイヤーキャラにして、
通常攻撃 -自キャラから敵キャラに直線を引く
→炎が飛んでく
防御 -敵の攻撃を十字キーでかわすか
自キャラの前に線を引いて壁を作りバリヤにする
みたいな半アクション戦闘
レベルが上がると色々技を覚えてできることが増えていく
時折パズルみたいに倒し方を工夫しなければならない
疲れるだろうから戦闘回数は控えめにして、
戦闘を面白くするために地形なんかも多彩だといい
159 ゲーム好き名無しさん :2009/05/02(土) 17:19:39 ID:ZNYuUqgU0魔術師か超能力者をプレイヤーキャラにして、
通常攻撃 -自キャラから敵キャラに直線を引く
→炎が飛んでく
防御 -敵の攻撃を十字キーでかわすか
自キャラの前に線を引いて壁を作りバリヤにする
みたいな半アクション戦闘
レベルが上がると色々技を覚えてできることが増えていく
時折パズルみたいに倒し方を工夫しなければならない
疲れるだろうから戦闘回数は控えめにして、
戦闘を面白くするために地形なんかも多彩だといい
箱庭(小規模の街)に干渉しながら鑑賞するゲーム
プレイヤーは箱庭に住む人間の感情に干渉できる
冴えないオタクキャラに街中の女の子が夢中になる的なギャルゲっぽい設定も思いのまま
161 ゲーム好き名無しさん :2009/05/02(土) 20:00:46 ID:r9wt34L20プレイヤーは箱庭に住む人間の感情に干渉できる
冴えないオタクキャラに街中の女の子が夢中になる的なギャルゲっぽい設定も思いのまま
自衛隊が演習中に第二次世界大戦中の日本にタイムスリップ
自衛隊が帝國に技術提供や戦闘に協力して太平洋無双するゲーム
162 ゲーム好き名無しさん :2009/05/04(月) 23:52:29 ID:kP8TPndfO自衛隊が帝國に技術提供や戦闘に協力して太平洋無双するゲーム
ゴーレムを戦わせるゲーム。所謂よくあるロボットアクション系ゲームのようなもの。
プレイヤーは人形使いで、ゴーレムを操り他の人形使いのゴーレムと戦う。
勝利条件は相手ゴーレムを戦闘不能にする、ボディを70%、相手操者の降参。ただし相手操者への攻撃は禁止。
また素材やデザインを好きにカスタマイズできる。外見は一般的な巨大な土人形から小型の埴輪みたいなものや
人間型のものなど様々。素材も岩や鉄でも紙粘土やゴムでも何でもアリ。耐久力?知らん。ネタ素材だし。
操作はオート。放って置いても戦闘はできるが攻撃・防御や特殊技の指示を出すこともできる。
戦闘を詰むとAIが賢くなるし自分で操作もできる。(基本オートなのはそのまま)
あとゴーレムの動力は魔力を込めた石をコアにしている(充電可能)という設定だけどコアを完全に粉砕すると
そのゴーレムは再起不能になり、新しく作り直さないといけなくなる。
同様に対戦相手のコアを粉砕すると無条件勝利の上、ボーナススコアが入る。
大型のコアは魔力を多く大型ゴーレムも動くが、逆に言えば大型しか作れないし充電に時間がかかるとか考えた。
小型はその逆。だが小型で魔力大容量な石はレアアイテム。
163 ゲーム好き名無しさん :2009/05/05(火) 20:00:25 ID:ta0qbyEi0プレイヤーは人形使いで、ゴーレムを操り他の人形使いのゴーレムと戦う。
勝利条件は相手ゴーレムを戦闘不能にする、ボディを70%、相手操者の降参。ただし相手操者への攻撃は禁止。
また素材やデザインを好きにカスタマイズできる。外見は一般的な巨大な土人形から小型の埴輪みたいなものや
人間型のものなど様々。素材も岩や鉄でも紙粘土やゴムでも何でもアリ。耐久力?知らん。ネタ素材だし。
操作はオート。放って置いても戦闘はできるが攻撃・防御や特殊技の指示を出すこともできる。
戦闘を詰むとAIが賢くなるし自分で操作もできる。(基本オートなのはそのまま)
あとゴーレムの動力は魔力を込めた石をコアにしている(充電可能)という設定だけどコアを完全に粉砕すると
そのゴーレムは再起不能になり、新しく作り直さないといけなくなる。
同様に対戦相手のコアを粉砕すると無条件勝利の上、ボーナススコアが入る。
大型のコアは魔力を多く大型ゴーレムも動くが、逆に言えば大型しか作れないし充電に時間がかかるとか考えた。
小型はその逆。だが小型で魔力大容量な石はレアアイテム。
DS颯ΕД▲愁侫函屬佞靴なミルク」
キャラクターを育成して独自の世界観を広げて行くタイプのゲーム。
最初は上下の画面に白い牛乳の水面のみが静かに波打っている。
画面をタッチすれば、顔の付いた白い球体のキャラが誕生する。
さらにタッチする度、何種類かの食べ物が水面から飛び出し
普段からキャラにどれを与えるかによって、性格や知識など
大きく変化して行く。
DS颪離泪ぅを使って音楽を聴かせたり、カメラで撮った
写真などを見せたりすると、やがて自分の考え方を持つようになり
時間が経過するにつれ、特技を身に付けるようになる。
自分の家を建てたり、仲間を増やして街を作ったり
一体どのような世界になるのかは、創造主である貴方の育て方次第。
登場するオブジェクトは全て牛乳から誕生してるという設定の
一切彩色の無い真白な世界。
コーヒー牛乳モードも有り。
164 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2009/05/05(火) 22:20:02 ID:fK5Gi7TH0
前編ムーンサイドみたいな世界観のゲーム、ジャンルはとりあえずなんでもいいや
165 ゲーム好き名無しさん :2009/05/05(火) 22:52:40 ID:fK5Gi7TH0キャラクターを育成して独自の世界観を広げて行くタイプのゲーム。
最初は上下の画面に白い牛乳の水面のみが静かに波打っている。
画面をタッチすれば、顔の付いた白い球体のキャラが誕生する。
さらにタッチする度、何種類かの食べ物が水面から飛び出し
普段からキャラにどれを与えるかによって、性格や知識など
大きく変化して行く。
DS颪離泪ぅを使って音楽を聴かせたり、カメラで撮った
写真などを見せたりすると、やがて自分の考え方を持つようになり
時間が経過するにつれ、特技を身に付けるようになる。
自分の家を建てたり、仲間を増やして街を作ったり
一体どのような世界になるのかは、創造主である貴方の育て方次第。
登場するオブジェクトは全て牛乳から誕生してるという設定の
一切彩色の無い真白な世界。
コーヒー牛乳モードも有り。
164 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2009/05/05(火) 22:20:02 ID:fK5Gi7TH0
前編ムーンサイドみたいな世界観のゲーム、ジャンルはとりあえずなんでもいいや
全編ね、狂った台詞が延々と続くような
167 ゲーム好き名無しさん :2009/05/06(水) 09:58:08 ID:aVocFpnB0>>165
まぁ素人が「なんとかツクール」で作ると
たいがいそうなるよね。
168 ゲーム好き名無しさん :2009/05/10(日) 15:35:04 ID:fxJI+vXPOまぁ素人が「なんとかツクール」で作ると
たいがいそうなるよね。
タイトル「ザ・有吉」
画面に次から次へと登場する人物にただひたすらあだ名を付け続けるゲーム
タイトルはあだ名付けの名人と言われる元猿岩石の有吉氏から拝借
脳トレとストレス発散の効果有
169 ゲーム好き名無しさん :2009/05/10(日) 19:24:23 ID:Q49HqnLj0画面に次から次へと登場する人物にただひたすらあだ名を付け続けるゲーム
タイトルはあだ名付けの名人と言われる元猿岩石の有吉氏から拝借
脳トレとストレス発散の効果有
胎児の顔のキャラ設定からゲームが始まる。
母親の腹から出てきた主人公は舞台となる赤い海を冒険する。
主人公は人間であるが、この海の中で出会う数々の亡霊や生物や死体に親として向かい入れられ育てられていく。
最初の頃は体が小さいため、殆どの親となるべき者は外敵であるが、主人公に与えられた特別な加護により、食べられても引き裂かれても敵を破壊しまた自己再生する。
成体になってからは加護が消滅しそれまでに経験してきた沢山の育ての親の魂を所持し、それを力として生きていく。
ゲーム内容は主人公が行う数々の行いを修正していくことによって、プレイヤーのスタイルを主人公に投影させていくアドベンチャー。
移動などは方向キーで操作可能で自由に海を探索できる。しかし主人公が興味をもったものがあれば勝手に行動し、勝手に結果を引き出す。
難題にどう対処していくかが問われるゲーム。
RPGによくあるステータスパラメータが存在し表示もされる。これは主人公の行動に直接に影響し行動や結果によって上下する。
またプレーヤーによって調整可能で最大値まで上げることが可能。
171 ゲーム好き名無しさん :2009/05/15(金) 07:41:14 ID:oLbMRxkm0母親の腹から出てきた主人公は舞台となる赤い海を冒険する。
主人公は人間であるが、この海の中で出会う数々の亡霊や生物や死体に親として向かい入れられ育てられていく。
最初の頃は体が小さいため、殆どの親となるべき者は外敵であるが、主人公に与えられた特別な加護により、食べられても引き裂かれても敵を破壊しまた自己再生する。
成体になってからは加護が消滅しそれまでに経験してきた沢山の育ての親の魂を所持し、それを力として生きていく。
ゲーム内容は主人公が行う数々の行いを修正していくことによって、プレイヤーのスタイルを主人公に投影させていくアドベンチャー。
移動などは方向キーで操作可能で自由に海を探索できる。しかし主人公が興味をもったものがあれば勝手に行動し、勝手に結果を引き出す。
難題にどう対処していくかが問われるゲーム。
RPGによくあるステータスパラメータが存在し表示もされる。これは主人公の行動に直接に影響し行動や結果によって上下する。
またプレーヤーによって調整可能で最大値まで上げることが可能。
”海外から見た日本”を丁寧に再現したMMORPG
ノリとしてはアメコミのスーパーヒーローテイスト。
ニンジャ技能を持っていれば中国の武侠さながらに宙を舞いつつ名刺手裏剣を投げ、
カラテカ技能を覚えれば銃弾すら跳ね返す強靭なボディに。
また、ゲーム内の時間帯によってプレイする内容が変わる
狭い電車内でpvp→お得意さん相手に大規模戦闘→昼休みは社員食堂で大規模戦闘→
会議室でボス退治→五時から酔拳→嫁とのガチバトル
181 ゲーム好き名無しさん :2009/05/21(木) 11:39:29 ID:ubCpZBezOノリとしてはアメコミのスーパーヒーローテイスト。
ニンジャ技能を持っていれば中国の武侠さながらに宙を舞いつつ名刺手裏剣を投げ、
カラテカ技能を覚えれば銃弾すら跳ね返す強靭なボディに。
また、ゲーム内の時間帯によってプレイする内容が変わる
狭い電車内でpvp→お得意さん相手に大規模戦闘→昼休みは社員食堂で大規模戦闘→
会議室でボス退治→五時から酔拳→嫁とのガチバトル
他人の恋を応援する恋愛シミュレーション
主人公は現世に降りてきたキューピッドと一緒になって
周りの友人達の恋愛が上手くいくようにお手伝い
フリーな男女に互いを紹介したり友人の抱える問題を解決したりする
主人公は男女から選択可能だがどちらにも遠恋中の婚約者がいるので
主人公の恋愛は一切無し!持てる者の余裕で周りもハッピーにしよう!
182 ゲーム好き名無しさん :2009/05/24(日) 03:41:48 ID:I4VXilIn0主人公は現世に降りてきたキューピッドと一緒になって
周りの友人達の恋愛が上手くいくようにお手伝い
フリーな男女に互いを紹介したり友人の抱える問題を解決したりする
主人公は男女から選択可能だがどちらにも遠恋中の婚約者がいるので
主人公の恋愛は一切無し!持てる者の余裕で周りもハッピーにしよう!
バイオ、サイレンのジャンルで
敵と世界観がバグったファンタジーの世界設定。
例えば、ぼくの夏休み31日目に出てくるような
ああいう普通の動きをするけど心底バグったグラで生理的な恐怖を覚えるキャラが
敵として襲ってくる。
それも暴力性を持って襲うのではなく、街で花壇を駆け回る子供が
「あそんでー」と言って、体をひっぱるが顔の半分がゴブリンになってて
力の設定が255で、腕を引きちぎられる怪力とか。
最近のホラーはどれも似たり寄ったりで新鮮味がないが、
バグったキャラと世界が敵という設定ならば
大人でも生理的な恐怖を感じてなかなか面白いゲームだと思う。
189 ゲーム好き名無しさん :2009/05/26(火) 08:24:31 ID:yZoMsYoR0敵と世界観がバグったファンタジーの世界設定。
例えば、ぼくの夏休み31日目に出てくるような
ああいう普通の動きをするけど心底バグったグラで生理的な恐怖を覚えるキャラが
敵として襲ってくる。
それも暴力性を持って襲うのではなく、街で花壇を駆け回る子供が
「あそんでー」と言って、体をひっぱるが顔の半分がゴブリンになってて
力の設定が255で、腕を引きちぎられる怪力とか。
最近のホラーはどれも似たり寄ったりで新鮮味がないが、
バグったキャラと世界が敵という設定ならば
大人でも生理的な恐怖を感じてなかなか面白いゲームだと思う。
中ニ病患者向けRPG
最初にキャラメイクが出来るが、その設定の細かさは他に類を見ない位豊富
主人公の初期レベル、得意武器、真の得意武器、必殺技、奥義、真の奥義、
スタンド系特殊能力、分身技、時を止めるなどの覚醒能力、
パートナーとの合体技、キメ台詞、捨て台詞その他もろもろ。
最強の中二キャラを作り上げて闘うのは、製作陣が中ニ脳をフルに働かせたダークヒーロー達!
これは燃えるぜ!一般人は帰れ
190 ゲーム好き名無しさん :2009/05/26(火) 23:11:10 ID:Zl1ikT+d0最初にキャラメイクが出来るが、その設定の細かさは他に類を見ない位豊富
主人公の初期レベル、得意武器、真の得意武器、必殺技、奥義、真の奥義、
スタンド系特殊能力、分身技、時を止めるなどの覚醒能力、
パートナーとの合体技、キメ台詞、捨て台詞その他もろもろ。
最強の中二キャラを作り上げて闘うのは、製作陣が中ニ脳をフルに働かせたダークヒーロー達!
これは燃えるぜ!一般人は帰れ
キャラがモンスターの国盗り物語
プレイヤーキャラが全部怪物のシミュレーションで魔王を目指す。
それぞれの君主に当然よって軍勢に特徴があるけど
必ずしも同種族同士で固まっているワケではなくて遠い親戚よりも近くの他人の側に付いている奴もいたり
領地特有の魔物(遺跡にゴーレム、火山にサラマンダーなど)を招集したりできる。
野心の高い奴もいて下克上しようとする奴もいる、プレイヤーキャラも下克上できる。
君主が死んだとき倒した側に従う奴もいれば、独立する奴もいる。
あと、知性の低いモンスターは勝手に動くか、そういう奴と意思疎通ができる手勢が必要。
君主なら
魔族のリーダー、ドラゴンの女王、骸骨野郎、巨大すぎるトレント、巨人族
下克上なら
ゴブリン、ハーピィ、半魚人、ワイト、獣人あたりで。
※萌えとかそういうのはありません
192 ゲーム好き名無しさん :2009/05/28(木) 15:19:09 ID:zpd3W3vsOプレイヤーキャラが全部怪物のシミュレーションで魔王を目指す。
それぞれの君主に当然よって軍勢に特徴があるけど
必ずしも同種族同士で固まっているワケではなくて遠い親戚よりも近くの他人の側に付いている奴もいたり
領地特有の魔物(遺跡にゴーレム、火山にサラマンダーなど)を招集したりできる。
野心の高い奴もいて下克上しようとする奴もいる、プレイヤーキャラも下克上できる。
君主が死んだとき倒した側に従う奴もいれば、独立する奴もいる。
あと、知性の低いモンスターは勝手に動くか、そういう奴と意思疎通ができる手勢が必要。
君主なら
魔族のリーダー、ドラゴンの女王、骸骨野郎、巨大すぎるトレント、巨人族
下克上なら
ゴブリン、ハーピィ、半魚人、ワイト、獣人あたりで。
※萌えとかそういうのはありません
主人公であるマグマ星人が月の怪獣を嫁にしようとする話。
何故宇宙人つまり人が怪獣つまりケモノであるところのものに恋をするのか?
何故ならマグマ星人の中の変質者だから。
193 ゲーム好き名無しさん :2009/05/28(木) 19:31:06 ID:jrcDQF6k0何故宇宙人つまり人が怪獣つまりケモノであるところのものに恋をするのか?
何故ならマグマ星人の中の変質者だから。
鬼太郎の一反もめんみたいなキャラが主人公のWiiゲーム
ビルから落ちた子供を上手にキャッチ、強大なボスに巻き付いて動きを止める(トドメは他の妖怪)
身体で螺旋を描いて作ったドリルで地面掘り、女妖怪にきつすぎないように巻きついて身体のラインを堪能する
などなどこれらをリモコン、しかも直感で操作
196 ゲーム好き名無しさん :2009/06/03(水) 12:30:34 ID:2n0hvmzx0ビルから落ちた子供を上手にキャッチ、強大なボスに巻き付いて動きを止める(トドメは他の妖怪)
身体で螺旋を描いて作ったドリルで地面掘り、女妖怪にきつすぎないように巻きついて身体のラインを堪能する
などなどこれらをリモコン、しかも直感で操作
リズムに合わせて格ゲー
合ってると攻撃力アップとか特典があるけど相手に読まれやすい
198 ゲーム好き名無しさん :2009/06/05(金) 10:59:20 ID:uCI/G2f60合ってると攻撃力アップとか特典があるけど相手に読まれやすい
スラップハッピーリズムバスターズで検索!
202 ゲーム好き名無しさん :2009/06/07(日) 20:58:35 ID:v6oY8sKO0>>198
検索した。すでにあったのねww
検索した。すでにあったのねww
オススメの動画
同じカテゴリーの記事
コメントありがとう御座います。★最新のコメントへ(120)
思ったより当たり障りなかったり、斬新さがなかったな・・・
でもこれよりしょぼい企画のゲームも多くて困る。
でもこれよりしょぼい企画のゲームも多くて困る。
欲張ったことは言わん
360のダウンロードソフト「Castle Crashers」を
テイルズのデザインチームが作ってくれ
システム部分で浮いたカネ使って
藤島と松原ガンガン働かせろw
360のダウンロードソフト「Castle Crashers」を
テイルズのデザインチームが作ってくれ
システム部分で浮いたカネ使って
藤島と松原ガンガン働かせろw
四六時中こんな事妄想してる俺のためのようなスレ
僕もたんぽぽシミュレーターちゃん!
僕もたんぽぽシミュレーターちゃん!
THE 裸で乱入
精密に表現された街並みをロケットをしょった
人間で縦横無尽に飛び回りたい
様はGTA4の世界をペイルウイングで飛び回りたい
アーマードコアみたいなロボじゃ駄目なんだよなぁ
システムはGTAで舞台が中世ヨーロッパ的な感じで
広い街の中でモンスターと空飛ぶ魔法使いが闘うような
ゲーム作ってくれないかな−?
人間で縦横無尽に飛び回りたい
様はGTA4の世界をペイルウイングで飛び回りたい
アーマードコアみたいなロボじゃ駄目なんだよなぁ
システムはGTAで舞台が中世ヨーロッパ的な感じで
広い街の中でモンスターと空飛ぶ魔法使いが闘うような
ゲーム作ってくれないかな−?
たんぽぽとか言ってるやつら
ttp://iphone.goodegg.jp/archives/4250
ttp://iphone.goodegg.jp/archives/4250
PS3で秋に出るBEYONETTAは、
主人公が現代の魔女
敵は天使
拷問器具を武器にすることもある
初代デビルメイクライのようなシステム
自身以外の時をスローにするスキル有
結構スレ住人のニーズに応えてそう。
魔王を操作して勇者と争い世界征服を目指すゲームなら、
Wiiウェアで配信予定のクリスタルクロニクルの外伝がある。
主人公が現代の魔女
敵は天使
拷問器具を武器にすることもある
初代デビルメイクライのようなシステム
自身以外の時をスローにするスキル有
結構スレ住人のニーズに応えてそう。
魔王を操作して勇者と争い世界征服を目指すゲームなら、
Wiiウェアで配信予定のクリスタルクロニクルの外伝がある。
ヘアメイクをするゲーム
ラスボスは昇天なんとか
ラスボスは昇天なんとか
「女体クライマー」
ビルのかわりに巨大な女体を登っていくゲーム。
足から登っていって頭の上までいけたらゴール。
途中で女体が動いたり上から液体が降ってきたりするから気をつけろ!w
当然最大の難関は揺れまくる胸。
ビルのかわりに巨大な女体を登っていくゲーム。
足から登っていって頭の上までいけたらゴール。
途中で女体が動いたり上から液体が降ってきたりするから気をつけろ!w
当然最大の難関は揺れまくる胸。
ベヨ姐はビッチ過ぎて逆にヒットしそうな予感
これ一つどれか作ろうと思うんだけど勝手に作っちゃっていいの?
もちろんフリーソフトちゃん!
もちろんフリーソフトちゃん!
家庭菜園ゲーム。エコエコブームに乗って。
GoogleMapボンバーマン
>27
あの程度でエロゲって言えるの?最近のゆとりは夢が無いね
あの程度でエロゲって言えるの?最近のゆとりは夢が無いね
蛇が主人公のアクションゲーム。
単純なスティック移動じゃなくて、頭と尻尾をそれぞれ別個に操作する(PSなら左スティックで頭、右スティックで尻尾とか)
長いからだを駆使して杭の刺さった崖を上ったり、
尻尾をくわえて輪っかになって坂道を転がったりと思いつく限りのアクションを駆使して進んでいく。
単純なスティック移動じゃなくて、頭と尻尾をそれぞれ別個に操作する(PSなら左スティックで頭、右スティックで尻尾とか)
長いからだを駆使して杭の刺さった崖を上ったり、
尻尾をくわえて輪っかになって坂道を転がったりと思いつく限りのアクションを駆使して進んでいく。
HP/MPを携帯のアイコンは良いね。
あと、ただ空を飛ぶゲーム欲しいゎ。つかエスコンでも敵なしのフリーフライトいれて欲しい。
あと、ただ空を飛ぶゲーム欲しいゎ。つかエスコンでも敵なしのフリーフライトいれて欲しい。
「THE 妄想」
自分を見ている自分が居ると思い込む妄想ゲーム。
このゲームのメリットはハード・ソフト共に不要な事。
このゲームのデメリットは所詮妄想。
自分を見ている自分が居ると思い込む妄想ゲーム。
このゲームのメリットはハード・ソフト共に不要な事。
このゲームのデメリットは所詮妄想。
たんぽぽのやつは既にiPhoneであるぞと言おうと思ったら……
魔王どったらは昔からそこそこあったと思うが。
ダンジョンキーパーとかオーバーロードとか。
ああでもギレンの野望みたいではないな・・・じゃあバハムート戦記。
個人的にはファントムダストの続編がやりたい。
超能力者同士がスキルのデッキを組んで戦う3Dアクションゲーム。
スキル系統が分かれてて念動系とか自然系とかそれぞれの特化や
ハイブリッドのデッキが組めて面白かった。
ttp://www.geocities.jp/oyaji_acrobat/skillplus.html
ダンジョンキーパーとかオーバーロードとか。
ああでもギレンの野望みたいではないな・・・じゃあバハムート戦記。
個人的にはファントムダストの続編がやりたい。
超能力者同士がスキルのデッキを組んで戦う3Dアクションゲーム。
スキル系統が分かれてて念動系とか自然系とかそれぞれの特化や
ハイブリッドのデッキが組めて面白かった。
ttp://www.geocities.jp/oyaji_acrobat/skillplus.html
>>148の空を飛ぶこと自体が楽しいってのは
ベルデセルバ戦記が近いかな
ラピュタみたいな世界観と飛空船で
あれももうちょっと練りこんで欲しかったけど
ベルデセルバ戦記が近いかな
ラピュタみたいな世界観と飛空船で
あれももうちょっと練りこんで欲しかったけど
指先スキル低いやつでも出来る格ゲーRPG
各種格闘スキルをパラメータとして、バトルは基本タイマンオートバトル
戦いに勝っても負けてもある程度の経験値が入り、スキルを上げられる
バトルの時は必殺技のための「気合い」を貯めるために連打するぐらい
MMOでも可
世界中の各種格闘技・武術を網羅し、流派別に武術界の覇権を争う
ある程度スキルが上がったらオリジナル必殺技を編み出せる
自分の流派を立てて覇権狙うもよし
世界最強を目指すもよし
別名「バキRPG」
各種格闘スキルをパラメータとして、バトルは基本タイマンオートバトル
戦いに勝っても負けてもある程度の経験値が入り、スキルを上げられる
バトルの時は必殺技のための「気合い」を貯めるために連打するぐらい
MMOでも可
世界中の各種格闘技・武術を網羅し、流派別に武術界の覇権を争う
ある程度スキルが上がったらオリジナル必殺技を編み出せる
自分の流派を立てて覇権狙うもよし
世界最強を目指すもよし
別名「バキRPG」
バンピートロットとメタルマックスとアーマードコアが混ざった奴を妄想してました!
こういう妄想をゲームにできないのが今のゲーム業界
HUNTER×HUNTERのような能力者バトルができるアクション
能力は細かい要素を組み合わせて自分で作る。レベル制ではない。
性能の良いだけの能力は作れず、強力な技は発動に時間がかかる、
コストが高いなどの制約を用いなければならない。
能力は細かい要素を組み合わせて自分で作る。レベル制ではない。
性能の良いだけの能力は作れず、強力な技は発動に時間がかかる、
コストが高いなどの制約を用いなければならない。
※14
エロゲーで夢てwww
エロゲーで夢てwww
Fateレベルの文芸作品を
作れるようになってから出直してください!(キリッ
作れるようになってから出直してください!(キリッ
昔はカスタムロボみたいなポケモンを妄想してたなぁ
パーツの代わりに習得した技を付け替える形のを
パーツの代わりに習得した技を付け替える形のを
刺身にタンポポはiPhoneアプリでもうあった気が
>>1022
世界観がとカスタム&改造がメタルマックスで
生活部分がバンピートロットで
戦闘とカスタムがアーマードコアだったら俺と同じw
世界観がとカスタム&改造がメタルマックスで
生活部分がバンピートロットで
戦闘とカスタムがアーマードコアだったら俺と同じw
>>37みたいなシステムはPCゲームの
マスターオブモンスターズfinalと
ファイナルブレイカー
経験値を考えると倒せる相手は倒し続けてから勢力を変えるのがいいが
終盤に悪の軍団に入っていると魂を握られるため裏切ろうとするとゲームオーバー
マスターオブモンスターズfinalと
ファイナルブレイカー
経験値を考えると倒せる相手は倒し続けてから勢力を変えるのがいいが
終盤に悪の軍団に入っていると魂を握られるため裏切ろうとするとゲームオーバー
戦国時代のFPSゲー
武器は火縄銃(リロード遅)とか刀や槍など多彩にして
職業も殿とか軍師、侍や農民、忍者等
それぞれ特徴持たせれば面白い様な気が…
使える武器が違ったり攻撃力や防御力に差が有ったり
それぞれのゲームの目的達成条件が異なったりしたら尚カオスで良い
武器は火縄銃(リロード遅)とか刀や槍など多彩にして
職業も殿とか軍師、侍や農民、忍者等
それぞれ特徴持たせれば面白い様な気が…
使える武器が違ったり攻撃力や防御力に差が有ったり
それぞれのゲームの目的達成条件が異なったりしたら尚カオスで良い
趣旨が違う話だけど、トバル2のシステムで面白いゲーム出て欲しいとは思う
非リアルタイムなFPS…はFALLOUT3だな
ガンダムのRTSが面白そう
ガンダムのRTSが面白そう
PCとPS3と箱○で
「ガンダム VS. ガンダム NEXT ONLINE」を作ってくれ
MSももっと沢山参入させて
「ガンダム VS. ガンダム NEXT ONLINE」を作ってくれ
MSももっと沢山参入させて
キャラクターの思考をマインドマップ化、図示、その結合の手を弄くったり切ったりすることでストーリーを進めていく話。
79,80ってなんだっけ。思い出せん!
携帯電話のナビゲーションシステムみたいなサービスなんだけど、
表示される地図が、実際の地形を元にしたデタラメ。
ものすごく中世ヨーロッパ風。新宿駅はダンジョン。
現実世界で自分が動くと、その地図の中で自分のアバターが動く。
宝箱が表示されている地点に到達すると、
協賛店の携帯クーポンが貰えたり。
と、ここまで書いてGOOGLE MAPをパーソナライズしまくって、
携帯で見りゃ似たような事が可能だと気づいた orz
表示される地図が、実際の地形を元にしたデタラメ。
ものすごく中世ヨーロッパ風。新宿駅はダンジョン。
現実世界で自分が動くと、その地図の中で自分のアバターが動く。
宝箱が表示されている地点に到達すると、
協賛店の携帯クーポンが貰えたり。
と、ここまで書いてGOOGLE MAPをパーソナライズしまくって、
携帯で見りゃ似たような事が可能だと気づいた orz
147>
サバイバルキッズだろ、2人以上でサバイバルするけど。
158>
ロストマジックは似てるけどどうだろ?プレイしたことないけど。
161>
コミックのジパングをゲームにしたのあるけど無双でも技術提供してないしな・・・
164>
PCだとゆめにっきだろ、コンシューマーならLSDかな
サバイバルキッズだろ、2人以上でサバイバルするけど。
158>
ロストマジックは似てるけどどうだろ?プレイしたことないけど。
161>
コミックのジパングをゲームにしたのあるけど無双でも技術提供してないしな・・・
164>
PCだとゆめにっきだろ、コンシューマーならLSDかな
周辺状況とか友好関係とかをナビゲートして貰いながら、社長になるために戦略を立てていくゲーム。
世界観がペルソナとかみたく現実で戦闘がテイルズ
テイルズは中世ファンタジーを身上にしているから
絶対にありえないとはわかってるんだけどそれでもやってみたい
テイルズは中世ファンタジーを身上にしているから
絶対にありえないとはわかってるんだけどそれでもやってみたい
酷い・・俺が投票したワードナの逆襲がマイナス食らって圏外に・・・
>>181に近いエロゲがたまきゅう
テラフォームして星を開拓していくゲーム。
人間を作り出し、そこに惑星の環境や時間の流れによって対応するキャラクターや物語を沢山用意しておく。
国なども出来てきて、ストーリー分岐によっては神(プレイヤー)と人間との戦争もあり得る。
そんなゲーム。
人間を作り出し、そこに惑星の環境や時間の流れによって対応するキャラクターや物語を沢山用意しておく。
国なども出来てきて、ストーリー分岐によっては神(プレイヤー)と人間との戦争もあり得る。
そんなゲーム。
考えてみたら当たり前だけどユーザーは改良の提言は出来ても
新しいゲームは作れないんだなってのは毎回この手のスレ見ると思う。
ブっとんでるのは大体がストーリーや趣味指向などの文学的なもので
ゲームシステム自体がトチ狂ってるような発想のレスは0だったのも印象深い。
逆に考えればプレイヤーはある種の「ゲーム的フォーマット」を
外してほしくないのかも。そう考えるとオタクってのはかなり保守的な人種だ。
このスレッドだって何でもアリのゲーム妄想なんだからボードゲームやオンライン、
大掛かりな体感型やトランプのような原始的なものもあって良いはずなのに、
どのレスも大半は無意識の内に本体とコントローラーとディスプレイという
いわゆるファミコン的ゲーム機を想定してるのも象徴的。
みんな現状の家庭用ゲーム環境には満足してるのかなあ。
俺はもうTVとセットトップボックスっていうデバイスそのものが陳腐だと思う
早くディスプレイという拘束具を超えたゲームがやりたい
新しいゲームは作れないんだなってのは毎回この手のスレ見ると思う。
ブっとんでるのは大体がストーリーや趣味指向などの文学的なもので
ゲームシステム自体がトチ狂ってるような発想のレスは0だったのも印象深い。
逆に考えればプレイヤーはある種の「ゲーム的フォーマット」を
外してほしくないのかも。そう考えるとオタクってのはかなり保守的な人種だ。
このスレッドだって何でもアリのゲーム妄想なんだからボードゲームやオンライン、
大掛かりな体感型やトランプのような原始的なものもあって良いはずなのに、
どのレスも大半は無意識の内に本体とコントローラーとディスプレイという
いわゆるファミコン的ゲーム機を想定してるのも象徴的。
みんな現状の家庭用ゲーム環境には満足してるのかなあ。
俺はもうTVとセットトップボックスっていうデバイスそのものが陳腐だと思う
早くディスプレイという拘束具を超えたゲームがやりたい
魔王の軍勢が我が家に攻めてきた!
ひたすら家にあるものを使って魔王達と戦うゲーム。
家も魔王も沢山用意する。
ひたすら家にあるものを使って魔王達と戦うゲーム。
家も魔王も沢山用意する。
ONI零復活の続き
どっか無印VPのシステムでDQ4作ってくれ
決め技武器依存で
決め技武器依存で
検死解剖のエロゲ。
事実検死って強姦殺害された疑いのある被害者のマンコを綿棒でかき混ぜたり
懐中電灯で膣内を照らして傷やうっ血を調べたりする。
しかも本人はもちろん遺族は拒否できないんだから鬼畜ゲーより鬼畜。
事実検死って強姦殺害された疑いのある被害者のマンコを綿棒でかき混ぜたり
懐中電灯で膣内を照らして傷やうっ血を調べたりする。
しかも本人はもちろん遺族は拒否できないんだから鬼畜ゲーより鬼畜。
ポケモンがアクションになったら買う
お前らジャレコ助けてやれw
ttp://www.jalecogames.co.jp/rebirth/therpg/index.html
ttp://www.jalecogames.co.jp/rebirth/therpg/index.html
人間のI/Oで実現不可能な妄想をしても意味が無いしなあ。
結局のところゲームの大半はシミュレータだしね。
テトリスはまったく独自の世界観を作り上げたけど。
結局のところゲームの大半はシミュレータだしね。
テトリスはまったく独自の世界観を作り上げたけど。
勇者と魔王が結託していて、平和と戦乱を使い分けながら人と悪魔を操り、
互いに富と力を築きながら世界を構築していくSLGかSRPG。
プレイヤーは勇者と魔王を自由に使うことができる。
悪魔や人間の配置やイベントの勝敗をうまく工作して求心力を操作したり、
勇者の発案で人里を魔物に襲わせたり、魔王が人に力を与えてみたり、
そんな感じにやりたい放題に世界を作れるようなゲームがあればいいなぁ。
互いに富と力を築きながら世界を構築していくSLGかSRPG。
プレイヤーは勇者と魔王を自由に使うことができる。
悪魔や人間の配置やイベントの勝敗をうまく工作して求心力を操作したり、
勇者の発案で人里を魔物に襲わせたり、魔王が人に力を与えてみたり、
そんな感じにやりたい放題に世界を作れるようなゲームがあればいいなぁ。
>>1043
PCゲーでそんなようなのがあったような
PCゲーでそんなようなのがあったような
塊魂
いやマジで発売前に妄想してた
いやマジで発売前に妄想してた
今のテレビゲームってコンソールのせいで
ボタンをどれだけ気持ちよく押せるかがゲームの本質になってる。
もう25年近くこの状態だから早く進化してほしい
ボタンをどれだけ気持ちよく押せるかがゲームの本質になってる。
もう25年近くこの状態だから早く進化してほしい
魔界塔士sagaオンライン
ひたすら上を目指していくMMORPG。PKもなんでもありの殺伐とした世界観で、廃人ほど上の階層にいる。
ひたすら上を目指していくMMORPG。PKもなんでもありの殺伐とした世界観で、廃人ほど上の階層にいる。
>>69の「敵の破片をくっつけて鎧にするSTG」はどっかにあったな
TUMIKI Fighters
ttp://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tf.html
TUMIKI Fighters
ttp://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tf.html
基本はオブリビオンのシステムで戦闘はインフィニットアンディスカバリー。
ムービーはいらん。レディアントマイソロジー2みたいに装備で見た目変わりまくるそんなRPGをスクエニが出してくれないだろうか。
ムービーはいらん。レディアントマイソロジー2みたいに装備で見た目変わりまくるそんなRPGをスクエニが出してくれないだろうか。
グーグルアースのストリートビューを使った「鬼ごっこ」はどうだ?
THE・刀職人
武士、忍者、浪人、用心棒、果ては将軍から刀製造の依頼を受け、
依頼主のニーズに答えた刀作りをしていく。
理想の刀を作るために材料、設備、技法など、
投資しなくてはならない要素もあるが
依頼主が満足する刀を作れば多額の報酬がある。
だがそれだけでは終わりではない。
その依頼主が戦に出向き、十分に力を発揮する刀でなければ
店の評価が上がらず、客が来なくなり
店をたたむことになるかもしれない。
ただ単に依頼主の条件を鵜呑みにするのではなく、
どういう時に用いるのか視野に入れておかなければならない。
だが、あえて依頼主に背いた刀作りも時には必要。
忍者が自国の将軍を殺すために製造を依頼するが
馬鹿正直に作ると将軍の家来に殺されるかも・・・・・。
武士、忍者、浪人、用心棒、果ては将軍から刀製造の依頼を受け、
依頼主のニーズに答えた刀作りをしていく。
理想の刀を作るために材料、設備、技法など、
投資しなくてはならない要素もあるが
依頼主が満足する刀を作れば多額の報酬がある。
だがそれだけでは終わりではない。
その依頼主が戦に出向き、十分に力を発揮する刀でなければ
店の評価が上がらず、客が来なくなり
店をたたむことになるかもしれない。
ただ単に依頼主の条件を鵜呑みにするのではなく、
どういう時に用いるのか視野に入れておかなければならない。
だが、あえて依頼主に背いた刀作りも時には必要。
忍者が自国の将軍を殺すために製造を依頼するが
馬鹿正直に作ると将軍の家来に殺されるかも・・・・・。
精神力に支配された世界観のゲーム。
つまりHP=MP
恐怖とか憎悪がパラメータになる。
つまりHP=MP
恐怖とか憎悪がパラメータになる。
お前らのなんて発想の貧相な事か。
「○○っぽいゲーム」そればっかりじゃないか。
「配管工が空中に浮いた箱をぶっ叩くと動くきのこが出てきて食べると巨大化する」
というこの冷静に考えたら頭のおかしいアイデアが如何に優れていたか褒め称えるがいい。
「○○っぽいゲーム」そればっかりじゃないか。
「配管工が空中に浮いた箱をぶっ叩くと動くきのこが出てきて食べると巨大化する」
というこの冷静に考えたら頭のおかしいアイデアが如何に優れていたか褒め称えるがいい。
>>1059
The Last Guyがそんな感じ
The Last Guyがそんな感じ
なぜ未だにA列車でいこうとシムシティを合体させた都市・鉄道経営ゲーが出てこないのかがわからない
A7か2001とシムシティ4が合わさったようなゲームが発売されたらいつまでもやってる
もちろん車両や建物の追加できるようにしてくれよ。あとダイヤ設定と時間の流れもリアルにな。隣の駅まで半日かかるようなゲームはきついから
A7か2001とシムシティ4が合わさったようなゲームが発売されたらいつまでもやってる
もちろん車両や建物の追加できるようにしてくれよ。あとダイヤ設定と時間の流れもリアルにな。隣の駅まで半日かかるようなゲームはきついから
RTSとかシューティングにはまだパウダースノーが残ってる気がする。
要件が単純ゆえにまだ見落としやハードの限界を超えた先の表現が絶対ある。
というか、モノにできそうなネタはあるにはあるんだが
その手のコンテストに応募する機会が無い。
要件が単純ゆえにまだ見落としやハードの限界を超えた先の表現が絶対ある。
というか、モノにできそうなネタはあるにはあるんだが
その手のコンテストに応募する機会が無い。
18禁プリンセスメーカーをやってみたいな。女の子を育成していくエロゲーはあるけど「エロに興味の無い子をどうやってエッチして開発していくか。」みたいな内容のマイルドな調教物みたいなのばかりなんだよね。プリメのシステムで、普通にセックス無しで育てる事も出来るのがやりたい。
人間と魔族の戦争を描くシミュレーション
プレイヤーは国境近くにある半人半妖の国で
戦争終結後の迫害を恐れ、戦争を終わらせないように情報、武力、暗殺、賄賂などを駆使して二国間を立ち回って戦争を終わらせないようにするゲーム
和平ENDや停戦ENDなどの両国が残ることを目指すが片側が勝利した場合でもその国との戦争シナリオに移行するが難易度は鬼
露骨に活動しすぎると人間と魔族が協力して攻めてくる場合もある
プレイヤーは国境近くにある半人半妖の国で
戦争終結後の迫害を恐れ、戦争を終わらせないように情報、武力、暗殺、賄賂などを駆使して二国間を立ち回って戦争を終わらせないようにするゲーム
和平ENDや停戦ENDなどの両国が残ることを目指すが片側が勝利した場合でもその国との戦争シナリオに移行するが難易度は鬼
露骨に活動しすぎると人間と魔族が協力して攻めてくる場合もある
>>1009
女体を登るんじゃなくて這いずり回って服を剥ぐゲームならナムコが出してた。
黒歴史扱い。
女体を登るんじゃなくて這いずり回って服を剥ぐゲームならナムコが出してた。
黒歴史扱い。
主人公がイカれた爆弾魔
建造物や文化遺産を破壊しまくる
美しく破壊するほどポイントが加算され自分にかかる賞金が上がっていく
賞金稼ぎや軍隊などとのバトルパートもある
最終的に地球を破壊したり自爆したりする
建造物や文化遺産を破壊しまくる
美しく破壊するほどポイントが加算され自分にかかる賞金が上がっていく
賞金稼ぎや軍隊などとのバトルパートもある
最終的に地球を破壊したり自爆したりする
授業中にいきなり敵が攻めてくるので華麗にやっつける
パンをくわえた同級生が大量にぶつかってくるので華麗に避けまくる
封印された右腕の力をうまく押さえ込む
というような中二の妄想を具現化したミニゲーム集
パンをくわえた同級生が大量にぶつかってくるので華麗に避けまくる
封印された右腕の力をうまく押さえ込む
というような中二の妄想を具現化したミニゲーム集
「THE・永田町」
政治家になって日本を最高の国に立て直すゲーム
現在の日本が忠実に再現されている世界で活躍する
治安の良さも世界最高だし
福祉とか凄い充実してるし
軍事力も世界最強だし
支持率とか100%だし
政治家になって日本を最高の国に立て直すゲーム
現在の日本が忠実に再現されている世界で活躍する
治安の良さも世界最高だし
福祉とか凄い充実してるし
軍事力も世界最強だし
支持率とか100%だし
>>1069
サイレントボマーという隠れた名作がPSに
サイレントボマーという隠れた名作がPSに
>刺身にタンポポシュミレーション
刺身にタンポポのせるゲームは、FLASHゲームでやった事あるぞ
すんげえ難しい
刺身にタンポポのせるゲームは、FLASHゲームでやった事あるぞ
すんげえ難しい
対戦格闘ゲームで、3:3の同時対戦のゲームが無いな。
一人で3人のキャラを操作して戦うゲーム。
聞いただけで無理!って思う人もいるかもだが決して難しいゲームじゃない。
操作は1キャラ2ボタン、「攻撃」と「ガード」が割り振られてて
移動操作は実質左右のみ。俗に言う1レバー+6ボタンの構成。
キャラには攻めキャラ、守りキャラ、特殊キャラの3タイプを設定する。
このタイプによってキャラが持つ技性能の方針が決まってる。
(この方針に沿って、キャラの技を設定)
キャラ一人にゲージを一つ持っていて、
このゲージが満タンのキャラに攻撃の権利が与えられる。
1回攻撃を行うと空になるが、回復の速度が同時に攻撃するキャラの数が多いほど遅くなる。
一人だけならすぐ回復するが、二人では少し時間かかり、
3人では3人ともしばらく攻撃できず、ガードしかできなくなる。
(簡単に言えば一人攻撃は「必殺技」二人は「EX技」三人なら「超必」
ただ、3人攻撃する際には当然超必ゲージの類は不要で攻撃ゲージさえ三人とも満タンなら撃ち放題。)
また、攻撃がかち合ったときは参加人数で優位が決まる。
一人には二人、二人には三人、三人には一人。(三人技は隙が多いから。)
ガードも攻撃人数に対応したボタン数を押すことで相殺される。
同じガード人数なら双方よろけ状態で攻撃ゲージ双方0
ガード側の人数が多い方は攻撃ゲージは消耗しない、少ない方はガードブレイク。
ただ、ガードする際参加した人数によって硬直時間が異なる。
チーム構成によって恩恵もある。
とりあえず攻撃バカ3人、鉄壁野郎3人、イヤらしい特殊ども3人の3種類
この二つのシステムを使って、相手のHPを0にしたら勝利。
ヴァルキリーの戦闘を対戦ゲーにできないかと思案した結果。
もし同じようなゲームがあるなら、是非紹介していただきたい。
一人で3人のキャラを操作して戦うゲーム。
聞いただけで無理!って思う人もいるかもだが決して難しいゲームじゃない。
操作は1キャラ2ボタン、「攻撃」と「ガード」が割り振られてて
移動操作は実質左右のみ。俗に言う1レバー+6ボタンの構成。
キャラには攻めキャラ、守りキャラ、特殊キャラの3タイプを設定する。
このタイプによってキャラが持つ技性能の方針が決まってる。
(この方針に沿って、キャラの技を設定)
キャラ一人にゲージを一つ持っていて、
このゲージが満タンのキャラに攻撃の権利が与えられる。
1回攻撃を行うと空になるが、回復の速度が同時に攻撃するキャラの数が多いほど遅くなる。
一人だけならすぐ回復するが、二人では少し時間かかり、
3人では3人ともしばらく攻撃できず、ガードしかできなくなる。
(簡単に言えば一人攻撃は「必殺技」二人は「EX技」三人なら「超必」
ただ、3人攻撃する際には当然超必ゲージの類は不要で攻撃ゲージさえ三人とも満タンなら撃ち放題。)
また、攻撃がかち合ったときは参加人数で優位が決まる。
一人には二人、二人には三人、三人には一人。(三人技は隙が多いから。)
ガードも攻撃人数に対応したボタン数を押すことで相殺される。
同じガード人数なら双方よろけ状態で攻撃ゲージ双方0
ガード側の人数が多い方は攻撃ゲージは消耗しない、少ない方はガードブレイク。
ただ、ガードする際参加した人数によって硬直時間が異なる。
チーム構成によって恩恵もある。
とりあえず攻撃バカ3人、鉄壁野郎3人、イヤらしい特殊ども3人の3種類
この二つのシステムを使って、相手のHPを0にしたら勝利。
ヴァルキリーの戦闘を対戦ゲーにできないかと思案した結果。
もし同じようなゲームがあるなら、是非紹介していただきたい。
旅行すると何かイベントが起こるゲームが欲しいな〜。
国だとか都道府県だとかに行くたびに白地図が埋まって、
ミニゲームが出来たりだとか、
ご当地キャラが現れたりだとか。
国だとか都道府県だとかに行くたびに白地図が埋まって、
ミニゲームが出来たりだとか、
ご当地キャラが現れたりだとか。
>>1029
え?・・・自演?
え?・・・自演?
■にディシディア・サガ作ってほしいわ
企画屋だが戦国FPSはいつか出したいと考えている。
戦国ARPGっぽくなるかもしらんがの
戦国ARPGっぽくなるかもしらんがの
設定ばかりでほとんどゲームシステムに言及がない。
全部デジタル紙芝居で作れば解決する。
全部デジタル紙芝居で作れば解決する。
いいこと考えた
お菓子とかについてるバーコードを読み取って戦闘力にするゲームってどうよ
お菓子とかについてるバーコードを読み取って戦闘力にするゲームってどうよ
ドロドロの昼ドラ風なRPG
…もうあるかな
…もうあるかな
>>22の風水+シムシティーのゲームは既にある。
PSの「風水先生」がそれ。
監修:荒俣宏
配置を間違えると、建物が腐りはじめる。シュール。
PSの「風水先生」がそれ。
監修:荒俣宏
配置を間違えると、建物が腐りはじめる。シュール。
純粋な学園ストーリー…戦争の無いガンパレのような学園生活をもっとリアリティを追求し自由性を高めたゲーム、キャラクター目線のカメラ配置なのでさも自分がゲームの中を体験している感覚
キャラの目視点のアクションゲーでねーかなー
強化ローラーブレードで都会の街を高速で走り回るゲーム
10人くらいで鬼ごっこして遊ぶ
コロコロ漫画のような世界観で
10人くらいで鬼ごっこして遊ぶ
コロコロ漫画のような世界観で
昔あった洋ゲーの「x-com未知なる侵略者」をリメイクしてくれ。バグなし、サクサク操作で。
超リアルバイオ。
実際の東京の街を再現し、そこに発生したバイオハザードから生還するなり、立ち向かうなりするゲーム。
武器は落ちてる石ころや角材から、スポーツショップのバット、民家の包丁、鉈、警察署から銃器等。
精神的疲労も考慮した疲労度、出血などを考慮したHP。無論空腹、睡眠、ストレスもある。基本初期パラから成長なしで、筋力、スタミナ、敏捷性、器用等。他にスキルでプログラミングや語学、各種格闘技や電気技術等あり。
敵はバットで殴れば倒せるが、囲まれると辛い感じで。囲まれるといつかは疲労でバットふれなくなるとか。大事なのは戦略と判断力。
仲間と連むのも可。1人スニーキングも可。大隊率いるも少数精鋭もあり。ストレス溜まり発狂して仲間割れで全滅もあり。
目的も自由度高く、キャラクターエディットも可能。殺戮プレーも可。作成キャラは最初学校や会社での生活をプレーし、そこでの経験や人間関係が活かされる形。主人公以外のキャラも作れるが限りあり。東京の全く別の場所に配置したりできる。使用しないエディットキャラが生き延びるかどうかも楽しみどころ。
どうだろ?
実際の東京の街を再現し、そこに発生したバイオハザードから生還するなり、立ち向かうなりするゲーム。
武器は落ちてる石ころや角材から、スポーツショップのバット、民家の包丁、鉈、警察署から銃器等。
精神的疲労も考慮した疲労度、出血などを考慮したHP。無論空腹、睡眠、ストレスもある。基本初期パラから成長なしで、筋力、スタミナ、敏捷性、器用等。他にスキルでプログラミングや語学、各種格闘技や電気技術等あり。
敵はバットで殴れば倒せるが、囲まれると辛い感じで。囲まれるといつかは疲労でバットふれなくなるとか。大事なのは戦略と判断力。
仲間と連むのも可。1人スニーキングも可。大隊率いるも少数精鋭もあり。ストレス溜まり発狂して仲間割れで全滅もあり。
目的も自由度高く、キャラクターエディットも可能。殺戮プレーも可。作成キャラは最初学校や会社での生活をプレーし、そこでの経験や人間関係が活かされる形。主人公以外のキャラも作れるが限りあり。東京の全く別の場所に配置したりできる。使用しないエディットキャラが生き延びるかどうかも楽しみどころ。
どうだろ?
※87
しかもオンライン
しかもオンライン
14のアゴがとがっているがツボにきてむせた
〉武器は落ちてる石ころや角材から、スポーツショップのバット、民家の包丁、鉈、警察署から銃器等。
近いやつにデッドライジングがあるな
近いやつにデッドライジングがあるな
今の技術力でコマンド入力式AVG
サバンナで動物になって生き残るアクション
シマウマだったりライオンだったりチーターだったり
乾期雨期アリ
各動物の加速度とか最大速度は本物と同じ
シマウマだったりライオンだったりチーターだったり
乾期雨期アリ
各動物の加速度とか最大速度は本物と同じ
プレイヤー+AI99体でいろんなことがやれる
「THE 100」
100機で同時STG、100人で同時格闘ゲーム、勇者が100人いるRPG、100人で野球やサッカー・・・
「THE 100」
100機で同時STG、100人で同時格闘ゲーム、勇者が100人いるRPG、100人で野球やサッカー・・・
>>1084
魔剣X
魔剣X
>>18はwiiのフラジールだな。ゲーム自体はクソだが七色クロシェットの話がすごく良かった。
骨董屋でもないけど。
骨董屋でもないけど。
アゴがとがってるのは重要だよな
基本は太閤立志伝や信長の野望のシステム、内政・戦・交友等いろいろできる
戦時はプレイヤーの身分によってスケールが変わる
大名やその場の最高権力者は合戦場全体の部隊をチェスや将棋のようにコントロール
その一段階下に武将が配下の部隊複数を操って戦略
それぞれの部隊長は数百人規模を率いて細かい戦闘、側面攻撃や武器の優劣でアドバンテージが出てくる
さらに部隊の組頭は10人ほどを連れてアクションゲーム、隊列やプレイヤー技術が必要
その下は侍道みたいなもの、一人で忍者プレイも弓プレイもできる
大名でも一騎駆けとかできる、親衛隊や小姓が焦って付いてきたり
弱小勢力だと大名でも部隊長クラスの戦闘で始まる
野武士を集めて地域を荒らす小悪党プレイもできる
長いねごめん
戦時はプレイヤーの身分によってスケールが変わる
大名やその場の最高権力者は合戦場全体の部隊をチェスや将棋のようにコントロール
その一段階下に武将が配下の部隊複数を操って戦略
それぞれの部隊長は数百人規模を率いて細かい戦闘、側面攻撃や武器の優劣でアドバンテージが出てくる
さらに部隊の組頭は10人ほどを連れてアクションゲーム、隊列やプレイヤー技術が必要
その下は侍道みたいなもの、一人で忍者プレイも弓プレイもできる
大名でも一騎駆けとかできる、親衛隊や小姓が焦って付いてきたり
弱小勢力だと大名でも部隊長クラスの戦闘で始まる
野武士を集めて地域を荒らす小悪党プレイもできる
長いねごめん
>>117の舞台劇のシナリオと演出を作るゲーム。
ほぼそのまんまのThe Moviesってゲームがあるね
ほぼそのまんまのThe Moviesってゲームがあるね
Wiiの棒を指揮棒に見立てて指揮を振るうゲーム(そこまでの精度があるのか知らないけど)
わざと早く振って演奏を高速にしたり、特定楽器を集中的に攻撃してミスを誘ったり、楽器をカスタマイズでトライアングルとカスタネットとメトロノームのみにして前衛的評価を受けたり出来る馬鹿ゲー。
ステージ後半になると敵対する謎の闇組織オケから演奏中に狙撃される(指揮棒で叩き落せる)などの邪魔が入ったりする。オンライン対戦可
わざと早く振って演奏を高速にしたり、特定楽器を集中的に攻撃してミスを誘ったり、楽器をカスタマイズでトライアングルとカスタネットとメトロノームのみにして前衛的評価を受けたり出来る馬鹿ゲー。
ステージ後半になると敵対する謎の闇組織オケから演奏中に狙撃される(指揮棒で叩き落せる)などの邪魔が入ったりする。オンライン対戦可
DSでデスノート、相手のキャラの名前を聞き出してタッチペンで書き込んで殺せるゲーム。シナリオはオリジナルで、設定は原作本編の後なので警察はデスノートのことを知っているから迂闊に殺しすぎると即バレでゲームオーバー。
題材が題材的に逆転裁判に近い感じにしてダークさを消すか、開き直って
オトギリソウみたいにダークさを追求するか
あと、これはシステム的に難しいだろうけど、人狼の狼をキラに代えて人間同士の頭脳戦が出来るものがあれば面白そう
題材が題材的に逆転裁判に近い感じにしてダークさを消すか、開き直って
オトギリソウみたいにダークさを追求するか
あと、これはシステム的に難しいだろうけど、人狼の狼をキラに代えて人間同士の頭脳戦が出来るものがあれば面白そう
R-TYPEを3Dシューティングでリメイクしてほしい
プロジェクトシルフィードみないな爽快感をプラスするために武器の種類と威力を増やせばいい感じかも。
あと、使用キャラがG.Iジョーになって、一般的な一戸建ての内部をフィールドとして戦うFPSがやりたいな。ティッシュの箱やコタツなんかに潜り込んで待ち伏せしたり、食器棚の上からスナイピングしたり。イベントミッションでみんなと協力してゴキの大群を殲滅したり(地球防衛軍みたいだがw)
プロジェクトシルフィードみないな爽快感をプラスするために武器の種類と威力を増やせばいい感じかも。
あと、使用キャラがG.Iジョーになって、一般的な一戸建ての内部をフィールドとして戦うFPSがやりたいな。ティッシュの箱やコタツなんかに潜り込んで待ち伏せしたり、食器棚の上からスナイピングしたり。イベントミッションでみんなと協力してゴキの大群を殲滅したり(地球防衛軍みたいだがw)
社長、スレ立てんなw
前と左右、欲を言えば更に上面モニターを使ったガンタイプシューティング。
基本二丁拳銃で一人一筐体。オンラインでの協力対戦もあり。
モーションセンサー採用で、一定速度でのモニター間のサイト変更が、ダイレクトな格闘アクションになる。
ダンスゲーム+ガンシュー的なノリで、ほぼ上半身フル稼働で遊びたい。
画面外トリガー方式の弾交換が難しくなるから、グリップのイグジェクトボタンでリロード。
やっぱゲーセンだからこそ遊べるような筐体が欲しいね。
家庭用移植って何だか侘しいよ。
基本二丁拳銃で一人一筐体。オンラインでの協力対戦もあり。
モーションセンサー採用で、一定速度でのモニター間のサイト変更が、ダイレクトな格闘アクションになる。
ダンスゲーム+ガンシュー的なノリで、ほぼ上半身フル稼働で遊びたい。
画面外トリガー方式の弾交換が難しくなるから、グリップのイグジェクトボタンでリロード。
やっぱゲーセンだからこそ遊べるような筐体が欲しいね。
家庭用移植って何だか侘しいよ。
43 >RPG村人の苦労を知るRPG
ネトゲで有りそうだけどな
ネトゲで有りそうだけどな
必殺仕事人のゲーム
○作成したキャラで仕事人の一員として依頼をこなす
○中村主水やいい時の三田村邦彦・京本政樹等、歴代の登場人物でもプレイ出来る
○ジャニ枠の有無が選べる
○作成したキャラで仕事人の一員として依頼をこなす
○中村主水やいい時の三田村邦彦・京本政樹等、歴代の登場人物でもプレイ出来る
○ジャニ枠の有無が選べる
159の箱庭ゲーはPS2のネギまみたいなやつかな
原作が嫌いなら仕方ないけどやってみて欲しい
原作が嫌いなら仕方ないけどやってみて欲しい
全然違うジャンルを融合させる
たとえば第1章はエロゲ、第2章が女神転生みたいなまにあっくなRPG
たとえば第1章はエロゲ、第2章が女神転生みたいなまにあっくなRPG
「アゴがとがってる」って書いた奴は丸顔なのかが気になって気になって
THE100はいいな
企画持ち込めよ
企画持ち込めよ
メガテン靴亮膺邑が、レベルUPやマガタマでなく悪魔合体で強化できるようなヤツ。
パラメータや能力の他、外見(ポリゴンデータやテクスチャー)なども合体した悪魔の影響を少しづつ受ける(突然変異を除いて一気には変化しない)。
20体ほどの女性型の悪魔と合体するとほぼ完全に女性的な体系になる。角や尻尾を生やす事も可能。
ただしその時点で相性の悪い悪魔と合体すると部分的にスライム化したり、とか。
......ここまで書いてて、なんか大昔の「ラストハルマゲドン」ってゲームみたいなことに気づいた。
ラストハルマゲドンの世界観でオンラインゲーやってみたいかも。すでにありそうだけど。
パラメータや能力の他、外見(ポリゴンデータやテクスチャー)なども合体した悪魔の影響を少しづつ受ける(突然変異を除いて一気には変化しない)。
20体ほどの女性型の悪魔と合体するとほぼ完全に女性的な体系になる。角や尻尾を生やす事も可能。
ただしその時点で相性の悪い悪魔と合体すると部分的にスライム化したり、とか。
......ここまで書いてて、なんか大昔の「ラストハルマゲドン」ってゲームみたいなことに気づいた。
ラストハルマゲドンの世界観でオンラインゲーやってみたいかも。すでにありそうだけど。
PCゲームにしろコンシューマーにしろ画面は「縦置き」だが
画面を「横置き」にするゲーム機がほしい。
画面(というかディスプレイ)の厚さはビニールシートなみで
広さはゲームソフトに応じてA4から畳4枚ぐらいまで。
領土を広げていくタイプのゲームなら上から見下ろしたいじゃん。
画面を「横置き」にするゲーム機がほしい。
画面(というかディスプレイ)の厚さはビニールシートなみで
広さはゲームソフトに応じてA4から畳4枚ぐらいまで。
領土を広げていくタイプのゲームなら上から見下ろしたいじゃん。
Wiiリモコンを使ってのチャンバラゲーム。
ただし、完全リアルタイム1STアクションで、首チョンパに四肢切断、各種流派の剣術対応。
1対1から多対多まで一騎打ちも乱戦も可能。
血しぶきも内臓も断末魔も全て有り。プレイヤーももちろん殺される。
PCの場合はマウスとキーボード両方使用。
西洋版なら各モンスターも登場。スライムからドラゴンまでリアルサイズで再現。
剣だけでなく、斧からハンマー、槍などあらゆる武器を網羅。全ての攻撃をリアルに再現。斧で叩き割り、ハンマーで叩き潰し、槍で突き刺すことも自由自在。
こういうゲームならすぐにやりたい。
ただし、完全リアルタイム1STアクションで、首チョンパに四肢切断、各種流派の剣術対応。
1対1から多対多まで一騎打ちも乱戦も可能。
血しぶきも内臓も断末魔も全て有り。プレイヤーももちろん殺される。
PCの場合はマウスとキーボード両方使用。
西洋版なら各モンスターも登場。スライムからドラゴンまでリアルサイズで再現。
剣だけでなく、斧からハンマー、槍などあらゆる武器を網羅。全ての攻撃をリアルに再現。斧で叩き割り、ハンマーで叩き潰し、槍で突き刺すことも自由自在。
こういうゲームならすぐにやりたい。
主人公の外見から性格・趣味嗜好・口調などあらゆるところまで自由に設定可能な恋愛ADV。
ただし、あらかじめ決められた主人公や設定を選択するのではなく全てを細かく設定する。
また、主人公が彼女を選ぶだけでなく、彼女が主人公を選ぶタイプも欲しい。プレイヤーが意図して彼女を選びそのルートに進むタイプだけでなく、いつの間にか彼女の方が好きになって最後に告白されてしまうタイプ。
ただし、あらかじめ決められた主人公や設定を選択するのではなく全てを細かく設定する。
また、主人公が彼女を選ぶだけでなく、彼女が主人公を選ぶタイプも欲しい。プレイヤーが意図して彼女を選びそのルートに進むタイプだけでなく、いつの間にか彼女の方が好きになって最後に告白されてしまうタイプ。
中国でモンハンのバッタモン出たときに思ったんだが
和風+中華な世界感でモンハンっぽく「デカイ妖怪VS退魔師軍団」のゲームやりたい
キャラの見た目等は平安時代や戦国時代、三国志をごっちゃにした感じ
杖とか錫杖を装備してる時は呪符を消費して魔法チックな広範囲攻撃が可能
妖怪は退治したり捕獲、封印するだけでなく従属させられる
倒すか捕まえるか従えるかで評価や報酬、敵の強さ等が変わっていく
あまり退治せず従属回数が多くなると仲間にして育てて連れて歩ける
(女性型やイケメンの妖怪を引き連れて悦に入ることも可能)
古龍クラスには「鵺」とか「ヤマタノオロチ」等で退治するしかなく
しばらくすると復活し、復活するたびに強くなり攻撃のバリエーションが増える
和風+中華な世界感でモンハンっぽく「デカイ妖怪VS退魔師軍団」のゲームやりたい
キャラの見た目等は平安時代や戦国時代、三国志をごっちゃにした感じ
杖とか錫杖を装備してる時は呪符を消費して魔法チックな広範囲攻撃が可能
妖怪は退治したり捕獲、封印するだけでなく従属させられる
倒すか捕まえるか従えるかで評価や報酬、敵の強さ等が変わっていく
あまり退治せず従属回数が多くなると仲間にして育てて連れて歩ける
(女性型やイケメンの妖怪を引き連れて悦に入ることも可能)
古龍クラスには「鵺」とか「ヤマタノオロチ」等で退治するしかなく
しばらくすると復活し、復活するたびに強くなり攻撃のバリエーションが増える
箱根駅伝を舞台にした、サカつくのようなSLG。
プレイヤーは関東の無名弱小大学の監督で、箱根駅伝に優勝する事が目的。
練習メニューの組み立てはもちろん、レース中は先導車から指示が出せる。
勝てば名声が上がり、いい選手が入りやすくなる。
ただし、金銭での獲得は禁止されているので、監督の交渉力が重要になる。
またサカつくみたいに過去の伝説的な選手(たとえば今井とか渡辺)はスゴイ能力を持って登場するとか夢想はつきないよ。
プレイヤーは関東の無名弱小大学の監督で、箱根駅伝に優勝する事が目的。
練習メニューの組み立てはもちろん、レース中は先導車から指示が出せる。
勝てば名声が上がり、いい選手が入りやすくなる。
ただし、金銭での獲得は禁止されているので、監督の交渉力が重要になる。
またサカつくみたいに過去の伝説的な選手(たとえば今井とか渡辺)はスゴイ能力を持って登場するとか夢想はつきないよ。
>>42は魔導物語だし、シェンムー的な(自由度が売り)のもいくつかあるな。
もう誰かやってるか、無駄に労力・費用がかかる物が多い。
もう誰かやってるか、無駄に労力・費用がかかる物が多い。
>>190
世の中には人外萌え属性の奴が結構いるもんだぜ…
世の中には人外萌え属性の奴が結構いるもんだぜ…
4つの陣営のRPGで、プレイヤーはAの陣営の1キャラからまずスタート。
多少ストーリーが進むとBの陣営の1キャラに操作が変わり、物語もB目線。
それがC、Dと移行していきある程度ループした後、重要な幾つかの行動により
最終的な操作陣営とラスボス、途中で滅ぶ陣営が決まる。
それぞれの陣営で味方に出来るキャラは、初めの操作キャラと確実に加入することが決まっている4人以外は選択制。
30人の中から5人選べ、最終的にそれぞれの陣営で10人まで操作キャラを増やせる。
当然Aを操作中に仲間にしたキャラはB、C、Dのときには使えない。
ステータスや所持金、アイテムは各陣営ごとに完全に独立して継続される。
あまり気合を入れて強くしすぎると視点が変わって敵になったときに痛い目を見るかも。
多少ストーリーが進むとBの陣営の1キャラに操作が変わり、物語もB目線。
それがC、Dと移行していきある程度ループした後、重要な幾つかの行動により
最終的な操作陣営とラスボス、途中で滅ぶ陣営が決まる。
それぞれの陣営で味方に出来るキャラは、初めの操作キャラと確実に加入することが決まっている4人以外は選択制。
30人の中から5人選べ、最終的にそれぞれの陣営で10人まで操作キャラを増やせる。
当然Aを操作中に仲間にしたキャラはB、C、Dのときには使えない。
ステータスや所持金、アイテムは各陣営ごとに完全に独立して継続される。
あまり気合を入れて強くしすぎると視点が変わって敵になったときに痛い目を見るかも。
LSD風味のMODをHalf-Life2で作りたいが
時間が無くて当分出来そうにないぜ…。
時間が無くて当分出来そうにないぜ…。
アクション
主人公は気がつくと超強い戦士になってて鎧とかでごついんだけど外れないわけ。
わけがありで脱がしてもらおうと思って世界中回ってなんかすごい人たちにあってそれらを外してもらう。
↑それによって徐々に弱体化
敵はあまり変わらない(主人公が弱くなるため雑魚でも強くなる)けれど一応敵もつよいのとか増えていく。
最後まで装備を外してもらってちょっとするとなんかあって世界滅亡!
実は主人公の存在はあってはならなったーせっかく封印してもらってたのに。
ところどころに伏線を置いておく。ボスも適当に置いておく。
やってみたいのは自分だけ。
主人公は気がつくと超強い戦士になってて鎧とかでごついんだけど外れないわけ。
わけがありで脱がしてもらおうと思って世界中回ってなんかすごい人たちにあってそれらを外してもらう。
↑それによって徐々に弱体化
敵はあまり変わらない(主人公が弱くなるため雑魚でも強くなる)けれど一応敵もつよいのとか増えていく。
最後まで装備を外してもらってちょっとするとなんかあって世界滅亡!
実は主人公の存在はあってはならなったーせっかく封印してもらってたのに。
ところどころに伏線を置いておく。ボスも適当に置いておく。
やってみたいのは自分だけ。