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  • 編集元:小規模MMO板より「近年のMMORPGはなぜ失敗したのか

    1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 04:29:08 ID:k3B7d4HN
    ここ2年間以内にサービスが開始されたMMORPGはなぜ失敗している作品が多いのか
    今後ユーザーはどんな作品や傾向を望むのか
    などをお互い意見交換し、討議するスレです
    欠点さえ分かれば、より良い作品の向上に繋がるかもしれません

    ゲーム業界の方、いらっしゃいましたらこのスレを参考に運営・開発される事を願います

    姉妹スレ
    最近のMMOに絶望した人が次の行先を思案するスレ28
    http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1198773664/l50

    5 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 09:32:15 ID:DHeUyIan
    ・初期投資が膨大
    ・回収に時間がかかる
    ・人が集まらないと回収すらできない
    から大手が乗り気ではない。あまり金にならない。
    FFXIは唯一と言って良い成功例だからな。
    他の大手メーカーは手を出さないだろう。

    金と時間さえ与えればMMORPGをやってみたいという
    クリエーターは山ほどいる。

    6 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 09:44:00 ID:4CBhb9Z6
    初期の新鮮味がなくなったから

    時間だけ膨大に掛かるわりに中身が薄い

    韓国製の金太郎飴式粗製乱造

    8 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 10:34:47 ID:c/zrYs/j
    *BOTの氾濫(それを取り締まるはずの運営が放置)
    *ゲームを盛り上げるようなユーザーの中から出てくるオピニオン
     リーダー的なユーザーの不足
    *採算が合わなくなるとすぐにサービス終了する運営。見切りをつける
     のが運営が早いのでユーザーもそれに習い過疎になったらすぐ消える
     悪循環

  • 10 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 21:44:53 ID:fsbxTbHz
    サロンで立て直したほうがいいだろうな。
    あと、業界の人とかの文はないほうがいいよ。構えないほうが実のある話が出来るだろうし。

    基本的に、業界に人材がいないように感じる。
    技術と企画力を併せ持つような人材は、もっと伸びてる他の業界逝くだろうな。
    当たり外れが激しい業界では、人材も浮き沈みはげしいから。

    日本編
    異才の友人は大手に歓迎されて入ったが、才能を活かすことなく潰れてしまった。
    某マイナーゲームのプロデューサーはコネを生かしたが、ゲーム自体は持ち上げられなかった。協力関係にある人たちは、グレーの紳士たちだった。
    などなど。

    韓国編
    数年前に内情を聞いてきたが、高学歴で優秀な人がゲーム業界志望するのはいいんだけど、
    エンタテイメント作るにはセンス不足だったり、柔軟性にかけるようだった。

    育てる体力や余裕もないというか、見込みのある人は擦り切れて去ってしまうというか。

    >*ゲームを盛り上げるようなユーザーの中から出てくるオピニオンリーダー的なユーザーの不足

    運営が集めたのはほとんど例外なく客寄せパンダになってる。
    ハラスメントも頭痛そう。それは、ユーザから出てくる場合でも影響ある話。

    ・ゲームを楽しむ人が減ってきている。

    足引っ張る人のほうが多い現状では目立つのはなかなか気力がいるんじゃないかと。晒しスレとか。
    ネットのつながりだけだと、空気読むの大変だしな。
    あと、RMTなどが目的の人は、もちろん一緒に楽しむのは難しいだろうな。

    >*採算が合わなくなるとすぐにサービス終了する運営。見切りをつける

    ボランティアでやってるわけじゃないし、もともと企業の体力がないところが多いな。

    15 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 05:27:09 ID:P2LucH+s
    ファミコン並みの駄作スパイラル
    ドラクエみたいな良作が出れば一気に淘汰されると思う

    16 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 08:39:20 ID:zwQhOqOd
    アメリカだと既にかなり淘汰されてるな。

    WoW, RuneScape, Guild Wars(日本人はMOって区別にしたがるが)

    この3つが主流で後はあんまり振るってない。

    17 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 14:20:37 ID:UtpMpm5w
    Guild Warsってまだ衰退してないん?今回の拡張はRPGモードのみ
    だったし半年に1つペースも崩れたし。

    38 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 08:51:28 ID:XvILBR+f
    >>17
    アメリカ鯖はまだまだ大盛況だよ。日本鯖は超過疎だがw

    18 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 18:52:49 ID:br/Fh6W9
    戦闘
    目標をクリック&Fキーでスキル発動。
    強大なMobを協力して倒すより、弱いMobを狩りまくらなければならないバランス。
    ↑によりトレイン&範囲狩りの流行と狩場占有、そして運営による禁止。
    強力な装備は全てMob産。

    生産
    武器・防具・回復アイテムが生産できるが、レベル上げは戦闘でしかできない。
    生産に必要なアイテムは全てMobのドロップで、レアな物も含まれる。
    ↑に加え成功率がシビアで趣味の領域。
    そこまでして作ったアイテムも、Mob産には劣る。
    また精錬など武器のアップグレードはNPCしかできない。

    露店
    ベンダーなど配置できず、自キャラを放置するしかない。
    ↑に加えて並べられるアイテムの種類が数個。

    アイテム枠
    銀行などに保管できる枠が少ない。
    またPCの所持できる枠はもっと少ない。

    ペット&召喚生物
    MobのドロップかNPCからの購入、または課金アイテム。
    PCのステータス補正、戦闘補助、または主戦力が主な役割。


    …ま、どのMMOでも大まかなデザインが一緒なのが問題、と。
    PCのレベル・戦闘スキルと生産スキルを完全に切り離した童話は異色作だったな。

    26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 20:47:47 ID:MisQiYsm
    レベル制→レベル高い人が俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEE
      後続(新規)が増えない
    PS制→極一部のウマイ人だけ俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEE
      あまり上手く無い人やライトユーザーがさえて人が増えない
    課金依存制→リアル金持ち俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
      無料厨やライトユーザーが入ってこない

    たしかにどうやっても完璧な物は作れないな
    新たな方法を模索するしかないね

    ・長くやってる人が得をして
    ・後から入ってくる人にもやさしく
    ・ゲームが苦手な人でも手軽に

    29 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 20:59:52 ID:jjYOKOHo
    >>26
    一番まとまりそうなのは、
    ・カンストまでが早い(3ヶ月くらいでMAXレベル)
    ・一人のキャラでやれることが限られてる(何でもできるキャラってのは作れない)
    ・成長バリエーションが多くて、何回もキャラを育てたくなる。
    ・カンストしてもやることが多い。
    ・セカンド以降を育てるときに更なるバリエーションを増やす。

    要は廃人は何回もキャラを作って育ててを繰り返し、
    ライトユーザーは一人のキャラを使い続ける。
    レベルキャップの低いFFXIと考えれば廃人とライトユーザーの間は結構埋まるんじゃないか?

    アイテム課金で特殊クラスになれるアイテムでも売れば、最強厨や勇者様が金をジャンジャン落としてくれるんじゃないか?

    32 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 21:48:19 ID:U/M8VRNR
    >>29
    UOなんかそれに近いんじゃない?
    PS不要だからキャラ完成したらすぐに飽きちゃうけど。

    33 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 22:40:04 ID:qq3qLxQ8
    >>32
    俺はむしろDDOだと思った
    一つのクラスでも、育て方の幅が物凄く広い
    しかしカンストまでは早かった(Lv10までの頃の話なので、今はどうだか知らんが…)ので、
    これは色々試行錯誤しつつ育て直したりするのが面白いんじゃないかと思った

    まぁ、いまひとつ盛り上がってないっぽいんだが…

    31 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 21:44:47 ID:XMvm5auP
    3DMMOの基本システムが使いまわし
    これが一番悪いだろ

    ハルカにしてもシルクロードにしても12にしても全部同じ

    34 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 23:04:45 ID:jjYOKOHo
    >>31
    むしろ、良いゲームのシステムはパクって欲しい。
    FFXIの遊びやすさ(コントロール、UI等)は他のゲームでも見習って欲しい。

    独自性を選んで、遊びにくいゲームなんてのはパクリゲーム以下だろう。

    66 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 13:06:57 ID:LNATMZ6v
    反復作業はMMOというかRPGの性質上回避することは不可能。それがいやなら向いてない。FPSやるがよろし

    68 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 13:09:11 ID:jGjQ63Ay
    >>66
    反復作業でも色々なタイプがあるんだよ。
    格ゲーのアーケードを反復してやりこむのと、
    割り箸を袋に詰める作業を反復してやるのとじゃ違うだろ。

    71 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 13:11:07 ID:k/dPoofL
    >>66
    反復はどうとしても戦闘は面白くなきゃだめだろ

    67 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 13:06:59 ID:jGjQ63Ay
    >>1
    MMO全体で見るとやっぱりどう考えても

    「WoWがあるから」
     ・他のBlizzard社製ゲームの例に漏れず品質が高い
     ・人が人を呼ぶ人の引力が強く働いている


    日本だけで考えると2つ

    「FFがあるから」
     ・PCゲーにあまりなじみの無いユーザーに優しい
     ・FFの知名度が非常に高い

    「良ゲーは萌えグラじゃない洋ゲーだけ」
     ・Guild Wars、EQ2、LotROが良い例



    つまり日本で売れるには「かわいい」グラフィックの良ゲーが出ない限りダメかと。
    だけど良ゲーを作れるくらい資金をつぎ込んでるのはスクエアエニックスだけだろうから、
    おとなしく気を長く持ってFF11の後継を待つしかないかと。

    105 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 09:21:38 ID:yAaFbaO9
    >>67に尿意。洋ゲー派は今まで通り洋ゲーを、
    国産派はスクエニの新作に期待してればおk。

    82 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 15:26:09 ID:Ljv5K/hK
    使いまわしでいいから洋ゲーベースのシステムとありきたりのでいいから日本のアニメ調のキャラ
    これだけでそこそこ成功するよ。斬新なシステムなんて特に必要ない。同じシステムでも世界観さえ違えば別のゲームになる。
    最近は風呂敷広げすぎて自爆するところが多いな。特に洋ゲーMMO。

    84 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 16:48:31 ID:haw/1qP6
    >>82
    おれもそう思う。

    ロードオブザリングオンラインなんて、実にもったいない作品だろう。
    日本人向けに別作品に作り直したらかなりのMMOが出来上がると思うんだが。

    86 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 17:15:41 ID:haw/1qP6
    >>84
    ロードオブザリングオンラインは良い出来だぞ。
    あちらこちらが「もったいない」出来なだけで。

    88 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 17:36:27 ID:g/5q9GKo
    これからの時代はバーチャルリアリティ
    いかに現実世界に近づけるかがカギだと思う
    なのでオススメは

    WiiFitオンライン

    99 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/05(土) 23:27:42 ID:GUG57Sau
    いまさーMMOの1画面って何人くらいは入れんの?
    UOだと3000人くらいでログイン制限入って、
    1画面は200人も入ったらかなり重くなるかな。

    MMOなんだからさそこで進歩が止まっちゃだめだろ
    5万人くらい入れて野球とかスマップと争うべきだよ。
    マップは1画面のみ、キャラはドット、意思表示は色とかなら
    結構いけるじゃまいか
    ・・・野球実況とか映画実況とかカウントダウン実況とか orz

    282 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 15:42:15 ID:TUVIJlyd
    >>99
    その発想は意外と盲点、ユニークで面白いね。

    135 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 06:25:36 ID:ju65gySa
    日本人同士って全然会話ないよな。
    外人相手のほうがむしろフレンドリーに話せるのは気のせいなんだろうか。
    特に赤の他人に対して、ギルメンとしか話さない人多いだろ?
    話してもその場限りとかさ。
    MMOなのにコミュニケーションの取り方が限られてて少ないのも問題あると思う。
    挨拶のみであとはひたすら狩りとかもよくある話。
    これじゃあ作業してるだけでつまらないのは当たり前なんだよな。

    143 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 11:45:18 ID:r2szxY7m
    >>135
    なんらかの集団に属さないと社会とかかわれないってのはあるな
    んでその集団の帰属意識が強すぎるとむごい狩場争いになったり
    非常に殺伐としてしまう。社会全体への帰属意識よりクランやらギルドやら
    への帰属意識を優先してしまうからな
    そういう集団を作るお膳立てをしてみんなで遊ぼうっていう方向性じゃなくて
    もっとなんていうか一人で遊んでる時でも社会の一員?これはいいすぎかな
    ゆるやかな連帯感を得られるゲームを目指すべきなんじゃないかとおもうんだよね
    武器を知らない誰かに作ってもらってそれを使うとかそういう簡単なサイクルでもいいし
    もうやってないけどMoEとか無料化してもいわれてたほどプレイヤーの質が低下しなかったのは
    どこかそういうつながりを感じるゲームシステムになってるからだと思うんだよな
    質のいいプレイヤー悪いプレイヤーってのはゲームシステムで作られるものだとおもうのさー

    175 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 21:06:37 ID:AggpxkJX
    日本人って、オープンβの最初のころは情報交換したいから、多少発言するんだけど
    慣れてくるとなかなか喋らなくて黙々とレベル上げ作業に励むんだよな。

    とかいって、WoWとかいって、外人にやたら喋りかけられると、うっとうしいと思ってしまった。
    俺の英語力の不足もあるが、そういうメンタリティーがどうしようもなくあるんだな。
    楽しめない原因は、我にこそあり。

    177 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 21:47:34 ID:6du5JIRg
    >>175
    > 日本人って、オープンβの最初のころは情報交換したいから、多少発言するんだけど
    > 慣れてくるとなかなか喋らなくて黙々とレベル上げ作業に励むんだよな。
    社交性のある人なら慣れる頃には独自のコミュを確立してるだろうし
    社交性の無い人は初心者という小さな武器を失ってるから
    関わる手段がないんだろうね

    204 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 15:39:44 ID:alAVfgpG
    今MMORPGに求められてることは大抵出つくしてるし
    「開発資金上げるから開発に関わって良いよ」なんて言われたら
    ここのスレ見てる人たちなら無償でも喜んでやると思うよ
    なんせ自分が楽しんでプレイしてみたいんだからね

    CRPGの様な名作と迷作が出されるほど試行錯誤がされない 
    するだけのスタミナがない企業ばかりしか参加してない
    スクエニも本腰を入れるのは正式な告知でもない限り無いと思わないといけないし

    素人が作れる環境があれば良いね
    ゲームやツールを配布してたりするよね
    ああいうのを出来れば流れも変わってくるんじゃないのかな


    ユーザー同士のトラブルに関しても
    掲示板文化を得てる分対策も大体出揃ってるんじゃないのかな

    206 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 20:40:26 ID:x7adgrUg
    >>204
    >素人が作れる環境があれば
    商業展開しないかぎり無料の開発用ミドルウェアがとっくに公開されてる

    205 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 15:59:36 ID:HFbmozcb
    ユーザー側に何もかも任せて
    もっと混沌とするべきだよな
    その中から何かが生まれてくるだろ

    237 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/24(木) 22:41:54 ID:fVxLWq/n
    UOやったときは衝撃だったな
    事前に手引き本やサイトで念入りに下準備してから始めたんだけど
    サイトや攻略本では街に敵は入ってこれないと書いてあったのに
    ウジャウジャいて瞬殺されたりモンスターに化けた人に斬りかかって返り討ちになったりと楽しかった
    後で知ったんだけどモンスターの街侵攻イベントだったみたい

    その後もレジストあげるため炎の壁だして往復してたら他の人がわざと入ってきて犯罪者に仕立て上げられ身ぐるみ剥がされたりと
    刺激的な毎日だったな

    今のMMORPGってこういうことあるの?

    239 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/25(金) 07:25:28 ID:fCnk/hme
    Darkfall Onlineがそれに該当すると思われ
    でも、まだ始まってないw

    240 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/26(土) 04:22:05 ID:gFa1GS3P
    >>239
    対人メインのMMORPGで、あの視点・操作性ってだけでやる価値はあるな

    244 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/27(日) 15:39:21 ID:gnmr8WH4
    レベル上げがダルい
    一部の廃人しかレベルキャップまでたどり着けない
    ゲームを作る側からすればなるべく多くの人にすべての要素を遊んでほしいはず
    なのに運営はそうさせたくないからレベル上げを激マゾ仕様にする
    しかしゲームにそれほど魅力がないためほとんどのユーザーはレベルが上がりにくくなるとやめていく
    というのが俺の勝手な妄想

    245 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/27(日) 20:54:09 ID:Vat0l8jU
    大航海やれよ、ほとんどソロで冒険交易戦闘65までできるぞ。
    必要な時にPT組んだりすればいい。人いなくて組めないときあるがwww
    あとPKすると文句がすごいwwwwwwwwww

    248 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/28(月) 23:54:09 ID:xRxayQcP
    一日2時間のプレイ時間ですべてのコンテンツが楽しめるようになってないとやる気がしないんだよ。
    レベル上げにどんだけ時間かけさすねん。

    251 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/29(火) 02:07:50 ID:Kk2xf0EA
    >>248
    UOがおすすめ
    バルク引いてGGSでスキルあげて、家の前にいるモンス殺して、PKして10分だ

    262 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 16:07:56 ID:10T9Hvkn
    >>251
    なぜオレのプレイスタイルを知ってる?
    というかこういうやつばっかりだから過疎に見えるんだろうなぁ・・
    UOはいまでも1番面白いMMOだと思ってる

    254 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/29(火) 18:46:39 ID:OCbQ78Iu
    過渡期っていうか、初期から層がほとんど変わって無いし
    やり込む人はどこかに定住してるだろうし、
    新規は大手に吸い取られて行くだろうし
    実質的に他のMMOを飽きて辞めた人ばかりが流れてるのが現状かと

    だから既存ゲーと同レベルでは一見で見切られるし、
    多少良くても半年もしないうちに飽きて辞めてしまうのも、想定の範疇じゃないかね

    256 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/29(火) 21:10:52 ID:2jKu7yfb
    社会人になって忙しくなったから、もうゲームに大量の時間を使えなくなったんだよ。

     

    260 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/01(金) 22:03:08 ID:CauX344p
    今の新規ゲーマーがみんなDSだという事実はヒントだとおもうんだがな。
    人間が画面でもっともシンプルに理解できるのは2Dなんだということに早く気づくべき。

    263 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 18:55:46 ID:5MO8UWe2
    DSのWiFi機能?を使った超大作MMOを作ればいいということか!

    269 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 12:47:06 ID:J72Ggi8H
    >>263
    DQ9がそれになるんじゃね
    ユーザ層が相当カオスなことになりそうだけど

    265 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/03(日) 14:45:10 ID:NsGqdV69
    最初から金儲けが見え見えで面白い売れるゲームを作ろうという気概が見えない
    やる気のない運営、やる気のない開発がしっかり伝わるよ。最近のオンラインゲームは。

    268 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 12:44:16 ID:8O4h94eK
    レベルカンストしてからがスタート。
    この視点でmmoつくれ。

    286 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 21:01:43 ID:tgJIE4/I
    >>268
    まさにFF11なんじゃねーかな
    あれはカンストしてからが本当の冒険だったわけだ

    だれかいっていたが上にいくのではなく、
    ある程度いったら横にってのが一番の理想なんだろうと
    ただ、横に伸びるってうコンテンツ数を増やすのがすごく難しい…
    そうなるとシステムの奥深さという話になるが、作った後に大幅に変えられないからなココは

    ふと思ったが、なにかもっと単純に解決できるんじゃねーかな
    なんか、複雑に考えすぎてる気がする

    294 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/16(土) 18:11:03 ID:mTRZCnMQ
    >>286
    268だが、FFはいいゲームだとは思うが…
    俺が望むものとは正反対に近い。

    様々なプレイを楽しめるのがいいんだ。
    正解プレイを求められるようなのはしたくない。

    296 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/16(土) 21:49:47 ID:xrW0MDmd
    >>294
    一つのゲームで完結しようとせず
    次元を上げ各ゲームをゲーム内の要素と考えれば解決するが
    どうしても一つのゲームで完結したいことに拘るならばUOを薦める。
    UOは自由度が高いので売りの部分が分散され山が低い。
    悪く言えば売りがないと取れるが
    マイナー志向の天邪鬼、寂しがり屋で小心者なのに目立ちたがり
    という面倒な人へのいい受け皿になってると思う。
    もしUOをやっても、自分の楽しさを犠牲にし正解プレイを求められるような
    強迫観念にかられる状況に陥った場合は
    病気なのでカウンセリングをオススメします。

    277 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/05(火) 08:22:31 ID:SF/Y2OhP
    グラフィックはリネージュ2くらいでいいのにな。
    あとはスキルの上げ方で差別化。
    全部MAXにはできないような仕様。
    装備が数千あって組み合わせでぜんぜん違くなる感じ。

    あぁ、Diablo2を超えるゲームはもう一生こないのか…。

    日本も韓国もBlizzardのクオリティには足元にも及ばないのはなんでだろう。
    って考えてみた。

    たぶんこういうことだと思うんだ。
    日本のプログラマーはいまだに3Kな環境多いし、給料も低い。
    コンピューターサイエンスをちゃんと学んでるやつはゲーム業界に就職しないわけだ。(いても任天堂やスクエアやカプコンにみんないっちゃう)

    一方、アメリカのプログラマーって言えば大学教授並みの高級取りがたくさんいる。
    地盤が違うわけだな。

    278 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/05(火) 10:09:33 ID:O/7QpQLM
    >>277
    リネ2やってりゃいいんじゃね?

    281 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/05(火) 19:07:24 ID:RozFJ6C3
    >>277
    たぶんやりたいゲームとは違うがEVEやってりゃいいんじゃね?

    283 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 15:53:10 ID:+spBeb7z
    あれだね アイテム課金方式とコンテンツ消化速度が
    反比例だからじゃね?

    284 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 20:05:25 ID:wrLkNw7f
    取れるやつから取れるだけ取ろうっていう
    アイテム課金制が多すぎる
    内容があってUDしっかりすれば月額制でも利益出るだろ

    287 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 21:31:17 ID:ZB+WhAPg
    >>284
    プレイヤー自体が流動しやすいってのもあるからなぁ
    難民スレをみたら分かるけど、ふたこと目には「飽きた」だからね
    既存ゲーの内容やボリュームで満足できないのに、新作に何年も定着するわけもなく
    長期的に回収するような形式自体が厳しい面もあるかと

    288 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 21:35:06 ID:yqFMkHoN
    アイテム課金の方が飽きてももったいないからと、
    続ける場合が多いのかも。

    289 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/07(木) 02:26:01 ID:JWvzLPSd
    >>288
    育ったキャラが惜しいことはあっても、
    アイテムが惜しいってことはあまりないな

    アップデートが繰り返されて昔持ってたアイテムが
    クズになってることも珍しくないし

    290 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/07(木) 02:34:15 ID:NuZrNKNa
    >>289
    システム変更で、育てたキャラがゴミになることもしばしばw
    (極ステ振り前提のROを筆頭に、ジョブ間浮き沈みが激しいFF11も)

    逆に言えば、MoEなんかはシステム変更が無さ過ぎるけどなー

    291 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/07(木) 04:35:51 ID:KP/JW2TJ
    FF11はジョブ可変だから1キャラでどこまでもしゃぶりつくせるんじゃねーの

    292 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/07(木) 09:08:09 ID:6YDy1u4l
    >>291
    使えるジョブ3つ以上カンストさせて、メリポ振り終わってからが冒険です^^
    それでも白虎持ってない奴は希望出すなってネタスレがたつのがネ実クオリティ













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    1001  学名ナナシ  :2008年03月17日 00:08  ID:DZrn9ocq0
    どんなゲームにしても初心者狩りは止めてほしい
    1002  学名ナナシ  :2008年03月17日 00:09  ID:.c1ShMWN0
    いまだ!2ゲット!
    1003  学名ナナシ  :2008年03月17日 00:12  ID:ULB6n8vI0
    知人がこのネタで卒論書いてたわw
    1004  学名ナナシ  :2008年03月17日 00:16  ID:4oh3S.Ku0
    開発力と人材不足だよなやっぱり
    一つでいいからWoWの日本鯖作ってくれよBliz...
    1005  学名ナナシ  :2008年03月17日 00:17  ID:4wY.gCut0
    月額+アイテム課金のROはクズ。
    3年ぐらいやってたが、ハイブリッド課金になって止めたわ。
    運営クソ&バランス崩しまくりアップデートも嫌になったし。
    1006  学名ナナシ  :2008年03月17日 00:18  ID:69boARmr0
    くじ形式の課金アイテム。
    ありゃだめだろう…。
    当たりの率がむちゃくちゃ低くてみんな発狂ww

    懐かしいなw
    どっぷり浸ってた時期があったが何とか抜け出して、今は普通の生活。
    1007  学名ナナシ  :2008年03月17日 00:22  ID:zfNNFAAU0
    Lvl制を無しにして、プレイヤースキル重視にしても日本ではヒットしないんじゃね?
    突出して上手いプレイヤーが居ると
    廃人扱いしたり、不公平と言う奴はかならず出てくるし。
    時間も掛けず、プレイヤースキルも要らず、誰もが平等に楽しめる物って難しいだろ。
    1008  学名ナナシ  :2008年03月17日 00:25  ID:HmCjv97D0
    ぶっちゃけMMOの魅力がいまだに理解できん。
    MOくらいがいちばん遊べるじゃん。それもDia2で完成されてるじゃん。

    そろそろゲームにも新ジャンルが現れないもんかね。
    1009  学名ナナシ  :2008年03月17日 00:34  ID:4.HeB7hi0
    ただひたすら素材稼ぎとか金稼ぎを繰り返すタイプはすぐ飽きるな。
    今のMMOのほとんどはソロプレイを考えて無い気がする。
    そら他人との交流は面白いが、そればっかりやりたい人たちだけ囲っても人口増えないだろ。

    MMOではないが、やっぱPSOやモンハンみたいなのはそこら辺をクリアしやすいね。
    一人でやっても面白い。みんなでやるともっと面白い。

    MMOという形態自体が根本的な問題を抱えてるんじゃないだろうか。
    1010  学名ナナシ  :2008年03月17日 00:38  ID:mhMGyrb40
    MMORPGは基本的にマゾい
    レベル上げやりやすいMMOはレベルに武器防具がついてない
    FF11はソロをどのジョブもやりやすくした方がいい
    一定のジョブしかソロができないのは致命的すぎる
    つかMMOの寿命って短いはずなのにFF11は異例すぎる
    ディアブロ2が今までのネトゲで最高だった
    1011  学名ナナシ  :2008年03月17日 00:41  ID:Q.4RDeN20
    MMORPGって時点で全くやる気起きないな。
    UOかリネージュ位しか無くてほぼ全員初心者みたいな感じの時は楽しかったが
    1012  学名ナナシ  :2008年03月17日 00:45  ID:8HHYg7B20
    ここまで信長の野望Onlineの話題なし。そんなにマイナーかなぁ、あれ。
    年間10億売り上げあるとかマツ言ってたからそれなりに人いるはずなんだが
    月額1500(オプションあってこれくらいがたぶん平均)として
    多垢ばかりと噂なので全部2垢と仮定したとしても28000人弱?
    パッケ代込めるなんつー馬鹿なことしてるなら知らん。

    なれると意外とクローズドバトル悪くないよ、戦闘中普通に雑談できるし。
    最近方向性が趣味に合わなくなってきてたから止めたけどw
    1013  学名ナナシ  :2008年03月17日 00:45  ID:ZyQ5WYzC0
    以下FEZの話禁止
    1014  学名ナナシ  :2008年03月17日 00:50  ID:.vBud3cL0
    MMORPGといっても実態はゲームができるアバターソフト。RPGじゃない。
    1015  学名ナナシ  :2008年03月17日 00:50  ID:nMvzmkhI0
    モンスターハンターとチョン産MMOの中間当たりがいいのになんであんなに極端なの
    1016  学名ナナシ  :2008年03月17日 00:54  ID:.vBud3cL0
    >>1015
    他の人間がそう思っていないからさ。

    MMORPGにRPG的要素を求めるやつもいればFPSやアクションゲームの要素を求めるやつ、アバターゲームだと考えるやつ、出会い系ツールだと考えるやつ、シミュレーションゲーム的要素を求めるやつもいる。
    1017  学名ナナシ  :2008年03月17日 01:01  ID:9o4OFsqh0
    6年目のFF11でさえ、未だに半分が初期からのプレイヤー
    MMOは時間がかかるし、月額だと金もかかる
    それを2年も3年も続けようなんてゲーマーは、既にほとんどが大手に吸収されてる
    それら大手がサービスを終了していったとしても、惰性や付き合いでMMOを続けていたようなヘヴィユーザーは、人付き合いを主軸としたゲームがどれだけ楽しいか、そしてどれだけ辛いか、知ってしまった
    そんな、精神的に疲弊した彼らを呼び込めるだけの魅力は今のゲームには無い
    1018     :2008年03月17日 01:02  ID:voLOpD9IO
    なんだろうね、説明しにくいけども
    ネトゲをやる人はもう既に何かしらのネトゲをプレイ中→今やってるのを捨てて新規に移るのマンドクセ
    だろうし(ネトゲの掛け持ちはかなりしんどい上に新しくネトゲやるとそこのルールを覚えるのも面倒)、
    ライトユーザーは知名度の高いものを選びがちだろうから新作ネトゲはその対象になりづらい
    ってことで今からネトゲを出して成功させるのは難しいんじゃないかなぁ
    1019  学名ナナシ  :2008年03月17日 01:10  ID:DE.klt4U0
    ダークアイズが一番面白かった
    1020  学名ナナシ  :2008年03月17日 01:15  ID:wIm8M8d50
    MoEがスルーされて・・・・な・・・い・・?

    ネトゲして無くても一日中パソコンに張り付いてたら廃人確定だから気にするな
    1021  学名ナナシ  :2008年03月17日 01:21  ID:ZTusmVVP0
    週3回ログインで平日1時間、土日のどっちかで3時間。
    それくらいでも廃人と渡り合えるゲームなら、リーマンプレーヤーも入ってこれると思うんだがなあ。
    1022  学名ナナシ  :2008年03月17日 01:24  ID:b2ykr3Vm0
    接続時間を1日1時間(10日ぐらい繰越可)に制限する条件で設計してみろ。
    週末しか時間が無いヤツでもなんとかなるし、
    多少制限された環境にこそワケワカラン文化を創るのが日本人だぜw
    1023  学名ナナシ  :2008年03月17日 01:33  ID:jNE2Ym9T0
    2Dで面白いのができるといいんだけどなぁ
    ROってのはナシね。
    1024  学名ナナシ  :2008年03月17日 01:39  ID:OsnRsbAW0
    FF11の経験値減るの勘弁。
    ただでさえレベル上げしんどいのに…。
    もう2年も前に引退しましたが…。
    1025  学名ナナシ  :2008年03月17日 01:41  ID:p4gECD1c0
    時間ないからやってない。
    でも周りは廃人ばかり。

    全然感じがつかめない。

    チームとかギルド単位で数百人・数千人同士で戦い合うとかそんなんあるの?
    そういうシングルで出来ないのがオンラインゲームだと、昔思ってたよ。

    wifiアドホック通信じゃできないレベルのことをやってほしい
    1026  学名ナナシ  :2008年03月17日 01:41  ID:FoJed8.7O
    せかんどらいふすれはここか…?
    1027  浜渡  :2008年03月17日 01:42  ID:vKfgE2F.O
    レッドストーンやってるけど、ほとんどチャットゲームだな…。

    装備とステータスを考えたりすんのが難しいけど、それを皆であーだこーだ言うのもいい。


    イベント皆無で運営も糞の割には楽しい。
    1028  学名ナナシ  :2008年03月17日 01:42  ID:lRRs6Xy00
    >>1023
    デスクノートあたりがメインだと、わざわざ3D環境に投資する気にはならんしなー
    1029  学名ナナシ  :2008年03月17日 01:44  ID:exxUCHWH0
    最初に触れたMMOだからか、今も現役なのが信長の野望。
    他もちょこちょこ手を出して見たけど、どれも合わなかったなー。
    確かに同じシステムのMMOはすごく多いと思う。
    1030  学名ナナシ  :2008年03月17日 01:55  ID:ZlfsoQBq0
    こうして考えて見ると、MMOの投資と回収の図式はTCG産業に近いものがあるな
    企業もユーザーもある程度のリスク覚悟なんだろうが…
    リスクの伴う娯楽って時点で踏み出せない奴は多いだろうな
    1031  学名ナナシ  :2008年03月17日 01:56  ID:sirDI9Qb0
    EQ2でもやってれば。必要スペックがネックだが。
    1032  学名ナナシ  :2008年03月17日 02:06  ID:c9KLEIfz0
    FFXIはジョブレベルカンストしてからが本番か…
    1プレイで半日〜1日費やして牛歩の如くしか進まないアレを
    そこまでやり込むのが水準と言われると
    もうゲームとは別のモノに思えてくるな。
    その時間で他のゲーム何本クリアできる事か。
    1033  学名ナナシ  :2008年03月17日 02:13  ID:BGlZwdft0
    月額制に加えてアイテム課金
    不正ユーザーをスルーして一般ユーザーのアカウント停止
    BOT放置

    これだけやって未だに信者が離れないアレは成功ですね^^
    1034   :2008年03月17日 02:26  ID:vS8iawyJO
    何故失敗したのかってそもそも何をもって失敗したと断言してるん?
    1035  学名ナナシ  :2008年03月17日 02:37  ID:G.OVAEBI0
    ROの例を見るとシステムじゃなくて
    グラフィックと操作性さえよければ結構食いつきがいい気がするんだよな。
    あのドット絵は相当すごい、チャットツールとして使用可能。
    1036  学名ナナシ  :2008年03月17日 02:41  ID:FXi8plo00
    アラド戦記やろうぜ
    1037  学名ナナシ  :2008年03月17日 02:47  ID:D7WCal6s0
    EVE ONLINEは話題に出ないのな。
    >>18と>>26の条件?クリアしてる稀有なMMOなんだが・・・。
    日本語クライアントないからかな。
    若い人ほとんどやってない&日本で宣伝してないってのもあるか。
    1038   :2008年03月17日 02:55  ID:bAdpie.NO
    MMOではないけど
    PSUは運営さえしっかりしていれば良作に化けたのにな……
    1039  学名ナナシ  :2008年03月17日 02:56  ID:0Seb2zkc0
    エンディングが無い
    1040  たろ  :2008年03月17日 03:01  ID:kIf3q3FbO
    全部似たようなもんで面白くねーんだよ
    あと時間かければかけるほど強くなるか糞ニートが有利になる
    1041  学名ナナシ  :2008年03月17日 03:08  ID:Tt2ejDw10
    多くのMMOのアップデート自体に魅力を感じない。
    ほとんど高レベル者の延命措置。

    にたりよったりの糞韓国産MMOの連発
    開始5分で飽きるMMOもある

    自分がやった中でこれは凄いと思ったのは初期のSWGだけ
    1042  たろ  :2008年03月17日 03:11  ID:q.PNkOfYO
    今の国産MMOってキモオタ狙いのばっかだろ
    1043  学名ナナシ  :2008年03月17日 03:36  ID:aC2sB7gx0
    レベルが低いうちは負い目を感じてストレス溜まるし、
    楽しめるレベルに到達するまでに支払わなきゃいけない時間が莫大。
    だから新作出ても
    今やってるゲームにかけた時間を捨てる+新しいゲームに時間を投資する
    となると二の足踏んでしまう。
    逆にカンストするまでが面白いネトゲが出ればいいのに。
    1044  学名ナナシ  :2008年03月17日 03:36  ID:b.RW5l8U0
    ロールプレイがしたいのにゲームの中で作業を求められるのなら俺はMMORPGなんて遊ばない
    1045  学名ナナシ  :2008年03月17日 04:11  ID:EJvmts5P0
    普通のRPGでもダルくなってきたのに
    その数十倍の時間が必要なMMOとかやってられるか。という話だな。
    サクッと遊べてプレイヤースキルを要求しないゲームをやりたいです。
    1046  学名ナナシ  :2008年03月17日 04:27  ID:n01IcnIb0
    RPGじゃないけど
    ・入会金+月会費+アイテム課金制という超摂取体制
    ・SFC版スパロボにすら劣るシステムとグラフィック
    ・なのに動作にはハイスペックPCを要求(プログラムが糞なのでそれでもガクガクする)
    ・ロクに出揃ってない機体、管理サボってバグを放置
    ・対戦オンリーのくせに破綻したバランス
    ・過疎って日に対戦が二桁あるかないかの惨状
    ・最後は会員限定商品で入会者釣った後ケツ巻くって逃亡

    という醜態を晒してくれた翔泳社とゾイドオンラインを忘れないであげてください
    1047  学名ナナシ  :2008年03月17日 04:36  ID:ZlfsoQBq0
    アトラスのメガテンオンラインだったかな?
    あれもかなり酷かった
    いや、酷いというか自社についてくる信者しか視野に入れてない摂取ゲー
    1048  学名ナナシ  :2008年03月17日 05:01  ID:3GL0vexu0
    最近のMMORPGが失敗した理由なら、色んな会社で乱発しすぎたから飽きられてきてるんじゃないかな?
    大抵がグラフィックやシステムに若干の違いはあれど、基本的にみんなよくある量産型クリックゲームばっかりだし、これだけ溢れかえればそりゃ飽きるでしょうよ
    1049  学名ナナシ  :2008年03月17日 05:06  ID:MxEqpk0I0
    ※1013までFEZの名前が出なかったのは意外だ
    1050  学名ナナシ  :2008年03月17日 05:13  ID:6hKTeGqX0
    どっかに[ニコニコ動画は2007年最大ヒットのオンラインゲーム]って記事があった気がする。
    1051  学名ナナシ  :2008年03月17日 06:01  ID:TOzDco.20
    大航海時代はRTM外人共が居なければ割とまともに楽しめた
    1052  学名ナナシ  :2008年03月17日 06:07  ID:IUKFyiLW0
    MoEがじみながらも残ってる理由がわかった気がするな
    まぁ和製UOを目指してたみたいでお手軽レベルスパイラルゲーじゃないのも要因の一つだろうけど
    1053  学名ナナシ  :2008年03月17日 06:13  ID:ywRuuqCC0
    FF11は最近レベル上げは楽になってる気がする
    カンパニエやビシージでソロでも経験値は稼げるし
    PT募集かけつつ上記二つをやってれば効率は十分上がる

    FF11はレベル上げに時間がかかるという人は多いが
    他のMMOと比べれば短いほうじゃないかと最近思い始めた
    少なくともどこぞのROよりはレベル上がるの早いぞ
    1054  学名ナナシ  :2008年03月17日 06:13  ID:TrLGzsKL0
    ゲームとして面白く無いんだよ
    単純作業+mixiが最近のMMO
    1055  学名ナナシ  :2008年03月17日 06:21  ID:byY5HAHt0
    管理人はMMOドルアーガをやってこんなスレを持ってきたんだな・・・
    きっとそうさ。
    1056  学名ナナシ  :2008年03月17日 06:32  ID:E0gXRi9Y0
    FEZも一応スクエアだな
    運営放棄したけどw
    1057  学名ナナシ  :2008年03月17日 07:26  ID:HJyvt.aq0
    FF11は他のMMOに比べればレベル上げはマゾくない
    ただ、いくつものジョブを上げざるを得ない設定になってる
    そのため結果的に何度も何度も同じようなレベル上げをする羽目になる
    違う場所、違った敵と戦うんであればいいんだが
    以前も必死で戦った場所に何度も何度も何度も行くのはもはや拷問
    敵も似たり寄ったり色違いサイズ違いばかりだしな・・・
    1058  学名ナナシ  :2008年03月17日 07:32  ID:DNyWElN20
    WIKIや2chで、育て方やデータが揃いすぎてるのが
    良くない気がする。
    初期の頃のUOやROの、個人サイトごとの特色あるまとめ方や
    独自に検証してみた〜みたいなのが、味があって楽しかったなぁ。

    逆に、WIKIの方がいいYO!って人もいるだろうけどね。
    1059   :2008年03月17日 07:41  ID:HgTFuDqGO
    単純につまらん
    ゲームとしてつまらん
    LevelRみたいなレゲーや、最近増えてきた韓国製アイテム課金オンラインFPSのほうがいい
    1060  学名ナナシ  :2008年03月17日 07:50  ID:E67cH6630
    今まで「これがMMO化したら面白いだろうなあ」と思っていたものが
    悉くMMO化したが、結局全部面白くなかった。
    なんでMMOってどれもこれも操作性が糞なの?メガテンオンラインなんて下の下だったよ
    そんでもって何をやるにも時間がかかってかかって仕方がない仕様。まず何をするにもある程度のレベル・スキルが必要で、これをあげるのに何日も何日も何日も。
    そうまで時間かけさせて金払わせたいか。金払ってやるから作業じゃなくてやることがありすぎて時間かかるように作りこめよ。
    面白くもなんともない時間を過ごすために月1500円だのアイテムに金払うだのするなら2ちゃんやってたほうがマシだ
    1061  学名ナナシ  :2008年03月17日 07:55  ID:CKa3gAN60
    ・世界が広すぎるくせに中身がない
    ・無制限に時間を喰う
    積み立てが大事だからこそ熱中するんだが、
    その積み立てが邪魔というどうしようもない世界。

    ある意味現実と同じなんだが、現実と違って廃人はすぐそこにいるからな。
    1062  学名ナナシ  :2008年03月17日 08:09  ID:MspAmENy0
    現実世界に近い人間関係が面倒・・・
    1063  家庭用  :2008年03月17日 08:10  ID:pP.NB5.tO
    なんでネット繋いでまでゲームしたいのかな?
    1064  学名ナナシ  :2008年03月17日 08:25  ID:l6oi190r0
    サガフロオンラインとか出てほしいぜ(1ならば世界観広いから)
    出身リージョンとキャラを決めて、
    技は閃かせて運要素強く、術は資質とりにいったりして覚える。
    レベルなくして、戦闘後に能力がアップ仕様でも元ゲーがそういう仕様だし不自然じゃない。
    仲間になるNPCももちろんいて、ソロプレイもできる
    (プレイヤー同士で協力するシナリオなんかも必要だが)。
    で、シナリオもちゃんとEDがあるようにして複数の主人公を用意。
    2週目以降は、前回協力したNPCや主人公が影響うけてるとかすれば
    原作のフリーシナリオもいかせる気がするし、これなら個人的にはそこそこ長く遊べそうだ。
    1065  学名ナナシ  :2008年03月17日 08:58  ID:zI.6NU830
    とりあえず、長期間遊ばせるためだけの確率やモンスター等のバランス。
    無駄にアイテム100個集めてこいとかが多すぎる。
    3Dゲームの多くは操作性が悪すぎるのと動作が緩慢すぎ。
    移動だけでかなり時間取られる。

    内容が薄いのに更にいらない動作で余計薄く感じるのが一因だと思う。
    操作がきびきびとしたゲームをやってみたい
    1066  学名ナナシ  :2008年03月17日 08:59  ID:4qaw8B2Z0
    diablo2やっとけ
    1067  学名ナナシ  :2008年03月17日 09:18  ID:LjYF4q860
    スレタイとは関係ないが素朴な疑問。
    大抵のMMOが高ランクの武器防具を装備する為に一定以上のレベルを必要とするようなシステムになってるけどあれ意味不明。
    世界観的に必要である、とする理由付けが全く成されてない気がする。
    (バランスを取るための設定なんだろうけど結果的にマゾ仕様の一翼を担ってる)
    あれを取っ払って新参が廃プレイないしひとつ上の狩場・町に行けるのを可能にし、その代わり老朽化するようにすれば少しは面白くなるんじゃないかな。
    "RPG"なんだしそういうのもひとつくらいあってもいいだろ。
    1068  学名ナナシ  :2008年03月17日 09:27  ID:crkwR3Tm0
    1位ネトゲしたら終わりだと思ってる

    お前ら絶対ネトゲしたことあるだろwww
    1069  学名ナナシ  :2008年03月17日 09:36  ID:crkwR3Tm0
    家ゲーRPGとかFPSが続いてる時点で、MMOも続けられるはずなんだよな。
    工夫すれば同じようでも違ったものができるはず。

    基本的にMMOは運営のやる気がない。
    新しい要素が一向に出てこない。
    新アイテムと新クエスト出すだけが新しい要素じゃないぞ?ってこと。

    実態としては、サーバー代が動画サイト並に酷そうだけど、
    そこらへんは数年したら改善されて、良い方向に向かうんじゃないだろーか。
    1070  学名ナナシ  :2008年03月17日 09:44  ID:TCKeZvBn0
    ネトゲ内のLVが上がるごとに、現実でのLVが下がることに気づいたんだろ

    自分もラグナロクやっていたが、今になってみれば
    カネと時間をどぶに捨てていたに等しいと後悔してる
    1071  たろ  :2008年03月17日 10:09  ID:Jy.nhH43O
    五年前の某MMOの公式掲示板のログが最近発掘されたんだけど、
    手探りの情報交換を見てるだけでワクワクしてくる。

    ベータ時代だけやるのが一番楽しいかもな
    1072  ふくた  :2008年03月17日 10:24  ID:xrorniZ4O
    サブプライムの影響ですよ
    1073  学名ナナシ  :2008年03月17日 10:38  ID:177tpvsD0
    キャラクターとアバターの画像を
    プレイヤーが作成できるようになればそれだけで面白いと思う。
    PC版のRPGツクールみたいな感じで。

    前向きと後ろ向きがぜんぜん違う人とかでてきても
    それはそれで楽しそうかなー、と。
    1074  学名ナナシ  :2008年03月17日 11:22  ID:X8hbp1Sj0
    >1067
    確かに!
    1075  学名ナナシ  :2008年03月17日 12:03  ID:X8hbp1Sj0
    バランス無視で言うけど
    全lv期間通して武器、防具、アイテムを敵がぼろぼろ落とす使用はどうですかね?
    (もちろんレアじゃない が実用性はある)
    1076  学名ナナシ  :2008年03月17日 12:08  ID:8PiTlYQwO
    あんまりネトゲ知らないんだが、ロマサガ3みたいな感じのネトゲとか面白そうな気がする。

    パーティーのレベルか戦闘回数の合計に応じた敵が出てくるみたいな。あとはランダムにステータス上がるとか。装備品によって上がりやすいステータスが変わるとかすれば育てやすいし。
    1077  学名ナナシ  :2008年03月17日 12:09  ID:XIUh3uQh0
    お前ら見てるとMMORPGが成功するわけ無いってのがよく分かる。
    シロアリに間貸ししてるようなもんだものな。
    1078  学名ナナシ  :2008年03月17日 12:22  ID:fhOXs3CJ0
    戦闘はどうでもよく、屋台のおじさんプレイしたい俺は
    地面に机が置けて、その上にさらに物が置けるUO一択。

    DDOとかもやったんだけど、メインが戦闘しかないと、
    クエにしろなんにしろバトルに飽きたらゲーム自体が
    途端に色あせて見えるから困る。
    1079  学名ナナシ  :2008年03月17日 12:30  ID:QM6F5ss.0
    マッタリドップリ漬かれるゲームってあんまりないよな
    あと、リアルラックが試されるゲームスタイルもどうかと
    FPSはまだ努力が報われるゲームだし
    1080  学名ナナシ  :2008年03月17日 12:33  ID:xRd514vU0
    >>1038
    PSU内容自体は典型的なダメMORPGだと思ったけど
    レベアゲは廃人マンセーなのは変わらないし
    合成はマゾイレベルだし
    まあそんなのもの目が行く前に運営が通常の糞とかいうレベルじゃなかった
    1081  学名ナナシ  :2008年03月17日 12:58  ID:dmleSLgR0
    >1067 そうすると、高級装備がそろって無い奴は低レベルも上げするな!
    ってまじでなるんだわな。なんか国産でそんな状態になってるネトゲ無かったっけ?
    それを更に回避するには、ソロ特化仕様になるな
    1082  学名ナナシ  :2008年03月17日 13:11  ID:9fQo8YkF0
    MoEは2年位前までプレイしてたけど、スキル制でなかなか飽きないシステムだったな。
    でもマップが狭すぎるぜ・・
    1083  学名ナナシ  :2008年03月17日 13:12  ID:m0Q4PvQ30
    結局いまだにUOが面白い
    1084  学名ナナシ  :2008年03月17日 13:15  ID:mBfutxBu0
    最近のは楽しませるために作ってるんじゃなくて長くプレイさせるために、より多くの金を搾り取るために作ってる意図が見えすぎて萎える
    1085  学名ナナシ  :2008年03月17日 13:18  ID:aADJGHmG0
    FFXIが成功した理由。
    俺は、最初PS2で出したからだと思っている。
    MMOなんて初めて、せいぜいDCのPSOをやっただけ、ていう人が多かった。
    悪い言い方だが、初心者をうまくだまして乗せたのが成功の第一歩だった
    んじゃないかな?
    今でもPS2でFFXIを遊んでる人は多いよ。
    1086  学名ナナシ  :2008年03月17日 13:19  ID:mBfutxBu0
    MoEは調教が癌
    折角スキル制で廃人と差ができないって特徴と売りだったのに
    ペットがLv制になってる意味がわからん
    最近じゃ特殊ペットって調教スキルの値にLv上限が制限されない素敵ペットもいるしさ
    1087  学名ナナシ  :2008年03月17日 13:20  ID:7wMaz1ju0
    PSOは良くできていた。
    PSUなんて作らずにPSO ep4の純粋な進化版をつくればよかったのに。
    1088  学名ナナシ  :2008年03月17日 13:31  ID:wIm8M8d50
    >>1082
    そんなお前に朗報だ
    マップ追加するんだぜ
    1089  学名ナナシ  :2008年03月17日 13:32  ID:jgmGoUMh0
    PSOはMMOじゃなくて、MOだったけど
    すげぇ良い作品だった。工夫が現れているっていうか。
    あの頃のソニチみたいなとこが、今中々ないもんなぁ。
    1090  学名ナナシ  :2008年03月17日 14:04  ID:L3jzqJY30
    MMOがゲームとして欠陥品なんだろ

    結局、最後は、ただのコミュニケーションと作業の為のツールに堕すだけだし
    運営側も課金が取れれば良いから、それを良しとするし

    所詮、廃人用ゲーム
    1091  学名ナナシ  :2008年03月17日 14:12  ID:uBWHcBe40
    何故失敗って・・・
    どの無料MMOもROのシステムを劣化させたようなのばっかだからじゃね?
    ROのシステムが良いとは言わないけど、それ以下のものが多すぎ

    月額ゲーはやってないのでしらん
    1092  学名ナナシ  :2008年03月17日 14:23  ID:ytp.bxQ70
    バルムンオンラインマダー?
    1093  学名ナナシ  :2008年03月17日 14:25  ID:JS6clH1e0
    クトゥルフの呼び声のMMO版やってみたいな
    いくらキャラ育てても神や眷属の前じゃ紙切れみたいなもんだし
    育てゲーじゃなく雰囲気楽しめるようなので
    みんなでワイワイ怖がるような

    プレイヤーも探索者側と旧支配者復活を狙う側を選べて
    協力したり対立したりとか
    1094  学名ナナシ  :2008年03月17日 14:36  ID:zEpCXrT80
    バスタードオンラインってどこいったんだろうね
    1095  学名ナナシ  :2008年03月17日 14:39  ID:fhOXs3CJ0
    俺、UOしか知らないんだけどさ。
    プレイヤーの求めるものが昔と変ってきてるんだよね。
    MMOがしたいというよりも爽快感のある俺TUEEEEEゲーしたいというか。

    懐古じゃないけど、昔は良かった的な時代のシステムに戻したとしても
    今の新規には絶対に受けないのだけは間違いないし、運営側でも
    それが分かってるから大多数の声に応えて今の状況になってるだけ
    だと思うよ。
    1096  学名ナナシ  :2008年03月17日 15:04  ID:txurfFie0
    >1067

    >>大抵のMMOが高ランクの武器防具を装備する為に一定以上のレベルを必要とするようなシステムになってるけどあれ意味不明。

    昔やってたゲームではレベル200相当の装備を着込んだレベル20キャラが初期ダンジョンのボスを独占してて
    50装備のレベル20の人は200装備の奴にファーストで稼いだ大金を払ってボスが落とすレアアイテムを取ってもらってた
    本当の新人達はセカンド達のパーティに寄生し糞ダメージだしながら強いプレーヤーが倒したモンスターの死体に残されたおこぼれを必死にかき集めてた
    1097  学名ナナシ  :2008年03月17日 15:06  ID:ucbN3dce0
    >>1093
    今作られたら、眷属相手にサブマシンガンでアタック、
    ぶっ殺しちゃう方向になると予想
    もちろんPCが発狂すると会社にクレームの嵐なので、
    SAN値判定は撤廃ですよ
    1098  学名ナナシ  :2008年03月17日 15:10  ID:HZIaYKJM0
    diablo3出してくれよblizzard
    まあまずはstarcraft2だろうが
    1099  学名ナナシ  :2008年03月17日 15:29  ID:zYNPPvIw0
    >>1097
    そうなっちゃうだろうなあ・・・・
    死んでもキャラ復活できるようじゃリアルな恐怖も感じにくいし
    難しいねー。

    まあMMOもコンシュマーみたいに数ヶ月遊んだら次、ってスタイルがいいのかもねえ。
    永住なんてされたら市場のパイが足りなくなっちゃう。
    1100  学名ナナシ  :2008年03月17日 16:18  ID:vxbYOjev0
    BASTARD!! -ONLINE-に期待!
    1101  学名ナナシ  :2008年03月17日 16:41  ID:HV14a78n0
    たまにはコスモぐらしの事も思い出してあげてください
    1102  学名ナナシ  :2008年03月17日 16:45  ID:JS6clH1e0
    >>1097
    やっぱり難しいんだね・・・
    探索者側はライトユーザー向けにして
    クトゥルフの復活の呪文はSANを失うから
    SANが0になるほど生き残った/やりこんだプレイヤーは
    ダークサイド側としてとか思ってたけど
    1103  名無し  :2008年03月17日 16:50  ID:4mn1uOZkO
    最近ニコニコで必死に宣伝してる某九龍とかの運営にいた事があるが酷いもんだった
    まぁ韓国産は糞
    1104  学名ナナシ  :2008年03月17日 16:52  ID:qaMcvK2W0
    DDOは面白いのに人がいない
    1105  学名ナナシ  :2008年03月17日 17:09  ID:.oVdVr.Q0
    3つ位掛け持ちでネトゲしてるが、どれもLvや資金が完成して
    (カンストとかまで行かなくても、何をするにも困らない程度の地盤が出来上がって)
    からが2番目に面白い時期だと感じる(1番目はやり始めた頃)
    Lv上げにしても資金稼ぎにしても、それが作業だとメンドクサイだけでやる気は起きない
    何でもこなせるようになってから、知り合いだの即興PTだので適当で遊んでくるのが面白い

    やってると段々できる事の幅が広がっていくってのは悪くないと思うんだが
    その道中がただの作業にすぎないって感じの作りだとつまらない期間が長すぎてだれる

    無駄をドンドン付け足して寿命延ばそうとしても破綻するだけだよなぁ
    内容がよければそんな事しなくてもユーザーは続けてるし
    Lvとかだけじゃなくてルーラとか世界樹のショトカ通路みたいな、無駄を省く方向でいかんと
    1106  学名ナナシ  :2008年03月17日 17:13  ID:Io6Xo5I40
    >>1098

    今はStar Craft2に製作を集中して、その次にDiablo3の開発を開始するってどっかの洋ゲーニュースサイトで見たぞ。

    日本のMMOって、キャラを演じられないから好きになれないな…
    Star wars onlineは面白かったよ。みんな自分のキャラを演じていたから
    ジェダイはジェダイで、ハンターはハンターでStar Warsの世界にいるみ
    たいに出来たから面白かった。

    今は北斗神拳Onlineにちょっと期待かな。ケンシロウにやられてひでぶっ!って言いたいww
    1107  学名ナナシ  :2008年03月17日 17:54  ID:UNjNDOTb0
    俺敵にはwarhammer onlineが最後の砦
    1108  学名ナナシ  :2008年03月17日 18:39  ID:pr9k9PSw0
    面白いMMORPGを作るのはとても難しい。
    安定した面白いMMORPGとなるともはや奇跡だ。

    それを作り手もプレイヤーもわかってない。
    1109  学名ナナシ  :2008年03月17日 18:58  ID:36aowLsV0
    国産のゲームはアイテム課金制度導入してる時点で終わってる
    ベルアイルはアイテム課金前は非常に面白く、世界観も展開が楽しみに思えるくらい良作品だったが俗に言うガチャが導入されてからゲーム自体が壊れた

    Bllizardはゲームとして面白い作品作りを徹底しているからハズレがない安心感はある

    LotROは国内で運営しているMMOの中では最高の作品ではあると個人的には思う
    思い入れの深い物語の世界を実際に自分のキャラクターで旅して回れるっていうのは他の作品にはない魅力
    国内のサービスに関しては将来が暗雲に包まれているのが問題だけどね
    1110  学名ナナシ  :2008年03月17日 19:21  ID:eaTHtank0
    1.一般層にもマニアにも受ける難易度設定(時間を掛け少し真剣にやれば誰でも出来る難易度)。
    2.操作が簡単で適度に手や気が抜ける戦闘インターフェイス。
    3.親しみ易い絵で強そうなキャラ、かわいいキャラ、マニアックなキャラを用意。
    4.普及している家庭用ゲーム機とPCでのマルチで出す。
    5.月額固定課金(少なくとも日本の一般層にアイテム課金なんて受けるはずがない,せいぜいイベントアイテムだけ有料にする程度にしておいたほうがいい)。
    6.適度な取締りをきちんとする。姿勢を示す(一般人相手だとつまらんリアルマナー・モラル・脳内ルールを出してきてキリがないが)。
    7.一般層もターゲットにするなら常にPVPは許すべきではない(PVPなんてマニアと異常者しか喜ばない)。

    というのがFFが受けた理由だと思っている。
    1111  学名ナナシ  :2008年03月17日 20:29  ID:3oSwkSxH0


    UOのシステム(PUB16っていうクソパッチ前)



    FFのグラフィック(初期スタッフのもの)

    を合わせて調整したものが最強。

    1112  学名ナナシ  :2008年03月17日 20:32  ID:IvQy8ae40
    >1047
    女神転生IMAGINEだな。俺は1年くらいやってたがあれは本当に酷かった。

    正式開始から半年間ずっとアリアハン状態で街もダンジョンも全然増えないから、
    規定Lv30〜40前後のダンジョンをLv60のPTがハムスターの如く高速巡回する日々…
    その癖1回1200円を始めとした高額ガチャ(アイテムランダム抽選)の
    アプデだけは熱心ときたもんだ。
    さすがにこれはあんまりだと思ったわ。というかケイブ氏ね
    1113  学名ナナシ  :2008年03月17日 20:42  ID:pixdWCvq0
    明らかな致命的バグとRMTとBOTだけどうにかしてくれ。
    バランスとかデザインとか以前に、客から金とって供給する娯楽ってレベルに達してない。
    衰退して当たり前。

    どの料理を食べようかな?じゃなくて、まずこの何十もある料理っぽい物体のうち、
    食っても腹壊さないのはどれ?飲み込むことができる物はどれ?
    毒が入ってないのはどれ?
    とか、まず最初にそんな心配しないといけない。
    1114  学名ナナシ  :2008年03月17日 21:26  ID:LjYF4q860
    オブリビオンをオンライン式にしたのが一番の理想だが
    まず間違いなく崩壊するのが目に見えてるからもう\(^o^)/オワテル
    1115  学名ナナシ  :2008年03月17日 23:59  ID:7eZ6j6eY0
    いや・・・ゲームと運営も勿論だがユーザーも屑が多いからだろ・・・
    RMTもBOTも運営云々よりユーザーだろ。ゲーム内通貨、買うやつ居るから・・・
    1116  学名ナナシ  :2008年03月18日 00:38  ID:oj98GGbz0
    Lvキャップまで頑張れば2日程度、キャラクタの育成パターンは星の数ほど
    (強キャラテンプレはあったが、試行錯誤して何キャラも作り直し)
    フリーPKで殺っても殺られてもペナルティ無し、プレイヤーが自由に国家を興せて
    都市のレイアウトから何から全部自由にできたShadowBaneが個人的には最高のMMO
    日本じゃさっぱり流行らなかったけどアジア版は面白かったなぁ
    1117  学名ナナシ  :2008年03月18日 01:04  ID:e0qJ0Az80
    ゲームシステム上の問題ではなく、ビジネスとして問題あるから失敗したんだろ。
    1118  学名ナナシ  :2008年03月18日 11:01  ID:HHt13s7Z0
    ココで出ている問題点をShadowBaneは全てクリアしてるように思うけど
    取っ付き難いのか、知名度が無いからかあまりプレイヤーは多く無いんだよな
    1119  学名ナナシ  :2008年03月18日 14:00  ID:mIaBNvL10
    そういわれると
    ”ブラックソーンの復習”前のUOって結構究極の形だったのかもね。
    レベル青天井って言うわけでもない。(ブラックソーンのときもそうだった)
    他のゲームに無い自由度があった。(炎の魔法で料理したり、PK後死体を食ったり食わせたり毛染めをしてみたり。)
    廃人とライトユーザが共存していた。
    特に達成しないといけないタスクも無かった。
    射幸性の高いくじ引き遊びの要素はプレイヤーが望まぬ限りなかった。

    要は奥行きのあるデータで自由に生活を楽しめたものだったようだ。

    それを考えると今はいいMMOって捜すの難しいかもね。

    後誰か言ってたが今のゲームの導入はDSってそうかもね。
    そうするとDSからゲーム始めた人が育つと3Dゲーはインターフェースを
    刷新しないと大変かも。

    1120  学名ナナシ  :2008年03月18日 14:02  ID:IW5FH6U70
    一本作るのに莫大な金がかかるからな〜。
    金を絞り取り続ける必要があるのもわかるけど。

    通りたいんだろこの橋?・・・ああん?金払えや!
    みたいなMMOが多すぎる。
    1121  学名ナナシ  :2008年03月18日 14:54  ID:rLZwcuOb0
    この手のスレにゃいつも信長の野望オンラインの話題が見当たらないな・・
    今月実装の新章は、まさに即カンストから遊びが横に広げられるようになってるらしいね。
    ま、相変わらず職業毎の技能バランスがバラバラだろうがね・・・
    1122  学名ナナシ  :2008年03月18日 23:07  ID:W.Uus4UY0
    巨商伝、最強におもろいぜ
    1123  学名ナナシ  :2008年03月19日 14:46  ID:5CqGZIE50
    うう、ROがゲーム性のみで言えばMMOの中では神ゲーだったのに
    あの運営がヘボ過ぎて金の卵生むガチョウを殺してしまってる。
    癌保からどこかあのゲームの権利奪う所でないかなぁ・・・
    1124  学名ナナシ  :2008年03月21日 23:38  ID:V5HyPs5n0
    >1064
    サガフロオンライン……やってみてええええ!!
    1125  学名ナナシ  :2008年03月22日 09:44  ID:K0fqJkMK0
    ほとんどのクリエイターはMMOには魅力を感じてないよ。
    続編ですらない同じゲームに何年も縛られ続けるのは
    現時点では、自分の成長や将来を考えるとマイナスでしかない。

    それなりの数の良質なクリエイターを1つのMMOプロジェクトに集められるなら
    この流れを変えられるかもしれんけど、普通に考えて期待はできんだろ
    1126  学名ナナシ  :2008年03月24日 11:22  ID:1l.OneeV0
    FFはレベル上げに時間かかる以外にも、
    移動に無駄に時間かかるのが困る。

    やってることといえば、とにかく金集めばっかりで、
    ヘルプにまわってくれる友人知人がいなければ
    手を出す価値無いな、あれは。
    1127  学名ナナシ  :2008年04月24日 04:28  ID:LhvDNTIH0
    客より店員の方が多い変な店。
    運営そのものが混乱していて、サービスが悪い。
    話しかけるとチッ!と舌打ちする。
    店員の会話には「枠組み」「カタチ」「使う」「ビジネス」と言う単語が多い。
    全体的に空回りムード。
    1128  学名ナナシ  :2008年04月24日 04:32  ID:LhvDNTIH0
    韓国人と公務員がカッコイイサクセスストーリーの予定表に必死になっていて現実と接点がない
    1129  学名ナナシ  :2008年10月20日 09:55  ID:Giv96hYK0
    MMOは基本無料は駄目だな
    有料でも客が付いて来るくらい出ないと早く潰れる上に
    プレイヤーの民度が低くなる。

    某無料MMOやった事ある人ならば痛いほど分かる筈。
    1130  学名ナナシ  :2008年10月20日 14:58  ID:bhnZ6Nms0
    一時期やってたけど、なんつーか
    ちょっとリアルになった分、ユーザーの要求が増えた気がする
    ゲームなんだし、つまんなかったらやらないでいいんじゃないか?

    そこに開発費がたくさんかかるとか、費用回収方法がどうだとか大人の事情はどうでもいい

    そのうち、広大なマップも自動でどんどん作りかえられていくようなアルゴリズムが採用されていくだろうし、開発面でもいろいろと効率化が進むだろ

    それよりなにより、はまっちゃうと現実に戻らなくなっちゃうことのほうはどうにもならんだろうがね
    1131  学名ナナシ  :2008年10月21日 02:25  ID:5wjtSqLM0
    死んだら生き返らないようにしたらどうかな。
    あと寿命を作って、リアル1年=ゲーム内50年で死んでしまうとか。
    そしたら必然的にキャラを作り直さないといけないよね。

    最初は青銅器の時代とかから始めて、1000年くらいで銃器の時代まで
    進化するとか。そしたらリアルで20年運営できるし。

    1132  学名ナナシ  :2008年10月23日 09:01  ID:1aq25NnO0
    ・ゲーム内でRMT業者が堂々と宣伝してる。
    ・IN時間の大半がゲームマネーを稼ぐ事に消費されてしまう。
    ・初期レベル狩場でのBOTの大量放置。

    今、遊んでいるゲームの問題点。
    まあ、どこのゲームも中華には苦しめられてるよ。
    あいつらは数が多い分、たちが悪い。

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