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2008年04月15日
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現ゲーム業界人の話

コメントを読む (33) 投票結果を見るゲーム仕事・就活 ブックマークに追加する
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  • 編集元:ゲームサロン板より「現ゲーム業界人だけど質問ある?

    1 ゲーム好き名無しさん :2008/03/30(日) 22:17:32 ID:BIbX3fSr0
    PG、Dと来たのでP側視点で寝るまで出来る限り。

    特定に繋がりそうなのは避けますのでよろしくです。。。

    2   :2008/03/30(日) 22:23:03 ID:kG0Q+RbW0
    新卒?中途?
    もし中途だったら入社までの流れを教えて欲しい
    自分もゲーム業界への転職を考えているので

    >>2
    学生→最初の会社にバイトで潜り込み
    →辞めた後、別の会社に中途採用。

    最初の会社へはコネで面接受けさせてもらって
    なんとかギリギリで通ったっぽい。
    ちなみに二社目(今の会社)は
    新卒時に書類選考で落とされたけど
    経験積んだあとはほぼノーチェックで入れたw

  • 12   :2008/03/30(日) 22:36:13 ID:kG0Q+RbW0
    個人的な質問に答えてくれてありがとう
    採用情報見ても中途は経験ばかり書かれてるし、
    俺もバイトで経験積むことも視野に入れて考えてみるよ

    >>12
    最初はデバッグで後々は開発に〜
    っていうのはもう既に通用しなくなってきているので
    注意してくださいね。
    スクリプタから、ならまだぎりぎり大丈夫かな?
    会社にもよるとは思いますけど。

    4 素人 :2008/03/30(日) 22:25:41 ID:wuwW4YWl0
    企画書って、メーカーに直接送りつけて良いの?

    >>4
    無理。
    開発に届かないように処理される。
    なぜかというと似たようなゲームが出たときに
    開発の目が通っていると
    パクリだと主張する奴がたまにいるから。

    5 ゲーム好き名無しさん :2008/03/30(日) 22:25:46 ID:0P1BOqWx0
    どのハードでゲーム出すのが儲かる?
    次世代機はどれも厳しそうだけど。

    >>5
    小規模ならDS、
    中規模ならPSPかPS2(今年中までかな)
    大規模は……海外狙わない限り厳しい。

    7 ゲーム好き名無しさん :2008/03/30(日) 22:29:02 ID:KokQlHSF0
    給料ってどうなの?

    >>7
    一応暮らせてはいますよw
    インセンティブでウハウハ、なんてのは昔の話。
    金に関しては夢のある業界ではなくなりつつあると思います。

    10 ゲーム好き名無しさん :2008/03/30(日) 22:33:54 ID:MBEBQo0r0
    最終学歴は?

    >>10
    悪名高きゲー専ですw
    大学行っておけばよかったかなーって思うときもあるし、
    専門でよかったなーって思うときもありますね。

    13 ゲーム好き名無しさん :2008/03/30(日) 22:38:21 ID:0P1BOqWx0
    犯罪がゲームのせいだと報道されることについてどう思うか。
    また、開発したゲームがやり玉に挙げられた場合、どう対応するか。

    >>13
    思考放棄っぷりにうんざりしてます。
    もちろんゲームの影響が0だとは言わないですよ。
    でもゲームのせいで罪を犯すような人が形成されるのか、
    それとも、罪を犯すような人がゲームをやりたがるのか。
    その因果関係が証明されない時点で
    スケープゴートにされるのはなんだかなー、と思います。

    個人的な対応になりますが、
    毅然として上記説明をして、
    その上で証明が為されたのなら責任を負います。
    そうでない内は徹底的に戦います。

    18 ゲーム好き名無しさん :2008/03/30(日) 22:58:59 ID:6Fd33E7F0
    Wiiが勝つと予想してました?
    これからもWiiの一人勝ち状態が(国内でも世界でも)続くと思いますか?

    >>18
    正直、予想はしてなかったです。
    リモコンコントローラーに対して、
    やっぱり拒否感抱いちゃったんですよね。
    元々はヘビーゲームユーザーだったし、今もそうですから。

    Wiiと多ハードは一人勝ちと言う形ではなくて、
    住み分けると思います。
    サードのゲームが売れづらい、
    ゲームらしいゲームが売れづらい、という弱点は抱えたままなので。
    モンハン3が分岐点になるんじゃないかなー、と予測してます。

    20   :2008/03/30(日) 23:23:37 ID:kG0Q+RbW0
    自分が関ったゲームが雑誌で紹介されたことは?
    それと会社が今後、ゲーム業界で生き残るために必要な要素は何かある?

    >>20
    雑誌紹介ありますよー。
    「期待の新作!」みたいな扱いされたこともありますw
    そういうのに限って売れ行き悪かったりしますがw

    うーん……生き残るため……。
    会社がどうこうというよりも業界全体の悪癖な気がしますが
    ユーザーの方をもっとちゃんと見るべきだと思いますね。
    予算達成と利益率しか見てない会社が多すぎますから……。

    25 ゲーム好き名無しさん :2008/03/30(日) 23:40:06 ID:nhP42ahG0
    友達のS君が某社に入ったまま行方が知れません。

    見てたら連絡くださいな。  Qより。

    >>25
    S社で行方不明だと普通に缶詰な予感w

    なんというか月労働時間350時間越えると
    仕事以外のことでコミュニケーション取らなくなるというか
    仕事時間以外はひたすら体力回復に努めるのでw

    連絡が取れなくなってから1年後くらいに
    再度連絡を取ってみてくださいw

    36 ゲーム好き名無しさん :2008/03/31(月) 00:04:33 ID:nhP42ahG0
    いや、そろそろ7年くらい経ってるので…

    画材とかキーボードも借りっ放しだし。

    >>36
    それは……
    ……警察の方がいいんじゃ?

    27 ゲーム好き名無しさん :2008/03/30(日) 23:42:55 ID:6gsCDInK0
    怖いものは偉い人の鶴の一声。
    ついでに便乗。

    >>1 はP?ディレクター?
    現場上がり?違うんなら
    PGの仕事量とか予想して見積もりとか工数とか立てるのってすげーなと思う今日この頃なので。
    いや聞いてやってるとおもうけど。


    俺もスレたてしてみたいけどまだ度胸ないww

    >>27
    現場叩き上げプランナーですw
    仕様書を書いては
    プログラマに無言で突っ返され、メインプランナーに赤入れられ、
    ディレクターに怒鳴られ、プロデューサーに同情されつつ
    今こうしてますw

    見積もりとか工程管理とかは
    やっぱりコミュニケーションとすりあわせ重視ですね。
    最近は高度になりすぎてそうじゃないとついていけないorz

    足抜けしたら……足抜けしたらスレ立てまくってやるんだ……!w

    33 ゲーム好き名無しさん :2008/03/30(日) 23:57:58 ID:6gsCDInK0
    最近プランナーにジョブチェンジもしくは会社かえること考えてるんだけれど
    大変そうですねぇww

    やっぱ単純なもんじゃないですもんね

    30 ゲーム好き名無しさん :2008/03/30(日) 23:53:50 ID:wfWxUAdaO
    24の高校中退でもなれますか?w

    >>30
    今まで何やってたかによると思いますよーw
    新卒チートがないと0から入るの大変ではありますが。
    つかぶっちゃけスキルとコミュニケーション能力があれば取ります。
    慢性的に人手不足だし。

    31 ゲーム好き名無しさん :2008/03/30(日) 23:55:21 ID:qJlvxo7T0
    日本のゲームが糞とか洋ゲー最高とかいうのよく言ってる奴等いるけど
    業界の人から見たらどう思いますか?
    ただの厨ニ病だと思ってればいいのかな

    >>31
    国でゲームくくることにあんまりもう意味はないんじゃないかな…。
    海外のゲームでもGoWみたいにゲームデザインで勝負する物が出てきてますし。
    日本人的感性から生まれないものも多いと思うので
    間違いなく新鮮ではあると思いますよ。

    33 ゲーム好き名無しさん :2008/03/30(日) 23:57:58 ID:6gsCDInK0
    厨か洋ゲーのクソゲーみないようにしてるか国産ゲーあんまりみてないか
    凝り固まるのはよくないよーって忠告ぐらいできればいいかなぐらいですかね

    >>33
    他業種→プランナーはかなり優遇されますw
    どこにコストがかかるのか(かけたいのか)とか
    考え方の差異が一番難しいところなので
    その業種の考え方分かってるプランナーは重宝されますよー。

    34 ゲーム好き名無しさん :2008/03/30(日) 23:59:50 ID:OX3F8tTk0
    好きなゲーム何よ
    ジャンルとゲーム名両方教えてくれ

    >>34
    ジャンルだとRPGとACT、STGですね。
    ・FF6
    ・バハムートラグーン
    ・ソウルハッカーズ
    ・俺の屍を越えていけ
    ・風のクロノア
    ・レイディアントシルバーガン

    あたりはバイブル、というか今でもやりますw

    37   :2008/03/31(月) 00:05:27 ID:6AssIBJg0
    製作側の視点から見て(良い意味でも悪い意味でも)印象に残ったゲームてある?
    「この設定は秀逸だな
    」「このシステムはおかしいんじゃないか」
    といったことで。

    >>37
    良い方で
    ・「MOON」設定が秀逸だった
    ・「GPM」徐々に自分が上手くなっていく感覚の魅せ方がうまい

    悪い方で
    ・「ヴァルキリープロファイル」設定がネタバレってどういうことだwww
    ・「P3/FES」なんでこんな終わり方してしまうん?( ´・ω・`)

    55 ゲーム好き名無しさん :2008/03/31(月) 00:53:43 ID:lW3KFkPB0
    新卒チートが使えなくなったから、某ゲーム会社に中途として応募したんだけど
    一次選考は通って、二次の作品審査がどうなるかわからなくて不安。
    作品は出来上がって、無難な出来ではあるんだけど自分の中では消化不良状態だったりするし
    だけど量が多くても審査する人が面倒になるだろうなぁとか思っちゃう。
    審査用の作品ってどれくらいの容量を求められるものなの?

    あと、一応学生時代に別の会社のゲームの店舗特典作りとかに関わった事はあるんだけど、それも伝えたほうがいいのかな?

    >>55
    プランナーかデザイナーかプログラマかによって変わるけども。
    プランナーなら数が多けりゃいいってわけではないですね(特に枚数は)

    ただ、どの職種であれちゃんと出来てるかどうか、はあんまり関係ないです。
    プロから見れば稚拙な作りなのは当たり前なので。
    ちゃんと作ろうと(作品として構成しようと)したかどうか、その意欲と伸びしろを見てますね。

    ……多分w
    俺も採用に関しては聞きかじりなのでそこまではっきりしたことは言えないです。
    アピール要素になる要素は全部伝えたほうがいいです。

    59 ゲーム好き名無しさん :2008/03/31(月) 01:05:40 ID:qjwToM4z0
    PGなら作品としての出来というよりも
    箇所箇所がちゃんとできてるかとか定型文じゃないところが
    ぼろぼろじゃないかとか見てます私は。
    やっぱり1さんと同じでのびしろとか育ててなんとかなるか重視ですね。

    >>59
    内容とかじゃなくて真っ当に作ってあるかどうか見ますよねw
    だから常識的な部分を至極常識的に作っておけば大丈夫かなと。
    ……新卒時落ちまくった俺が言うことじゃないだろうけどw

    後付けで間に合わないスキルって多分ない……、
    というかこの業界これで充分なスキルって無いですしねw
    日々勉強と研鑽を続けないとどこかで限界がきちゃう。

    64 ゲーム好き名無しさん :2008/03/31(月) 04:20:17 ID:oD5HKSrA0
    体験版の効果はどんなもん?

    >>64
    出したことないからわからんw
    推測になるけど
    どのハードにしてもネットワークに全員繋がってる確証はないから
    気休め程度にしか考えられないかな。
    出さないよりは出した方がもちろん良いけど、
    コストに見合うかどうかはDL数の統計取って
    売り上げとの因果関係推測しないとなんとも言えませんね。

    65 ゲーム好き名無しさん :2008/03/31(月) 11:48:53 ID:IzNsR14yO
    クリエイターじゃなくても、ちょっとでもゲームの近くで働けたらなぁって思うんだけど、

    ゲーム会社の事務とか営業とかってなるの難しいかな?
    というか、どこで募集してるんだ?

    >>65
    メーカーサイトで普通に採用してると思われますw
    うちの会社のサイトでも募集してましたw
    あと事務系は最近派遣も多いですね。

    67 ゲーム好き名無しさん :2008/03/31(月) 17:48:40 ID:ggHVjis40
    ホームページとかみてみれば?
    クリエイターは俺の周り嘆きしか聞こえないな。
    好きだからこそできるような職業だぞ。

    >>67
    好きじゃなきゃ出来ないけど好きなだけだと逆に辛くなりますね。
    作品として見る目と商品として見る目、両方が必要になると思います。
    特に企画の場合は熱くなるときと冷めた目で見なきゃいけないことが
    半々で必要になるかなー、と。

    66 ゲーム好き名無しさん :2008/03/31(月) 14:05:07 ID:M+MUOR7QO
    あの…ゲーム会社の営業ってなにやるんですか??消費者向けに様々アピールってのはなんとなくイメージできるんですが…。もしかして作品毎に販売店に売り込むってことですかね??それだと企業内で潰し合いですよね…
    逆にメーカーの作品全部を扱う営業だとしたら、営業職はゲームに携わることなくただただモノを売る人ってことになりますよね…。

    >>66
    ゲーム会社の営業の仕事は
    家庭用だと問屋、小売への営業ですね。
    基本的には地域ごとに担当が決まってると思います。
    営業側がゲームに携わってる感覚、ってのは理解しづらいかと思いますが
    面白さを伝えなきゃいけない仕事ではありますし、
    逆に小売、問屋側からの要望を開発に伝えたりはしてますよ。

    71 ゲーム好き名無しさん :2008/03/31(月) 20:57:35 ID:PvQgQEMb0
    鉄拳5DRとかダウンロード販売してるけど、売上数出さないのはなんで?
    アイマスはDLC3億とか発表したけど、売れてると示すことは一種の宣伝にもなると思うんだけど。

    >>71
    鉄拳が出さない理由はわからないけど
    出す理由もそもそもないのかなーって思う。
    そんなに売れてなくてむしろ表に出すとマイナス要素だから、って
    可能性ももちろんあるけどもw
    DL販売に限らず他のソフトも販売数って基本的には発表してなくて、
    (じゃないとへぼい売り上げだったときも発表しなくちゃいけなく恥ずかしい)
    それを独自で調べてまとめてるファミ通のサイトがあって
    そこはメーカーから金取って運営してるしw

    アイマスが発表したのは
    あれはMS側の要望なんじゃないかなと推測。
    XBOXLive!(DLC)やるとこれだけ儲かりますよ、っていうアピール。

    73 ゲーム好き名無しさん :2008/03/31(月) 21:26:34 ID:zabV/Mrj0
    お、今日もいた
    自分が手がけた代表作とかある?

    >>73
    今までメインは張ってないので
    手がけたといっていいものかどうか…w

    関わった作品の全世界売り上げを全部足すと
    200万〜250万くらいなのでそれなりのキャリアだとは思いますw

    75 ゲーム好き名無しさん :2008/03/31(月) 22:11:21 ID:68iUpeQa0
    メインじゃない…というと、ゲームのどういった部分を手がけて来たの?

    >>75
    メインプランナーまたはディレクターで
    スタッフクレジットされてない、ってことです。

    関わった仕事内容だと
    背景系仕様設計、メインゲームシーケンス仕様設計、
    レベルデザイン、イベントスクリプト、
    フラグ管理、ミニゲーム作成、ムービー作成、
    演出監修、広報宣伝、ってとこですかね……。

    さすがに全部一時期ってわけじゃないですけども。

    77 ゲーム好き名無しさん :2008/03/31(月) 22:31:07 ID:68iUpeQa0
    なるほどー。それぞれの部署のプランニングキャリアを積んできたって感じなのかな

    スレを見る限り、そろそろメインプランナーをやるような感じ?
    だとしたら、こういうものを作りたい!とか、ゲーム作りでこころがけてる事、みたいなのを聞いてみたい。

    >>77
    部下がついたりしてるからメインは近いとは思うけど……
    企画書書くのがあんまり好きじゃないのでメインは張らないかもw

    ユーザーがその世界にひたれるものを作りたいなー、っていつも思ってます。
    エンディングを迎えるのが嬉しいようなもったいないような
    そういう感覚をユーザーに持ってもらえたら最高ですね。

    79 ゲーム好き名無しさん :2008/03/31(月) 22:44:33 ID:hbT1B1SN0
    宣伝の費用と開発の費用って何対何ぐらいですか?
    あと、制作現場で売れるゲームと面白いゲームという点で対立すると思うのですが、
    どのようにその議論は終わります?

    >>79
    宣伝費用はTVCMどれくらい打つかと
    ハードメーカの協力が得られるかどうかによりますね。
    ちなみに開発援助がハードメーカーから、みたいなことが
    普通に行われてるように語られることが多いけど
    そんなの本当にあるのかな?w
    俺今まで見たことないけどw

    面白いゲームを作ることしか開発にはできないので
    あんまりそういう議論には最近はなりませんね。
    宣伝に金かければ売れるけど、
    それに見合っただけの面白さが無ければ
    結果として評判を落として将来の売り上げを下げるだけですし。

    82 ゲーム好き名無しさん :2008/03/31(月) 23:02:43 ID:68iUpeQa0
    え、プランニングって企画書必須じゃないの!?
    まあ会社によってやり方違うか・・・
    どういうふうな工程でやってるの?

    >>82
    さすがに必須ですw
    ただ企画を立てるよりもゲーム作成スキル先行でここまできたので
    スキルもないし、ヘタクソなんですよ、企画書書くのw

    企画ブレスト
    →ネタまとめて企画書作成
    →通ったら仕様ブレスト
    →(試作する場合も)
    →本制作開始、仕様設計

    って感じです。

    84 ゲーム好き名無しさん :2008/03/31(月) 23:19:44 ID:hbT1B1SN0
    79です、1さんどうもありがとう。
    やはりTVCMが宣伝の中では一番お金かかるんですね。
    ハードの売れ行きに関係するゲームには援助が出るって聞きますね。
    FFXとかがそうなんじゃないかと思います(ソース無し)。

    プロデューサーからすれば、
    例えば売れてる声優を使うことって宣伝にもなると思うのですが、
    制作者の中にはそれを良しとしない人もいるんじゃないかな、
    と思ったので聞きました。

    今のゲーム業界の問題点ってどういったとこにあると思いますか?

    ゲームって作品だと思います?商品だと思います?

    質問しまくりですいません。

    >>84
    俺も確定ソース見たことないんで
    若干懐疑的ですw

    声優って宣伝の中では全然コストかからない方で、
    有名声優使うことで売れる確率が少しでも上がるなら
    俺個人としてはいいんじゃないかな、と思います。
    もちろんキャラに合ってる、演技できるってのが前提ですけどw

    業界の問題点は大体みんな同じように感じてると思いますが、
    作品性と商品性、ユーザーが求めているものとクリエイターが作りたいもの、
    そういった多種多様な要素のすりあわせができない、
    バランスが取れていないことが多いのが問題でしょうね。

    作品か商品かと言われると難しいんですが……。
    基本的には作品だと思っています。
    ですが、完成した時点ではゲームは未完成な作品なんです。
    ユーザーの手元に渡って、プレイしてもらって初めて完成する。
    なので作品ですが、作品として完成するために商品でなければいけない。
    煙に巻くような返答ですみませんが、俺としてはそう思っています。

    87 ゲーム好き名無しさん :2008/03/31(月) 23:43:12 ID:l0eBHGmf0
    ゲーム業界はアルコールに強い・酒好きな人が多いというのは本当ですか?

    >>87
    飲み会好きは多いですねー。
    凄く強い人も確かにいます。
    でも飲めない、飲まない人も結構多いですよw

    88 ゲーム好き名無しさん :2008/03/31(月) 23:53:16 ID:tL25Ih0C0
    マップに世界遺産を使おうとすると権利が絡むの?

    >>88
    世界遺産はどうだったかな……?
    写真使ったりはアウト(写真家の権利侵害)ですが。
    確かエジプトだったかがピラミッドの著作権を主張してたようなw
    基本的には人類全体の資産、ということになってるので
    大丈夫だったかと思います。

    93 ゲーム好き名無しさん :2008/04/01(火) 00:13:09 ID:dxJFbK4m0
    週に何日何時間 仕事してますか?

    またできれば月収も教えて欲しいです

    >>93
    忙しいときとそうじゃないときで違いすぎますw
    忙しくないときは定時で帰るので週五日8時間かな?
    忙しいときは週七日12時間+泊まりってとこかと。

    月収も残業代フルで出る会社なので上記に比例して変わります。
    23万〜40万+ボーナス+インセンティブですね。

    95 1 :2008/04/01(火) 00:34:44 ID:Jlpba7Bb0
    それじゃそろそろ寝ますー。
    質問があったら書いておいてください。
    またきますのでそのときに答えます。

    96 ゲーム好き名無しさん :2008/04/01(火) 00:38:59 ID:rG0KcsTh0
    乙です^^;





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      T氏  :2008年04月15日 12:14
    いいね
      :2008年04月15日 12:17
    夢を仕事にするのって大変そうだな
      俺も業界人  :2008年04月15日 12:33
    やっと休みに入れた俺参上。
    忙しい時は恐怖の月450時間労働とかあるよ。3ヶ月休み無しとか。
    大企業に所属してた時でもこんなのあったw

    会社によって方針や開発の仕方が違うから、色々なパターンあるよ。
    何社も渡り歩いてたからよく分かる。
      学名ナナシ  :2008年04月15日 12:34
    オプーナの責任者に、何であんなデザインでOK出したのか聞いてみたい。
      D  :2008年04月15日 12:46
    仕様変更のタイムロスのしわ寄せをこっちに寄越さないでくれ
    それよか休みくれ
      学名ナナシ  :2008年04月15日 12:57
    残業代出るなんてどんだけ勝ち組のゲーム会社だよ……
      学名ナナシ  :2008年04月15日 13:05
    ホントですね…
    ウチの場合は、残業があろうがなかろうが、残業代は月1万円って決まってる
      学名ナナシ  :2008年04月15日 13:36
    >ゲームらしいゲームが売れづらい、という弱点は抱えたままなので。
    こういう風にヲタが「ゲームらしいゲームが売れない」って愚痴るのは
    大抵自分の好きなジャンルが売れないから気に食わないだけなんだよね〜
         :2008年04月15日 13:48
    自己紹介乙
      学名ナナシ  :2008年04月15日 13:59
    >オプーナの責任者に、何であんなデザインでOK出したのか
     
     
           社 長 自 ら のデザインだから
     
     
      学名ナナシ  :2008年04月15日 14:19
    ※8
    国産野菜が売れない=野菜らしい売れないと感じるだろ?
     
    幼少の頃楽しんだゲームの延長にあるソフトが売れず、企業努力する必要はあるが
    ソフト赤字でも投資で黒字、ソフト数撃ちゃ当たるからCMバンバンで出しまくれ!
    とかされたら言いたくなるって・・
      学名ナナシ  :2008年04月15日 14:29
    ネオジオ全盛の時代は、
    全然仕事してないのに「俺!俺!俺が全部やりました!」って豪語するキチガイ絵描き(某どきどき魔女神判企画者)とか
    会社でひたすら寝て、メガドラ版大戦略の話をするだけの無能とかが
    スタッフロールに「プロデューサー」「企画」「原案」などと掲載されてたが、
    今でもそうなのか?
      学名ナナシ  :2008年04月15日 15:31
    >>4の話はネーよ。
    送られてくる企画書の99.99%は使い物にならないし、
    そもそも、プランナが企画書見るのは面白さや発想の斬新さを見るのではなく、
    いかに上手く説明できているかだろうに(その基本がさっぱり出来てねぇ独りよがりな企画書は経験者でも多いけど)

    つか、こいつ本当にプランナか?
      学名ナナシ  :2008年04月15日 15:35
    中小企業の偽装請負の多さ
      学名ナナシ  :2008年04月15日 20:59
    >>4の話はむしろ、企画書送られた時点で、
    著作権は会社側に移すということを言うはずだけど。

    たまたま同じことを考えていた時に、
    パクリと言われないようにするために著作権の移行があると、
    俺の会社でははっきりと言っている。

    といっても、これを言った時点で、送ってくる人はいなかったけど。
    実際は送ってこないほうがもめなくていい。
      学名ナナシ  :2008年04月15日 21:28
    プランナーってのは何をやってるかわからない仕事だからなぁ。

    中小の場合は社長が何でも決めるからプランナーはただの
    清書係だったり下手をすれば買出しだったりする。

    少なくとも本当にゲームの企画を一から立てることが出来る立場ではない。
    折衝や進捗チェックがメインの事務屋さんや社内営業屋さんだったりする。

    使えないけど何もしてなかったことにすると責任を問われるから、上司が
    適当に企画ってことにしちゃうことすらある。
      学名ナナシ  :2008年04月16日 00:37
    昔会社にいた、使えなさ過ぎの口だけ上司を思い出した。
    センスのないプランニングを下が必死で手直ししてやっと
    まともな企画書になったとか色々と伝説の残る上司。
    走馬灯的になんかこいつむかつくんだがなぁ。




      学名ナナシ  :2008年04月16日 02:34
    元ゲーム会社勤務のおっさんが横切りますよ。
    トーシロさんがゲーム業界で唯一技術職らしいポジションに
    就ける可能性あるのが企画職、
    後はちょっと上がってシナリオライター位。
    なので1がゲーム業界人というのは若干信憑性がある、
    俺も似た様な経路で業界に常駐してた事があるし。
    けどこれ位は普通に調べりゃ誰でも解る事だしなぁ…

    俺が仕事してた頃はとりあえず残業が残業として
    扱われない業界だなって印象が何より強かった。
    なので残業代が出るってのがかなり驚き。
    プログラマー、グラフィッカーなんかは普通に机の下で寝てたりしてたし。
    マスターアップの〆切が近づくと発狂したり壊れたりするやつもチラホラ(^^;

      学名ナナシ  :2008年04月16日 02:42
    >>1018
    の続き

    けど、拘束時間が非常識に長いなりに良い事もあって、
    経理みたいな役割をそのゲームの開発上司がそのまま担当する事があり、
    ゲーム売上高から割り出した利益の取り分をその場で清算して
    開発スタッフに振り込んだり現金渡したりするので、
    一発当てると常識外れの査定額でボーナスが支払われる事がある。
    その金貰った時に自分が「クリエイター」だとか「才能ある」とか
    勘違いして天狗になっちゃう奴が多いんだな。

    俺が担当した開発現場にも、
    そのチームで作ったゲームで一発当ててから
    態度が豹変して人間的に駄目になっちゃった奴が居て
    あー、金が人を駄目にするってこういう事だなって
    妙に納得した事があったよ。

    >>1017
    桝田省治とか飯野賢治とかその辺?
    1は好きなゲームに俺屍とかGPM(ガンパレードマーチ)
    を挙げてるみたいだし、この辺の糞リエイターの
    痛い所受け継いでるっぽいな。
      学名ナナシ  :2008年04月16日 03:33
    PMを経て、なぜか現在プランナーやってるけど、きっついぞ。正直。
      学名ナナシ  :2008年04月16日 05:03
    >1017
    ヒントくれw
      学名ナナシ  :2008年04月16日 10:21
    とてもためになる話だ
    マジレスで読み価値がある
      学名ナナシ  :2008年04月16日 12:57
    バイトから滑り込んだ底辺社員になにをへーこらしてるのやら
      学名ナナシ  :2008年04月16日 13:14
    >1019
    >1021
    ごめん、そんな有名な人じゃない。
    ヒントつってもほぼ一般人だからわかんないと思う。
    とりあえず言うと、ゲームは上にあげてたのとか萌え少女さえ出てたら
    良ゲーとか言ってて、かつ1019さんが言ってる勘違いの人を
    電波系にした感じだったかな。
      学名ナナシ  :2008年04月16日 17:56
    >>1018
    です

    >>1024
    いやはや大変な思いしましたね、ご愁傷様です。
    まあ、売れればなんでもいいみたいな
    ヤクザ商売な所あるから上司が面倒な奴だと大変だよね。
    で、またそういうのに限ってゲームが売れたら
    「これは全部自分の指示力、提案力の御蔭」って言ったり、
    売上外すと
    「開発スタッフの技術力の無さが問題」
    とかのたまいやがんだね。
    開発の苦労はよく知ってるので心中お察し申し上げます。

    他社メーカーが一度ヒット作を出すと続けとばかりに
    オマージュされたデッドコピー品みたいなまがいもんが次々と
    発売されてって「あれは俺が考えた」みたいに言う所も多かった。
    そういうジャンルの元になるゲーム考えた人ほど実際は
    次々と別なジャンルを生み出してるっていう。
      学名ナナシ  :2008年04月16日 18:06
    とりあえず、残業代は満額だしてほしい
      学名ナナシ  :2008年04月16日 20:32
    >国産野菜が売れない=野菜らしい売れないと感じるだろ?

    日本語でおk
      学名ナナシ  :2008年04月16日 22:46
    1017です

    >1025
    いえいえ。
    なんか、おっしゃるとおりの人でした。
    愚痴と夢だけは口達者、というか。
    ああいう人はどこにでもいるんですね、やっぱり。

    アイデアは商品として終結してこそのアイデアであって
    パクリとかそういうのは商品として完成出来なかった
    その人の未熟さゆえって思うのは私だけですかね。
    かくいう私は企画さんの苦労を知らない絵描きですが。

    残業代出たら、月35万くらい行くかも。
    出してほしいが、会社がつぶれそう。
      学名ナナシ  :2008年04月17日 00:53
    阿迦手観屋 夢之助 ここまでなし
      学名ナナシ  :2008年04月17日 01:47
    >>1018
    ですよ。

    >アイデアは商品として終結してこそのアイデアであって
    >パクリとかそういうのは商品として完成出来なかった
    >その人の未熟さゆえって思うのは私だけですかね。

    その通りっすね。

    中村光一の手がけた不思議のダンジョンシリーズを
    今更ローグのパクりだなんて言う人はあまり見かけませんし、
    逆に完成度の低いゲームから開発の余地を見出して
    面白くデザイン出来る人がゲーム製作者として
    優秀なんかもしれませんね。

    まあ、僕はもう結構前に足洗ってるんで偉そうな事言えませんが
    1017さんはお話聞くとまだゲーム業界で働いてらっしゃる様で、
    キツい環境だろうと思いますが御身体に気をつけて仕事がんばって下さい。
    多分同業種にも同じ不満持ってらっしゃる方は大勢居ると思いますから。
      学名ナナシ  :2008年04月17日 13:16
    >>1018
    さんですね。
    というか、残業代の話、1018さんじゃなかったんですね。
    すみません。

    パクリの話はゲーム業界じゃ良く耳にするんで
    なんだかなぁ、とは思っていたんです。
    同意ありがとうございます。

    足を洗われたんですね。うらやましいです。
    私もきれいに洗えるよう頑張ります。

    貴重なご意見ありがとうございました。
      学名ナナシ  :2008年04月19日 00:23
    >>1018
    です。

    >というか、残業代の話、1018さんじゃなかったんですね。
    >すみません。

    いえいえ、IDが固定されてないから解りませんよね。

    最前線で仕事をする開発スタッフ程、
    残業代出ないのは納得いかないですよね。
    まあ、その分主力で働かされて期待もされてるという事なのでしょうが、
    有能な技術者程安くこき使われる部分について
    納得いかない労働者も多い業界だと思います。
    だから若い内に独立して子会社作る人も多いですよね。

    その分企画職とかプロデューサーは
    開発スタンスにもよるけど既定通りの業務こなして
    プログラマーやグラフィッカーに文句だけ言ってりゃ
    仕事になる奴が多いのである意味楽なポジションすね。
    自分は別に特別使える訳でもなく
    普通〜の人材だったのでどっち付かずで働いてた訳ですが(苦笑)

      学名ナナシ  :2008年04月19日 00:30
    >>1018です

    それとランキングの
    >2位Rogueの完成度が低いだと?
    すまん、そうじゃないんだ、これは言い方が悪かった。

    まあ何というか元からシステムは完成されているが
    それを更に突き詰めて万人受けに仕上げる手腕とでもいうか…
    良く出来たゲームを参考にビジネスモデルを作れるのは
    単にパクりと括るのは製作者に失礼かなという事です。

    勿論ローグはよく出来たゲームで
    それを参考にしてるからこそ不思議のダンジョンシリーズも
    良いゲームになったのかなと思う訳で。

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