226 ウンナンオウバイ(静岡県) :2009/04/15(水) 18:40:47.19 ID:feyVAFxN
4キロバイト部門の優勝作品
容量制限なし部門の優勝作品
とくに上のほうはマジキチレベル。音楽もグラフィックもプログラムも全部まとめて
たった4KBのプログラムにしてる。
236 ムラサキサギゴケ(東京都) :2009/04/15(水) 18:45:41.24 ID:ho/3Pr6l容量制限なし部門の優勝作品
とくに上のほうはマジキチレベル。音楽もグラフィックもプログラムも全部まとめて
たった4KBのプログラムにしてる。
>>226
この映像と音声で4KB? 嘘だろ。
279 ジロボウエンゴサク(福岡県) :2009/04/15(水) 19:05:04.33 ID:cN/CEdtOこの映像と音声で4KB? 嘘だろ。
>>226
上のやつホント?
exeがあったら欲しいんだけど
290 ウンナンオウバイ(静岡県) :2009/04/15(水) 19:10:43.75 ID:feyVAFxN上のやつホント?
exeがあったら欲しいんだけど
>>279
http://www.pouet.net/prod.php?which=52938
の download から落とせるよ。
実行すると、開始まで1分ぐらい待たされるのでびびらないように。
CPUぶん回して、ひたすら音やらテクスチャやらメッシュを生成してるんだろうねえ。
http://www.pouet.net/prod.php?which=52938
の download から落とせるよ。
実行すると、開始まで1分ぐらい待たされるのでびびらないように。
CPUぶん回して、ひたすら音やらテクスチャやらメッシュを生成してるんだろうねえ。
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コメントありがとう御座います。★最新のコメントへ(201)
普通にすげぇ
何がどうなったらコレがプログラムオンリーなのか俺には理解できない領域に達してる
圧縮アルゴリズムの大会って事でOK?
プログラムがまったく分からない俺にもわかるように、なんかたとえ話で解説してくれ。
ゴルフ場つくると土地もったいないからみんゴルつくった
>>1004
実際のグランドピアノと同じレベル(構造)のピアノを親指くらいの大きさで再現して作るくらい凄い。
実際のグランドピアノと同じレベル(構造)のピアノを親指くらいの大きさで再現して作るくらい凄い。
>>1004
本来なら1tの鉄を使わないとまともな自動車が出来ないはずなのに、
4kgでまともに走れる自動車を作っちゃった感じ
本来なら1tの鉄を使わないとまともな自動車が出来ないはずなのに、
4kgでまともに走れる自動車を作っちゃった感じ
で、これ何のプログラムなのか把握しかねるが、そこのところは?
やはりドイツの科学力は世界一なのか
※4
ドラゴンボールで戦闘力7の猟銃を持ったおっさんの銃から
最大級の元気玉が出てきて地球あぼーん
ドラゴンボールで戦闘力7の猟銃を持ったおっさんの銃から
最大級の元気玉が出てきて地球あぼーん
ていうかDLして解凍したらウイルスバスターが反応した件
ウイルスバスター(笑)
容量ファミコン以下?
初代スーパーマリオの容量が確か40キロバイトだったよな・・・
またジョジョ厨がうるさいな
フロッピーにこの作品が三本入ると考えれば凄ぇな。
ランタイムなしでこのレベル?
ありえん・・・
ドイツの技術はWRYYYY
ありえん・・・
ドイツの技術はWRYYYY
音楽に関しては、まだ理屈が分かるが
映像をどうやって圧縮させてるのかが皆目理解不能だ・・・
映像をどうやって圧縮させてるのかが皆目理解不能だ・・・
どんな頭の構造してんだ・・・
>>1004
お米粒に広辞苑を書いた。
お米粒に広辞苑を書いた。
>>1016
フロッピーは1400KBはあるぞ。
350本以上だ…
フロッピーは1400KBはあるぞ。
350本以上だ…
いちいちCGの情報を入れてるんじゃなくて計算だけでやってる(と、思う)
*1018
色がたぶんモノクロ。後からプログラムで色つけてると思う。
山の形も結構適当なモデリングに線形補完とかしてるんだと思う。
わかんねぇけど。
色がたぶんモノクロ。後からプログラムで色つけてると思う。
山の形も結構適当なモデリングに線形補完とかしてるんだと思う。
わかんねぇけど。
DLしたが、うちのPCでは変な水色のモザイク状の映像にしかならなかった。
音楽はなるんだがなあ。
音楽はなるんだがなあ。
>>1004
お湯をかけて10分待つだけで100倍に膨らむカップヌードルを作った。
しかも旨い。
お湯をかけて10分待つだけで100倍に膨らむカップヌードルを作った。
しかも旨い。
登場人物とあらすじだけ渡して小説書かせてるようなものか?
といってもファミコンじゃ処理できないからなぁ
>>1026
レゴさえあれば何でも作るよ!
メガデモとか調べるといい
レゴさえあれば何でも作るよ!
メガデモとか調べるといい
メガデモってやつだな
ttp://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%87%E3%83%A2&num=50
ttp://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%87%E3%83%A2&num=50
ああん、ちょっと遅かった
日本ではあまり人気がないけど、海外ではメガデモはわりとポピュラーだよね
日本ではあまり人気がないけど、海外ではメガデモはわりとポピュラーだよね
日本だとBMS(BMP)やFlash(ActiveScript)やニコニコ動画(動画)っと乗り換えていったけど、
まだまだ海外の大昔からあるMEGADEMO文化は底打ちしないな。すげぇ。
まだまだ海外の大昔からあるMEGADEMO文化は底打ちしないな。すげぇ。
bootcampじゃ動かないのかな。
誰か教えてー
誰か教えてー
>>1002
フラクタルとかカオスとかそういうのだと思う。
ワイヤフレームで山描くくらいなら昔作った事ある。
ある程度の傾向つけてランダムにぐちゃぐちゃっと折れ線グラフを書いてるみたいなもんだと思っておけばいい。
そんである程度自然っぽく見えるテクスチャ用意して(というか、これも計算とランダムで用意してるのかも?)貼り付けて、光源処理(各点の斜面の角度とか計算して色を明るくする)するとなぜかリアルっぽく見える。
ゲームでもこんな感じで計算で擬似的に地形を生成して容量稼ぐ事あると思う。
やってる事を言葉にするのは結構簡単なんだが、実際中身はもちろんものすごい事やってるんだろうけどな。
フラクタルとかカオスとかそういうのだと思う。
ワイヤフレームで山描くくらいなら昔作った事ある。
ある程度の傾向つけてランダムにぐちゃぐちゃっと折れ線グラフを書いてるみたいなもんだと思っておけばいい。
そんである程度自然っぽく見えるテクスチャ用意して(というか、これも計算とランダムで用意してるのかも?)貼り付けて、光源処理(各点の斜面の角度とか計算して色を明るくする)するとなぜかリアルっぽく見える。
ゲームでもこんな感じで計算で擬似的に地形を生成して容量稼ぐ事あると思う。
やってる事を言葉にするのは結構簡単なんだが、実際中身はもちろんものすごい事やってるんだろうけどな。
つーか俺が毎週ブログに載せるテキストデータの半分以下って…
音はどうやってるの?
この4Kの実行ファイルはどっかと通信してデータを転送してるんだろwwww
映像はすごいが音楽に目新しさはないな
西東天のプログラムとかがこんな感じなんかなあ
※1036
同意
昔趣味でアセンブラのプログラム書いてたが、
これで4kと言われて素直に納得する人が
これだけ居るのが信じられん。
圧縮ったって常識的に限界があるし(音は圧縮かかりにくい、数字そのままに品質が落ちる)
プログラムのコードも、直線的な動きを嫌えば嫌うほど情報量が増えて大きくなる。
デモを見たとき、「ああ、インターネットからモジュールやデータ拾ってくる通信プログラムが4kで、通信と展開に2〜3分かかるのね」
と思った。
同意
昔趣味でアセンブラのプログラム書いてたが、
これで4kと言われて素直に納得する人が
これだけ居るのが信じられん。
圧縮ったって常識的に限界があるし(音は圧縮かかりにくい、数字そのままに品質が落ちる)
プログラムのコードも、直線的な動きを嫌えば嫌うほど情報量が増えて大きくなる。
デモを見たとき、「ああ、インターネットからモジュールやデータ拾ってくる通信プログラムが4kで、通信と展開に2〜3分かかるのね」
と思った。
砂漠の狐さん来たな
ネットワークケーブル繋がなくてもできる件
>音楽に真新しさ
箸と茶碗を用意したらジャズミュージック作り出したレベルなのに
真新しさもクソもねーだろww
箸と茶碗を用意したらジャズミュージック作り出したレベルなのに
真新しさもクソもねーだろww
>>1039
LANケーブルひっこぬけばすぐ検証できるだろ。やりゃわかるよ
LANケーブルひっこぬけばすぐ検証できるだろ。やりゃわかるよ
上の方の話題ばっかりだけど、
下の方って全部物理演算とかそういうの?
泡の表現とかマジキチwww
下の方って全部物理演算とかそういうの?
泡の表現とかマジキチwww
そういえば、数KBのFPSとかあったよなぁ
※36
じゃあ回線抜いて実行してみろよアホw
じゃあ回線抜いて実行してみろよアホw
たとえるなら、
不思議のダンジョンが全てのフロアパターンを格納していないようなもん。
不思議のダンジョンが全てのフロアパターンを格納していないようなもん。
ttp://members.ld.infoseek.co.jp/fac_n/
デモはたのしいぞ
デモはたのしいぞ
初めの部分だけ読んで、ソースコードが4KB?と思ってたら、
全部で4KBだったww
全部で4KBだったww
サウンドに関しても内部で音を生成して、
「ド=0」「レ=1」「ミ=2」「ファ=3」「ソ=4」・・・
ってな感じでそれぞれの音に番号を割り当てて、
char sound[] = "0120124210232";
って指定してたりするんだよね(多分ビット単位だろうけど)
理論は普通にGBAとかDSでも使われてる技術だけど
その仕組みをプログラムで作っちゃうのが凄い
「ド=0」「レ=1」「ミ=2」「ファ=3」「ソ=4」・・・
ってな感じでそれぞれの音に番号を割り当てて、
char sound[] = "0120124210232";
って指定してたりするんだよね(多分ビット単位だろうけど)
理論は普通にGBAとかDSでも使われてる技術だけど
その仕組みをプログラムで作っちゃうのが凄い
>>1032
VMwareでもダメだ
りんごははぶですかそうですか
VMwareでもダメだ
りんごははぶですかそうですか
>1050
それなんてMIDI?
それなんてMIDI?
>>1050
むしろ 「ドミソ」が0 「ファソラ」が1 とかパターン毎に登録してると思う。
むしろ 「ドミソ」が0 「ファソラ」が1 とかパターン毎に登録してると思う。
意味わからんが訳が分からないってことだけはわかった
>>1051
ParallelsでもNGだた…
音は鳴ったよ!
イーサケーブル抜いてたが
ParallelsでもNGだた…
音は鳴ったよ!
イーサケーブル抜いてたが
このプログラムファイルはCPUに1から絵を描かせたり音を作り出させたりしてる
言わばmidiデータのようなもの
問題はどうやったら4KBという数少ない命令でこれだけの結果を出力できるのかだが…
一枚の紙の上に複数の絵が紛れているだまし絵の様に、
暗号のように複雑だけどもたった一つの命令で、絵と動きを作り出したり、光と音を同時に生成できたりしてるんだろうな
言わばmidiデータのようなもの
問題はどうやったら4KBという数少ない命令でこれだけの結果を出力できるのかだが…
一枚の紙の上に複数の絵が紛れているだまし絵の様に、
暗号のように複雑だけどもたった一つの命令で、絵と動きを作り出したり、光と音を同時に生成できたりしてるんだろうな
※39
ただの通信プログラムがプログラミング大会で優勝できるわけないっしょ
だいたいもしそうだったらもっとハデな映像のはず
ただの通信プログラムがプログラミング大会で優勝できるわけないっしょ
だいたいもしそうだったらもっとハデな映像のはず
1033が正解
再帰的計算式だけをコード中に埋め込んであって、起動時に計算してデータを取得する。
音声データに関しても、チャンネル毎に再帰関数が割り当てられてるんだと思う。
そうしないと4kは無理。
再帰的計算式だけをコード中に埋め込んであって、起動時に計算してデータを取得する。
音声データに関しても、チャンネル毎に再帰関数が割り当てられてるんだと思う。
そうしないと4kは無理。
どう考えても4KBは無理があるw
圧縮したものを展開してるとしても、展開するプログラムだけだって4KBじゃ書けないでしょ。
多分Windowsが標準で持っているライブラリーをフル活用してるんじゃないだろうか。
圧縮したものを展開してるとしても、展開するプログラムだけだって4KBじゃ書けないでしょ。
多分Windowsが標準で持っているライブラリーをフル活用してるんじゃないだろうか。
>>1059
もう少し上を読めってw
もう少し上を読めってw
女が産む機械になってたw
メガデモ文化を知らない連中をゆとりと呼びたくなる
気持ちをぐっとがまん!
4kは驚いた。
90年代後半でも50k〜300kぐらいが主流だったとおもう。
気持ちをぐっとがまん!
4kは驚いた。
90年代後半でも50k〜300kぐらいが主流だったとおもう。
上のやつzipファイルのサイズが29kbないか?
上が凄いのはすぐ分かるが、下の方はどの辺が凄いの?
構造がなんにせよ、上下の作品が何を訴えたいのか分からない
そんな物に芸術的価値は無いため
金と時間の無駄、オナニーでもしとけ
そんな物に芸術的価値は無いため
金と時間の無駄、オナニーでもしとけ
これが4KBってマジか…
4KBつったらおま…ファミリーベーシックV3で出来るじゃねーかよ
4KBつったらおま…ファミリーベーシックV3で出来るじゃねーかよ
容量無制限部門がしょぼいね
10年前の64KB部門の方が優れてる
10年前の64KB部門の方が優れてる
技術を競い合っているのに芸術性ってそんなに必要かい
映像を見てみたが確かにすごい
実行時に一気にメモリを占有して(大体600M?)その中で演算させてってのはまあ大体分かった。光線と音が同期しているようだしいろいろ工夫してるんだろうなあ
だけど、こんなの先に作っといて読み込ませたほうが圧倒的にマシン負荷かからないからなあ・・・。単なる自己満足だと思った。例えるならたった一人で会社経営するようなもの
作った奴は天才級なのは間違いないが
実行時に一気にメモリを占有して(大体600M?)その中で演算させてってのはまあ大体分かった。光線と音が同期しているようだしいろいろ工夫してるんだろうなあ
だけど、こんなの先に作っといて読み込ませたほうが圧倒的にマシン負荷かからないからなあ・・・。単なる自己満足だと思った。例えるならたった一人で会社経営するようなもの
作った奴は天才級なのは間違いないが
技術的価値を競う大会だよ
>>1056
山を音の波形に見立てて鳴らすとかそんな感じか…
実物はもっと高レベルなやり方をしてるだろうけどw
山を音の波形に見立てて鳴らすとかそんな感じか…
実物はもっと高レベルなやり方をしてるだろうけどw
デモっつーたらドイツよりもフィンランドじゃないか?
総本山のassemblyはヘルシンキだし。
>>1062
64kintroとか流行ってなかったっけ?
総本山のassemblyはヘルシンキだし。
>>1062
64kintroとか流行ってなかったっけ?
4KB無理があるとか出来てるから大会で優勝してるんだろうが馬鹿か
データ呼び出してこれ作れなら大抵の人が出来るわ
データ呼び出してこれ作れなら大抵の人が出来るわ
>>1036
はネタで言ったぽいのに
>>1039
はガチでのっかってきたのは寒い
はネタで言ったぽいのに
>>1039
はガチでのっかってきたのは寒い
芸術作品じゃねーよw
よくわかんないや
曲も映像も展開も全部作ったってことじゃないんだろ?
曲も映像も展開も全部作ったってことじゃないんだろ?
で、制限なしの方は何がそんなにすごいの?
McAfeeがトロイの木馬だと申しております
うお、メガデモなつかしいなあ。
Dosの頃からメガデモあったなあ。
GUS MAX買ったよ。
Dosの頃からメガデモあったなあ。
GUS MAX買ったよ。
速く走ったから何なの?とか槍を遠くに飛ばしたから何なの?みたいなもん
意味とか関係なくてそれ自体の技術を競ってる
意味とか関係なくてそれ自体の技術を競ってる
無駄とかオナニーとか言ってる奴は
オリンピックに芸術性を求めるアホ
オリンピックに芸術性を求めるアホ
プログラムのナマデータは最小限。起動したら自身の残り部分を展開して実行ってのはメガデモではよくあるテクニック。
テクスチャ、モデル、音楽、その他エフェクトも多くの部分がおそらく数式による生成。
地形のフラクタル性はほかのコメントでも指摘されているように生成は割と簡単。
このデータ量なら恐らく音楽も生成してるはず。よく聞くと数パターンの音の並びがキーを挙げたり下げたりして繰り返してるのがわかるはず。これは楽譜データを圧縮とかじゃなく数学的に生成した場合の特徴。
まぁ、気が狂ってるようなプログラムであるということは同意。
>>75
吹いたw その通りだ
吹いたw その通りだ
昔ドルアーガの塔で面の番号を種にして
同じ処理で全てのステージを生成するなんてことをやってた
多分これはそれをさらに多重にやってるんだと思う
同じ処理で全てのステージを生成するなんてことをやってた
多分これはそれをさらに多重にやってるんだと思う
その昔一画面プログラムというのがあってだね
10 WIDTH 40,25:CONSOLE 0,25,0,1:PRINT CHR$(12)
10 WIDTH 40,25:CONSOLE 0,25,0,1:PRINT CHR$(12)
>>1075
>>1083
"芸術"の媒体が何かによるだろwww
プログラムかじってる俺からしてみればキチガイじみた芸術に思える
解説されても多分理解できない
飛行機が飛ぶくらい理解しがたい
>>1083
"芸術"の媒体が何かによるだろwww
プログラムかじってる俺からしてみればキチガイじみた芸術に思える
解説されても多分理解できない
飛行機が飛ぶくらい理解しがたい
フラクタルとかライフゲームとかっていう単語が思い浮かぶが
どんな実装なんだ
どんな実装なんだ
FFの新作ムービーかと思った
スタートレック2の「ジェネシス効果」のシーンがフラクタルで
作られたというのを読んだことがある。
ttp://www.youtube.com/watch?v=n6YvhhY_N5A
作られたというのを読んだことがある。
ttp://www.youtube.com/watch?v=n6YvhhY_N5A
俺も今学生でプログラミング勉強してるけど、このレベルに到達するには何を学べば良いんだろう。
いや、近づくだけでも良いからさ…。
芸術じゃないとか言ってたけど、容量無制限の方は芸術って十分に言えると思うよ
いや、近づくだけでも良いからさ…。
芸術じゃないとか言ってたけど、容量無制限の方は芸術って十分に言えると思うよ
メガデモを知らないなんてPCライフの楽しさの半分を捨ててる。
俺としては4kbのものは単調になりがちなので64kbのものが良い。
ttp://www.pouet.net/prod.php?which=10545
俺としては4kbのものは単調になりがちなので64kbのものが良い。
ttp://www.pouet.net/prod.php?which=10545
なんだろう数学的にもかなり高度なことやってんじゃないの?
芸術的なまでのプログラムってことで芸術でいいと思う。
エラーになって実行できねーんだけど。
制限無しの方は
イベントの時間内で作るから凄いんだろ?
イベントの時間内で作るから凄いんだろ?
4kBの方はマジキチ
無制限の方は凄さわかんね。球や立方体って簡単な形状が多用されてるし
無制限の方は凄さわかんね。球や立方体って簡単な形状が多用されてるし
メモリー食うだけ食って何もしないのどうにかならんの?
メガデモのexeは大概、実行コードを圧縮してあって起動時にコードを伸張させてるんだけど
そのコード伸張の仕組みがウィルスに似てて、伸張後のコードまで展開してチェックしないバスター(笑)はウィルス扱いするよ
そのコード伸張の仕組みがウィルスに似てて、伸張後のコードまで展開してチェックしないバスター(笑)はウィルス扱いするよ
下だって、映画やアニメでよくある
CGや音楽を取り込み組み合わせたものじゃなくて
ただのプログラムなわけだろ?
CGIに計算させて生成させるだけで
あれだけの多様かつ複雑な動画にしてしまうのはすげーよ
CGや音楽を取り込み組み合わせたものじゃなくて
ただのプログラムなわけだろ?
CGIに計算させて生成させるだけで
あれだけの多様かつ複雑な動画にしてしまうのはすげーよ
エロゲには応用できない類の技術だな・・・
山脈とかはプロシージャルな図形だからメッシュ情報をそのまま保存してる訳ではないんだよ。
例えば実際のCGで山脈を作るときにも、プリミティブなメッシュをフラクタルノイズ等でディスプレイスメントして作ってるだけで、
形状は数値で変更出来るし、要するにメッシュ情報ではなくアルゴリズムだけで生成してるだけだからデータ量はビックリする程必要ない。
多分、山脈というモチーフはそういった作成法で最も見栄えがするものの一つ。
下の動画も全部プリミティブ図形やパーティクルの組み合わせだし、まともにデータとして保存してる要素はない。
そもそもCGって手作業でやる事は限られてるし想像するほどデータ量が必要なものでもないんだよね。
絶対軽くする方法があるし重いデータは作ってる人の効率が悪い。
音楽とプログラムの方は専門外なので良く分からない。
例えば実際のCGで山脈を作るときにも、プリミティブなメッシュをフラクタルノイズ等でディスプレイスメントして作ってるだけで、
形状は数値で変更出来るし、要するにメッシュ情報ではなくアルゴリズムだけで生成してるだけだからデータ量はビックリする程必要ない。
多分、山脈というモチーフはそういった作成法で最も見栄えがするものの一つ。
下の動画も全部プリミティブ図形やパーティクルの組み合わせだし、まともにデータとして保存してる要素はない。
そもそもCGって手作業でやる事は限られてるし想像するほどデータ量が必要なものでもないんだよね。
絶対軽くする方法があるし重いデータは作ってる人の効率が悪い。
音楽とプログラムの方は専門外なので良く分からない。
SCEはいますぐこいつを特別待遇で雇用しろよ
俺もウィルス警告でた件
demoなつかしいな。
うちはaceだったけど。
うちはaceだったけど。
ファミコンとかの時代の考え方の動画版だな
少量のROMを効率よく使うための技術
現在は大容量HDD等の登場でせこせこ使う必要が無くなり淘汰された
すべてのデータをネットワーク上で扱う用になったらまた注目されるんだろうな
少量のROMを効率よく使うための技術
現在は大容量HDD等の登場でせこせこ使う必要が無くなり淘汰された
すべてのデータをネットワーク上で扱う用になったらまた注目されるんだろうな
これどれくらいの期間でつくったの?
プロシージャルのなせる業だね。
3DCGのマテリアルプラグインとか探せば分かると思うけど
見た目が凄くても単純に自動生成でなんとかなったりするし
APIさえ揃ってれば1からコーディングする必要も無し。
山々は白黒のハイトマップを自動生成して、それを微細なポリゴンにはっつけて
高低を出す。
同じ要領で、テクスチャや法線マップ、すぺきゅらマップを自動生成。
それぞれをはっつけてレンダリングしている。
理論は分かるが、それを4KBに収めるところがやっぱすごい。
3DCGのマテリアルプラグインとか探せば分かると思うけど
見た目が凄くても単純に自動生成でなんとかなったりするし
APIさえ揃ってれば1からコーディングする必要も無し。
山々は白黒のハイトマップを自動生成して、それを微細なポリゴンにはっつけて
高低を出す。
同じ要領で、テクスチャや法線マップ、すぺきゅらマップを自動生成。
それぞれをはっつけてレンダリングしている。
理論は分かるが、それを4KBに収めるところがやっぱすごい。
※1101
日本語でおk
って言ってほしいんだろ?
日本語でおk
って言ってほしいんだろ?
まったくの素人だが、こういう超絶技巧というか高効率というか
小さい政府?みたいな考えで次世代サクサク稼動OSを作って
もらいたいと思う
小さい政府?みたいな考えで次世代サクサク稼動OSを作って
もらいたいと思う
下の動画消えてるうぅぅぉおぉっぉおおおおおおlskdふぁb
4KBの実行ファイルだけどメモリ占有量はハンパない大容量なんだなw
これ作った人達童貞かいな?
メガデモか。
4kってのはなかなかないけど1M以下で映像作品を作る・・・ってのは昔から結構あるよ。
どれもが秀作とは言わないけど・・・。
4kってのはなかなかないけど1M以下で映像作品を作る・・・ってのは昔から結構あるよ。
どれもが秀作とは言わないけど・・・。
絵も音楽もプログラム生成だね。
しかしとはいえそのコード量が4Kbyteしかないってほんとにすげえ。
字にしたらつまり4000文字分しかないんだぜ。
原稿用紙10枚だ。80文字で50行分。
しかしとはいえそのコード量が4Kbyteしかないってほんとにすげえ。
字にしたらつまり4000文字分しかないんだぜ。
原稿用紙10枚だ。80文字で50行分。
DLして実行したけど動画のようにならずカクカクのスライドショーになった
PC性能が足らんのだろうな
PC性能が足らんのだろうな
知ったかがいるなww
*39とか、ガチで書いてんだったらウケルw
間違ってもプログラマーなんて名乗らないでくれよ。
*39とか、ガチで書いてんだったらウケルw
間違ってもプログラマーなんて名乗らないでくれよ。
仕組みはさっぱりわからないけど、
この動画がたった4KBという凄さは分かる
この動画がたった4KBという凄さは分かる
ファミコンの容量圧縮技術の現代版か
音楽についてはわからないけど、
上の方はteraggen(CGソフト)と同じような方法を実装してるんじゃないかな?
グレイスケール画像を数式で生成→それを元に地形データを作成→
数式で雪のテクスチャを生成→レンダリング。
カメラも山肌に沿うように動かすだけなら地形データを
元に計算すればそれ程重たくならないんじゃない?
上の方はteraggen(CGソフト)と同じような方法を実装してるんじゃないかな?
グレイスケール画像を数式で生成→それを元に地形データを作成→
数式で雪のテクスチャを生成→レンダリング。
カメラも山肌に沿うように動かすだけなら地形データを
元に計算すればそれ程重たくならないんじゃない?
これはすげえなw
でもファミコンのスーマリが40KBだった事考えれば
現代ならこれくらい余裕なのかね。
でもファミコンのスーマリが40KBだった事考えれば
現代ならこれくらい余裕なのかね。
日本だと本当に4kbとか64kbとか(そもそも普通メガデモも)やっている人は少ない。
その中で今回のこの大会にも出展した人↓
Double Slash
tp://kioku.sys-k.net/
その人のページに↓4kbとか64kbの作り方があるよ。
音の作り方の解説もある。ソフトシンセって言うみたい
Tips
Demoのつくりかた(主に4k/64kIntro用)
tp://kioku.sys-k.net/tips/
参考になるのか、ならんのかわからんwww
その中で今回のこの大会にも出展した人↓
Double Slash
tp://kioku.sys-k.net/
その人のページに↓4kbとか64kbの作り方があるよ。
音の作り方の解説もある。ソフトシンセって言うみたい
Tips
Demoのつくりかた(主に4k/64kIntro用)
tp://kioku.sys-k.net/tips/
参考になるのか、ならんのかわからんwww
なんか、URL書き込めなかったスマソ
20年以上前にシャープのポケコンで256バイトのメモリで超単純なRPGをマシン語で
作ろうとしたけど、圧縮してもマップとかキャラクタが詰め込めなかった。インベーダー
みたいな奴だったのに。
そのたった20倍の4kでこのグラフィックって、何がなんだか理解出来ないレベル。
作ろうとしたけど、圧縮してもマップとかキャラクタが詰め込めなかった。インベーダー
みたいな奴だったのに。
そのたった20倍の4kでこのグラフィックって、何がなんだか理解出来ないレベル。
原理がさっぱり理解できない…もうすごいとしか言えんわ
山肌生成はCでも10行あれば書けるからな。というか歴代のメガデモで山肌の多いこと多いこと。短いコードで最も見栄えがする画像の1つなんだろうね。音楽は繰り返しとかあるから適当に圧縮してるんだろう。
悲しいのは、おそらくこれはやサウンドカードやグラボ(笑)に投げる命令を多用してるだろうこと。音楽や見栄えが綺麗なのはこれらの発達のおかげ。カメラのモーションもベジェとか使ってそう。そうなるとメガデモって何なんだよとか思うよ。
CPUの速度がトロかった時代に、高速の3Dのレンダリングアルゴリズムとか無理矢理組み込んでた昔のメガデモの方がスリリングだったよな。
悲しいのは、おそらくこれはやサウンドカードやグラボ(笑)に投げる命令を多用してるだろうこと。音楽や見栄えが綺麗なのはこれらの発達のおかげ。カメラのモーションもベジェとか使ってそう。そうなるとメガデモって何なんだよとか思うよ。
CPUの速度がトロかった時代に、高速の3Dのレンダリングアルゴリズムとか無理矢理組み込んでた昔のメガデモの方がスリリングだったよな。
そういやこれもドイツだったな
ファイルサイズ96KBのFPS
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/kkrieger/kkrieger.html
ファイルサイズ96KBのFPS
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/kkrieger/kkrieger.html
ドイツをふくめてヨーロッパ勢(とくにイギリス、フランス、オランダ
スウェーデンあたり)がレベルたけぇ感じ。
数学・物理・プログラミングの技術に加えて、ビジュアルや音楽のセンスも
全部神がかってるのがパネェっす。
しかもこゆのって日本ではアキバ系のオタクが多いけど、あっちじゃ
金髪でイケメンの連中がやってるんだから嫌になってくるわwww
まさにKoolってやつだな。
スウェーデンあたり)がレベルたけぇ感じ。
数学・物理・プログラミングの技術に加えて、ビジュアルや音楽のセンスも
全部神がかってるのがパネェっす。
しかもこゆのって日本ではアキバ系のオタクが多いけど、あっちじゃ
金髪でイケメンの連中がやってるんだから嫌になってくるわwww
まさにKoolってやつだな。
そういや解凍すると解像度別に6つ、テキスト2つ
つまりプログラムを組んであってexeを起動すると計算が実行され時間が経つと映像と音楽が流れるってこと?
ただ1920x1080はPCスペックとかいるような気が・・今時のPCだと問題ないとは思うが。
ファイルサイズは4kbしかないのに実行したら映像と音楽が流れてワロタwww
つまりプログラムを組んであってexeを起動すると計算が実行され時間が経つと映像と音楽が流れるってこと?
ただ1920x1080はPCスペックとかいるような気が・・今時のPCだと問題ないとは思うが。
ファイルサイズは4kbしかないのに実行したら映像と音楽が流れてワロタwww
開かねーよ。
> しかもこゆのって日本ではアキバ系のオタクが多いけど、あっちじゃ
> 金髪でイケメンの連中がやってるんだから嫌になってくるわwww
多いけどって、同じようなことやっている人って日本だと数えるほどしかいないんだが
> 金髪でイケメンの連中がやってるんだから嫌になってくるわwww
多いけどって、同じようなことやっている人って日本だと数えるほどしかいないんだが
(´・ω・`)ページングファイルが小さ過ぎるため、この操作を実行できません。
金髪は生まれつきだから当たり前として、ピザデブのプログラマの方が多いぞこういう畑は。Googleなんかに勤めてるような奴は入社時に体格までチェックされるから痩せてるヤツが多いが。
イケメン(笑)に見えるのは白人に対するバイアスだろ。イケメンのプログラマなんて会ったことないぞ。
イケメン(笑)に見えるのは白人に対するバイアスだろ。イケメンのプログラマなんて会ったことないぞ。
山肌の生成を知らないヤツが多いな。いわゆるフラクタルってやつだ。
まず正四面体(四角錐)を用意する。これ山の原型な。三角形が4つあるだろ。底はいらないから実質3つだ。まずそれぞれの3角形を4つに分割する。その時、3つの接点が新しくできると思うんだが、この点を面に対して垂直にランダムに上下させる。上下する幅は辺の長さに比例する。このときの定数や分布で山肌の感じを変えられる。
こうすると、ちょっとボコボコの四角錐が出来る。で、3角形が12個できる。それぞれの三角形に同じ演算を施す。と、48個の三角形のメッシュができるだろ。これを延々と繰り返すと万、億のメッシュとなり山肌のような自然な面が生成される。
今は3次元ライブラリが充実してるから簡単な数学が分かれば誰でもすぐ書けるよ。面白いよ。再帰使うからコード量ももの凄く少なく済む。
まず正四面体(四角錐)を用意する。これ山の原型な。三角形が4つあるだろ。底はいらないから実質3つだ。まずそれぞれの3角形を4つに分割する。その時、3つの接点が新しくできると思うんだが、この点を面に対して垂直にランダムに上下させる。上下する幅は辺の長さに比例する。このときの定数や分布で山肌の感じを変えられる。
こうすると、ちょっとボコボコの四角錐が出来る。で、3角形が12個できる。それぞれの三角形に同じ演算を施す。と、48個の三角形のメッシュができるだろ。これを延々と繰り返すと万、億のメッシュとなり山肌のような自然な面が生成される。
今は3次元ライブラリが充実してるから簡単な数学が分かれば誰でもすぐ書けるよ。面白いよ。再帰使うからコード量ももの凄く少なく済む。
プログラムの容量は4Kでも、使用メモリはメガギガクラスちゃうんかな。
それっぽいのが発生する乱数の種を組み合わせて地形を作ってるなら、データの作成じたいはそう大きなコードを要していない。
OSのAPIをうまく駆使してるんだろうけど、残りの表示部分のコーディングだけでも、変態的なレベルかと思う。
それっぽいのが発生する乱数の種を組み合わせて地形を作ってるなら、データの作成じたいはそう大きなコードを要していない。
OSのAPIをうまく駆使してるんだろうけど、残りの表示部分のコーディングだけでも、変態的なレベルかと思う。
正四面体は四角錐じゃなくて三角錐だろハゲ
4KBの中には画像とか音楽とか入って無くて、元は全て文だったんだろ?
おそるべし。
おそるべし。
なんとなく原理はわかるけど
これを自分が4KBで作れるとは思えない…
これを自分が4KBで作れるとは思えない…
ライブラリ・ランタイムはどこまでが許されてるのか
昔のブラクラみたいな感じだな。
文系の俺にもこれがもの凄いものらしいというのは分かったが
実際この技術が役に立つことはあるのか教えてくれ。ゲームなりCGなり
実際この技術が役に立つことはあるのか教えてくれ。ゲームなりCGなり
プログラミングの大会じゃねーよ
コーディングスキルは必要だけどそれだけじゃない
コーディングスキルは必要だけどそれだけじゃない
>>1140
上でもちらほら書かれてるけど、
ゲームで言えば一目見てわかるとおり、マップデータを用意しないでも山岳マップを作れるみたいな事。
ディスク容量が削減できるし、自動生成ランダムマップにもできる。
そういう用途なら昔からけっこう地味に使われてると思うよ。
あとは、見方を変えてあくまで画像データと考えずに他のデータでも
「規則性がありそうでランダムっぽい」
データが必要なときに同じような計算式をそのまま使える。
たとえば、コンピューターが動かすキャラの行動パターンとか。
上でもちらほら書かれてるけど、
ゲームで言えば一目見てわかるとおり、マップデータを用意しないでも山岳マップを作れるみたいな事。
ディスク容量が削減できるし、自動生成ランダムマップにもできる。
そういう用途なら昔からけっこう地味に使われてると思うよ。
あとは、見方を変えてあくまで画像データと考えずに他のデータでも
「規則性がありそうでランダムっぽい」
データが必要なときに同じような計算式をそのまま使える。
たとえば、コンピューターが動かすキャラの行動パターンとか。
4キロバイトで1分待つ……
MSXみたいだ
MSXみたいだ
>>1136
このレベルになると、もはや1ビット単位で節約してるんだろうから、直接数字で命令を打ち込んでる部分もある気がする。
このレベルになると、もはや1ビット単位で節約してるんだろうから、直接数字で命令を打ち込んでる部分もある気がする。
三角錐だな。ごみん。
で、三角形や四角形を分割していくと複雑な平面が得られる事はかなり昔から知られていて、俺が遊びで山肌とかジュリアセットとか書いてたのが15年前。カビが生えたような技術だよ。
現在は携帯端末や家電なんかでもメモリは豊富に使えるわけで、技術者の自己満足の割合が高く、社会貢献なんてほとんどしていないと思われ。
マイコンチップのコードなんかも相当に枯れているので、このプログラムがそれらに影響を及ぼす事はないと思うし。
で、三角形や四角形を分割していくと複雑な平面が得られる事はかなり昔から知られていて、俺が遊びで山肌とかジュリアセットとか書いてたのが15年前。カビが生えたような技術だよ。
現在は携帯端末や家電なんかでもメモリは豊富に使えるわけで、技術者の自己満足の割合が高く、社会貢献なんてほとんどしていないと思われ。
マイコンチップのコードなんかも相当に枯れているので、このプログラムがそれらに影響を及ぼす事はないと思うし。
※1144
普通命令はnバイト単位だから、1ビット削ったりとかはできない。
なわけでふつーはニーモニックという言語で書いて、専用のソフトでバイト列に直す。命令のbitを操作するとかそういうアクロバティックなことはしてるかもね。
あと山肌や音楽のパラメタは1bit単位の節約が行われてても何の不思議もない。
普通命令はnバイト単位だから、1ビット削ったりとかはできない。
なわけでふつーはニーモニックという言語で書いて、専用のソフトでバイト列に直す。命令のbitを操作するとかそういうアクロバティックなことはしてるかもね。
あと山肌や音楽のパラメタは1bit単位の節約が行われてても何の不思議もない。
上の動画でいうなら1133の方法ってよりかは1119で書いてあるようなテラジェンに近いやり方だと思うけど。
フラクタルノイズによって頂点を移動させるって原理は同じだけどね。
カメラも1119が言ってる通り地形によって高さの揺れが確認出来るんで、高さは自動計算ぽいし、二次元的な座標をいくつか設定すればベジェ補完で勝手に動いてくれるんで屁みたいなデータ量しか必要ない。
フラクタルノイズによって頂点を移動させるって原理は同じだけどね。
カメラも1119が言ってる通り地形によって高さの揺れが確認出来るんで、高さは自動計算ぽいし、二次元的な座標をいくつか設定すればベジェ補完で勝手に動いてくれるんで屁みたいなデータ量しか必要ない。
いや、簡易アルゴリズムでの3D計算は4kbに収まらないでしょ。API使ってると思われ。
音はmodだろ...音付MIDI。
メガデモっつーのはいかに画像生成アルゴリズムを考えるかが面白かったんだがなあ。こうもAPI使いまくりで見た目重視だと萎えるわ。メガデモ文化が死んだのも分かる気がする。
メガデモ関連のサイト読み漁ってたがAPI使用は普通みたいだね。C++で書いてる根性ナシとかいたぞw C++で4kbのコード生成するのはそりゃ辛かろう。
メガデモ関連のサイト読み漁ってたがAPI使用は普通みたいだね。C++で書いてる根性ナシとかいたぞw C++で4kbのコード生成するのはそりゃ辛かろう。
メガデモ懐かしい。今でも有るんだな。
こーゆー職人芸的プログラミングの世界。
IT土方には一緒たどり着けない世界で羨ましい限り。
こーゆー職人芸的プログラミングの世界。
IT土方には一緒たどり着けない世界で羨ましい限り。
簡単だよという奴に限って口だけ。
10行ぐらいで出来るんだろ?だったらコード貼れよ。
10行ぐらいで出来るんだろ?だったらコード貼れよ。
こりゃたまげた。
>>1151
IT土方はうけた。確かに仕事としてプログラム組んでる奴には、ここまでできんだろうね。
>>1151
IT土方はうけた。確かに仕事としてプログラム組んでる奴には、ここまでできんだろうね。
MSX・FANのAVフォーラムを思い出したわ。
昔MSXの読者投稿の「ハガキ一枚プログラム部門」には9割圧縮化した機械語コード
最後の一行にその上全てをメモリに展開する命令だけが書かれてあって、実行すると
ゲームになるというものがよく載っていたけど、あれが現代風に進化したものがこれなのか
最後の一行にその上全てをメモリに展開する命令だけが書かれてあって、実行すると
ゲームになるというものがよく載っていたけど、あれが現代風に進化したものがこれなのか
微妙にズレてる薀蓄を語りたがるヤツってなんなの?
ソースが4Kってことじゃないと思うよ
プログラムが凄いんじゃない、今そのプログラムを作動させてるお前のパソコンが凄いんだ
これ豆知識な
これ豆知識な
山のやつテクスチャを貼ってるとしか思えないけど、繰り返しパターンもないし、
貼ると4Kどころじゃない容量になるだろうから自動で作ってるんだろうな。
何気に色収差を表現してる所もにくいというか余裕を感じる。
貼ると4Kどころじゃない容量になるだろうから自動で作ってるんだろうな。
何気に色収差を表現してる所もにくいというか余裕を感じる。
有名なPostScriptの11行レイトレーシングを思い出した
%!OPS-1.0 %%Creator: HAYAKAWA,Takashi<h-takasi@isea.is.titech.ac.jp>(略)
プリンタでプログラム走らされちゃたまらん、とプログラム性を去勢されてできたのがPDF
%!OPS-1.0 %%Creator: HAYAKAWA,Takashi<h-takasi@isea.is.titech.ac.jp>(略)
プリンタでプログラム走らされちゃたまらん、とプログラム性を去勢されてできたのがPDF
よく見たら音に合わせて飛行機雲みたいなのが出てる
ここまで色々やって4KBか
ここまで色々やって4KBか
\すげぇ/
昔のメガデモは当時ではゲーム画面なんかでも難しいような映像を
コードで描いててかっこよかった
コードで描いててかっこよかった
『わずか4KBで』でググったら黒柳徹子が出てきて壮大に吹いたwww
ただの圧縮プログラムじゃないかと思うのは偏見でしょうか?
これって外部ライブラリ類はもちろん無しだよな?
ありえねぇ・・・コードが見てみたいです
ありえねぇ・・・コードが見てみたいです
>1166
当然あり。ソフトレンダラを書いたりすると余裕で4K超える。
CG表示には専用APIを呼び出してる。ただ、使ってるのはOS標準のライブラリのみって制限。
当然あり。ソフトレンダラを書いたりすると余裕で4K超える。
CG表示には専用APIを呼び出してる。ただ、使ってるのはOS標準のライブラリのみって制限。
APIっつーか、普通の言語で普通のコンパイラ使ったら4Kなんざ普通にぶっちぎると思うんだが。
アセンブリじゃないのか?
アセンブリじゃないのか?
準備はしていただろうけど、たった三日でこれだけの作品を作り上げることができることに驚嘆するわ。
本スレで所詮アマチュアの大会だろって言ってやつがいたけど、
どこがアマチュアだよ。ハッカーじゃねぇか。
本スレで所詮アマチュアの大会だろって言ってやつがいたけど、
どこがアマチュアだよ。ハッカーじゃねぇか。
自己満足だって?
冗談じゃない
データ圧縮こそ 来るべき未来に主役となる技術だ
CUPが発達して今の100億兆倍の性能になったとしても、
光の速度は、一秒間で地球七週半が限界なんだぜ。
冗談じゃない
データ圧縮こそ 来るべき未来に主役となる技術だ
CUPが発達して今の100億兆倍の性能になったとしても、
光の速度は、一秒間で地球七週半が限界なんだぜ。
DEMO文化を知らない連中の多いこと
これ生成のプログラムの小ささも素晴らしいけど、ライティングでグローバルイルミネーション的な事もやってないかな? 最初に大分計算時間とってるのはそういうフォトンマップ的なものも生成してるのかな?
米1170
それはない。CPU性能が今の100億兆倍になることはありえない。既に性能が頭打ちだからメーカーは多コアばっかり作ってる。
それに比べて、記憶媒体は制限なしに価格辺りの容量が上がってるから、圧縮技術は実質必要ない。
それはない。CPU性能が今の100億兆倍になることはありえない。既に性能が頭打ちだからメーカーは多コアばっかり作ってる。
それに比べて、記憶媒体は制限なしに価格辺りの容量が上がってるから、圧縮技術は実質必要ない。
再帰的な圧縮・解凍とかの技術かな?
あと、自身のコードをデータをして利用するってテクもあったね。
とにかく音や映像についての元データはほぼ無いはず。
すべて計算的に生成だよね。
問題はフレームワークがどこまで用意されてるかの前提条件。
あと、自身のコードをデータをして利用するってテクもあったね。
とにかく音や映像についての元データはほぼ無いはず。
すべて計算的に生成だよね。
問題はフレームワークがどこまで用意されてるかの前提条件。
米1173
なんか言ってることことずれてね?
米1170 の言ってるのは「仮に」CPU性能が今の100億兆倍〜〜であって
単純に処理速度が何倍に上がったとしてもってことでしょ。
光の速度云々は通信速度には限界があるんだから
大容量送るならまず圧縮してってことでしょ。
圧縮速度+通信速度+展開速度 > 圧縮しないでの通信速度
になるようになればってことじゃないの?
・・・合ってんのか?
なんか言ってることことずれてね?
米1170 の言ってるのは「仮に」CPU性能が今の100億兆倍〜〜であって
単純に処理速度が何倍に上がったとしてもってことでしょ。
光の速度云々は通信速度には限界があるんだから
大容量送るならまず圧縮してってことでしょ。
圧縮速度+通信速度+展開速度 > 圧縮しないでの通信速度
になるようになればってことじゃないの?
・・・合ってんのか?
米1175の言ってる事で大体合ってると思うが、そんなCPUが出来る頃には驚くような通信方法も確立されてそうだなw
4KBのうち2KBはプロシージャルデータ生成、2KBで表示、みたいな感じなのかな。
たぶん元プログラムは過去に作ったものがあって、今回の大会に合わせてアセンブラで書き直したんだろうけど、才能の無駄遣いだな。
たぶん元プログラムは過去に作ったものがあって、今回の大会に合わせてアセンブラで書き直したんだろうけど、才能の無駄遣いだな。
4KBって32768バイトだろ
物理的に無理
ゆえに壮大な釣り
物理的に無理
ゆえに壮大な釣り
結構前だけど100KBのFPSなんてのもあったよな
ttp://www.theprodukkt.com/
ttp://www.theprodukkt.com/
一見複雑に見えるこの世界や人間の営みも、実は単純な規則演算から
導き出されているだけなのかもな。
導き出されているだけなのかもな。
批判的な書き込みや、予想的な書き込みがあるけど、
結局誰一人として実証できるようなコードを晒せていない件
普通に考えれば、画像データだけで4kなんて簡単に超えるんだし
明らかに頭がオカシイレベルだよ。
単色や幾何学模様ならベクトルイメージで容量小さくする事も理解できそうな気もするが、
これは普通にベクターイメージみたいな山や海の画像があるだけでスゴイ。
PCの性能うんぬん言っているのもいるが、複雑に増えたAPIやライブラリでここまで可能性を広げているだけでも十分凄いぞ。
結局誰一人として実証できるようなコードを晒せていない件
普通に考えれば、画像データだけで4kなんて簡単に超えるんだし
明らかに頭がオカシイレベルだよ。
単色や幾何学模様ならベクトルイメージで容量小さくする事も理解できそうな気もするが、
これは普通にベクターイメージみたいな山や海の画像があるだけでスゴイ。
PCの性能うんぬん言っているのもいるが、複雑に増えたAPIやライブラリでここまで可能性を広げているだけでも十分凄いぞ。
100KBのFPSを思い出した
>>1109
用途にもよるとは言え、OSを開発するのには向いていない。
画像のつまったzipをそのまま弄ってコラ画像を作ったりとか無理があるだろ?
それに現代の傾向は、例えば動画を見るなら
4KBで1分待つかわりに4MBで瞬時に再生させようって考え方になってるな。
用途にもよるとは言え、OSを開発するのには向いていない。
画像のつまったzipをそのまま弄ってコラ画像を作ったりとか無理があるだろ?
それに現代の傾向は、例えば動画を見るなら
4KBで1分待つかわりに4MBで瞬時に再生させようって考え方になってるな。
メガCDのシルフィードを思い出した
原理がわかる人なら4kでここまでの表現をするのは凄いなとは思っても不可能だとは思わない
とりあえず未来に役立つ想像絶するプログラミングだということは
わかった、てかこの人は世界中の一流企業からスカウト来るだろそれとも
もうそういうとこで働いてんのか?
わかった、てかこの人は世界中の一流企業からスカウト来るだろそれとも
もうそういうとこで働いてんのか?
下の動画も見てみたかったなー
上のが原稿用紙10枚分で出来てる動画ってのは凄いなー
なんか、やっと自分が子どものころ思い描いてた
未来の世界に今生きてるんだって実感したw
上のが原稿用紙10枚分で出来てる動画ってのは凄いなー
なんか、やっと自分が子どものころ思い描いてた
未来の世界に今生きてるんだって実感したw
車に例えると、
車そのものがデータではなく、
車を一から制作する微小なマシーンのデータというカンジ。
車そのものがデータではなく、
車を一から制作する微小なマシーンのデータというカンジ。
理屈を捏ねる奴は多いが、たった4KBを逆アセンブルして解析しようと言う奴は皆無なんだな。
文系の俺にはサッパリだ
「ヒョウ柄やシマウマ柄が単純な計算で作れます」
と同じ話だと思ってOK?
「ヒョウ柄やシマウマ柄が単純な計算で作れます」
と同じ話だと思ってOK?
1枚の板で高層ビルを建てましたと同じ話でok
過去最短のプログラムコード
「光あれ。」by神
「光あれ。」by神
下のやつが注目浴びてないけどリアルタイムでこの画質だったら神だぜ
実際は知らんけど
実際は知らんけど
4kのどうやってんのか見当付く人が普通にいたら優勝出来てない。
カニンガム的なこと?
したのは物理エンジンみたいなこと?
上の4kのやつはドイツ人ではなくて、スペイン人だよ。スペイン人ってのんびりしたイメージあるけど、いるんだね、天才って。大会で優勝した関係で、今はアメリカのピクサーで働いているらしい。ドイツ人涙目ー!
これ、後からDLLだ、フレームワークだ、ミドルウェアだって、
そういう外部ファイルいらないの?
外部の環境で、それなりに何かを必要とするなら、なるほど納得だけど。
何も入ってないPC上で、これがぽんと動くんだったら、
首つる場所を探さないといかんな。
そういう外部ファイルいらないの?
外部の環境で、それなりに何かを必要とするなら、なるほど納得だけど。
何も入ってないPC上で、これがぽんと動くんだったら、
首つる場所を探さないといかんな。
多分ドルアーガの迷宮生成プログラムの
極化した感じなんだろなあ。
極化した感じなんだろなあ。
4KBでも可能、ってのが凄い。詳しい人が見ると凄まじいテクニックの使用者
だと驚嘆するだろうな。
だと驚嘆するだろうな。
何に役立つのっていうのは、程度の差が大きいが
たとえばゲームのムービー
映像じゃなく、その場でポリゴンデータ使いまわして描けば容量節約になるよね
その空いた容量に他の物を詰め込むこともできるよね
もちろんディスク容量を増やすっていう単純な解決法もある
それぞれに長所と短所がある
だから何なのって言われると、理解できない人種だと諦めてもらうしかない
たとえばゲームのムービー
映像じゃなく、その場でポリゴンデータ使いまわして描けば容量節約になるよね
その空いた容量に他の物を詰め込むこともできるよね
もちろんディスク容量を増やすっていう単純な解決法もある
それぞれに長所と短所がある
だから何なのって言われると、理解できない人種だと諦めてもらうしかない