1 NPCさん :2008/03/05(水) 17:25:57 ID:???
「ダンジョンシナリオこそ、RPGから自由度を取り払い、
くだらないシナリオテリングゲーに貶めた張本人だ!」
なんて糾弾してみたりなんかしちゃったりして。
2 INT3WIS3 :2008/03/05(水) 17:37:00 ID:22QvXk+kくだらないシナリオテリングゲーに貶めた張本人だ!」
なんて糾弾してみたりなんかしちゃったりして。
バッカおめぇ、ダンジョンはリングと一緒
闘いの殿堂、蔵前とか田コロとか武道館とか後楽園ホールとかその辺
あの閉鎖空間を制す者こそ勝者なのだよ
4 NPCさん :2008/03/05(水) 17:52:26 ID:???闘いの殿堂、蔵前とか田コロとか武道館とか後楽園ホールとかその辺
あの閉鎖空間を制す者こそ勝者なのだよ
えっと、なんか逆じゃね?
>ダンジョンシナリオこそ〜
つか、ダンジョンシナリオはダメだけど
ダンジョン自体はありなのか
>ダンジョンシナリオこそ〜
つか、ダンジョンシナリオはダメだけど
ダンジョン自体はありなのか
6 NPCさん :2008/03/05(水) 19:52:09 ID:???

ダンジョンは死んだ
7 NPCさん :2008/03/05(水) 21:37:13 ID:???そう、古くてじめじめしてダサいダンジョンの時代は終わった……
これからはモダンでエキサイティングでかっこいいフォートレスの時代なんだよ!!
【これはこれで古い】
8 NPCさん :2008/03/06(木) 02:36:28 ID:???これからはモダンでエキサイティングでかっこいいフォートレスの時代なんだよ!!
【これはこれで古い】
Wizardry6と7とに一体どれほどの違いがあるというのだろう
9 NPCさん :2008/03/06(木) 17:58:50 ID:???野外も室内も洞窟も塔内も異次元謎空間も
スクエアシートで距離と地形と障害物で管理するゲームなら
ダンジョンとか関係ないよね実際
13 NPCさん :2008/03/13(木) 23:49:37 ID:???スクエアシートで距離と地形と障害物で管理するゲームなら
ダンジョンとか関係ないよね実際
>>9
セッション中にマップ上での宣言以外一切何もしないなら、その通りだけどな。
ダンジョンには壁があるから準備がしやすい
ダンジョンだろうが街だろうが関係ないシナリオの構造は同じだ
ダンジョンイラネって言うやつに限って一本道シナリオやアドリブだらけのシナリオ作るんだ
なんて古典的な議論をしてみたりするスレなのかここは?
11 NPCさん :2008/03/08(土) 08:50:41 ID:???セッション中にマップ上での宣言以外一切何もしないなら、その通りだけどな。
ダンジョンには壁があるから準備がしやすい
ダンジョンだろうが街だろうが関係ないシナリオの構造は同じだ
ダンジョンイラネって言うやつに限って一本道シナリオやアドリブだらけのシナリオ作るんだ
なんて古典的な議論をしてみたりするスレなのかここは?
そろそろドラゴン不要論スレも出来るのかしら。
14 NPCさん :2008/03/14(金) 20:22:18 ID:???やっぱシティーアドベンチャーがいいよね。
ダンジョンの何がいいかわからん。
16 NPCさん :2008/03/14(金) 21:50:31 ID:???ダンジョンの何がいいかわからん。
>>14
シティーアドベンチャーもある種のダンジョンだけどな。
18 NPCさん :2008/03/15(土) 20:07:51 ID:???シティーアドベンチャーもある種のダンジョンだけどな。
ダンジョンとかマジキモイ。
ダンジョンなんて無くてもTRPGはできる。
よってダンジョンは不要
20 NPCさん :2008/03/16(日) 02:06:44 ID:???ダンジョンなんて無くてもTRPGはできる。
よってダンジョンは不要
>>18
それいいだしたら、モンスターもいらんし(悪人で十分)装備も観念でoKだしエンゲージなんかも一切不要
各種特技や特殊能力だって、命中やダメージをポイント制にして自由に組み合わせればテンプレなんかイラン
22 NPCさん :2008/03/20(木) 12:33:20 ID:???それいいだしたら、モンスターもいらんし(悪人で十分)装備も観念でoKだしエンゲージなんかも一切不要
各種特技や特殊能力だって、命中やダメージをポイント制にして自由に組み合わせればテンプレなんかイラン
ダンジョン原理主義者に謝れ!
23 NPCさん[] :2008/03/21(金) 12:17:01 ID:???コレだけ伸びないってことは
ダンジョン必須なんやね
24 NPCさん :2008/03/21(金) 12:27:08 ID:???ダンジョン必須なんやね
ダンジョン至上主義者ども、たとえばD&D儲のような工作員が書き込みを妨害してるんだ!
そうに違いない!
…あれ?客が来たみたいだ。
25 NPCさん :2008/03/22(土) 11:56:13 ID:???そうに違いない!
…あれ?客が来たみたいだ。
やってきたのはフィギュアとフロアタイルとダンジョン壁パーツのセールスマンであった
26 24 :2008/03/22(土) 12:13:53 ID:???あ、どうも。
え?ローンもOK?
…しょうがないですね。
『ダンジョンは良いものだな!』
27 NPCさん :2008/03/22(土) 12:21:33 ID:???え?ローンもOK?
…しょうがないですね。
『ダンジョンは良いものだな!』
しかしそれ以後、毎週発行されるダンジョンマップ雑誌を買う羽目に・・・
でぃーあごす♪てぃーに♪
28 NPCさん :2008/03/22(土) 13:21:59 ID:???でぃーあごす♪てぃーに♪
毎号シナリオがついてきて、全刊あつめると壮大なキャンペーンになるのはどうだろう
29 NPCさん :2008/04/01(火) 20:39:15 ID:???ダンジョン禁止法案が可決されました。
30 NPCさん[あげ] :2008/05/07(水) 17:14:33 ID:???>>29
ダンジョンの単純所持も駄目?
倉敷から古いダンジョンが出て来た時は最寄りの警察に届ければ良いの?
31 NPCさん :2008/05/07(水) 19:08:46 ID:???ダンジョンの単純所持も駄目?
倉敷から古いダンジョンが出て来た時は最寄りの警察に届ければ良いの?
ダンジョンは好きだが作るのが難しいなあ
32 NPCさん :2008/05/07(水) 19:45:43 ID:???CGや漫画のダンジョンの所持も処罰の対象になります
33 NPCさん :2008/06/22(日) 23:57:32 ID:???>>1
男女は必要だろうが!
35 NPCさん :2008/06/24(火) 20:16:06 ID:???男女は必要だろうが!
>>33
ふたなりさえいればいい!
34 NPCさん :2008/06/24(火) 18:13:36 ID:???ふたなりさえいればいい!
現実に実現しないようなつまらないダンジョンは不要だと思うよ。
たんなる、無駄に複雑な迷路は不要。
39 NPCさん :2008/09/10(水) 20:49:47 ID:???たんなる、無駄に複雑な迷路は不要。
GM俺で話中心のキャンペーンしてたとき、
PLから「ダンジョンシナリオは話が中断すっから無くせ」
てヤジられたな・・・
はい、以来やった(できた)ことありませんっ
40 ダガー+源文っ面 :2008/09/10(水) 22:26:33 ID:v9MpMxwePLから「ダンジョンシナリオは話が中断すっから無くせ」
てヤジられたな・・・
はい、以来やった(できた)ことありませんっ
「この判定に成功したらダンジョンクリアね」ってのはやったコトがあるな。
41 NPCさん :2008/09/10(水) 22:29:48 ID:???ダンジョン技能とかか。
シーン制でPCの一人だけがダンジョンに潜るとかだと一考の価値があるな。
42 NPCさん :2008/09/11(木) 03:48:47 ID:F70VhG/7シーン制でPCの一人だけがダンジョンに潜るとかだと一考の価値があるな。
正直、ダンジョンに潜ることの楽しさがよくわからない。
43 NPCさん :2008/09/11(木) 07:35:07 ID:???>>42
穴があったら入りたいって言うだろ
45 NPCさん :2008/09/11(木) 12:21:44 ID:???穴があったら入りたいって言うだろ
30センチ単位で行動させないとな。
46 NPCさん :2008/09/11(木) 19:48:24 ID:???つか、東京の地下道とか素でダンジョンだろ。
47 NPCさん :2008/09/11(木) 20:50:59 ID:???さすがにハックラばかりやってると飽きる。
たまには街でアドベンチャーもしてみたいぜ!
48 NPCさん :2008/09/11(木) 21:47:54 ID:???たまには街でアドベンチャーもしてみたいぜ!
>>47
ハックラばっかりっていうけど、ハックラ関係のデータのあるゲームって少数派だぜ?
トラップデータとかあると便利なんだが、実装してるシステムは少数で残念。
49 NPCさん :2008/09/12(金) 01:48:16 ID:???ハックラばっかりっていうけど、ハックラ関係のデータのあるゲームって少数派だぜ?
トラップデータとかあると便利なんだが、実装してるシステムは少数で残念。
ARAやS=FはもちろんD&Dでさえトラップやモンスターの種類が少ないと感じてくるのに時間はかからない
製作コスト面的にはよほどの大手以外飽きの来ないダンジョンアタックゲーは割に合わなさすぎる希ガス
51 NPCさん :2008/09/12(金) 13:46:32 ID:???製作コスト面的にはよほどの大手以外飽きの来ないダンジョンアタックゲーは割に合わなさすぎる希ガス
ダンジョンアタックとモンスター討伐くらいしかシステム的なサポートがされていないSW2.0こそトラップデーター&ランダムダンジョンルールを公開すべきだろう。
ダンジョン潜るだけだと飽きる。
52 NPCさん :2008/09/12(金) 13:59:32 ID:???ダンジョン潜るだけだと飽きる。
ダンジョン作ったり脱出とかいろいろあるだろ
53 NPCさん :2008/09/12(金) 18:53:51 ID:???シナリオ集でトラップの例示を大量に提示して、あとでサプリで統一データで回収
みたいな流れだといいんだが
54 NPCさん :2008/09/12(金) 22:21:08 ID:???みたいな流れだといいんだが
ダンジョンシナリオだとPCのパーソナリティ出しにくい
パーティ協調だけだとつまらん
55 NPCさん :2008/09/13(土) 08:59:20 ID:???パーティ協調だけだとつまらん
ハッスラするとなるとアイテムの所持制限(個数だったり重量だったり)がないとつまんないしね。
限られたリソースと所持制限ををどう活用して宝を持ち帰るかが楽しいのに、
出てきた宝は全部ゲットですよー、回復アイテムが山ほどあるんで常に万全の状態ですよーとかダンジョンの意味があるのかと。
というオールドゲーマーの愚痴でした。
56 NPCさん :2008/09/13(土) 09:04:47 ID:YYsScWg2限られたリソースと所持制限ををどう活用して宝を持ち帰るかが楽しいのに、
出てきた宝は全部ゲットですよー、回復アイテムが山ほどあるんで常に万全の状態ですよーとかダンジョンの意味があるのかと。
というオールドゲーマーの愚痴でした。
>>55
おかしいなぁ
D&D3.5eは回復アイテム(ポーション、ワンド、スクロール)の重量は無いか無視できるレベルのものだが激しく楽しいんだけど、俺の感覚が変なだけ?
ぶっちゃけ、「回復アイテムが山ほどあるんで常に万全の状態ですよ」って、どんなゲームでそんな状態になるの?
手に入れるためのリソースを考えたらそんなことにはならないと思うんだけど?
57 NPCさん :2008/09/13(土) 09:10:58 ID:???おかしいなぁ
D&D3.5eは回復アイテム(ポーション、ワンド、スクロール)の重量は無いか無視できるレベルのものだが激しく楽しいんだけど、俺の感覚が変なだけ?
ぶっちゃけ、「回復アイテムが山ほどあるんで常に万全の状態ですよ」って、どんなゲームでそんな状態になるの?
手に入れるためのリソースを考えたらそんなことにはならないと思うんだけど?
>>56
そうだね。きっとダンジョンには軽いものしか落ちてないんだね。
62 NPCさん :2008/09/13(土) 10:36:08 ID:fywb9yOHそうだね。きっとダンジョンには軽いものしか落ちてないんだね。
>>57
ホールディングバックはダンジョンをつまらなくする邪悪なアイテムですね、わかります。
71 NPCさん :2008/09/14(日) 14:15:53 ID:???ホールディングバックはダンジョンをつまらなくする邪悪なアイテムですね、わかります。
>>55
SW2.0だと、GMによるがシステム提示の収入額を遵守する限り
低レベルだと回復アイテムに回す資金はなかったな。
MPを3〜5回復させる薬草が100Gだぜ
59 NPCさん :2008/09/13(土) 09:14:11 ID:???SW2.0だと、GMによるがシステム提示の収入額を遵守する限り
低レベルだと回復アイテムに回す資金はなかったな。
MPを3〜5回復させる薬草が100Gだぜ
D&Dだと重量管理があるよねえ
ARAや迷キンだと個数管理か
最近のハッスラ向きで、55みたいな愚痴は出ないと思うんだけど
「オールドゲーマー」とやらは何をプレイしたんだろ
60 NPCさん :2008/09/13(土) 09:37:07 ID:???ARAや迷キンだと個数管理か
最近のハッスラ向きで、55みたいな愚痴は出ないと思うんだけど
「オールドゲーマー」とやらは何をプレイしたんだろ
>>59
ARAは重量管理だ、換金用ドロップアイテムが重量1ってだけで。
だから装備品落とすと(装備制限と能力値上昇があるので、高レベル用装備品はたいがい重い)スルーする事もある。
テレポート2レベル以上あると、金と手間との相談になるけど。
61 NPCさん :2008/09/13(土) 10:05:55 ID:???ARAは重量管理だ、換金用ドロップアイテムが重量1ってだけで。
だから装備品落とすと(装備制限と能力値上昇があるので、高レベル用装備品はたいがい重い)スルーする事もある。
テレポート2レベル以上あると、金と手間との相談になるけど。
まあSWなら重量・個数ともにルール上の制限はないよ。
六門もか。
63 NPCさん :2008/09/13(土) 10:42:46 ID:???六門もか。
ちゃんと「アイテムの所持制限(個数だったり重量だったり)」があるゲームが幾つも出てる昨今、
出てきた宝は全部ゲットして、回復アイテムを山ほど持ってダンジョン攻略するオールドゲーマー(笑)が
いるスレはここですか?
64 NPCさん :2008/09/13(土) 10:45:25 ID:???出てきた宝は全部ゲットして、回復アイテムを山ほど持ってダンジョン攻略するオールドゲーマー(笑)が
いるスレはここですか?
D&Dはレベル帯で遊び方が全然違うゲームだしな。
65 NPCさん :2008/09/13(土) 10:48:30 ID:???まあハッスラはPCが弱いほうが面白いってのはあるかも。
リソースの管理もだけどいかに敵を避けるかとかそういうのはPCが弱いほうがスリルある。
そういう意味で迷キンオススメ。
72 NPCさん :2008/09/14(日) 15:07:51 ID:???リソースの管理もだけどいかに敵を避けるかとかそういうのはPCが弱いほうがスリルある。
そういう意味で迷キンオススメ。
>>65
たいがい避けれないんだが>敵
避けて通るには回り道しなきゃいけないが、ターン的に無理な場合がほとんど
一定期間しか潜れないからな、マヨキンは
あと、転職所のせいでつまんないよ、マヨキン
生まれ表の意味ないじゃねーかよ
84 NPCさん :2008/09/18(木) 06:45:36 ID:???たいがい避けれないんだが>敵
避けて通るには回り道しなきゃいけないが、ターン的に無理な場合がほとんど
一定期間しか潜れないからな、マヨキンは
あと、転職所のせいでつまんないよ、マヨキン
生まれ表の意味ないじゃねーかよ
ダンジョンはたまにやるのはいいけど毎回だとおなかいっぱい。
85 NPCさん :2008/09/19(金) 14:23:09 ID:???どんなタイプのシナリオでも、毎回やればおなかいっぱいになるな。
89 NPCさん :2008/09/21(日) 23:36:07 ID:???自分はドラマに飽きてダンジョンに戻りつつあるな。
やっぱりダンジョンは楽しい。
ダンジョンに飽きればシティ始めてドラマに進むだろうと思うがw
まぁ、色々やれるのもTRPGのいいところじゃないんすかね?
90 NPCさん :2008/09/23(火) 11:08:24 ID:???やっぱりダンジョンは楽しい。
ダンジョンに飽きればシティ始めてドラマに進むだろうと思うがw
まぁ、色々やれるのもTRPGのいいところじゃないんすかね?
そしてダンジョンに飽きたらドラマに戻り、またドラマに飽きたらダンジョンに戻る…
理想的な無限ループだな。
91 ダガー+ビッグな男 :2008/09/23(火) 12:36:32 ID:x2fqTRak理想的な無限ループだな。
ソコでオレはドラマによってダンジョンに入ったり入らなかったりするシナリオが
フツーになったわ。
92 NPCさん :2008/09/23(火) 12:59:55 ID:???フツーになったわ。
つまり、深淵で魔族の封印をされた洞窟へと向かうんですね
98 NPCさん :2008/09/23(火) 22:29:47 ID:???ダンジョンにもぐるのは西洋人の常識であって、わしらが伝統を
重んじるつもりなら塔に登るべきだろう。ミニスカで。
99 NPCさん :2008/09/23(火) 22:34:41 ID:???重んじるつもりなら塔に登るべきだろう。ミニスカで。
ダンジョンに愛情のないGMが作ったダンジョンは面白くない
ダンジョンに愛情のあるGMが作ったダンジョンはめちゃくちゃ面白い
101 NPCさん :2008/09/23(火) 23:49:14 ID:???ダンジョンに愛情のあるGMが作ったダンジョンはめちゃくちゃ面白い
ところで、みんな普段どんなダンジョンやってるんだ?
床に足跡の形が彫ってあって、それをDEXとか敏捷判定でケンケンパしながら壁までいくと
「好奇心猫を殺す」って古代語で書いてあるだけだったり、
浅い落とし穴を見つけて、それを飛び越えると着地地点に致死ダメージの落とし穴があって、
「回避するには浅い方の落とし穴に1回落ちてから、次の落とし穴を飛び越えればいい」とか言われたり、
金属性鎧で潜るのは、「モンスターさん!私達を殺してください!」ってアピールしてるようなもんだったり、
ドアの罠判定、解除判定、鍵開け判定をこなした後、油を挿して音がならないようにしないと、
モンスターに感づかれたりetc
ダンジョンってそんなんだよね??
102 ちょっと拡大しすぎた俺のハンガリー :2008/09/24(水) 23:31:37 ID:dELbPxLh床に足跡の形が彫ってあって、それをDEXとか敏捷判定でケンケンパしながら壁までいくと
「好奇心猫を殺す」って古代語で書いてあるだけだったり、
浅い落とし穴を見つけて、それを飛び越えると着地地点に致死ダメージの落とし穴があって、
「回避するには浅い方の落とし穴に1回落ちてから、次の落とし穴を飛び越えればいい」とか言われたり、
金属性鎧で潜るのは、「モンスターさん!私達を殺してください!」ってアピールしてるようなもんだったり、
ドアの罠判定、解除判定、鍵開け判定をこなした後、油を挿して音がならないようにしないと、
モンスターに感づかれたりetc
ダンジョンってそんなんだよね??
そんなんだよ!
103 NPCさん :2008/09/25(木) 00:06:33 ID:???ダンジョンが嫌い
戦闘が嫌い
キャラプレイが嫌い
さいころ振るのが嫌い
優しい漫画が大好き
バイバイ
戦闘が嫌い
キャラプレイが嫌い
さいころ振るのが嫌い
優しい漫画が大好き
バイバイ
お気軽に一言お願いします。
★最初のコメントへ(41)
昔の記事
■1年前の記事
■2年前の記事
オススメの動画
■リア充の科学
見ていて嫉妬のあまり、悔しさのあまり泣き出したり発狂したくなるような「リア充」たちの画像のまとめ動画なんだ。
■伯方の塩ものがたり
猛々しい男の人の声で有名な「伯方の塩」CM。そのCMの音声を使って面白いネタを演じてくれた動画なんだ。
■【種明かし有り】 トランプを使ったマジック3つを実演します
初歩的なトランプマジックを種明かし付でやってみたどうがなんだ。機会があったら友達に見せてあげるといいかもしれないね。
■水素ガス作ってみた。
水素ガスを作ってみた動画なんだけど、学生時代に理科の実験とかが好きな人であれば是非とも最後まで見てほしい、作ってみたシリーズの動画なんだ。
見ていて嫉妬のあまり、悔しさのあまり泣き出したり発狂したくなるような「リア充」たちの画像のまとめ動画なんだ。
■伯方の塩ものがたり
猛々しい男の人の声で有名な「伯方の塩」CM。そのCMの音声を使って面白いネタを演じてくれた動画なんだ。
■【種明かし有り】 トランプを使ったマジック3つを実演します
初歩的なトランプマジックを種明かし付でやってみたどうがなんだ。機会があったら友達に見せてあげるといいかもしれないね。
■水素ガス作ってみた。
水素ガスを作ってみた動画なんだけど、学生時代に理科の実験とかが好きな人であれば是非とも最後まで見てほしい、作ってみたシリーズの動画なんだ。
くぎゅうーっ!!く、くーっ!!クギュアーッ!!!ギュアーッ!!!!!
CV:釘宮理恵 CV:後藤邑子 CV:宍戸留美 CV:小清水亜美
麻雀のルールが分からなくても、萌えを愛する心があれば大丈夫!
今日の更新一覧
最近のアンケート一覧
同じカテゴリーの記事
コメントありがとう御座います。★最新のコメントへ(41)
濃いな。
でもたぶん対人関係は他の板よりもまともなんだろうな。
でもたぶん対人関係は他の板よりもまともなんだろうな。
オタ以外に一般人を誘えるくらいのコミュニケーション力があればTRPGやアナログゲームは更に楽しくなる。
10年くらい離れてるから良く分かんないけど蓬莱学園でもやればいい
>>35
ハッタリ乙
ハッタリ乙
某MMOで広い世界を歩いていて、洞穴を発見した時はワクワクするな。
とりあえず潜ってみようと思う。
とりあえず潜ってみようと思う。
必ずといっていいほど、
森のダンジョン(木々に覆われたり木の上のダンジョン)
炎のダンジョン(火山とかマグマとか)
水のダンジョン(海底とか湖とか)
空のダンジョン(大抵ラストダンジョン。あとドラゴンが出る)
みたいなのがセットになってるよね。
まあスクエニ系とかテイルズだけど。
これにはもう飽きた。
森のダンジョン(木々に覆われたり木の上のダンジョン)
炎のダンジョン(火山とかマグマとか)
水のダンジョン(海底とか湖とか)
空のダンジョン(大抵ラストダンジョン。あとドラゴンが出る)
みたいなのがセットになってるよね。
まあスクエニ系とかテイルズだけど。
これにはもう飽きた。
>>1005
>>1006
いやいや、ここTRPGの話だから
>>1006
いやいや、ここTRPGの話だから
田園コロシアムはもう既に・・・
1回きりシナリオの為にダンジョンデータ作るのめんどくさいし、
ストーリーテリングも新鮮味がなくなって飽きてきた。
その結果、何らかの1発ネタをそのままシナリオにすることに命をかけるようになった。
ストーリーテリングも新鮮味がなくなって飽きてきた。
その結果、何らかの1発ネタをそのままシナリオにすることに命をかけるようになった。
ここが今日のワンダと巨像スレですね
ダンジョン嫌いです^^
でも、ワンダと巨像は好きです^^
でも、ワンダと巨像は好きです^^
ダンジョンにはどうも現実味がないからな
冒険者の都合に合わせた造りになってて
冒険者の都合に合わせた造りになってて
塔は要らない、根元からぶち壊せ
ダンジョンはボドゲに任せたほうがいいと思う
ダンジョンの壁は破壊するためにあるって1TRPGプレーヤーの知り合いが言ってた
TRPGから直接派生したローグライクゲームが、
ほぼ全てダンジョンゲーなのは、何か示唆深いな。
ほぼ全てダンジョンゲーなのは、何か示唆深いな。
ダンジョンは嫌いじゃないけど、デッカー一人がもぐることになって他のプレイヤーが暇になるシャドウラン2版のマトリックスダンジョンは嫌いだった。
新宿はじめて行った時はマジであなぬけのひも欲しくなった
ムーンサイドとダンジョン男とあとえーっと
ああいうのはアリだよね
ああいうのはアリだよね
あっても良いけど広さはせいぜい屋敷の地下くらいで良い
TVゲームの感覚で巨大なの作ると酷い事になる
TVゲームの感覚で巨大なの作ると酷い事になる
キングスとシャドウタワー好きの俺に謝れ!!
最初TRPGの話だと気がつかなかった
誰か俺と番長学園しようぜ
誰か俺と番長学園しようぜ
だからCRPGじゃなくてTRPGの話だってば
DM、PLともに、技量がないやつほどダンジョン不要と言い張るんだよなw
メタルヘッドとか
ディテクティブ・ストーリーとか
大活劇とか
そんなのがメインになったころから
ダンジョンなんてやってねー
ディテクティブ・ストーリーとか
大活劇とか
そんなのがメインになったころから
ダンジョンなんてやってねー
年齢層の高そうなスレだな
おもしろいダンジョンなら欲しい
おもしろくないダンジョンなら要らない
単純なことさ
おもしろくないダンジョンなら要らない
単純なことさ
マクドナルドにポテトはいらん!ハンバーガーがあればいい!
みたいな話か
久しぶりにやりたいな
GM出来ないけど
最後の奴はなんでこの板にいるんだろう
みたいな話か
久しぶりにやりたいな
GM出来ないけど
最後の奴はなんでこの板にいるんだろう
ダンジョンは環境が限定されるので、
初心者マスター&プレイヤーが動きやすいってのがある。
ただ、その後ダンジョンが必要かどうかはプレイヤーしだい。
「とりあえず」で何も考えずに出されても面白くない。
シナリオ上意味がないダンジョンも面白くない。
ダンジョン自体は時間制限つけて見たり、中でイベント作ってみたりで、
いろいろ工夫すれば面白くなる余地はある。
要は使い方しだいってことだ。
初心者マスター&プレイヤーが動きやすいってのがある。
ただ、その後ダンジョンが必要かどうかはプレイヤーしだい。
「とりあえず」で何も考えずに出されても面白くない。
シナリオ上意味がないダンジョンも面白くない。
ダンジョン自体は時間制限つけて見たり、中でイベント作ってみたりで、
いろいろ工夫すれば面白くなる余地はある。
要は使い方しだいってことだ。
まぁ 洞窟の出ないRPGもあっていいんじゃない
方眼紙にダンジョンをマッピングするのが楽しい俺はどうしたら…
ダーンジョンはこわいこわいこわーい♪
地下墳墓や洞窟のみならず
ある程度の広さをもった屋敷や城砦なんかも
広義のダンジョンだわな
大阪の人間は新宿地下街に
東京の人間は梅田地下街に
惑う
ある程度の広さをもった屋敷や城砦なんかも
広義のダンジョンだわな
大阪の人間は新宿地下街に
東京の人間は梅田地下街に
惑う
ダンジョンに行かなきゃいけないイベントが有る度にゲンナリするな
元々RPG嫌いだからだけどね
元々RPG嫌いだからだけどね
>>1034
おまえそれCRPGの話だろ
おまえそれCRPGの話だろ
ダンジョン苦手だったな、お約束が多すぎて
テレビゲームひとつしてこなかった自分には
サイコロ振ることしかできなかった
一度逃げて体制立て直してもいいじゃんか…
テレビゲームひとつしてこなかった自分には
サイコロ振ることしかできなかった
一度逃げて体制立て直してもいいじゃんか…
>>1033
よしいつか新宿地下街を攻略してみるよ。
東京駅よりもやばいならやめておくが。
よしいつか新宿地下街を攻略してみるよ。
東京駅よりもやばいならやめておくが。
アンケートにゆとりが沸いていますね。
ダンジョンでもシティでもいいんだ。
問題は、同じメンツで10年以上やってると、導入やイベントや敵がどのシナリオでも大差ない、という超マンネリに陥ってしまうということにあるんだ。
判定じゃなく、GMの癖読んで罠発見出来るようになると、どのシステムでも一緒だぞ。
問題は、同じメンツで10年以上やってると、導入やイベントや敵がどのシナリオでも大差ない、という超マンネリに陥ってしまうということにあるんだ。
判定じゃなく、GMの癖読んで罠発見出来るようになると、どのシステムでも一緒だぞ。
>>1039
じゃあコンベンション行ったり企画したりして違うメンツでやればいいじゃない
じゃあコンベンション行ったり企画したりして違うメンツでやればいいじゃない
っ「入ってみたら本物の地下牢(ダンジョン)だった。」
凶悪犯罪者とか粗暴犯とか痴漢とか精神があれなひとと
情報を得たり物品などを取引したりしなかったりする
普通のダンジョンのほうが本物より健全そうだな
凶悪犯罪者とか粗暴犯とか痴漢とか精神があれなひとと
情報を得たり物品などを取引したりしなかったりする
普通のダンジョンのほうが本物より健全そうだな
アンケート機能β ★投票記事の一覧
★投票する


