ニュース最近のコメント 先月の記事最近の注目記事 毎月の注目記事 問い合わせ ネタ投稿 お気に入り
ブックマーク: Buzzurl  / Hatena /Yahoo!  

  • 編集元:ニュース速報板より「近い将来、手描きアニメは無くなり、CGアニメが主流になる日が来るだろう

    1 タコ(アラバマ州) :2008/11/14(金) 22:46:12.86 ID:E6g7cAGa● ?PLT(12000) ポイント特典
    2008年11月14日
    アニメーション・CG制作環境の最新情報をテーマにセミナー開催

    財団法人デジタルコンテンツ協会は、11月22日と12月6日の両日、アニメーションとCGの制作をテーマにした連続講座「アニメ/CG業界・高度人材育成セミナー」を東京・新宿で開催する。セミナーでは、近年変化の激しいアニメーションとCG業界で新たなビジネスモデルを開拓し、活用出来るような人材のサポートを目指している。現在業界では、メディアの多様化や視聴行動の変化進んでいる。そこで今回は制作現場に携わる人たちに、最近のプロデュース事情や制作ワークフロー、メディアの動向などについての情報を提供する。

     デジタルコンテンツ協会では、アニメーションやCGの制作現場に携わっている人や、アニメーション、CGを扱うっている大学や専門学校の教員、研究者などの参加を募集している。講座のテーマは、第1回11月22日「アニメ制作における環境変化」では、主にアニメーション制作の環境変化について取り上げる。個人アニメーション研究者の真狩祐志氏と東京工科大学の三上浩司氏が講師として招かれる。真狩祐志氏は「クリエイティブと作品をとりまく環境の変化」と題して、近年の個人アニメーション制作のトピックスを取り上げる。

    真狩氏はインディペンデントのアニメーション制作の作品や状況に詳しい。また、三上氏はアニメーション制作のプロダクションに関する問題を、「アニメ制作における技術革新と制作現場の変化」として取り上げる。ふたつの講座で、日本のアニメーション制作の幅広い状況が理解できることになる。また、12月6日の第2回では、「アニメ制作者にとっての新領域」と題して、アニメーション制作のより深い部分がテーマになる。こちらの講師は株式会社シンクの竹内宏彰氏と有限会社サーカスの松村和俊氏である。

    竹内氏が「最先端、アニメビジネス&クリエイティブ」を、松村氏が「アニメーションを作るということの本質」を議題とする。セミナーの会場は両日とも新宿ハロー会議室、受講は無料である。定員が60名となっており、ウェブサイトを通じた事前の申込が必要となる。
    http://animeanime.jp/biz/archives/2008/11/cg_2.html

  • 8 バジル(アラバマ州) :2008/11/14(金) 22:47:44.35 ID:pLP4PUbR
    結局この時代の日本文化ってジブリアニメくらいしか評価されないんだろうな

    17 くわい(滋賀県) :2008/11/14(金) 22:49:36.23 ID:eWgAF+AT
    >>8
    ドラえもんとサザエさん

    9 えんどう(catv?) :2008/11/14(金) 22:47:53.01 ID:I2QoEwvs
    いつか一人で手描きアニメ作ってやろうと思ってる
    でも声はどうにもならねーな。早速挫折した

    25 まつたけ(栃木県) :2008/11/14(金) 22:50:50.69 ID:I/wD0jvW
    >>9
    ミクとかそういうの使えば?

    56 サケ(三重県) :2008/11/14(金) 22:55:13.24 ID:CWDJu95O
    >>9
    声も自分であてればいいだろ
    NHKのエロゲみたいに

    62 ノリ(catv?) :2008/11/14(金) 22:56:15.80 ID:xEnOBlzK
    >>9
    喋らないし、BGMもない
    あるのは映像と効果音だけにして、ちょっと気取った糞アニメ作ってみれば?

    67 おかひじき(大阪府) :2008/11/14(金) 22:57:09.34 ID:zCI8cd2l
    >>9
    起動戦士のんちゃんとか見てると声はイラネと思う

    517 アマダイ(静岡県) :2008/11/15(土) 02:43:29.81 ID:uQgXDTUH
    >>9
    押井の天使のたまご路線で行けばいい

    538 アサリ(東京都) :2008/11/15(土) 02:57:58.99 ID:W6Kw7FSF
    >>9
    http://voice.pentax.jp/
    けっこうかわいい声だよ。

    539 ホタテガイ(静岡県) :2008/11/15(土) 02:58:17.01 ID:t9zuh84f
    >>9
    こんな感じにすればいいと思う


    15 もやし(東京都) :2008/11/14(金) 22:49:20.84 ID:UJoJ7HhD
    今日、きらりんレボリューションというのをチラッと見たんだけど、
    あれ何?3Dレンダリングみたいな。なんか目の錯覚が起こるんだが。

    28 くわい(dion軍) :2008/11/14(金) 22:51:03.06 ID:EFkjXa13
    >>15
    みたいなじゃなくて3Dレンダリングだよ

    46 もやし(東京都) :2008/11/14(金) 22:53:53.18 ID:UJoJ7HhD
    >>28
    やっぱそうなのか

    あれキモイからやめたほうが良いんじゃねぇかねw
    なんか日曜の朝とかの子供向けアニメもCG多くなったけど、作るのが楽なのかね。

    22 アカガイ(アラバマ州) :2008/11/14(金) 22:50:20.93 ID:n3qhVozA
    なぜCGアニメにくらべセル画アニメの作画は評価されるのか?

    35 ビーツ(大阪府) :2008/11/14(金) 22:52:32.46 ID:ORGKciza
    >>22
    懐古とかじゃなくて、セル画は味が出るんだと思う

    120 アーティチョーク(関西地方) :2008/11/14(金) 23:03:10.12 ID:FLbKKYOZ
    >>22
    セルアニメは全て手描きなので、手間はかかるが腕のいいアニメーターの
    手にかかれば、アクションやデフォルメが非常にカッコよく、センス良く
    仕上がる。
    CGの場合、原理的に作画崩壊という事態には絶対にならないが、逆に
    デフォルメしたり、意図的な省略というテクニックが使いづらい。動きや
    画面が平坦になりがち。

    まぁ、個人的には背景や背景扱いの小物はCGを使って、それ以外は手描きと
    いうのが理想と思う。

    30 つる菜(東京都) :2008/11/14(金) 22:51:10.27 ID:8pUCLeeW
    CGある奴大抵糞だろ

    33 はくさい(中国地方) :2008/11/14(金) 22:52:07.80 ID:GQEbpi8i
    >>30
    おっと、GONZOの悪口はそこまでだ

    36 しょうが(catv?) :2008/11/14(金) 22:52:39.99 ID:YEl/1qhl
    CGでもかまわんからもう少しリミテッドアニメっぽくしてくれよ
    2コマ撮りとか3コマ撮りとかできるだろ
    なんでみんなフルアニメでヌルヌル動かすんだよ

    42 しゅんぎく(福岡県) :2008/11/14(金) 22:53:26.77 ID:IXmrr27a
    >>36
    フルとリミテッドの使い方間違ってるぞ

    53 コウイカ(富山県) :2008/11/14(金) 22:54:58.34 ID:BShg4nky
    >>36
    そしたらアホみてーにカクカクすんだよ。

    39 ごぼう(アラバマ州) :2008/11/14(金) 22:52:59.19 ID:wt2oEb1O
    どっちが楽なの?
    CGが金がかかるのはわかるけど

    49 しょうが(catv?) :2008/11/14(金) 22:54:16.82 ID:YEl/1qhl
    >>39
    CGの方が安いよ
    初期投資は高いけど長期的には安い
    ただし、原画が育たないリスクがある
    教育システムとセットでないとダメかも

    69 しゅんぎく(福岡県) :2008/11/14(金) 22:57:15.92 ID:IXmrr27a
    >>49
    ピクサーみたいなのは想定していないのね

    126 しょうが(catv?) :2008/11/14(金) 23:04:06.50 ID:YEl/1qhl
    >>69
    うん、支那朝鮮のCG屋を想定してる
    ピクサーレベルのトコがどんだけあるかとな

    52 ワカメ(アラバマ州) :2008/11/14(金) 22:54:40.61 ID:rlAmuGWe
    >>39
    2Dの方が楽に決まってるじゃん

    55 しゅんぎく(長屋) :2008/11/14(金) 22:55:11.18 ID:g1wznqr0
    >>39
    CGの方が大変
    内容がじゃなくて技術者の問題で
    こなれれば制作費もどっちも同じくらいになると思う

    45 わさび(関東・甲信越) :2008/11/14(金) 22:53:39.97 ID:v4yZpfyd
    マクロスFはモデリングだけならおおっ!と思わせる出来だったのに
    動かし方があまりにセンスなさすぎて笑ってしまった
    ラインバレルのが動きはいいや、モデリングはあんまり良くないけど

    75 アジ(神奈川県) :2008/11/14(金) 22:58:12.89 ID:waUHmwyf
    >>45
    ラインバレルはモデリングも動かし方もひどすぎだろ
    なにあのカックンカックンした動きは

    51 サンマ(宮城県) :2008/11/14(金) 22:54:37.01 ID:A5d49cU8
    ラインバレル軽すぎだろ、重量感皆無

    77 はくさい(中国地方) :2008/11/14(金) 22:58:34.56 ID:GQEbpi8i
    >>51
    そうそう。CG多様の問題は質感とか重量感が感じられない事だなぁ

    平成リメイク版のアトムがセル画だときいて驚愕した
    OPしか見てないけどあれは綺麗だった記憶がある

    84 ビーツ(大阪府) :2008/11/14(金) 22:59:07.78 ID:ORGKciza
    >>77
    え?あれセル画だったのか??かなり綺麗だったはず

    101 はくさい(中国地方) :2008/11/14(金) 23:00:51.53 ID:GQEbpi8i
    >>84
    全編セル画のはず、放送開始時の特番で光の効果を作る手順とかやった
    完成したアニメーションみたときは本当にびっくりした、あれはすごい技術だ

    65 たまねぎ(東京都) :2008/11/14(金) 22:56:31.14 ID:VCMkhI8H
    要所要所で使うのがベストだろ
    ポケモンの映画とか年々クオリティ高くなって驚くがな

    66 バナナ(神奈川県) :2008/11/14(金) 22:56:31.72 ID:XC2SwWk+
    アニメーター志望が労働基準法無視の超絶薄利で働き続ける限りなくならないと思う

    86 おかひじき(大阪府) :2008/11/14(金) 22:59:26.69 ID:zCI8cd2l
    >>66
    なぜ労働基準監督署が何も言わないかというと
    大半のアニメーターは社員ではなく個人事業者という扱いだから

    68 にら(コネチカット州) :2008/11/14(金) 22:57:14.55 ID:2fHFQUmw
    無条件に手描きメカがCGより上だと思ってるのっているよね。
    マクロスの映像が評価されてるのはブルーレイの売り上げ見りゃわかるのに

    95 バナナ(神奈川県) :2008/11/14(金) 23:00:30.02 ID:XC2SwWk+
    >>68
    突き詰めると手書きの方が優れてるだろ
    マクロスのCGってあー、へー、ほー、すげーって感じで、手書き時代のミサイルみたいに背筋にゾクゾクくる何かがないと思うんだ
    いや、何をもってして優れてたアニメとするかが微妙だけどさ

    110 しゅんぎく(福岡県) :2008/11/14(金) 23:01:40.75 ID:IXmrr27a
    >>68
    映像で価値が決まるわけねーだろ

    118 アジ(神奈川県) :2008/11/14(金) 23:02:41.85 ID:waUHmwyf
    >>110
    このスレに限っては映像の話をしてるんじゃないのか

    72 かぼす(神奈川県) :2008/11/14(金) 22:57:37.96 ID:ICbm7y3a
    そもそも今放送してるのでまだ手描きのってあるのか?

    100 おかひじき(大阪府) :2008/11/14(金) 23:00:48.19 ID:zCI8cd2l
    >>72
    サザエさん

    73 ビーツ(大阪府) :2008/11/14(金) 22:57:40.05 ID:ORGKciza
    昔 俺アニメーターになってロボの絵が描きたいんだ!!!

    今 俺アニメーターになって美少女が描きたいんだ!!!


    って奴がアニメーターになるんですね

    85 しゅんぎく(長屋) :2008/11/14(金) 22:59:14.49 ID:g1wznqr0
    >>73
    安彦が今のメーターは描く事しか頭になくて作品に口出さないって愚痴ってたな
    ていうか美少女描きたいは昔から居ると思うよ

    78 ピーマン(富山県) :2008/11/14(金) 22:58:37.13 ID:xh97ukPV
    純正の日本製の手描きアニメはほとんどないのは確かかな
    数年後には原画もシナチョン製になってたりして

    91 さくらんぼ(コネチカット州) :2008/11/14(金) 22:59:55.20 ID:2fHFQUmw
    よっぽど気合い入れないと地味でしょうがないな、手描きオンリーだと
    それでもガンダムみたいに持ち上げるのはいるんだろうが

    111 にんじん(アラバマ州) :2008/11/14(金) 23:01:42.75 ID:7oDE0lPo
    2Dアニメじゃなきゃアメリカにはかなわねーよ、あいつら3D強すぎ、って
    日本はさらに2Dアニメに力を入れているというのに……

    115 アカガイ(富山県) :2008/11/14(金) 23:02:20.92 ID:zSA4m5Mz
    カービィとかたしかCG多用してたはずだが、結構よかったな
    ラインバレルとか見てると不安になってしまうが

    116 スイートコーン(大阪府) :2008/11/14(金) 23:02:23.37 ID:wqkYOv1z
    仮に将来フルCGに移行したとしても
    俺らに違和感なく受け入れられる品質と質感であることが
    最低限の条件となるはずだから特に問題はない

    122 ビーツ(大阪府) :2008/11/14(金) 23:03:48.27 ID:ORGKciza
    お前ら萌えアニメとか美少女とかで騒いでて、もう美少女ならなんでもいいのかって思う時もあるけどさ
    お前ら面白いアニメはちゃんと面白いって言うよな

    124 かぼす(長屋) :2008/11/14(金) 23:03:55.27 ID:jHuO8Wtn
    00って手描き?
    中々上手くやってるよね

    143 おかひじき(大阪府) :2008/11/14(金) 23:10:45.50 ID:zCI8cd2l
    >>124
    ブリッジとかコクピットとかよく使う背景はCG
    メカはプトレマイオスとかの艦船とかはCG
    ガンダムは大抵は手書きと思う
    (あるいは陰面処理したワイヤーフレームに手書きで彩色してるか)

    150 しゅんぎく(福岡県) :2008/11/14(金) 23:14:51.31 ID:IXmrr27a
    >>143
    陰面消去のワイヤフレームとかそんなローテク使うわけねーだろw

    130 サバ(茨城県) :2008/11/14(金) 23:06:16.89 ID:mfpbLME7
    ラインバレルは動かし方が悪い
    なんでロボットが人間みたいな動作してんだよ

    131 みつば(東京都) :2008/11/14(金) 23:06:57.86 ID:h8THqe5o
    CGを手書きに近づけよう近づけようとしている今は、まぁそんな事は思えないが、
    CGが、CGだからこそ出来る表現をし出したら、そんな将来もありえるかもな

    132 はくさい(中国地方) :2008/11/14(金) 23:07:09.21 ID:GQEbpi8i
    アトムあったあった


    133 わさび(関東・甲信越) :2008/11/14(金) 23:08:23.09 ID:v4yZpfyd
    すげー頭悪い勘違いしてる人いるけど、セルって塗りの話だぞ?
    大抵のアニメは塗りはデジタルだしメカや建物なんかにはCG使ったりするけどほとんど手描きだろうに

    134 ささげ(大阪府) :2008/11/14(金) 23:08:41.42 ID:3gxSh4Eo
    もうすでにロボとか手描きなのてサンライズくらいじゃないの・・?
    その内キャラとかもしょぼいCGばっかになってもおかしくないわな

    135 かぼす(アラバマ州) :2008/11/14(金) 23:08:52.99 ID:x5E58CoR
    手書きロボなんてコンスタントにやれるのはサンライズくらいのもんで
    他はガイナックスが数年に一回やる程度だな。

    163 カレイ(群馬県) :2008/11/14(金) 23:18:32.48 ID:89UP2Z8q
    >>135
    BONESとかはできると思うぞ
    ジーベックとかIGもできる人いるんだろうが最近じゃやらないんだろうな

    137 アジ(神奈川県) :2008/11/14(金) 23:09:46.30 ID:waUHmwyf
    ギアスも00も地味だがな
    もう手描きはOVAか劇場クラスくらいじゃないと見てらんない

    138 とうもろこし(catv?) :2008/11/14(金) 23:09:55.43 ID:yl/zC1hx
    CGって重量感がなくてフワフワしてるんだよな
    マクロスの戦闘シーンに迫力がないのもそのせい

    139 梅(東京都) :2008/11/14(金) 23:09:58.78 ID:oyH0DGLV
    今やってるラインバレルとか見るとCGの違和感はあるが
    まぁ見れる感じにはなってきてるな。
    ぜーがペインの頃は無理だったわ。
    アメリカのトランスフォーマーくらい動いてくれ

    146 柿(岡山県) :2008/11/14(金) 23:12:53.01 ID:pCUtQ7RH
    ラインバレルは原作でもロボが高速移動してるからなあ。
    ぼくらのも高速移動するけど、アニメで重量感出したら、原作信者に文句言われてた。

    151 パイナップル(神奈川県) :2008/11/14(金) 23:15:22.67 ID:CU3MEcCe
    00はぷかぷか浮きすぎ
    ほんとに地球で戦ってんのかよってぐらい

    153 アカガイ(アラバマ州) :2008/11/14(金) 23:15:55.17 ID:n3qhVozA
    >>151
    それは作画のせいじゃないだろ

    154 つまみ菜(東京都) :2008/11/14(金) 23:16:03.09 ID:9iYUE6mr
    ロボットとか機械はコストも下がるし効率上がるし、その流れには行くだろうけど
    人間を人間らしくCGアニメするのに手付けでキーフレーム打つのは大変なんだよ
    だからモーションキャプチャっていうの使うんだがテレビアニメでソレは効率もコストも悪い
    職人がシーンごとに線画で必要な部分だけちゃっちゃと描いたほうが効率がいい。
    手書きは無くならんよ

    156 サバ(茨城県) :2008/11/14(金) 23:16:30.87 ID:mfpbLME7
    OOはいい加減海の上で戦うのやめて

    168 おかひじき(大阪府) :2008/11/14(金) 23:20:32.00 ID:zCI8cd2l
    >>156
    だって背景が海と空で済むからラクなんだもん

    159 アジ(神奈川県) :2008/11/14(金) 23:17:29.28 ID:waUHmwyf
    板野とか、手描きでいくところまでいった人間も
    今は手描きじゃ手間の割に地味でうけないとか言ってるからな

    160 アロエ(広島県) :2008/11/14(金) 23:17:54.42 ID:usRVBzDq
    3DCGは一度作ればいくらでも使い回しができるので最近流行ってる
    技術が凄いんでなくて制作費が安く済むから

    167 わさび(関東・甲信越) :2008/11/14(金) 23:20:11.25 ID:v4yZpfyd
    まあ、手描きロボアニメは減りはするだろうけど
    酔狂な制作会社が続けたりして、多分なくなりはしないだろうから
    そういうところにメカアニメーターが一極集中して、その分濃いものが見られるかもね

    169 ばれいしょ(dion軍) :2008/11/14(金) 23:21:21.04 ID:6IekxEhz
    アメリカンなアニメは3Dだろうな
    日本的な漫画絵の再現性とかに拘るのは無理だろ

    まあ・・・ カイジですら3Dでモデリング出来るから、あるいは可能なのかもしれんがw

    178 おかひじき(大阪府) :2008/11/14(金) 23:24:42.80 ID:zCI8cd2l
    >>169
    アメリカ(というかディズニー)は「高給取りのアニメータークビにして3DCGで行こうぜ」で
    アニメーターが全員路頭に迷う羽目に
    次は高給取りの声優をなんとかしようと考えてるのかも
    (シンプソンズの声優一人の一回の出演料で日本のアニメが一本作れる)

    172 しゅんぎく(長屋) :2008/11/14(金) 23:23:21.84 ID:g1wznqr0
    サザエさんって今までのフィルム編集するだけで3年くらいは放送できるよね

    174 ばれいしょ(dion軍) :2008/11/14(金) 23:24:20.63 ID:6IekxEhz
    >>172
    別に編集しなくても、再放送だけでウン十年いけるだろw

    180 バジル(東海・関東) :2008/11/14(金) 23:25:10.12 ID:YTPCazFr
    アップルシードの3Dみたいなアニメが主流になるのは耐えられない。手描きが好きだ

    183 しゅんぎく(福岡県) :2008/11/14(金) 23:26:21.50 ID:IXmrr27a
    >>180
    キモ過ぎてCMすら見てられなかった

    184 アカガイ(神奈川県) :2008/11/14(金) 23:26:26.78 ID:+PZKLutd
    >>180
    あの中途半端さは違和感しかなかったわ

    191 ばれいしょ(dion軍) :2008/11/14(金) 23:29:37.66 ID:6IekxEhz
    >>180
    あれはCGよりも脚本に妙なキャラ加えてストーリー破壊した事の方が・・・

    192 カレイ(群馬県) :2008/11/14(金) 23:29:42.11 ID:89UP2Z8q
    >>180
    日本人的にはFREEDOMのほうが受けがいい

    181 アカガイ(アラバマ州) :2008/11/14(金) 23:25:35.14 ID:n3qhVozA
    ディズニーもCGは駄作ばっかり

    185 しゅんぎく(長屋) :2008/11/14(金) 23:26:46.34 ID:g1wznqr0
    >>181
    正直ピクサーにしてからの方が面白い

    198 アボガド(千葉県) :2008/11/14(金) 23:33:32.01 ID:WCY3jPnp

    今どきのCG

    205 アカガイ(神奈川県) :2008/11/14(金) 23:35:02.64 ID:+PZKLutd
    >>198
    CGって動きが軽すぎるよなぁ・・・全く重量感がないというか

    216 やまのいも(アラバマ州) :2008/11/14(金) 23:40:12.17 ID:Iez/P9Go
    >>198
    なんかファフナー思い出した

    241 アボガド(千葉県) :2008/11/14(金) 23:51:16.75 ID:WCY3jPnp
    >>216
    平井だからね

    227 とうもろこし(catv?) :2008/11/14(金) 23:44:54.31 ID:yl/zC1hx
    >>198
    アリプロの新曲か

    209 かぼちゃ(関西地方) :2008/11/14(金) 23:36:42.86 ID:Yum89wab
    CGの動きが軽く見えたりするのは技術や視聴者の経験値が未成熟だからだと思う

    231 サンマ(宮城県) :2008/11/14(金) 23:45:40.24 ID:izEQWNtO
    >>209
    >CGの動きが軽く見えたりするのは技術や

    ここはいいが


    >視聴者の経験値が未成熟だからだと思う

    こりゃおかしい
    視聴者はいつだって未成熟だろ
    初心忘るべからずって聞いたことあるよな
    あれは、初めて芸を見るお客さんにも分かるような芸をしろっていう意味だからな

    252 かぼちゃ(関西地方) :2008/11/14(金) 23:54:44.11 ID:Yum89wab
    >>231
    それは作り手の課題ではあるだろうが・・・
    俺や今のオタク達は子供の頃からマンガやアニメを見て育っているので美少女だって受け入れられるが
    違う文化や世代で生きている人にアニメやマンガ的な脈絡もなく美少女の絵を見せても違和感だらけであるように、
    今CGだらけのアニメを見て育っていく子供は無条件にCGを受け入れてしまう。
    作り手と受け手の問題は別々に考えないといけないな

    281 タコ(宮城県) :2008/11/15(土) 00:09:11.83 ID:QlzjgUh9
    >>252
    >違う文化や世代で生きている人にアニメやマンガ的な脈絡もなく美少女の絵を見せても違和感だらけであるように、
    >今CGだらけのアニメを見て育っていく子供は無条件にCGを受け入れてしまう。

    受け入れる受け入れないの話じゃなくてさ
    作り手の伝えたいことをどれだけ正しく伝えるかが大切だろ

    たとえば目の大きい女の子は「美少女」のイメージ
    動きが遅くて、かすんで見えるロボットは「遠くにある巨大なロボット」のイメージ
    途切れ途切れの残像は「凄まじい速さ」のイメージ

    こういう表現を3Dでできるところがいくつあるよ

    214 アジ(神奈川県) :2008/11/14(金) 23:38:29.68 ID:waUHmwyf
    むしろ手描きロボには重量感があるの?

    219 しょうが(catv?) :2008/11/14(金) 23:41:00.05 ID:YEl/1qhl
    >>214
    あるというか、出せるんでね
    デフォルメとかも手法がある
    CGはまだそういうのが発達してない
    みんなCGになれば発達すると思うな
    今はアレだ、時期が悪い

    256 サンマ(宮城県) :2008/11/14(金) 23:55:08.12 ID:izEQWNtO
    >>219
    >CGはまだそういうのが発達してない

    それなのにCG使うなよって思うんだが
    未熟な技術なのは誰もが分かってることだろ
    画面の中の情報量が多すぎて、何が起こってるのか、何を見せたいのか全然分からん

    266 びわ(茨城県) :2008/11/14(金) 23:59:42.24 ID:Np2zuvVd
    >>256
    動き速すぎて疲れるよな

    218 みつば(東京都) :2008/11/14(金) 23:40:53.92 ID:WFHbpYcr
    キャラや動きのデフォルメこそが2次元の魅力であって、3Dはどうだこうだ言われても
    全然別のジャンルとしかいいようがない
    3Dはむしろ実写のベクトルに向かっていってるから

    225 かぼちゃ(関西地方) :2008/11/14(金) 23:44:08.14 ID:Yum89wab
    >>218
    日本は実写に向かいつつも二次元と統合性をとろうとしている矛盾を抱えているからどうなるか分からない

    233 サンマ(宮城県) :2008/11/14(金) 23:48:20.81 ID:izEQWNtO
    >>218
    >3Dはむしろ実写のベクトルに向かっていってるから

    3Dがどこを目指そうが知ったこっちゃないが、アニメでやらんで欲しいとは思う

    235 へたれの極み ◆oJlmXYegxg :2008/11/14(金) 23:49:15.16 ID:l/Rgc+V+
    きらりんレヴォリューションが3Dになったときは衝撃的だった

    239 びわ(茨城県) :2008/11/14(金) 23:51:07.81 ID:Np2zuvVd
    >>235
    ちびっ子はアレ見て平気なのかね
    やっぱ慣れなのか

    240 サワラ(アラバマ州) :2008/11/14(金) 23:51:15.56 ID:hCJUpA1k
    そのうちガンダムもCGになるのかねえ

    246 アボガド(千葉県) :2008/11/14(金) 23:53:04.81 ID:WCY3jPnp
    >>240
    G-SAVIOR

    251 バジル(沖縄県) :2008/11/14(金) 23:54:28.36 ID:t0txwPdZ
    >>246
    あれはガンダムじゃない

    264 アボガド(千葉県) :2008/11/14(金) 23:58:58.38 ID:WCY3jPnp
    >>251
    IGLOOの新しいのってどうよ

    254 柿(東京都) :2008/11/14(金) 23:54:49.18 ID:WrVNTwP+
    >>240
    既に使ってるじゃん

    272 なす :2008/11/15(土) 00:03:26.02 ID:uUMOnh0B
    ゾイドは違和感無く観れたわ
    リーンの翼のオーラバトラーは違和感は無かったけどなんか観づらかったなあ

    290 タコ(宮城県) :2008/11/15(土) 00:11:06.29 ID:QlzjgUh9
    >>272
    モデリングが細かすぎるんだよな
    ごちゃごちゃしてて分かりづらい
    見易さだけで言えば、昔のほうがまだマシだった

    297 キウイ(関西地方) :2008/11/15(土) 00:12:37.02 ID:uNEAHxmQ
    日本って何か一本化させるのが好きだよな
    色んな方法があるほうが楽しいのに

    308 レタス(コネチカット州) :2008/11/15(土) 00:16:02.17 ID:mWI4ZkbA
    >>297
    極端なんだよな
    あっちかこっちのどっちかに偏ろうとする

    306 つまみ菜(茨城県) :2008/11/15(土) 00:14:40.75 ID:rfWL4uyW
    CLANNADの幻想世界のCGは良いと思うよ
    でもCGだと絵が破綻しないからつまらないんだよね

    323 タコ(宮城県) :2008/11/15(土) 00:19:02.75 ID:QlzjgUh9
    >>306
    >でもCGだと絵が破綻しないからつまらないんだよね

    だよね

    321 セリ(catv?) :2008/11/15(土) 00:18:44.93 ID:bzeIWhxj
    手描き+CGがいいんじゃねえか
    ブラスレとか人間までCGにしちゃうから融合体の異質感が損なわれちゃってる
    その点FF:Uはすごくいい塩梅だった、魔銃かっこいい

    327 みつば(長屋) :2008/11/15(土) 00:20:19.95 ID:TIMIQU1G
    >>321
    アレ、バカアニメとしてすげえ面白いよな

    333 かぼす(東京都) :2008/11/15(土) 00:21:46.25 ID:c9nL+Wia
    >>327
    一クール目は最高だったけどな

    336 アスパラガス(京都府) :2008/11/15(土) 00:23:12.89 ID:OiHWMvQF
    CGはなんだか冷たい感じがして嫌なんだよなぁ
    中割りにおもしろみがないし

    340 アナゴ(神奈川県) :2008/11/15(土) 00:24:23.06 ID:VXt5vnQK
    >>336
    流石プロは違うな
    中割りとか重量感とかよく分からん
    そういうのにこだわってる間にどんどん置いてきぼりになると思うんだが

    346 アナゴ(dion軍) :2008/11/15(土) 00:26:30.37 ID:VaQx2Anu
    既にCGアニメが主流じゃん
    二次元のアニメだってコンピュータで作られていればコンピュータグラフィックなんだし

    355 やまのいも(大阪府) :2008/11/15(土) 00:30:37.95 ID:9dyMIA8a
    >>346
    だよな〜、アニメはCG彩色になってもの凄く違和感があるよ
    そこは受け入れるけど、、他が駄目だというのがよくわからない
    考え方が保守的なだけだろ

    364 ズッキーニ(神奈川県) :2008/11/15(土) 00:35:24.00 ID:TpLHzCLB
    まずCGでキャラの基本設定だけ作って
    光源処理?とかなんか高等な技術は使わず線画だけ動かして
    色塗りと細部だけ手でやれば作業効率化で作画も一定予算削減になるんじゃないの?
    なんで誰もしないの?

    372 みつば(長屋) :2008/11/15(土) 00:38:13.41 ID:TIMIQU1G
    >>364
    実はそういう技術混ぜると恐ろしく手間がかかったりする
    両方やれる人じゃないと作業できないとかノウハウが無かったりとかで

    380 あしたば(アラバマ州) :2008/11/15(土) 00:44:30.25 ID:plfgZVAR
    CGアニメに関しては完全に海外の方が技術先行してるけど、この差はなんなんだろ
    別に出遅れたわけでもないのに差が縮まるどころか益々広がってる感じするし

    383 やまのいも(大阪府) :2008/11/15(土) 00:45:30.48 ID:9dyMIA8a
    >>380
    アニメは相当出遅れてただろw
    後、資金力も違うし

    392 ヒジキ(北海道) :2008/11/15(土) 00:52:02.51 ID:KJqr5gEs
    CGってヌルヌル動きすぎて逆にダメなんだよなぁ

    407 とうもろこし(岩手県) :2008/11/15(土) 01:06:45.58 ID:BtVTJx95
    >>392
    コマ数的な違和感だな

    単純に間引くとカクカクになるし、ブラーを掛けてもぼけぼけ
    難しい問題だ

    402 あんず(千葉県) :2008/11/15(土) 01:04:49.30 ID:orzgQDg4
    アニメはデジタルになって駄目になった
    手書きにしろ

    405 やまのいも(大阪府) :2008/11/15(土) 01:06:16.93 ID:9dyMIA8a
    >>402
    マジで今は中途半端
    やるなら徹底して手描きにしてほしいよ

    406 かぼす(東京都) :2008/11/15(土) 01:06:19.72 ID:c9nL+Wia
    >>402
    デジタル彩色も手書きじゃね?

    423 アボガド(アラバマ州) :2008/11/15(土) 01:20:03.30 ID:zbxdV3aO
    >>402
    今でも動画段階までは手描きだよ
    彩色をCGでやるようになったってだけで
    よくデジタルの色がセルと比べてケバくて嫌いという人がいるけど
    フルカラー1600万色以上使えるCGの方が数百色程度のセルよりはるかに色の自由度は高い
    あれは色指定のセンスの問題
    (セルだと重ねることで物理的にフィルターがかかるので自然に落ち着いた色になるらしい
    デジタルだとそこら辺は意識しなければいけない)

    418 ブロッコリー(関東・甲信越) :2008/11/15(土) 01:15:57.07 ID:PlubYC7U
    かんなぎとかバーディーをよく動くアニメとかみんな褒めるけど
    ふにゃふにゃゆらゆらとしたあの動きってヘンじゃね?
    リアルでもなし、アニメ的でもなし、何を狙ってゆらゆらしてんの?
    おしっこ我慢してるの?

    422 ふき(コネチカット州) :2008/11/15(土) 01:19:33.51 ID:uAHxL1Cz
    >>418
    ああいう動きが流行り出したのって京アニAIRかハルヒ辺りだろうけど何か違和感あるよな
    確かに小便我慢してるようにしか見えない

    807 エシャロット(愛知県) :2008/11/15(土) 05:20:05.92 ID:CmNGTFoS ?DIA(103163)
    >>418
    かんなぎ第二話とか見てられんカッタワ

    434 バナナ(沖縄県) :2008/11/15(土) 01:36:43.39 ID:gFy5otSW ?2BP(3434)
    マクロスプラス見てるとやっぱりCGより手描きがいいなと思う

    435 うど(大阪府) :2008/11/15(土) 01:37:52.04 ID:t05AtFd0
    >>434
    そりゃ、劇場とかOVAだし、そのメンバーは今じゃ考えられないメンツだし

    459 かいわれ(静岡県) :2008/11/15(土) 02:08:58.34 ID:njRru1Qu
    CGレベルでは圧倒的にゲーム業界に負けてるしな
    スクエニクラスのCGがアニメでもバンバン使えるようになってくれば事情も変わってくる

    462 かぼす(東京都) :2008/11/15(土) 02:12:24.19 ID:c9nL+Wia
    >>459
    作りたくてもdvd売れないから予算出せないだろうね

    639 きんかん(静岡県) :2008/11/15(土) 03:56:46.70 ID:grYwih87
    作画のクオリティあげる前に話のクオリティ上げろよ














    アクセスランキング アクセスランキング アクセスランキング アクセスランキング ブログパーツ アクセスランキング
    コメントを読む(132) Twitterに投稿  Tumblrに投稿アニメ ,知識,薀蓄
    ブックマーク: Buzzurl  / Hatena /Yahoo!

     
     



    昔の記事


    オススメの動画
    ■伯方の塩ものがたり
     猛々しい男の人の声で有名な「伯方の塩」CM。そのCMの音声を使って面白いネタを演じてくれた動画なんだ。

    ■【種明かし有り】 トランプを使ったマジック3つを実演します
     初歩的なトランプマジックを種明かし付でやってみたどうがなんだ。機会があったら友達に見せてあげるといいかもしれないね。

    ■水素ガス作ってみた。
     水素ガスを作ってみた動画なんだけど、学生時代に理科の実験とかが好きな人であれば是非とも最後まで見てほしい、作ってみたシリーズの動画なんだ。

    ■スーファミのシューティングを手当たり次第にやってみる
     メジャーからマイナーまで、25本以上のSFCのシューティングゲームをプレイした動画なんだ。



    くぎゅうーっ!!く、くーっ!!クギュアーッ!!!ギュアーッ!!!!!
    CV:釘宮理恵 CV:後藤邑子 CV:宍戸留美 CV:小清水亜美
    麻雀のルールが分からなくても、萌えを愛する心があれば大丈夫!



    今日の更新一覧


    最近のアンケート一覧

    同じカテゴリーの記事

    コメントありがとう御座います。最新のコメントへ(132)

    1001  :2008年11月15日 12:20  ID:RaaOkVd.O
    どっちもアリじゃね
    1002  学名ナナシ  :2008年11月15日 12:22  ID:IgG.eVZh0
    2ゲット
    1003  学名ナナシ  :2008年11月15日 12:29  ID:zdhZlzYk0
    なんかCG=3Dだと勘違いしてる奴多くないか?
    CGはコンピューターグラフィックスの略だよ
    1004  学名ナナシ  :2008年11月15日 12:32  ID:SJXYQm0Z0
    映画の小道具みたいに3DのCGを使いまわせば多少安くならんかな、ガンダムにマクロスの宇宙船が出たり、プラネテスの地球や月のカット使ったり。
    1005  学名ナナシ  :2008年11月15日 12:33  ID:cF2jr5w.0
    >なんかCG=3Dだと勘違いしてる奴多くないか?
    >CGはコンピューターグラフィックスの略だよ
    だが、手描き動画をスキャンしたデータもCGと呼ぶので、
    ますますややこしいことに・・・
    こういう「CGvs手描き」みたいな論争の時に
    ちゃんと理解してない奴が多すぎて歯がゆくて仕方ない
    1006  学名ナナシ  :2008年11月15日 12:36  ID:guaEU4RvO
    ※1
    結論でたな
    1007  学名ナナシ  :2008年11月15日 12:44  ID:mpXHNtJ80
    それよりもデジタル彩色の味気なさは何とかならないんでしょうかね。
    1008  学名ナナシ  :2008年11月15日 12:48  ID:s21KJGMw0
    >>639につきる
    ワールドデストラクション最高、作画が全てじゃない
    1009  学名ナナシ  :2008年11月15日 12:49  ID:T2A3oz400
    3DCG屋だけど
    最近のガンダムは3DCGだよ…
    丁寧に作ってるから、手書きで頑張ったように見えるけどね…
    新海誠も3D多いよ…全部手書きだと思っているヤツ多いけど…
    3Dがダメなんじゃなくて、作った側のセンスと予算と時間の問題
    1010  学名ナナシ  :2008年11月15日 12:50  ID:T2A3oz400
    ※7
    新海もデジタル彩色ですが?
    1011  学名ナナシ  :2008年11月15日 12:50  ID:OlOHScl3O
    マイメロやきらレボには絶望した
    1012  学名ナナシ  :2008年11月15日 12:52  ID:I4cnKLgO0
    CG使ったアニメではゾイド、星のカービィあたりがよかったな
    カービィは2.5次元だし
    あれは違和感が無かったんだけどな
    1013  学名ナナシ  :2008年11月15日 12:53  ID:P3IH3t4t0
    アマゾンwwwwww

    ベクシルはストーリーがダメダメすぎた。
    1014  学名ナナシ  :2008年11月15日 12:58  ID:CkOImuMO0
    ワンピースの塗りとか目がチカチカするわ。
    1015  学名ナナシ  :2008年11月15日 12:59  ID:lBrTkBQD0
    アムリの話題ゼロかよ・・・
    1016  学名ナナシ  :2008年11月15日 13:03  ID:uxPWMmX70
    メカはセル画に限る
    1017  学名ナナシ  :2008年11月15日 13:06  ID:Rr.3nESh0
    セルからデジタルになって一番変わったのは撮影だと思うけどな。エフェクトばりばりで。
    透過光なんかポンだし。DFやらなんやらもほほほいだし。
    彩色はセルでペタペタ塗るのがクリックになったくらい。
    動画は基本手書きだし3DCGはロボットとか背景とかでしょ。
    特殊効果を3Dで作ってレンダリングして合成とかもあるけど。
    CGって3DCGのことを指すのなら3Dってアニメの人はほとんど言うと思うよ。
    ややこしいから。
    1018  学名ナナシ  :2008年11月15日 13:10  ID:ImOV7b7W0
    ポケモン映画
    CGギラティナどアップはないわ

    使い方ってモンがある
    1019  学名ナナシ  :2008年11月15日 13:11  ID:oHkWwCUx0
    >>130
    ロボットの動きをリアル指向にするとスローモーションみたいにみえて
    展開が遅くなると思うんだが。物理無視の加減てことかね。
    1020  学名ナナシ  :2008年11月15日 13:12  ID:m9imfSm50
    デジタル彩色も最初の頃「うわぁ……、これは無いわ」って思ったけど、今は結構受け入れちゃってるからなあ…
    たぶんフルCGになっても文句言うのは最初だけで、受け入れちゃうんだろうなぁ…きっと
    1021  学名ナナシ  :2008年11月15日 13:13  ID:Rr.3nESh0
    手描き>CG彩色でなく手描き=CG彩色な件


    東映系は子供向けだから色がチカチカしてるらしい

    1022  学名ナナシ  :2008年11月15日 13:16  ID:uxPWMmX70
    CCさくらは萌えがどうこうより、セル画の本気にひたすら感動してた記憶がある
    1023  学名ナナシ  :2008年11月15日 13:19  ID:Mw0qLzEy0
    重量感を重視したREIDEENについてどう思う?
    俺はありだと思った
    1024  学名ナナシ  :2008年11月15日 13:21  ID:D4HBN9wy0
    人の造りしものは手書きに限るよ
    1025  学名ナナシ  :2008年11月15日 13:26  ID:0VmO3OqF0
    3Dで金田パースやってくんないかな・・・
    見てるだけで面白いんだよ、あれ。
    1026  学名ナナシ  :2008年11月15日 13:32  ID:mpXHNtJ80
    >>1010
    新海作品はもちろん、デジタル彩色のアニメすべてに言えるんだけど、
    人の顔なんかのベタ塗りはどうしてものっぺりとした印象になってしまうし
    彩色の色味にセル画の顔料のようなあたたかみや質感を感じられなく
    なってしまったことを少し寂しく思ってるんだ。

    例えば、「となりのトトロ」を見て感じる田舎の空気の清々しさとか、
    緑の深さ、ネコバスの毛並みの手触りなんかは、手書き・手塗りの
    セルアニメだからこそ表現が可能だったんだと思う。

    まあ、懐古厨乙で片づけていい内容ですけどw
    1027  学名ナナシ  :2008年11月15日 13:33  ID:9LOzaGAE0
    CGでやるならビーストウォーズみたいに
    全部作っちまえばいいんだ
    1028  学名ナナシ  :2008年11月15日 13:34  ID:XMxaYl8K0
    ゲームのパッケージにしろ音楽CDにしろアニメの手書きにしろ
    主流でなくなる事は確実だな。
    デジタルに比べてコストかかり過ぎるから。

    レコードと同じで無くなりはしないと思うよ。
    CGだらけの中ならアナログである事自体がウリになるし。
    1029  学名ナナシ  :2008年11月15日 13:37  ID:dp.WzbQ50
    もう何年もアニメなんか見てなかったんで、
    ラインバレルの映像にびびったんだが、
    アニオタ的にはあれでも叩かれるレベルなのか・・・?
    1030  :2008年11月15日 13:38  ID:6mfACGJgO
    サイバーコネクトツーがCGやってる新しいNARUTOのゲームはかなり凄いな
    実にアニメっぽい
    1031  学名ナナシ  :2008年11月15日 13:39  ID:imqh.ue70
    3DCGのロボとか戦艦ってなんだか材質が安っぽく見える
    auの携帯電話とか塗装しないガンプラみたいなチャチなプラスチック製の兵器はある意味悪夢
    1032  学名ナナシ  :2008年11月15日 13:40  ID:a6YwV9do0
    ってゆーか
    >シンプソンズの声優一人の一回の出演料で日本のアニメが一本作れる
    これマジかよw
    すげーな・・・・
    1033  学名ナナシ  :2008年11月15日 13:41  ID:z8TkiAnp0
    売り上げで既に結果は出ていると思うが
    1034  学名ナナシ  :2008年11月15日 13:42  ID:uxPWMmX70
    せめて背景は手描きがいいな
    緑一色の草木とか見てると悲しくなる
    1035  学名ナナシ  :2008年11月15日 14:02  ID:dByVVLvK0
    ゲーム版デモンベインの動きを忘れないであげてください。
    アニメ版デモンベイン(GONZO)は忘れてあげてください。むしろそんなもの存在しません。

    ブラスレは……

    それよりもアリプロはローゼンあたりから劣化をたどる一方だよな
    1036  学名ナナシ  :2008年11月15日 14:07  ID:o5EeNVO60
    >>1004
    それできらりんレボリューションのキャラ使えば作画不要だな
    1037  学名ナナシ  :2008年11月15日 14:19  ID:aoUR9rBW0
    CC2は.hack無印の中盤あたりからアニメ的な絵作りをがんばってる気がする。
    途中何回かナルトを出したのも糧になってるのかも。

    GONZO雪風、サテライトはKENJIの春のころがよかったな…
    1038  学名ナナシ  :2008年11月15日 14:23  ID:3c7XTPhzO
    CGで手書きっぽく描けばいいのに
    1039  学名ナナシ  :2008年11月15日 14:34  ID:xk32De6c0
    何故ウェブダイバーの話が出ない…

    使いどころ次第で神にもクソにもなるから、業界全体で経験値を上げるしかないんじゃないかな。
    1040  学名ナナシ  :2008年11月15日 14:37  ID:9Bb9BtlT0
    巨大ロボ系でCGって軽いって言うのは質感が金属っぽくないからなんじゃね?
    新素材です って返されたらなんとも言えなくなるが・・・
    それでも、巨大ロボ=金属ってイメージが有るからどうしてもおかしく見えてしまう
    1041  学名ナナシ  :2008年11月15日 14:50  ID:b1pRHoWz0
    「手描きアニメ」と「CGアニメ」の線引きが曖昧なせいで
    議論の価値がまるで無いんだが
    1042  学名ナナシ  :2008年11月15日 14:51  ID:ddUZPsMY0
    3GCD版の「スパイダーマン」見たけど燃えも色気もなんもないわな。
    ゴンゾは、
    手書きパートとCGパートの境目がわかりすぎてめちゃめち違和感がある。
    ばらせばそれなりにいいんだけど。
    いかにも「CGがんばりました!!!!!」的なのが。
    まあどこでもいえることなんだけど。
    1043  学名ナナシ  :2008年11月15日 14:53  ID:7bDTv3Q10
    MS Iglooでも見ようぜ
    1044  学名ナナシ  :2008年11月15日 15:03  ID:brTnS7yj0
    今の技術じゃ中途半端でどうのこうの言ってる奴は何なんだろうな。
    使わなきゃ技術は育たないのに。
    アニメの技術をアニメでやる以外どうする気なんだ?
    1045  学名ナナシ  :2008年11月15日 15:14  ID:jylxSULJ0
    アンケ一位の 手描き>CG彩色 これの意味がわからん
    デジタルペイントよりセル仕上げの方が上って解釈でいいのか?
    1046   :2008年11月15日 15:21  ID:tDBnMz4DO
    TOVみたいなのがもっと発達すればアニメキャラがCGでも許せるかも
    1047  学名ナナシ  :2008年11月15日 15:24  ID:MkJrrcZc0
    いいんだよ3Dスパイダーマンは
    あれでも手書きスパイダーマンの頃よりずっと面白いんだから
    1048  学名ナナシ  :2008年11月15日 15:35  ID:6xxiF0F40
    京アニとかシャフトとかは信者だけで経営できるから気楽なもんだ
    1049  学名ナナシ  :2008年11月15日 15:40  ID:E.MJLV8f0
    3DCGで飯食ってるけど平均的な給料だけで言えば
    手書きスタッフ?より3DCGスタッフの方が多少高い模様。
    プロダクションからの見方で言えば「CGカットの方が単価が高い」

    稼げるランクで言ったら最低ランク
    でもそれよりもスケジュールも納品日ぶっちぎりが普通で徹夜も普通なのが問題。
    アニメが好きでバカで仕事の付き合いでない限りなるべく受けたくない仕事。
    1050  学名ナナシ  :2008年11月15日 15:52  ID:MCzHnFBz0
    要はコストでしょ。
    手描きじゃなきゃダメなら、相応のコストかける必要があるだろうし。
    まぁ、キャラが突っ立ってしゃべってるだけのアニメに手描きもCGもないけど。
    1051   :2008年11月15日 15:55  ID:R6.DN.Z7O
    CGアニメは観ててふと冷めるときがあるんだよな
    「あれ、俺なんでこんなの観てんだろ」って
    セルアニメなら最後まで没頭できるのに
    1052  学名ナナシ  :2008年11月15日 16:13  ID:rOb4ILlF0
    攻殻並の電脳でも出来なければ無利
    最低でもRDクラスは必要
    直接CGを描ける技術が生まれて、その後その技術が磨かれないと無理だからな
    1053  学名ナナシ  :2008年11月15日 16:21  ID:f2IQ.hSg0
    2Dは人材がいないんだよな
    デジタル彩色の味気なさには同意だけど、だから手描きにしろなんて言われても無理な話
    1054  学名ナナシ  :2008年11月15日 16:48  ID:h0fL74250

    手書きはセル彩色とデジタル彩色の二つの方法があって、
    現在は99%がデジタル。

    いまだにセルでやっているのはサザエさんぐらい。
    今はセルと塗料の生産自体もほとんど行われなくなり、大変だという話だね。
    (地上波デジタルになったらデジタル塗りにするらしい。)

    ただ、セル時代といまのデジタル時代の連載アニメを比べると
    平均化されて綺麗になったよ。

    ガンダムはSEEDの時に3Dでやってたけど制作上の問題があって
    手書きに戻しているはず。
    00の動きが悪いのはメカが分かる人が現場に少ないから。
    1055  学名ナナシ  :2008年11月15日 16:52  ID:qfJJN.M20
    ラインバレル初見だけど普通にすごいと思った
    皆、目が肥えてるなぁ・・・
    1056  学名ナナシ  :2008年11月15日 16:59  ID:Rr.3nESh0
    ※55
    目が肥えても現場やら業界にはかすりもしてない知識とかが集まってる気がする
    1057  学名ナナシ  :2008年11月15日 17:08  ID:kTY.mDGq0
    マクロスゼロの戦闘シーン見た時は凄く良かったんだけど

    イノセンスのキャラの動きを見た時は衝撃だったな・・・アニメでこんなヌルヌルとリアルな動きが出来るモンなんだなと
    1058  学名ナナシ  :2008年11月15日 17:28  ID:TfN5uA6y0
    ラインバレルはヴァーダントのビラビラぐらいだろ、褒められるのは
    紙で出来てるみたいにひらひら動くのがなけりゃな

    まあラインバレルはロボとかそういう以前の問題があるが
    1059  学名ナナシ  :2008年11月15日 17:42  ID:d.fkm8MU0
    マイメロとかミミカとかの低予算FLASHアニメみたいなのがこれから増えるのかねぇ
    1060  学名ナナシ  :2008年11月15日 17:48  ID:6VCNHlQ5O
    やっぱマクロスプラスは異常なのか…
    1061  学名ナナシ  :2008年11月15日 18:03  ID:hNy.h1mK0
    セル画時代のピカチュウのかわいさは異常
    1062  学名ナナシ  :2008年11月15日 18:12  ID:BEkyRsxx0
    PSP版FFTの新規ムービーアニメが好き
    1063  学名ナナシ  :2008年11月15日 18:27  ID:GxMq06sP0
    俺はかなり昔に専門学校で3DCG(映画で使う、かなり高価なやつ)習ってたけど、今は現場では何のソフトを使ってるの?教えてくれませんか?
    1064  学名ナナシ  :2008年11月15日 18:42  ID:8ug4S10.0
    SDGFを忘れるなおまえら
    1065  学名ナナシ  :2008年11月15日 19:09  ID:KOBFAb7t0
    フル3DCGのビーストウォーズは違和感無かったのにそれに続くアニメが無かったのが残念すぎてならない。
    1066  学名ナナシ  :2008年11月15日 19:25  ID:.Wu7fNzS0
    今も昔もアニメは手書きじゃないのか
    セル画とデジタル彩色比較してやたらセル画持ち上げる人いるけど
    よく意味がわからん。あんなん手間かかるだけじゃん。
    1067  学名ナナシ  :2008年11月15日 19:55  ID:FkQjND0f0
    3DCGが違和感バリバリな浮き方や動きしてるのは彩色や動きの指定のせい
    アニメな動きは中割りと微妙なバランスの崩れにあるんだけどそれを細かく設定してる時間が無い
    あと作業はストックできるという意味では3Dが人材使い捨てで敷居が低いという意味では手書きが強い
    デジタルとセルの塗りの話では余程のこだわりが無い限りデジタルの圧倒的大勝利
    1068  :2008年11月15日 19:59  ID:fBr6jFuxO
    劇場版サクラ大戦はCGと絵のバランスがかなり良い
    1069  学名ナナシ  :2008年11月15日 20:02  ID:MCzHnFBz0
    まぁ、セルかCGか以前に演出の問題なんだけどな
    1070  :2008年11月15日 20:09  ID:ZTQRajdFO
    ナルティメットストーム
    ttp://m.nicovideo.jp/watch/sm5234734/f?cp_in=friend_mail&uid=NULLGWDOCOMO
    1071  学名ナナシ  :2008年11月15日 20:34  ID:vkTj4EI80
    IGLOOはよかったが。
    1072  学名ナナシ  :2008年11月15日 20:38  ID:tHvJVtcw0
    どっちもいいところあるしどっちも糞だと思うよ
    1073  学名ナナシ  :2008年11月15日 20:39  ID:v.qpzSTN0
    セルのことを手描きって言ってるやつ紛らわしいからやめてくれ。
    何度言っても分かってないようだが、今も手描きなんだよ。
    今のアニメもちゃんと紙とペン使って描いてんだよ。
    原画動画までコンピューター上で描いてるわけじゃないんだよ。
    1074  学名ナナシ  :2008年11月15日 21:18  ID:3yjbOex90
    現場に今の1.5〜2倍、金が落ちてさえいればなぁ
    1075  学名ナナシ  :2008年11月15日 21:22  ID:uTOEWd2B0
    ゲームの会社とアニメの会社が結婚したらいいよ
    1076  学名ナナシ  :2008年11月15日 21:25  ID:uUY3owm30
    まあ、技術の過渡期なんだから、技術の成熟を待つしかないんじゃないの?
    今の手書きのアニメだって最初からこんなクォリティだったわけじゃないだろう
    1077  学名ナナシ  :2008年11月15日 21:41  ID:V7UhXlCV0
    うまくミックスするのがいいんじゃね?
    1078  学名ナナシ  :2008年11月15日 21:47  ID:MCzHnFBz0
    1945年に製作されたトム&ジェリー劇場版より劣化してる
    1079  学名ナナシ  :2008年11月15日 22:20  ID:.LM50uy60
    今放送してるフル3Dアニメ作ってる3D屋だけど(名前は言わん 自分で探してくれ。)3DCGのレンダラとかもまだまだな技術なんだよ 2000年あたりでぐわっと進化したけど
    セルシェーダ(トゥーンシェーダ)とかも結局あの計算で作られた感ばりばりの影の動きで気持ち悪いし
    デジタル彩色アニメの製作現場と同じく3Dの現場も超ブラック

    何が言いたいかって言うとホントあと5年はいろんな迷走続けていくとおもうよんで落ち着く
    1080  名無しさん  :2008年11月15日 22:25  ID:fh05x2gxO

    フィジカルとデジタルの融合こそ至上だろ
    3Dってなんだよ、そんなアニメきもいわ引くわ
    1081  学名ナナシ  :2008年11月15日 22:27  ID:1wruNNv.0
    米63
    10年前と使用するソフト自体はあまり変わってないとおもう。
    もちろん名称が変わったり、中身の仕様が大幅に変わったり
    したぐらいで。
    XSI|softimage・MAYA・3dmx(3DstudioMAX)・modo・cinema4D・Lightwave|3D
    位かね?
    modoは割と最近出たやつでかなりの注目株。
    まだアニメーションが出来ないけど、モデリングの自由度とレンダリングの品質が高く、アニメーション付いたらもはや敵なしかも。
    値段も10万で格安。
    元Lightwave|3D製作した人らが集まって作ったとか。
    1082  名無しさん  :2008年11月15日 22:28  ID:gQonGqGLO
    味気なさそうなアニメだなあ
    1083  学名ナナシ  :2008年11月15日 22:56  ID:xx7lwSbJ0
    まぁ何でもいいよ。面白くて作品に愛情があれば。
    ゴンゾは消えろ。
    1084  学名ナナシ  :2008年11月15日 23:36  ID:.ILDf0ox0
    少なくとも今現在で言うならロボ・メカを動かすのはCGより手描きのほうがかっこいいと思う。
    あと煙とか爆発とかもCGはもっさりしてるというか
    もこもこもこって感じで出てるというかなんか見ててかっこ悪い
    1085  学名ナナシ  :2008年11月15日 23:39  ID:l7oawDrD0
    3Dの方が安く付くと思ってるやつに言っとくが大間違いだ
    1086  学名ナナシ  :2008年11月16日 00:27  ID:gCi7EzLqO
    使ってるソフトの名前を教えてくれた人ありがとう。modoっていうの以外は全部知ってて何か安心した。頑張って感動する作品作ってくださいね。
    1087     :2008年11月16日 00:33  ID:ZNP5tvq8O
    あくまで手段の一つに過ぎんのだからどっちでもいいわ
    アニメもドラマも面白さを決めるのは演出と脚本だろ
    1088  学名ナナシ  :2008年11月16日 00:38  ID:xHi.05oI0
    はじめにキャラとかロボの3Dモデル作って動かして
    必要なコマごとのポーズをトレスすりゃいーんじゃない?
    1089  学名ナナシ  :2008年11月16日 00:41  ID:pmtqlBw.0
    1088
    二度手間
    1090  学名ナナシ  :2008年11月16日 00:50  ID:gE4A.09z0
    米81

    modo LW Cinema4Dなんてもう先ないわ

    XSIもAutodeskが買収したしどう考えてもMaya MAX XSI以外にしがみ付くのは先が無い


    1091  学名ナナシ  :2008年11月16日 01:42  ID:IUu8dAcY0
    CGロボは今後金かかりまくったマクロスと比べられるからつらいところだ
    1092  学名ナナシ  :2008年11月16日 01:52  ID:hRkb1WsB0
    ファーストガンダムなんかが典型だが
    昔のアニメは動き悪いし、線は見苦しいし、色も小汚い上に単純だしで古臭くて見てられん

    それに比べ、近年の良質な手描き作品は全てが洗練されてて見事だし
    現在のCG作品は色の綺麗さも動きもいい

    両者のいいとこどりすりゃいいよ
    1093  学名ナナシ  :2008年11月16日 01:56  ID:FB6wak1OO
    小汚いとかひどいな…
    1094  学名ナナシ  :2008年11月16日 02:24  ID:kY478OgP0
    CGってだけ言われると
    3DCGのことなのか2DCGのことなのかわからんから
    やめて欲しい
    1095  学名ナナシ  :2008年11月16日 03:06  ID:Go7roN7i0
    マクロスプラスも一応CG使ってんだけどね
    1096  学名ナナシ  :2008年11月16日 04:22  ID:HHEPbjnB0
    正直ロボットとかの場合は手描きにするために線減らされるんなら3DCGとかの方が良い。

    てかそもそも手描きでも今で言う崩壊レベルのが普通に放映されてた時期もあったんだし
    CGも使っていけばいずれ技術が成熟してくるでしょ、思考停止して頑なに否定しても意味が無いし。
    1097  :2008年11月16日 07:00  ID:oDHJODcAO
    手描きの方が好きな俺には由々しき問題
    1098  学名ナナシ  :2008年11月16日 07:12  ID:bOztHz2PO
    マクロスプラスとか0083見るとやっぱりメカの重みや渋さを感じる
    マクロスFとか耐えられなかった
    1099  学名ナナシ  :2008年11月16日 08:30  ID:OU9gFVap0
    初代ゾイドは良かった、ただ3DCGは壊れたりとかの変形が手間かかる
    鉄がひしゃげたり、コンクリが圧力でメシメシを砕けたり
    そういう部分をアップにしてピンポイントで手書きで表現しても
    その後に引きの画面の3DCGの時にちゃんと壊れて無いと破綻する
    だからダメージ表現を煙幕とか火花程度でごまかす
    そういう部分で3DCGは型にはまりやすい=飽きやすい、と皆感じてる
    1100  学名ナナシ  :2008年11月16日 10:30  ID:X1LttScv0
    要するに
    「ボーンフリーとアイゼンボーグとアステカイザーは最高!」
    なのだ。
    1101  学名ナナシ  :2008年11月16日 12:51  ID:wBeYOvZd0
    セルにプリントアウトして、撮影だけセルでやれば、セルの透過率の話はクリアできるだろう。
    エコロジーとエコノミーの問題が大きい手法だが。

    まあ、セルというかレイヤー毎の透過率設定すれば、物理的に印刷する必要はないな。
    1102  学名ナナシ  :2008年11月16日 13:48  ID:9K0rFacc0
    懐古厨キモすぎるな
    1103  学名ナナシ  :2008年11月16日 14:37  ID:WW.VQ6wI0
    品質がある程度以上になるとちがいが一般人にはわかんないからな
    メカ物はCGの方がいいような気がするんだが
    硬質なはずのロボットやら戦車やらが動くとグネグネするのはやだ
    1104  学名ナナシ  :2008年11月16日 15:34  ID:6.jmyG1s0
    機械モノは別にCGでもいいと思う。
    問題は人間だな。

    あとは、「わざと歪ませる」処理さえ実用化できれば。
    今はカメラアングルでスピード感出すしかないからな。
    1105  学名ナナシ  :2008年11月16日 16:33  ID:QYLBtvTK0
    うちの3姉妹、マイメロ、うっかりペネロペとかも3Dって言うのかな。
    あの辺はふにゃふにゃしてないしっかりした絵だから好み。
    1106  学名ナナシ  :2008年11月16日 16:51  ID:RPFOhpv00
    演出(デフォルメ)が魅力的なら視聴者としては文句は無いが
    問題は視聴者と作り手との「いい演出・効果」の理解の食い違いじゃね。

    「何でも豪華だのリアルだのにすればするほどいい」・・・ってもんじゃないってのは
    考えるまでも無いもののように思うが。
    1107  学名ナナシ  :2008年11月16日 17:41  ID:mmV6lErw0
    ラインバレルはメカのCGより普通の作画のほうがよっぽどヤバイ
    平井のキャラデザだと崩れても分かりにくいってのは確かにあるんだろうが、もう少しマトモなもん作ってくれ
    1108  学名ナナシ  :2008年11月16日 19:34  ID:WF065n380
    イニシャルDの車の挙動が気持ち悪かった。
    あれは力学的には正しいらしいんだが。
    やはり人の手で書くことによる誇張が大事なんだろうな。
    リアルであることと、リアリティがあることは違うんだろう。
    CGでもここら辺をうまく出せればな。
    1109  学名ナナシ  :2008年11月16日 20:12  ID:Ma5cujlD0
    マクロスFの戦闘シーンとかちっとも面白くない
    00やギアスのほうが見ていて面白かったな
    最近はメカを3DCGでやる作品多いけど、やっぱりメカも手描きが良い
    3DCGは背景の小物に留めておくべき。ガンソードとか、その辺上手かった

    手描きには3DCGは絶対勝てんよ。迫力が全く違う
    1110  学名ナナシ  :2008年11月16日 21:46  ID:37wS0dOY0
    >>1107
    ラインバレルは今じゃ珍しいが作監の個性重視なだけだろ
    最近はすぐ作画崩壊騒ぐバカが増えたな……
    1111  学名ナナシ  :2008年11月17日 01:15  ID:A5bxZHaB0
    前にさ、ヴァンドレッドってCG多用したアニメがゴンゾであったが
    あれが限界だな。今のCGだらけにしたアニメはもう見る気も起きない
    味も無い、逆に不自然だし
    アニメで実写に近づけるってどんなイミフな行為だよと
    1112  学名ナナシ  :2008年11月17日 06:53  ID:WMo7xn410
    CGはきれいなんだけど、どこか違和感がある
    1113  学名ナナシ  :2008年11月17日 22:36  ID:DYMLk5Ed0
    今のCGアニメーターにセンスがないだけ
    1114  学名ナナシ  :2008年11月17日 22:44  ID:6oPP7iyb0
    3DCGは軽いんだよね。相当作り込まれた映像じゃないと、重量感がまるでない。
    メカ物なんか、プラモデルみたいだ。
    1115  学名ナナシ  :2008年11月17日 22:52  ID:CLBtozQUO
    マクロスプラスのCGは電子表現とか背景とかだし…
    1116  学名ナナシ  :2008年11月18日 14:16  ID:IQzYMg8J0
    >>1110
    いや同じ話数でも崩れてるところあるだろ
    1117  学名ナナシ  :2008年11月19日 16:17  ID:s6ZULUQi0
    おっと『青の六号』の悪口は其処迄だ。
    1118  学名ナナシ  :2008年11月19日 16:19  ID:CbSM.cM5O
    青の6号はいいよ
    水の中だとCGのぬるぬる感は許せる
    1119  学名ナナシ  :2008年11月21日 00:17  ID:GFKQme0I0
    個人的にマクロスFはよかったけどなあ
    1120  学名ナナシ  :2008年11月23日 13:09  ID:YfSbqefJ0
    >手描きには3DCGは絶対勝てんよ。迫力が全く違う

    お前がそうでも、マクロスの方がBDで見たいと思う人間が多かったんだろうな
    1121  学名ナナシ  :2008年11月26日 00:43  ID:xfPyNg8W0
    ぐだぐだ言ってねーでお前ら全員アニメーターになれば?
    1122  学名ナナシ  :2008年11月26日 04:09  ID:QqH75LeW0
    とりあえずブラスレイター見とけ
    1123  学名ナナシ  :2008年11月26日 09:46  ID:HzRtfTdV0
    >>1035
    アニメデモンベインはGONZOじゃなくね?
    1124  学名ナナシ  :2008年11月26日 12:57  ID:oshXK0ka0
    クラナドのは破綻がないからダメってびっくりするほど意味不明なんだが。
    こういうのがこのままジジイになったら団塊世代よりひどいことになるんじゃないか?
    1125  学名ナナシ  :2008年11月26日 22:49  ID:0v2wENYJ0
    ポケモンはCGに力入れまくってそれ以外をおろそかにしてると思われるが・・・
    あ、視聴率取れて海外にこび売れればそれでいいんだっけ
    1126  学名ナナシ  :2008年11月26日 23:10  ID:nNg.HFhQ0
    ロボが3DCGで描かれても今のアーマードコアくらいになりゃあすっげえ見ごたえのあるもんになりそう
    1127  学名ナナシ  :2008年11月27日 02:57  ID:rBt.Z9KU0
    CGの話なの?3DCGの話なの?

    米1126
    あれくらいやりゃあ3Dでもいいんだけど
    映画やゲームと違って時間限られてるから中途半端だよね
    ならいっそ2Dでいいやと思う
    両方使うのが理想だけど
    1128  学名ナナシ  :2008年11月27日 12:27  ID:Z61YEjSg0
    CGCGって今日日デジタルで彩色してないアニメなんてないんだから
    アニメは全部コンピューターグラフィックスだろ
    1129  学名ナナシ  :2008年11月27日 20:58  ID:OPt7bl1w0
    色コメおおすぎだろ
    1130  学名ナナシ  :2008年11月30日 09:00  ID:yAux8zcm0
    そのうちサザエさんもフルCGアニメになる時代が来るに違いない・・・
    1131  学名ナナシ  :2009年01月28日 06:40  ID:3YHigazy0
    3Dじゃ金田アクションできんじゃん
    大平も湯浅もできんじゃん
    悔しかったらCGでわんわ作ってみろ
    1132  学名ナナシ  :2009年01月28日 19:47  ID:RwC5KGEM0
    カービィはCGならではの味が出て良かったな。何ともいえない弾み具合と丸さが。
    でも手書きならではの迫力も捨てがたい。DVDでダイターン3見た時は本気でびびった。

    作る人の技量によりけりだね

    アンケート機能β 投票記事の一覧

    お気軽に一言お願いします。  最初のコメントへ(132)
    名前:   コメントの名前を記憶する
     
     

  • コメントが反映されるまで時間が掛かる場合があります。
  • 半角英数字のみの内容は投稿できません。
  • コメント中のURLは、自動的にリンクに変換されます。
  • URLの記入はhttpのhを抜いて下さい(宣伝対策です)。
  • サイトや掲載内容に関するご意見・苦情等はコチラからお願いします。


  • 全体のコメント


    今日の注目記事



    あなたの友だちを見つけてフォローしてください。



    注目のニュース
    ブックマーク
    最近の注目記事
    注目の動画




    おすすめの記事
    漫画レビュー


    注目されてる記事
    殿堂入りの記事