1 マロン名無しさん :2008/10/26(日) 17:04:38 ID:???
自分が燃える(萌える)設定・展開を書け。
過去スレ
自分の好きな設定・展開
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1186476758/
自分の好きな設定・展開その2
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1192461503/
自分の好きな設定・展開その3
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1200069749/
自分の好きな設定・展開その4
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1214980960/
類似スレ
読むたびに腹が立つ嫌いな設定・展開その24
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1224244725/
過去スレ
自分の好きな設定・展開
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1186476758/
自分の好きな設定・展開その2
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1192461503/
自分の好きな設定・展開その3
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1200069749/
自分の好きな設定・展開その4
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1214980960/
類似スレ
読むたびに腹が立つ嫌いな設定・展開その24
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1224244725/
5 マロン名無しさん :2008/10/27(月) 03:07:59 ID:sHWd6rVu

競技系漫画の、「素人だが才能はあった」系の主人公の、成長スピードのすごさが心地いいマンガ。
完全に主観だけど・・・。
桜木花道とかは好きになれたんだけど
小早川セナとか進藤ヒカルとかは好きになれなかった・・・。
自分でもなんで前者が好きで後者が嫌いなのかわからん。
だれか分析して違いがわかったら教えてw
9 マロン名無しさん :2008/10/27(月) 09:28:04 ID:???完全に主観だけど・・・。
桜木花道とかは好きになれたんだけど
小早川セナとか進藤ヒカルとかは好きになれなかった・・・。
自分でもなんで前者が好きで後者が嫌いなのかわからん。
だれか分析して違いがわかったら教えてw
>>5
主人公の友人関係から洗ってみたらどうか
13 マロン名無しさん :2008/10/27(月) 11:02:01 ID:???主人公の友人関係から洗ってみたらどうか
>>5
才能系の中にも「努力型」と「才能型」があるんだろう
才能系努力型は桜木みたく練習の積み重ねで勝負するタイプ
才能系才能型は努力もするが才能や覚醒で勝負するタイプ
庶民シュートもリバウンド王も左手はそえるだけも
積み重ねた努力の賜物であることがよくわかるし、急に覚醒して新しい試みに成功という展開もなかった
身長とスタミナという才能が凄まじく「天才桜木」に説得力があり
同時に技術面での弱さを何度も突かれ「素人桜木」という印象が最後まであった
6 マロン名無しさん :2008/10/27(月) 07:53:49 ID:???才能系の中にも「努力型」と「才能型」があるんだろう
才能系努力型は桜木みたく練習の積み重ねで勝負するタイプ
才能系才能型は努力もするが才能や覚醒で勝負するタイプ
庶民シュートもリバウンド王も左手はそえるだけも
積み重ねた努力の賜物であることがよくわかるし、急に覚醒して新しい試みに成功という展開もなかった
身長とスタミナという才能が凄まじく「天才桜木」に説得力があり
同時に技術面での弱さを何度も突かれ「素人桜木」という印象が最後まであった
悪役に同情せず、情け容赦なくブチのめす主人公だな。ケンシロウと
モヒカンたちが好例。
「敵にも敵の正義がある」とか「敵にも同情できる理由がある」とか「必ずしも
主人公側が正しいとは限らない」とか、そういう甘っちょろいのは嫌い。悪なら悪らしく、
一点の曇りもなく、誰にも同情されず、正義呼ばわりもされず、正義分は全部主人公に
押し付けて、最後の最後まで悪の美学を貫いてもらいたい。
そして悪役らしく、ハデにやられて読者にカタルシスを与えて欲しい。
7 6 :2008/10/27(月) 08:09:31 ID:???モヒカンたちが好例。
「敵にも敵の正義がある」とか「敵にも同情できる理由がある」とか「必ずしも
主人公側が正しいとは限らない」とか、そういう甘っちょろいのは嫌い。悪なら悪らしく、
一点の曇りもなく、誰にも同情されず、正義呼ばわりもされず、正義分は全部主人公に
押し付けて、最後の最後まで悪の美学を貫いてもらいたい。
そして悪役らしく、ハデにやられて読者にカタルシスを与えて欲しい。
アニメ版の話になるが、『剣心』の志々雄が斉藤に向かって、
「お前は何の為に戦っている? まさか抜刀斎のように、
甘っちょろい正義なんかじゃないだろ」
とか言ってた。こういうラスボスが大好きだ。原作でも自分のことを「極悪人だ」と
きっぱり言い切ってたしな。
主人公側が正義を振りかざした時に、「だったら俺だって正義の一部といえなくないか?」
みたいに屁理屈っぽく反論する程度ならいいが、周りから(読者含む)正義だと認められる
ような悪役は好きになれない。
8 マロン名無しさん :2008/10/27(月) 09:21:52 ID:???「お前は何の為に戦っている? まさか抜刀斎のように、
甘っちょろい正義なんかじゃないだろ」
とか言ってた。こういうラスボスが大好きだ。原作でも自分のことを「極悪人だ」と
きっぱり言い切ってたしな。
主人公側が正義を振りかざした時に、「だったら俺だって正義の一部といえなくないか?」
みたいに屁理屈っぽく反論する程度ならいいが、周りから(読者含む)正義だと認められる
ような悪役は好きになれない。
ケンシロウみたいな振る舞いはちょっとでも秩序のある
世界ならば許されないからなかなか難しいだろうな。
あの世界でも、ケンシロウのせいで戦乱が長引いてるのは
ほぼ間違いないし。
10 マロン名無しさん :2008/10/27(月) 09:33:18 ID:???世界ならば許されないからなかなか難しいだろうな。
あの世界でも、ケンシロウのせいで戦乱が長引いてるのは
ほぼ間違いないし。
>>8
昔々、「ブラックエンジェルズ」という漫画があってな……あれも途中からは
北斗世界になったが、初期は完璧に現代日本を舞台に暴れ回ってた。
スーパーマンやウルトラマンの古来より、主人公は正体を隠して(それに成功して)
戦うのが当たり前だから、警察に捕まったりしないのは当然だし。
悪人を容赦なくサクサク殺すのは、漫画や映画なら別に難しくはないと思うぞ。
もちろん、ブラックの時代と今とでは、漫画の表現規制の厳しさは全然違うから、
そういう意味での難しさはあるけどな。
12 マロン名無しさん :2008/10/27(月) 09:41:25 ID:???昔々、「ブラックエンジェルズ」という漫画があってな……あれも途中からは
北斗世界になったが、初期は完璧に現代日本を舞台に暴れ回ってた。
スーパーマンやウルトラマンの古来より、主人公は正体を隠して(それに成功して)
戦うのが当たり前だから、警察に捕まったりしないのは当然だし。
悪人を容赦なくサクサク殺すのは、漫画や映画なら別に難しくはないと思うぞ。
もちろん、ブラックの時代と今とでは、漫画の表現規制の厳しさは全然違うから、
そういう意味での難しさはあるけどな。
重要なのは「カタルシス」でしょ
不完全燃焼な成敗のされかたじゃ気持ちよくないって言う
お茶にごすのバイク燃やすところとか痛快だったし笑えたしよかったな
23 マロン名無しさん :2008/10/28(火) 15:49:27 ID:???不完全燃焼な成敗のされかたじゃ気持ちよくないって言う
お茶にごすのバイク燃やすところとか痛快だったし笑えたしよかったな
腕にそった刃物を振り回して戦う人
カーズさまとかパルス兄さんとか
24 マロン名無しさん :2008/10/28(火) 15:53:36 ID:???カーズさまとかパルス兄さんとか
ガイバーのブレードを最初に見たときの衝撃は大きかったな
25 マロン名無しさん :2008/10/28(火) 16:05:24 ID:???もりをさんのアレかーあれもかっこいいねー!
トンファー系の動きするのに刃物ってのがいいんだよなあ
26 マロン名無しさん :2008/10/28(火) 18:45:16 ID:???トンファー系の動きするのに刃物ってのがいいんだよなあ
似たような武器とか、ロボものなら同じ機体に乗っても
使い手によって全然タイプが違う戦い方になるのが好きだな。
難しいんだろうけど、一人一人違うものを使うよりも個性が
見えやすいと思う。
27 マロン名無しさん :2008/10/28(火) 19:34:54 ID:???使い手によって全然タイプが違う戦い方になるのが好きだな。
難しいんだろうけど、一人一人違うものを使うよりも個性が
見えやすいと思う。
サクラ大戦……はちょっと違うかな?
28 マロン名無しさん :2008/10/28(火) 20:36:13 ID:???YAIBAでヤイバが風神剣で戦うところは良かったな
「技を借りるぜ!」って鬼丸の技を使うところも燃えた
31 マロン名無しさん :2008/10/28(火) 23:59:18 ID:???「技を借りるぜ!」って鬼丸の技を使うところも燃えた
悪役顔だったのに連載長期化で人気が出たためか、だんだんそいつの顔がカッコよくなっていくマンガ。
キャラによるけど・・・
飛影とかヒルマはよかった
32 マロン名無しさん :2008/10/29(水) 01:24:25 ID:???キャラによるけど・・・
飛影とかヒルマはよかった
取り乱してるキャラをもう一人のキャラが抱き締めて落ち着けるシーン
33 マロン名無しさん :2008/10/29(水) 22:50:36 ID:???何か大々的な大会が始まる前の「あいつは要注意だぜ」とか「あっ!あいつはあの伝説の!」
っていうのが好き。ワクワクする。ハンターハンターのハンター試験とか良かった
34 マロン名無しさん :2008/10/29(水) 23:44:55 ID:???っていうのが好き。ワクワクする。ハンターハンターのハンター試験とか良かった
界王神…
35 マロン名無しさん :2008/10/30(木) 00:12:44 ID:???死亡(本当は瀕死の勘違い含む)した仲間を見付けて揺り起こすも起きず、「うそだろ…」とか言って呆然としてるシーン
36 マロン名無しさん :2008/10/30(木) 18:34:59 ID:???突き抜けた探究心を持つ科学者が好き
ブリーチの涅マユリ様とか大好き
37 マロン名無しさん :2008/10/30(木) 18:35:53 ID:???ブリーチの涅マユリ様とか大好き
味方(ライバル)が主人公の胸倉を掴む
↓
「お前な……アイツの気持ちを考えたことあんのか!!」的な。
38 マロン名無しさん :2008/10/30(木) 20:57:41 ID:???↓
「お前な……アイツの気持ちを考えたことあんのか!!」的な。
メインヒロインがロリのハーレム展開漫画
ハヤテのごとくとかこどもの時間とか……
39 マロン名無しさん :2008/10/31(金) 09:19:21 ID:???ハヤテのごとくとかこどもの時間とか……
手塚漫画のキャラが怪我したときに言うセリフ「アツツツ」
なぜか好き
40 マロン名無しさん :2008/10/31(金) 09:46:10 ID:???なぜか好き
一進一退で引っ張ってた恋愛ルートが
何かのきっかけでプロポーズ→次のページで結婚式
という超展開が好き
センベエさんとかミサチルとか
41 マロン名無しさん :2008/10/31(金) 17:57:20 ID:XXNkHMFV何かのきっかけでプロポーズ→次のページで結婚式
という超展開が好き
センベエさんとかミサチルとか
食事をする場面というのは人に見せる物では無いが
紅茶やコーヒーを飲んで美味いという展開は好きだ
42 マロン名無しさん :2008/10/31(金) 19:10:24 ID:???紅茶やコーヒーを飲んで美味いという展開は好きだ
ロボット物で主人の乗る機体が高性能の専用機ではなくて周りと同じ普通の量産型というのが好き
でもそういう設定少ないな・・・
43 マロン名無しさん :2008/10/31(金) 21:05:44 ID:???でもそういう設定少ないな・・・
まぁ、活かしづらいからなぁ。
機体性能が同じってことは主人公の腕が既にかなり高レベルにあるわけだから話を発展させづらいでしょ。
機体は強いけど本人スペックがアレだから五分の勝負とかのが展開としては熱いし
ロボ物好きならブレイクブレイドお勧め
主人公は専用機に乗ってるけど面白いよ
44 マロン名無しさん :2008/10/31(金) 21:44:08 ID:???機体性能が同じってことは主人公の腕が既にかなり高レベルにあるわけだから話を発展させづらいでしょ。
機体は強いけど本人スペックがアレだから五分の勝負とかのが展開としては熱いし
ロボ物好きならブレイクブレイドお勧め
主人公は専用機に乗ってるけど面白いよ
心中
世界よりヒロイン選ぶ
ヒロイン>世界は男がちゃんと決断してヒロインを選んでくれないと嫌だ
うだうだしてるうちにヒロインと二人ぼっちになってたというのは萎える
漫画だとどっちも少ないかな
45 マロン名無しさん :2008/10/31(金) 22:20:25 ID:???世界よりヒロイン選ぶ
ヒロイン>世界は男がちゃんと決断してヒロインを選んでくれないと嫌だ
うだうだしてるうちにヒロインと二人ぼっちになってたというのは萎える
漫画だとどっちも少ないかな
>>44
んー、俺は世界を救う為に泣く泣く自分の想い人を手にかける、
の方が好きだな。ラスボスを倒す為の封印の鍵とか、武器を手に入れる為の
生贄とか。もちろん、ヒロインは納得ずくで主人公に命を捧げる展開で。
ちなみにFCの「銀河の三人」がこのパターン。ラスボスを倒した後、
主人公自らの手でヒロインを殺して終わり。当時中学生だった俺には、
なかなかキツいEDだった……
47 マロン名無しさん :2008/10/31(金) 22:29:07 ID:???んー、俺は世界を救う為に泣く泣く自分の想い人を手にかける、
の方が好きだな。ラスボスを倒す為の封印の鍵とか、武器を手に入れる為の
生贄とか。もちろん、ヒロインは納得ずくで主人公に命を捧げる展開で。
ちなみにFCの「銀河の三人」がこのパターン。ラスボスを倒した後、
主人公自らの手でヒロインを殺して終わり。当時中学生だった俺には、
なかなかキツいEDだった……
>>44
男版ヤンデレって奴か
48 マロン名無しさん :2008/10/31(金) 22:33:29 ID:???男版ヤンデレって奴か
>>44
さみだれは違うか。
ヒロインと二人して世界を壊そうとしてるな。
60 マロン名無しさん :2008/11/01(土) 17:17:26 ID:???さみだれは違うか。
ヒロインと二人して世界を壊そうとしてるな。
>>44
少女漫画には多そうなイメージあるけど、
そうでもないの?
46 マロン名無しさん :2008/10/31(金) 22:28:47 ID:???少女漫画には多そうなイメージあるけど、
そうでもないの?
俺はどっちかなら主人公が逝く方が好きだ
銀河の三人の名前をまさかこのスレで聞く事になるとは…
50 マロン名無しさん :2008/11/01(土) 07:01:33 ID:???銀河の三人の名前をまさかこのスレで聞く事になるとは…
殺す殺す詐欺
「勘違いするなry」「お前はわしの餌じゃ」等々
51 マロン名無しさん :2008/11/01(土) 07:10:25 ID:???「勘違いするなry」「お前はわしの餌じゃ」等々
>>50
それと似てるが、「俺は正義の味方を気取るつもりはない。ただ○○な
だけさ……」ってのは大っっっっ嫌いだ。
「俺は正義の味方を気取るつもりはない。ただ○○なだけさ……なんて、
キザったらしく気取るつもりは毛頭ない。だから胸を張って言おう、
『俺は正義の味方だ!』ってな」
こっちの方が男らしくてカッコいいと思うんだがなぁ。単なる俺様キャラ
じゃなくて、明確に前者を否定してるキャラ・セリフってのに、いつか巡り会いたい。
54 マロン名無しさん :2008/11/01(土) 13:13:59 ID:???それと似てるが、「俺は正義の味方を気取るつもりはない。ただ○○な
だけさ……」ってのは大っっっっ嫌いだ。
「俺は正義の味方を気取るつもりはない。ただ○○なだけさ……なんて、
キザったらしく気取るつもりは毛頭ない。だから胸を張って言おう、
『俺は正義の味方だ!』ってな」
こっちの方が男らしくてカッコいいと思うんだがなぁ。単なる俺様キャラ
じゃなくて、明確に前者を否定してるキャラ・セリフってのに、いつか巡り会いたい。
>>51
正義の味方の矛盾点を長々指摘した後それでもその矛盾を抱えて戦う正義の味方はすげえって賛美した
漫画だかラノベだかを読んだ記憶があるがあれも中々よかった
61 マロン名無しさん :2008/11/01(土) 18:43:50 ID:???正義の味方の矛盾点を長々指摘した後それでもその矛盾を抱えて戦う正義の味方はすげえって賛美した
漫画だかラノベだかを読んだ記憶があるがあれも中々よかった
>>54
多分それとは違う作品だが……敵側にも同情できる理由はある。しかし奴らを放っておくと、
無関係な一般人が次々と殺されていく。で、敵側に同情して悩んでいた主人公(俺は本当に
正義なのか? あいつらにもあいつらの正義があるのに? 俺の方こそ罪人では?)が、
「俺はもう迷わない……俺が迷っている間に人が死ぬなら……戦うことが罪ならば、
俺が背負ってやる!」
ってのは仮面ライダー555の名場面だな。この、「敵にも敵の正義がある・必ずしも
主人公側が正しいとは限らない」をやたらと高尚なものとして称える人は多いけど、
俺はあまり好きじゃないな。上記のように、無関係な人に被害が出ているならそれは
立派な悪で、それを叩き潰すのは純然たる正義だと思う。
53 マロン名無しさん :2008/11/01(土) 12:39:40 ID:???多分それとは違う作品だが……敵側にも同情できる理由はある。しかし奴らを放っておくと、
無関係な一般人が次々と殺されていく。で、敵側に同情して悩んでいた主人公(俺は本当に
正義なのか? あいつらにもあいつらの正義があるのに? 俺の方こそ罪人では?)が、
「俺はもう迷わない……俺が迷っている間に人が死ぬなら……戦うことが罪ならば、
俺が背負ってやる!」
ってのは仮面ライダー555の名場面だな。この、「敵にも敵の正義がある・必ずしも
主人公側が正しいとは限らない」をやたらと高尚なものとして称える人は多いけど、
俺はあまり好きじゃないな。上記のように、無関係な人に被害が出ているならそれは
立派な悪で、それを叩き潰すのは純然たる正義だと思う。
弟子が師匠を見限って、独立する場面
見限ると言っても敬意は保ったままで、だけどこれ以上は自分の道を活かせて頂きますっての
渋川剛気の免許皆伝のところとか
55 マロン名無しさん :2008/11/01(土) 13:18:17 ID:???見限ると言っても敬意は保ったままで、だけどこれ以上は自分の道を活かせて頂きますっての
渋川剛気の免許皆伝のところとか
Fateですね。志郎かっこよすぎる
56 マロン名無しさん :2008/11/01(土) 13:28:24 ID:???スポーツ漫画の特訓・練習シーンが好きだ。
ただ体を痛めつけるんようなのは好きじゃないんだが、内容や効率をちゃんと考えているようなのが大好きだ。
試合シーンより特訓シーンの方が好きなくらいだ。
七三太郎、川三番地の風光る・天のプラタナスとか、あとはおおきく振りかぶってとか大好き。
62 マロン名無しさん :2008/11/01(土) 18:44:40 ID:???ただ体を痛めつけるんようなのは好きじゃないんだが、内容や効率をちゃんと考えているようなのが大好きだ。
試合シーンより特訓シーンの方が好きなくらいだ。
七三太郎、川三番地の風光る・天のプラタナスとか、あとはおおきく振りかぶってとか大好き。
>>56
>内容や効率をちゃんと考えているようなのが大好きだ。
本当にリアルかどうかはわからんが、「ツマヌダ格闘街」が結構そんな感じでは。
58 マロン名無しさん :2008/11/01(土) 15:26:40 ID:???>内容や効率をちゃんと考えているようなのが大好きだ。
本当にリアルかどうかはわからんが、「ツマヌダ格闘街」が結構そんな感じでは。
父とか師匠があえて息子や弟子の踏み台になって死ぬ
69 マロン名無しさん :2008/11/02(日) 08:14:19 ID:???>>58
「愛などいらぬ!」の人ですね
59 マロン名無しさん :2008/11/01(土) 16:20:06 ID:???「愛などいらぬ!」の人ですね
子供を産んでも勝手に産まれたっていうくらいツンデレ
63 マロン名無しさん :2008/11/01(土) 21:58:38 ID:???「ごちそうさま」と「ありがとう」を素直に言える主人公。
不良系主人公はあんまり好きじゃないんだが食堂のおばちゃんとかにちゃんと礼言えるような奴はキュンとくるぜ。
64 マロン名無しさん :2008/11/01(土) 22:04:14 ID:AlESLhfZ不良系主人公はあんまり好きじゃないんだが食堂のおばちゃんとかにちゃんと礼言えるような奴はキュンとくるぜ。
岸和田博士が長官に「あなたは冷酷ではあっても残忍ではなかった!」と評されていたが
「残忍な」悪役は好きだな。
露悪的だったり正義漢にイヤガラセするのが好きなんじゃなくて
単なるサディストだ
67 マロン名無しさん :2008/11/01(土) 23:53:58 ID:???「残忍な」悪役は好きだな。
露悪的だったり正義漢にイヤガラセするのが好きなんじゃなくて
単なるサディストだ
悪人がボコボコにされるシーンがある漫画が好き。
サタニスターとかミスミソウとか。
漫画じゃないがホームアローン大好きだ。
68 マロン名無しさん :2008/11/02(日) 06:52:28 ID:???サタニスターとかミスミソウとか。
漫画じゃないがホームアローン大好きだ。
正攻法では主人公に敵わないことを自覚していて知略を巡らせる敵。
70 マロン名無しさん :2008/11/02(日) 23:22:21 ID:???何かに追われている少女と
それを守る為に行動する、少女と同い年くらいの少年
少年が熱血くんだと、なおいい
71 マロン名無しさん :2008/11/02(日) 23:55:50 ID:???それを守る為に行動する、少女と同い年くらいの少年
少年が熱血くんだと、なおいい
何かに追われてる少年とそれを守るために
行動する少女。
少女がクールだと尚良い。
73 マロン名無しさん :2008/11/03(月) 02:13:36 ID:???行動する少女。
少女がクールだと尚良い。
主人と執事とか、お姫様を護衛する騎士とか、探偵とその助手とか、そういうの
75 マロン名無しさん :2008/11/03(月) 12:03:33 ID:???思わせぶりな態度をとっているけど主人公が好きなわけではなくて、
腹にイチモツあって近づいてる女キャラが、駆け引きや計算抜きに
「こいつ結構いい奴じゃん」なんて思ってしまったり、ひょんな事で
毒気を抜かれてしまう展開。
77 マロン名無しさん :2008/11/03(月) 13:03:55 ID:???腹にイチモツあって近づいてる女キャラが、駆け引きや計算抜きに
「こいつ結構いい奴じゃん」なんて思ってしまったり、ひょんな事で
毒気を抜かれてしまう展開。
まともに年月が進む長編作
巻数の歴史が、作中10年20年規模の歴史だと
全部積み重なった後半が感慨深い
81 マロン名無しさん :2008/11/03(月) 20:19:13 ID:???巻数の歴史が、作中10年20年規模の歴史だと
全部積み重なった後半が感慨深い
>>77
作中1〜2年程度の歴史で、なおかつ実質上一話完結のストーリーでも、
話数が進む毎に月日も進むのがハッキリ分かる構成だと感慨深い。
個人的には、そのタイプの作品の中で「午後3時の魔法」が特に気に入ってる。
86 マロン名無しさん :2008/11/04(火) 09:47:58 ID:???作中1〜2年程度の歴史で、なおかつ実質上一話完結のストーリーでも、
話数が進む毎に月日も進むのがハッキリ分かる構成だと感慨深い。
個人的には、そのタイプの作品の中で「午後3時の魔法」が特に気に入ってる。
>>77
ラブやんなんて何も積み重ねてないのに時間だけ律儀に過ぎてるぞ
78 マロン名無しさん :2008/11/03(月) 15:05:58 ID:???ラブやんなんて何も積み重ねてないのに時間だけ律儀に過ぎてるぞ
CHって律儀に年取るんだよな
79 マロン名無しさん :2008/11/03(月) 15:31:12 ID:???強い奴VS一般人
ガッシュが植物使いの魔物を倒すのに名もない大学生が協力したり、
コビーが根性だしたりまん太が木刀手に入れたり、
武吉が趙公明に勝負を挑んだり(武吉は天然道士だけど宝貝使えないから)。
強い奴と一般人の力量の差があればあるほど燃える。
80 マロン名無しさん :2008/11/03(月) 15:35:28 ID:???ガッシュが植物使いの魔物を倒すのに名もない大学生が協力したり、
コビーが根性だしたりまん太が木刀手に入れたり、
武吉が趙公明に勝負を挑んだり(武吉は天然道士だけど宝貝使えないから)。
強い奴と一般人の力量の差があればあるほど燃える。
道士郎の健助殿は最高だった
82 マロン名無しさん :2008/11/03(月) 20:27:04 ID:???昔何かで読んだ話だが、ヒーローが戦う目的として
復讐……そのまま。仇討ちのこと。
捜索……生き別れの家族、行方不明の恋人、あるいはアイテム探しなど。
正義……無視しても自分は大丈夫なのに、わざわざ無関係の人を損得抜きで救う。
運命……血筋とか前世とか。あるいは生まれ育った環境が戦いに直結してるなど。
使命……軍隊や警察などに入って、任務を受ける。戦う義務を自ら背負うこと。
こんなのが挙げられてた。確かもう一つあって全部で六つだったはずなんだが、
思い出せない。
皆はどれが好き? 俺のこの中なら、「正義」と「復讐」かな。次いで「使命」。
「運命」はいまいち燃えない。
83 マロン名無しさん :2008/11/03(月) 20:35:56 ID:???復讐……そのまま。仇討ちのこと。
捜索……生き別れの家族、行方不明の恋人、あるいはアイテム探しなど。
正義……無視しても自分は大丈夫なのに、わざわざ無関係の人を損得抜きで救う。
運命……血筋とか前世とか。あるいは生まれ育った環境が戦いに直結してるなど。
使命……軍隊や警察などに入って、任務を受ける。戦う義務を自ら背負うこと。
こんなのが挙げられてた。確かもう一つあって全部で六つだったはずなんだが、
思い出せない。
皆はどれが好き? 俺のこの中なら、「正義」と「復讐」かな。次いで「使命」。
「運命」はいまいち燃えない。
自分は「偶然」巻き込まれて戦いを通じて成長していくのが好き
それが天才だっただけなら萎えるが、迷いや絶望を体験して目覚めていくのは良い
84 マロン名無しさん :2008/11/03(月) 20:53:33 ID:???それが天才だっただけなら萎えるが、迷いや絶望を体験して目覚めていくのは良い
おれは「偶然」を待ち続けていた天才が主役の話が好きだな
85 マロン名無しさん :2008/11/03(月) 22:40:11 ID:???俺は本来強い立場だった奴が転落していって最下層から這い上がるって奴が好きかな。
ピンポンは才能あったけど努力しない主人公が最初努力した凡才に負けてからの物語だったし
んで最後は努力した天才同士の戦いで終わり、結局主役は天才だったけど見せ方がよかったからすっきりしたな。
俺はそのジャンルなら捜索が好きかな、無実の罪を着せられて身の潔白を証明するための証拠を探しまわったりとかが大好き。
無頼伝涯はまさにこれだったけど、このケースのなにが良いかって主人公は完全に不利な状況で戦い続けるってとこだな
その分最後のカタルシスが凄い、このジャンル絶対売れると思う、逃亡弁護士とかもそんな感じらしいし
87 マロン名無しさん :2008/11/04(火) 12:47:04 ID:???ピンポンは才能あったけど努力しない主人公が最初努力した凡才に負けてからの物語だったし
んで最後は努力した天才同士の戦いで終わり、結局主役は天才だったけど見せ方がよかったからすっきりしたな。
俺はそのジャンルなら捜索が好きかな、無実の罪を着せられて身の潔白を証明するための証拠を探しまわったりとかが大好き。
無頼伝涯はまさにこれだったけど、このケースのなにが良いかって主人公は完全に不利な状況で戦い続けるってとこだな
その分最後のカタルシスが凄い、このジャンル絶対売れると思う、逃亡弁護士とかもそんな感じらしいし
ある意味スゴいリアルな漫画だな
90 マロン名無しさん :2008/11/04(火) 17:16:26 ID:???しんのすけなんて未だに幼稚園にいるのにひまわりが入学しているようなきが
92 マロン名無しさん :2008/11/04(火) 22:53:31 ID:???>>90
作者がたまにifの世界書くよ
もし、しんのすけが小学生だったらとか
もし、ひまわりがちょっと成長したらとか
93 マロン名無しさん :2008/11/04(火) 23:02:04 ID:???作者がたまにifの世界書くよ
もし、しんのすけが小学生だったらとか
もし、ひまわりがちょっと成長したらとか
序盤のコメディ的な場面でギャグ的に使われた技を、
後のシリアスな場面で大真面目に使う展開。その上効果を発揮すればなお良い。
バリバリ伝説のガードレールキックターンとか、
ジョジョ2部〜3部の「逃げるんだよぉ〜」→「逃げる」とか
94 マロン名無しさん :2008/11/04(火) 23:06:03 ID:???後のシリアスな場面で大真面目に使う展開。その上効果を発揮すればなお良い。
バリバリ伝説のガードレールキックターンとか、
ジョジョ2部〜3部の「逃げるんだよぉ〜」→「逃げる」とか
>>93
それと似たようなものなら、ジョジョ四部の「主人公をボロボロになるまで
追い詰めたラスボスの恐ろしい必殺技が、序盤で主人公にマヌケにやられた
三枚目キャラには全く通じない」で痛烈に感じたな。
逆に、そういうのを期待してて思いっきり空振ってくれたのがバトロワの
ブーメラン。最後の最後であれを使って桐山に大逆転、ってのが王道だろうがよと。
95 マロン名無しさん :2008/11/05(水) 01:07:11 ID:???それと似たようなものなら、ジョジョ四部の「主人公をボロボロになるまで
追い詰めたラスボスの恐ろしい必殺技が、序盤で主人公にマヌケにやられた
三枚目キャラには全く通じない」で痛烈に感じたな。
逆に、そういうのを期待してて思いっきり空振ってくれたのがバトロワの
ブーメラン。最後の最後であれを使って桐山に大逆転、ってのが王道だろうがよと。
ブーメラン……? と思ったが、典子の武器がブーメランだったな
96 マロン名無しさん :2008/11/05(水) 05:10:47 ID:???しかしブーメランで桐山に勝っても「ねーよw」って思うかな
だったらまだアーミーナイフの方が説得力ある気が
だったらまだアーミーナイフの方が説得力ある気が
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くぎゅうーっ!!く、くーっ!!クギュアーッ!!!ギュアーッ!!!!!
CV:釘宮理恵 CV:後藤邑子 CV:宍戸留美 CV:小清水亜美
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ワンピのフランキーが背中だけは改造できなかったって設定が地味に好き
ていうかどうやって手を改造したんだ?
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個人的には学園モノが好き。
姫を守るおっさん騎士
まぁ、ノリスとかなんだが
まぁ、ノリスとかなんだが
サブキャラ・語り手にすぎなかったキャラが徐々に成長して
主人公と肩を並べるほどに強くなる展開。
マテパのミカゼとかダイ大のポップとか
主人公と肩を並べるほどに強くなる展開。
マテパのミカゼとかダイ大のポップとか
「お、おまえ女だったのか〜!?」
最近逆もいけるようになった
最近逆もいけるようになった
主人公を最も理解している親友キャラの裏切り
最初から裏切り設定とかじゃなく、話がある程度進んで主人公とは切り離せない間柄になってからの苦渋の裏切りみたいなのが好き
最初から裏切り設定とかじゃなく、話がある程度進んで主人公とは切り離せない間柄になってからの苦渋の裏切りみたいなのが好き
>5の意見に一票。
正体がバレてから急に女らしい/男らしい描かれかたになるのが好き。
正体がバレてから急に女らしい/男らしい描かれかたになるのが好き。
>>93は魔法陣グルグルだな。ラカンの日記とか。
まぁあまり大真面目じゃないかもしれんが
まぁあまり大真面目じゃないかもしれんが
>>94は何の話だ?
米1003
そういう話は好きだが
恋愛関係に発展しない事が重要だな
淡い感情程度ならともかく
単なる年の差ロマンスになると途端に萎える
そういう話は好きだが
恋愛関係に発展しない事が重要だな
淡い感情程度ならともかく
単なる年の差ロマンスになると途端に萎える
ベタだけど記憶喪失がからんでくる話。
エルフェンリートとかsolaとかクラナドのことみ編とか。
これがからんでくると大体感動してしまう。
エルフェンリートとかsolaとかクラナドのことみ編とか。
これがからんでくると大体感動してしまう。
>>56を見て一歩を思い出した。
特に島袋戦前の酸素を筋肉に溜めるトレーニング→プール休養
の特訓シーンは最高だった。
特に島袋戦前の酸素を筋肉に溜めるトレーニング→プール休養
の特訓シーンは最高だった。
弟子が師匠を超える展開だな
ええ、Gガンのことですよ。
ええ、Gガンのことですよ。
家庭教師とロリ生徒。
真面目に勉強する生徒にちょっかいかける。
それでも我慢する生徒。
次第にエスカレートして、最後には生徒にねだらせる。
真面目に勉強する生徒にちょっかいかける。
それでも我慢する生徒。
次第にエスカレートして、最後には生徒にねだらせる。
>>1009
億泰のことだろ。
億泰のことだろ。
普通の人が普通以上に頑張る設定。
自分より圧倒的に力のある相手にボロボロになりながらも立ち向かい、
なおかつ相手の領域ではなく自分のルール(信念)を貫き通して勝利す
るような展開が結構好き。
ダイハードのマクレーンとか、ハルヒのキョンとか、ブラクラの
ロックとか。
最近だったら禁書の上条さんも好きだぜ。
自分より圧倒的に力のある相手にボロボロになりながらも立ち向かい、
なおかつ相手の領域ではなく自分のルール(信念)を貫き通して勝利す
るような展開が結構好き。
ダイハードのマクレーンとか、ハルヒのキョンとか、ブラクラの
ロックとか。
最近だったら禁書の上条さんも好きだぜ。
どこか軍事のにおいのするボーイ・ミーツ・ガール
男か女どっちかが戦ってて、それ知ってるのはどっちかの戦ってない方だけみたいな
フルメタとイリヤの空好きだよ
男か女どっちかが戦ってて、それ知ってるのはどっちかの戦ってない方だけみたいな
フルメタとイリヤの空好きだよ
一般市民が戦争に巻き込まれていく系。
っていうか、最初から軍人とか政治家だったりするとなんかいまいち感情移入しずらいんだよね。
っていうか、最初から軍人とか政治家だったりするとなんかいまいち感情移入しずらいんだよね。
主人公は、実は凄い人物なのに、周りのキャラにナメられてるのが好きだ。
るろうに剣心とか 魔法陣グルグルのニケみたいな。
るろうに剣心とか 魔法陣グルグルのニケみたいな。
ゲームならアルファシステム、アトラス
>>1010
よく分かる。
恋心は信念と諦観の間に見え隠れするくらいがちょうどいい。
よく分かる。
恋心は信念と諦観の間に見え隠れするくらいがちょうどいい。
敵の能力や強さに対して
自分の能力を如何に駆使して戦うか
そこで予想外の方法、理に適ってる方法で倒すとか
そんな展開が大好きだ
自分の能力を如何に駆使して戦うか
そこで予想外の方法、理に適ってる方法で倒すとか
そんな展開が大好きだ
グレンラガンみたいな、みんなの支えであり柱の人間が死んでそれを乗り越えて全員が強くなる設定。
キャラを殺すならこれくらいでなきゃ駄目だ。
キャラを殺すならこれくらいでなきゃ駄目だ。
ギャルゲ・エロゲでムカつく主人公は山ほどいるが
サクラ大戦の大神隊長はあんなに好感度高いんだろう……
誰か分析してくれ
サクラ大戦の大神隊長はあんなに好感度高いんだろう……
誰か分析してくれ
超ベタだがガッツとグリフィスみたいな、親友(または兄弟、父子など)が最大の敵になる
みたいな展開は好きだな。愛憎両極性
みたいな展開は好きだな。愛憎両極性
具体的にいうとナイトメアオブナナリー
種の強化人間の記憶操作系の設定は泣けるから好きだ。
とくにステラみたいな女の子がいるとよりいっそういい。
とくにステラみたいな女の子がいるとよりいっそういい。
ドジな主人公が実は伝説の○○だった!っていうのが好き
古いけどセーラームーンのうさぎちゃんが実はプリンセスみたいな。
古いけどセーラームーンのうさぎちゃんが実はプリンセスみたいな。
パワー勝負じゃなくて心理戦が好き。
ハンタとかジョジョは駆け引きの描写がたまらん。
その一方で、うしとらみたいな超王道もたまらん。
ハンタとかジョジョは駆け引きの描写がたまらん。
その一方で、うしとらみたいな超王道もたまらん。
怪物とか改造人間とか超能力者みたいな超人相手に、
勇気と技術と経験で普通の人間が立ち向かうのが好き。
パニッシャーとかバットマンみたいなの。
勇気と技術と経験で普通の人間が立ち向かうのが好き。
パニッシャーとかバットマンみたいなの。
敵にも正義があるは好きだけどな、ザンボット3とかイデオンとか
個人的には関係無く躊躇せず殺すのも好きだが、トライガン見たいに諦めたくないっての好きだな、不殺も君の親父さんがくれたパンの味を覚えてるって所を見たら、命の恩人や顔見知りの息子や子孫を殺したくなんかないよなって納得させられた
個人的には関係無く躊躇せず殺すのも好きだが、トライガン見たいに諦めたくないっての好きだな、不殺も君の親父さんがくれたパンの味を覚えてるって所を見たら、命の恩人や顔見知りの息子や子孫を殺したくなんかないよなって納得させられた
ジリ貧な退却戦が好きだな。
ポップがダイを残して単独でキルバーンから逃げるところとか
ロンドン侵攻時の本部に向かうインテグラとペンウッド卿とか
負け戦のかっこいいシーンにはグッと来るものがある。
ポップがダイを残して単独でキルバーンから逃げるところとか
ロンドン侵攻時の本部に向かうインテグラとペンウッド卿とか
負け戦のかっこいいシーンにはグッと来るものがある。
それまで片鱗しか見せなかったりした敵の軍団が大々的に活動を始めたり、その正体を明かすシーン。
ボス単体でなく、グループなのがポイント。
ボス単体でなく、グループなのがポイント。
>>44-45
デモンベイン旧神エンドや沙耶の唄はどうだろ
ループとかもイイ
デモンベイン旧神エンドや沙耶の唄はどうだろ
ループとかもイイ
なりゆきで使命を果たさなければいけなくなったヘタレ主人公が、
出会った仲間たちから学び、敵と戦って敗れ、
挫折を繰り返ししながらどんどん成長して、
ラスボスと戦う場面では今までの仲間たちが世界中から大集結。
最初のなりゆきが実は運命だったというオチがあれば尚良い。
出会った仲間たちから学び、敵と戦って敗れ、
挫折を繰り返ししながらどんどん成長して、
ラスボスと戦う場面では今までの仲間たちが世界中から大集結。
最初のなりゆきが実は運命だったというオチがあれば尚良い。
>>79
俺もガッシュみたいなの好きだ
“ヘボスペック=使えない”ではなくそのヘボスペックで如何にハイスペックに勝とうとするかが好き。
もちろん懐古や保守とかそんなのではなく目の前にある(or手元にある)武器のみで如何に敵を倒していくのが好きなだけなんだ。
俺もガッシュみたいなの好きだ
“ヘボスペック=使えない”ではなくそのヘボスペックで如何にハイスペックに勝とうとするかが好き。
もちろん懐古や保守とかそんなのではなく目の前にある(or手元にある)武器のみで如何に敵を倒していくのが好きなだけなんだ。
ガンパレみたいな徹底したヒロイズムが好き
「我らの伝説は言う。
竜はただのトカゲだが、空を飛ばねばならぬから、空を飛ぶ。
火を吹かねばならぬから、火を吹く。
最強でなければならぬから最強なのだと。
トカゲは、全ての不可能を可能にしても、
やらねばならぬことがあったのだろう。
不可能を可能にしよう。
そうすれば、多くの者を助けられる」
ただの人間が、
『どこかの誰かの未来のために』、
ただの人間であることをやめる、そんな話
「我らの伝説は言う。
竜はただのトカゲだが、空を飛ばねばならぬから、空を飛ぶ。
火を吹かねばならぬから、火を吹く。
最強でなければならぬから最強なのだと。
トカゲは、全ての不可能を可能にしても、
やらねばならぬことがあったのだろう。
不可能を可能にしよう。
そうすれば、多くの者を助けられる」
ただの人間が、
『どこかの誰かの未来のために』、
ただの人間であることをやめる、そんな話
組織のNo.2が、トップの為に敢えて泥をかぶる展開とか燃える。
るろ剣の方治は、
いまでも一番好きな悪役だ。
黄金時代のガッツとか
ゲームの幻想水滸伝とかにも、そういうのあったな。
るろ剣の方治は、
いまでも一番好きな悪役だ。
黄金時代のガッツとか
ゲームの幻想水滸伝とかにも、そういうのあったな。
逆に、NARUTOみたいな誰もが実は天才とかいう設定は嫌いだな
主人公が悪役っていうのが好きだな。
それも弱みを黒幕に握られて仕方がなくとかいうのじゃなくて、救いようがないくらいの。
それも弱みを黒幕に握られて仕方がなくとかいうのじゃなくて、救いようがないくらいの。
一般人のギャラリーの中、街中でバトル
時間が進むって条件が出てきたが、ダイ大はアバン先生がいなくなってからラストまで、約三ヶ月しか立ってないという設定で驚いたなぁ。妙にリアルに感じて感嘆した覚えがある。
暴走して理性を失った主人公が、
獣じみた戦い方で、必要以上に敵をぶちのめす。
マウントとって顔面潰すような鉄槌連発とか、
素手で千切ってバラバラにしたり、中身引き摺り出すとか。
まあエヴァとかジャバウォックとかなんですけどね。
獣じみた戦い方で、必要以上に敵をぶちのめす。
マウントとって顔面潰すような鉄槌連発とか、
素手で千切ってバラバラにしたり、中身引き摺り出すとか。
まあエヴァとかジャバウォックとかなんですけどね。
とりあえずお前らはマテリアル・パズルを読めと
あれは燃える
あれは燃える
一度倒した相手が甦って再度戦うってのが好き。
ドラクエ3のバラモスゾンビとかドラゴンボールGTでフリーザとセルが組んで悟空と戦ったのには燃えた。
ドラクエ3のバラモスゾンビとかドラゴンボールGTでフリーザとセルが組んで悟空と戦ったのには燃えた。
※1044
スライムさん乙。
スライムさん乙。
なんだかんだで厨二大好きなんだな
ブ〜メランブ〜メランブ〜メランブゥ
おいら本当は人間じゃないんだ
大抵の人間はもうお腹いっぱいだろうが俺は戦乱の異世界ネタが好きだ
ただ何となく行きましたじゃなくて戦国自衛隊みたいなノリのだがな
ただ何となく行きましたじゃなくて戦国自衛隊みたいなノリのだがな
俺は力の差がはっきりしてる戦い、結構好きだな。
超天才がなんの苦労もせず敵を倒すとか。
超天才がなんの苦労もせず敵を倒すとか。
主人公が仲間を裏切って別の組織に寝返り
かつての仲間と正面から戦う話が好きだ
後で和解するなんてせずにそのまま組織の視点で最後まで敵のままならなお良い
かつての仲間と正面から戦う話が好きだ
後で和解するなんてせずにそのまま組織の視点で最後まで敵のままならなお良い
わざとらしく「これは独り言だが・・・」ってやつ。
鳥山のSANDLANDにもあった
鳥山のSANDLANDにもあった
脱出する展開が好き。
緊張感とその後の安心感のギャップがたまらん。
緊張感とその後の安心感のギャップがたまらん。
2chだと不評っぽいけど味方チームと敵チームのメンバーが一対一で戦うようなのがいいな
誰と誰が戦うのか予想するのが楽しい
誰と誰が戦うのか予想するのが楽しい
自分が好きな設定や展開が
しょっちゅう2ちゃんで萎える扱いされてるんだよな。
最近だと、「覇王色の覇気」とか
従属官に勝つ大前田とかな。
しょっちゅう2ちゃんで萎える扱いされてるんだよな。
最近だと、「覇王色の覇気」とか
従属官に勝つ大前田とかな。
一見普通の人で普段は弱いんだけど、実は誰かに封印されてたり自分も知らない隠された力があって、ピンチのときに無意識に発現して解決しちゃったりするベタな展開が好き。
今まで戦ってた国同士があるきっかけを境に黒幕を倒す展開、ていうかacecombat5
登場時は情けなくて、頼りなかった奴が、最後には主人公も敵も一目置く存在になる。そんな話
味方内でも特に強くて頼られてた奴が終盤強力な敵として立ち塞がる展開
秋葉流とかウォルター・C・ドルネーズとか
秋葉流とかウォルター・C・ドルネーズとか
主人公とライバルが完璧に拮抗してるのがいいな
バキvsジャック
覚悟vs散
藤木源之助vs伊良子清玄
お互いパワーアップのインフレ合戦が嫌いなだけだけど…
バキvsジャック
覚悟vs散
藤木源之助vs伊良子清玄
お互いパワーアップのインフレ合戦が嫌いなだけだけど…
・単体では圧倒的な敵にチームプレイで対抗する話。
・偶然で戦士に任命された素人が、素人丸出しのまま戦う話。
・シリアス展開、ギャグ展開問わず、何かと苦労性な敵キャラ。
・両想いの恋人同士が互いに戦う破目になるが、最後はハッピーエンドで終わる話。
・偶然で戦士に任命された素人が、素人丸出しのまま戦う話。
・シリアス展開、ギャグ展開問わず、何かと苦労性な敵キャラ。
・両想いの恋人同士が互いに戦う破目になるが、最後はハッピーエンドで終わる話。
主人公にとって大切な人が殺されちゃうとか、精神的Mな俺にはたまらん。
デビルマンとか寄生獣とか。
あとそんな人に裏切られて嘲笑われるとかかなり鬱になれる。
病んでるな、俺。
デビルマンとか寄生獣とか。
あとそんな人に裏切られて嘲笑われるとかかなり鬱になれる。
病んでるな、俺。
同レベルかそれ以上の強さを持った主人公の偽者と戦う展開
逆にこっちが偽者な設定も良い
逆にこっちが偽者な設定も良い
お前等の言いたいことはよーく分かった。
結論:オドゥッセイアが一番面白い
結論:オドゥッセイアが一番面白い
感情と思考を切り離して行動できる主人公とか好きだ
ピンチになるとやってくる味方
やってくるのが主人公じゃなければなおよし
ええ、ダイ大の話です
ヒュンケル大好きだったな
やってくるのが主人公じゃなければなおよし
ええ、ダイ大の話です
ヒュンケル大好きだったな
>1030
味方側も超人ばっかの中
小道具と知略で戦う普通人てのもいいよね
ええJLAですとも
味方側も超人ばっかの中
小道具と知略で戦う普通人てのもいいよね
ええJLAですとも
裏切りが好きだ
親友、兄弟、親子、恋人
ドモンと師匠、相良宗介と〇〇ー〇〇さんみたいなのもいいが、
敵に捕まら記憶いじられて主人公を憎悪するかつての恋人とかいう展開が好きになった結果が寝取られフェチです。
ライブアライブの中世編で完全に目覚めました。
身も心も堕ちた瞬間が最高
ただ、後味の悪さは異常
親友、兄弟、親子、恋人
ドモンと師匠、相良宗介と〇〇ー〇〇さんみたいなのもいいが、
敵に捕まら記憶いじられて主人公を憎悪するかつての恋人とかいう展開が好きになった結果が寝取られフェチです。
ライブアライブの中世編で完全に目覚めました。
身も心も堕ちた瞬間が最高
ただ、後味の悪さは異常
語り部とヒーローが別で
三枚目な語り部、もしくは解説キャラがここぞと言うとこで大活躍。
ポップとか。探偵モノでワトソン役が頑張ってるとことか。
三枚目な語り部、もしくは解説キャラがここぞと言うとこで大活躍。
ポップとか。探偵モノでワトソン役が頑張ってるとことか。
生粋のツッコミキャラがボケに転じる話
ハレグゥになってからのハレとか、
フルメタの千鳥かなめが学校寄贈品のサザエ食う話みたいな
ハレグゥになってからのハレとか、
フルメタの千鳥かなめが学校寄贈品のサザエ食う話みたいな
薬の副作用で体が縮んでしまった名探偵が、
殺人事件を次々と解決していくような展開
殺人事件を次々と解決していくような展開
ある敵と戦ってたのにもっとすごい敵が現れて元の敵と共闘っていう流れ。
つっても「お前を倒すのはこの俺だ」じゃなくて、
地球を征服する前に地球が無くなっては意味がない、みたいなやつ。
つっても「お前を倒すのはこの俺だ」じゃなくて、
地球を征服する前に地球が無くなっては意味がない、みたいなやつ。
主役級のキャラが普通に死ぬ…みたいな
数とか銃とか病気とかで強い奴が死ぬと人間味が出るじゃん
龍騎の某ライダーとかDTBの某契約者とかね
数とか銃とか病気とかで強い奴が死ぬと人間味が出るじゃん
龍騎の某ライダーとかDTBの某契約者とかね
「ほほぉ…いい性能だな。キサマの作戦目的とIDは!?」
「正義。仮面ライダー2号」
「正義。仮面ライダー2号」
主人公vs”敵”vs第三勢力(敵の敵ではあるが決して味方ではない)
みたいな構図での大規模な争いが好きだな。第三勢力との戦いで”敵”の見せ場シーンも出てきたりするとなお良し
みたいな構図での大規模な争いが好きだな。第三勢力との戦いで”敵”の見せ場シーンも出てきたりするとなお良し
>>44-45
救う「世界」って定義だと、当てはまりにくいとは思うが押尾の「人狼」だな。
組織の秩序のためにヒロインは生きていると都合が悪いっていうか……切ないな。
救う「世界」って定義だと、当てはまりにくいとは思うが押尾の「人狼」だな。
組織の秩序のためにヒロインは生きていると都合が悪いっていうか……切ないな。
ハイパーモード。
一時的に性能が何倍にもアップするが、制限時間ありだったり使用後はしばらく完全無防備になるのがいい。
サイバーフォーミュラのブーストとかレイズナーのV-MAXとか。
一時的に性能が何倍にもアップするが、制限時間ありだったり使用後はしばらく完全無防備になるのがいい。
サイバーフォーミュラのブーストとかレイズナーのV-MAXとか。
・主人公(とその他)だけが事実を把握してる中で偽悪を演じて
全てを解決する展開。
だからこの間のギアスは結構ウマーだった。
・設定というか存在が「主人公のアニキ」的、「前作の主人公」的な位置のキャラ
例を挙げるとカミナ、武部洋平
全てを解決する展開。
だからこの間のギアスは結構ウマーだった。
・設定というか存在が「主人公のアニキ」的、「前作の主人公」的な位置のキャラ
例を挙げるとカミナ、武部洋平
やっぱ共闘
ルパンのカリオストロのとっつぁん
グレンラガンのヴィラル
ガンソードのレイ
獄中で再開、反旗なんて特に好きだなあ
ルパンのカリオストロのとっつぁん
グレンラガンのヴィラル
ガンソードのレイ
獄中で再開、反旗なんて特に好きだなあ
「め組」甘粕の葛藤とかに萌えたなぁ。
頭ではわかってるんだけど、どうしようもない、みたいな、もどかしさ、みたいな。
基本的にリアル自分とシンクロする系が好きだな。
頭ではわかってるんだけど、どうしようもない、みたいな、もどかしさ、みたいな。
基本的にリアル自分とシンクロする系が好きだな。
信頼しあって共に戦う男女。
背中預けあえるとか。恋愛感情はあってもなくてもいい。
背中預けあえるとか。恋愛感情はあってもなくてもいい。
サイバーパンクで
生物兵器なんて出たら
狂喜乱舞するよ
生物兵器なんて出たら
狂喜乱舞するよ
主人公がラスボスに侵食される
忍術を嗜むリーマン風の父親がいる
さあなんでしょう
忍術を嗜むリーマン風の父親がいる
さあなんでしょう
>>1084
ARMSか?
ARMSか?
最初っから主人公最強なんだけど普段は穏やかだったりおちゃらけてたり…って感じの設定
トップやマブラヴみたいな圧倒的戦力差で逃げ場も無く完全に追い詰められた末の総力戦
最後の出撃の決意と悲壮感とか本当にくるものがある
最後の出撃の決意と悲壮感とか本当にくるものがある
>93
ゴキヴリマンの「ゴキヴリアタック」だったか・・・
ゴキヴリマンの「ゴキヴリアタック」だったか・・・
・人工生命(ロボ含む)がだんだん人間っぽくなってく話。
・どっかネジが外れてる人たちの話
・さみだれ
・どっかネジが外れてる人たちの話
・さみだれ
ラスボスが主人公とか
十二国記の陽子の話が何から何までドンピシャ
中二病みたいだけど、でもイイ
中二病みたいだけど、でもイイ
味方が敵として主人公に立ちはだかるって展開
敵に操られてるとかじゃなく自分の意思で命をかけた戦いだとなお良い
漫画だと忍空の麒麟、ゲームだとTODのリオンとか燃え尽きた。
敵に操られてるとかじゃなく自分の意思で命をかけた戦いだとなお良い
漫画だと忍空の麒麟、ゲームだとTODのリオンとか燃え尽きた。
しっかり果たされる復讐だな、ガン×ソードとかラストエグザイルの艦長とか
やっぱ息の根まで止めてくれないと
やっぱ息の根まで止めてくれないと
明るいキャラなのに実は暗い過去を背負っている。
女たらしキャラだけど実は一途。
弱そうなのに実は陰で恐れられている。
○○なのに実は…っていうキャラ設定が大好物である。
冴羽亮やヴァッシュザスタンピードみたいな。
女たらしキャラだけど実は一途。
弱そうなのに実は陰で恐れられている。
○○なのに実は…っていうキャラ設定が大好物である。
冴羽亮やヴァッシュザスタンピードみたいな。
好きな設定、、、
夢一杯で短気な若い主人公と、夢を未だに諦めていないハッスル爺さんのコンビかな
共通の夢を持っている、年齢を超えた友情とか良いね
夢一杯で短気な若い主人公と、夢を未だに諦めていないハッスル爺さんのコンビかな
共通の夢を持っている、年齢を超えた友情とか良いね
映画とかでもよくあるでかい何かに追われてるときの
「はあ…ここまでくれば大丈夫だろ…」
壁の向こうからゴゴゴゴゴ…ドッカーン!!!
「わー!にげるぞー!」
みたいな一連の流れ
「はあ…ここまでくれば大丈夫だろ…」
壁の向こうからゴゴゴゴゴ…ドッカーン!!!
「わー!にげるぞー!」
みたいな一連の流れ
3年後とか5年後とか年月が急に飛ぶ展開(キャラの成長や変化が楽しみ)
別漫画のキャラがコラボする展開(ドラゴンボールでアラレが登場)
別漫画のキャラがコラボする展開(ドラゴンボールでアラレが登場)
ヒロインがやたら強くって主人公はその怪物じみたヒロインを『人間の側』に
留める居場所になる、っていう設定はラノベとかで最近よく見るけど
個人的にはやっぱヒロインは守ってあげたい存在だと思うわけ
留める居場所になる、っていう設定はラノベとかで最近よく見るけど
個人的にはやっぱヒロインは守ってあげたい存在だと思うわけ
大乱闘の展開がいいな
それもグループが多いほどいい
それもグループが多いほどいい
決して貪欲じゃない奴が信念の為に大切な人(親、子ども、恋人、親友)を情も無く殺すとかいいなあ
多くの奴の反感買うんだろうけどな
多くの奴の反感買うんだろうけどな
イデやZみたいにキャラが徹底的に内面を曝け出して熱くなってるのは良いね
意思表現に一切手抜きをしてない感じが見ていて引き込まれる
例えシロッコに「生の感(ry」と言われようが良いもんは良いですわ
意思表現に一切手抜きをしてない感じが見ていて引き込まれる
例えシロッコに「生の感(ry」と言われようが良いもんは良いですわ
>>56
やす子の太陽の特訓部を思い出してしまった。
やす子の太陽の特訓部を思い出してしまった。
ラストに近づくにつれて仲間が一人、また一人と死んでいく展開。
ラスト主人公も死んだら自分的には万々歳。
ラスト主人公も死んだら自分的には万々歳。
敵にも愛着がないとつまらない
ルパンと次元が
お互いにコインを撃ち合って
お互いが本物であることを確認する
みたいな言葉以外で信頼を確認し合うようなシーンがすきだ
お互いにコインを撃ち合って
お互いが本物であることを確認する
みたいな言葉以外で信頼を確認し合うようなシーンがすきだ
うしとらの凶羅の最期とか
からくりサーカスのルシール先生の退場シーン
いい味出したジジババが死ぬのがすきなんだな
からくりサーカスのルシール先生の退場シーン
いい味出したジジババが死ぬのがすきなんだな
一見すると天才・エリートと思われているけど実は陰で努力している奴
よく超天才な主人公にあっさり追い抜かれたりするんだけど、好きなんだよな…
周瑜とかジェリドとかアスカとかベジータとか…
よく超天才な主人公にあっさり追い抜かれたりするんだけど、好きなんだよな…
周瑜とかジェリドとかアスカとかベジータとか…
確固たる信念や願いがあって、それを叶えるために倫理や道徳を超えた行動をする。
それが周りから見たら狂気にしか映らないし本人も言い訳などしない。
実際にいたらハタ迷惑だろうけど、そんなキャラクターが好き。
それが周りから見たら狂気にしか映らないし本人も言い訳などしない。
実際にいたらハタ迷惑だろうけど、そんなキャラクターが好き。
俺は>>6と逆だな。
一方的な善を主張する勧善懲悪ものは幼稚な気がする。
一方的な善を主張する勧善懲悪ものは幼稚な気がする。
仲間が味方を逃がす場面で、
「お前等の相手はこの俺だ」がたまらんです。
「お前等の相手はこの俺だ」がたまらんです。
惑星のさみだれで
示し合わせてないのに全員喪服の弔い合戦→よく冷え〜る改め
勇者の剣でとどめ
って展開は燃えた
示し合わせてないのに全員喪服の弔い合戦→よく冷え〜る改め
勇者の剣でとどめ
って展開は燃えた
徹底的に自分の欲望に忠実なキャラは大好きだ
変に義務やら正義感に振り回されないのが好き
変に義務やら正義感に振り回されないのが好き
REDやうしとらみたいなアツいのが好きなんだが、
どういう系統かと考えるとうまくまとまらない。
RED最終巻のスタージェス「それは違うだろう、違うだろうが!」の
シーンで涙が溢れる。
人の思いが詰まった台詞を吐露するシーンが好きなのかも。
どういう系統かと考えるとうまくまとまらない。
RED最終巻のスタージェス「それは違うだろう、違うだろうが!」の
シーンで涙が溢れる。
人の思いが詰まった台詞を吐露するシーンが好きなのかも。
主人公に師匠のような存在がいる設定。さらにそいつが裏切ったりする展開だとなおいい。
ホイッスルのシゲとかTOSのクラトスとか。
ホイッスルのシゲとかTOSのクラトスとか。
世界の命運をかけた親子喧嘩ってのはいいが
過去との決別のほうが好きだ。
過去との決別のほうが好きだ。
大切な人を守り切れなかった過去を持つ主人公が、現在の生活の中での大切な人を守る展開。
仮面ライダーSPIRITSの神敬介とか、るろうに剣心の剣心みたいな。
仮面ライダーSPIRITSの神敬介とか、るろうに剣心の剣心みたいな。
「かんなぎ」のつぐみみたいな幼なじみの恋が報われるような話。
というか、仁はつぐみを選べ。まあ、無理そうだけど。
そういう意味でtrue tearsは大変おいしゅうございました。
というか、仁はつぐみを選べ。まあ、無理そうだけど。
そういう意味でtrue tearsは大変おいしゅうございました。
非日常の世界では無茶苦茶頼りになるが、日常ではダメダメでパートナーに
頼らざるを得ず、なおかつそれをキチンと自覚しているキャラ。
ただし、ダメダメなふりをしているだけだと一気に激萎えになるので注意。
お手本としては初期勇者シリーズのロボットたちやフルメタの宗介。
頼らざるを得ず、なおかつそれをキチンと自覚しているキャラ。
ただし、ダメダメなふりをしているだけだと一気に激萎えになるので注意。
お手本としては初期勇者シリーズのロボットたちやフルメタの宗介。
転生が関係する話と長い年月を経て悪の根源と戦う話が好きだな。
この二つが混ざってるとなおよし。
この二つが混ざってるとなおよし。
しがないただの私立探偵のところにどうでもいいような依頼が届き、
金やその他諸々に目がくらんで受けてとんでもない事になる。
行き着けのカフェやバーが出てくる。
日中はあまり話が展開せず、基本的に夜がメインで進むような話。
金やその他諸々に目がくらんで受けてとんでもない事になる。
行き着けのカフェやバーが出てくる。
日中はあまり話が展開せず、基本的に夜がメインで進むような話。
ピンチにまさかのアイツ(サブキャラ的な)が活躍するのは燃えるな
ぶっちゃけ億泰クンのことだけど
策士に対して自称バカだからよ〜があんなに魅せるとは
ぶっちゃけ億泰クンのことだけど
策士に対して自称バカだからよ〜があんなに魅せるとは
誰かが死ぬ覚悟で戦わなきゃ多数が死ぬときに
死にたくないのを自覚しつつも命をかけてどうにかしようとして
死んでいく話。
ガンパレとかマブラブの脇役級です、はい。
主人公級だと死なないのがわかってるので足りない。
死にたくないのを自覚しつつも命をかけてどうにかしようとして
死んでいく話。
ガンパレとかマブラブの脇役級です、はい。
主人公級だと死なないのがわかってるので足りない。
>>93
マテパのパン神とか、グルグルの火の王の流れはマジで好きだわ。
マテパのパン神とか、グルグルの火の王の流れはマジで好きだわ。
これまで圧倒的な力を誇った強敵が、
新たな力を得た主人公に手も足も出ずに
一方的にフルボッコにされる展開。
主人公が長い長い苦難を乗り越えた結果であることが前提。
新たな力を得た主人公に手も足も出ずに
一方的にフルボッコにされる展開。
主人公が長い長い苦難を乗り越えた結果であることが前提。
一般人vs強敵
吉良vs早人ですねわかります
同じくジョジョだが敵キャラのイメチェンが好き
ハイdioや究極カーズ,吉良も最高だ
どんどん痩せてく大統領はよくわからんがww
ブリーチの4様ももっと極悪な顔になればよかったのに
吉良vs早人ですねわかります
同じくジョジョだが敵キャラのイメチェンが好き
ハイdioや究極カーズ,吉良も最高だ
どんどん痩せてく大統領はよくわからんがww
ブリーチの4様ももっと極悪な顔になればよかったのに
最初へたれが後で強くなるキャラ・・・はいポップとハドラーの事です。
ダイ大だとノヴァみたいな成長も好き。
ダイ大だとノヴァみたいな成長も好き。
主人公が人を救えば救うほど、力を増せば増すほど主人公自体が「異常な存在」として忌み嫌われていくが、それでもなお戦う道を選ぶ展開
仮面ライダーとかワイルドアームズのロディとか
仮面ライダーとかワイルドアームズのロディとか
主人公を先に進める為に自ら囮・犠牲となって一人、また一人と仲間達が離脱
↓
主人公、敵のボスに追い詰められピンチ
↓
突如、敵のボスが背後から攻撃される
↓
ボスが振り向けばそこには(主人公が)死んだと思っていた仲間達が
↓
主人公、仲間達とともに再びボスと戦う
うん、TOS好きでした。
↓
主人公、敵のボスに追い詰められピンチ
↓
突如、敵のボスが背後から攻撃される
↓
ボスが振り向けばそこには(主人公が)死んだと思っていた仲間達が
↓
主人公、仲間達とともに再びボスと戦う
うん、TOS好きでした。
死別した妻を思い続ける男、が好き。うしとらの金票とか。
「RED」や「うしおととら」のいいところは
一番の本筋から少し離れたポジションの人たちも
それぞれで熱い展開してたりすることだと思う。
一番の本筋から少し離れたポジションの人たちも
それぞれで熱い展開してたりすることだと思う。
すんごい悪いムカツク奴なんだけど、自分の子どもとか孫とか誰かには実はやさしいってのがツボだ。
だからハンタで嬉しくなってしまって悔しいっビクビク!
MOTHER3のモクバとかも泣きそうになった。
だからハンタで嬉しくなってしまって悔しいっビクビク!
MOTHER3のモクバとかも泣きそうになった。
ヘタレなキャラに兄貴分的なキャラが体張って喝を入れるのが好き。
またヘタレキャラが窮地から成長して脱出するのも好き。
前者はペッシとプロシュート、カミナとシモン。
後者は康一君、シモン。
上で言われてる死んだと思ったキャラが復活してピンチを助けるってのではやっぱ
億泰が最高だ。「兄貴についてくよ」とか、あと兄貴に助けられて「兄貴は俺を最後にかばってくれたよなぁ〜」ってのとか。
またヘタレキャラが窮地から成長して脱出するのも好き。
前者はペッシとプロシュート、カミナとシモン。
後者は康一君、シモン。
上で言われてる死んだと思ったキャラが復活してピンチを助けるってのではやっぱ
億泰が最高だ。「兄貴についてくよ」とか、あと兄貴に助けられて「兄貴は俺を最後にかばってくれたよなぁ〜」ってのとか。
「お前とは、違う場所で出会いたかった。」「敵同士じゃなければ、いい盟友になれたのかもしれない。」
こういう好敵手のセリフは中々哀愁が有って良いと思う。もちろん好敵手は敵のまま逝ってほしい。
こういう好敵手のセリフは中々哀愁が有って良いと思う。もちろん好敵手は敵のまま逝ってほしい。
>40のセンベエさんとミサチルをチョイスするセンスに惚れたw
展開っていうにはおかしいけど、シリアス展開でもギャグシーンや日常シーンが盛り込まれてると嬉しいし、ホッとする。
展開っていうにはおかしいけど、シリアス展開でもギャグシーンや日常シーンが盛り込まれてると嬉しいし、ホッとする。
上条さんみたいのは大好き
士郎みたいのは大嫌い
士郎みたいのは大嫌い
暗い過去が原因で自分を殺せる相手を探し続け、最後に巡り合って死亡
仲間を安心させる為、生きて帰れない戦いで明るくふるまう
最期の一言が「楽しかった」or「ありがとう」
決して帰ってこない仲間や恋人を待ち続ける
最後までプロに徹する
さて、修羅の刻四巻読み返すか
仲間を安心させる為、生きて帰れない戦いで明るくふるまう
最期の一言が「楽しかった」or「ありがとう」
決して帰ってこない仲間や恋人を待ち続ける
最後までプロに徹する
さて、修羅の刻四巻読み返すか
主人公の友人同士が戦うのがイイな。
お互いが戦っている相手を知らないなんて最高。
それを何も出来ずに見ているだけの主人公がいたら、言うことナシ。
ポケ戦ですね。ハイ。
お互いが戦っている相手を知らないなんて最高。
それを何も出来ずに見ているだけの主人公がいたら、言うことナシ。
ポケ戦ですね。ハイ。
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