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  • 編集元:ハード・業界板より「【HOMEβ】何でも飛ばさないと気が済まないSCE

    1 名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 11:24:20 ID:9EYERNlW0
    PS3 Home dancing furniture beta update 0.8.3


    GT5Pで空飛ぶカーライフシミュレーターを出したSCEが
    懲りずにまたやってくれました

  • 5 名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 11:31:38 ID:05jHFEr10
    なんというポルターガイスト・・・
    このホラーゲームが出ればPS3が勝つな・・・

    6 名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 11:31:42 ID:MekLGEjq0
    クタも飛ばされたがなあ

    9 名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 11:34:50 ID:+oB1Fogr0
    言っちゃ悪いけど何が面白いのコレw

    11 名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 11:37:35 ID:AVYUx06ZO
    >>9
    セカンドライフを面白く作り直しましたよ・・・と(棒

    10 名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 11:35:16 ID:XhzEAb/Y0
    ゴーストバスターズ新作映像でしょうかw

    12 名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 11:38:15 ID:auv5Yb9A0
    このエンジンでピンボールは作らないのか?

    13 名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 11:39:17 ID:WcFkcE8S0
    これ先頭で作ってた人この前解雇されたじゃん

    14 名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 11:41:08 ID:m447duyc0
    やっぱり予想通りだ。

    15 名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 11:42:33 ID:t4hMqtraO
    責任者は平井

    16 名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 11:42:52 ID:nkHsvvUQ0
    逆に面白いんじゃね

    17 名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 11:43:06 ID:rZ1W9Ngf0
    逆の面白そうに見えてきたじゃねーかw

    18 名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 11:43:41 ID:uk7Ha7MX0
    cellすげえ

    19 名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 11:44:02 ID:O/4e7qfw0
    ネット周りが相当ひどいとみた

    21 名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 11:46:27 ID:N9ZDwy270
    やべぇ。はやくHomeやりたくなってきた。

    22 名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 11:47:34 ID:rZ1W9Ngf0
    ベータじゃなくてプロローグに改名しちゃえよ

    23 名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 11:48:18 ID:UrciETqz0
    そもそも何をするものなのかがピンと来ない。

    25 名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 11:50:13 ID:5sGdPC/30
    いっそのことPlaystation3 Prologueにすべきだったな。

    26 名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 11:50:34 ID:bB4BuP3B0
    つか、そもそもこのHomeってシステムは本当に必要なのか?無駄じゃね?
    何の興味も湧かないんだが・・・・ 家具が飛び回ったとしても、ね

    28 名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 11:52:04 ID:cpWVT36K0
    限りなく軽いことが第一条件だと思うが
    何がしたいんだろう

    29 名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 11:52:34 ID:7t6skmxm0
    >>28
    homeでも重力を自在に操れます

    30 名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 11:59:54 ID:kaP4fPBX0
    53 :名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 11:56:13 ID:iuai3bVR0


    投稿してきた

    35 わふー@Vミノタウルス組 ◆uzs5laFEVo :2008/03/01(土) 18:37:58 ID:RdsZwHB30
    >>1
     ,.'´  ̄ ヽ
    ryュミソノハ))) 
    ◎(l.゚ ヮ゚ノ)'  どうして飛ぶんですか……?
      (っ旦o   
      /_)_)    

    36 名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 22:57:18 ID:mwfuVWxP0
    >>35
    たぶん地球が自転しているためです。

    38 名無しさん必死だな :2008/03/02(日) 00:45:32 ID:MVXOWLqh0
    >>36
    ドラえもんでそういう話しあったな

    37 名無しさん必死だな :2008/03/02(日) 00:43:56 ID:Ri6ZkT7U0
    PSWの物理法則はこんなにステキだったんだな。

    39 名無しさん必死だな :2008/03/03(月) 18:16:46 ID:S+dK/XZr0
    ソニー超能力研究所の研究がこんなに進んでいたなんて!

    41 名無しさん必死だな :2008/03/03(月) 18:37:37 ID:BJ+hcTBa0
    オモシロそうじゃない、これ。HOMEって実はこういうゲームだったのか。

    42 名無しさん必死だな :2008/03/03(月) 18:38:59 ID:Xmj+tOJZ0
    >>41
    どういうゲームよw

    43 名無しさん必死だな :2008/03/03(月) 18:45:06 ID:BJ+hcTBa0
    >>42
    どう…しよう…。

    44 名無しさん必死だな :2008/03/03(月) 21:02:00 ID:9BdLnxXtO
    家具無双だろ

    45 名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 20:27:10 ID:9nALswH60
    なに…これ

    51 名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 20:57:52 ID:AdpegxTz0
    BGM自重しろwww

    これ人間の方が飛べばもっと面白かったのになあ

    57 名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 12:23:29 ID:STvAKZXt0
    オブジェクト数が多いとなるみたいよ。
    部屋の外でチャットするときの映像があるが、アバターが多いと
    ワープしてるw
    GT5Pと同じ現象。

    63 名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 13:35:19 ID:xZv5NZK60
    >>57
    オブジェクトが増えると飛び始めると言うロジックが全然わからないwww
    計算してるうちにうちゅうのほうそくがみだれるとかそういうのだろうか

    64 名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 13:41:31 ID:Isv290oj0
    >>63
    計算速度が追いつかなくなって描画処理が先行して動いてるんじゃないのか?
    SPEいえど、下手に7コアあるからスレッド同期とか無視してんじゃね?

    まぁ、仮にそうだとして例外で止まらないのが不思議だがw

    58 名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 12:35:35 ID:xXJkXxRmO
    これむしろ楽しそうじゃねwwwwwwww

    59 名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 12:39:51 ID:Ln4dZsn80
    家具も飛ばせない現実世界ショボwwwwwww

    って感じですかね

    61 名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 12:43:06 ID:DGqf1TCB0
    これを見るたびにウルトラQのBGMがなるんよ

       The HOME

    62 名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 12:53:05 ID:2Dr43v+W0
    FPSの無重力チートみたいな感じだね。

    66 名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 13:47:26 ID:ijI/0LLB0
    実はオブジェクトが少なくてもほんの僅かだが振動しているのだ。
    しかし、各オブジェクトの周波数が違う為に実害は無いといえる。
    ところがオブジェクトの数が増えるにつれて同じ周波数の物が出てくるとどうなるだろうか
    そう!共振現象だ!そしてその共振現象によって増幅された振動は他の周波数帯のオブジェクトにまで影響を及ぼす

    バ タ フ ラ イ 効 果 によって、家具が部屋中を飛び回るのだよ!

       ,ィィr-- ..__、j
      ル!{      `ヽ,       ∧
     N{l`    ,、   i _|\/∨ ∨
     ゝヽ   _,,ィjjハ、 | \
      `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ  > つまり
       {___,リヽ二´ノ }ソ ∠ 人類は滅亡する!
        '、`,-_-ュ u/|  ∠
        ヽ`┴' //l\  |/\∧ /
    --─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__  `´


    67 PocoAMelvil ◆HnbaqhM5f. :2008/03/06(木) 13:57:58 ID:hTGqswCrO
    個人的には空とんでも楽しめる、つか面白いからOKw
    ファミコン時代のバグも楽しんでたしw

    68 名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 14:04:31 ID:JFUFksJhO
    つうか物理法則シミュしてて、重力に打ち勝つブラウン運動が現れる事自体、技術力以前の問題だろうに。
    まあPSWシミュなら不思議時空でも問題ないけど。

    71 名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 14:24:24 ID:JH1WnpLh0
    オブジェクトが増えると飛ぶバグ・・・
    邪推してみた。

    「オブジェクトA」の「位置A」
    「オブジェクトB」の「位置B」
    この情報がたまに混乱して
    「オブジェクトA」の「位置B」
    になって、この時「オブジェクトA」がAからBに移動した、となり
    加速度、慣性やらをけいさんで割り出し「オブジェクトA」に付加する。

    でもこれだと、ワープ→暴走はわかるが、ずーっと画面内をボンボン跳ね回ってるのがわからん。
    ひょっとしたら、家具などにはまだ重量が設定されてないのかな?
    それだとわからんでもないな。

    72 名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 15:13:04 ID:PO/mjq1+O
    物体の位置情報が他の物体と重ならないように、物を置いた時に少しずらす。しかしループ

    78 名無しさん必死だな :2008/03/08(土) 02:52:10 ID:7L06GoaN0
    気がちがっとるなSCEは。

    84 名無しさん必死だな :2008/03/12(水) 13:38:41 ID:hF0ReIz90
    連動させる予定のタイトルすべて、HOME自体をステージにしちゃえばいいんだよ

    家でくつろいでたら、いきなり泥んこのトラックが壁ぶち抜いて走っていった
    呆気にとられていたら、続けざまバイクに乗った姉ちゃんが中指突き立てて走り去っていった
    まあしょうがないから家を片付けていたら、こんどは向かいの道路で爆音やスキール音
    ったく何なんだと表へ出てみると、フェラーリーだGT-Rだが公道レースを開催中
    やかましんじゃ!と怒鳴った矢先、なにやら隣の家の物陰から人気を感じ恐る恐る覗き込むと、
    ライフル持った人が俺狙っとるやんけ
    なんとか命からがら公園らしき場所に逃げ込んだところ、ここは一転して穏やかな雰囲気
    池でアヒルの親子がのんびり泳いでる姿に心癒されたのもつかの間、ファーなんて大声が聞こえたかと思った瞬間
    目の前をゴルフボールが・・・

    長文失礼

    94 名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 10:24:50 ID:Yi9bfbpIO
    この機能を生かしてホラーゲームを作るんだ!
    そしたら買うよ!

    98 名無しさん必死だな :2008/03/23(日) 14:43:27 ID:QTTbx3Yb0
    つまり「リアルな物理計算をすると物が飛ぶ」
    の対偶によって
    「物が飛ばないゲームはリアルじゃない」ですね、分かります

    99 名無しさん必死だな :2008/03/23(日) 14:43:32 ID:on358bUg0
    本当は駄目な例なのに何か凄いなw微妙に面白そうに見える

    100 名無しさん必死だな :2008/03/24(月) 01:15:40 ID:PGX5pXOZ0
    真面目に馬鹿をする。人はそれを馬鹿ゲーと呼ぶんだけど、
    HOMEのこれはその中でも稀に見る天然素材ww

    102 名無しさん必死だな :2008/03/24(月) 08:17:51 ID:/l+QhmxDO
    >>1
    刻命館オンライン?

    104 名無しさん必死だな :2008/03/24(月) 17:02:47 ID:t5hBYwSH0
    逆に欲しくなってきた
    何をするのかさっぱりわからない

    111 名無しさん必死だな :2008/04/01(火) 19:49:15 ID:kYBfz2+v0
    逆転の発想だ
    飛ぶのが得意なら
    宇宙空間のゲームとか
    テレポートを題材にしたゲーム作ればいい

    112 名無しさん必死だな :2008/04/01(火) 20:16:49 ID:MLPq1FEO0
    舞台をスペースコロニーにすればよくね?
    物が飛びまくってもおk

    117 名無しさん必死だな :2008/04/06(日) 19:43:22 ID:MYvHJC7/0
    セカンドライふも負けてない














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    1001  学名ナナシ  :2008年04月06日 23:54  ID:HyzCzgNm0
    いいじゃないか。
    1002  学名ナナシ  :2008年04月07日 00:11  ID:l1vTvcla0
    発展性は無いが、これ自体は面白いなw
    意図してやったわけじゃないんだろうけど
    1003  学名ナナシ  :2008年04月07日 00:26  ID:9d.C9ur80
    ブロック崩しみたいだなw
    1004  学名ナナシ  :2008年04月07日 00:27  ID:m3Wsrv6K0
    最後くそわろた
    1005  学名ナナシ  :2008年04月07日 00:35  ID:fmx5.Nun0
    最後なんだおいw
    1006  学名ナナシ  :2008年04月07日 01:03  ID:HGNZT.zi0
    シャボン玉が近づくのすごいね。
    その技術をRPGとかのオープニングあたりに小鳥でやってくれたら感動するかも。
    って思ったけど、CGでならPS2のときとかにもあるんじゃね?って感じたので撤回する。
    1007  学名ナナシ  :2008年04月07日 01:25  ID:WikCQ.b80
    最後の動画にクソワロタwww
    1008  学名ナナシ  :2008年04月07日 01:52  ID:5864EGLa0
    つーか何のための機能なんこれ。
    1009  学名ナナシ  :2008年04月07日 02:51  ID:bJes0yNq0
    ぶっちゃけ、Sims2にも負けてないか?
    あれは2004年9月発売のゲームだったが
    1010  学名ナナシ  :2008年04月07日 05:29  ID:yNbAi8YF0
    ゴーストバスターズと垂直ジャンプのコンボにやられた
    1011  飛行機雲  :2008年04月07日 08:10  ID:LW66thiNO
    飛ぶもんだね〜
    1012  学名ナナシ  :2008年04月07日 09:30  ID:ZtKqpPiC0
    どんなゲームかしらんがGT5ってかいてるくらいかだから
    360で出たテストドライブみたいなもんか?車+軽く生活みたいな
    1013  学名ナナシ  :2008年04月07日 12:49  ID:nWHc4F5D0
    シャボン玉の処理すごいなぁ
    1014  学名ナナシ  :2008年04月07日 20:58  ID:FCoZtHEP0
    この手のゲーム?がなんでオタクに媚を売らないか本当に不思議だ。

    萌絵のひとつでも実装しておけば、あっという間にお祭り騒ぎに
    仕立て上げてくれるだろうに。これだけ評判の悪いSLにだって
    労力を注いでネタを披露しようというやつらがいるのに・・・

    それで一度ハマったら無限に金を注ぎ込むのに。
    1015  学名ナナシ  :2008年04月07日 21:08  ID:I.UmqqbJ0
    だって、SECJが作ってるわけじゃないもんよ
    たしか、作ってんのはSCEEだっけか
    1016  学名ナナシ  :2008年04月07日 23:43  ID:j7xZZKz60
    もう少し工夫はしないのか?
    PS3には豊富なゲームのキャッシュがあるんだからそれを使ってユーザーが街を作れるようにしたらいいのに
    1017  学名ナナシ  :2008年04月08日 21:58  ID:9JrP9SlD0
    真ん中ぐらいからはじまるBGMはなんていう曲?

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