1 タコ(アラバマ州) :2008/11/14(金) 22:46:12.86 ID:E6g7cAGa● ?PLT(12000) ポイント特典
アニメーション・CG制作環境の最新情報をテーマにセミナー開催
財団法人デジタルコンテンツ協会は、11月22日と12月6日の両日、アニメーションとCGの制作をテーマにした連続講座「アニメ/CG業界・高度人材育成セミナー」を東京・新宿で開催する。セミナーでは、近年変化の激しいアニメーションとCG業界で新たなビジネスモデルを開拓し、活用出来るような人材のサポートを目指している。現在業界では、メディアの多様化や視聴行動の変化進んでいる。そこで今回は制作現場に携わる人たちに、最近のプロデュース事情や制作ワークフロー、メディアの動向などについての情報を提供する。
デジタルコンテンツ協会では、アニメーションやCGの制作現場に携わっている人や、アニメーション、CGを扱うっている大学や専門学校の教員、研究者などの参加を募集している。講座のテーマは、第1回11月22日「アニメ制作における環境変化」では、主にアニメーション制作の環境変化について取り上げる。個人アニメーション研究者の真狩祐志氏と東京工科大学の三上浩司氏が講師として招かれる。真狩祐志氏は「クリエイティブと作品をとりまく環境の変化」と題して、近年の個人アニメーション制作のトピックスを取り上げる。
真狩氏はインディペンデントのアニメーション制作の作品や状況に詳しい。また、三上氏はアニメーション制作のプロダクションに関する問題を、「アニメ制作における技術革新と制作現場の変化」として取り上げる。ふたつの講座で、日本のアニメーション制作の幅広い状況が理解できることになる。また、12月6日の第2回では、「アニメ制作者にとっての新領域」と題して、アニメーション制作のより深い部分がテーマになる。こちらの講師は株式会社シンクの竹内宏彰氏と有限会社サーカスの松村和俊氏である。
竹内氏が「最先端、アニメビジネス&クリエイティブ」を、松村氏が「アニメーションを作るということの本質」を議題とする。セミナーの会場は両日とも新宿ハロー会議室、受講は無料である。定員が60名となっており、ウェブサイトを通じた事前の申込が必要となる。
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/11/cg_2.html
8 バジル(アラバマ州) :2008/11/14(金) 22:47:44.35 ID:pLP4PUbR
539 ホタテガイ(静岡県) :2008/11/15(土) 02:58:17.01 ID:t9zuh84f
今どきのCG
205 アカガイ(神奈川県) :2008/11/14(金) 23:35:02.64 ID:+PZKLutd

結局この時代の日本文化ってジブリアニメくらいしか評価されないんだろうな
17 くわい(滋賀県) :2008/11/14(金) 22:49:36.23 ID:eWgAF+AT>>8
ドラえもんとサザエさん
9 えんどう(catv?) :2008/11/14(金) 22:47:53.01 ID:I2QoEwvsドラえもんとサザエさん
いつか一人で手描きアニメ作ってやろうと思ってる
でも声はどうにもならねーな。早速挫折した
25 まつたけ(栃木県) :2008/11/14(金) 22:50:50.69 ID:I/wD0jvWでも声はどうにもならねーな。早速挫折した
>>9
ミクとかそういうの使えば?
56 サケ(三重県) :2008/11/14(金) 22:55:13.24 ID:CWDJu95Oミクとかそういうの使えば?
>>9
声も自分であてればいいだろ
NHKのエロゲみたいに
62 ノリ(catv?) :2008/11/14(金) 22:56:15.80 ID:xEnOBlzK声も自分であてればいいだろ
NHKのエロゲみたいに
>>9
喋らないし、BGMもない
あるのは映像と効果音だけにして、ちょっと気取った糞アニメ作ってみれば?
67 おかひじき(大阪府) :2008/11/14(金) 22:57:09.34 ID:zCI8cd2l喋らないし、BGMもない
あるのは映像と効果音だけにして、ちょっと気取った糞アニメ作ってみれば?
>>9
起動戦士のんちゃんとか見てると声はイラネと思う
517 アマダイ(静岡県) :2008/11/15(土) 02:43:29.81 ID:uQgXDTUH起動戦士のんちゃんとか見てると声はイラネと思う
>>9
押井の天使のたまご路線で行けばいい
538 アサリ(東京都) :2008/11/15(土) 02:57:58.99 ID:W6Kw7FSF押井の天使のたまご路線で行けばいい
539 ホタテガイ(静岡県) :2008/11/15(土) 02:58:17.01 ID:t9zuh84f
>>9
こんな感じにすればいいと思う
15 もやし(東京都) :2008/11/14(金) 22:49:20.84 ID:UJoJ7HhDこんな感じにすればいいと思う
今日、きらりんレボリューションというのをチラッと見たんだけど、
あれ何?3Dレンダリングみたいな。なんか目の錯覚が起こるんだが。
28 くわい(dion軍) :2008/11/14(金) 22:51:03.06 ID:EFkjXa13あれ何?3Dレンダリングみたいな。なんか目の錯覚が起こるんだが。
>>15
みたいなじゃなくて3Dレンダリングだよ
46 もやし(東京都) :2008/11/14(金) 22:53:53.18 ID:UJoJ7HhDみたいなじゃなくて3Dレンダリングだよ
>>28
やっぱそうなのか
あれキモイからやめたほうが良いんじゃねぇかねw
なんか日曜の朝とかの子供向けアニメもCG多くなったけど、作るのが楽なのかね。
22 アカガイ(アラバマ州) :2008/11/14(金) 22:50:20.93 ID:n3qhVozAやっぱそうなのか
あれキモイからやめたほうが良いんじゃねぇかねw
なんか日曜の朝とかの子供向けアニメもCG多くなったけど、作るのが楽なのかね。
なぜCGアニメにくらべセル画アニメの作画は評価されるのか?
35 ビーツ(大阪府) :2008/11/14(金) 22:52:32.46 ID:ORGKciza>>22
懐古とかじゃなくて、セル画は味が出るんだと思う
120 アーティチョーク(関西地方) :2008/11/14(金) 23:03:10.12 ID:FLbKKYOZ懐古とかじゃなくて、セル画は味が出るんだと思う
>>22
セルアニメは全て手描きなので、手間はかかるが腕のいいアニメーターの
手にかかれば、アクションやデフォルメが非常にカッコよく、センス良く
仕上がる。
CGの場合、原理的に作画崩壊という事態には絶対にならないが、逆に
デフォルメしたり、意図的な省略というテクニックが使いづらい。動きや
画面が平坦になりがち。
まぁ、個人的には背景や背景扱いの小物はCGを使って、それ以外は手描きと
いうのが理想と思う。
30 つる菜(東京都) :2008/11/14(金) 22:51:10.27 ID:8pUCLeeWセルアニメは全て手描きなので、手間はかかるが腕のいいアニメーターの
手にかかれば、アクションやデフォルメが非常にカッコよく、センス良く
仕上がる。
CGの場合、原理的に作画崩壊という事態には絶対にならないが、逆に
デフォルメしたり、意図的な省略というテクニックが使いづらい。動きや
画面が平坦になりがち。
まぁ、個人的には背景や背景扱いの小物はCGを使って、それ以外は手描きと
いうのが理想と思う。
CGある奴大抵糞だろ
33 はくさい(中国地方) :2008/11/14(金) 22:52:07.80 ID:GQEbpi8i>>30
おっと、GONZOの悪口はそこまでだ
36 しょうが(catv?) :2008/11/14(金) 22:52:39.99 ID:YEl/1qhlおっと、GONZOの悪口はそこまでだ
CGでもかまわんからもう少しリミテッドアニメっぽくしてくれよ
2コマ撮りとか3コマ撮りとかできるだろ
なんでみんなフルアニメでヌルヌル動かすんだよ
42 しゅんぎく(福岡県) :2008/11/14(金) 22:53:26.77 ID:IXmrr27a2コマ撮りとか3コマ撮りとかできるだろ
なんでみんなフルアニメでヌルヌル動かすんだよ
>>36
フルとリミテッドの使い方間違ってるぞ
53 コウイカ(富山県) :2008/11/14(金) 22:54:58.34 ID:BShg4nkyフルとリミテッドの使い方間違ってるぞ
>>36
そしたらアホみてーにカクカクすんだよ。
39 ごぼう(アラバマ州) :2008/11/14(金) 22:52:59.19 ID:wt2oEb1Oそしたらアホみてーにカクカクすんだよ。
どっちが楽なの?
CGが金がかかるのはわかるけど
49 しょうが(catv?) :2008/11/14(金) 22:54:16.82 ID:YEl/1qhlCGが金がかかるのはわかるけど
>>39
CGの方が安いよ
初期投資は高いけど長期的には安い
ただし、原画が育たないリスクがある
教育システムとセットでないとダメかも
69 しゅんぎく(福岡県) :2008/11/14(金) 22:57:15.92 ID:IXmrr27aCGの方が安いよ
初期投資は高いけど長期的には安い
ただし、原画が育たないリスクがある
教育システムとセットでないとダメかも
>>49
ピクサーみたいなのは想定していないのね
126 しょうが(catv?) :2008/11/14(金) 23:04:06.50 ID:YEl/1qhlピクサーみたいなのは想定していないのね
>>69
うん、支那朝鮮のCG屋を想定してる
ピクサーレベルのトコがどんだけあるかとな
52 ワカメ(アラバマ州) :2008/11/14(金) 22:54:40.61 ID:rlAmuGWeうん、支那朝鮮のCG屋を想定してる
ピクサーレベルのトコがどんだけあるかとな
>>39
2Dの方が楽に決まってるじゃん
55 しゅんぎく(長屋) :2008/11/14(金) 22:55:11.18 ID:g1wznqr02Dの方が楽に決まってるじゃん
>>39
CGの方が大変
内容がじゃなくて技術者の問題で
こなれれば制作費もどっちも同じくらいになると思う
45 わさび(関東・甲信越) :2008/11/14(金) 22:53:39.97 ID:v4yZpfydCGの方が大変
内容がじゃなくて技術者の問題で
こなれれば制作費もどっちも同じくらいになると思う
マクロスFはモデリングだけならおおっ!と思わせる出来だったのに
動かし方があまりにセンスなさすぎて笑ってしまった
ラインバレルのが動きはいいや、モデリングはあんまり良くないけど
75 アジ(神奈川県) :2008/11/14(金) 22:58:12.89 ID:waUHmwyf動かし方があまりにセンスなさすぎて笑ってしまった
ラインバレルのが動きはいいや、モデリングはあんまり良くないけど
>>45
ラインバレルはモデリングも動かし方もひどすぎだろ
なにあのカックンカックンした動きは
51 サンマ(宮城県) :2008/11/14(金) 22:54:37.01 ID:A5d49cU8ラインバレルはモデリングも動かし方もひどすぎだろ
なにあのカックンカックンした動きは
ラインバレル軽すぎだろ、重量感皆無
77 はくさい(中国地方) :2008/11/14(金) 22:58:34.56 ID:GQEbpi8i>>51
そうそう。CG多様の問題は質感とか重量感が感じられない事だなぁ
平成リメイク版のアトムがセル画だときいて驚愕した
OPしか見てないけどあれは綺麗だった記憶がある
84 ビーツ(大阪府) :2008/11/14(金) 22:59:07.78 ID:ORGKcizaそうそう。CG多様の問題は質感とか重量感が感じられない事だなぁ
平成リメイク版のアトムがセル画だときいて驚愕した
OPしか見てないけどあれは綺麗だった記憶がある
>>77
え?あれセル画だったのか??かなり綺麗だったはず
101 はくさい(中国地方) :2008/11/14(金) 23:00:51.53 ID:GQEbpi8iえ?あれセル画だったのか??かなり綺麗だったはず
>>84
全編セル画のはず、放送開始時の特番で光の効果を作る手順とかやった
完成したアニメーションみたときは本当にびっくりした、あれはすごい技術だ
65 たまねぎ(東京都) :2008/11/14(金) 22:56:31.14 ID:VCMkhI8H全編セル画のはず、放送開始時の特番で光の効果を作る手順とかやった
完成したアニメーションみたときは本当にびっくりした、あれはすごい技術だ
要所要所で使うのがベストだろ
ポケモンの映画とか年々クオリティ高くなって驚くがな
66 バナナ(神奈川県) :2008/11/14(金) 22:56:31.72 ID:XC2SwWk+ポケモンの映画とか年々クオリティ高くなって驚くがな
アニメーター志望が労働基準法無視の超絶薄利で働き続ける限りなくならないと思う
86 おかひじき(大阪府) :2008/11/14(金) 22:59:26.69 ID:zCI8cd2l>>66
なぜ労働基準監督署が何も言わないかというと
大半のアニメーターは社員ではなく個人事業者という扱いだから
68 にら(コネチカット州) :2008/11/14(金) 22:57:14.55 ID:2fHFQUmwなぜ労働基準監督署が何も言わないかというと
大半のアニメーターは社員ではなく個人事業者という扱いだから
無条件に手描きメカがCGより上だと思ってるのっているよね。
マクロスの映像が評価されてるのはブルーレイの売り上げ見りゃわかるのに
95 バナナ(神奈川県) :2008/11/14(金) 23:00:30.02 ID:XC2SwWk+マクロスの映像が評価されてるのはブルーレイの売り上げ見りゃわかるのに
>>68
突き詰めると手書きの方が優れてるだろ
マクロスのCGってあー、へー、ほー、すげーって感じで、手書き時代のミサイルみたいに背筋にゾクゾクくる何かがないと思うんだ
いや、何をもってして優れてたアニメとするかが微妙だけどさ
110 しゅんぎく(福岡県) :2008/11/14(金) 23:01:40.75 ID:IXmrr27a突き詰めると手書きの方が優れてるだろ
マクロスのCGってあー、へー、ほー、すげーって感じで、手書き時代のミサイルみたいに背筋にゾクゾクくる何かがないと思うんだ
いや、何をもってして優れてたアニメとするかが微妙だけどさ
>>68
映像で価値が決まるわけねーだろ
118 アジ(神奈川県) :2008/11/14(金) 23:02:41.85 ID:waUHmwyf映像で価値が決まるわけねーだろ
>>110
このスレに限っては映像の話をしてるんじゃないのか
72 かぼす(神奈川県) :2008/11/14(金) 22:57:37.96 ID:ICbm7y3aこのスレに限っては映像の話をしてるんじゃないのか
そもそも今放送してるのでまだ手描きのってあるのか?
100 おかひじき(大阪府) :2008/11/14(金) 23:00:48.19 ID:zCI8cd2l>>72
サザエさん
73 ビーツ(大阪府) :2008/11/14(金) 22:57:40.05 ID:ORGKcizaサザエさん
昔 俺アニメーターになってロボの絵が描きたいんだ!!!
今 俺アニメーターになって美少女が描きたいんだ!!!
って奴がアニメーターになるんですね
85 しゅんぎく(長屋) :2008/11/14(金) 22:59:14.49 ID:g1wznqr0今 俺アニメーターになって美少女が描きたいんだ!!!
って奴がアニメーターになるんですね
>>73
安彦が今のメーターは描く事しか頭になくて作品に口出さないって愚痴ってたな
ていうか美少女描きたいは昔から居ると思うよ
78 ピーマン(富山県) :2008/11/14(金) 22:58:37.13 ID:xh97ukPV安彦が今のメーターは描く事しか頭になくて作品に口出さないって愚痴ってたな
ていうか美少女描きたいは昔から居ると思うよ
純正の日本製の手描きアニメはほとんどないのは確かかな
数年後には原画もシナチョン製になってたりして
91 さくらんぼ(コネチカット州) :2008/11/14(金) 22:59:55.20 ID:2fHFQUmw数年後には原画もシナチョン製になってたりして
よっぽど気合い入れないと地味でしょうがないな、手描きオンリーだと
それでもガンダムみたいに持ち上げるのはいるんだろうが
111 にんじん(アラバマ州) :2008/11/14(金) 23:01:42.75 ID:7oDE0lPoそれでもガンダムみたいに持ち上げるのはいるんだろうが
2Dアニメじゃなきゃアメリカにはかなわねーよ、あいつら3D強すぎ、って
日本はさらに2Dアニメに力を入れているというのに……
115 アカガイ(富山県) :2008/11/14(金) 23:02:20.92 ID:zSA4m5Mz日本はさらに2Dアニメに力を入れているというのに……
カービィとかたしかCG多用してたはずだが、結構よかったな
ラインバレルとか見てると不安になってしまうが
116 スイートコーン(大阪府) :2008/11/14(金) 23:02:23.37 ID:wqkYOv1zラインバレルとか見てると不安になってしまうが
仮に将来フルCGに移行したとしても
俺らに違和感なく受け入れられる品質と質感であることが
最低限の条件となるはずだから特に問題はない
122 ビーツ(大阪府) :2008/11/14(金) 23:03:48.27 ID:ORGKciza俺らに違和感なく受け入れられる品質と質感であることが
最低限の条件となるはずだから特に問題はない
お前ら萌えアニメとか美少女とかで騒いでて、もう美少女ならなんでもいいのかって思う時もあるけどさ
お前ら面白いアニメはちゃんと面白いって言うよな
124 かぼす(長屋) :2008/11/14(金) 23:03:55.27 ID:jHuO8Wtnお前ら面白いアニメはちゃんと面白いって言うよな
00って手描き?
中々上手くやってるよね
143 おかひじき(大阪府) :2008/11/14(金) 23:10:45.50 ID:zCI8cd2l中々上手くやってるよね
>>124
ブリッジとかコクピットとかよく使う背景はCG
メカはプトレマイオスとかの艦船とかはCG
ガンダムは大抵は手書きと思う
(あるいは陰面処理したワイヤーフレームに手書きで彩色してるか)
150 しゅんぎく(福岡県) :2008/11/14(金) 23:14:51.31 ID:IXmrr27aブリッジとかコクピットとかよく使う背景はCG
メカはプトレマイオスとかの艦船とかはCG
ガンダムは大抵は手書きと思う
(あるいは陰面処理したワイヤーフレームに手書きで彩色してるか)
>>143
陰面消去のワイヤフレームとかそんなローテク使うわけねーだろw
130 サバ(茨城県) :2008/11/14(金) 23:06:16.89 ID:mfpbLME7陰面消去のワイヤフレームとかそんなローテク使うわけねーだろw
ラインバレルは動かし方が悪い
なんでロボットが人間みたいな動作してんだよ
131 みつば(東京都) :2008/11/14(金) 23:06:57.86 ID:h8THqe5oなんでロボットが人間みたいな動作してんだよ
CGを手書きに近づけよう近づけようとしている今は、まぁそんな事は思えないが、
CGが、CGだからこそ出来る表現をし出したら、そんな将来もありえるかもな
132 はくさい(中国地方) :2008/11/14(金) 23:07:09.21 ID:GQEbpi8iCGが、CGだからこそ出来る表現をし出したら、そんな将来もありえるかもな
アトムあったあった
133 わさび(関東・甲信越) :2008/11/14(金) 23:08:23.09 ID:v4yZpfydすげー頭悪い勘違いしてる人いるけど、セルって塗りの話だぞ?
大抵のアニメは塗りはデジタルだしメカや建物なんかにはCG使ったりするけどほとんど手描きだろうに
134 ささげ(大阪府) :2008/11/14(金) 23:08:41.42 ID:3gxSh4Eo大抵のアニメは塗りはデジタルだしメカや建物なんかにはCG使ったりするけどほとんど手描きだろうに
もうすでにロボとか手描きなのてサンライズくらいじゃないの・・?
その内キャラとかもしょぼいCGばっかになってもおかしくないわな
135 かぼす(アラバマ州) :2008/11/14(金) 23:08:52.99 ID:x5E58CoRその内キャラとかもしょぼいCGばっかになってもおかしくないわな
手書きロボなんてコンスタントにやれるのはサンライズくらいのもんで
他はガイナックスが数年に一回やる程度だな。
163 カレイ(群馬県) :2008/11/14(金) 23:18:32.48 ID:89UP2Z8q他はガイナックスが数年に一回やる程度だな。
>>135
BONESとかはできると思うぞ
ジーベックとかIGもできる人いるんだろうが最近じゃやらないんだろうな
137 アジ(神奈川県) :2008/11/14(金) 23:09:46.30 ID:waUHmwyfBONESとかはできると思うぞ
ジーベックとかIGもできる人いるんだろうが最近じゃやらないんだろうな
ギアスも00も地味だがな
もう手描きはOVAか劇場クラスくらいじゃないと見てらんない
138 とうもろこし(catv?) :2008/11/14(金) 23:09:55.43 ID:yl/zC1hxもう手描きはOVAか劇場クラスくらいじゃないと見てらんない
CGって重量感がなくてフワフワしてるんだよな
マクロスの戦闘シーンに迫力がないのもそのせい
139 梅(東京都) :2008/11/14(金) 23:09:58.78 ID:oyH0DGLVマクロスの戦闘シーンに迫力がないのもそのせい
今やってるラインバレルとか見るとCGの違和感はあるが
まぁ見れる感じにはなってきてるな。
ぜーがペインの頃は無理だったわ。
アメリカのトランスフォーマーくらい動いてくれ
146 柿(岡山県) :2008/11/14(金) 23:12:53.01 ID:pCUtQ7RHまぁ見れる感じにはなってきてるな。
ぜーがペインの頃は無理だったわ。
アメリカのトランスフォーマーくらい動いてくれ
ラインバレルは原作でもロボが高速移動してるからなあ。
ぼくらのも高速移動するけど、アニメで重量感出したら、原作信者に文句言われてた。
151 パイナップル(神奈川県) :2008/11/14(金) 23:15:22.67 ID:CU3MEcCeぼくらのも高速移動するけど、アニメで重量感出したら、原作信者に文句言われてた。
00はぷかぷか浮きすぎ
ほんとに地球で戦ってんのかよってぐらい
153 アカガイ(アラバマ州) :2008/11/14(金) 23:15:55.17 ID:n3qhVozAほんとに地球で戦ってんのかよってぐらい
>>151
それは作画のせいじゃないだろ
154 つまみ菜(東京都) :2008/11/14(金) 23:16:03.09 ID:9iYUE6mrそれは作画のせいじゃないだろ
ロボットとか機械はコストも下がるし効率上がるし、その流れには行くだろうけど
人間を人間らしくCGアニメするのに手付けでキーフレーム打つのは大変なんだよ
だからモーションキャプチャっていうの使うんだがテレビアニメでソレは効率もコストも悪い
職人がシーンごとに線画で必要な部分だけちゃっちゃと描いたほうが効率がいい。
手書きは無くならんよ
156 サバ(茨城県) :2008/11/14(金) 23:16:30.87 ID:mfpbLME7人間を人間らしくCGアニメするのに手付けでキーフレーム打つのは大変なんだよ
だからモーションキャプチャっていうの使うんだがテレビアニメでソレは効率もコストも悪い
職人がシーンごとに線画で必要な部分だけちゃっちゃと描いたほうが効率がいい。
手書きは無くならんよ
OOはいい加減海の上で戦うのやめて
168 おかひじき(大阪府) :2008/11/14(金) 23:20:32.00 ID:zCI8cd2l>>156
だって背景が海と空で済むからラクなんだもん
159 アジ(神奈川県) :2008/11/14(金) 23:17:29.28 ID:waUHmwyfだって背景が海と空で済むからラクなんだもん
板野とか、手描きでいくところまでいった人間も
今は手描きじゃ手間の割に地味でうけないとか言ってるからな
160 アロエ(広島県) :2008/11/14(金) 23:17:54.42 ID:usRVBzDq今は手描きじゃ手間の割に地味でうけないとか言ってるからな
3DCGは一度作ればいくらでも使い回しができるので最近流行ってる
技術が凄いんでなくて制作費が安く済むから
167 わさび(関東・甲信越) :2008/11/14(金) 23:20:11.25 ID:v4yZpfyd技術が凄いんでなくて制作費が安く済むから
まあ、手描きロボアニメは減りはするだろうけど
酔狂な制作会社が続けたりして、多分なくなりはしないだろうから
そういうところにメカアニメーターが一極集中して、その分濃いものが見られるかもね
169 ばれいしょ(dion軍) :2008/11/14(金) 23:21:21.04 ID:6IekxEhz酔狂な制作会社が続けたりして、多分なくなりはしないだろうから
そういうところにメカアニメーターが一極集中して、その分濃いものが見られるかもね
アメリカンなアニメは3Dだろうな
日本的な漫画絵の再現性とかに拘るのは無理だろ
まあ・・・ カイジですら3Dでモデリング出来るから、あるいは可能なのかもしれんがw
178 おかひじき(大阪府) :2008/11/14(金) 23:24:42.80 ID:zCI8cd2l日本的な漫画絵の再現性とかに拘るのは無理だろ
まあ・・・ カイジですら3Dでモデリング出来るから、あるいは可能なのかもしれんがw
>>169
アメリカ(というかディズニー)は「高給取りのアニメータークビにして3DCGで行こうぜ」で
アニメーターが全員路頭に迷う羽目に
次は高給取りの声優をなんとかしようと考えてるのかも
(シンプソンズの声優一人の一回の出演料で日本のアニメが一本作れる)
172 しゅんぎく(長屋) :2008/11/14(金) 23:23:21.84 ID:g1wznqr0アメリカ(というかディズニー)は「高給取りのアニメータークビにして3DCGで行こうぜ」で
アニメーターが全員路頭に迷う羽目に
次は高給取りの声優をなんとかしようと考えてるのかも
(シンプソンズの声優一人の一回の出演料で日本のアニメが一本作れる)
サザエさんって今までのフィルム編集するだけで3年くらいは放送できるよね
174 ばれいしょ(dion軍) :2008/11/14(金) 23:24:20.63 ID:6IekxEhz>>172
別に編集しなくても、再放送だけでウン十年いけるだろw
180 バジル(東海・関東) :2008/11/14(金) 23:25:10.12 ID:YTPCazFr別に編集しなくても、再放送だけでウン十年いけるだろw
アップルシードの3Dみたいなアニメが主流になるのは耐えられない。手描きが好きだ
183 しゅんぎく(福岡県) :2008/11/14(金) 23:26:21.50 ID:IXmrr27a>>180
キモ過ぎてCMすら見てられなかった
184 アカガイ(神奈川県) :2008/11/14(金) 23:26:26.78 ID:+PZKLutdキモ過ぎてCMすら見てられなかった
>>180
あの中途半端さは違和感しかなかったわ
191 ばれいしょ(dion軍) :2008/11/14(金) 23:29:37.66 ID:6IekxEhzあの中途半端さは違和感しかなかったわ
>>180
あれはCGよりも脚本に妙なキャラ加えてストーリー破壊した事の方が・・・
192 カレイ(群馬県) :2008/11/14(金) 23:29:42.11 ID:89UP2Z8qあれはCGよりも脚本に妙なキャラ加えてストーリー破壊した事の方が・・・
>>180
日本人的にはFREEDOMのほうが受けがいい
181 アカガイ(アラバマ州) :2008/11/14(金) 23:25:35.14 ID:n3qhVozA日本人的にはFREEDOMのほうが受けがいい
ディズニーもCGは駄作ばっかり
185 しゅんぎく(長屋) :2008/11/14(金) 23:26:46.34 ID:g1wznqr0>>181
正直ピクサーにしてからの方が面白い
198 アボガド(千葉県) :2008/11/14(金) 23:33:32.01 ID:WCY3jPnp正直ピクサーにしてからの方が面白い
今どきのCG
>>198
CGって動きが軽すぎるよなぁ・・・全く重量感がないというか
216 やまのいも(アラバマ州) :2008/11/14(金) 23:40:12.17 ID:Iez/P9GoCGって動きが軽すぎるよなぁ・・・全く重量感がないというか
>>198
なんかファフナー思い出した
241 アボガド(千葉県) :2008/11/14(金) 23:51:16.75 ID:WCY3jPnpなんかファフナー思い出した
>>216
平井だからね
227 とうもろこし(catv?) :2008/11/14(金) 23:44:54.31 ID:yl/zC1hx平井だからね
>>198
アリプロの新曲か
209 かぼちゃ(関西地方) :2008/11/14(金) 23:36:42.86 ID:Yum89wabアリプロの新曲か
CGの動きが軽く見えたりするのは技術や視聴者の経験値が未成熟だからだと思う
231 サンマ(宮城県) :2008/11/14(金) 23:45:40.24 ID:izEQWNtO>>209
>CGの動きが軽く見えたりするのは技術や
ここはいいが
>視聴者の経験値が未成熟だからだと思う
こりゃおかしい
視聴者はいつだって未成熟だろ
初心忘るべからずって聞いたことあるよな
あれは、初めて芸を見るお客さんにも分かるような芸をしろっていう意味だからな
252 かぼちゃ(関西地方) :2008/11/14(金) 23:54:44.11 ID:Yum89wab>CGの動きが軽く見えたりするのは技術や
ここはいいが
>視聴者の経験値が未成熟だからだと思う
こりゃおかしい
視聴者はいつだって未成熟だろ
初心忘るべからずって聞いたことあるよな
あれは、初めて芸を見るお客さんにも分かるような芸をしろっていう意味だからな
>>231
それは作り手の課題ではあるだろうが・・・
俺や今のオタク達は子供の頃からマンガやアニメを見て育っているので美少女だって受け入れられるが
違う文化や世代で生きている人にアニメやマンガ的な脈絡もなく美少女の絵を見せても違和感だらけであるように、
今CGだらけのアニメを見て育っていく子供は無条件にCGを受け入れてしまう。
作り手と受け手の問題は別々に考えないといけないな
281 タコ(宮城県) :2008/11/15(土) 00:09:11.83 ID:QlzjgUh9それは作り手の課題ではあるだろうが・・・
俺や今のオタク達は子供の頃からマンガやアニメを見て育っているので美少女だって受け入れられるが
違う文化や世代で生きている人にアニメやマンガ的な脈絡もなく美少女の絵を見せても違和感だらけであるように、
今CGだらけのアニメを見て育っていく子供は無条件にCGを受け入れてしまう。
作り手と受け手の問題は別々に考えないといけないな
>>252
>違う文化や世代で生きている人にアニメやマンガ的な脈絡もなく美少女の絵を見せても違和感だらけであるように、
>今CGだらけのアニメを見て育っていく子供は無条件にCGを受け入れてしまう。
受け入れる受け入れないの話じゃなくてさ
作り手の伝えたいことをどれだけ正しく伝えるかが大切だろ
たとえば目の大きい女の子は「美少女」のイメージ
動きが遅くて、かすんで見えるロボットは「遠くにある巨大なロボット」のイメージ
途切れ途切れの残像は「凄まじい速さ」のイメージ
こういう表現を3Dでできるところがいくつあるよ
214 アジ(神奈川県) :2008/11/14(金) 23:38:29.68 ID:waUHmwyf>違う文化や世代で生きている人にアニメやマンガ的な脈絡もなく美少女の絵を見せても違和感だらけであるように、
>今CGだらけのアニメを見て育っていく子供は無条件にCGを受け入れてしまう。
受け入れる受け入れないの話じゃなくてさ
作り手の伝えたいことをどれだけ正しく伝えるかが大切だろ
たとえば目の大きい女の子は「美少女」のイメージ
動きが遅くて、かすんで見えるロボットは「遠くにある巨大なロボット」のイメージ
途切れ途切れの残像は「凄まじい速さ」のイメージ
こういう表現を3Dでできるところがいくつあるよ
むしろ手描きロボには重量感があるの?
219 しょうが(catv?) :2008/11/14(金) 23:41:00.05 ID:YEl/1qhl>>214
あるというか、出せるんでね
デフォルメとかも手法がある
CGはまだそういうのが発達してない
みんなCGになれば発達すると思うな
今はアレだ、時期が悪い
256 サンマ(宮城県) :2008/11/14(金) 23:55:08.12 ID:izEQWNtOあるというか、出せるんでね
デフォルメとかも手法がある
CGはまだそういうのが発達してない
みんなCGになれば発達すると思うな
今はアレだ、時期が悪い
>>219
>CGはまだそういうのが発達してない
それなのにCG使うなよって思うんだが
未熟な技術なのは誰もが分かってることだろ
画面の中の情報量が多すぎて、何が起こってるのか、何を見せたいのか全然分からん
266 びわ(茨城県) :2008/11/14(金) 23:59:42.24 ID:Np2zuvVd>CGはまだそういうのが発達してない
それなのにCG使うなよって思うんだが
未熟な技術なのは誰もが分かってることだろ
画面の中の情報量が多すぎて、何が起こってるのか、何を見せたいのか全然分からん
>>256
動き速すぎて疲れるよな
218 みつば(東京都) :2008/11/14(金) 23:40:53.92 ID:WFHbpYcr動き速すぎて疲れるよな
キャラや動きのデフォルメこそが2次元の魅力であって、3Dはどうだこうだ言われても
全然別のジャンルとしかいいようがない
3Dはむしろ実写のベクトルに向かっていってるから
225 かぼちゃ(関西地方) :2008/11/14(金) 23:44:08.14 ID:Yum89wab全然別のジャンルとしかいいようがない
3Dはむしろ実写のベクトルに向かっていってるから
>>218
日本は実写に向かいつつも二次元と統合性をとろうとしている矛盾を抱えているからどうなるか分からない
233 サンマ(宮城県) :2008/11/14(金) 23:48:20.81 ID:izEQWNtO日本は実写に向かいつつも二次元と統合性をとろうとしている矛盾を抱えているからどうなるか分からない
>>218
>3Dはむしろ実写のベクトルに向かっていってるから
3Dがどこを目指そうが知ったこっちゃないが、アニメでやらんで欲しいとは思う
235 へたれの極み ◆oJlmXYegxg :2008/11/14(金) 23:49:15.16 ID:l/Rgc+V+>3Dはむしろ実写のベクトルに向かっていってるから
3Dがどこを目指そうが知ったこっちゃないが、アニメでやらんで欲しいとは思う
きらりんレヴォリューションが3Dになったときは衝撃的だった
239 びわ(茨城県) :2008/11/14(金) 23:51:07.81 ID:Np2zuvVd>>235
ちびっ子はアレ見て平気なのかね
やっぱ慣れなのか
240 サワラ(アラバマ州) :2008/11/14(金) 23:51:15.56 ID:hCJUpA1kちびっ子はアレ見て平気なのかね
やっぱ慣れなのか
そのうちガンダムもCGになるのかねえ
246 アボガド(千葉県) :2008/11/14(金) 23:53:04.81 ID:WCY3jPnp>>240
G-SAVIOR
251 バジル(沖縄県) :2008/11/14(金) 23:54:28.36 ID:t0txwPdZG-SAVIOR
>>246
あれはガンダムじゃない
264 アボガド(千葉県) :2008/11/14(金) 23:58:58.38 ID:WCY3jPnpあれはガンダムじゃない
>>251
IGLOOの新しいのってどうよ
254 柿(東京都) :2008/11/14(金) 23:54:49.18 ID:WrVNTwP+IGLOOの新しいのってどうよ
>>240
既に使ってるじゃん
272 なす :2008/11/15(土) 00:03:26.02 ID:uUMOnh0B既に使ってるじゃん
ゾイドは違和感無く観れたわ
リーンの翼のオーラバトラーは違和感は無かったけどなんか観づらかったなあ
290 タコ(宮城県) :2008/11/15(土) 00:11:06.29 ID:QlzjgUh9リーンの翼のオーラバトラーは違和感は無かったけどなんか観づらかったなあ
>>272
モデリングが細かすぎるんだよな
ごちゃごちゃしてて分かりづらい
見易さだけで言えば、昔のほうがまだマシだった
297 キウイ(関西地方) :2008/11/15(土) 00:12:37.02 ID:uNEAHxmQモデリングが細かすぎるんだよな
ごちゃごちゃしてて分かりづらい
見易さだけで言えば、昔のほうがまだマシだった
日本って何か一本化させるのが好きだよな
色んな方法があるほうが楽しいのに
308 レタス(コネチカット州) :2008/11/15(土) 00:16:02.17 ID:mWI4ZkbA色んな方法があるほうが楽しいのに
>>297
極端なんだよな
あっちかこっちのどっちかに偏ろうとする
306 つまみ菜(茨城県) :2008/11/15(土) 00:14:40.75 ID:rfWL4uyW極端なんだよな
あっちかこっちのどっちかに偏ろうとする
CLANNADの幻想世界のCGは良いと思うよ
でもCGだと絵が破綻しないからつまらないんだよね
323 タコ(宮城県) :2008/11/15(土) 00:19:02.75 ID:QlzjgUh9でもCGだと絵が破綻しないからつまらないんだよね
>>306
>でもCGだと絵が破綻しないからつまらないんだよね
だよね
321 セリ(catv?) :2008/11/15(土) 00:18:44.93 ID:bzeIWhxj>でもCGだと絵が破綻しないからつまらないんだよね
だよね
手描き+CGがいいんじゃねえか
ブラスレとか人間までCGにしちゃうから融合体の異質感が損なわれちゃってる
その点FF:Uはすごくいい塩梅だった、魔銃かっこいい
327 みつば(長屋) :2008/11/15(土) 00:20:19.95 ID:TIMIQU1Gブラスレとか人間までCGにしちゃうから融合体の異質感が損なわれちゃってる
その点FF:Uはすごくいい塩梅だった、魔銃かっこいい
>>321
アレ、バカアニメとしてすげえ面白いよな
333 かぼす(東京都) :2008/11/15(土) 00:21:46.25 ID:c9nL+Wiaアレ、バカアニメとしてすげえ面白いよな
>>327
一クール目は最高だったけどな
336 アスパラガス(京都府) :2008/11/15(土) 00:23:12.89 ID:OiHWMvQF一クール目は最高だったけどな
CGはなんだか冷たい感じがして嫌なんだよなぁ
中割りにおもしろみがないし
340 アナゴ(神奈川県) :2008/11/15(土) 00:24:23.06 ID:VXt5vnQK中割りにおもしろみがないし
>>336
流石プロは違うな
中割りとか重量感とかよく分からん
そういうのにこだわってる間にどんどん置いてきぼりになると思うんだが
346 アナゴ(dion軍) :2008/11/15(土) 00:26:30.37 ID:VaQx2Anu流石プロは違うな
中割りとか重量感とかよく分からん
そういうのにこだわってる間にどんどん置いてきぼりになると思うんだが
既にCGアニメが主流じゃん
二次元のアニメだってコンピュータで作られていればコンピュータグラフィックなんだし
355 やまのいも(大阪府) :2008/11/15(土) 00:30:37.95 ID:9dyMIA8a二次元のアニメだってコンピュータで作られていればコンピュータグラフィックなんだし
>>346
だよな〜、アニメはCG彩色になってもの凄く違和感があるよ
そこは受け入れるけど、、他が駄目だというのがよくわからない
考え方が保守的なだけだろ
364 ズッキーニ(神奈川県) :2008/11/15(土) 00:35:24.00 ID:TpLHzCLBだよな〜、アニメはCG彩色になってもの凄く違和感があるよ
そこは受け入れるけど、、他が駄目だというのがよくわからない
考え方が保守的なだけだろ
まずCGでキャラの基本設定だけ作って
光源処理?とかなんか高等な技術は使わず線画だけ動かして
色塗りと細部だけ手でやれば作業効率化で作画も一定予算削減になるんじゃないの?
なんで誰もしないの?
372 みつば(長屋) :2008/11/15(土) 00:38:13.41 ID:TIMIQU1G光源処理?とかなんか高等な技術は使わず線画だけ動かして
色塗りと細部だけ手でやれば作業効率化で作画も一定予算削減になるんじゃないの?
なんで誰もしないの?
>>364
実はそういう技術混ぜると恐ろしく手間がかかったりする
両方やれる人じゃないと作業できないとかノウハウが無かったりとかで
380 あしたば(アラバマ州) :2008/11/15(土) 00:44:30.25 ID:plfgZVAR実はそういう技術混ぜると恐ろしく手間がかかったりする
両方やれる人じゃないと作業できないとかノウハウが無かったりとかで
CGアニメに関しては完全に海外の方が技術先行してるけど、この差はなんなんだろ
別に出遅れたわけでもないのに差が縮まるどころか益々広がってる感じするし
383 やまのいも(大阪府) :2008/11/15(土) 00:45:30.48 ID:9dyMIA8a別に出遅れたわけでもないのに差が縮まるどころか益々広がってる感じするし
>>380
アニメは相当出遅れてただろw
後、資金力も違うし
392 ヒジキ(北海道) :2008/11/15(土) 00:52:02.51 ID:KJqr5gEsアニメは相当出遅れてただろw
後、資金力も違うし
CGってヌルヌル動きすぎて逆にダメなんだよなぁ
407 とうもろこし(岩手県) :2008/11/15(土) 01:06:45.58 ID:BtVTJx95>>392
コマ数的な違和感だな
単純に間引くとカクカクになるし、ブラーを掛けてもぼけぼけ
難しい問題だ
402 あんず(千葉県) :2008/11/15(土) 01:04:49.30 ID:orzgQDg4コマ数的な違和感だな
単純に間引くとカクカクになるし、ブラーを掛けてもぼけぼけ
難しい問題だ
アニメはデジタルになって駄目になった
手書きにしろ
405 やまのいも(大阪府) :2008/11/15(土) 01:06:16.93 ID:9dyMIA8a手書きにしろ
>>402
マジで今は中途半端
やるなら徹底して手描きにしてほしいよ
406 かぼす(東京都) :2008/11/15(土) 01:06:19.72 ID:c9nL+Wiaマジで今は中途半端
やるなら徹底して手描きにしてほしいよ
>>402
デジタル彩色も手書きじゃね?
423 アボガド(アラバマ州) :2008/11/15(土) 01:20:03.30 ID:zbxdV3aOデジタル彩色も手書きじゃね?
>>402
今でも動画段階までは手描きだよ
彩色をCGでやるようになったってだけで
よくデジタルの色がセルと比べてケバくて嫌いという人がいるけど
フルカラー1600万色以上使えるCGの方が数百色程度のセルよりはるかに色の自由度は高い
あれは色指定のセンスの問題
(セルだと重ねることで物理的にフィルターがかかるので自然に落ち着いた色になるらしい
デジタルだとそこら辺は意識しなければいけない)
418 ブロッコリー(関東・甲信越) :2008/11/15(土) 01:15:57.07 ID:PlubYC7U今でも動画段階までは手描きだよ
彩色をCGでやるようになったってだけで
よくデジタルの色がセルと比べてケバくて嫌いという人がいるけど
フルカラー1600万色以上使えるCGの方が数百色程度のセルよりはるかに色の自由度は高い
あれは色指定のセンスの問題
(セルだと重ねることで物理的にフィルターがかかるので自然に落ち着いた色になるらしい
デジタルだとそこら辺は意識しなければいけない)
かんなぎとかバーディーをよく動くアニメとかみんな褒めるけど
ふにゃふにゃゆらゆらとしたあの動きってヘンじゃね?
リアルでもなし、アニメ的でもなし、何を狙ってゆらゆらしてんの?
おしっこ我慢してるの?
422 ふき(コネチカット州) :2008/11/15(土) 01:19:33.51 ID:uAHxL1Czふにゃふにゃゆらゆらとしたあの動きってヘンじゃね?
リアルでもなし、アニメ的でもなし、何を狙ってゆらゆらしてんの?
おしっこ我慢してるの?
>>418
ああいう動きが流行り出したのって京アニAIRかハルヒ辺りだろうけど何か違和感あるよな
確かに小便我慢してるようにしか見えない
807 エシャロット(愛知県) :2008/11/15(土) 05:20:05.92 ID:CmNGTFoS ?DIA(103163)ああいう動きが流行り出したのって京アニAIRかハルヒ辺りだろうけど何か違和感あるよな
確かに小便我慢してるようにしか見えない
>>418
かんなぎ第二話とか見てられんカッタワ
434 バナナ(沖縄県) :2008/11/15(土) 01:36:43.39 ID:gFy5otSW ?2BP(3434)かんなぎ第二話とか見てられんカッタワ
マクロスプラス見てるとやっぱりCGより手描きがいいなと思う
435 うど(大阪府) :2008/11/15(土) 01:37:52.04 ID:t05AtFd0>>434
そりゃ、劇場とかOVAだし、そのメンバーは今じゃ考えられないメンツだし
459 かいわれ(静岡県) :2008/11/15(土) 02:08:58.34 ID:njRru1Quそりゃ、劇場とかOVAだし、そのメンバーは今じゃ考えられないメンツだし
CGレベルでは圧倒的にゲーム業界に負けてるしな
スクエニクラスのCGがアニメでもバンバン使えるようになってくれば事情も変わってくる
462 かぼす(東京都) :2008/11/15(土) 02:12:24.19 ID:c9nL+WiaスクエニクラスのCGがアニメでもバンバン使えるようになってくれば事情も変わってくる
>>459
作りたくてもdvd売れないから予算出せないだろうね
639 きんかん(静岡県) :2008/11/15(土) 03:56:46.70 ID:grYwih87作りたくてもdvd売れないから予算出せないだろうね
作画のクオリティあげる前に話のクオリティ上げろよ
お気軽に一言お願いします。
★最初のコメントへ(132)
昔の記事
■1年前の記事
■2年前の記事
オススメの動画
■伯方の塩ものがたり
猛々しい男の人の声で有名な「伯方の塩」CM。そのCMの音声を使って面白いネタを演じてくれた動画なんだ。
■【種明かし有り】 トランプを使ったマジック3つを実演します
初歩的なトランプマジックを種明かし付でやってみたどうがなんだ。機会があったら友達に見せてあげるといいかもしれないね。
■水素ガス作ってみた。
水素ガスを作ってみた動画なんだけど、学生時代に理科の実験とかが好きな人であれば是非とも最後まで見てほしい、作ってみたシリーズの動画なんだ。
■スーファミのシューティングを手当たり次第にやってみる
メジャーからマイナーまで、25本以上のSFCのシューティングゲームをプレイした動画なんだ。
猛々しい男の人の声で有名な「伯方の塩」CM。そのCMの音声を使って面白いネタを演じてくれた動画なんだ。
■【種明かし有り】 トランプを使ったマジック3つを実演します
初歩的なトランプマジックを種明かし付でやってみたどうがなんだ。機会があったら友達に見せてあげるといいかもしれないね。
■水素ガス作ってみた。
水素ガスを作ってみた動画なんだけど、学生時代に理科の実験とかが好きな人であれば是非とも最後まで見てほしい、作ってみたシリーズの動画なんだ。
■スーファミのシューティングを手当たり次第にやってみる
メジャーからマイナーまで、25本以上のSFCのシューティングゲームをプレイした動画なんだ。
くぎゅうーっ!!く、くーっ!!クギュアーッ!!!ギュアーッ!!!!!
CV:釘宮理恵 CV:後藤邑子 CV:宍戸留美 CV:小清水亜美
麻雀のルールが分からなくても、萌えを愛する心があれば大丈夫!
今日の更新一覧
最近のアンケート一覧
同じカテゴリーの記事
コメントありがとう御座います。★最新のコメントへ(132)
どっちもアリじゃね
2ゲット
なんかCG=3Dだと勘違いしてる奴多くないか?
CGはコンピューターグラフィックスの略だよ
CGはコンピューターグラフィックスの略だよ
映画の小道具みたいに3DのCGを使いまわせば多少安くならんかな、ガンダムにマクロスの宇宙船が出たり、プラネテスの地球や月のカット使ったり。
>なんかCG=3Dだと勘違いしてる奴多くないか?
>CGはコンピューターグラフィックスの略だよ
だが、手描き動画をスキャンしたデータもCGと呼ぶので、
ますますややこしいことに・・・
こういう「CGvs手描き」みたいな論争の時に
ちゃんと理解してない奴が多すぎて歯がゆくて仕方ない
>CGはコンピューターグラフィックスの略だよ
だが、手描き動画をスキャンしたデータもCGと呼ぶので、
ますますややこしいことに・・・
こういう「CGvs手描き」みたいな論争の時に
ちゃんと理解してない奴が多すぎて歯がゆくて仕方ない
※1
結論でたな
結論でたな
それよりもデジタル彩色の味気なさは何とかならないんでしょうかね。
>>639につきる
ワールドデストラクション最高、作画が全てじゃない
ワールドデストラクション最高、作画が全てじゃない
3DCG屋だけど
最近のガンダムは3DCGだよ…
丁寧に作ってるから、手書きで頑張ったように見えるけどね…
新海誠も3D多いよ…全部手書きだと思っているヤツ多いけど…
3Dがダメなんじゃなくて、作った側のセンスと予算と時間の問題
最近のガンダムは3DCGだよ…
丁寧に作ってるから、手書きで頑張ったように見えるけどね…
新海誠も3D多いよ…全部手書きだと思っているヤツ多いけど…
3Dがダメなんじゃなくて、作った側のセンスと予算と時間の問題
※7
新海もデジタル彩色ですが?
新海もデジタル彩色ですが?
マイメロやきらレボには絶望した
CG使ったアニメではゾイド、星のカービィあたりがよかったな
カービィは2.5次元だし
あれは違和感が無かったんだけどな
カービィは2.5次元だし
あれは違和感が無かったんだけどな
アマゾンwwwwww
ベクシルはストーリーがダメダメすぎた。
ベクシルはストーリーがダメダメすぎた。
ワンピースの塗りとか目がチカチカするわ。
アムリの話題ゼロかよ・・・
メカはセル画に限る
セルからデジタルになって一番変わったのは撮影だと思うけどな。エフェクトばりばりで。
透過光なんかポンだし。DFやらなんやらもほほほいだし。
彩色はセルでペタペタ塗るのがクリックになったくらい。
動画は基本手書きだし3DCGはロボットとか背景とかでしょ。
特殊効果を3Dで作ってレンダリングして合成とかもあるけど。
CGって3DCGのことを指すのなら3Dってアニメの人はほとんど言うと思うよ。
ややこしいから。
透過光なんかポンだし。DFやらなんやらもほほほいだし。
彩色はセルでペタペタ塗るのがクリックになったくらい。
動画は基本手書きだし3DCGはロボットとか背景とかでしょ。
特殊効果を3Dで作ってレンダリングして合成とかもあるけど。
CGって3DCGのことを指すのなら3Dってアニメの人はほとんど言うと思うよ。
ややこしいから。
ポケモン映画
CGギラティナどアップはないわ
使い方ってモンがある
CGギラティナどアップはないわ
使い方ってモンがある
>>130
ロボットの動きをリアル指向にするとスローモーションみたいにみえて
展開が遅くなると思うんだが。物理無視の加減てことかね。
ロボットの動きをリアル指向にするとスローモーションみたいにみえて
展開が遅くなると思うんだが。物理無視の加減てことかね。
デジタル彩色も最初の頃「うわぁ……、これは無いわ」って思ったけど、今は結構受け入れちゃってるからなあ…
たぶんフルCGになっても文句言うのは最初だけで、受け入れちゃうんだろうなぁ…きっと
たぶんフルCGになっても文句言うのは最初だけで、受け入れちゃうんだろうなぁ…きっと
手描き>CG彩色でなく手描き=CG彩色な件
東映系は子供向けだから色がチカチカしてるらしい
東映系は子供向けだから色がチカチカしてるらしい
CCさくらは萌えがどうこうより、セル画の本気にひたすら感動してた記憶がある
重量感を重視したREIDEENについてどう思う?
俺はありだと思った
俺はありだと思った
人の造りしものは手書きに限るよ
3Dで金田パースやってくんないかな・・・
見てるだけで面白いんだよ、あれ。
見てるだけで面白いんだよ、あれ。
>>1010
新海作品はもちろん、デジタル彩色のアニメすべてに言えるんだけど、
人の顔なんかのベタ塗りはどうしてものっぺりとした印象になってしまうし
彩色の色味にセル画の顔料のようなあたたかみや質感を感じられなく
なってしまったことを少し寂しく思ってるんだ。
例えば、「となりのトトロ」を見て感じる田舎の空気の清々しさとか、
緑の深さ、ネコバスの毛並みの手触りなんかは、手書き・手塗りの
セルアニメだからこそ表現が可能だったんだと思う。
まあ、懐古厨乙で片づけていい内容ですけどw
新海作品はもちろん、デジタル彩色のアニメすべてに言えるんだけど、
人の顔なんかのベタ塗りはどうしてものっぺりとした印象になってしまうし
彩色の色味にセル画の顔料のようなあたたかみや質感を感じられなく
なってしまったことを少し寂しく思ってるんだ。
例えば、「となりのトトロ」を見て感じる田舎の空気の清々しさとか、
緑の深さ、ネコバスの毛並みの手触りなんかは、手書き・手塗りの
セルアニメだからこそ表現が可能だったんだと思う。
まあ、懐古厨乙で片づけていい内容ですけどw
CGでやるならビーストウォーズみたいに
全部作っちまえばいいんだ
全部作っちまえばいいんだ
ゲームのパッケージにしろ音楽CDにしろアニメの手書きにしろ
主流でなくなる事は確実だな。
デジタルに比べてコストかかり過ぎるから。
レコードと同じで無くなりはしないと思うよ。
CGだらけの中ならアナログである事自体がウリになるし。
主流でなくなる事は確実だな。
デジタルに比べてコストかかり過ぎるから。
レコードと同じで無くなりはしないと思うよ。
CGだらけの中ならアナログである事自体がウリになるし。
もう何年もアニメなんか見てなかったんで、
ラインバレルの映像にびびったんだが、
アニオタ的にはあれでも叩かれるレベルなのか・・・?
ラインバレルの映像にびびったんだが、
アニオタ的にはあれでも叩かれるレベルなのか・・・?
サイバーコネクトツーがCGやってる新しいNARUTOのゲームはかなり凄いな
実にアニメっぽい
実にアニメっぽい
3DCGのロボとか戦艦ってなんだか材質が安っぽく見える
auの携帯電話とか塗装しないガンプラみたいなチャチなプラスチック製の兵器はある意味悪夢
auの携帯電話とか塗装しないガンプラみたいなチャチなプラスチック製の兵器はある意味悪夢
ってゆーか
>シンプソンズの声優一人の一回の出演料で日本のアニメが一本作れる
これマジかよw
すげーな・・・・
>シンプソンズの声優一人の一回の出演料で日本のアニメが一本作れる
これマジかよw
すげーな・・・・
売り上げで既に結果は出ていると思うが
せめて背景は手描きがいいな
緑一色の草木とか見てると悲しくなる
緑一色の草木とか見てると悲しくなる
ゲーム版デモンベインの動きを忘れないであげてください。
アニメ版デモンベイン(GONZO)は忘れてあげてください。むしろそんなもの存在しません。
ブラスレは……
それよりもアリプロはローゼンあたりから劣化をたどる一方だよな
アニメ版デモンベイン(GONZO)は忘れてあげてください。むしろそんなもの存在しません。
ブラスレは……
それよりもアリプロはローゼンあたりから劣化をたどる一方だよな
>>1004
それできらりんレボリューションのキャラ使えば作画不要だな
それできらりんレボリューションのキャラ使えば作画不要だな
CC2は.hack無印の中盤あたりからアニメ的な絵作りをがんばってる気がする。
途中何回かナルトを出したのも糧になってるのかも。
GONZO雪風、サテライトはKENJIの春のころがよかったな…
途中何回かナルトを出したのも糧になってるのかも。
GONZO雪風、サテライトはKENJIの春のころがよかったな…
CGで手書きっぽく描けばいいのに
何故ウェブダイバーの話が出ない…
使いどころ次第で神にもクソにもなるから、業界全体で経験値を上げるしかないんじゃないかな。
使いどころ次第で神にもクソにもなるから、業界全体で経験値を上げるしかないんじゃないかな。
巨大ロボ系でCGって軽いって言うのは質感が金属っぽくないからなんじゃね?
新素材です って返されたらなんとも言えなくなるが・・・
それでも、巨大ロボ=金属ってイメージが有るからどうしてもおかしく見えてしまう
新素材です って返されたらなんとも言えなくなるが・・・
それでも、巨大ロボ=金属ってイメージが有るからどうしてもおかしく見えてしまう
「手描きアニメ」と「CGアニメ」の線引きが曖昧なせいで
議論の価値がまるで無いんだが
議論の価値がまるで無いんだが
3GCD版の「スパイダーマン」見たけど燃えも色気もなんもないわな。
ゴンゾは、
手書きパートとCGパートの境目がわかりすぎてめちゃめち違和感がある。
ばらせばそれなりにいいんだけど。
いかにも「CGがんばりました!!!!!」的なのが。
まあどこでもいえることなんだけど。
ゴンゾは、
手書きパートとCGパートの境目がわかりすぎてめちゃめち違和感がある。
ばらせばそれなりにいいんだけど。
いかにも「CGがんばりました!!!!!」的なのが。
まあどこでもいえることなんだけど。
MS Iglooでも見ようぜ
今の技術じゃ中途半端でどうのこうの言ってる奴は何なんだろうな。
使わなきゃ技術は育たないのに。
アニメの技術をアニメでやる以外どうする気なんだ?
使わなきゃ技術は育たないのに。
アニメの技術をアニメでやる以外どうする気なんだ?
アンケ一位の 手描き>CG彩色 これの意味がわからん
デジタルペイントよりセル仕上げの方が上って解釈でいいのか?
デジタルペイントよりセル仕上げの方が上って解釈でいいのか?
TOVみたいなのがもっと発達すればアニメキャラがCGでも許せるかも
いいんだよ3Dスパイダーマンは
あれでも手書きスパイダーマンの頃よりずっと面白いんだから
あれでも手書きスパイダーマンの頃よりずっと面白いんだから
京アニとかシャフトとかは信者だけで経営できるから気楽なもんだ
3DCGで飯食ってるけど平均的な給料だけで言えば
手書きスタッフ?より3DCGスタッフの方が多少高い模様。
プロダクションからの見方で言えば「CGカットの方が単価が高い」
稼げるランクで言ったら最低ランク
でもそれよりもスケジュールも納品日ぶっちぎりが普通で徹夜も普通なのが問題。
アニメが好きでバカで仕事の付き合いでない限りなるべく受けたくない仕事。
手書きスタッフ?より3DCGスタッフの方が多少高い模様。
プロダクションからの見方で言えば「CGカットの方が単価が高い」
稼げるランクで言ったら最低ランク
でもそれよりもスケジュールも納品日ぶっちぎりが普通で徹夜も普通なのが問題。
アニメが好きでバカで仕事の付き合いでない限りなるべく受けたくない仕事。
要はコストでしょ。
手描きじゃなきゃダメなら、相応のコストかける必要があるだろうし。
まぁ、キャラが突っ立ってしゃべってるだけのアニメに手描きもCGもないけど。
手描きじゃなきゃダメなら、相応のコストかける必要があるだろうし。
まぁ、キャラが突っ立ってしゃべってるだけのアニメに手描きもCGもないけど。
CGアニメは観ててふと冷めるときがあるんだよな
「あれ、俺なんでこんなの観てんだろ」って
セルアニメなら最後まで没頭できるのに
「あれ、俺なんでこんなの観てんだろ」って
セルアニメなら最後まで没頭できるのに
攻殻並の電脳でも出来なければ無利
最低でもRDクラスは必要
直接CGを描ける技術が生まれて、その後その技術が磨かれないと無理だからな
最低でもRDクラスは必要
直接CGを描ける技術が生まれて、その後その技術が磨かれないと無理だからな
2Dは人材がいないんだよな
デジタル彩色の味気なさには同意だけど、だから手描きにしろなんて言われても無理な話
デジタル彩色の味気なさには同意だけど、だから手描きにしろなんて言われても無理な話
手書きはセル彩色とデジタル彩色の二つの方法があって、
現在は99%がデジタル。
いまだにセルでやっているのはサザエさんぐらい。
今はセルと塗料の生産自体もほとんど行われなくなり、大変だという話だね。
(地上波デジタルになったらデジタル塗りにするらしい。)
ただ、セル時代といまのデジタル時代の連載アニメを比べると
平均化されて綺麗になったよ。
ガンダムはSEEDの時に3Dでやってたけど制作上の問題があって
手書きに戻しているはず。
00の動きが悪いのはメカが分かる人が現場に少ないから。
ラインバレル初見だけど普通にすごいと思った
皆、目が肥えてるなぁ・・・
皆、目が肥えてるなぁ・・・
※55
目が肥えても現場やら業界にはかすりもしてない知識とかが集まってる気がする
目が肥えても現場やら業界にはかすりもしてない知識とかが集まってる気がする
マクロスゼロの戦闘シーン見た時は凄く良かったんだけど
イノセンスのキャラの動きを見た時は衝撃だったな・・・アニメでこんなヌルヌルとリアルな動きが出来るモンなんだなと
イノセンスのキャラの動きを見た時は衝撃だったな・・・アニメでこんなヌルヌルとリアルな動きが出来るモンなんだなと
ラインバレルはヴァーダントのビラビラぐらいだろ、褒められるのは
紙で出来てるみたいにひらひら動くのがなけりゃな
まあラインバレルはロボとかそういう以前の問題があるが
紙で出来てるみたいにひらひら動くのがなけりゃな
まあラインバレルはロボとかそういう以前の問題があるが
マイメロとかミミカとかの低予算FLASHアニメみたいなのがこれから増えるのかねぇ
やっぱマクロスプラスは異常なのか…
セル画時代のピカチュウのかわいさは異常
PSP版FFTの新規ムービーアニメが好き
俺はかなり昔に専門学校で3DCG(映画で使う、かなり高価なやつ)習ってたけど、今は現場では何のソフトを使ってるの?教えてくれませんか?
SDGFを忘れるなおまえら
フル3DCGのビーストウォーズは違和感無かったのにそれに続くアニメが無かったのが残念すぎてならない。
今も昔もアニメは手書きじゃないのか
セル画とデジタル彩色比較してやたらセル画持ち上げる人いるけど
よく意味がわからん。あんなん手間かかるだけじゃん。
セル画とデジタル彩色比較してやたらセル画持ち上げる人いるけど
よく意味がわからん。あんなん手間かかるだけじゃん。
3DCGが違和感バリバリな浮き方や動きしてるのは彩色や動きの指定のせい
アニメな動きは中割りと微妙なバランスの崩れにあるんだけどそれを細かく設定してる時間が無い
あと作業はストックできるという意味では3Dが人材使い捨てで敷居が低いという意味では手書きが強い
デジタルとセルの塗りの話では余程のこだわりが無い限りデジタルの圧倒的大勝利
アニメな動きは中割りと微妙なバランスの崩れにあるんだけどそれを細かく設定してる時間が無い
あと作業はストックできるという意味では3Dが人材使い捨てで敷居が低いという意味では手書きが強い
デジタルとセルの塗りの話では余程のこだわりが無い限りデジタルの圧倒的大勝利
劇場版サクラ大戦はCGと絵のバランスがかなり良い
まぁ、セルかCGか以前に演出の問題なんだけどな
ナルティメットストーム
ttp://m.nicovideo.jp/watch/sm5234734/f?cp_in=friend_mail&uid=NULLGWDOCOMO
ttp://m.nicovideo.jp/watch/sm5234734/f?cp_in=friend_mail&uid=NULLGWDOCOMO
IGLOOはよかったが。
どっちもいいところあるしどっちも糞だと思うよ
セルのことを手描きって言ってるやつ紛らわしいからやめてくれ。
何度言っても分かってないようだが、今も手描きなんだよ。
今のアニメもちゃんと紙とペン使って描いてんだよ。
原画動画までコンピューター上で描いてるわけじゃないんだよ。
何度言っても分かってないようだが、今も手描きなんだよ。
今のアニメもちゃんと紙とペン使って描いてんだよ。
原画動画までコンピューター上で描いてるわけじゃないんだよ。
現場に今の1.5〜2倍、金が落ちてさえいればなぁ
ゲームの会社とアニメの会社が結婚したらいいよ
まあ、技術の過渡期なんだから、技術の成熟を待つしかないんじゃないの?
今の手書きのアニメだって最初からこんなクォリティだったわけじゃないだろう
今の手書きのアニメだって最初からこんなクォリティだったわけじゃないだろう
うまくミックスするのがいいんじゃね?
1945年に製作されたトム&ジェリー劇場版より劣化してる
今放送してるフル3Dアニメ作ってる3D屋だけど(名前は言わん 自分で探してくれ。)3DCGのレンダラとかもまだまだな技術なんだよ 2000年あたりでぐわっと進化したけど
セルシェーダ(トゥーンシェーダ)とかも結局あの計算で作られた感ばりばりの影の動きで気持ち悪いし
デジタル彩色アニメの製作現場と同じく3Dの現場も超ブラック
何が言いたいかって言うとホントあと5年はいろんな迷走続けていくとおもうよんで落ち着く
セルシェーダ(トゥーンシェーダ)とかも結局あの計算で作られた感ばりばりの影の動きで気持ち悪いし
デジタル彩色アニメの製作現場と同じく3Dの現場も超ブラック
何が言いたいかって言うとホントあと5年はいろんな迷走続けていくとおもうよんで落ち着く
フィジカルとデジタルの融合こそ至上だろ
3Dってなんだよ、そんなアニメきもいわ引くわ
米63
10年前と使用するソフト自体はあまり変わってないとおもう。
もちろん名称が変わったり、中身の仕様が大幅に変わったり
したぐらいで。
XSI|softimage・MAYA・3dmx(3DstudioMAX)・modo・cinema4D・Lightwave|3D
位かね?
modoは割と最近出たやつでかなりの注目株。
まだアニメーションが出来ないけど、モデリングの自由度とレンダリングの品質が高く、アニメーション付いたらもはや敵なしかも。
値段も10万で格安。
元Lightwave|3D製作した人らが集まって作ったとか。
10年前と使用するソフト自体はあまり変わってないとおもう。
もちろん名称が変わったり、中身の仕様が大幅に変わったり
したぐらいで。
XSI|softimage・MAYA・3dmx(3DstudioMAX)・modo・cinema4D・Lightwave|3D
位かね?
modoは割と最近出たやつでかなりの注目株。
まだアニメーションが出来ないけど、モデリングの自由度とレンダリングの品質が高く、アニメーション付いたらもはや敵なしかも。
値段も10万で格安。
元Lightwave|3D製作した人らが集まって作ったとか。
味気なさそうなアニメだなあ
まぁ何でもいいよ。面白くて作品に愛情があれば。
ゴンゾは消えろ。
ゴンゾは消えろ。
少なくとも今現在で言うならロボ・メカを動かすのはCGより手描きのほうがかっこいいと思う。
あと煙とか爆発とかもCGはもっさりしてるというか
もこもこもこって感じで出てるというかなんか見ててかっこ悪い
あと煙とか爆発とかもCGはもっさりしてるというか
もこもこもこって感じで出てるというかなんか見ててかっこ悪い
3Dの方が安く付くと思ってるやつに言っとくが大間違いだ
使ってるソフトの名前を教えてくれた人ありがとう。modoっていうの以外は全部知ってて何か安心した。頑張って感動する作品作ってくださいね。
あくまで手段の一つに過ぎんのだからどっちでもいいわ
アニメもドラマも面白さを決めるのは演出と脚本だろ
アニメもドラマも面白さを決めるのは演出と脚本だろ
はじめにキャラとかロボの3Dモデル作って動かして
必要なコマごとのポーズをトレスすりゃいーんじゃない?
必要なコマごとのポーズをトレスすりゃいーんじゃない?
1088
二度手間
二度手間
米81
modo LW Cinema4Dなんてもう先ないわ
XSIもAutodeskが買収したしどう考えてもMaya MAX XSI以外にしがみ付くのは先が無い
modo LW Cinema4Dなんてもう先ないわ
XSIもAutodeskが買収したしどう考えてもMaya MAX XSI以外にしがみ付くのは先が無い
CGロボは今後金かかりまくったマクロスと比べられるからつらいところだ
ファーストガンダムなんかが典型だが
昔のアニメは動き悪いし、線は見苦しいし、色も小汚い上に単純だしで古臭くて見てられん
それに比べ、近年の良質な手描き作品は全てが洗練されてて見事だし
現在のCG作品は色の綺麗さも動きもいい
両者のいいとこどりすりゃいいよ
昔のアニメは動き悪いし、線は見苦しいし、色も小汚い上に単純だしで古臭くて見てられん
それに比べ、近年の良質な手描き作品は全てが洗練されてて見事だし
現在のCG作品は色の綺麗さも動きもいい
両者のいいとこどりすりゃいいよ
小汚いとかひどいな…
CGってだけ言われると
3DCGのことなのか2DCGのことなのかわからんから
やめて欲しい
3DCGのことなのか2DCGのことなのかわからんから
やめて欲しい
マクロスプラスも一応CG使ってんだけどね
正直ロボットとかの場合は手描きにするために線減らされるんなら3DCGとかの方が良い。
てかそもそも手描きでも今で言う崩壊レベルのが普通に放映されてた時期もあったんだし
CGも使っていけばいずれ技術が成熟してくるでしょ、思考停止して頑なに否定しても意味が無いし。
てかそもそも手描きでも今で言う崩壊レベルのが普通に放映されてた時期もあったんだし
CGも使っていけばいずれ技術が成熟してくるでしょ、思考停止して頑なに否定しても意味が無いし。
手描きの方が好きな俺には由々しき問題
マクロスプラスとか0083見るとやっぱりメカの重みや渋さを感じる
マクロスFとか耐えられなかった
マクロスFとか耐えられなかった
初代ゾイドは良かった、ただ3DCGは壊れたりとかの変形が手間かかる
鉄がひしゃげたり、コンクリが圧力でメシメシを砕けたり
そういう部分をアップにしてピンポイントで手書きで表現しても
その後に引きの画面の3DCGの時にちゃんと壊れて無いと破綻する
だからダメージ表現を煙幕とか火花程度でごまかす
そういう部分で3DCGは型にはまりやすい=飽きやすい、と皆感じてる
鉄がひしゃげたり、コンクリが圧力でメシメシを砕けたり
そういう部分をアップにしてピンポイントで手書きで表現しても
その後に引きの画面の3DCGの時にちゃんと壊れて無いと破綻する
だからダメージ表現を煙幕とか火花程度でごまかす
そういう部分で3DCGは型にはまりやすい=飽きやすい、と皆感じてる
要するに
「ボーンフリーとアイゼンボーグとアステカイザーは最高!」
なのだ。
「ボーンフリーとアイゼンボーグとアステカイザーは最高!」
なのだ。
セルにプリントアウトして、撮影だけセルでやれば、セルの透過率の話はクリアできるだろう。
エコロジーとエコノミーの問題が大きい手法だが。
まあ、セルというかレイヤー毎の透過率設定すれば、物理的に印刷する必要はないな。
エコロジーとエコノミーの問題が大きい手法だが。
まあ、セルというかレイヤー毎の透過率設定すれば、物理的に印刷する必要はないな。
懐古厨キモすぎるな
品質がある程度以上になるとちがいが一般人にはわかんないからな
メカ物はCGの方がいいような気がするんだが
硬質なはずのロボットやら戦車やらが動くとグネグネするのはやだ
メカ物はCGの方がいいような気がするんだが
硬質なはずのロボットやら戦車やらが動くとグネグネするのはやだ
機械モノは別にCGでもいいと思う。
問題は人間だな。
あとは、「わざと歪ませる」処理さえ実用化できれば。
今はカメラアングルでスピード感出すしかないからな。
問題は人間だな。
あとは、「わざと歪ませる」処理さえ実用化できれば。
今はカメラアングルでスピード感出すしかないからな。
うちの3姉妹、マイメロ、うっかりペネロペとかも3Dって言うのかな。
あの辺はふにゃふにゃしてないしっかりした絵だから好み。
あの辺はふにゃふにゃしてないしっかりした絵だから好み。
演出(デフォルメ)が魅力的なら視聴者としては文句は無いが
問題は視聴者と作り手との「いい演出・効果」の理解の食い違いじゃね。
「何でも豪華だのリアルだのにすればするほどいい」・・・ってもんじゃないってのは
考えるまでも無いもののように思うが。
問題は視聴者と作り手との「いい演出・効果」の理解の食い違いじゃね。
「何でも豪華だのリアルだのにすればするほどいい」・・・ってもんじゃないってのは
考えるまでも無いもののように思うが。
ラインバレルはメカのCGより普通の作画のほうがよっぽどヤバイ
平井のキャラデザだと崩れても分かりにくいってのは確かにあるんだろうが、もう少しマトモなもん作ってくれ
平井のキャラデザだと崩れても分かりにくいってのは確かにあるんだろうが、もう少しマトモなもん作ってくれ
イニシャルDの車の挙動が気持ち悪かった。
あれは力学的には正しいらしいんだが。
やはり人の手で書くことによる誇張が大事なんだろうな。
リアルであることと、リアリティがあることは違うんだろう。
CGでもここら辺をうまく出せればな。
あれは力学的には正しいらしいんだが。
やはり人の手で書くことによる誇張が大事なんだろうな。
リアルであることと、リアリティがあることは違うんだろう。
CGでもここら辺をうまく出せればな。
マクロスFの戦闘シーンとかちっとも面白くない
00やギアスのほうが見ていて面白かったな
最近はメカを3DCGでやる作品多いけど、やっぱりメカも手描きが良い
3DCGは背景の小物に留めておくべき。ガンソードとか、その辺上手かった
手描きには3DCGは絶対勝てんよ。迫力が全く違う
00やギアスのほうが見ていて面白かったな
最近はメカを3DCGでやる作品多いけど、やっぱりメカも手描きが良い
3DCGは背景の小物に留めておくべき。ガンソードとか、その辺上手かった
手描きには3DCGは絶対勝てんよ。迫力が全く違う
>>1107
ラインバレルは今じゃ珍しいが作監の個性重視なだけだろ
最近はすぐ作画崩壊騒ぐバカが増えたな……
ラインバレルは今じゃ珍しいが作監の個性重視なだけだろ
最近はすぐ作画崩壊騒ぐバカが増えたな……
前にさ、ヴァンドレッドってCG多用したアニメがゴンゾであったが
あれが限界だな。今のCGだらけにしたアニメはもう見る気も起きない
味も無い、逆に不自然だし
アニメで実写に近づけるってどんなイミフな行為だよと
あれが限界だな。今のCGだらけにしたアニメはもう見る気も起きない
味も無い、逆に不自然だし
アニメで実写に近づけるってどんなイミフな行為だよと
CGはきれいなんだけど、どこか違和感がある
今のCGアニメーターにセンスがないだけ
3DCGは軽いんだよね。相当作り込まれた映像じゃないと、重量感がまるでない。
メカ物なんか、プラモデルみたいだ。
メカ物なんか、プラモデルみたいだ。
マクロスプラスのCGは電子表現とか背景とかだし…
>>1110
いや同じ話数でも崩れてるところあるだろ
いや同じ話数でも崩れてるところあるだろ
おっと『青の六号』の悪口は其処迄だ。
青の6号はいいよ
水の中だとCGのぬるぬる感は許せる
水の中だとCGのぬるぬる感は許せる
個人的にマクロスFはよかったけどなあ
>手描きには3DCGは絶対勝てんよ。迫力が全く違う
お前がそうでも、マクロスの方がBDで見たいと思う人間が多かったんだろうな
お前がそうでも、マクロスの方がBDで見たいと思う人間が多かったんだろうな
ぐだぐだ言ってねーでお前ら全員アニメーターになれば?
とりあえずブラスレイター見とけ
>>1035
アニメデモンベインはGONZOじゃなくね?
アニメデモンベインはGONZOじゃなくね?
クラナドのは破綻がないからダメってびっくりするほど意味不明なんだが。
こういうのがこのままジジイになったら団塊世代よりひどいことになるんじゃないか?
こういうのがこのままジジイになったら団塊世代よりひどいことになるんじゃないか?
ポケモンはCGに力入れまくってそれ以外をおろそかにしてると思われるが・・・
あ、視聴率取れて海外にこび売れればそれでいいんだっけ
あ、視聴率取れて海外にこび売れればそれでいいんだっけ
ロボが3DCGで描かれても今のアーマードコアくらいになりゃあすっげえ見ごたえのあるもんになりそう
CGの話なの?3DCGの話なの?
米1126
あれくらいやりゃあ3Dでもいいんだけど
映画やゲームと違って時間限られてるから中途半端だよね
ならいっそ2Dでいいやと思う
両方使うのが理想だけど
米1126
あれくらいやりゃあ3Dでもいいんだけど
映画やゲームと違って時間限られてるから中途半端だよね
ならいっそ2Dでいいやと思う
両方使うのが理想だけど
CGCGって今日日デジタルで彩色してないアニメなんてないんだから
アニメは全部コンピューターグラフィックスだろ
アニメは全部コンピューターグラフィックスだろ
色コメおおすぎだろ
そのうちサザエさんもフルCGアニメになる時代が来るに違いない・・・
3Dじゃ金田アクションできんじゃん
大平も湯浅もできんじゃん
悔しかったらCGでわんわ作ってみろ
大平も湯浅もできんじゃん
悔しかったらCGでわんわ作ってみろ
カービィはCGならではの味が出て良かったな。何ともいえない弾み具合と丸さが。
でも手書きならではの迫力も捨てがたい。DVDでダイターン3見た時は本気でびびった。
作る人の技量によりけりだね
でも手書きならではの迫力も捨てがたい。DVDでダイターン3見た時は本気でびびった。
作る人の技量によりけりだね
アンケート機能β ★投票記事の一覧
★投票する


