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1 NAME OVER :2007/02/13(火) 21:29:17 ID:???
について語ろう。
魔界投資サガは既に伝説だけど
2 NAME OVER :2007/02/13(火) 21:31:37 ID:???魔界投資サガは既に伝説だけど
パワポケの選手をパワプロ6に送ったら171キロの豪腕誕生
3 NAME OVER :2007/02/13(火) 21:38:01 ID:JGWU4ZYwパワプロといえばN64のパワプロ2000、CPUがどんなことあっても先発ピッチャーを
交代しない。
どうやったらこんなバグに気づかないのだろうか。アホか
32 NAME OVER :2007/02/14(水) 20:58:37 ID:9K7yV4B0交代しない。
どうやったらこんなバグに気づかないのだろうか。アホか
>>3
実際はもっと酷いみたいだね。
64GBパックでポケ2からデータを移行しようとすると、能力がオールG(この値はあやふや)になる
コントローラーパックに選手データをコピーし保存すると、能力パラメータがおかしくなる
ドラペナをヤクルト(?)で開始すると、何月かの何週目かで「確実に」フリーズして止まる
ドラペナで能力アップ・ダウンのイベントが起きるとほぼフリーズ
ドラペナで敵チームが、サクセスで作った選手を勝手に選手登録して試合に出してくる
アレンジチーム登録で、選手の起用法設定をコンピューターが一切反映しない
COMがピッチャーを一切代えない、交代するのは怪我した時のみで、まともに試合ができない
大きなバグだけでこんだけある。他に小さいバグも含めると無数。
問題はこの事実をコナミが公式に認めず、雑誌や公式サイトにも謝罪を書かずに商品の回収をしなかったこと。
一部のサポートセンターに苦情をした人だけ交換に応じるという無責任ぶり。
35 NAME OVER :2007/02/14(水) 22:03:44 ID:???実際はもっと酷いみたいだね。
64GBパックでポケ2からデータを移行しようとすると、能力がオールG(この値はあやふや)になる
コントローラーパックに選手データをコピーし保存すると、能力パラメータがおかしくなる
ドラペナをヤクルト(?)で開始すると、何月かの何週目かで「確実に」フリーズして止まる
ドラペナで能力アップ・ダウンのイベントが起きるとほぼフリーズ
ドラペナで敵チームが、サクセスで作った選手を勝手に選手登録して試合に出してくる
アレンジチーム登録で、選手の起用法設定をコンピューターが一切反映しない
COMがピッチャーを一切代えない、交代するのは怪我した時のみで、まともに試合ができない
大きなバグだけでこんだけある。他に小さいバグも含めると無数。
問題はこの事実をコナミが公式に認めず、雑誌や公式サイトにも謝罪を書かずに商品の回収をしなかったこと。
一部のサポートセンターに苦情をした人だけ交換に応じるという無責任ぶり。
>>32
さすがコンマイだな
42 NAME OVER :2007/02/15(木) 07:13:45 ID:???さすがコンマイだな
>>32俺もなったわ。ポケ2の投手移そうとすると決まってコントロールGスタミナGで最高球速7キロとか。
ドラペナのってバグだったのか…
ドラペナのってバグだったのか…
4 NAME OVER :2007/02/13(火) 21:44:14 ID:???
21 NAME OVER :2007/02/14(水) 05:01:08 ID:???

聖剣2のボス戦後のフリーズ
5 NAME OVER :2007/02/13(火) 21:48:50 ID:???聖剣2のボス戦後のイベントが始まらないやつ
9 4 :2007/02/13(火) 22:12:25 ID:???>>5
やっぱりあれが最初に思い付くよな。
FF5は黒チョコボの森中央に黒チョコボ置いちゃうと乗れなくなる、
ってのもあったな。
致命的なバグの宝庫と言えば間違いなくマカマカ(変換マンドクセ)。
6 NAME OVER :2007/02/13(火) 21:50:01 ID:???やっぱりあれが最初に思い付くよな。
FF5は黒チョコボの森中央に黒チョコボ置いちゃうと乗れなくなる、
ってのもあったな。
致命的なバグの宝庫と言えば間違いなくマカマカ(変換マンドクセ)。
超サイヤ伝説で界王様との修行から帰ってきた悟空の戦闘力が
いきなり500万以上。その後はゲームにならなかった
7 NAME OVER :2007/02/13(火) 21:54:38 ID:i0DwgFllいきなり500万以上。その後はゲームにならなかった
ポケモン
言うまでもない
8 NAME OVER :2007/02/13(火) 21:58:01 ID:JGWU4ZYw言うまでもない
>>7
ポケモンは別に普通にプレイしていても出くわさないバグだからいいだろ。
バグというより裏技って感じだ。
FF5の某洞窟の上に非空挺を止めると、乗り込もうにも洞窟に入ってしまい、二度と乗ることが出来ない。
セーブしていれば最初からやり直すしかない。
11 NAME OVER :2007/02/13(火) 22:47:11 ID:???ポケモンは別に普通にプレイしていても出くわさないバグだからいいだろ。
バグというより裏技って感じだ。
FF5の某洞窟の上に非空挺を止めると、乗り込もうにも洞窟に入ってしまい、二度と乗ることが出来ない。
セーブしていれば最初からやり直すしかない。
バグっつーか仕様だけどFF4のトロイア近くのチョコボの森で
黄チョコボを借りてトロイア近くの川を越えた平地地帯でうっかり降りてしまうと
トロイアに帰る手段が無いためハマる罠
14 NAME OVER :2007/02/14(水) 00:06:20 ID:???黄チョコボを借りてトロイア近くの川を越えた平地地帯でうっかり降りてしまうと
トロイアに帰る手段が無いためハマる罠
ルート16ターボの9面とか。
18 NAME OVER :2007/02/14(水) 02:54:13 ID:???>>14
全回収したのに何故かクリア不能ってやつか
15 NAME OVER :2007/02/14(水) 00:45:22 ID:???全回収したのに何故かクリア不能ってやつか
ドラクエ3で人が真上に吹っ飛んでいって、移動不能になった。
ルーラは使えても、街に入るとまた人が吹っ飛んでいって操作不能…
やり直そうとしたら今度は王様まで吹っ飛んでいって(ry
データ消してやり直したよorz
16 NAME OVER :2007/02/14(水) 02:42:34 ID:6EMM3pa7ルーラは使えても、街に入るとまた人が吹っ飛んでいって操作不能…
やり直そうとしたら今度は王様まで吹っ飛んでいって(ry
データ消してやり直したよorz
>>15
それは海賊のアジトで岩を建物の中に入れると起こるバグ
俺もいつの間にか誰かにそれをやられててデータが飛んだ
43 NAME OVER :2007/02/15(木) 07:46:13 ID:EhOO7Ctfそれは海賊のアジトで岩を建物の中に入れると起こるバグ
俺もいつの間にか誰かにそれをやられててデータが飛んだ
>>15-16
それってFCのみ?
SFCでもなるの?
615 NAME OVER :2007/07/26(木) 15:32:44 ID:sv0vu+iXそれってFCのみ?
SFCでもなるの?
>>43
FC版のみ
17 NAME OVER :2007/02/14(水) 02:45:13 ID:6EMM3pa7FC版のみ
21 NAME OVER :2007/02/14(水) 05:01:08 ID:???
バントでホームランはバグ?
24 NAME OVER :2007/02/14(水) 09:51:58 ID:???FC版DQ3はバグの宝庫だったねぇ、懐かしい。
PS版VPのガノッサ大魔法フリーズは酷かった。
25 NAME OVER :2007/02/14(水) 09:54:48 ID:???PS版VPのガノッサ大魔法フリーズは酷かった。
女神転生で猪みたいなのが逆さになるバグ
39 NAME OVER :2007/02/14(水) 23:34:34 ID:???>>25
バグ違いBUG
26 NAME OVER :2007/02/14(水) 10:53:37 ID:???バグ違いBUG
PCエンジンのモンスターメーカーは酷かったな
発売日に買ったにも関わらず、バグに関する注意書きが一緒に入っていた
バグあるの分かってるなら修正してから発売しろよと言いたい
ちなみに注意書きの内容は、とあるダンジョンに入ったらクリアするまで外に出てはいけないというもの
破るとクリア不可能になってハマる
さらにこれ以外にもバグだらけで正常にゲームを進行させることすら困難
46 NAME OVER :2007/02/15(木) 15:41:08 ID:???発売日に買ったにも関わらず、バグに関する注意書きが一緒に入っていた
バグあるの分かってるなら修正してから発売しろよと言いたい
ちなみに注意書きの内容は、とあるダンジョンに入ったらクリアするまで外に出てはいけないというもの
破るとクリア不可能になってハマる
さらにこれ以外にもバグだらけで正常にゲームを進行させることすら困難
>>26
あぁ、あれは驚いた
他にも、だんだん効果音の音量が小さくなって
最後には聞こえなくなってしまうだの
いきなりブラックアウトして止まってしまうだの
いろいろ経験したわあのゲームは
すごい期待してたんだけどなー
ゲームとしてもちょっと古臭かったけど
そこそこ楽しめたんだけどなぁ
あと、続編マダー?
28 NAME OVER :2007/02/14(水) 15:08:40 ID:UQo8ERfdあぁ、あれは驚いた
他にも、だんだん効果音の音量が小さくなって
最後には聞こえなくなってしまうだの
いきなりブラックアウトして止まってしまうだの
いろいろ経験したわあのゲームは
すごい期待してたんだけどなー
ゲームとしてもちょっと古臭かったけど
そこそこ楽しめたんだけどなぁ
あと、続編マダー?
六三四の剣のハイドライドスペシャルと組み合わせると無敵になるバグ
はちょっと嬉しかった
29 NAME OVER :2007/02/14(水) 15:44:21 ID:???はちょっと嬉しかった
SFCの真メガテン?も初回ロット版はバグに関するお断りの一文が入ってたな
出荷直前に発見されたのでご了承云々とか
再販以降は直されたのかどうか知らんけど
30 NAME OVER :2007/02/14(水) 16:54:53 ID:lKABfww2出荷直前に発見されたのでご了承云々とか
再販以降は直されたのかどうか知らんけど
PS版の真メガテンIIは回収、交換までいったな
31 NAME OVER :2007/02/14(水) 18:00:33 ID:???その初期ロットがハチャメチャで面白いんじゃないかドミネーター
33 NAME OVER :2007/02/14(水) 21:32:40 ID:XlqulBlVMD版獣王記
急ぎすぎたなSEGAってかんじ
34 NAME OVER :2007/02/14(水) 21:59:30 ID:???急ぎすぎたなSEGAってかんじ
SFC版の真メガテン1でアイテム欄がいっぱいだとIDカード?だかが手に入らずにハマるやつ
つーかこのスレ見てるとメガテンシリーズはバグの宝庫だな
あと板違いネタだけどSSのサカつく2で一部のスカウトが絶対に出てこないというのもあった
セガに送れば修正版と交換してくれたが
36 NAME OVER :2007/02/14(水) 22:10:31 ID:???つーかこのスレ見てるとメガテンシリーズはバグの宝庫だな
あと板違いネタだけどSSのサカつく2で一部のスカウトが絶対に出てこないというのもあった
セガに送れば修正版と交換してくれたが
>>34
終盤の亀甲の鈴でも同じバグあり
偽造IDカードは比較的序盤だけど、亀甲の鈴は終盤だからハマると悲惨
37 NAME OVER :2007/02/14(水) 22:58:43 ID:lgxIHda5終盤の亀甲の鈴でも同じバグあり
偽造IDカードは比較的序盤だけど、亀甲の鈴は終盤だからハマると悲惨
大戦略で核ミサイルが飛んできたときはヒデーとオモタ
38 NAME OVER :2007/02/14(水) 23:08:58 ID:???聖剣2でボス戦直後にプリムが消えちゃったけど
そういうイベントだとしばらく思ってた。
世界中を探し回ったよ
40 NAME OVER :2007/02/15(木) 00:09:54 ID:???そういうイベントだとしばらく思ってた。
世界中を探し回ったよ
>>38
ミノタウロスね…
知らずにセーブしちゃって悲しかった
59 NAME OVER :2007/02/17(土) 03:06:56 ID:???ミノタウロスね…
知らずにセーブしちゃって悲しかった
>>40
そうそう、黄金の島の。
発生条件、やっぱり決まってるんだな
60 NAME OVER :2007/02/17(土) 03:31:25 ID:???そうそう、黄金の島の。
発生条件、やっぱり決まってるんだな
>>59
味方が持ち上げられてる時に倒すといなくなるらしい。
砂漠の神殿でも同様の事が起こる
44 NAME OVER :2007/02/15(木) 08:15:02 ID:???味方が持ち上げられてる時に倒すといなくなるらしい。
砂漠の神殿でも同様の事が起こる
MOTHER2(SFC版のみ)
ウィンターズで寄宿舎の壁に沿って左方向へテレポートα
駆け出す位置によっては左端の普段は入れないエリア?に微妙な隙間への
引っ掛かりから入れてしまう。
レイニーサークルの方へ歩いていけたりするが、降りられないので無意味。
45 NAME OVER :2007/02/15(木) 14:30:45 ID:???ウィンターズで寄宿舎の壁に沿って左方向へテレポートα
駆け出す位置によっては左端の普段は入れないエリア?に微妙な隙間への
引っ掛かりから入れてしまう。
レイニーサークルの方へ歩いていけたりするが、降りられないので無意味。
じゅうべえくえすとのバグも酷い
・セーブ1を2に移す
・1で話を進める
・2をプレイしてみると1で取った宝箱は全て空になっている
・重要アイテムも取れないので先に進めない
セーブの移すは使えない
47 NAME OVER :2007/02/15(木) 16:35:47 ID:???・セーブ1を2に移す
・1で話を進める
・2をプレイしてみると1で取った宝箱は全て空になっている
・重要アイテムも取れないので先に進めない
セーブの移すは使えない
SFCの旧約メガテンで未開封の宝箱が勝手に開いてて中身が無いってバグもヒドかったなー
52 NAME OVER :2007/02/15(木) 21:28:55 ID:???天地を喰らう?赤壁の戦いはノーコンティニュークリアだと三人娘が祝福してくれるが
基盤によっては娘「またレイプしてね」と表示されるものがある。
53 モジャマンゲ山田 :2007/02/15(木) 21:41:30 ID:???基盤によっては娘「またレイプしてね」と表示されるものがある。
>>52
男らしい意見だと思う
54 NAME OVER :2007/02/16(金) 16:13:37 ID:???男らしい意見だと思う
聖剣1でレベル99になってからもずっと経験値ため続けると
レベルアップが止まらなくなって操作不能に
56 NAME OVER :2007/02/17(土) 01:08:30 ID:???レベルアップが止まらなくなって操作不能に
>>54
レベルアップラッシュを乗り切ると、半ば完全無敵のキャラが生まれなかったっけ?
ロットによってフリーズしたりしなかったりするんかな?
57 NAME OVER :2007/02/17(土) 01:54:38 ID:FamFItNFレベルアップラッシュを乗り切ると、半ば完全無敵のキャラが生まれなかったっけ?
ロットによってフリーズしたりしなかったりするんかな?
Linda3(PCE版)の伝説的バグはまだ出てないかw
67 NAME OVER :2007/02/17(土) 15:42:53 ID:???>>57
ゾンビで100%止まる奴だよな。懐かしいな。
58 NAME OVER :2007/02/17(土) 02:46:37 ID:???ゾンビで100%止まる奴だよな。懐かしいな。
なんかよくわからなかったバグ。
真・女神転生I→ロウ・ヒーローのLVがいきなり激しく上がった。
旧約女神転生→IのほうでいきなりLVが99になった。
61 NAME OVER :2007/02/17(土) 04:14:08 ID:???真・女神転生I→ロウ・ヒーローのLVがいきなり激しく上がった。
旧約女神転生→IのほうでいきなりLVが99になった。
旧約女神転生でユミコの運が突然35になり、マッカが999999に。
しかも1番目のデータだけ。
恐らく運を全く上げずにマッカが足りずオーラ装備を買えない現在のデータへの当て付け
62 NAME OVER :2007/02/17(土) 04:23:28 ID:CEqHVi6fしかも1番目のデータだけ。
恐らく運を全く上げずにマッカが足りずオーラ装備を買えない現在のデータへの当て付け
スーファミはカセットによって(正常にできるのもある)いきなり操作不能に陥るんだが…
もうカセットの寿命かな…?
みんなスーファミまだ使える?
73 NAME OVER :2007/02/18(日) 00:45:31 ID:???もうカセットの寿命かな…?
みんなスーファミまだ使える?
>>62
接点復活剤とか使ってこすれば、治るかもわからんね
ところで、昔の裏技の本とか記事って
ハマリ技が、裏技として紹介されてたり(もちろん、ハマリっぷりを楽しむものとして)
「この裏技を行うと、ROMが壊れるおそれがあります」とか平気で書いてあったりしてたよね。
何というか、変な時代だった。
まあ今も、そういう楽しみ方は変わらずあるのだろうけど。
76 NAME OVER :2007/02/18(日) 22:15:39 ID:jdpidHEq接点復活剤とか使ってこすれば、治るかもわからんね
ところで、昔の裏技の本とか記事って
ハマリ技が、裏技として紹介されてたり(もちろん、ハマリっぷりを楽しむものとして)
「この裏技を行うと、ROMが壊れるおそれがあります」とか平気で書いてあったりしてたよね。
何というか、変な時代だった。
まあ今も、そういう楽しみ方は変わらずあるのだろうけど。
>>73
そういう意味では今のPS版ドラクエの「フィールド上でDVD抜き出して、行けない場所に
行けるようにする」裏技なんて今のゲーム雑誌ではとても紹介出来ないような内容だよな。
インターネットという発信者の責任がたいして問われない媒体だからこの裏技が紹介出来るわけだ。
あとFF3もファミマガ本誌ではレベル99にする裏技が大きく載っていたのに大喜林では何故か無かったことに
多分ゲームの面白さを損なうと言うことでスクウェアから載せないように言われたのかな。
80 NAME OVER :2007/02/19(月) 00:35:38 ID:???そういう意味では今のPS版ドラクエの「フィールド上でDVD抜き出して、行けない場所に
行けるようにする」裏技なんて今のゲーム雑誌ではとても紹介出来ないような内容だよな。
インターネットという発信者の責任がたいして問われない媒体だからこの裏技が紹介出来るわけだ。
あとFF3もファミマガ本誌ではレベル99にする裏技が大きく載っていたのに大喜林では何故か無かったことに
多分ゲームの面白さを損なうと言うことでスクウェアから載せないように言われたのかな。
>>76
昔の雑誌は
「ゲームを骨の髄の髄の、もう触っちゃいけないところまで、しゃぶりつくしちゃおうぜ」
っていう気概(?)に溢れていたように思う。
65 NAME OVER :2007/02/17(土) 15:31:27 ID:OoLO31Xa昔の雑誌は
「ゲームを骨の髄の髄の、もう触っちゃいけないところまで、しゃぶりつくしちゃおうぜ」
っていう気概(?)に溢れていたように思う。
ガンパレードマーチ。
戦闘終了時にフリーズする程度では動じないこの俺が、
唯一呆気にとられたソフトだ。
普通にキャラ動かしてただけで、デバッグ文表示してフリーズとか
あれが最初で最後だぜ(A`)
70 NAME OVER :2007/02/17(土) 20:36:17 ID:???戦闘終了時にフリーズする程度では動じないこの俺が、
唯一呆気にとられたソフトだ。
普通にキャラ動かしてただけで、デバッグ文表示してフリーズとか
あれが最初で最後だぜ(A`)
>>65
三連戦で撃破数55とか言うところでフリーズとか、
降下作戦直後に地獄の阿蘇特別区にとばされて、やっとの思いで勝利したらフリーズとか…
66 NAME OVER :2007/02/17(土) 15:36:48 ID:???三連戦で撃破数55とか言うところでフリーズとか、
降下作戦直後に地獄の阿蘇特別区にとばされて、やっとの思いで勝利したらフリーズとか…
変なバグがあるソフトって結構あるんだな。
超サイヤ伝説くらいしかお目にかかったことないな
68 NAME OVER :2007/02/17(土) 16:15:14 ID:w0/6LwRt超サイヤ伝説くらいしかお目にかかったことないな
メガテンはバグを呪いやら怪談のほうに話をごまかすのでセコイ。
74 NAME OVER :2007/02/18(日) 02:23:36 ID:???裏技のやり方が「ゲーム中にカセットを交換する」「金属端子に金具をつっこむ」
「電源入れたままACアダプタを何度も抜き差しする」「カードリッジを床に叩きつける」など
とんでもないものが多々あった時代だからな・・・。
75 NAME OVER :2007/02/18(日) 08:40:09 ID:???「電源入れたままACアダプタを何度も抜き差しする」「カードリッジを床に叩きつける」など
とんでもないものが多々あった時代だからな・・・。
リセット連射とか電源ON/OFFとかもあったよなw
84 NAME OVER :2007/02/19(月) 19:41:25 ID:???ロマサガのレイディバグ
キャプテンキャプテンホークだ!
110 NAME OVER :2007/02/21(水) 10:09:33 ID:???キャプテンキャプテンホークだ!
>>84
キャプテンキャ(ryは仕様じゃねえかげじゃげじゃじゃフヒフ
85 NAME OVER :2007/02/19(月) 21:24:25 ID:???キャプテンキャ(ryは仕様じゃねえかげじゃげじゃじゃフヒフ
ドラクエ3の1歩歩くとLVアップする技とアイテム増殖の面倒くさい技を一緒にやると
勇者が二人になる。その勇者の名前はめちゃめちゃ長く、本来名前登録時に使えない文字が羅列される
レベルは0、HPも0、攻撃力などもすべて0 一発食らうと死ぬ、次のLVアップまで数十万ポイント必要
王様らに会話する時など、その勇者の名前が表示されると五分五分の確率で画面が止まる
86 NAME OVER :2007/02/20(火) 00:09:41 ID:???勇者が二人になる。その勇者の名前はめちゃめちゃ長く、本来名前登録時に使えない文字が羅列される
レベルは0、HPも0、攻撃力などもすべて0 一発食らうと死ぬ、次のLVアップまで数十万ポイント必要
王様らに会話する時など、その勇者の名前が表示されると五分五分の確率で画面が止まる
PC-E版「アルナムの牙」あれは酷かった。
一体何があったやら、CD製造時のミスだかなんだか知らないがぐっちゃぐちゃ。
「東の村へ行け」って言われたが実際は西。
話しかけた相手の顔アイコン表示が違う。
ボス出てこない。
使うとフリーズする技。
レベル上げすぎてもまたフリーズ。
クリアできない人のほうが多かったんじゃないか。
ついでにいうと徹底的な民族差別やら幼女惨死など色々凄い物ではあった。
96 NAME OVER :2007/02/20(火) 18:46:18 ID:???一体何があったやら、CD製造時のミスだかなんだか知らないがぐっちゃぐちゃ。
「東の村へ行け」って言われたが実際は西。
話しかけた相手の顔アイコン表示が違う。
ボス出てこない。
使うとフリーズする技。
レベル上げすぎてもまたフリーズ。
クリアできない人のほうが多かったんじゃないか。
ついでにいうと徹底的な民族差別やら幼女惨死など色々凄い物ではあった。
>>86
アルナムの牙は遊び続けるのを断念した記憶しか無かったのだが、
そうか、バグが多かったのか。
つーか、PCエンジンのCDのRPGはバグゲーが多かったよ。
前の方のレスでもあったモンスターメーカー、戦闘でオートにしたら、
気づいたら全員が防御をしていてそのまま全滅した。
他にも、街中で違うシーンでのイベントが発生し、自キャラが
勝手に動いて森の中へ、そのまま出られず。
サークI・IIでは、セーブデータをロードしたら体力が0になっていた。
ザコ敵に触れた瞬間ゲームオーバーになるので、必死こいて
ダンジョンの奥地から街に戻って店の扉を開いたら、どうやら
その時にも体力値の判定があったようでゲームオーバーに。
最初からやり直すハメになりました。
87 NAME OVER :2007/02/20(火) 00:12:13 ID:???アルナムの牙は遊び続けるのを断念した記憶しか無かったのだが、
そうか、バグが多かったのか。
つーか、PCエンジンのCDのRPGはバグゲーが多かったよ。
前の方のレスでもあったモンスターメーカー、戦闘でオートにしたら、
気づいたら全員が防御をしていてそのまま全滅した。
他にも、街中で違うシーンでのイベントが発生し、自キャラが
勝手に動いて森の中へ、そのまま出られず。
サークI・IIでは、セーブデータをロードしたら体力が0になっていた。
ザコ敵に触れた瞬間ゲームオーバーになるので、必死こいて
ダンジョンの奥地から街に戻って店の扉を開いたら、どうやら
その時にも体力値の判定があったようでゲームオーバーに。
最初からやり直すハメになりました。
そのせいかプレステ版ではアドベンチャーゲームになったようだが
これは賢明な判断だったね。
88 NAME OVER :2007/02/20(火) 00:26:37 ID:???これは賢明な判断だったね。
>>87
あれはあれでなんとも言えないものだったなぁ。
一月発売予定だったんでCDサイズのミニカレンダーが付いてたが、実際出たのは春も近づく頃。
一月には主人公の絵があったと言うのに出番無しとなった。
バグではないといえばないんだが、
PC-E版で間違えてた声優さんの名前がPSでも直してなかったな。(正)知(誤)智
誰も気付かなかったのか指摘しなかったのか、失礼な話だ。
続編の「翼」は存在自体がバグだったと思ってる。
92 NAME OVER :2007/02/20(火) 17:21:03 ID:rFIdkSQ1あれはあれでなんとも言えないものだったなぁ。
一月発売予定だったんでCDサイズのミニカレンダーが付いてたが、実際出たのは春も近づく頃。
一月には主人公の絵があったと言うのに出番無しとなった。
バグではないといえばないんだが、
PC-E版で間違えてた声優さんの名前がPSでも直してなかったな。(正)知(誤)智
誰も気付かなかったのか指摘しなかったのか、失礼な話だ。
続編の「翼」は存在自体がバグだったと思ってる。
>>88
>一月には主人公の絵があったと言うのに出番無しとなった
切ないなそれ・・・
91 NAME OVER :2007/02/20(火) 08:17:22 ID:???>一月には主人公の絵があったと言うのに出番無しとなった
切ないなそれ・・・
>>87
オープニングとエンディングがPC-E版からの取り込みだったはずだが・・・
95 NAME OVER :2007/02/20(火) 18:40:16 ID:???オープニングとエンディングがPC-E版からの取り込みだったはずだが・・・
神トラで ココリコ村に入った瞬間 フリーズ
97 NAME OVER :2007/02/20(火) 19:15:20 ID:???>>95
軽く吹いてしまった
98 NAME OVER :2007/02/20(火) 19:32:39 ID:jsnVcUGW軽く吹いてしまった
キャプテン翼4は、メキシコ戦で敵の日向にボール渡った途端
強引なドリブル+ライトニングタイガーのウルトラコンボが極悪
過ぎる。パス絶対しないし、タックルしても吹っ飛ばされるし、
シュートでキーパーまでぶっ飛ばされるしどうしようも無い。
99 NAME OVER :2007/02/20(火) 21:24:00 ID:???強引なドリブル+ライトニングタイガーのウルトラコンボが極悪
過ぎる。パス絶対しないし、タックルしても吹っ飛ばされるし、
シュートでキーパーまでぶっ飛ばされるしどうしようも無い。
ロマサガ1が一つしか出てないのが意外。
100 NAME OVER :2007/02/20(火) 21:27:28 ID:???>>99
戦闘中なんかの技の組み合わせで敵のHPが無限大になったような記憶。
107 NAME OVER :2007/02/21(水) 01:28:09 ID:???戦闘中なんかの技の組み合わせで敵のHPが無限大になったような記憶。
>>100
一文字突き→1ダメージ→敵なぜか死亡→実は死んでなくて透明&無敵化
108 NAME OVER :2007/02/21(水) 02:15:38 ID:???一文字突き→1ダメージ→敵なぜか死亡→実は死んでなくて透明&無敵化
スーファミのバハムートラグーン。
確か店で何か買おうとするとフリーズする
109 NAME OVER :2007/02/21(水) 08:54:16 ID:???確か店で何か買おうとするとフリーズする
スーファミのバハムートラグーンは
プレイヤーの心がフリーズするバグがあるからな
114 NAME OVER :2007/02/21(水) 10:38:13 ID:???プレイヤーの心がフリーズするバグがあるからな
真メガテン2でタルカジャの重ねがけをしすぎると攻撃力が0に逆戻りするバグ
あとセンターでの天使連戦→偽YHVHの流れでフリーズするやつも
116 NAME OVER :2007/02/21(水) 23:02:58 ID:???あとセンターでの天使連戦→偽YHVHの流れでフリーズするやつも
>>114
SFC版だろ?そんなので文句たれてたらPS版はプレイ不可能だドミネーターを手に入れたドミネーター
115 NAME OVER :2007/02/21(水) 15:06:35 ID:???SFC版だろ?そんなので文句たれてたらPS版はプレイ不可能だドミネーターを手に入れたドミネーター
ロックマンX。
初期カートリッジでオープニングステージクリア後、いきなりエンディングが始まる。
ゼロ「オレはシグマのアジトをさぐる!
オマエはかくちのハンターたちをぶっつぶしてくれ!」
(´・ω・)…ここまで盛り上げて…
122 NAME OVER :2007/02/23(金) 01:45:12 ID:???初期カートリッジでオープニングステージクリア後、いきなりエンディングが始まる。
ゼロ「オレはシグマのアジトをさぐる!
オマエはかくちのハンターたちをぶっつぶしてくれ!」
(´・ω・)…ここまで盛り上げて…
ウィザードリィ外伝4。
呪われた装備品を消滅させるジルフェって魔法があるんだけど、
それを唱えると問答無用でデータ破損。1からやり直し。
126 NAME OVER :2007/02/23(金) 08:00:12 ID:???呪われた装備品を消滅させるジルフェって魔法があるんだけど、
それを唱えると問答無用でデータ破損。1からやり直し。
>>122
セーブデータはデフォで呪われてるのかw
123 NAME OVER :2007/02/23(金) 01:51:25 ID:???セーブデータはデフォで呪われてるのかw
FCのゾイド
パスワード画面に存在しない文字を、パスワードとして提示される。
結局続きから遊べない。電源入れっぱなしで、一気にクリアするしかない。
いくらなんでもうんこすぎ。これ作ったのだれだよっ!
124 NAME OVER :2007/02/23(金) 03:11:06 ID:???パスワード画面に存在しない文字を、パスワードとして提示される。
結局続きから遊べない。電源入れっぱなしで、一気にクリアするしかない。
いくらなんでもうんこすぎ。これ作ったのだれだよっ!
>>123
そうだっけ?クリアまで遊んだがそのバグには遭遇しなかった。
BGMを作ったのはあの久石譲だった記憶が。
125 NAME OVER :2007/02/23(金) 03:12:12 ID:???そうだっけ?クリアまで遊んだがそのバグには遭遇しなかった。
BGMを作ったのはあの久石譲だった記憶が。
魔界島
Bボタンを押しながら
startボタンを押すと
どこでもすり抜けられ、なおかつ無敵になる
バグがあった
画面上は主人公と敵以外は
ぐちゃぐちゃだったなぁ
127 NAME OVER :2007/02/23(金) 08:05:19 ID:???Bボタンを押しながら
startボタンを押すと
どこでもすり抜けられ、なおかつ無敵になる
バグがあった
画面上は主人公と敵以外は
ぐちゃぐちゃだったなぁ
>>125はバグではなくデバッグ用の先へ進めるためのコマンドのような希ガス
実際はどうなのか知らんけど
129 NAME OVER :2007/02/23(金) 13:28:47 ID:R3T6xf4U実際はどうなのか知らんけど
昔の無茶なバグは面白かったよね。
裏技集見てるだけでも楽しかった。
で、2週目はいろいろ試してみるとか。
130 NAME OVER :2007/02/23(金) 14:03:15 ID:???裏技集見てるだけでも楽しかった。
で、2週目はいろいろ試してみるとか。
そしてウソテクに騙されるという黄金コンボ
見た瞬間ウソテクとわかるのも多かったが、
本当に騙されたウソテクもあってなかなか侮れなかったな。
131 NAME OVER :2007/02/23(金) 21:05:47 ID:???見た瞬間ウソテクとわかるのも多かったが、
本当に騙されたウソテクもあってなかなか侮れなかったな。
さんまの名探偵のことかーーー
140 NAME OVER :2007/02/25(日) 22:13:49 ID:zySdxb7kバグとは言えないかもしれんが、マリオカートシリーズの多々あるスーパーショートカット。
せっかくタイムアタックでコンマ1秒を縮めようと努力しているのにショートカット裏技が発表された
とたんやる気がなくなる。
雑誌のタイムと自分の腕が比較出来なくなるし、かといって同じようにショートカット使うと大味
すぎてつまらん
144 NAME OVER :2007/02/26(月) 21:50:25 ID:???せっかくタイムアタックでコンマ1秒を縮めようと努力しているのにショートカット裏技が発表された
とたんやる気がなくなる。
雑誌のタイムと自分の腕が比較出来なくなるし、かといって同じようにショートカット使うと大味
すぎてつまらん
クリアできないといえば
ゲイングランドにも壮絶なバグがありましたな。
最終ボス手前で仲間が10数人だったものが6名ほどに
強制的に減らされてしまうというものが。
絶妙のスパイスが効いてかえって
おもしろくなったというオチがついてますけどね。
154 NAME OVER :2007/02/27(火) 14:40:21 ID:???ゲイングランドにも壮絶なバグがありましたな。
最終ボス手前で仲間が10数人だったものが6名ほどに
強制的に減らされてしまうというものが。
絶妙のスパイスが効いてかえって
おもしろくなったというオチがついてますけどね。
あかまほうつかいがエンディングまでついてきた
ミニオン戦もサルーイン戦も普通に戦ってたし、中の人は誰だったんだろう・・・?
161 NAME OVER :2007/02/28(水) 04:03:46 ID:???ミニオン戦もサルーイン戦も普通に戦ってたし、中の人は誰だったんだろう・・・?
>>154
そのバグを利用して死の鎧にしてしまうのが通
174 NAME OVER :2007/03/01(木) 23:27:36 ID:???そのバグを利用して死の鎧にしてしまうのが通
アーケード版天地を喰らう1のバグ。
董卓大王を追い詰め、大王の策略にも屈せず逃げる馬車を追うシーンが
最後の決戦一歩手前にあるんだけど
どういう訳かそこで止まってしまう事がよくある。
1時間近くかけて最終面の最後の最後まで来たのに・・・
176 NAME OVER :2007/03/02(金) 00:00:38 ID:???董卓大王を追い詰め、大王の策略にも屈せず逃げる馬車を追うシーンが
最後の決戦一歩手前にあるんだけど
どういう訳かそこで止まってしまう事がよくある。
1時間近くかけて最終面の最後の最後まで来たのに・・・
>>174
同じカプゲーだが、ストライダー飛竜でラスボスに最後の一撃をいれた瞬間にフリーズした事があった。
店員さんに「止まったよ」って言ったら、申し訳なさそうに電源入れなおして1コインサービスしてくれたんだが、
順番待ってたお兄さんがすっげぇ怖い顔で俺を見てた。
まぁどうせ後はエンディングだけだったし、もう1回最初から遊ぶ気も無かったんで
そのお兄さんに「どうぞ」って言ったら、すっげぇ優しい表情になって10円くれた。
(1プレイ10円コーナーだったんで、代金のつもりらしい)
その10円でうまい棒喰った。
177 NAME OVER :2007/03/02(金) 00:48:00 ID:???同じカプゲーだが、ストライダー飛竜でラスボスに最後の一撃をいれた瞬間にフリーズした事があった。
店員さんに「止まったよ」って言ったら、申し訳なさそうに電源入れなおして1コインサービスしてくれたんだが、
順番待ってたお兄さんがすっげぇ怖い顔で俺を見てた。
まぁどうせ後はエンディングだけだったし、もう1回最初から遊ぶ気も無かったんで
そのお兄さんに「どうぞ」って言ったら、すっげぇ優しい表情になって10円くれた。
(1プレイ10円コーナーだったんで、代金のつもりらしい)
その10円でうまい棒喰った。
>>176
10円って・・・。
いつ頃の時代なんでしょうか。
180 NAME OVER :2007/03/02(金) 03:14:00 ID:???10円って・・・。
いつ頃の時代なんでしょうか。
>>177
ゲーセンのゲームは全部50円100円だと思ってるのかい?
小学生かな
186 NAME OVER :2007/03/02(金) 11:38:56 ID:???ゲーセンのゲームは全部50円100円だと思ってるのかい?
小学生かな
>>180
20代だよバーローwww
100円でメダル3枚が最安値だ俺の中では。
178 NAME OVER :2007/03/02(金) 01:24:25 ID:???20代だよバーローwww
100円でメダル3枚が最安値だ俺の中では。
ロックマン X3
VSスクリューマサイダー(うろ覚え)戦で、スクリューマサイダーが壁に穴を掘り、姿をくらます。
そこから小1時間待ったが二度と現れる事は無かった。
188 NAME OVER :2007/03/02(金) 12:53:18 ID:???VSスクリューマサイダー(うろ覚え)戦で、スクリューマサイダーが壁に穴を掘り、姿をくらます。
そこから小1時間待ったが二度と現れる事は無かった。
SFCのドッジ弾平で陸王というボスがいるんだが、とにかく強い。
明らかに主人公達の二倍はあるそいつは、普通にボールをあてても全てキャッチ。
極悪に強い陸王に、やっとの思いで必殺ショットをヒットさせた瞬間、
『SUNSOFT』
陸王のゆがんだ表情は突如タイトル画面へ。
ほんの一瞬でも演出と思った俺とSUNSOFTを恨んだ。
211 NAME OVER :2007/03/03(土) 16:32:53 ID:???明らかに主人公達の二倍はあるそいつは、普通にボールをあてても全てキャッチ。
極悪に強い陸王に、やっとの思いで必殺ショットをヒットさせた瞬間、
『SUNSOFT』
陸王のゆがんだ表情は突如タイトル画面へ。
ほんの一瞬でも演出と思った俺とSUNSOFTを恨んだ。
>>188
ワロス
199 NAME OVER :2007/03/02(金) 20:16:08 ID:fyfAnfgXワロス
シムシティJr.の初期ロット
災害発生率が異常に高いためまともに遊べない
209 NAME OVER :2007/03/03(土) 10:58:55 ID:???災害発生率が異常に高いためまともに遊べない
>>199
PCゲーネタだしバグじゃないのは恐縮なのだが
初期の98版シムシティで、何分当時の脆弱な5インチディスク時代なので
データ破損が怖くてバックアップしたディスク(もちろん自分所有の正規品からのバックアップ)で
プレイしてると、災害が物凄い勢いで起きまくってワロタ記憶がある。
まあ、そういうゲームだと思ってやる分には本来とは違う楽しみ方ができて
それはそれでおもろかったのだが、問題は漏れが最初からその方法でプレイしてたので
それがコピープロテクトによるものだと気づくまでかなり長い期間がかかったことのだが……
200 NAME OVER :2007/03/02(金) 20:20:13 ID:???PCゲーネタだしバグじゃないのは恐縮なのだが
初期の98版シムシティで、何分当時の脆弱な5インチディスク時代なので
データ破損が怖くてバックアップしたディスク(もちろん自分所有の正規品からのバックアップ)で
プレイしてると、災害が物凄い勢いで起きまくってワロタ記憶がある。
まあ、そういうゲームだと思ってやる分には本来とは違う楽しみ方ができて
それはそれでおもろかったのだが、問題は漏れが最初からその方法でプレイしてたので
それがコピープロテクトによるものだと気づくまでかなり長い期間がかかったことのだが……
トレジャーハンターG
町の教会でしかセーブできないが、町に入った瞬間タイトル画面に戻ることがある
233 NAME OVER :2007/03/05(月) 03:04:17 ID:/8AI+P8r町の教会でしかセーブできないが、町に入った瞬間タイトル画面に戻ることがある
ドラゴンボール悟空伝のカセット半挿しでカードがめくれる画面へ
→アラレちゃん、ラディッツと戦闘って裏技は仕組んであったのかな?
カセット半挿しで、ってのを仕組むとは考えにくいんだが、
裏技用っぽい画面が怪しげ。
クリアしてないから知らんのだが、あの画面エンディングとかじゃないよね?
234 NAME OVER :2007/03/05(月) 03:07:44 ID:???→アラレちゃん、ラディッツと戦闘って裏技は仕組んであったのかな?
カセット半挿しで、ってのを仕組むとは考えにくいんだが、
裏技用っぽい画面が怪しげ。
クリアしてないから知らんのだが、あの画面エンディングとかじゃないよね?
カセット半挿しじゃなくてもできた希ガス
236 NAME OVER :2007/03/05(月) 03:17:30 ID:???>>234
そうなの?それは聞いたことなかった。
235 NAME OVER :2007/03/05(月) 03:12:13 ID:???そうなの?それは聞いたことなかった。
エンディングでタイミングよくAを押すとラディッツかアラレちゃんと闘える裏技がある。
相手が決まるのは押すタイミングか、確率だったか忘れた。
かなり厳しいが頑張れば何とか勝てる。
で、半差しだといきなりエンディングから始まる場合があり、
そのおかげでこの裏技を手早く試せるってだけ。
このやり方だと悟空が成長してない状態だからまず勝てない。
375 NAME OVER :2007/03/26(月) 17:14:14 ID:ui8kzi9b相手が決まるのは押すタイミングか、確率だったか忘れた。
かなり厳しいが頑張れば何とか勝てる。
で、半差しだといきなりエンディングから始まる場合があり、
そのおかげでこの裏技を手早く試せるってだけ。
このやり方だと悟空が成長してない状態だからまず勝てない。
ドラクエ4のスロットをアスキーコマンダーでプレイすると
777が簡単に出る。
398 NAME OVER :2007/03/29(木) 08:03:16 ID:???777が簡単に出る。
バグ&最強パスで思い出したんだが、FC桃伝の「ふ」で若返るのは
わざとなのかバグでオーバーフローしただけなのか
400 NAME OVER :2007/03/29(木) 10:18:47 ID:???わざとなのかバグでオーバーフローしただけなのか
>>398
オーバーフローでしょ。
ただし開発者も年齢がオーバーフローするのは気づいていたと思う。
551 NAME OVER :2007/06/15(金) 03:38:39 ID:rg58bExvオーバーフローでしょ。
ただし開発者も年齢がオーバーフローするのは気づいていたと思う。
アーケードのグラディウス?の無敵バグ。
ゲーセンで無敵はねえだろ・・・。
正確には「スプライトに対して無敵、背景はアウト」だったか?
553 NAME OVER :2007/06/15(金) 10:31:41 ID:???ゲーセンで無敵はねえだろ・・・。
正確には「スプライトに対して無敵、背景はアウト」だったか?
>>551
マジでアーケードのゲームで無敵できんの?
やってみてぇ…。でもグラ?ないしなぁ。
584 NAME OVER :2007/06/30(土) 14:22:00 ID:???マジでアーケードのゲームで無敵できんの?
やってみてぇ…。でもグラ?ないしなぁ。
亀レス
>>553
マジでできる。詳しくは忘れたけど4面(3D面)クリア時に何かするんじゃなかったかな?
そのため最低でもビックコアMK3をクリアする腕が必要。
654 NAME OVER :2007/11/21(水) 04:59:17 ID:AjPyGsHc>>553
マジでできる。詳しくは忘れたけど4面(3D面)クリア時に何かするんじゃなかったかな?
そのため最低でもビックコアMK3をクリアする腕が必要。
FCのドラクエ1の最初の王様としゃべってる場面でいらっしゃいませとかいって、武器購入の画面になりすぐフリーズした。武器ははがねのつるぎとかがあったはず
658 NAME OVER :2007/11/22(木) 11:52:21 ID:???>>654
竜王を倒してラダトームに戻る間に、
ぎんのたてごとを鳴らして起こすバグだろうか。
701 NAME OVER :2008/01/15(火) 19:15:48 ID:Bd5QoW7S竜王を倒してラダトームに戻る間に、
ぎんのたてごとを鳴らして起こすバグだろうか。
ベースボールでCPU戦
守備画面の時に端子棒いじくる
ピッチャー側のキャラが勝手に塁を走りだす
一周して点が入る
打たなくていいんだwww
守備画面の時に端子棒いじくる
ピッチャー側のキャラが勝手に塁を走りだす
一周して点が入る
打たなくていいんだwww

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コメントありがとう御座います。★最新のコメントへ(144)
パワポケシリーズはバグ多いわな
今思えばバグはバグなりに楽しかったよな
初代ポケモンは楽しめるバグだった
SFCのヤマトタケル(?)で、
序盤の街では毒消しが手に入らないのに外の敵が平気で毒を使ってきて、
4〜5回ほど街に戻れずのたれ死んだんで、友人に売った。
そうしたらヤツはクリアしおった。
友人「ヤマトタケルは自分との戦いだ・・・」
そう言って遠い目をする友人を、俺はすごいと思った。
序盤の街では毒消しが手に入らないのに外の敵が平気で毒を使ってきて、
4〜5回ほど街に戻れずのたれ死んだんで、友人に売った。
そうしたらヤツはクリアしおった。
友人「ヤマトタケルは自分との戦いだ・・・」
そう言って遠い目をする友人を、俺はすごいと思った。
中古で買ったゲームで
エンディングが消えてるのがたまにあった
エンディングが消えてるのがたまにあった
「ナイトメアプロジェクト YAKATA」のバグの多さはひどかった。
操作不能やフリーズ程度はまだかわいいもんだが、
クリア不能になるレベルの奴まで仕込まれてるから手に負えない。
操作不能やフリーズ程度はまだかわいいもんだが、
クリア不能になるレベルの奴まで仕込まれてるから手に負えない。
パワポケで一番ひどいのは8の選手登録バグだろ
仕様で終わらせるとか馬鹿としか思えん
以降は買ってないよ・・・
仕様で終わらせるとか馬鹿としか思えん
以降は買ってないよ・・・
ポケモンのバグには腹筋いじられまくりだった
カプコンはバグを平気で放置するから困る
>>11
確か帰れたはずだが・・・?
確か帰れたはずだが・・・?
客が女ばっかだから話題になりにくいけど
コナミのテニヌゲームの作りの粗さはひどい
コナミのテニヌゲームの作りの粗さはひどい
退魔光弾
ガンパレはせっつかれて完全じゃない状態で出荷されたからバグは仕方ないな。デバッグしないで勝手に搭載したバグコマンドもあるし。
リーズのアトリエのこともたまには思い出してあげてください。
FF8
飛空挺で町すれすれに着地して町に入り外に出るとバグって動けなくなる。
飛空挺にも乗れない。
初代FFからプレイして8ももうHP9000台だった俺のFF人生が終了
以降買ってない
飛空挺で町すれすれに着地して町に入り外に出るとバグって動けなくなる。
飛空挺にも乗れない。
初代FFからプレイして8ももうHP9000台だった俺のFF人生が終了
以降買ってない
コガッ、コガッ、コガッ、コガッ、コガッ、コガッ、コガッ、コガッ、コガッ、コガッ、コガッ、コガッ、コガッ、(ry
チョコボ不思議なダンジョン2のリサイクルボックスバグはひどかった
最初からやり直しだし
最初からやり直しだし
パワプロ2000はコナミに交換してもらったな。
いまだに持ってる。
みんなそうしてもらってると思ったが、違ったのか。
サガ1は楽しめるバグだった。
普通にも楽しめて、バグでも楽しんで一粒で二度おいしかったな。
いまだに持ってる。
みんなそうしてもらってると思ったが、違ったのか。
サガ1は楽しめるバグだった。
普通にも楽しめて、バグでも楽しんで一粒で二度おいしかったな。
東京魔人学園外法帖血風録。
主人公に名前付けてたら途中突然デフォルト名で呼ばれた。オマエダレ。
主人公に名前付けてたら途中突然デフォルト名で呼ばれた。オマエダレ。
やっぱトライエース作品全般かな
フリーズなんて日常茶判事、あげくにメモカ壊したりしたし
フリーズなんて日常茶判事、あげくにメモカ壊したりしたし
エロゲーだと、スクリプトの入力ミスで、イベントがごっそりお蔵入りとかあるよな。というか、あった。
スクリプトのミスでキャラがいきなり全裸でも違和感を感じないマッシヴえろげはある意味神。
牧場物語シリーズが入っていないとは…
ルーンファクトリーとかバグでしょっちゅう詰まる
ルーンファクトリーとかバグでしょっちゅう詰まる
PSPポポロクロイスバグ、モンハン夫婦バグは公認だっけ。
壊れていく
ぼくのなつやすみ 8月32日目
が出てねえ
ぼくのなつやすみ 8月32日目
が出てねえ
>178
壁に引きこもっていても攻撃すれば当たるんだぜ
壁に引きこもっていても攻撃すれば当たるんだぜ
PS版TODが出てないとは
「れっくれっくれっくれっくれっくれっくれっくれっく(ry
「れっくれっくれっくれっくれっくれっくれっくれっく(ry
ポケモンダイパで毒びしを高速スピンで吹き飛ばすと「どろばくだんを ふきとばした!」と表示されるバグは酷いぞ!
なんたって腹筋攣って勝負にならなくなったんだからな!
なんたって腹筋攣って勝負にならなくなったんだからな!
トライエース作品でそんなバグ聞いたことないぞ、おまえの使い方が悪いんじゃないか?
熱の篭るところにハードを置いてないか?
DQ7、一時的に「神の石」を所持するイベント中に現代に戻り、神殿に設置すると
画面が切り替わると同時にフリーズし、データが破損する。
熱の篭るところにハードを置いてないか?
DQ7、一時的に「神の石」を所持するイベント中に現代に戻り、神殿に設置すると
画面が切り替わると同時にフリーズし、データが破損する。
史上最強だなぁと思っているバグはなんかのエロゲのインストーラー。
インストール先に指定したフォルダの中身を総て消去する。
つまりc:\とやるとCフォルダが空になる。
本当に凄いと思うぜ。
インストール先に指定したフォルダの中身を総て消去する。
つまりc:\とやるとCフォルダが空になる。
本当に凄いと思うぜ。
>>98
ダイレクトシュート全部入るしそれくらいサービスだ。
ダイレクトシュート全部入るしそれくらいサービスだ。
>>1030
みずいろか?
確かアンインスコん時だけど。
みずいろか?
確かアンインスコん時だけど。
ゲームセンターCXで先に進めなくなったやつ
あれ何だっけ
あれ何だっけ
ガンパレのバグは面白い物が多かった。壁に人が埋まってたり。
夢を見る島のスクロールバグ
あれは楽しかったw
あれは楽しかったw
バグかどうかはわからないけど、
『星のカービィSPDX』でデータがよく消えると言うの。
全部クリアした翌日起動したら全部0%に…。
『星のカービィSPDX』でデータがよく消えると言うの。
全部クリアした翌日起動したら全部0%に…。
みずいろだな
アンインスコなら姉しよも全消しもってたような
スーパーマリオブラザーズで十字きーの右が動かない
やってくるクリボーを倒して終
やってくるクリボーを倒して終
GGXXACのバグは無いのね
セーブデータ消えてかなりしょぼんとした記憶が・・・
セーブデータ消えてかなりしょぼんとした記憶が・・・
みずいろ
バグを裏技といって楽しめてたんだっけ。
みずいろ
読んでたらロックマンの2コンでなんか操作すると、
落ちても死ななくなるバグ(裏ワザ?)を思い出した。
あれって何作目だったかなぁ・・
落ちても死ななくなるバグ(裏ワザ?)を思い出した。
あれって何作目だったかなぁ・・
夢をみる島のバグだってあれだけでいきなり
鏡の盾とパワーブレスレットLv2が取れちゃうんだよ?
鏡の盾とパワーブレスレットLv2が取れちゃうんだよ?
スターオーシャン3だろ
買ったのに序盤で進めなくなるバグってひどいだろ
買ったのに序盤で進めなくなるバグってひどいだろ
TOD ラスボスでバグは無いと思った
まおうまおうまおうまおうまおうまお(ry
まおうまおうまおうまおうまおうまお(ry
マイナーなんだが、オレッ!トンバというゲームに
進行不可になるバグがあってだな。
ただそのゲーム自体がいろんなところ回って
イベントこなしてくゲームだからバグだって分かりにくいのなんの・・・。
ゲーム自体はなかなか良ゲーなだけに残念。
進行不可になるバグがあってだな。
ただそのゲーム自体がいろんなところ回って
イベントこなしてくゲームだからバグだって分かりにくいのなんの・・・。
ゲーム自体はなかなか良ゲーなだけに残念。
勿勿勿勿勿勿勿勿
>>1029
お前はトライエースのことを何もわかっちゃいない。
アレはフリーズの宝庫だ。
例えばSO2で白銀のトランペットを使った時のフリーズ率は商品として卸していいレベルじゃない。
お前はトライエースのことを何もわかっちゃいない。
アレはフリーズの宝庫だ。
例えばSO2で白銀のトランペットを使った時のフリーズ率は商品として卸していいレベルじゃない。
「こりゃひでえ!」と思ったバグ?
つ人生
つ人生
最近だとGG2のバグがひどい
パッチ当てるたびバグが沸く
ゲーム自体は面白いんだけど…
パッチ当てるたびバグが沸く
ゲーム自体は面白いんだけど…
モンスターメーカーにしろ、アルナムの牙にしろ
PCエンジンのソフトは発売延期を繰り返し(ウン年単位で)
発売した挙句がバグ三昧って多かったね。
スレにもある通り、アルナムの牙はスズメ?だっけかな。
女性キャラとの会話シーンで女性キャラの顔が表示される所で
ガチムチのオッサンが出てきたり、
次のエリアへ入る場所がわかりにくい洞窟があるんだけど、
彷徨って敵を倒しながらレベルを上げつつ進んで行くと
一定のレベル以上になってしまっていると先に進めなくて
最初からやり直すことになるとか、ストーリーが良かったのに残念
PCエンジンのソフトは発売延期を繰り返し(ウン年単位で)
発売した挙句がバグ三昧って多かったね。
スレにもある通り、アルナムの牙はスズメ?だっけかな。
女性キャラとの会話シーンで女性キャラの顔が表示される所で
ガチムチのオッサンが出てきたり、
次のエリアへ入る場所がわかりにくい洞窟があるんだけど、
彷徨って敵を倒しながらレベルを上げつつ進んで行くと
一定のレベル以上になってしまっていると先に進めなくて
最初からやり直すことになるとか、ストーリーが良かったのに残念
>>1029
隠しダンジョンの宝箱の中身が勝手に消滅とか凄いぞ
>>1036
当時開発されたばかりでやや不安定なチップを使っているから消えやすいと聞いたことがある
あと全データを100%にすると必ず消える気がするのは気のせいか?
隠しダンジョンの宝箱の中身が勝手に消滅とか凄いぞ
>>1036
当時開発されたばかりでやや不安定なチップを使っているから消えやすいと聞いたことがある
あと全データを100%にすると必ず消える気がするのは気のせいか?
カルドセプトサーガのためのスレ
どんなバグもメダロットブレイブには敵わない
クリアできることがバグだといわれている
クリアできることがバグだといわれている
>>1033
PC原人か?
スーパーマリオRPGでジョナサンクリアから先に進めなくなって、
泣く泣くやり直したのもいい思い出。
PC原人か?
スーパーマリオRPGでジョナサンクリアから先に進めなくなって、
泣く泣くやり直したのもいい思い出。
ガンパレードオーケストラのバグで音楽が狂うの
あれは怖いって意味でひどい
あれは怖いって意味でひどい
亀レス
>>1030
インストール時に吹き飛ばすのはAngelioのはずだ
個人的に大好きだったが・・・
>>1030
インストール時に吹き飛ばすのはAngelioのはずだ
個人的に大好きだったが・・・
>>1049
長男が飛び続けるバグも追加しようぜ
長男が飛び続けるバグも追加しようぜ
SFCのシムシティはロードした時、警察署を最後の方に読み込むんで完全再現された時には犯罪率が一気に上がってるのが酷いと思ったなあ。アレは仕様だったんだろうか。
あとSFCのダンジョンマスター、杖を持って帰ってこいって言うから素直にもって帰ったら、いきなりタイトルに戻ってデータが消えた。
最近のだと(といってももう古いか?)ソウルキャリバー3のメモリー破壊かな。
あとSFCのダンジョンマスター、杖を持って帰ってこいって言うから素直にもって帰ったら、いきなりタイトルに戻ってデータが消えた。
最近のだと(といってももう古いか?)ソウルキャリバー3のメモリー破壊かな。
普通に64とかで、さてやろうと起動させるとセーブデータ消えてるってのが一番嫌だ。
スタオー3発売当初、初期型のPS2では動かないとか、それだけでなく本体やメモカの破損にまで繋がったなんて話があった
あと最初のボス戦で曲がループするとこで必ずフリーズするとか
他のトライエース作品としては、スタオー1はSFCなんで割愛するが2だと兜割りで画面外飛んでくとか戦闘中はまるとかAIが意味不明な動きするとかフリーズなんて頻発
VPも戦闘中、戦闘後のフリーズは恒例行事
特にボス戦での頻度は異常で同じ状況再現してみたら3回連続でフリーズした経験ある
セーブデータもたまに壊れたし、デバックしてないって噂を信じたくもなる
>>1029みたいなのは恵まれてるのか無知なのかどっちだろうね
あと最初のボス戦で曲がループするとこで必ずフリーズするとか
他のトライエース作品としては、スタオー1はSFCなんで割愛するが2だと兜割りで画面外飛んでくとか戦闘中はまるとかAIが意味不明な動きするとかフリーズなんて頻発
VPも戦闘中、戦闘後のフリーズは恒例行事
特にボス戦での頻度は異常で同じ状況再現してみたら3回連続でフリーズした経験ある
セーブデータもたまに壊れたし、デバックしてないって噂を信じたくもなる
>>1029みたいなのは恵まれてるのか無知なのかどっちだろうね
おかしいな。SO2でクロードが空から戻ってこないバグが書かれていない・・・
3はともかくスタオー2はかなりやり込んだがそんなにバグかったかな。
全くそんな記憶はないけど。
ロットのもよるのか。
全くそんな記憶はないけど。
ロットのもよるのか。
「レベルを上げすぎるとレベルが1に戻ってしまうのであまり経験値を稼がないでください」
米63
うちのVPではジジイ(ガノッサ)が大魔法を唱えると、詠唱より先に画面効果が終わって100%フリーズしてた。
中古だったから文句は言えないが、麦人ボイスを堪能できなくて残念。
米63
うちのVPではジジイ(ガノッサ)が大魔法を唱えると、詠唱より先に画面効果が終わって100%フリーズしてた。
中古だったから文句は言えないが、麦人ボイスを堪能できなくて残念。
スト2ガイルの空気投げ
魔神転生の開けるとフリーズする宝箱
MDの大魔界村
5面ボスの曲で、だんだんメロディが他パートとずれてくのがウケた
5面ボスの曲で、だんだんメロディが他パートとずれてくのがウケた
バグといっていいか微妙だが、「ひとしこのみ」はリアルタイムでのプレイ中
(回りも含めて誰も)知らなくてよかった・・・
ロマサガ1はボスから逃げればいなくなるのが
(回りも含めて誰も)知らなくてよかった・・・
ロマサガ1はボスから逃げればいなくなるのが
ソウルキャリバー?
セーブデータ破壊とか最悪って次元じゃないぞ
セーブデータ破壊とか最悪って次元じゃないぞ
>>1040
格ゲー移植にバグはつきものだからなあ
格ゲー移植にバグはつきものだからなあ
りり
聞いたこと無いとか無知丸出しだな
トライエースとか有名すぎるだろバグ関連。
トライエースとか有名すぎるだろバグ関連。
トライエースの作品はバグ探すゲームじゃないの?
ロックマン3のスローモーションとハイジャンプは今でも覚えてるな。まぁデバック用だと思うけど
ここ最近だと北斗の拳の無限昇竜とムテキングかな。
ロックマン3のスローモーションとハイジャンプは今でも覚えてるな。まぁデバック用だと思うけど
ここ最近だと北斗の拳の無限昇竜とムテキングかな。
アーケードのMrDO!
基盤が限定されるが
残機1の状態で1面最上段のリンゴを残し敵を倒すと同時に自分もリンゴで潰されると残機が255人になるバグが有り金の無い学生時代にはお世話になった
飽きたら放置してよく帰ったよ
それとSNKのTANK
石像地帯まで行くと無敵のSが3つ取れるのでそこから後退し地雷兵を踏みまくると高得点になり繰り返すことで残機を増やすことが出来る
残機設定しだいではクリアしやすくいなるほど増えるのでこれも学生時代にはお世話になった
基盤が限定されるが
残機1の状態で1面最上段のリンゴを残し敵を倒すと同時に自分もリンゴで潰されると残機が255人になるバグが有り金の無い学生時代にはお世話になった
飽きたら放置してよく帰ったよ
それとSNKのTANK
石像地帯まで行くと無敵のSが3つ取れるのでそこから後退し地雷兵を踏みまくると高得点になり繰り返すことで残機を増やすことが出来る
残機設定しだいではクリアしやすくいなるほど増えるのでこれも学生時代にはお世話になった
アーケードのMrDO!
基盤が限定されるが残機が255人になるバグが有り金の無い学生時代にはお世話になった
飽きたら放置してよく帰ったよ
それとSNKのTANK
これも地雷兵を潰す裏技で残機を増やすことが出来る
基盤が限定されるが残機が255人になるバグが有り金の無い学生時代にはお世話になった
飽きたら放置してよく帰ったよ
それとSNKのTANK
これも地雷兵を潰す裏技で残機を増やすことが出来る
>>1055
ここ近年の中でも凄い数(軽く50個以上)のバグだよなー
ボードゲーム系でダイスが偶数のみになるとかどんだけwww
ここ近年の中でも凄い数(軽く50個以上)のバグだよなー
ボードゲーム系でダイスが偶数のみになるとかどんだけwww
※1063
>スタオー3発売当初、初期型のPS2では動かないとか、それだけでなく本体やメモカの破損にまで繋がったなんて話があった
確かトライエースが初期型のテスト機をなぜか持ってないとかそういう理由だったっけ。
ディレクターズカットになって修正してきたが、ならはじめから素直にもう少し延期しろとか思ったな。
まあ、3年以上費やしてせっつかれてたってのが一番大きいみたいだが、
俺は幸運にもチンピラバグしか食らってないが、メニュー画面開くとき重すぎて一時間待つとかたまにあったな。
途中で音楽停止して戦闘終わらないことも結構あったか。
一回ロム抜いて入れ直すとたまに直ったりするんだが。
>スタオー3発売当初、初期型のPS2では動かないとか、それだけでなく本体やメモカの破損にまで繋がったなんて話があった
確かトライエースが初期型のテスト機をなぜか持ってないとかそういう理由だったっけ。
ディレクターズカットになって修正してきたが、ならはじめから素直にもう少し延期しろとか思ったな。
まあ、3年以上費やしてせっつかれてたってのが一番大きいみたいだが、
俺は幸運にもチンピラバグしか食らってないが、メニュー画面開くとき重すぎて一時間待つとかたまにあったな。
途中で音楽停止して戦闘終わらないことも結構あったか。
一回ロム抜いて入れ直すとたまに直ったりするんだが。
ここまでバーチャファイター1の鉄山投げなし
バグとは違うが、トライエースは無印のSOからしてひどかったからな。
オラクル使ってスタッフルーム行くと『未完成のダンジョンとか反応しないスイッチとかあります。スイマセン』みたいな事言われるし。
マーヴェルはとあるイベントで抜けたらそのまま放置で戻ってこないし。
オラクル使ってスタッフルーム行くと『未完成のダンジョンとか反応しないスイッチとかあります。スイマセン』みたいな事言われるし。
マーヴェルはとあるイベントで抜けたらそのまま放置で戻ってこないし。
SO2の兜割りバグは俺も起こったけど
数十分待ってたらクロード落ちてき普通に戦えたよ
ただ、それが起こったのがイベント戦で、普通に戦ってるとダメージ0で絶対に勝てないやつだったからクロード待ちだった。。。
空飛んでるせいかボスもガン無視だったし。あの画面に映り続ける太陽のエフェクトだけは忘れられない
数十分待ってたらクロード落ちてき普通に戦えたよ
ただ、それが起こったのがイベント戦で、普通に戦ってるとダメージ0で絶対に勝てないやつだったからクロード待ちだった。。。
空飛んでるせいかボスもガン無視だったし。あの画面に映り続ける太陽のエフェクトだけは忘れられない
※1044
スネークマンがいたから3。
2コンの右固定で、不死身&ハイジャンプだった気がする。
スネークマンがいたから3。
2コンの右固定で、不死身&ハイジャンプだった気がする。
摩訶摩訶を挙げておきますね
ガンパレのバグは怖かった
死んだはずの仲間が歩き回ったり、首が180度回転してたり 意味も無く地面を這いずり回っていたり男子トイレに女が集結していたり
そんな学友嫌だ
死んだはずの仲間が歩き回ったり、首が180度回転してたり 意味も無く地面を這いずり回っていたり男子トイレに女が集結していたり
そんな学友嫌だ
>>8のFF5の飛空挺は実際知らずにやっちゃったなあ。
あと、サガフロ1のアセルスのイベントをヨークランドの沼地で起こすと
シリアスな場面の背景がハ虫類だらけになる現象はひどかった。
これは攻略本で読んで知ってたんだけど、すっかり忘れててイベント起こしちゃったので
見た瞬間マジで噴いてシリアスな気分が台無しになった。
あと、サガフロ1のアセルスのイベントをヨークランドの沼地で起こすと
シリアスな場面の背景がハ虫類だらけになる現象はひどかった。
これは攻略本で読んで知ってたんだけど、すっかり忘れててイベント起こしちゃったので
見た瞬間マジで噴いてシリアスな気分が台無しになった。
メガテンシリーズでも最高峰のバグゲーム、偽典・女神転生が通りますよー。
進行不能バグは当たり前、永遠に終わらないダンジョンやらフラグ無視のエンディングやら進まないイベント、いきなりのイベントショートカット、防御するだけで倒せるボス、居ないはずのヒロインなど数え切れないほど多いバグ。
おまけに唯一のPCゲーだったせいでほとんど黒歴史状態。存在すら知らない人間も多い。
(もちろんMSX版とかイマジンも知ってますよ?)
進行不能バグは当たり前、永遠に終わらないダンジョンやらフラグ無視のエンディングやら進まないイベント、いきなりのイベントショートカット、防御するだけで倒せるボス、居ないはずのヒロインなど数え切れないほど多いバグ。
おまけに唯一のPCゲーだったせいでほとんど黒歴史状態。存在すら知らない人間も多い。
(もちろんMSX版とかイマジンも知ってますよ?)
ソウルキャリバー3にあったといわれるメモカ破壊バグ。
興味あったけどその話聞いて怖くて買えなかった。
興味あったけどその話聞いて怖くて買えなかった。
カービィDXはバグ?
今は亡きKIDの『infinity』(PS版)では、ラスボスである守野いづみのシナリオに
入れないというバグがあった。
メモカを送るとパッチを当ててくれたのだが、暫くしてCD-ROM自体の交換になった。
メモカ1個1個にパッチ当てるなんて面倒になったんだろうか。
入れないというバグがあった。
メモカを送るとパッチを当ててくれたのだが、暫くしてCD-ROM自体の交換になった。
メモカ1個1個にパッチ当てるなんて面倒になったんだろうか。
米85
・・・最強のホラーゲームだな。
・・・最強のホラーゲームだな。
バグと言えば、マーベラスとガストはガチ。会社単位でバグ注意。
どう頑張ってもアイテム図鑑が埋まらないバグとか、
一歩間違えれば進行不可能で最初からやり直しのバグが山盛りとか、
1画面にキャラが4体出ただけで処理速度が落ちまくるとか、あり得ない。
当時PCEでRPG遊びまくった自分でも、この2社だけは鬼門。
どう頑張ってもアイテム図鑑が埋まらないバグとか、
一歩間違えれば進行不可能で最初からやり直しのバグが山盛りとか、
1画面にキャラが4体出ただけで処理速度が落ちまくるとか、あり得ない。
当時PCEでRPG遊びまくった自分でも、この2社だけは鬼門。
ポケモンは全シリーズにバグ技(しかもアイテム増殖等のおいしいものまで)があるから困る
>>1085
KOEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
ってなんで男子トイレに女子集結www
怖いバグで思い出した。
そいやバグに見せかけた?裏技でかまいたちの夜2の
バグイベントが有るけど、あれってどっかのサイトで
本来ゲーム中に干渉する筈の無い領域にバグのデータが
置いてあるとかなんとか書いてあったな…
そういうバグって意図的に作る事は可能なのか?
KOEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
ってなんで男子トイレに女子集結www
怖いバグで思い出した。
そいやバグに見せかけた?裏技でかまいたちの夜2の
バグイベントが有るけど、あれってどっかのサイトで
本来ゲーム中に干渉する筈の無い領域にバグのデータが
置いてあるとかなんとか書いてあったな…
そういうバグって意図的に作る事は可能なのか?
※1069
AC版グラディウスの空中戦のBGMもループが進むごとに
メロディがどんどんずれていく。
さすがコンマイwww
AC版グラディウスの空中戦のBGMもループが進むごとに
メロディがどんどんずれていく。
さすがコンマイwww
あまり関係ないがFLASHゲーはバグの宝庫だったな。
素人が作ってるんだから当然といえば当然だが。
右クリック→再生を使うとステージ飛ばせたりいきなりED見れたりいろいろ酷かった。
最近のバージョンのFLASHプレイヤーだと右クリック再生ができないから無理だけど。
あとshockwaveの3D系が比較的バグを含んでる率が高い。
素人が作ってるんだから当然といえば当然だが。
右クリック→再生を使うとステージ飛ばせたりいきなりED見れたりいろいろ酷かった。
最近のバージョンのFLASHプレイヤーだと右クリック再生ができないから無理だけど。
あとshockwaveの3D系が比較的バグを含んでる率が高い。
バグじゃないけどモンスターメーカー7つの秘法
順番無視してケフル城に入ろうとするとオークが無限湧きして詰む
順番無視してケフル城に入ろうとするとオークが無限湧きして詰む
バグかどうかは知らないが、SO2のボーマンが朱雀双爪撃をやたら多用していて
最後らへんには技カウントがカンストしてた。
リメイクが出るらしいけど、またこういう風になっていたらやだな…
最後らへんには技カウントがカンストしてた。
リメイクが出るらしいけど、またこういう風になっていたらやだな…
零で、コントローラーに触れてないのにキャラクタが狂ったように走り回るってのに遭遇したことがあったな。
ゲームがゲームだけにめちゃくちゃ怖かった。
ゲームがゲームだけにめちゃくちゃ怖かった。
DQ7でデータが壊れてあの音楽が流れたときは笑ったよ
バグかどうかは微妙だが
天誅忍凱旋のデバックモード
いきなり殿様出して、そいつをそのまま崖から落とすことが出来たりして
めちゃくちゃワロタw
天誅忍凱旋のデバックモード
いきなり殿様出して、そいつをそのまま崖から落とすことが出来たりして
めちゃくちゃワロタw
※98
個人的にはSO2のリメイクでも同様のバグや無茶苦茶なバランス調整が残っていて欲しいがなぁ。
兜割りの無限滞空とか「うぉ〜!あっちぃ〜!」とか。
個人的にはSO2のリメイクでも同様のバグや無茶苦茶なバランス調整が残っていて欲しいがなぁ。
兜割りの無限滞空とか「うぉ〜!あっちぃ〜!」とか。
トライエース作品では運がよかったのかバグは起こらなかったなぁ(一応どれも割と出てすぐ買ってた)というか、ネットではじめて知ったよ、トライエースのバグっぷりは。
あと、エロゲだがスクールデイズとサマーデイズも相当ひどかったらしいぞ?
なんかG単位のパッチを出したとか何とか。
>>1055,1078
本スレでカルドセプトサーガが出てないのがよく分からんよな………
本体にもダメージを与えるバグなんてはじめて聞いたぞw
あと、エロゲだがスクールデイズとサマーデイズも相当ひどかったらしいぞ?
なんかG単位のパッチを出したとか何とか。
>>1055,1078
本スレでカルドセプトサーガが出てないのがよく分からんよな………
本体にもダメージを与えるバグなんてはじめて聞いたぞw
PSPのエースコンバットだな。
ムービーが所々すっ飛ぶからストーリーが意味不明。
全クリしてから見ろってか?クソバンナムが!
ムービーが所々すっ飛ぶからストーリーが意味不明。
全クリしてから見ろってか?クソバンナムが!
ハードはどれか忘れたけど
「人生」というゲームのバグが酷すぎる。
何もイベントが起きないし、敵を倒そうと思っても敵がいない。
だから金も経験値も貯まらんし。
その癖リアルタイムで時間が経過していくから、何もしないと餓死するし。
イベントによっては彼女→セクロス→ケコーンという流れがあるらしいが、彼女が一向に出てこない。
ていうか、女キャラがまず出てこない。だからフラグも無い。
ん〜?これって交換してもらえるんかな?無理だったらパッチあてて我慢するか。
てわけで、誰かこのゲームのパッチがある場所知らないか?
「人生」というゲームのバグが酷すぎる。
何もイベントが起きないし、敵を倒そうと思っても敵がいない。
だから金も経験値も貯まらんし。
その癖リアルタイムで時間が経過していくから、何もしないと餓死するし。
イベントによっては彼女→セクロス→ケコーンという流れがあるらしいが、彼女が一向に出てこない。
ていうか、女キャラがまず出てこない。だからフラグも無い。
ん〜?これって交換してもらえるんかな?無理だったらパッチあてて我慢するか。
てわけで、誰かこのゲームのパッチがある場所知らないか?
バイオハザードアウトブレイクで攻略度100%にならないバグ
極めようと攻略サイト見たらそんなこと書いてあってやる気なくした
実力での弾無限モード出現が無理になった
米1044
ロックマン3、2コンのセレクトを押しとくと穴に落ちてもしななくて、ジャンプ力が常に水中レベルになるやつだと思う
極めようと攻略サイト見たらそんなこと書いてあってやる気なくした
実力での弾無限モード出現が無理になった
米1044
ロックマン3、2コンのセレクトを押しとくと穴に落ちてもしななくて、ジャンプ力が常に水中レベルになるやつだと思う
FC「ゾイド」
パスワードを入れ間違っても普通に再開できて、あとからクリア不可とか。
敵とかボス級のゾイドも仲間になったり、地形無視して歩き回ったり、基地に入れなくなったり。
でも、普通に再開できる。
パスワードのチェック甘すぎ。
パスワードを入れ間違っても普通に再開できて、あとからクリア不可とか。
敵とかボス級のゾイドも仲間になったり、地形無視して歩き回ったり、基地に入れなくなったり。
でも、普通に再開できる。
パスワードのチェック甘すぎ。
リア小当時、ポケモンの裏技は(方法を知ってても)絶対ガセだと思ってた。
後にバグの仕組みを知り、ネットで裏技に関する記事を見て本当だと知った。
しかし今ほどネットも普及してなかっただろう当時に、あの裏技を皆に教えた同級生はどうやってこの裏技を知ったんだ・・・?
後にバグの仕組みを知り、ネットで裏技に関する記事を見て本当だと知った。
しかし今ほどネットも普及してなかっただろう当時に、あの裏技を皆に教えた同級生はどうやってこの裏技を知ったんだ・・・?
ポケ金銀で通信交換中にいきなし再起動プラス最初の画面のホウオウに色が付いて
それ以外白黒になったってのがあった。
それ以外白黒になったってのがあった。
これ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm916702
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm916702
ここまでバントホームラン無し
SFCの三国志?だと武将一人につき兵士は1万までしかもてないのに
なぜか100万超えたことがあった。
ただし、訓練度も装備も1/100になってるから激弱になるけど。
なぜか100万超えたことがあった。
ただし、訓練度も装備も1/100になってるから激弱になるけど。
PS2版のデコトラ伝説で外装パーツを
全部アンドン系でまとめるとフリーズする。
たぶん初期型のPS2のみの仕様かも知れないけど
全部アンドン系でまとめるとフリーズする。
たぶん初期型のPS2のみの仕様かも知れないけど
大戦略(PC-9801)の核ミサイルはコピーガードの一種だw
ガンパレは半分バグの周回システムコマンドとか
ノーデバッグ/バグ前提ゲームだからなあ。
NPCの奇行や(システム的な意味で)窮地に立たされるとか、
まあそこが面白かったんだけども。
ノーデバッグ/バグ前提ゲームだからなあ。
NPCの奇行や(システム的な意味で)窮地に立たされるとか、
まあそこが面白かったんだけども。
初期ロットSO3と言えば、ぐぐっても出てこなかったもので、
SCPH-50000の内蔵HDDにインストールしようとしたら99%で必ず止まるというバグがあった。
SCPH-10000の外付けHDDではインストール出来たから、DVD傷などの問題では無いと思う。
設定で、PS1プレイヤーの読み込み高速化をONにしたら何事もなくインストール出来た
SCPH-50000の内蔵HDDにインストールしようとしたら99%で必ず止まるというバグがあった。
SCPH-10000の外付けHDDではインストール出来たから、DVD傷などの問題では無いと思う。
設定で、PS1プレイヤーの読み込み高速化をONにしたら何事もなくインストール出来た
サモンナイト2の番外編にて1のキャラが合流するが、そのあとレベルを上げ続けると
あるレベルでいきなり経験値がカンスト状態になりステータスがおかしくなる。
更にレベルを上げると経験値振り分け画面から抜け出せなくなる。
1のキャラ限定。2のキャラは大丈夫。
高校の頃。普通にプレイしてるだけという点では初めてのデカいバグ経験だった。
あるレベルでいきなり経験値がカンスト状態になりステータスがおかしくなる。
更にレベルを上げると経験値振り分け画面から抜け出せなくなる。
1のキャラ限定。2のキャラは大丈夫。
高校の頃。普通にプレイしてるだけという点では初めてのデカいバグ経験だった。
「ギルティギアXX AccentCore」の為のスレだな、ここは。
「AC+」と言うデバッグ版がようやく3月に発売される。
アペンド版を発売するあたり、多少なりとも反省の意思はあるようだが。
「AC+」と言うデバッグ版がようやく3月に発売される。
アペンド版を発売するあたり、多少なりとも反省の意思はあるようだが。
この間買ったマリオギャラクシーで、
ボス戦のクッパが何かしたら宇宙の果てまで飛んでったな…
ヘタレだからそこまで行くの苦労したのにリセットするしかなかった
ボス戦のクッパが何かしたら宇宙の果てまで飛んでったな…
ヘタレだからそこまで行くの苦労したのにリセットするしかなかった
聖剣3
戦闘開始直後ブラックラビに闇属性魔法。
その後攻撃を加えればあっけなく倒せてしまう。
ttp://i-njoy.net/sd3_11.html
『ブラックラビ』のHPは65500である為、36ポイント回復すると17bit目に桁が突入します。
ここで、プログラムでの変数の管理の仕様上「17bit目は認識されないので」……100ポイント回復させた場合、「65500+100=64」と言う事態が発生します。
これをビットオーバーと言います。
ちなみに、プログラム上での回避方法は……ただ1行書き足すだけです。
戦闘開始直後ブラックラビに闇属性魔法。
その後攻撃を加えればあっけなく倒せてしまう。
ttp://i-njoy.net/sd3_11.html
『ブラックラビ』のHPは65500である為、36ポイント回復すると17bit目に桁が突入します。
ここで、プログラムでの変数の管理の仕様上「17bit目は認識されないので」……100ポイント回復させた場合、「65500+100=64」と言う事態が発生します。
これをビットオーバーと言います。
ちなみに、プログラム上での回避方法は……ただ1行書き足すだけです。
オレは上にもあった超サイヤ伝説だな
何でか分からんけどラストで天津飯とかが生き返って仲間に加わったら、
その仲間の中にゴクウが・・・・・!?・・・・・
なんと 「餃子」ww がゴクウになってたwww しかもふたに増えてww
おかげで最終局面でゴクウ三人www オカシイでしょww
何でか分からんけどラストで天津飯とかが生き返って仲間に加わったら、
その仲間の中にゴクウが・・・・・!?・・・・・
なんと 「餃子」ww がゴクウになってたwww しかもふたに増えてww
おかげで最終局面でゴクウ三人www オカシイでしょww
>>37
大戦略で核ミサイルが飛んでくるのはバグじゃねえwwwwwwww
割れ物を使ってると敵が核ミサイルを連発してくる仕様だよwwww
大戦略で核ミサイルが飛んでくるのはバグじゃねえwwwwwwww
割れ物を使ってると敵が核ミサイルを連発してくる仕様だよwwww
※1103
スクールデイズシリーズは、キャラの設定もストーリーもテレビアニメも
全部バグとしか思えないんだが、ネタ的な意味でw
2Gパッチとかなんだよ、っていうw
スクールデイズシリーズは、キャラの設定もストーリーもテレビアニメも
全部バグとしか思えないんだが、ネタ的な意味でw
2Gパッチとかなんだよ、っていうw
トルネコ2の黄金のつるはしバグは地味に痛かったなぁ・・
あとアレを合成するだけで、冒険の履歴が埋まるのに
特性が消えているために埋まらない・・・
まぁ後に交換の処置は為されたけど。
あとアレを合成するだけで、冒険の履歴が埋まるのに
特性が消えているために埋まらない・・・
まぁ後に交換の処置は為されたけど。
元スレがレトロゲーム板なせいか
コメントされてるゲームとの年代差を感じた
コメントされてるゲームとの年代差を感じた
ガンパレで狩野を呪って「うっ」とかいって
車椅子から落ちたときはマジ笑ったな
後にも先にもNPCが倒れたのはあれだけだったwwww
車椅子から落ちたときはマジ笑ったな
後にも先にもNPCが倒れたのはあれだけだったwwww
SFC版FF5
第二世界でモーグリの森付近に黒チョコボ置いて
森の地下に入ってテレポ。
ガラフの城前に出るのでセーブ。
\(^O^)/
第二世界でモーグリの森付近に黒チョコボ置いて
森の地下に入ってテレポ。
ガラフの城前に出るのでセーブ。
\(^O^)/
FCの1941。
処理落ちで弾に当たり判定あるのに、見えないという恐ろしい現象がおきる。
まぁ、それ以上に恐ろしいのがそれを説明書で「フラッシュなんとか」といってさもそういうシステムの様に書いてあることなんだが。
いや、それシューティングとして色々間違ってるからw
処理落ちで弾に当たり判定あるのに、見えないという恐ろしい現象がおきる。
まぁ、それ以上に恐ろしいのがそれを説明書で「フラッシュなんとか」といってさもそういうシステムの様に書いてあることなんだが。
いや、それシューティングとして色々間違ってるからw
ルーンファクトリー2が鬼。
終盤ゲームの進め方を間違えると、クリア不可能になる。
終盤ゲームの進め方を間違えると、クリア不可能になる。
>>※1071
※欄で出たか。ちなみに2でなく3ね。確か2は無問題なはず。
買って、やる前にググって発見した俺テラ幸運。
結構いい仕事してるゲームなんだが惜しいよな。
未経験の方はキャリバー3でググッてからメモカ用意できたらお勧め。
ACE2はバグの内容じゃなく量で勝負。何だこれ(笑)
※欄で出たか。ちなみに2でなく3ね。確か2は無問題なはず。
買って、やる前にググって発見した俺テラ幸運。
結構いい仕事してるゲームなんだが惜しいよな。
未経験の方はキャリバー3でググッてからメモカ用意できたらお勧め。
ACE2はバグの内容じゃなく量で勝負。何だこれ(笑)
真2、人間合体で酷くレベル高い悪魔ができるのはバグ?仕様?
誰も信じちゃくれないが、SRW-COMPACT2の一部の
イベント起こすと、アイナとシローが離脱するMAPで
仲間が敵ユニットに乗って出撃してくる(ただし妖精キャラとか)
キョウスケの乗機が、武装が飛影でバイカンフーという名前の
グラフィックが、棒人間のユニット。
データが飛んじまってもう残ってないのが口惜しい。
イベント起こすと、アイナとシローが離脱するMAPで
仲間が敵ユニットに乗って出撃してくる(ただし妖精キャラとか)
キョウスケの乗機が、武装が飛影でバイカンフーという名前の
グラフィックが、棒人間のユニット。
データが飛んじまってもう残ってないのが口惜しい。
※1120
ビットオーバーといえばスターフォックス64でも、
エリア6でスコアが512を超えるとランキングに残る記録がおかしくなってたっけ。
撃墜数が300超えてないにもかかわらず勲章ゲットとかな。
当時中学生だった自分には、この現象の意味が全く解らなかった。
まぁそもそも、撃墜数500超えなんて、今もう1度やれと言われても絶対無理だろうけどw
ビットオーバーといえばスターフォックス64でも、
エリア6でスコアが512を超えるとランキングに残る記録がおかしくなってたっけ。
撃墜数が300超えてないにもかかわらず勲章ゲットとかな。
当時中学生だった自分には、この現象の意味が全く解らなかった。
まぁそもそも、撃墜数500超えなんて、今もう1度やれと言われても絶対無理だろうけどw
初代夢を見る島のスクロールバグ
ハートのうつわが増殖出来るある意味最強のバグだった。
序盤で洞窟内部からスクロールしまくって、ゲーム後半の塔の内部まで到達したのには驚いた。
そこでうっかりセーブして脱出出来なくなったのはいい思い出。
あと同じく塔でスクロールして2Fの鉄球消失、「はまったか?」とおもいきや
3Fからスクロールすると4Fに到達できて、なんとか乗り切れたなぁ。
たしかGBカラー版だと修正されているはず。
ハートのうつわが増殖出来るある意味最強のバグだった。
序盤で洞窟内部からスクロールしまくって、ゲーム後半の塔の内部まで到達したのには驚いた。
そこでうっかりセーブして脱出出来なくなったのはいい思い出。
あと同じく塔でスクロールして2Fの鉄球消失、「はまったか?」とおもいきや
3Fからスクロールすると4Fに到達できて、なんとか乗り切れたなぁ。
たしかGBカラー版だと修正されているはず。
ガンパレは色々すごかったよなー
テレパスで仲間の現在位置調べたら、全員男子トイレだったのは笑ったw
移動射撃で無限移動、全力射撃で死ぬまで攻撃もすごかった
あと一周目で声がでないのもバグだっけ?
テレパスで仲間の現在位置調べたら、全員男子トイレだったのは笑ったw
移動射撃で無限移動、全力射撃で死ぬまで攻撃もすごかった
あと一周目で声がでないのもバグだっけ?
>>※1128
エグゼドエグゼスじゃないか?
エグゼドエグゼスじゃないか?
>>1135
いや、一周目声なしは仕様。開発者いわく「究極の中古対策」w
いや、一周目声なしは仕様。開発者いわく「究極の中古対策」w
ポケモン金銀で、リザードンの技が088−880ってなった
それをしてみると、このゲームボーイカードリッジはゲームボーイカラー専用です
って言う変な画面が出てきた
いや、マジで
それをしてみると、このゲームボーイカードリッジはゲームボーイカラー専用です
って言う変な画面が出てきた
いや、マジで
ゲームの方じゃないけど、テレビが壊れてモノクロになっちゃって、
その時丁度太鼓の達人やってたからすげー大変だったぜ。
その時丁度太鼓の達人やってたからすげー大変だったぜ。
ロックマンEXE2やってて
敵が「バグ融合完全体」だかのパワーアップしてったら
リアルワールドまでバグった。
クリア直前だったのになんでフリーズすんだよ・・・。
敵が「バグ融合完全体」だかのパワーアップしてったら
リアルワールドまでバグった。
クリア直前だったのになんでフリーズすんだよ・・・。
個人的にはミンサガのバグも初代ロマサガに劣らず印象深いな…
特に古刀バグはグレイが他キャラに変身しまくり、
黒い鞘のまま鬼神刀になったり、
あまりにもフリーダム過ぎるだろあれwww
特に古刀バグはグレイが他キャラに変身しまくり、
黒い鞘のまま鬼神刀になったり、
あまりにもフリーダム過ぎるだろあれwww
シリーズ物は多々あるが
全シリーズに渡って何かしらのバグがあるのは、ポケモンとぼくものくらいのもんだろう。
特にぼくものはクリア不可能になったりデータ破損したり行動不能になったりと、ゲームの内容が内容だけに悪質なものが多かった。
全シリーズに渡って何かしらのバグがあるのは、ポケモンとぼくものくらいのもんだろう。
特にぼくものはクリア不可能になったりデータ破損したり行動不能になったりと、ゲームの内容が内容だけに悪質なものが多かった。
マリオブラザーズの256W
絶望した!PSP版海腹川背旬のバグを「仕様です!」と言い切るロケット&マーベラスのスタッフの面の皮の厚さに絶望した!!


