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  • 編集元:ニュース速報板より「ゲームにやり込み要素は必要無い

    1 チコリ(dion軍) :2008/11/27(木) 01:46:05.24 ID:L5qKgmby ?PLT(12000) ポイント特典
    皆さんこんにちは。もう冒頭の挨拶が思いつかないので、早速アンケートの結果を発表したいと思います。今回は、皆さんがもっともやり込んだゲームとその周回数、総プレイ時間について聞いてみましたよ。

     僕は、SFC『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』か、SFC『ロマンシング サ・ガ3』で、ともに1,000時間以上だと思います。皆さんは一体どんなゲームをやり込んだのでしょうか? いつものようにコメントとともにどうぞ。

    ■もっともやり込んだゲームの機種/タイトルと周回数、総プレイ時間と、やり込んだ理由を教えてください。

    ・DC『ファンタシースターオンライン』(周回数不明・3,000時間)
    初めて遊んだオンラインRPGで、その無限の可能性にはまってしまいました。(Tさん)

    ・FC『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(100周以上・2,000時間)
    妊娠中、他にやることがないので、毎日旦那が仕事へ行っている間中やっていた。(デルトロさん)

    ・FC『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(4周・500時間以上)
    小さいころ、これしかソフトがなかったのでこればかりしてました。レベル80くらいまで上げましたが。冒険の書が消えたのでやり直しました。
    それの繰り返しでした。(やさん)

    ・PS2『ファイナルファンタジーXI』(0周・4年)
    正確にはMMOだから違うかもしれないけど、他人と一緒に、ちゃんとした物語を実感できるおかげで、時間をとことん削られた(笑)。(銀さん)

    一部抜粋
    http://news.livedoor.com/article/detail/3915749/

  • 2 うど(東京都) :2008/11/27(木) 01:46:54.72 ID:BkUHJJ1R
    2ch (8年)

    8 柿(北陸地方) :2008/11/27(木) 01:48:29.04 ID:5Ci9tyTl
    >>2
    うわぁ・・・

    38 カレイ(東京都) :2008/11/27(木) 01:55:45.86 ID:j2HOxcv7
    >>2
    が優勝

    45 ブロッコリー(コネチカット州) :2008/11/27(木) 01:57:17.10 ID:PteN7THh
    >>2

    136 タコ(埼玉県) :2008/11/27(木) 02:19:51.40 ID:gM94sAs9
    >>2
    他人のこと馬鹿にできねえな

    505 キウイ(富山県) :2008/11/27(木) 07:54:30.53 ID:BF0T89yy
    >>2
    確かに2ch見てる時間は上記のやりこみ時間越えてるんだろうな

    519 マンゴー(関東・甲信越) :2008/11/27(木) 08:15:33.74 ID:UxdGBy+6
    >>2
    この意味のない時間を他に費やす事に気づかしてくれてありがとう

    669 ヒラメ(東京都) :2008/11/27(木) 21:09:06.23 ID:eolxjyNo
    >>2
    ありがとう
    俺働くよ

    671 もやし(アラバマ州) :2008/11/27(木) 21:12:18.59 ID:pMWcG2tv
    >>2
    なんでお前が人気者なのかは知らないけど、8年ってもろネオむぎ厨じゃん

    一端の2chユーザーのつもりなのかね?

    677 かぼちゃ(東京都) :2008/11/27(木) 22:28:31.98 ID:C7/elXNd
    >>671
    見る限り8年未満のクソ雑魚後続が多いみたいだけど

    3 タコ(不明なsoftbank) :2008/11/27(木) 01:47:30.17 ID:4qJUq01U
    延々と作業系はだめだな
    もっと高い自由度と並んでやりこみ要素があるのがありがたい

    23 マグロ(神奈川県) :2008/11/27(木) 01:52:05.10 ID:XrZrcMPC
    >>3
    外に出ろよ

    4 えだまめ(大阪府) :2008/11/27(木) 01:47:36.65 ID:RulzSzuA
    FIFA08は一年間で1000時間くらいやった

    5 クレソン(大阪府) :2008/11/27(木) 01:48:07.51 ID:gQOoFk2F
    オウガ系はやばかった

    6 ブロッコリー(catv?) :2008/11/27(木) 01:48:11.26 ID:ws6NukBa
    やりこみは自分で決めて実行するものだろ
    ゲーム側から押し付けられてもつまらん

    10 うり(福岡県) :2008/11/27(木) 01:48:37.35 ID:r9Mla+vD
    DQ6は1000時間超えてる

    13 ズッキーニ(東京都) :2008/11/27(木) 01:49:28.33 ID:xN95v0LG
    消防、厨房のころは金がなくて時間が有り余ってたから、1本をしゃぶりつくすようにやってた
    今は時間がないせいか、ドラクエみたいなモロやりこみ系にはまったく魅力を感じなくなった

    14 アカガイ(アラバマ州) :2008/11/27(木) 01:49:37.59 ID:OynBGhJZ
    やりこみって言ったって他人が隠した宝物を探して回るようなもんだろ
    ゲームってそういうところが浅いんだよ
    どーせやりこむなら現実やりこめ現実

    15 ハマグリ(コネチカット州) :2008/11/27(木) 01:50:01.24 ID:ArXdPoGG
    ファミ通に投稿されてた、ものすごく無駄なことを根気強くやってるようなのは好き

    27 おくら(東京都) :2008/11/27(木) 01:52:34.25 ID:8cBtutAo
    >>15
    昔常連だったわ
    何であんな事してたのか今考えるとヘコむ

    50 サワラ(熊本県) :2008/11/27(木) 01:57:37.40 ID:xV5+ZMbj
    >>27
    あれはガバスもらえるからまだいいじゃん

    94 おくら(東京都) :2008/11/27(木) 02:08:54.74 ID:8cBtutAo
    >>50
    ああそういえば、最近読んでないから分かんないけど有効期限あるのかなー
    当時は商品より特別なガバス自体に価値持ってたからかなりたまってるわ
    忘れてたありがとう

    18 すだち(高知県) :2008/11/27(木) 01:50:39.08 ID:1NNUVrDP
    FF12インタ最強武器入手法はマジキチ
    http://www38.atwiki.jp/ff12izjs/pages/54.html#id_0417997d

    171 タラ(dion軍) :2008/11/27(木) 02:30:30.03 ID:LHTiZrRp
    >>18
    FF11を真似たとかいってたがここまで似せんなよ・・・

    180 セリ(滋賀県) :2008/11/27(木) 02:32:56.96 ID:15PQ2giB
    >>18
    オフゲでこれはないな
    一人で黙々と宝箱開けるのか?チャットもないし精神的に死ぬわ

    29 マダイ(東京都) :2008/11/27(木) 01:53:10.60 ID:2OdUPCwo
    ガンダムとポケモンとアイマスと動物の森を混ぜたようなゲーム作ればきっと売れる

    37 こまつな(関東・甲信越) :2008/11/27(木) 01:55:27.39 ID:7RKoX8PI
    >>29
    たくさんの種類のガンダムを捕獲してアイドルを目指すほのぼのゲーか

    43 きんかん(福岡県) :2008/11/27(木) 01:57:00.34 ID:dmWcOMr0
    糞深いコピペダンジョンの奥にアイテムやら奥義やらが眠ってるとか
    ああいうのは要らんね

    54 メバル(コネチカット州) :2008/11/27(木) 01:59:31.75 ID:Z7cjVtzn
    >>43
    ディスガイアのことですよねー

    52 大葉(神奈川県) :2008/11/27(木) 01:58:19.66 ID:95G79MjM
    初期装備でクリアとか最低レベルでクリアとかそういうのがやりこみだろ
    なんでレベル上げとかアイテム集めとかがやりこみ扱いされてんだよ

    67 きんかん(福岡県) :2008/11/27(木) 02:02:54.42 ID:dmWcOMr0
    >>52
    よく見るけど
    そういう奴はなんでRPGやるんだ?
    なんか矛盾してる感じがする

    70 サワラ(熊本県) :2008/11/27(木) 02:03:58.90 ID:xV5+ZMbj
    >>67
    最初は普通にクリアしてるだろ

    78 コウイカ(東海) :2008/11/27(木) 02:06:03.05 ID:wyFGmQ/V
    >>52
    コンプ型というやつだろ。
    ポケモン全部集めるというのに似ている。

    109 うり(東京都) :2008/11/27(木) 02:12:32.69 ID:JbiZeOW+
    >>52
    ドラクエ3で最後まで布の服だった俺がとてもやりこみプレーヤーとは思えない。

    ところで最近はやってる侍道とかfable2みたいなのフリーダムなのって
    なんで昔は考え付かなかったの?
    サガシリーズがあったし、ちょっとひねれば考えてきそうなもんだけど

    113 コウイカ(東京都) :2008/11/27(木) 02:13:44.01 ID:1rXESME6
    >>109
    たけしの挑戦状があるじゃん

    114 クルマエビ(長屋) :2008/11/27(木) 02:13:48.63 ID:/TY/Lkhi
    >>109
    容量の問題
    考えつかないもクソも、RPGはもともとああいうのを目指して作られてきたんだよ

    115 タチウオ(徳島県) :2008/11/27(木) 02:13:55.89 ID:9Tw9LwUm
    >>109
    昔ってどれくらい昔をいってんだよバカ

    128 うり(東京都) :2008/11/27(木) 02:17:10.09 ID:JbiZeOW+
    >>115
    12,3年ぐらい前。

    ある程度、ハードの制約は受けてもコンセプトとして
    あんな感じのゲームを出そうと思えば近いものはだせるじゃん
    たけしの挑戦状なんかは近いね。

    137 タチウオ(徳島県) :2008/11/27(木) 02:19:51.80 ID:9Tw9LwUm
    >>128
    和ではルナティックドーン、洋ではローグライクとか普通にあった

    154 うり(東京都) :2008/11/27(木) 02:25:03.89 ID:JbiZeOW+
    >>137
    ぐぐってみたけど、おもしろうそうだ。
    こういう自由系は将来的にはどこまで自由になるんだろうね

    69 ねぎ(愛知県) :2008/11/27(木) 02:03:17.15 ID:KrqW2KQ8
    昔はゲームやりながらノート広げて
    すべてまとめて行ったな、余裕で1冊以上行く。
    それが今じゃ全部解析されてwikiなどに書かれているしそう言う自分で調べていく部分が皆無になってる。
    多くの人がそれを見てプレイしている、これは寂しいわ。

    83 コウイカ(東京都) :2008/11/27(木) 02:06:55.91 ID:1rXESME6
    >>69
    だな。攻略本読みながらゲームやるとか意味わからん

    90 クルマエビ(長屋) :2008/11/27(木) 02:08:17.38 ID:/TY/Lkhi
    >>83
    でも攻略本必須みたいなゲームも増えてきたからなあ
    特にRPG

    151 エンダイブ(神奈川県) :2008/11/27(木) 02:24:30.26 ID:JT41hmm+
    >>90
    最近そんな攻略本必須なんてRPGあるか?
    JRPGのことなら知らんが

    164 ノリ(大阪府) :2008/11/27(木) 02:28:15.60 ID:/yYCLPI7
    >>151
    隠しイベントとか隠しアイテムとか時期過ぎちゃうと見れない取れないは鬼過ぎるだろ

    183 ほうれんそう(京都府) :2008/11/27(木) 02:34:48.15 ID:/NgC/uze
    >>164
    おうじゃのつるぎか

    191 ばれいしょ(大分県) :2008/11/27(木) 02:37:22.27 ID:RhLZnRaj
    >>164
    隠しなんだから別に良いだろ

    85 えだまめ(福岡県) :2008/11/27(木) 02:07:30.45 ID:capfKeBY
    逆にやり込み要素のないゲームってどんなのだ?
    ただひたすらストーリーをたどっていくゲームとかか?

    92 クルマエビ(長屋) :2008/11/27(木) 02:08:38.68 ID:/TY/Lkhi
    >>85
    エロゲ

    93 マダイ(東京都) :2008/11/27(木) 02:08:40.67 ID:2OdUPCwo
    >>85
    それなんてエロゲ

    96 サワラ(熊本県) :2008/11/27(木) 02:09:19.13 ID:xV5+ZMbj
    >>85
    グランディアはそんな感じがする
    1と2しかやってないけど1本道ストーリークリアしたら終わり
    ちょっとだけ強い敵とか武器とかあるけど

    89 あんず(関東) :2008/11/27(木) 02:07:56.27 ID:SXLltNUH
    初代シレン最終問題ならやりこんだ
    強化分裂透視ジェノ白紙禁止で三回連続クリアしてやったぜ

    95 あしたば(千葉県) :2008/11/27(木) 02:09:03.00 ID:/ELgDR3b
    >>89
    次は肉も禁止にしてみようか

    97 タチウオ(新潟県) :2008/11/27(木) 02:09:24.06 ID:s1WRbZdH
    俺のやってる人生っていうゲーム
    自由度はやたら高いのにやりこみが一切なくてつまらんのだがどうにかしてくれ

    101 タチウオ(徳島県) :2008/11/27(木) 02:10:22.12 ID:9Tw9LwUm
    >>97
    ×やりこみが一切ない
    ○やる気がない

    103 ほうれんそう(京都府) :2008/11/27(木) 02:11:17.91 ID:/NgC/uze
    >>97
    勉強でもやりこんでみようか

    121 うど(関東) :2008/11/27(木) 02:15:57.97 ID:JhKShyqW
    ポケモンは個人の裁量でどこまでやり込むか決められるのが良いな
    図鑑完成を目指したり、好きなポケモンを対戦用に吟味したり
    あのバランス感覚は凄いよ
    他のRPGもやることは大して違わないし、好きなところで辞めればいいはずなんだが、どうしてもデータコンプリートへの義務感や焦燥感みたいなものが強くなって素直に楽しめなくなってしまうことが多い

    170 さつまいも(長屋) :2008/11/27(木) 02:30:11.64 ID:ntts4VWY
    >>121
    やり込みたくなる要素をちゃんと抑えてるよね
    ポケモンにナンバリングとかバージョン違いとか
    コレクション要素一つとってもしっかりと基本を抑えてさらに練っているから
    集める義務感を喚起されてやめれなくなってしまう

    132 エシャロット(アラバマ州) :2008/11/27(木) 02:17:45.85 ID:2ZiI/At6
    そういや、どうしてオリジナルのモビルスーツを作ることができるゲームってないんだ?
    頭はZZ、腕はズゴック、脚はジオングみたいに、パーツを付け合わせてMS作るの

    146 かぶ(catv?) :2008/11/27(木) 02:23:15.68 ID:goCkHTMJ
    >>132
    RPGだけどトゥルーオデッセイがあるぞ


    まあ、ほとんど純正しか使わないけど

    173 セロリ(広島県) :2008/11/27(木) 02:31:47.79 ID:kqMGcKRI
    >>146あれよかった。バグなけりゃ。あともっと種類あったら。
    ひたすら続編待ち続けている僕がいます。

    138 ばれいしょ(dion軍) :2008/11/27(木) 02:20:19.16 ID:VakPWosx
    お前らにここらで結論を言っておくか


    「やりこみ要素はあると嬉しい」

    「ボリュームはほどほどでいい」


    この2つはムジュンしない。
    ゲーム業界を駄目にしたのは「ボリューム厨」だ。

    150 えだまめ(福岡県) :2008/11/27(木) 02:24:26.76 ID:capfKeBY
    >>138
    少しくわかる気がする
    クリアしようと思えば20〜30時間ほどでクリアできるんだけど
    やり込み要素のおかげで100時間でも遊べちゃうやつは楽しい

    本筋が70時間以上とかはうんざりする

    153 スプラウト(兵庫県) :2008/11/27(木) 02:24:48.20 ID:16LshQ9w
    何だろう
    やりこみ系のやり方ってダラダラやっちゃうんだよな
    菓子とか食いながら
    体質によっちゃ確実にピザ化する

    277 あしたば(静岡県) :2008/11/27(木) 03:10:34.14 ID:G2eez4Mr
    >>153
    ちゃんと手拭けよな

    156 あしたば(千葉県) :2008/11/27(木) 02:26:34.77 ID:/ELgDR3b
    やり込みっていうのは、そのゲームを文字通りひたすらやり込む事で
    なぜやり込むのかって言えば、単純に面白いからだよな

    でも、多くの「やり込み要素」って奴は
    ただ、簡単にコンプリート出来ないような要素の事なんだよな
    根本的に意味が違う

    160 タチウオ(徳島県) :2008/11/27(木) 02:27:42.46 ID:9Tw9LwUm
    >>156
    誘導と強制の違いだな

    190 サワラ(コネチカット州) :2008/11/27(木) 02:36:55.88 ID:4kak10X8
    ネトゲやり込んでたけど
    あれただただ人に負けたくないからやり込むって感じだから虚しくなるわ

    194 バジル(東京都) :2008/11/27(木) 02:38:18.03 ID:2nsKxItN
    >>190俺は単に自キャラ育てるのが好きだった
    運営がクソすぎてやめたけど。

    193 ズッキーニ(福井県) :2008/11/27(木) 02:38:10.78 ID:5DmDd//G
    格ゲー

    195 コウイカ(東京都) :2008/11/27(木) 02:38:44.53 ID:1rXESME6
    >>193
    際限ないからまじで廃人なるよなそのジャンルは・・

    197 さやえんどう(埼玉県) :2008/11/27(木) 02:39:41.85 ID:6J7lyGl0
    ネトゲはやばいな
    糞スペックノートだからそこまでやれるゲームないのと
    熱しやすく冷めやすい性格のおかげで廃人にはなってない
    2chは毎日見てるけど問題ないだろ

    213 うり(東京都) :2008/11/27(木) 02:45:06.63 ID:JbiZeOW+
    >>197
    俺もわざとグラボをつけないとか
    オンラインゲームやらないように人生を制限プレイしてるw

    200 サワラ(熊本県) :2008/11/27(木) 02:41:28.55 ID:xV5+ZMbj
    FF9のエクスカリバー2とFF12の最強の矛の取り方考えた人に
    なんであんなの思いついたうえで実装しようと思ったのか聞きたい

    205 クルマエビ(長屋) :2008/11/27(木) 02:43:13.29 ID:/TY/Lkhi
    >>200
    エクス2はステータス底上げと二者択一になるから最強厨泣かせだったな

    210 アスパラガス(関東・甲信越) :2008/11/27(木) 02:44:43.26 ID:Eak2vAWN
    >>200
    アルティマニアには欲張ると損するという寓話みたいなもんって書いてあった

    206 アマダイ(大阪府) :2008/11/27(木) 02:43:26.27 ID:qIPvIKp2
    ・テトリスをやり込んだ
    ・怒首領蜂をやり込んだ
    ・パネキットをやり込んだ
    なら分かるが、ディスガイアやテイルズをやり込んだは分からん

    235 サワラ(熊本県) :2008/11/27(木) 02:55:50.28 ID:xV5+ZMbj
    >>206
    シナリオ的に勝てないはずのボスを倒したりとかはいいんじゃねーの?

    227 つるむらさき(岡山県) :2008/11/27(木) 02:51:43.96 ID:NHi9HsVQ
    ff11ってラスボスみたいなのがいてそいつ倒したらクリアとかあるの?

    266 コールラビ(アラバマ州) :2008/11/27(木) 03:05:11.72 ID:fDF8ai0y
    >>227
    2匹いる神様の片方倒せばエンディング流れるよ

    263 アサリ(島根県) :2008/11/27(木) 03:02:43.03 ID:EOkWG5b1
    YU-NOはかなりやりこんだ
    エロゲであそこまでやりこんだのは後にも先にもYU-NOだけ

    264 バジル(大阪府) :2008/11/27(木) 03:03:23.85 ID:1oq2p52T
    >>263
    あれは認める

    281 さといも(北海道) :2008/11/27(木) 03:12:17.75 ID:BTeLWN9O
    フロントミッション3はパスワードやスキルコンプするのに何週もしたな

    283 バジル(東京都) :2008/11/27(木) 03:14:25.94 ID:2nsKxItN
    >>281
    めんどくなって
    AP3割カット→ボディブレイク
    でラスボスまで全部倒したわ

    286 アカガイ(アラバマ州) :2008/11/27(木) 03:15:52.43 ID:ZAyzmifo
    風来のシレン外伝アスカ  898時間
    バイオ4Wii レオン79周 エイダ52周


    我ながら馬鹿だと思う 

    290 きゅうり(東日本) :2008/11/27(木) 03:18:21.47 ID:fdRwBrKj
    >>286
    馬鹿の向こう側まで突っ走れ。達磨大師のように。

    301 マンゴー(dion軍) :2008/11/27(木) 03:22:26.00 ID:4YpoFy+C
    >>286
    バイオってデータ引継ぎを何週もやってるの?
    ニューゲームならまだ分かるけど、引継ぎでよく飽きないな

    289 にんじん(東京都) :2008/11/27(木) 03:18:11.31 ID:JxWfCLFl
    今DQ7やってる
    前はサンダーラットの心集めてる途中で挫折したけど今回こそは全部職業極める

    299 サワラ(熊本県) :2008/11/27(木) 03:22:10.35 ID:xV5+ZMbj
    >>289
    ダンビラムーチョの心集めで挫折するぞ

    291 アピオス(滋賀県) :2008/11/27(木) 03:18:42.54 ID:MwoLZyqF
    RPGとかで2週目3週目とかやる奴の意味が分からない

    300 アナゴ(神奈川県) :2008/11/27(木) 03:22:10.58 ID:gab0lmts
    >>291
    1周目は情報なし低レベルで苦労しながらクリアして
    2周目は序盤から強化しまくって苦労した敵を紙屑のように吹き飛ばしていくのが醍醐味

    304 バジル(千葉県) :2008/11/27(木) 03:23:25.35 ID:qsFXdEJB
    >>291
    ガンダムトゥルーオデッセイは何周もプレイしたわ
    クリアする頃に序盤〜中盤あたりが恋しくなってつい

    308 ねぎ(愛知県) :2008/11/27(木) 03:24:47.20 ID:KrqW2KQ8
    >>291
    週刊誌を買って読む→コミックスを買って読む
    ぐらいの気持ちじゃないかな多分

    297 びわ(神奈川県) :2008/11/27(木) 03:20:55.39 ID:lESNCJRB
    最強の敵を倒して最強の武器を手に入れてもうれしくない
    そう考えるとシレンとかバトルタワーはよく考えてると思う

    307 ホタテガイ(茨城県) :2008/11/27(木) 03:24:30.62 ID:GvNzFgmD
    >>297
    不意の油断で最強武具が一瞬でパーだからな>シレン
    やりこみすることで得るの装備よりも経験と知識だ

    310 タコ(長屋) :2008/11/27(木) 03:25:41.74 ID:pC8P+L+C
    >>307
    最強武具とかパーでもどうでもいいだろ
    どうせ何百時間もやってる奴は持ち込み不可しかやらんし

    313 アカガイ(神奈川県) :2008/11/27(木) 03:26:57.74 ID:blITKVis
    >>310
    だな、シレンは素潜りが一番

    303 トビウオ(アラバマ州) :2008/11/27(木) 03:23:25.32 ID:1gPjPcnv
    好きになったゲームにやりこみ要素がないと悲しい
    好きになれなかったゲームにやりこみ要素があっても無意味

    311 バジル(千葉県) :2008/11/27(木) 03:26:05.94 ID:qsFXdEJB
    >>303
    好きになったゲームは、やり込み要素無くてもだらだらと何周もプレイしちゃう

    331 まつたけ(徳島県) :2008/11/27(木) 03:41:13.91 ID:AWurQEQd
    アリアハンでレベル上げpart200の人は人生なんなんだろう・・・

    333 ホタテガイ(茨城県) :2008/11/27(木) 03:44:04.46 ID:GvNzFgmD
    >>331
    見てみたワロタ
    Part244まできてるぞ

    424 セリ(東京都) :2008/11/27(木) 04:51:00.17 ID:H8uhdk/B ?PLT(12000)
    ダンジョンは一本道にするべき
    分かれ道で正解の道行っちゃうともう一方の道に何があったんだ?って思って戻っちゃう
    それで薬草とかだとイライラする

    425 だいこん(愛知県) :2008/11/27(木) 04:52:39.52 ID:xkPM4hsW
    >>424
    分かれ道先にボスにぶち当たって
    何となく倒したらダンジョン崩壊したらどうしますか?

    426 チコリ(神奈川県) :2008/11/27(木) 04:54:16.36 ID:DQ7ASU/C
    >>425
    ボスにぶち当たった時点でリセット

    427 ビーツ(東京都) :2008/11/27(木) 04:55:57.98 ID:MVgdSZQo
    >>426
    それ病気やで

    431 セリ(東京都) :2008/11/27(木) 04:57:25.35 ID:H8uhdk/B ?PLT(12000)
    >>425
    セーブしたばっかならリセットするわ
    何時間もセーブしてないならネットで調べる

    433 マンゴー(dion軍) :2008/11/27(木) 05:00:49.23 ID:4YpoFy+C
    >>424
    何故か分かれ道って正解の道を選んじゃうことが多いんだよなぁ
    外れ全部潰してから行きたいのに

    456 ノリ(大阪府) :2008/11/27(木) 05:48:26.67 ID:OdW92r3x
    GBAのマジカルバケーションは面白いぞ
    かれこれ600時間はやってる

    515 アボガド(関東・甲信越) :2008/11/27(木) 08:08:03.79 ID:VampnSZP
    >>456
    友達がいないとコンプ出来ないν速殺しゲー

    459 おくら(長屋) :2008/11/27(木) 05:53:18.43 ID:ijwIKbzt
    PSのドラキュラXはかなりやり込んだなー
    DSで出てるのもPSみたいに楽しめる?

    460 マイワシ(新潟県) :2008/11/27(木) 06:00:45.65 ID:WeL8biYl
    >>459
    楽しめるよ

    461 おくら(長屋) :2008/11/27(木) 06:05:06.45 ID:ijwIKbzt
    >>460
    それなら正月休み用に買おうかな
    ありがとう

    463 メバル(コネチカット州) :2008/11/27(木) 06:08:50.06 ID:2pXIlT8S
    忍道を数百時間やってるけど、ずっと同じこと繰り返してるだけなんだよな。
    それでもやってしまう中毒性。

    468 きゅうり(西日本) :2008/11/27(木) 06:17:57.58 ID:rk8pVHNd
    >>463
    最後の忍道?

    472 メバル(コネチカット州) :2008/11/27(木) 06:29:29.06 ID:2pXIlT8S
    >>468
    忍道 戒

    473 ウニ(東京都) :2008/11/27(木) 06:30:48.54 ID:vsDaaWrV
    MHFを6月位から毎日やってるけどやり込んでる感じがしない・・
    上手くならないからかな・・
    モーションもほとんど判る(覚えた)けど思ったようにうごかせないんだよね
    例)ドドの腹下辺りに居てプレスが来るのは判っていても潰されるとか

    485 ヒラメ(千葉県) :2008/11/27(木) 06:55:18.72 ID:Fj60keDX
    >>473
    今が一番楽しい時期なんじゃないか?
    素材集めで無気力マラソンが過半数のモンハンだぜ







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    1001  学名ナナシ  :2008年11月29日 20:51  ID:96DdJadX0
    必要
    1002  学名ナナシ  :2008年11月29日 20:53  ID:s8I4HGOg0
    ある意味最初にやったオンラインRPGがPSOでよかった
    早い内にレベルの限界が来るから延々やり続ける事は無い
    1003  学名ナナシ  :2008年11月29日 20:59  ID:jKIw27zz0
    必要あるとかないとか、そんなことは問題ではない
    やり込みなんて結局プレイヤーが自発的に行うものなのだから
    ゲーム側で用意されようがされまいがやる人はやるし、やらない人はやらない
    1004  学名ナナシ  :2008年11月29日 21:12  ID:A6J4MHW00
    やたらガンダムトゥルーオデッセイについて書かれていたからやりたくなってきた
    やる暇なくて積みゲーにしてたんだよな

    あとマジバケはもう一本購入と友人にアドバンス借りてまでやりこんだのはいい思い出
    1005  学名ナナシ  :2008年11月29日 21:13  ID:l8XA.Jvm0
    面白ければ勝手にやり込むから面白いゲーム作ってくれ。
    1006  学名ナナシ  :2008年11月29日 21:14  ID:ASpWSsoc0
    ダンビラムーチョの心なぁ
    1007  学名ナナシ  :2008年11月29日 21:15  ID:cHAzGO3y0
    時間なくて1つのゲームを2周とかやってるとどんどんやりたいゲームが
    溜まっていくので、なるたけ1周で全部の要素を回収できるような仕様だと
    ありがたい。
    1008  :2008年11月29日 21:19  ID:Eo1BCj4gO
    コンシューマなら、
    モンスターファーム1・2
    伝説のオウガバトル
    スーパーマリオブラザーズ
    ドラゴンクエスト3・5・6
    テイルズオブディスティニー
    カルネージハート
    刻命館
    第3・4次スーパーロボット大戦

    個人的にここらへんはやりこめたなぁ。
    オウガの最低レベル・一部隊のみ強くしてクリアとかはマジ辛かった…
    1009  学名ナナシ  :2008年11月29日 21:20  ID:Z7aXER5x0
    地球防衛軍2でいうならINFはただの高難易度でINPはやりこみになるのか?
    武器集めもやりこみに入るのか?
    1010  学名ナナシ  :2008年11月29日 21:20  ID:hMoxI1EK0
    別に何千時間やろうが、何不可思議時間やろうが「凄い」と思わん
    ただ、やりこみ要素は必要だと思う
    1011  学名ナナシ  :2008年11月29日 21:21  ID:krjpERsW0
    FF11にはプレイ時間4万時間超えがゴロゴロいる。
    1012  学名ナナシ  :2008年11月29日 21:22  ID:IxQ9FCLq0
    DQ8の錬金釜みたいなやり込みはイラネ
    1013  学名ナナシ  :2008年11月29日 21:27  ID:2qMqsZ2g0
    STGのスコアラーとかは凄いと思う
    やろうとは思わないけど
    1014  学名ナナシ  :2008年11月29日 21:28  ID:vPDSVCuW0
    >>156に同意
    単純に中毒起こさせようという魂胆はどんなものかね
    1015  学名ナナシ  :2008年11月29日 21:30  ID:vPDSVCuW0
    何千時間やりこませようというゲームがある一方
    ぷよぷよを17年やってる奴もいる
    1016  学名ナナシ  :2008年11月29日 21:43  ID:g2DVmGD7O
    1人の時間をテトリスに費やしたせいで、プレイ時間が大変なことに…
    (;ω;)ブワッ
    1017  学名ナナシ  :2008年11月29日 21:45  ID:syXXfLKm0
    QMAもやり込みと言えばやり込みか
    1018  学名ナナシ  :2008年11月29日 21:52  ID:jKIw27zz0
    >無駄にレベル上げせず勝てる戦略を考えてプレイすればRPGは深くなる

    FF8のことですね、わかります。
    1019  学名ナナシ  :2008年11月29日 21:53  ID:y6vCJUo1O
    RPGとかは面倒臭いのでPAR使う
    アクション系のやり込みはニコニコとかで見ればいい

    ゲームする必要なくね?
    1020  学名ナナシ  :2008年11月29日 21:54  ID:OO2fRNjf0
    やりたいから長時間やるんであって、最初からやりこみ型とか要素とか言われてもなぁ
    これ作ってる奴は普段ゲームしないの?とはいつも思う
    1021  学名ナナシ  :2008年11月29日 21:56  ID:34UMIOVy0
    やり込みっていうのはハマったやつが自分で考えてやるものであって
    ゲームの1つの要素として開発側が用意してるのはやらされでしかない
    1022  学名ナナシ  :2008年11月29日 22:11  ID:oegCboqP0
    ローグライクははまれば数年遊べる
    最近だとelonaがオススメ
    国産でフリーで面白い。

    あとはシムシティかな
    MOD入れるのが重要
    1023  学名ナナシ  :2008年11月29日 22:20  ID:tIA7ydDO0
    独り語りでなくて会話ばっかでなんだか新鮮だ
    1024  学名ナナシ  :2008年11月29日 22:28  ID:aQQgo53M0
    一周ストーリーを追うだけで50時間とか100時間とかかかるやつは要らない
    時間取らせることばっかり考えてるみたいでゲームとして嫌い
    1025  学名ナナシ  :2008年11月29日 22:39  ID:DT.IClL40
    レースのタイムアタックやSTGのスコア稼ぎみたいな自分を鍛えるのは好きだけど
    レアな武器取るために延々マラソンしたりするのは嫌いだな
    1026  学名ナナシ  :2008年11月29日 22:40  ID:7AFI7B.h0
    やり込めない/やり込まないゲームってつまりつまらないゲームだよなあ。
    やり込み要素の多寡はそれとあまり関係ないと思うよ。
    1027  学名ナナシ  :2008年11月29日 22:59  ID:mF5.hBrE0
    そのゲームが好きになるとクリアしたくなくなる
    NeverWinterNightsにはまった
    1028  学名ナナシ  :2008年11月29日 23:01  ID:ZTW6lMKR0
    ※1002
    ラスボスもちゃんと居るしな。
    キチッと止め時がわかる分、MMOよりMOが良いかな。
    1029  学名ナナシ  :2008年11月29日 23:19  ID:bPlwJBLo0
    >>1008
    トレードチケットで余裕じゃね?
    1030  学名ナナシ  :2008年11月29日 23:21  ID:nu9jQnCQ0
    零シリーズはいろんな隠し出したいためにほんとやりこんだ

    他はメトロイドプライムでタンク系アイテムなしクリアーとかしてた
    1031  学名ナナシ  :2008年11月29日 23:23  ID:Sur8zHdB0
    メーカー側からわざわざ用意されてるやりこみ要素って萎える。
    メーカーは意図しなかったが、ユーザーの知恵や好奇心等によって、
    結果としてやりこみ要素になるものがいい。
    例としては、SFCのロマサガ1の三地点制覇とか。
    1032  学名ナナシ  :2008年11月29日 23:23  ID:hWw5XGDf0
    牧場物語は相当やったな
    1033  学名ナナシ  :2008年11月29日 23:24  ID:fzWb3z6V0
    <<1017
    マジアカはインチキをしなければ話題や雑学が豊富になるから案外良いぞ
    俺は芸能とか興味ないけどそこそこ詳しくなった
    1034  学名ナナシ  :2008年11月29日 23:34  ID:GPXlu82I0
    面白い小説は何度読んでも面白い
    面白い映画は何度観ても面白い
    ゲームもそうであって欲しい
    1035  学名ナナシ  :2008年11月29日 23:38  ID:YUaeF.ld0
    タイムアタックは意外とやり込める
    ま、最速出しても自慢する人も居ないんですけどね
    1036  学名ナナシ  :2008年11月29日 23:39  ID:Y.jHMEHu0
    やっぱUOだなあ。
    サービス自体も10年くらい続いてるし、俺も今も9年目に突入してる。
    ネトゲはホントに中毒になるわ。
    1037  学名ナナシ  :2008年11月29日 23:44  ID:b0Mj1C210
    RPGにおける裏ボスとか無意味な隠しダンジョンで喜ぶのは大学生までだよなぁ

    RPGだとFF5くらいのボリュームが適切だとは思う、ユーザーに押し付けるタイプのボリューム型やりこみ要素は本編をクリアしてもユーザー与える達成感が少ない、どーせもっと強いやつとかいるんでしょ?ってなる。
    少ないボリュームで何度も最初から遊べるタイプのゲームの方が面白い、ボリュームを増やすことによって根幹の面白さが別に大したことがないからFF12を2回も3回もプレイしますか?っていわれても「しない」という人が多いと思う。
    そもそもRPGが強かった日本じゃボリューム方向にゲームが成長したのは当たり前ではあるけど、PRGがほぼ飽きられた今はボリュームで勝負するのは間違いだよな
    1038  学名ナナシ  :2008年11月30日 00:31  ID:8ipAvR5f0
    wizも日本じゃレベル上げとアイテム集めしかないような印象になってるけど
    もとはTRPGの再現が目的なんだよね
    まぁ、向こうのはディアブロタイプ以外は大体そういう方向性だけど
    1039  学名ナナシ  :2008年11月30日 00:34  ID:8ipAvR5f0
    低ドロップなんかでプレイ時間を増やそうとするのは中古対策
    二周目のみの要素があるのは特に
    1040  学名ナナシ  :2008年11月30日 00:37  ID:NKzRVeOO0
    ポケモンのやり込み要素は凄すぎる
    1041  学名ナナシ  :2008年11月30日 00:45  ID:pZtsxqUs0
    システムが面白さを牽引してると、要素が増えるのは歓迎できるな。
    1042  学名ナナシ  :2008年11月30日 00:49  ID:AQkFgHDw0
    やり込み要素よりも作者の遊び心のほうが見たい。

    年取ってくるとゲームを長時間出来なくなってくるから、スナック菓子感覚で出来るのが一番いいのよなぁ〜。

    まぁ、オッサンが良い歳こいてゲームすんなよと言われればそれまでなんだけどな・・・。
    1043  学名ナナシ  :2008年11月30日 01:11  ID:8oL9SPSr0
    第3次スパロボは、攻略本ナシでプレイしたから
    真のED見るのに十周くらいした。
    1044  学名ナナシ  :2008年11月30日 01:20  ID:mOMYemTc0
    過ぎたるは及ばざるが如し・・・は少し違うか。
    おばあちゃん式の人生何事もほどほどに、だな。
    1045  学名ナナシ  :2008年11月30日 01:20  ID:SnHEWggFO
    今年の2月に買ったポピュラスDSを今だに毎日プレイしてるな
    全ステージ全神クリアしたが全然飽きない
    地面を平らにならす作業と小まめな攻撃がちょっとずつ形勢を逆転させるのを見るのがすきだ
    1046  学名ナナシ  :2008年11月30日 01:45  ID:2f1SD8yAO
    幻想スイコデンの戦えるキャラすべてを最強にした俺勝ち組
    1047  学名ナナシ  :2008年11月30日 02:54  ID:1pceAR0jO
    PSのティアリングサーガは千時間超えたな
    ほぼ全キャラのステータスマックス・レアドロップレア宝箱含む全アイテムコンプ+☆付き
    ステータスマックスがきつかった。発狂しかけたな。レベルボーナスの15%×5%×10%×…の確率を満たさなくちゃならなかった時はそれだけで何十時間かかったか………
    あぁ対戦したひ
    1048  学名ナナシ  :2008年11月30日 02:56  ID:jVcqvvP20
    elonaは楽しいけど今一ローグライクっぽくないね。
    結構キャラ鍛えるのに作業が伴う感じがなんとなく。
    でも死んだらやり直しとかないからまったり続けられるのがいい。

    変愚蛮怒あたりそこらへんちょうどいいバランスだと思うんだけど
    もうメンテされてないわ中途半端にテキストベースだわで
    とっつき辛いんだよねえ。
    1049  学名ナナシ  :2008年11月30日 03:08  ID:QwXUTnis0
    みんごるオンラインはヤバいな・・・
    もう日課になってる気がする。
    1050  学名ナナシ  :2008年11月30日 04:34  ID:DzNMiX3.0
    エロゲにやりこみ要素がない?
    鬼畜王ランスを何週をしたオレはいったい……

    闘神都市靴呂気垢にもう何週もできそうにねえな。
    1051  学名ナナシ  :2008年11月30日 06:10  ID:wlwRQszQ0
    モンハンP2Gから始めたから1000時間近く遊べてるが
    今だに称号と訓練所の勲章がコンプできてない。
    1052  学名ナナシ  :2008年11月30日 07:18  ID:fgBlfQeH0
    なんかもう日本のRPGは「ロールプレイングゲーム」じゃなくて「RPG」なんだなあ
    キャラクタになりきって冒険の先々の未知のできごとに驚き感動するのがロープレじゃないか
    あらかじめ攻略なんて調べてたら、キャラクタが自分の分身じゃなくて物語を進める上の、ただの駒の一つになっちまうよ
    1053  :2008年11月30日 08:38  ID:TdLO6.t9O
    今はゲーム自体しないからいいけど、小中学生の時にポケモンが発売されたせいで2000時間近く時間を浪費したな
    授業中や登下校時にもプレイしつづけていたせいで半年かからずに2、0以上あった視力が0、3まで落ちたんだが正直愕然としたわ
    1054   :2008年11月30日 08:49  ID:5BXMRxqMO
    elonaでいいやん
    1055  学名ナナシ  :2008年11月30日 09:56  ID:LsBsYFtf0
    何故ロドモンがない。
    1056  学名ナナシ  :2008年11月30日 12:24  ID:uRrpHu.b0
    ドルアーガの塔はやりこみゲーといえるのかどうか
    1057  学名ナナシ  :2008年11月30日 12:25  ID:RitUoXw20
    開発者を越えて、はじめてやり込んだと言える。
    1058  学名ナナシ  :2008年11月30日 12:32  ID:2npvsw0h0
    RPGで主人公を育てるのと同じように、
    現実で自分を育てるのが、楽しいのだと思うのだが

    1059  学名ナナシ  :2008年11月30日 12:42  ID:67ZZvlWl0
    >>1058
    RPGの様に無駄な経験が無くって必ず優秀になれる保証はないからねぇ…
    1060  学名ナナシ  :2008年11月30日 13:16  ID:XvhXvxFY0
    人生のやりこみ要素についていけません('A`)
    1061  学名ナナシ  :2008年11月30日 14:04  ID:GF3oD71h0
    あくしょんりぷれい
    1062  学名ナナシ  :2008年11月30日 15:19  ID:5Ao4PB0nO
    ゲーム飽きた。
    最近は現実世界で体力パラメータ上げてる方が楽しい。
    スコアアタックみたいなノリでやってる。
    1063  学名ナナシ  :2008年11月30日 17:18  ID:0pHpmJVw0
    >>426
    DQ7

    VPセラゲの「世界観が壊れるのが気になる人には推奨しない」の記述は
    親切なのか不親切なのかw
    1064  学名ナナシ  :2008年11月30日 18:47  ID:L4H5OcA.0
    FF11,実プレイ時間1万時間こえたんだが
    1065  学名ナナシ  :2008年11月30日 19:28  ID:HLmGWBpo0
    メインが長いんじゃなくて
    サブミッションがたくさんあるもしくはメイン並みにあるやつがいい
    オブリとかな
    メイン、魔術、戦士、暗殺、盗賊と長い奴があって
    さらに街とか人にプチミッションが付いてる
    1066  学名ナナシ  :2008年12月01日 00:31  ID:EV5WD4Fe0
    WikipediaのYU-NOの項目書いた奴はどんだけ暇人なんだよ
    1067  学名ナナシ  :2008年12月01日 06:14  ID:aummJeo20
    しょっぱなからチートでTUEEEE装備やステでRPGする奴が理解できない
    その作品やり倒した後でっていうならまだ話分るんだがな
    ただストーリに沿っていくだけのそれこそ作業ゲー化する
    ノベル物でもやってろよと
    1068  学名ナナシ  :2008年12月01日 07:33  ID:L.xDVgvo0
    やりこみ、と言う言葉の意味的にはコンプ型の方が正しくて縛り系のはやりこみとは違うってことになるんだけどね。

    >1052
    ロールプレイングゲームはコスプレみたいなもん。自分とは別のキャラをやることが目的であり「感動的な冒険をする」のは目的ではない。
    むしろ冒険の先々の未知のできごとに驚き感動するのがRPGだと思う。
    1069  学名ナナシ  :2008年12月01日 09:39  ID:KC68eFJ70
    > コンプ型の方が正しくて
    え? やらされだろ?
    1070  学名ナナシ  :2008年12月01日 11:41  ID:pWxFrhBE0
    マジバケは友達にソフト借りて、データ消す、アミーゴを100回繰り返して自分のソフトを闇だか光の属性にしたなぁ〜
    1071  学名ナナシ  :2008年12月01日 14:03  ID:INXaGRsk0
    俺も忍道戒を何百時間もやってるわ。
    ホント楽しい。

    ゼルダとかで縛りプレイをよくやってた。
    達成出来た時の嬉しさったらないわ。
    1072  学名ナナシ  :2008年12月01日 17:56  ID:qAuwI9ww0
    ここのコメントを見て「忍道戒」を買ってみようかなと思った。
    自然に「にんどうかい」って読んでたけど「しのびどう いましめ」だったのね。
    1073  学名ナナシ  :2008年12月01日 21:37  ID:xGZ04YT70
    ジオコンフリクト3はいくらでもやり込める
    ポケモンみたいに、自分みたいなヌルゲーマーでもクリアできる難易度+低レベルや縛りによってプレイ難易度をあげることが出来る、というのはすばらしいね
    1074  学名ナナシ  :2008年12月02日 10:01  ID:.mab7dLE0
    格ゲー
    対戦相手がいる以上終わらない

    1075  学名ナナシ  :2008年12月02日 21:58  ID:sFcRk19R0
    最近のゲームにありがちな、「ほんの少しの隠し要素を手に入れるために、
    膨大な時間と手間を浪費しなければならない」系統のやりこみ要素は
    どうにかならんのかね。中古市場への流入を遅らせるための
    意図的な時間潰しの策とも聞くけど。
    もう社会人になっちまった俺には、単なるフラストレーションの
    発生装置にしかならんわ。
    1076  学名ナナシ  :2008年12月03日 00:09  ID:9AIJXwcS0
    クロノトリガーは虹を99個集めようと頑張ってたらデータが消えた
    モンスターファームはやりすぎで傷がないのに再生しなくなった
    テリーのワンダーランドは全図鑑そろえた跡大会用に調整とかまでしてた
    1077  学名ナナシ  :2008年12月03日 22:25  ID:D35w6P0p0
    きもっ
    1078  学名ナナシ  :2008年12月03日 23:02  ID:rsafb2E80
    >>18
    1時間、1発でザイテングラート取った俺はやり込みと言えるのか?
    1079  学名ナナシ  :2008年12月04日 02:50  ID:RrW2CkVq0
    やりこみ要素は自分で見つけるもの。
    作られたやりこみ要素は萎える。
    1080  学名ナナシ  :2008年12月05日 03:50  ID:yZ6ZZvYB0
    やることがないゲームならさっさとやめたほうがいい

    あと、何回やっても飽きないのとやりこみは違うだろ
    1081  学名ナナシ  :2009年08月29日 08:01  ID:PgAad1K50
    A「やり込みのないゲームってある?」
    B「グランディアかな」

    エクストリーム「……」
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