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  • 編集元:ガイドライン板「638 名前:水先案名無い人 投稿日:2009/04/17(金) 15:33:16 ID:tiYVFzCJ0」より

    226 ウンナンオウバイ(静岡県) :2009/04/15(水) 18:40:47.19 ID:feyVAFxN
    4キロバイト部門の優勝作品


    容量制限なし部門の優勝作品


    とくに上のほうはマジキチレベル。音楽もグラフィックもプログラムも全部まとめて
    たった4KBのプログラムにしてる。

    236 ムラサキサギゴケ(東京都) :2009/04/15(水) 18:45:41.24 ID:ho/3Pr6l
    >>226
    この映像と音声で4KB? 嘘だろ。

    279 ジロボウエンゴサク(福岡県) :2009/04/15(水) 19:05:04.33 ID:cN/CEdtO
    >>226
    上のやつホント?
    exeがあったら欲しいんだけど

    290 ウンナンオウバイ(静岡県) :2009/04/15(水) 19:10:43.75 ID:feyVAFxN
    >>279
    http://www.pouet.net/prod.php?which=52938
    の download から落とせるよ。
    実行すると、開始まで1分ぐらい待たされるのでびびらないように。
    CPUぶん回して、ひたすら音やらテクスチャやらメッシュを生成してるんだろうねえ。






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    1001  学名ナナシ  :2009年04月17日 18:07  ID:XzAZqIRo0
    普通にすげぇ
    1002  学名ナナシ  :2009年04月17日 18:10  ID:zm6ljEGY0
    何がどうなったらコレがプログラムオンリーなのか俺には理解できない領域に達してる
    1003  学名ナナシ  :2009年04月17日 18:12  ID:0Yv5mBoW0
    圧縮アルゴリズムの大会って事でOK?
    1004  学名ナナシ  :2009年04月17日 18:15  ID:za03lVyuO
    プログラムがまったく分からない俺にもわかるように、なんかたとえ話で解説してくれ。
    1005  :2009年04月17日 18:18  ID:0z3Hl4.yO
    ゴルフ場つくると土地もったいないからみんゴルつくった
    1006  学名ナナシ  :2009年04月17日 18:18  ID:yptv47Wa0
    >>1004
     実際のグランドピアノと同じレベル(構造)のピアノを親指くらいの大きさで再現して作るくらい凄い。
    1007  学名ナナシ  :2009年04月17日 18:18  ID:SinjteCZ0
    >>1004
    本来なら1tの鉄を使わないとまともな自動車が出来ないはずなのに、
    4kgでまともに走れる自動車を作っちゃった感じ
    1008  学名ナナシ  :2009年04月17日 18:19  ID:8GpgyMVA0
    で、これ何のプログラムなのか把握しかねるが、そこのところは?
    1009     :2009年04月17日 18:20  ID:kpoWqxDjO
    やはりドイツの科学力は世界一なのか
    1010  学名ナナシ  :2009年04月17日 18:24  ID:EtAj.pc30
    ※4
    ドラゴンボールで戦闘力7の猟銃を持ったおっさんの銃から
    最大級の元気玉が出てきて地球あぼーん
    1011  学名ナナシ  :2009年04月17日 18:26  ID:EtAj.pc30
    ていうかDLして解凍したらウイルスバスターが反応した件
    1012  学名ナナシ  :2009年04月17日 18:30  ID:9.2FVT.Z0
    ウイルスバスター(笑)
    1013  学名ナナシ  :2009年04月17日 18:35  ID:NWzQHWUz0
    容量ファミコン以下?
    1014  学名ナナシ  :2009年04月17日 18:39  ID:9ThDTlVE0
    初代スーパーマリオの容量が確か40キロバイトだったよな・・・
    1015  学名ナナシ  :2009年04月17日 18:44  ID:bHgRTx1F0
    またジョジョ厨がうるさいな
    1016  学名ナナシ  :2009年04月17日 18:45  ID:P.phk.fy0
    フロッピーにこの作品が三本入ると考えれば凄ぇな。
    1017  学名ナナシ  :2009年04月17日 18:48  ID:blllEySg0
    ランタイムなしでこのレベル?
    ありえん・・・
     
    ドイツの技術はWRYYYY
    1018  学名ナナシ  :2009年04月17日 18:48  ID:Jgayik9B0
    音楽に関しては、まだ理屈が分かるが
    映像をどうやって圧縮させてるのかが皆目理解不能だ・・・
    1019  学名ナナシ  :2009年04月17日 18:52  ID:m0D2OStF0
    どんな頭の構造してんだ・・・
    1020  学名ナナシ  :2009年04月17日 18:59  ID:hFvX1yLz0
    >>1004
    お米粒に広辞苑を書いた。
    1021  学名ナナシ  :2009年04月17日 19:03  ID:Xqjka9XT0
    >>1016
    フロッピーは1400KBはあるぞ。
    350本以上だ…
    1022  学名ナナシ  :2009年04月17日 19:03  ID:TbSt7l7C0
    いちいちCGの情報を入れてるんじゃなくて計算だけでやってる(と、思う)
    1023  学名ナナシ  :2009年04月17日 19:04  ID:yTyLPoiH0
    *1018
    色がたぶんモノクロ。後からプログラムで色つけてると思う。
    山の形も結構適当なモデリングに線形補完とかしてるんだと思う。
     
    わかんねぇけど。
    1024  学名ナナシ  :2009年04月17日 19:13  ID:SSS9JYQk0
    DLしたが、うちのPCでは変な水色のモザイク状の映像にしかならなかった。
    音楽はなるんだがなあ。
    1025  学名ナナシ  :2009年04月17日 19:14  ID:MpWZzvAY0
    >>1004
    お湯をかけて10分待つだけで100倍に膨らむカップヌードルを作った。
    しかも旨い。
    1026  学名ナナシ  :2009年04月17日 19:15  ID:MJd6HfcO0
    登場人物とあらすじだけ渡して小説書かせてるようなものか?
    1027  学名ナナシ  :2009年04月17日 19:19  ID:XP9Qo2SH0
    といってもファミコンじゃ処理できないからなぁ
    1028  学名ナナシ  :2009年04月17日 19:20  ID:tNsvn97T0
    >>1026
    レゴさえあれば何でも作るよ!


    メガデモとか調べるといい
    1029  学名ナナシ  :2009年04月17日 19:25  ID:y4PVPcG40
    メガデモってやつだな
    ttp://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%87%E3%83%A2&num=50
    1030  学名ナナシ  :2009年04月17日 19:27  ID:y4PVPcG40
    ああん、ちょっと遅かった
    日本ではあまり人気がないけど、海外ではメガデモはわりとポピュラーだよね
    1031  学名ナナシ  :2009年04月17日 19:34  ID:fr207gj60
    日本だとBMS(BMP)やFlash(ActiveScript)やニコニコ動画(動画)っと乗り換えていったけど、
    まだまだ海外の大昔からあるMEGADEMO文化は底打ちしないな。すげぇ。
    1032  学名ナナシ  :2009年04月17日 19:35  ID:4AGI9iDw0
    bootcampじゃ動かないのかな。
    誰か教えてー
    1033  学名ナナシ  :2009年04月17日 19:36  ID:QOVxKjQe0
    >>1002
    フラクタルとかカオスとかそういうのだと思う。
    ワイヤフレームで山描くくらいなら昔作った事ある。

    ある程度の傾向つけてランダムにぐちゃぐちゃっと折れ線グラフを書いてるみたいなもんだと思っておけばいい。
    そんである程度自然っぽく見えるテクスチャ用意して(というか、これも計算とランダムで用意してるのかも?)貼り付けて、光源処理(各点の斜面の角度とか計算して色を明るくする)するとなぜかリアルっぽく見える。

    ゲームでもこんな感じで計算で擬似的に地形を生成して容量稼ぐ事あると思う。

    やってる事を言葉にするのは結構簡単なんだが、実際中身はもちろんものすごい事やってるんだろうけどな。
    1034  学名ナナシ  :2009年04月17日 19:36  ID:BjiubKjo0
    つーか俺が毎週ブログに載せるテキストデータの半分以下って…
    1035  学名ナナシ  :2009年04月17日 19:39  ID:rtRPd1oM0
    音はどうやってるの?
    1036  学名ナナシ  :2009年04月17日 19:40  ID:Gb8Sb2f90
    この4Kの実行ファイルはどっかと通信してデータを転送してるんだろwwww
    1037  学名ナナシ  :2009年04月17日 19:47  ID:fBiY.lIx0
    映像はすごいが音楽に目新しさはないな
    1038  学名ナナシ  :2009年04月17日 19:49  ID:xPPuuzoU0
    西東天のプログラムとかがこんな感じなんかなあ
    1039  学名ナナシ  :2009年04月17日 19:55  ID:kCKJS5gg0
    ※1036
    同意
    昔趣味でアセンブラのプログラム書いてたが、
    これで4kと言われて素直に納得する人が
    これだけ居るのが信じられん。

    圧縮ったって常識的に限界があるし(音は圧縮かかりにくい、数字そのままに品質が落ちる)
    プログラムのコードも、直線的な動きを嫌えば嫌うほど情報量が増えて大きくなる。

    デモを見たとき、「ああ、インターネットからモジュールやデータ拾ってくる通信プログラムが4kで、通信と展開に2〜3分かかるのね」
    と思った。
    1040  う゛  :2009年04月17日 19:57  ID:CAlUVvivO
    砂漠の狐さん来たな
    1041  :2009年04月17日 20:01  ID:ULbae5mdO
    ネットワークケーブル繋がなくてもできる件
    1042  学名ナナシ  :2009年04月17日 20:05  ID:27uoPgoK0
    >音楽に真新しさ
    箸と茶碗を用意したらジャズミュージック作り出したレベルなのに
    真新しさもクソもねーだろww
    1043  学名ナナシ  :2009年04月17日 20:10  ID:iU51sCSC0
    >>1039

    LANケーブルひっこぬけばすぐ検証できるだろ。やりゃわかるよ
    1044  学名ナナシ  :2009年04月17日 20:12  ID:OY..x6uC0
    上の方の話題ばっかりだけど、
    下の方って全部物理演算とかそういうの?
    泡の表現とかマジキチwww
    1045  学名ナナシ  :2009年04月17日 20:14  ID:Vh2.sQIy0
    そういえば、数KBのFPSとかあったよなぁ
    1046  学名ナナシ  :2009年04月17日 20:15  ID:NRCMjKcE0
    ※36
    じゃあ回線抜いて実行してみろよアホw
    1047  学名ナナシ  :2009年04月17日 20:15  ID:RCM3f0n10
    たとえるなら、
    不思議のダンジョンが全てのフロアパターンを格納していないようなもん。
    1048  学名ナナシ  :2009年04月17日 20:15  ID:koNCHQPp0
    ttp://members.ld.infoseek.co.jp/fac_n/
    デモはたのしいぞ
    1049  学名ナナシ  :2009年04月17日 20:22  ID:XPtbUdfI0
    初めの部分だけ読んで、ソースコードが4KB?と思ってたら、
    全部で4KBだったww
    1050  学名ナナシ  :2009年04月17日 20:23  ID:9oZeNysl0
    サウンドに関しても内部で音を生成して、
    「ド=0」「レ=1」「ミ=2」「ファ=3」「ソ=4」・・・
    ってな感じでそれぞれの音に番号を割り当てて、
    char sound[] = "0120124210232";
    って指定してたりするんだよね(多分ビット単位だろうけど)
    理論は普通にGBAとかDSでも使われてる技術だけど
    その仕組みをプログラムで作っちゃうのが凄い
    1051  学名ナナシ  :2009年04月17日 20:25  ID:4AGI9iDw0
    >>1032
    VMwareでもダメだ
    りんごははぶですかそうですか
    1052  学名ナナシ  :2009年04月17日 20:29  ID:N8ygUygB0
    >1050
    それなんてMIDI?
    1053  学名ナナシ  :2009年04月17日 20:31  ID:XPtbUdfI0
    >>1050
    むしろ 「ドミソ」が0 「ファソラ」が1 とかパターン毎に登録してると思う。
    1054  学名ナナシ  :2009年04月17日 20:35  ID:nV80EjHe0
    意味わからんが訳が分からないってことだけはわかった
    1055  学名ナナシ  :2009年04月17日 20:35  ID:Qfz5zDBm0
    >>1051
    ParallelsでもNGだた…
    音は鳴ったよ!
    イーサケーブル抜いてたが
    1056  学名ナナシ  :2009年04月17日 20:38  ID:i.BSARb.0
    このプログラムファイルはCPUに1から絵を描かせたり音を作り出させたりしてる
    言わばmidiデータのようなもの
    問題はどうやったら4KBという数少ない命令でこれだけの結果を出力できるのかだが…

    一枚の紙の上に複数の絵が紛れているだまし絵の様に、
    暗号のように複雑だけどもたった一つの命令で、絵と動きを作り出したり、光と音を同時に生成できたりしてるんだろうな
    1057  学名ナナシ  :2009年04月17日 20:45  ID:Qfz5zDBm0
    ※39
    ただの通信プログラムがプログラミング大会で優勝できるわけないっしょ
    だいたいもしそうだったらもっとハデな映像のはず
    1058  学名ナナシ  :2009年04月17日 20:47  ID:mEMo7IAP0
    1033が正解

    再帰的計算式だけをコード中に埋め込んであって、起動時に計算してデータを取得する。
    音声データに関しても、チャンネル毎に再帰関数が割り当てられてるんだと思う。
    そうしないと4kは無理。
    1059  学名ナナシ  :2009年04月17日 20:47  ID:2YGNob0w0
    どう考えても4KBは無理があるw
    圧縮したものを展開してるとしても、展開するプログラムだけだって4KBじゃ書けないでしょ。
    多分Windowsが標準で持っているライブラリーをフル活用してるんじゃないだろうか。
    1060  学名ナナシ  :2009年04月17日 20:57  ID:yTyLPoiH0
    >>1059
    もう少し上を読めってw
    1061  学名ナナシ  :2009年04月17日 20:58  ID:.LXg.snp0
    女が産む機械になってたw
    1062  学名ナナシ  :2009年04月17日 21:04  ID:4dFuHyqq0
    メガデモ文化を知らない連中をゆとりと呼びたくなる
    気持ちをぐっとがまん!

    4kは驚いた。
    90年代後半でも50k〜300kぐらいが主流だったとおもう。
    1063  学名ナナシ  :2009年04月17日 21:21  ID:.3CBGOCI0
    上のやつzipファイルのサイズが29kbないか?
    1064  学名ナナシ  :2009年04月17日 21:29  ID:Wj3nILBi0
    上が凄いのはすぐ分かるが、下の方はどの辺が凄いの?
    1065  学名ナナシ  :2009年04月17日 21:30  ID:NtDZ.mYA0
    構造がなんにせよ、上下の作品が何を訴えたいのか分からない

    そんな物に芸術的価値は無いため
    金と時間の無駄、オナニーでもしとけ
    1066  学名ナナシ  :2009年04月17日 21:40  ID:Y4ZGjXnv0
    これが4KBってマジか…

    4KBつったらおま…ファミリーベーシックV3で出来るじゃねーかよ
    1067  学名ナナシ  :2009年04月17日 21:43  ID:TNGZf4B30
    容量無制限部門がしょぼいね
    10年前の64KB部門の方が優れてる
    1068  学名ナナシ  :2009年04月17日 21:43  ID:Wv8HgJWA0
    技術を競い合っているのに芸術性ってそんなに必要かい
    1069  学名ナナシ  :2009年04月17日 21:44  ID:7yAqiFXV0
    映像を見てみたが確かにすごい
    実行時に一気にメモリを占有して(大体600M?)その中で演算させてってのはまあ大体分かった。光線と音が同期しているようだしいろいろ工夫してるんだろうなあ

    だけど、こんなの先に作っといて読み込ませたほうが圧倒的にマシン負荷かからないからなあ・・・。単なる自己満足だと思った。例えるならたった一人で会社経営するようなもの

    作った奴は天才級なのは間違いないが

    1070  学名ナナシ  :2009年04月17日 21:46  ID:XwIrRijN0
    技術的価値を競う大会だよ
    1071  学名ナナシ  :2009年04月17日 21:47  ID:S2Is.3ce0
    >>1056
    山を音の波形に見立てて鳴らすとかそんな感じか…
    実物はもっと高レベルなやり方をしてるだろうけどw
    1072  学名ナナシ  :2009年04月17日 21:52  ID:doahnn4R0
    デモっつーたらドイツよりもフィンランドじゃないか?
    総本山のassemblyはヘルシンキだし。

    >>1062
    64kintroとか流行ってなかったっけ?
    1073  学名ナナシ  :2009年04月17日 21:55  ID:9vRV6m3p0
    4KB無理があるとか出来てるから大会で優勝してるんだろうが馬鹿か
    データ呼び出してこれ作れなら大抵の人が出来るわ
    1074  学名ナナシ  :2009年04月17日 22:13  ID:AhqICG2A0
    >>1036
    はネタで言ったぽいのに
    >>1039
    はガチでのっかってきたのは寒い
    1075  学名ナナシ  :2009年04月17日 22:19  ID:QkbX9Hw50
    芸術作品じゃねーよw
    1076  学名ナナシ  :2009年04月17日 22:25  ID:5RDLMD120
    よくわかんないや
    曲も映像も展開も全部作ったってことじゃないんだろ?
    1077  学名ナナシ  :2009年04月17日 22:28  ID:6vDcxY.b0
    で、制限なしの方は何がそんなにすごいの?
    1078  学名ナナシ  :2009年04月17日 22:30  ID:nANHONOz0
    McAfeeがトロイの木馬だと申しております
    1079  学名ナナシ  :2009年04月17日 22:30  ID:iAHRP..D0
    うお、メガデモなつかしいなあ。
    Dosの頃からメガデモあったなあ。
    GUS MAX買ったよ。
    1080  学名ナナシ  :2009年04月17日 22:30  ID:au3RIUTZ0
    速く走ったから何なの?とか槍を遠くに飛ばしたから何なの?みたいなもん
    意味とか関係なくてそれ自体の技術を競ってる
    1081  学名ナナシ  :2009年04月17日 22:33  ID:U.3dQCos0
    無駄とかオナニーとか言ってる奴は
    オリンピックに芸術性を求めるアホ
    1082  学名ナナシ  :2009年04月17日 22:35  ID:Qa0YAdmx0

    プログラムのナマデータは最小限。起動したら自身の残り部分を展開して実行ってのはメガデモではよくあるテクニック。

    テクスチャ、モデル、音楽、その他エフェクトも多くの部分がおそらく数式による生成。
    地形のフラクタル性はほかのコメントでも指摘されているように生成は割と簡単。

    このデータ量なら恐らく音楽も生成してるはず。よく聞くと数パターンの音の並びがキーを挙げたり下げたりして繰り返してるのがわかるはず。これは楽譜データを圧縮とかじゃなく数学的に生成した場合の特徴。

    まぁ、気が狂ってるようなプログラムであるということは同意。
    1083  学名ナナシ  :2009年04月17日 22:35  ID:9yWO0pat0
    >>75
    吹いたw その通りだ
    1084  学名ナナシ  :2009年04月17日 22:39  ID:UHkPhSSJ0
    昔ドルアーガの塔で面の番号を種にして
    同じ処理で全てのステージを生成するなんてことをやってた
    多分これはそれをさらに多重にやってるんだと思う
    1085  学名ナナシ  :2009年04月17日 22:41  ID:kYPD5uNO0
    その昔一画面プログラムというのがあってだね

    10 WIDTH 40,25:CONSOLE 0,25,0,1:PRINT CHR$(12)
    1086  学名ナナシ  :2009年04月17日 22:41  ID:CFwayBDY0
    >>1075
    >>1083
    "芸術"の媒体が何かによるだろwww

    プログラムかじってる俺からしてみればキチガイじみた芸術に思える
    解説されても多分理解できない
    飛行機が飛ぶくらい理解しがたい
    1087  学名ナナシ  :2009年04月17日 22:43  ID:GzmM.OIf0
    フラクタルとかライフゲームとかっていう単語が思い浮かぶが
    どんな実装なんだ
    1088  学名ナナシ  :2009年04月17日 22:49  ID:uUbDOVtj0
    FFの新作ムービーかと思った
    1089  学名ナナシ  :2009年04月17日 22:56  ID:DpNgjqVa0
    スタートレック2の「ジェネシス効果」のシーンがフラクタルで
    作られたというのを読んだことがある。
    ttp://www.youtube.com/watch?v=n6YvhhY_N5A
    1090  学名ナナシ  :2009年04月17日 23:09  ID:IF8WFbxN0
    俺も今学生でプログラミング勉強してるけど、このレベルに到達するには何を学べば良いんだろう。
    いや、近づくだけでも良いからさ…。
    芸術じゃないとか言ってたけど、容量無制限の方は芸術って十分に言えると思うよ
    1091  学名ナナシ  :2009年04月17日 23:09  ID:i9gIqqMI0
    メガデモを知らないなんてPCライフの楽しさの半分を捨ててる。
    俺としては4kbのものは単調になりがちなので64kbのものが良い。
    ttp://www.pouet.net/prod.php?which=10545
    1092  学名ナナシ  :2009年04月17日 23:12  ID:.Cavulwa0
    なんだろう数学的にもかなり高度なことやってんじゃないの?

    1093  学名ナナシ  :2009年04月17日 23:24  ID:6QXU.mYb0
    芸術的なまでのプログラムってことで芸術でいいと思う。
    1094  学名ナナシ  :2009年04月17日 23:29  ID:.Yx2md4p0
    エラーになって実行できねーんだけど。
    1095  学名ナナシ  :2009年04月17日 23:46  ID:F.abNaX50
    制限無しの方は
    イベントの時間内で作るから凄いんだろ?
    1096  学名ナナシ  :2009年04月17日 23:48  ID:8X1I2NeL0
    4kBの方はマジキチ
    無制限の方は凄さわかんね。球や立方体って簡単な形状が多用されてるし
    1097  学名ナナシ  :2009年04月18日 00:12  ID:IH7AfEwf0
    メモリー食うだけ食って何もしないのどうにかならんの?
    1098  学名ナナシ  :2009年04月18日 00:14  ID:5qBKOdv90
    メガデモのexeは大概、実行コードを圧縮してあって起動時にコードを伸張させてるんだけど
    そのコード伸張の仕組みがウィルスに似てて、伸張後のコードまで展開してチェックしないバスター(笑)はウィルス扱いするよ
    1099  学名ナナシ  :2009年04月18日 00:15  ID:ZBIMufEC0
    下だって、映画やアニメでよくある
    CGや音楽を取り込み組み合わせたものじゃなくて
    ただのプログラムなわけだろ?
    CGIに計算させて生成させるだけで
    あれだけの多様かつ複雑な動画にしてしまうのはすげーよ
    1100  学名ナナシ  :2009年04月18日 00:38  ID:v3dLEZk90
    エロゲには応用できない類の技術だな・・・
    1101  学名ナナシ  :2009年04月18日 00:40  ID:ESlD0RsB0
    山脈とかはプロシージャルな図形だからメッシュ情報をそのまま保存してる訳ではないんだよ。
    例えば実際のCGで山脈を作るときにも、プリミティブなメッシュをフラクタルノイズ等でディスプレイスメントして作ってるだけで、
    形状は数値で変更出来るし、要するにメッシュ情報ではなくアルゴリズムだけで生成してるだけだからデータ量はビックリする程必要ない。
    多分、山脈というモチーフはそういった作成法で最も見栄えがするものの一つ。
    下の動画も全部プリミティブ図形やパーティクルの組み合わせだし、まともにデータとして保存してる要素はない。
    そもそもCGって手作業でやる事は限られてるし想像するほどデータ量が必要なものでもないんだよね。
    絶対軽くする方法があるし重いデータは作ってる人の効率が悪い。
    音楽とプログラムの方は専門外なので良く分からない。
    1102  学名ナナシ  :2009年04月18日 00:41  ID:3j1xKWJK0
    SCEはいますぐこいつを特別待遇で雇用しろよ
    1103  学名ナナシ  :2009年04月18日 01:09  ID:DGwmsuiJ0
    俺もウィルス警告でた件
    1104  学名ナナシ  :2009年04月18日 01:11  ID:OCGx1ktE0
    demoなつかしいな。
    うちはaceだったけど。
    1105  学名ナナシ  :2009年04月18日 01:14  ID:OLOudYgB0
    ファミコンとかの時代の考え方の動画版だな
    少量のROMを効率よく使うための技術
    現在は大容量HDD等の登場でせこせこ使う必要が無くなり淘汰された

    すべてのデータをネットワーク上で扱う用になったらまた注目されるんだろうな
    1106  学名ナナシ  :2009年04月18日 01:20  ID:WtQ65zN90
    これどれくらいの期間でつくったの?
    1107  学名ナナシ  :2009年04月18日 01:52  ID:fawsxR8n0
    プロシージャルのなせる業だね。
    3DCGのマテリアルプラグインとか探せば分かると思うけど
    見た目が凄くても単純に自動生成でなんとかなったりするし
    APIさえ揃ってれば1からコーディングする必要も無し。

    山々は白黒のハイトマップを自動生成して、それを微細なポリゴンにはっつけて
    高低を出す。


    同じ要領で、テクスチャや法線マップ、すぺきゅらマップを自動生成。
    それぞれをはっつけてレンダリングしている。


    理論は分かるが、それを4KBに収めるところがやっぱすごい。
    1108  学名ナナシ  :2009年04月18日 02:07  ID:T.8HUMch0
    ※1101
    日本語でおk

    って言ってほしいんだろ?
    1109  学名ナナシ  :2009年04月18日 02:07  ID:pO17UEck0
    まったくの素人だが、こういう超絶技巧というか高効率というか
    小さい政府?みたいな考えで次世代サクサク稼動OSを作って
    もらいたいと思う
    1110  学名ナナシ  :2009年04月18日 02:24  ID:iU3NXgUP0
    下の動画消えてるうぅぅぉおぉっぉおおおおおおlskdふぁb
    1111  学名ナナシ  :2009年04月18日 02:42  ID:V8vr79IR0
    4KBの実行ファイルだけどメモリ占有量はハンパない大容量なんだなw
    1112  学名ナナシ  :2009年04月18日 03:02  ID:BicsHViU0
    これ作った人達童貞かいな?
    1113  学名ナナシ  :2009年04月18日 04:31  ID:mPg7Mzb.0
    メガデモか。
    4kってのはなかなかないけど1M以下で映像作品を作る・・・ってのは昔から結構あるよ。
    どれもが秀作とは言わないけど・・・。
    1114  学名ナナシ  :2009年04月18日 04:44  ID:BL8IQmnS0
    絵も音楽もプログラム生成だね。
    しかしとはいえそのコード量が4Kbyteしかないってほんとにすげえ。
    字にしたらつまり4000文字分しかないんだぜ。
    原稿用紙10枚だ。80文字で50行分。
    1115  学名ナナシ  :2009年04月18日 05:09  ID:DphnJbLj0
    DLして実行したけど動画のようにならずカクカクのスライドショーになった
    PC性能が足らんのだろうな
    1116  学名ナナシ  :2009年04月18日 06:39  ID:GMnQu5KN0
    知ったかがいるなww
    *39とか、ガチで書いてんだったらウケルw
    間違ってもプログラマーなんて名乗らないでくれよ。
    1117  学名ナナシ  :2009年04月18日 07:18  ID:4cO.mUwC0
    仕組みはさっぱりわからないけど、
    この動画がたった4KBという凄さは分かる
    1118  学名ナナシ  :2009年04月18日 07:34  ID:0gqHic.50
    ファミコンの容量圧縮技術の現代版か
    1119  学名ナナシ  :2009年04月18日 07:44  ID:mCPaW.Vt0
    音楽についてはわからないけど、
    上の方はteraggen(CGソフト)と同じような方法を実装してるんじゃないかな?
    グレイスケール画像を数式で生成→それを元に地形データを作成→
    数式で雪のテクスチャを生成→レンダリング。
    カメラも山肌に沿うように動かすだけなら地形データを
    元に計算すればそれ程重たくならないんじゃない?
    1120  学名ナナシ  :2009年04月18日 07:51  ID:2ccbuJgL0
    これはすげえなw
    でもファミコンのスーマリが40KBだった事考えれば
    現代ならこれくらい余裕なのかね。
    1121  学名ナナシ  :2009年04月18日 08:44  ID:z9ko2Xzh0
    日本だと本当に4kbとか64kbとか(そもそも普通メガデモも)やっている人は少ない。
    その中で今回のこの大会にも出展した人↓
    Double Slash
    tp://kioku.sys-k.net/

    その人のページに↓4kbとか64kbの作り方があるよ。
    音の作り方の解説もある。ソフトシンセって言うみたい

    Tips
    Demoのつくりかた(主に4k/64kIntro用)
    tp://kioku.sys-k.net/tips/

    参考になるのか、ならんのかわからんwww
    1122  学名ナナシ  :2009年04月18日 08:53  ID:z9ko2Xzh0
    なんか、URL書き込めなかったスマソ
    1123  学名ナナシ  :2009年04月18日 09:24  ID:ah74bKU50
    20年以上前にシャープのポケコンで256バイトのメモリで超単純なRPGをマシン語で
    作ろうとしたけど、圧縮してもマップとかキャラクタが詰め込めなかった。インベーダー
    みたいな奴だったのに。

    そのたった20倍の4kでこのグラフィックって、何がなんだか理解出来ないレベル。
    1124  学名ナナシ  :2009年04月18日 10:39  ID:0qy3GW1r0
    原理がさっぱり理解できない…もうすごいとしか言えんわ
    1125  学名ナナシ  :2009年04月18日 10:40  ID:RkhkWZGD0
    山肌生成はCでも10行あれば書けるからな。というか歴代のメガデモで山肌の多いこと多いこと。短いコードで最も見栄えがする画像の1つなんだろうね。音楽は繰り返しとかあるから適当に圧縮してるんだろう。

    悲しいのは、おそらくこれはやサウンドカードやグラボ(笑)に投げる命令を多用してるだろうこと。音楽や見栄えが綺麗なのはこれらの発達のおかげ。カメラのモーションもベジェとか使ってそう。そうなるとメガデモって何なんだよとか思うよ。

    CPUの速度がトロかった時代に、高速の3Dのレンダリングアルゴリズムとか無理矢理組み込んでた昔のメガデモの方がスリリングだったよな。
    1126  学名ナナシ  :2009年04月18日 10:43  ID:aamd2kBu0
    そういやこれもドイツだったな

    ファイルサイズ96KBのFPS
    ttp://www.4gamer.net/patch/demo/kkrieger/kkrieger.html
    1127  学名ナナシ  :2009年04月18日 11:01  ID:Eyc.40ha0
    ドイツをふくめてヨーロッパ勢(とくにイギリス、フランス、オランダ
    スウェーデンあたり)がレベルたけぇ感じ。
    数学・物理・プログラミングの技術に加えて、ビジュアルや音楽のセンスも
    全部神がかってるのがパネェっす。
    しかもこゆのって日本ではアキバ系のオタクが多いけど、あっちじゃ
    金髪でイケメンの連中がやってるんだから嫌になってくるわwww

    まさにKoolってやつだな。
    1128  学名ナナシ  :2009年04月18日 11:02  ID:764ZJgKj0
    そういや解凍すると解像度別に6つ、テキスト2つ
    つまりプログラムを組んであってexeを起動すると計算が実行され時間が経つと映像と音楽が流れるってこと?
    ただ1920x1080はPCスペックとかいるような気が・・今時のPCだと問題ないとは思うが。
    ファイルサイズは4kbしかないのに実行したら映像と音楽が流れてワロタwww
    1129  学名ナナシ  :2009年04月18日 11:10  ID:jEmhwDD.0
    開かねーよ。
    1130  学名ナナシ  :2009年04月18日 11:15  ID:z9ko2Xzh0
    > しかもこゆのって日本ではアキバ系のオタクが多いけど、あっちじゃ
    > 金髪でイケメンの連中がやってるんだから嫌になってくるわwww

    多いけどって、同じようなことやっている人って日本だと数えるほどしかいないんだが
    1131  学名ナナシ  :2009年04月18日 11:29  ID:Xnmk.Ird0
    (´・ω・`)ページングファイルが小さ過ぎるため、この操作を実行できません。
    1132  学名ナナシ  :2009年04月18日 11:52  ID:RkhkWZGD0
    金髪は生まれつきだから当たり前として、ピザデブのプログラマの方が多いぞこういう畑は。Googleなんかに勤めてるような奴は入社時に体格までチェックされるから痩せてるヤツが多いが。

    イケメン(笑)に見えるのは白人に対するバイアスだろ。イケメンのプログラマなんて会ったことないぞ。
    1133  学名ナナシ  :2009年04月18日 12:05  ID:RkhkWZGD0
    山肌の生成を知らないヤツが多いな。いわゆるフラクタルってやつだ。

    まず正四面体(四角錐)を用意する。これ山の原型な。三角形が4つあるだろ。底はいらないから実質3つだ。まずそれぞれの3角形を4つに分割する。その時、3つの接点が新しくできると思うんだが、この点を面に対して垂直にランダムに上下させる。上下する幅は辺の長さに比例する。このときの定数や分布で山肌の感じを変えられる。

    こうすると、ちょっとボコボコの四角錐が出来る。で、3角形が12個できる。それぞれの三角形に同じ演算を施す。と、48個の三角形のメッシュができるだろ。これを延々と繰り返すと万、億のメッシュとなり山肌のような自然な面が生成される。

    今は3次元ライブラリが充実してるから簡単な数学が分かれば誰でもすぐ書けるよ。面白いよ。再帰使うからコード量ももの凄く少なく済む。
    1134  学名ナナシ  :2009年04月18日 12:05  ID:5NRrOU0w0
    プログラムの容量は4Kでも、使用メモリはメガギガクラスちゃうんかな。
    それっぽいのが発生する乱数の種を組み合わせて地形を作ってるなら、データの作成じたいはそう大きなコードを要していない。
    OSのAPIをうまく駆使してるんだろうけど、残りの表示部分のコーディングだけでも、変態的なレベルかと思う。

    1135     :2009年04月18日 12:48  ID:5uaOpiK8O
    正四面体は四角錐じゃなくて三角錐だろハゲ
    1136  学名ナナシ  :2009年04月18日 12:48  ID:HSnPfnVJ0
    4KBの中には画像とか音楽とか入って無くて、元は全て文だったんだろ?
    おそるべし。
    1137  学名ナナシ  :2009年04月18日 12:57  ID:euivuCoZ0
    なんとなく原理はわかるけど
    これを自分が4KBで作れるとは思えない…
    1138  学名ナナシ  :2009年04月18日 13:50  ID:FlJ2PSJv0
    ライブラリ・ランタイムはどこまでが許されてるのか
    1139  学名ナナシ  :2009年04月18日 13:57  ID:RDCfP3OC0
    昔のブラクラみたいな感じだな。
    1140  学名ナナシ  :2009年04月18日 14:26  ID:bZdeEYJG0
    文系の俺にもこれがもの凄いものらしいというのは分かったが
    実際この技術が役に立つことはあるのか教えてくれ。ゲームなりCGなり
    1141  学名ナナシ  :2009年04月18日 14:46  ID:Whds5EpM0
    プログラミングの大会じゃねーよ
    コーディングスキルは必要だけどそれだけじゃない
    1142  学名ナナシ  :2009年04月18日 15:23  ID:J9gk1Kck0
    >>1140
    上でもちらほら書かれてるけど、
    ゲームで言えば一目見てわかるとおり、マップデータを用意しないでも山岳マップを作れるみたいな事。
    ディスク容量が削減できるし、自動生成ランダムマップにもできる。
    そういう用途なら昔からけっこう地味に使われてると思うよ。

    あとは、見方を変えてあくまで画像データと考えずに他のデータでも
    「規則性がありそうでランダムっぽい」
    データが必要なときに同じような計算式をそのまま使える。
    たとえば、コンピューターが動かすキャラの行動パターンとか。
    1143  学名ナナシ  :2009年04月18日 15:30  ID:Ck8gH9Lo0
    4キロバイトで1分待つ……
    MSXみたいだ
    1144  学名ナナシ  :2009年04月18日 15:36  ID:J9gk1Kck0
    >>1136
    このレベルになると、もはや1ビット単位で節約してるんだろうから、直接数字で命令を打ち込んでる部分もある気がする。
    1145  学名ナナシ  :2009年04月18日 16:19  ID:RkhkWZGD0
    三角錐だな。ごみん。

    で、三角形や四角形を分割していくと複雑な平面が得られる事はかなり昔から知られていて、俺が遊びで山肌とかジュリアセットとか書いてたのが15年前。カビが生えたような技術だよ。

    現在は携帯端末や家電なんかでもメモリは豊富に使えるわけで、技術者の自己満足の割合が高く、社会貢献なんてほとんどしていないと思われ。

    マイコンチップのコードなんかも相当に枯れているので、このプログラムがそれらに影響を及ぼす事はないと思うし。
    1146  学名ナナシ  :2009年04月18日 16:26  ID:RkhkWZGD0
    ※1144
    普通命令はnバイト単位だから、1ビット削ったりとかはできない。
    なわけでふつーはニーモニックという言語で書いて、専用のソフトでバイト列に直す。命令のbitを操作するとかそういうアクロバティックなことはしてるかもね。
    あと山肌や音楽のパラメタは1bit単位の節約が行われてても何の不思議もない。
    1147  学名ナナシ  :2009年04月18日 16:44  ID:ESlD0RsB0
    上の動画でいうなら1133の方法ってよりかは1119で書いてあるようなテラジェンに近いやり方だと思うけど。
    フラクタルノイズによって頂点を移動させるって原理は同じだけどね。
    カメラも1119が言ってる通り地形によって高さの揺れが確認出来るんで、高さは自動計算ぽいし、二次元的な座標をいくつか設定すればベジェ補完で勝手に動いてくれるんで屁みたいなデータ量しか必要ない。
    1148  学名ナナシ  :2009年04月18日 17:09  ID:RkhkWZGD0
    いや、簡易アルゴリズムでの3D計算は4kbに収まらないでしょ。API使ってると思われ。
    1149  学名ナナシ  :2009年04月18日 17:27  ID:1xOk95Db0
    音はmodだろ...音付MIDI。
    1150  学名ナナシ  :2009年04月18日 17:31  ID:RkhkWZGD0
    メガデモっつーのはいかに画像生成アルゴリズムを考えるかが面白かったんだがなあ。こうもAPI使いまくりで見た目重視だと萎えるわ。メガデモ文化が死んだのも分かる気がする。

    メガデモ関連のサイト読み漁ってたがAPI使用は普通みたいだね。C++で書いてる根性ナシとかいたぞw C++で4kbのコード生成するのはそりゃ辛かろう。
    1151  学名ナナシ  :2009年04月18日 17:54  ID:ssfstY310
    メガデモ懐かしい。今でも有るんだな。
    こーゆー職人芸的プログラミングの世界。
    IT土方には一緒たどり着けない世界で羨ましい限り。
    1152  学名ナナシ  :2009年04月18日 18:06  ID:QCYAKhSA0
    簡単だよという奴に限って口だけ。
    10行ぐらいで出来るんだろ?だったらコード貼れよ。
    1153  学名ナナシ  :2009年04月18日 22:16  ID:wzdaiBZi0
    こりゃたまげた。
    >>1151
    IT土方はうけた。確かに仕事としてプログラム組んでる奴には、ここまでできんだろうね。
    1154  学名ナナシ  :2009年04月18日 23:48  ID:2.vR8sWs0
    MSX・FANのAVフォーラムを思い出したわ。
    1155  学名ナナシ  :2009年04月18日 23:51  ID:4YSFQR8O0
    昔MSXの読者投稿の「ハガキ一枚プログラム部門」には9割圧縮化した機械語コード
    最後の一行にその上全てをメモリに展開する命令だけが書かれてあって、実行すると
    ゲームになるというものがよく載っていたけど、あれが現代風に進化したものがこれなのか
    1156  学名ナナシ  :2009年04月19日 01:42  ID:KWawnMs70
    微妙にズレてる薀蓄を語りたがるヤツってなんなの?
    1157  学名ナナシ  :2009年04月19日 01:42  ID:hc..1p6z0
    ソースが4Kってことじゃないと思うよ
    1158  学名ナナシ  :2009年04月19日 01:49  ID:t7NYPt050
    プログラムが凄いんじゃない、今そのプログラムを作動させてるお前のパソコンが凄いんだ
    これ豆知識な
    1159  学名ナナシ  :2009年04月19日 02:14  ID:Js6IU7270
    山のやつテクスチャを貼ってるとしか思えないけど、繰り返しパターンもないし、
    貼ると4Kどころじゃない容量になるだろうから自動で作ってるんだろうな。
    何気に色収差を表現してる所もにくいというか余裕を感じる。
    1160  学名ナナシ  :2009年04月19日 02:32  ID:O2luoAMH0
    有名なPostScriptの11行レイトレーシングを思い出した
    %!OPS-1.0 %%Creator: HAYAKAWA,Takashi<h-takasi@isea.is.titech.ac.jp>(略)
    プリンタでプログラム走らされちゃたまらん、とプログラム性を去勢されてできたのがPDF
    1161  学名ナナシ  :2009年04月19日 03:23  ID:rOHMKmtv0
    よく見たら音に合わせて飛行機雲みたいなのが出てる
    ここまで色々やって4KBか
    1162  学名ナナシ  :2009年04月19日 04:13  ID:oKRD1knN0
    \すげぇ/
    1163  学名ナナシ  :2009年04月19日 05:49  ID:8ubipLWM0
    昔のメガデモは当時ではゲーム画面なんかでも難しいような映像を
    コードで描いててかっこよかった
    1164  学名ナナシ  :2009年04月19日 08:13  ID:Yy7zpzNj0
    『わずか4KBで』でググったら黒柳徹子が出てきて壮大に吹いたwww
    1165  学名ナナシ  :2009年04月19日 08:23  ID:zrF.Vs7f0
    ただの圧縮プログラムじゃないかと思うのは偏見でしょうか?
    1166  学名ナナシ  :2009年04月19日 10:25  ID:BgnstU8V0
    これって外部ライブラリ類はもちろん無しだよな?
    ありえねぇ・・・コードが見てみたいです
    1167  学名ナナシ  :2009年04月19日 11:09  ID:5e1L9JGu0
    >1166
    当然あり。ソフトレンダラを書いたりすると余裕で4K超える。
    CG表示には専用APIを呼び出してる。ただ、使ってるのはOS標準のライブラリのみって制限。
    1168  学名ナナシ  :2009年04月19日 13:14  ID:HCi.auJt0
    APIっつーか、普通の言語で普通のコンパイラ使ったら4Kなんざ普通にぶっちぎると思うんだが。
    アセンブリじゃないのか?
    1169  学名ナナシ  :2009年04月19日 17:39  ID:iMmI5svX0
    準備はしていただろうけど、たった三日でこれだけの作品を作り上げることができることに驚嘆するわ。
    本スレで所詮アマチュアの大会だろって言ってやつがいたけど、
    どこがアマチュアだよ。ハッカーじゃねぇか。
    1170  学名ナナシ  :2009年04月19日 20:15  ID:zmgl6.gV0
    自己満足だって?
    冗談じゃない
    データ圧縮こそ 来るべき未来に主役となる技術だ

    CUPが発達して今の100億兆倍の性能になったとしても、
    光の速度は、一秒間で地球七週半が限界なんだぜ。
    1171  学名ナナシ  :2009年04月19日 20:55  ID:.KDBNTty0
    DEMO文化を知らない連中の多いこと
    1172  学名ナナシ  :2009年04月20日 11:53  ID:ql.S8r8W0
    これ生成のプログラムの小ささも素晴らしいけど、ライティングでグローバルイルミネーション的な事もやってないかな? 最初に大分計算時間とってるのはそういうフォトンマップ的なものも生成してるのかな?
    1173  学名ナナシ  :2009年04月20日 14:24  ID:b8gAVDNl0
    米1170
    それはない。CPU性能が今の100億兆倍になることはありえない。既に性能が頭打ちだからメーカーは多コアばっかり作ってる。

    それに比べて、記憶媒体は制限なしに価格辺りの容量が上がってるから、圧縮技術は実質必要ない。
    1174  学名ナナシ  :2009年04月20日 17:10  ID:bZ9rVTS.0
    再帰的な圧縮・解凍とかの技術かな?
    あと、自身のコードをデータをして利用するってテクもあったね。
    とにかく音や映像についての元データはほぼ無いはず。
    すべて計算的に生成だよね。
    問題はフレームワークがどこまで用意されてるかの前提条件。
    1175  学名ナナシ  :2009年04月21日 00:40  ID:BlFKwvmn0
    米1173
    なんか言ってることことずれてね?
    米1170 の言ってるのは「仮に」CPU性能が今の100億兆倍〜〜であって
    単純に処理速度が何倍に上がったとしてもってことでしょ。

    光の速度云々は通信速度には限界があるんだから
    大容量送るならまず圧縮してってことでしょ。

    圧縮速度+通信速度+展開速度 > 圧縮しないでの通信速度

    になるようになればってことじゃないの?

    ・・・合ってんのか?
    1176  学名ナナシ  :2009年04月21日 01:44  ID:opJzpfAb0
    米1175の言ってる事で大体合ってると思うが、そんなCPUが出来る頃には驚くような通信方法も確立されてそうだなw
    1177  学名ナナシ  :2009年04月21日 02:23  ID:QmuSGuhV0
    4KBのうち2KBはプロシージャルデータ生成、2KBで表示、みたいな感じなのかな。
    たぶん元プログラムは過去に作ったものがあって、今回の大会に合わせてアセンブラで書き直したんだろうけど、才能の無駄遣いだな。
    1178  学名ナナシ  :2009年04月21日 09:31  ID:XoWVPWSC0
    4KBって32768バイトだろ
    物理的に無理
    ゆえに壮大な釣り
    1179  学名ナナシ  :2009年04月21日 11:24  ID:wWo8HUDc0
    結構前だけど100KBのFPSなんてのもあったよな
    ttp://www.theprodukkt.com/
    1180  学名ナナシ  :2009年04月21日 15:16  ID:ogY28Vlg0
    一見複雑に見えるこの世界や人間の営みも、実は単純な規則演算から
    導き出されているだけなのかもな。
    1181  学名ナナシ  :2009年04月21日 19:33  ID:NvsWMN2A0
    批判的な書き込みや、予想的な書き込みがあるけど、
    結局誰一人として実証できるようなコードを晒せていない件
    普通に考えれば、画像データだけで4kなんて簡単に超えるんだし
    明らかに頭がオカシイレベルだよ。
    単色や幾何学模様ならベクトルイメージで容量小さくする事も理解できそうな気もするが、
    これは普通にベクターイメージみたいな山や海の画像があるだけでスゴイ。
    PCの性能うんぬん言っているのもいるが、複雑に増えたAPIやライブラリでここまで可能性を広げているだけでも十分凄いぞ。
    1182  学名ナナシ  :2009年04月22日 01:18  ID:IRVTK4xc0
    100KBのFPSを思い出した
    1183  学名ナナシ  :2009年04月22日 13:21  ID:ebcWy7T40
    >>1109
    用途にもよるとは言え、OSを開発するのには向いていない。
    画像のつまったzipをそのまま弄ってコラ画像を作ったりとか無理があるだろ?

    それに現代の傾向は、例えば動画を見るなら
    4KBで1分待つかわりに4MBで瞬時に再生させようって考え方になってるな。
    1184  学名ナナシ  :2009年04月24日 19:00  ID:jT55vGNG0
    メガCDのシルフィードを思い出した
    1185  学名ナナシ  :2009年04月25日 08:32  ID:XJfoWUya0
    原理がわかる人なら4kでここまでの表現をするのは凄いなとは思っても不可能だとは思わない
    1186  学名ナナシ  :2009年04月26日 02:33  ID:ZLxCPvYv0
    とりあえず未来に役立つ想像絶するプログラミングだということは
    わかった、てかこの人は世界中の一流企業からスカウト来るだろそれとも
    もうそういうとこで働いてんのか?
    1187  学名ナナシ  :2009年04月28日 21:52  ID:FUAHFoSC0
    下の動画も見てみたかったなー
    上のが原稿用紙10枚分で出来てる動画ってのは凄いなー
    なんか、やっと自分が子どものころ思い描いてた
    未来の世界に今生きてるんだって実感したw
    1188  学名ナナシ  :2009年04月30日 10:05  ID:ZM0hnfNJ0
    車に例えると、
    車そのものがデータではなく、
    車を一から制作する微小なマシーンのデータというカンジ。
    1189  学名ナナシ  :2009年05月01日 05:22  ID:.yy4mySc0
    理屈を捏ねる奴は多いが、たった4KBを逆アセンブルして解析しようと言う奴は皆無なんだな。
    1190  学名ナナシ  :2009年05月02日 11:54  ID:E2xehNY.0
    文系の俺にはサッパリだ

    「ヒョウ柄やシマウマ柄が単純な計算で作れます」
    と同じ話だと思ってOK?
    1191  学名ナナシ  :2009年05月03日 21:23  ID:qRiqOJBl0
    1枚の板で高層ビルを建てましたと同じ話でok
    1192  学名ナナシ  :2009年05月05日 01:16  ID:YKuyLKwM0
    過去最短のプログラムコード

    「光あれ。」by神
    1193  学名ナナシ  :2009年05月07日 19:02  ID:mab7xWs90
    下のやつが注目浴びてないけどリアルタイムでこの画質だったら神だぜ

    実際は知らんけど
    1194  学名ナナシ  :2009年06月17日 18:56  ID:dIb6ZcsH0
    4kのどうやってんのか見当付く人が普通にいたら優勝出来てない。
    1195  学名ナナシ  :2009年06月21日 19:44  ID:Vp235u2g0
    カニンガム的なこと?
    1196  学名ナナシ  :2009年06月22日 04:05  ID:s4MjMS0o0
    したのは物理エンジンみたいなこと?
    1197  学名ナナシ  :2009年07月18日 09:53  ID:keJskk4q0
    上の4kのやつはドイツ人ではなくて、スペイン人だよ。スペイン人ってのんびりしたイメージあるけど、いるんだね、天才って。大会で優勝した関係で、今はアメリカのピクサーで働いているらしい。ドイツ人涙目ー!
    1198  学名ナナシ  :2009年09月02日 01:19  ID:FnzTzbzq0
    これ、後からDLLだ、フレームワークだ、ミドルウェアだって、
    そういう外部ファイルいらないの?

    外部の環境で、それなりに何かを必要とするなら、なるほど納得だけど。
    何も入ってないPC上で、これがぽんと動くんだったら、
    首つる場所を探さないといかんな。
    1199  学名ナナシ  :2009年09月05日 03:44  ID:PEIQZb7z0
    多分ドルアーガの迷宮生成プログラムの
    極化した感じなんだろなあ。
    1200  学名ナナシ  :2009年09月16日 19:02  ID:d48ATOrR0
    4KBでも可能、ってのが凄い。詳しい人が見ると凄まじいテクニックの使用者
    だと驚嘆するだろうな。
    1201  学名ナナシ  :2009年11月22日 00:05  ID:gYSoniNF0
    何に役立つのっていうのは、程度の差が大きいが
    たとえばゲームのムービー
    映像じゃなく、その場でポリゴンデータ使いまわして描けば容量節約になるよね
    その空いた容量に他の物を詰め込むこともできるよね
    もちろんディスク容量を増やすっていう単純な解決法もある
    それぞれに長所と短所がある

    だから何なのって言われると、理解できない人種だと諦めてもらうしかない
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