1 名無しさん@(アラバマ州) :2007/12/06(木) 12:14:43.30 ID:NUk3g1N/0 ?PLT(12271) ポイント特典
しかし、確かに人気の高いシリーズではあるのだが、作品を重ねるごとにキャラクターも技も増え、戦術などが高等化していった。その結果、技の返し方やタイミングなど、知識量と経験がそのまま勝ち負けに直結するようになった。もともと、ストイックなゲーム性がウリなため、アーケードでは新規プレイヤーがバーチャに慣れる前に辞めてしまい、プレイ人口が増えにくいシューティングゲームや2D格闘ゲームでも見られた悪循環に陥った現状と言われている。
オンライン対戦対応で、初心者でも楽しく遊べるバーチャが誕生!
VF5LAはPS3版バーチャファイター5から何が変わったのか、一番の特徴はなんといってもXbox LIVEを介した「オンライン対戦への対応」だろう。
同シリーズでは、Windows版バーチャファイター2、およびセガサターン版「バーチャファイターリミックス XBAND専用版」でオンライン対戦を実現していたが、当時はインターネット回線が常時接続でなかったり、遅延が大きかったりとインフラが未整備で、その後オンライン対戦に対応したバーチャは発売されていなかった。
では、「オンライン対戦に対応すると何が良くなるのか」ということを突き詰めていこう。まず考えられるのは、当然ながら「自宅にいながらバーチャの対戦ができる」ということ。次に「近いレベルの相手と、気軽に対戦できる」ということが挙げられる。
以下
http://ascii.jp/elem/000/000/089/89982/
7 事情通(石川県) :2007/12/06(木) 12:19:38.84 ID:WehOE0EG0
61 トンネルマン(コネチカット州) :2007/12/06(木) 12:39:48.55 ID:3iglyjZiO
205 名無しさん@(アラバマ州) :2007/12/06(木) 13:58:12.71 ID:NUk3g1N/0
そこでbeatmania IIDXですよ^^
13 名無しさん@(アラバマ州) :2007/12/06(木) 12:22:01.23 ID:NUk3g1N/0 ?PLT(12271)>>7
1コイン100円のゲーセンだとモラルがない
常連がうじゃうじゃで初心者お断りの雰囲気が丸出しだから無理
27 巡査長(東京都) :2007/12/06(木) 12:28:55.44 ID:h6JyBkWL01コイン100円のゲーセンだとモラルがない
常連がうじゃうじゃで初心者お断りの雰囲気が丸出しだから無理
>>13
小学生に乱入するのを見たときはさすがに引いた
14 デパガ(樺太) :2007/12/06(木) 12:22:31.68 ID:wbRrTprrO小学生に乱入するのを見たときはさすがに引いた
バーチャは操作は簡単だな
2D格闘の方がよっぽど面倒
15 理学療法士(北海道) :2007/12/06(木) 12:23:18.44 ID:5hIT1Kc+02D格闘の方がよっぽど面倒
どの程度初心者なのかって主観だからな。
本当の初心者なら一勝も出来ないだろうね。
16 アマチュア無線技士(福島県) :2007/12/06(木) 12:23:46.96 ID:BPImv42p0本当の初心者なら一勝も出来ないだろうね。
コンボを決めるもしくは続けることがメインになったからだろう
対人ならではの駆け引きが少なくなってしまった
18 タイムトラベラー(徳島県) :2007/12/06(木) 12:24:57.49 ID:JtKcvbpf0対人ならではの駆け引きが少なくなってしまった
そこそこ技やコンボを覚えてきて自信ついてきたのに、
パンチキックの連打しかしない初心者に負けたときの焦燥感は異常
19 住所不定無職(樺太) :2007/12/06(木) 12:25:17.50 ID:AitQPndSOパンチキックの連打しかしない初心者に負けたときの焦燥感は異常
何故衰退したのか何度も議論してるけど、答えは簡単だろ。
みんな飽きた。ただそれだけ。
21 養豚業(兵庫県) :2007/12/06(木) 12:25:51.13 ID:RNoi689R0みんな飽きた。ただそれだけ。
格ゲーはもうだめだろうな。
金儲けに向いてない。
任天堂DSが流行ったように、誰でもできるものが稼げるから。
初心者が熟練者と対等に戦えるようになるまでにとんでもないコストが
かかるから、そもそもやらないやつが増えて廃れていくっていう。
25 ( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2007/12/06(木) 12:28:07.10 ID:5eVSVGcy0金儲けに向いてない。
任天堂DSが流行ったように、誰でもできるものが稼げるから。
初心者が熟練者と対等に戦えるようになるまでにとんでもないコストが
かかるから、そもそもやらないやつが増えて廃れていくっていう。
ネット対戦は実質国内限定だからなあ。
海外版買ったってラグラグでまともにプレーできないし。
26 スレスト(東京都) :2007/12/06(木) 12:28:53.67 ID:ebyydxBZ0海外版買ったってラグラグでまともにプレーできないし。
3rdでちゃんとした対戦ができるまで1年以上かかりました。
これはとんでもなくマゾゲーだと思います。
考えずにやっていると一瞬で50円が飛んでいきます。
負けるたびにやめようと思いましたが、やめられませんでした。
マゾゲーであるとともに麻薬みたいなゲームだとも思いました。
28 図書係り(樺太) :2007/12/06(木) 12:29:16.82 ID:xEJtakFJOこれはとんでもなくマゾゲーだと思います。
考えずにやっていると一瞬で50円が飛んでいきます。
負けるたびにやめようと思いましたが、やめられませんでした。
マゾゲーであるとともに麻薬みたいなゲームだとも思いました。
QMA>格ゲー
373 ボーイッシュな女の子(茨城県) :2007/12/06(木) 15:16:15.12 ID:QaBIcT1A0>>28には同意せざるを得ない
QMAの面白さは異常
30 会社員(関東地方) :2007/12/06(木) 12:29:57.34 ID:L8Ifry+e0QMAの面白さは異常
FPSをping高い海外鯖でやると敵が消えて気付いたら自分が死んでる
41 ふぐ調理師(樺太) :2007/12/06(木) 12:33:58.64 ID:P3bEe0hVO>>30
キングクリムゾンみたいですね
33 バンドメンバー募集中(埼玉県) :2007/12/06(木) 12:31:05.57 ID:UMjAiLP20キングクリムゾンみたいですね
サイキックフォース2014だっけか。
あれは初心者にもやりやすかった。
57 F-15K(長屋) :2007/12/06(木) 12:38:45.31 ID:wQlc9wke0あれは初心者にもやりやすかった。
>>33
2012だ。あれは見た目がアニメ臭いから損してるけど、やり込めるゲーム。
バリアブレイクのリターンが適正だったら神バランスだった。
34 図書係り(樺太) :2007/12/06(木) 12:31:57.09 ID:FXD6Lt4LO2012だ。あれは見た目がアニメ臭いから損してるけど、やり込めるゲーム。
バリアブレイクのリターンが適正だったら神バランスだった。
3rd昨日はじめてやったんだけど
起き上がりに、投げと下強Kと必殺技ぶっぱの3択やってたら勝てた
その後また乱入されてストレート負けしたけど^^
36 乳母(樺太) :2007/12/06(木) 12:32:10.31 ID:cBkQwWf3O起き上がりに、投げと下強Kと必殺技ぶっぱの3択やってたら勝てた
その後また乱入されてストレート負けしたけど^^
複数対戦にして初心者は漁夫の利作戦ができるようにすればいいじゃん
40 アリス(樺太) :2007/12/06(木) 12:33:41.64 ID:YUG12xCbO>>36
それギルティがやって見事に黒歴史
39 留学生(コネチカット州) :2007/12/06(木) 12:33:30.33 ID:PSQ7DWwOOそれギルティがやって見事に黒歴史
コンボ出来ないと話にならないから困る
50 AV監督(樺太) :2007/12/06(木) 12:36:13.33 ID:l5Oad9CtO>>39
コンボ練習してる時に「コンボ無しにして、一撃の威力を上げてくれねーかな」とは思う
92 まなかな(熊本県) :2007/12/06(木) 12:53:45.04 ID:cXe978VF0コンボ練習してる時に「コンボ無しにして、一撃の威力を上げてくれねーかな」とは思う
やりなれてないゲームで、敵の行動パターンが安直すぎて読め読めなのに、
たった一回の連続技で、俺が4,5回ダメージ与えてきたのが簡単に逆転されると何だかなって思う。
読み合い、立ち会い重視のゲームってサムスピ以外もっともっとでないかな。
ジャンケンでもしてろとか言うなよ。
ダメージ高いけど発生が遅くて隙もでかい技とかを如何にして当てるかとか
フェイントかけたり、偽りの癖を見せて勘違いさせて罠に嵌めるのがおもしろいんだよ。
46 予備校講師(USA) :2007/12/06(木) 12:34:36.21 ID:46+XoduJ0たった一回の連続技で、俺が4,5回ダメージ与えてきたのが簡単に逆転されると何だかなって思う。
読み合い、立ち会い重視のゲームってサムスピ以外もっともっとでないかな。
ジャンケンでもしてろとか言うなよ。
ダメージ高いけど発生が遅くて隙もでかい技とかを如何にして当てるかとか
フェイントかけたり、偽りの癖を見せて勘違いさせて罠に嵌めるのがおもしろいんだよ。
考えられる理由
・目新しさが無い
・オタゲーばかり
・コンボ一辺倒
52 女性音楽教諭(福岡県) :2007/12/06(木) 12:36:49.81 ID:GU4KoDsS0・目新しさが無い
・オタゲーばかり
・コンボ一辺倒
だからギルティACとか鉄拳6は人気あるし一般人もやってるでしょうが
あんたらが思ってるより格ゲーは今結構需要あるよ
60 張出横綱(catv?) :2007/12/06(木) 12:39:14.48 ID:TQWFU+Qk0あんたらが思ってるより格ゲーは今結構需要あるよ
>>52
鉄拳はともかく一般人はギルティなんてやんねーよ
あれは完全にキモヲタ御用達
54 秘書(樺太) :2007/12/06(木) 12:37:36.86 ID:uBCEDGLNO鉄拳はともかく一般人はギルティなんてやんねーよ
あれは完全にキモヲタ御用達
初心者でも上級者に簡単に勝てるゲームは糞。
努力が報われる仕様の方がやりがいがある。
初心者は勝てなくて当然。
65 アリス(樺太) :2007/12/06(木) 12:41:42.71 ID:YUG12xCbO努力が報われる仕様の方がやりがいがある。
初心者は勝てなくて当然。
>>54
QMAみたいにレベル分けがされてればいいんだけどね
今はアーケードの中ではQMAは人気ある方のゲームだけど
レベル分けされてなければ人気の維持は難しいと思う
格ゲーは誰もが同じ土俵だから幕下力士が横綱に当たるようなもんと同じなんだよな
55 さくにゃん(アラバマ州) :2007/12/06(木) 12:37:48.57 ID:ENmLIajy0QMAみたいにレベル分けがされてればいいんだけどね
今はアーケードの中ではQMAは人気ある方のゲームだけど
レベル分けされてなければ人気の維持は難しいと思う
格ゲーは誰もが同じ土俵だから幕下力士が横綱に当たるようなもんと同じなんだよな
例のうさだの文の方が的確だろ。
末期の格ゲーは鋼鉄の駒とロボットアームを操作して将棋を指すようなもの。
462 ボーカル(茨城県) :2007/12/06(木) 15:50:47.17 ID:4EDymmGK0末期の格ゲーは鋼鉄の駒とロボットアームを操作して将棋を指すようなもの。
61 トンネルマン(コネチカット州) :2007/12/06(木) 12:39:48.55 ID:3iglyjZiO
「初心者がゲーセンで練習するなら、平日の昼間が一番いいだろう。」と誰かが言ってた。
64 事情通(石川県) :2007/12/06(木) 12:41:15.63 ID:WehOE0EG0>>61
もしくは土日の午前中。
上級者は夜行性の廃人ばっかで睡眠中だから気軽に練習できる。
71 お世話係(関西地方) :2007/12/06(木) 12:43:56.02 ID:vlNhi9l00 ?2BP(46)もしくは土日の午前中。
上級者は夜行性の廃人ばっかで睡眠中だから気軽に練習できる。
鉄拳6は新キャラが八極拳
また肘とか鉄山でどかーんが増えるのね(;´Д`)
82 AV監督(樺太) :2007/12/06(木) 12:48:17.30 ID:l5Oad9CtOまた肘とか鉄山でどかーんが増えるのね(;´Д`)
>>71
またか、ミッシェルとジュリアが八極拳だったじゃん
洪家拳とか詠春拳とか有名どころを使えばいいのに
72 ギター(樺太) :2007/12/06(木) 12:44:03.71 ID:oL4ANo2nOまたか、ミッシェルとジュリアが八極拳だったじゃん
洪家拳とか詠春拳とか有名どころを使えばいいのに
ここまでアルカナ無し
81 トンネルマン(コネチカット州) :2007/12/06(木) 12:47:59.97 ID:3iglyjZiO>>72
メルブラもなし。
95 パティシエ(樺太) :2007/12/06(木) 12:56:38.12 ID:oVU5JWYAOメルブラもなし。
格闘ゲームは将棋に似てる
将棋とかやったことないけど多分似てる
戦況判断して、相手の考え方を見破って、感情を見透かして、狙いを見破って、着実に攻撃を入れながら勝つ
似てるよな?
99 お世話係(関西地方) :2007/12/06(木) 12:57:23.73 ID:vlNhi9l00 ?2BP(46)将棋とかやったことないけど多分似てる
戦況判断して、相手の考え方を見破って、感情を見透かして、狙いを見破って、着実に攻撃を入れながら勝つ
似てるよな?
>>95
駒の重さだけがどんどん重くなってってるって誰か言ってたな
102 留学生(岡山県) :2007/12/06(木) 13:01:10.51 ID:Lv/sNnc50駒の重さだけがどんどん重くなってってるって誰か言ってたな
>>95
昔埼玉に住んでた頃
よくゲーセン行ったが
やった事ないゲームでも超反射神経で
基本技を何発も叩きこんで勝ってるよ
どんな廃人気取ってる奴も余裕すぎて話にならんwww
ゲーセンにいるタコどもは運動神経が悪いんだろうなww
103 組立工(空) :2007/12/06(木) 13:02:58.23 ID:UGvSQLPy0昔埼玉に住んでた頃
よくゲーセン行ったが
やった事ないゲームでも超反射神経で
基本技を何発も叩きこんで勝ってるよ
どんな廃人気取ってる奴も余裕すぎて話にならんwww
ゲーセンにいるタコどもは運動神経が悪いんだろうなww
>>102
反射神経でゲームするのかおまえは
ああ、昆虫か
97 整体師(樺太) :2007/12/06(木) 12:57:00.70 ID:hkWWWxzzO反射神経でゲームするのかおまえは
ああ、昆虫か
3Dは飽きたから4Dで
109 お猿さん(ネブラスカ州) :2007/12/06(木) 13:07:10.93 ID:ANnFBZpoO>>97
まだ「時」ではない
我々のように特別な「眼」を持つ者ならば…
98 知事候補(大阪府) :2007/12/06(木) 12:57:16.63 ID:LufFy5mu0まだ「時」ではない
我々のように特別な「眼」を持つ者ならば…
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \ 格ゲーが廃れた今
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) | 救世主は俺しかいない
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
107 留学生(コネチカット州) :2007/12/06(木) 13:06:03.11 ID:uFkmFlYJO|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \ 格ゲーが廃れた今
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) | 救世主は俺しかいない
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
てか、システム出し尽くした感の方がデカイ。
煮詰まっちゃったってところ。
112 光圀(大阪府) :2007/12/06(木) 13:09:45.77 ID:Xn9wPkYV0煮詰まっちゃったってところ。
衰退した理由とかどうでもいい
格ゲーまでキモいアニヲタが浸食してきててオワタ
ギルティあたりから格ゲー迷走しすぎ
極めつけがアルカナ、スク水ランドセルとかお前らすぎ
115 人気者(福岡県) :2007/12/06(木) 13:10:38.52 ID:ETOXSxjU0格ゲーまでキモいアニヲタが浸食してきててオワタ
ギルティあたりから格ゲー迷走しすぎ
極めつけがアルカナ、スク水ランドセルとかお前らすぎ
正直ゲーセンでも練習しづらい。
得意顔でガチャガチャやってる奴がいつもいるから。
118 理学療法士(神奈川県) :2007/12/06(木) 13:11:24.90 ID:4Dbke+Pk0得意顔でガチャガチャやってる奴がいつもいるから。
なんで廃れたかを考えるよりも
なんでスト2→バーチャでブームが盛り上がったかを考えた方がいい
もう2度と同じ状況にはならんよね
128 まなかな(熊本県) :2007/12/06(木) 13:15:19.61 ID:cXe978VF0なんでスト2→バーチャでブームが盛り上がったかを考えた方がいい
もう2度と同じ状況にはならんよね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1476288
http://www.nicovideo.jp/mylist/2516837/2948235
こういうのを眺めているだけでも結構楽しく時を過ごせます
180 神(神奈川県) :2007/12/06(木) 13:43:03.84 ID:VfCpnwwy0http://www.nicovideo.jp/mylist/2516837/2948235
こういうのを眺めているだけでも結構楽しく時を過ごせます
昨日鉄拳6やった。
バーチャは少しやったことあったけど、鉄拳は初めて。
素人丸出し、コマンドすら知らない状態でやってたら
一人目の2ラウンド目で乱入された。フルボッコ。
台はたくさん空いてたのに。ほんっとう屑だよな。格闘ゲーマー。
182 経済評論家(長屋) :2007/12/06(木) 13:44:25.69 ID:iSdGybNH0バーチャは少しやったことあったけど、鉄拳は初めて。
素人丸出し、コマンドすら知らない状態でやってたら
一人目の2ラウンド目で乱入された。フルボッコ。
台はたくさん空いてたのに。ほんっとう屑だよな。格闘ゲーマー。
逆に今、無印スト2とかバーチャ2ぐらいのやつが
公式でネット対戦できるようになれば客が戻ってくる気がする
191 桃太郎(大阪府) :2007/12/06(木) 13:46:51.47 ID:6agBOivi0公式でネット対戦できるようになれば客が戻ってくる気がする
>>182
そういえばゲーセンドットコムなんてのもありましたね
203 経済評論家(長屋) :2007/12/06(木) 13:56:14.93 ID:iSdGybNH0そういえばゲーセンドットコムなんてのもありましたね
205 名無しさん@(アラバマ州) :2007/12/06(木) 13:58:12.71 ID:NUk3g1N/0
>>203
おおおおおおおおおおおお
D&Dの協力プレイとかしてええええええええええええ
183 ねずみランド(大阪府) :2007/12/06(木) 13:45:06.33 ID:Mwdl+zE40おおおおおおおおおおおお
D&Dの協力プレイとかしてええええええええええええ
へんな小細工システムふやさずに
打撃投げ防御の3すくみ読み合いジャンケン対戦が一番盛り上がるのに
あえてそこから遠ざかる格ゲー業界
186 女性音楽教諭(福岡県) :2007/12/06(木) 13:46:10.15 ID:GU4KoDsS0打撃投げ防御の3すくみ読み合いジャンケン対戦が一番盛り上がるのに
あえてそこから遠ざかる格ゲー業界
やり込んでるくせに初心者に乱入する奴は真性の馬鹿
普通はレベルがあまりにも違うと感じたら他の台でやるか
初心者がゲームオーバーになるまでやらない
ていうか最近のゲーセンは初心者狩りは本当に希少だと思うが?
193 樹海(北海道) :2007/12/06(木) 13:49:35.46 ID:B6wW5RXa0普通はレベルがあまりにも違うと感じたら他の台でやるか
初心者がゲームオーバーになるまでやらない
ていうか最近のゲーセンは初心者狩りは本当に希少だと思うが?
>>186
初心者狩りしてるやつはどうかしてるよな
ジョジョやってる初心者を狩って喜んでるキモヲタがいてマジで引いた
その後にアンクアヴ使って舐めプレイしたら台パンしてどっか消えたわ
200 留学生(空) :2007/12/06(木) 13:52:48.73 ID:YEkQGDY60初心者狩りしてるやつはどうかしてるよな
ジョジョやってる初心者を狩って喜んでるキモヲタがいてマジで引いた
その後にアンクアヴ使って舐めプレイしたら台パンしてどっか消えたわ
・こちらのプレイをじっと見て研究してから乱入してくる
・つかみ系キャラを選択してくる
・開始直後に派手なつかみ技を狙ってくる
・負けても連コイン
こういうやつが消えないとダメだろ
208 商人(catv?) :2007/12/06(木) 13:59:07.50 ID:3AxkKZ6qP・つかみ系キャラを選択してくる
・開始直後に派手なつかみ技を狙ってくる
・負けても連コイン
こういうやつが消えないとダメだろ
>>200はただのへたれだな
201 か・い・か・ん(岡山県) :2007/12/06(木) 13:54:36.04 ID:jRbK8x2n0初心者狩りなんているの? 最近バーチャだって
相手もいねーぐらいだから逃がさないように
わざと負けるぐらいなんだけど
こっちが勝ったら相手帰っちゃうじゃん
209 樹海(北海道) :2007/12/06(木) 13:59:32.58 ID:B6wW5RXa0相手もいねーぐらいだから逃がさないように
わざと負けるぐらいなんだけど
こっちが勝ったら相手帰っちゃうじゃん
>>201
俺がよく行くゲーセンでは
ギルティ→常連が即効乱入
3rd→初心者だったら誰も入らないで待ってる
マブカプ→やってる人が少ないせいか相手が初心者でも乱入してコンボ決めまくり
カプエス→初心者相手に前キャンハメ
バーチャ→台によって上級者とそれ以外が住み分けられてるから安全
鉄拳→最近6が稼動したばかりだから初心者でも乱入される
ジョジョ→初心者相手に花京院で乱入
バーチャロン→キモヲタが奇声を発しながらプレイ
267 フート(大阪府) :2007/12/06(木) 14:27:12.51 ID:LoA9kxfI0俺がよく行くゲーセンでは
ギルティ→常連が即効乱入
3rd→初心者だったら誰も入らないで待ってる
マブカプ→やってる人が少ないせいか相手が初心者でも乱入してコンボ決めまくり
カプエス→初心者相手に前キャンハメ
バーチャ→台によって上級者とそれ以外が住み分けられてるから安全
鉄拳→最近6が稼動したばかりだから初心者でも乱入される
ジョジョ→初心者相手に花京院で乱入
バーチャロン→キモヲタが奇声を発しながらプレイ
>>209
まだジョジョが稼動してる事にびびった
459 樹海(北海道) :2007/12/06(木) 15:47:28.92 ID:B6wW5RXa0まだジョジョが稼動してる事にびびった
>>267
ほとんど稼動してるゲーセンないけどねー
札幌で稼動してるの2つぐらいだった気がする
250 巡査長(愛知県) :2007/12/06(木) 14:18:11.36 ID:VQ9Yencb0ほとんど稼動してるゲーセンないけどねー
札幌で稼動してるの2つぐらいだった気がする
初心者向けのキャラと、上級者向けのキャラつくりわけときゃいいんだよ
体力があって簡単なコマンドで強い技がだせるのと、
早いけど体力がなくて連携・返しにおもしろみのあるキャラと、
上級者好みのキャラにハンデをつけとけばいい
256 西洋人形(樺太) :2007/12/06(木) 14:20:38.72 ID:XneE2ItCO体力があって簡単なコマンドで強い技がだせるのと、
早いけど体力がなくて連携・返しにおもしろみのあるキャラと、
上級者好みのキャラにハンデをつけとけばいい
>>250
上級者が初心者向けキャラ使うと思うよ。
252 イベント企画(東京都) :2007/12/06(木) 14:18:45.40 ID:n0++Pkm00上級者が初心者向けキャラ使うと思うよ。
バーチャ3でジェフリー使っていた時、自分の体力が
残り僅かだったので、バックスロー(敵を後ろに投げる技)
をやって膝ゲリでリングアウトさせたら、相手が切れて、
ボコボコにされて以来やってないなぁ。
255 ロマンチック(長野県) :2007/12/06(木) 14:20:32.76 ID:k1Nqoo800残り僅かだったので、バックスロー(敵を後ろに投げる技)
をやって膝ゲリでリングアウトさせたら、相手が切れて、
ボコボコにされて以来やってないなぁ。
2みたいに、初心者のやけくそサマーでも中級者に勝てちゃうようなのがいいんだよ。
ガチガチに不安定要素を無くして上手いやつが勝てるシステムを作って
いった結果が、今のキモヲタ上級者の占領状態なわけだろ。
少しくらい理不尽な技があってもいい。
理不尽な技ってのは、出しやすくて一発のダメージでかいやつね。
レイフェイみたいな最初から最後まで押し切れる連携じゃなくて。
259 保育士(東京都) :2007/12/06(木) 14:22:33.52 ID:no2Tlm5u0ガチガチに不安定要素を無くして上手いやつが勝てるシステムを作って
いった結果が、今のキモヲタ上級者の占領状態なわけだろ。
少しくらい理不尽な技があってもいい。
理不尽な技ってのは、出しやすくて一発のダメージでかいやつね。
レイフェイみたいな最初から最後まで押し切れる連携じゃなくて。
メルブラなんて、あきらかに原作のエロ同人ゲーなんて知らない層が
めちゃくちゃ食いついてるんだから、ようは単純なシステムで好みのキャラがいるかだろ。
今度カプコンが出す、Fateの格ゲーもきっと売れるだろう。
そういうこっちゃ。
271 洋菓子のプロ(滋賀県) :2007/12/06(木) 14:29:36.73 ID:h1Ob58je0めちゃくちゃ食いついてるんだから、ようは単純なシステムで好みのキャラがいるかだろ。
今度カプコンが出す、Fateの格ゲーもきっと売れるだろう。
そういうこっちゃ。
3rdの対戦台で幼女が春麗つかってガチャガチャやってたからキチガイ初心者狩りに狩られないで少しでも長く遊べるようにと、対戦台の向かいを陣取ってジュース飲んでた。
で、幼女がCPUに負けそうになったときには乱入して、ブロ練習を兼ねてわざと負けた。
幼女の「やったー勝ったよ!お母さん!」という声が台の向こうから聞こえたときはやってよかったと思ったね。
で、幼女がCPU戦負けて帰るときに、俺の横を通ったお母さんが会釈してくれたのもよかったね。
まぁ、闘劇2017でその子が現役女子高生3rd日本チャンプになることはまだ誰も知らないんだけどな。
783 トンネルマン(コネチカット州) :2007/12/06(木) 20:27:46.83 ID:59C4kdbROで、幼女がCPUに負けそうになったときには乱入して、ブロ練習を兼ねてわざと負けた。
幼女の「やったー勝ったよ!お母さん!」という声が台の向こうから聞こえたときはやってよかったと思ったね。
で、幼女がCPU戦負けて帰るときに、俺の横を通ったお母さんが会釈してくれたのもよかったね。
まぁ、闘劇2017でその子が現役女子高生3rd日本チャンプになることはまだ誰も知らないんだけどな。
>>271を見て3rd厨は皆キチガイという認識を改めようと思った
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コメントありがとう御座います。★最新のコメントへ(308)
モザイ師レベル上がった?w
格ゲーとSTGは難しくなりすぎた
効かんがなwww
モザイ師レベル上がってるww
むしろ俺的には吐き気を催すくらいに>>271がキモすぎるんだけど
どーせなら格ゲー並の動きができる多人数対戦3Dアクションを作ったらバカ売れするよーな気がしないでもない
モザイ師がwww
なんか楽しみになってきたw
なんか楽しみになってきたw
初心者だと憶えることが多すぎるからだろ
システム、コンボ、中下段は最低限、反確や無敵時間なども把握してないと厳しい
で、空気読めない厨が乱入してきて嫌気がさすと
こんなんじゃ対戦の面白さに触れる前に離れちまうよ
システム、コンボ、中下段は最低限、反確や無敵時間なども把握してないと厳しい
で、空気読めない厨が乱入してきて嫌気がさすと
こんなんじゃ対戦の面白さに触れる前に離れちまうよ
むか〜し、ゲーセンで初めてサイキックフォースやった。
インスト見ながらぽちぽちボタン押して戦ってたら、
なんかトイメンにヲタぽい兄ちゃんが座って乱入してきた。
なんかキャラセレクト画面でマゴマゴしてると思ったら、
えらく強そうなオーラのキャラがでてきた。
ん?俺んときはこんなの出てないぞ?隠しコマンドか。
10秒で殺された。席を立った。それ以来2度とそのゲームはやってない。
腹が立ったわけではない。
あーもうこのゲームはマニアしかいないんだ、
いまから連中と戦えるようになるためには、楽しくない一方的な殺戮を
数え切れないほど繰り返さないといけないんだろうな、じゃあやめとこう。そう思った。
ライトユーザーとベテランが共存できない遊戯に明日は無い。
ビデオゲームだろうがテーブルゲームだろうがスポーツだろうが。
インスト見ながらぽちぽちボタン押して戦ってたら、
なんかトイメンにヲタぽい兄ちゃんが座って乱入してきた。
なんかキャラセレクト画面でマゴマゴしてると思ったら、
えらく強そうなオーラのキャラがでてきた。
ん?俺んときはこんなの出てないぞ?隠しコマンドか。
10秒で殺された。席を立った。それ以来2度とそのゲームはやってない。
腹が立ったわけではない。
あーもうこのゲームはマニアしかいないんだ、
いまから連中と戦えるようになるためには、楽しくない一方的な殺戮を
数え切れないほど繰り返さないといけないんだろうな、じゃあやめとこう。そう思った。
ライトユーザーとベテランが共存できない遊戯に明日は無い。
ビデオゲームだろうがテーブルゲームだろうがスポーツだろうが。
乱入を可能にするかどうかの設定だけでも変わるんじゃね?
プレイヤー層がゆとりになっただけだろ。
詰込み教育組は如何に周りより上に出るか必死で競い合ってたが
今の連中ラクして俺TUEEEを求めすぎ、できなきゃすぐ切れる\(^o^)/
まぁ昔も初心者狩りばっかしてまともな奴に乱入されると逃げるクズがいたけどな
詰込み教育組は如何に周りより上に出るか必死で競い合ってたが
今の連中ラクして俺TUEEEを求めすぎ、できなきゃすぐ切れる\(^o^)/
まぁ昔も初心者狩りばっかしてまともな奴に乱入されると逃げるクズがいたけどな
純粋に住み分けが出来るようにすれば良いんだな。
初心者同士で戦える場所用意して、勝率が上がってきたら中級者集団に、見たいに。
それが無理なら純粋に戦術を単純化して、負けた時何故負けたかが明確に分かるようになれば、次に生かそうとモチベーション上がるんだが・・・
若しくは負けても「楽しかった」といえるゲームが必要。
今の格ゲーは満足に動くヒマすらなく潰されるから楽しんだり練習すらも出来ないという酷い状況。
CPUが人間に近い動きしてくれたら練習もしやすいのだが、どうしても対人戦とCPU戦には差がありすぎる。
初心者同士で戦える場所用意して、勝率が上がってきたら中級者集団に、見たいに。
それが無理なら純粋に戦術を単純化して、負けた時何故負けたかが明確に分かるようになれば、次に生かそうとモチベーション上がるんだが・・・
若しくは負けても「楽しかった」といえるゲームが必要。
今の格ゲーは満足に動くヒマすらなく潰されるから楽しんだり練習すらも出来ないという酷い状況。
CPUが人間に近い動きしてくれたら練習もしやすいのだが、どうしても対人戦とCPU戦には差がありすぎる。
プレイヤー層がゆとりになっただけだろ。
詰込み教育組は如何に周りより上に出るか必死で競い合ってたが
今の連中ラクして俺TUEEEを求めすぎ、できなきゃすぐ切れる\(^o^)/
まぁ昔も初心者狩りばっかしてまともな奴に乱入されると逃げるクズがいたけどな
詰込み教育組は如何に周りより上に出るか必死で競い合ってたが
今の連中ラクして俺TUEEEを求めすぎ、できなきゃすぐ切れる\(^o^)/
まぁ昔も初心者狩りばっかしてまともな奴に乱入されると逃げるクズがいたけどな
大丈夫
fateで新作格闘ゲームでるから
今から楽しみだ
fateで新作格闘ゲームでるから
今から楽しみだ
プレイヤー層がゆとりになっただけだろ。
詰込み教育組は如何に周りより上に出るか必死で競い合ってたが
今の連中ラクして俺TUEEEを求めすぎ、できなきゃすぐ切れる\(^o^)/
まぁ昔も初心者狩りばっかしてまともな奴に乱入されると逃げるクズがいたけどな
詰込み教育組は如何に周りより上に出るか必死で競い合ってたが
今の連中ラクして俺TUEEEを求めすぎ、できなきゃすぐ切れる\(^o^)/
まぁ昔も初心者狩りばっかしてまともな奴に乱入されると逃げるクズがいたけどな
金がかかりすぎるんだよ
もうちょい安くしてほしいな
もうちょい安くしてほしいな
一番は初心者狩りだろうな
特にギルティのようなコンボゲーでは初心者は
齧った程度の連中からすればオナニーの的
技の確認すらできんトコが多いから
特にギルティのようなコンボゲーでは初心者は
齧った程度の連中からすればオナニーの的
技の確認すらできんトコが多いから
より長いコンボだけを追及してるやつは実は弱い
反射神経が優れてて一撃を確実に当ててくる方が強い
格ゲー歴十数年だが10代の反射神経に勝つのがきついのよ…
反射神経が優れてて一撃を確実に当ててくる方が強い
格ゲー歴十数年だが10代の反射神経に勝つのがきついのよ…
純粋な格ゲーかどうかは知らんが、スマブラの間口の広さはすごいと思った。
なんだかんだで10代の反射神経は驚異的
コンボの重さばかり追及してもそこまで強くはなれないよ
コンボの重さばかり追及してもそこまで強くはなれないよ
モザイ師・・・lv3フレアの餌食だな・・・(´・ω・`)
空中ダッシュ空中ガードその他特殊システムひとつくらいなら
プレイするかもしれんがそれ以上複雑なのは無理だな
プレイ以前に興味すらわかない
プレイするかもしれんがそれ以上複雑なのは無理だな
プレイ以前に興味すらわかない
サイキックフォースが初心者向けとかありえない
多いシステムに、特殊な操作だらけなのに
ランブルフィッシュ2が俺の中では最高傑作
ディンプスが出してくれないのが口惜しい
多いシステムに、特殊な操作だらけなのに
ランブルフィッシュ2が俺の中では最高傑作
ディンプスが出してくれないのが口惜しい
コナミカードでも使ってランク分けすれば良いじゃん。
ランクに差があるとハンデが付くとかね。
ランクに差があるとハンデが付くとかね。
>1019
そうそう、スマブラは凄いと思う。
そりゃ、超上級者には勝てんだろうが、アイテムの兼ね合いもあるし、ステージ広くてある程度は逃げれるから、運次第では実力上の相手にも勝てるし、勝てなくても何回かは倒す事が出来るから、負けても充実感がある。長時間動きを封じるコンボがないのも味噌なんだろうね。
スマブラの場合、圧倒的に強い相手がいても何故か楽しい。
そうそう、スマブラは凄いと思う。
そりゃ、超上級者には勝てんだろうが、アイテムの兼ね合いもあるし、ステージ広くてある程度は逃げれるから、運次第では実力上の相手にも勝てるし、勝てなくても何回かは倒す事が出来るから、負けても充実感がある。長時間動きを封じるコンボがないのも味噌なんだろうね。
スマブラの場合、圧倒的に強い相手がいても何故か楽しい。
今の格ゲーはホント知識ゲーだからなー
知らなきゃ勝てないよ
初心者救済システムなんかはまさに>>256になって余計酷いことになるし
知らなきゃ勝てないよ
初心者救済システムなんかはまさに>>256になって余計酷いことになるし
ここでバーチャロンだよ。
たしかに色々と変に門は狭いけど、
4thはおもしろいし、操作むずかしくないから。
たしかに色々と変に門は狭いけど、
4thはおもしろいし、操作むずかしくないから。
>>1009
んー、2012の隠しキャラかな、あれは特に性能が優れているわけではないぞ。
サイキックフォースは基本的な立ち回りを覚えてないと一方的に負けるからな、でもそれは雑誌で2ページぐらいで解説されてる程度の知識だ。
合わなかったんならしょうがない、二度とやるな。
んー、2012の隠しキャラかな、あれは特に性能が優れているわけではないぞ。
サイキックフォースは基本的な立ち回りを覚えてないと一方的に負けるからな、でもそれは雑誌で2ページぐらいで解説されてる程度の知識だ。
合わなかったんならしょうがない、二度とやるな。
今メルブラやってるけど、CPUと戦ってるの見ただけじゃその人の腕前は分かりにくいんだよな・・・
初心者練習中!って表示させてくれればいいんだけど初心者がそれ表示させられることを知ってるとは思えないしなー
初心者練習中!って表示させてくれればいいんだけど初心者がそれ表示させられることを知ってるとは思えないしなー
QMA面白いよねー。
最近やってないから近い内にやりに行こ
最近やってないから近い内にやりに行こ
起き責め→コンボ→起き責め→コンボ→起き責め→エリアル→昇天
コンボゲー主体の現状を何とかしてくれ
たまに格ゲーやると、結局何もできないままフルボッコにされる
コンボゲー主体の現状を何とかしてくれ
たまに格ゲーやると、結局何もできないままフルボッコにされる
努力できない連中なんかいらん、ライトユーザーが格闘ゲームに興味持ったってたいして金は落としてくれん。
廃人やらマニアだけが格闘ゲームを支えていく。これまでもそうだったし今後もそうだ。その連中がいよいよ飽きたら業界後と潰れればいい、その頃はもう困るやつもいないだろ。
廃人やらマニアだけが格闘ゲームを支えていく。これまでもそうだったし今後もそうだ。その連中がいよいよ飽きたら業界後と潰れればいい、その頃はもう困るやつもいないだろ。
これ言っちゃダメかもしれないけど。
今時タイマンなんて流行んないんじゃない?
大体DSとかWiiがヒットしたのも非ゲーム層を取り込んだ故なんだし。
……ああ、なんかsikamakoさんのセガファンタジー思い出したよ。
「認められる時まで作り続けるだけだ!」は名言。
まだ見て無い人いたらぜひ見たほうがいいよ。
今時タイマンなんて流行んないんじゃない?
大体DSとかWiiがヒットしたのも非ゲーム層を取り込んだ故なんだし。
……ああ、なんかsikamakoさんのセガファンタジー思い出したよ。
「認められる時まで作り続けるだけだ!」は名言。
まだ見て無い人いたらぜひ見たほうがいいよ。
格ゲ自体とそのコミュニティが初心者お断りの構造になってるからな
格ゲや音ゲはオナニー要素が強いから、
変な奴も少なくなく、過疎台でも即乱入とかザラだ
仮に膨大な時間と費用を消費して練習重ねて
米1009の相手みたいな奴を倒しても虚しいだけ
格ゲ自体がつまらんとはまだ思わないけど、いつからか対戦は全くやらなくなったなぁ
格ゲや音ゲはオナニー要素が強いから、
変な奴も少なくなく、過疎台でも即乱入とかザラだ
仮に膨大な時間と費用を消費して練習重ねて
米1009の相手みたいな奴を倒しても虚しいだけ
格ゲ自体がつまらんとはまだ思わないけど、いつからか対戦は全くやらなくなったなぁ
>>1031
たまにしかやらんで勝てるわけない、たまにしか麻雀やらないやつが雀荘行って勝てるか? 考えが甘い
たまにしかやらんで勝てるわけない、たまにしか麻雀やらないやつが雀荘行って勝てるか? 考えが甘い
最近KOFやってないから久々にゲーセン行ったら
メルブラに客集まって誰もやってなかったwww
お陰で練習出来たが、誰もやってないのはちと残念だったなぁ
でここまでKOFは挙がらずか・・・
メルブラに客集まって誰もやってなかったwww
お陰で練習出来たが、誰もやってないのはちと残念だったなぁ
でここまでKOFは挙がらずか・・・
未だ格ゲーやってる奴って>>1028みたいなおかしい奴なんだろ?
イメージだが多分合ってるはず
イメージだが多分合ってるはず
>>1027
チャロンもオラタンあたりは逃げ勝ち上等になったし、4thは上手い事
行ってると思うんだけど一見さんが遊べる雰囲気じゃないよねもう。
秋葉原行った時にたまにオラタンやるんだけど、熱く戦える人が居ると
ホント楽しいんだけどね。万年中級プレイヤーの愚痴でした(笑
チャロンもオラタンあたりは逃げ勝ち上等になったし、4thは上手い事
行ってると思うんだけど一見さんが遊べる雰囲気じゃないよねもう。
秋葉原行った時にたまにオラタンやるんだけど、熱く戦える人が居ると
ホント楽しいんだけどね。万年中級プレイヤーの愚痴でした(笑
考えが甘い(笑)
練習が足りない(笑)
そりゃ廃れるわな
練習が足りない(笑)
そりゃ廃れるわな
新作格闘ゲームって
アルカナ2
バサラX
fate
スト4
ミリオンナイツヴァーミリオン
これだけ予定あるんだろ?
鉄拳6も出たばかりだし、まだ元気あるほうじゃないか?
アルカナ2
バサラX
fate
スト4
ミリオンナイツヴァーミリオン
これだけ予定あるんだろ?
鉄拳6も出たばかりだし、まだ元気あるほうじゃないか?
対戦が出来ない台を増やせばいいんじゃないか?
回転率悪くなるからゲーセンとしては困るのかも知れんが、アーケードゲーム自体が下火になって困るのもゲーセンのはず。
回転率悪くなるからゲーセンとしては困るのかも知れんが、アーケードゲーム自体が下火になって困るのもゲーセンのはず。
同じような記事と同じような議論を何度見たことか。
ボーリングとかプロレスみたいなもんだよ、
一時期に比べればたしかに廃れたが、根強いファンもいるしプレイ人口も多い。
もう遊んでない連中が騒ぐんじゃない、と。スマブラでもやってろ。
ボーリングとかプロレスみたいなもんだよ、
一時期に比べればたしかに廃れたが、根強いファンもいるしプレイ人口も多い。
もう遊んでない連中が騒ぐんじゃない、と。スマブラでもやってろ。
単に過渡期でしょ。もっとネットのインフラが進めば。
そういった意味ではドリームキャストは早すぎたw
>>1の記事に「あたり前なこと書くなよ」ってツッコミいれられる
くらいじゃないとだめなんじゃね?
そういった意味ではドリームキャストは早すぎたw
>>1の記事に「あたり前なこと書くなよ」ってツッコミいれられる
くらいじゃないとだめなんじゃね?
>>271に惚れた
まぁ確かに常連さんと新入りさんを両立しにくいジャンルではあるよな
>>1042
最後の一文がなければ同意したのに・・・
最後の一文がなければ同意したのに・・・
>>128が懐かしすぎて涙
真サムスピだったかで、カウンターで喰らった強パンチ一発のせいで
体力8割から一気にヤラレタ記憶が今も残ってる
今考えるとクソのような気もするが
それでもすげー楽しかったのは何でだかなぁ
久々に格ゲーやりたくなってきたwww
真サムスピだったかで、カウンターで喰らった強パンチ一発のせいで
体力8割から一気にヤラレタ記憶が今も残ってる
今考えるとクソのような気もするが
それでもすげー楽しかったのは何でだかなぁ
久々に格ゲーやりたくなってきたwww
>>60はああ言ってるけど、別にそうとも限らない。
それはそうとして、ゲーム性もあるだろうけど、一番の原因は初心者に乱入したり、ハメループしたりしてる連中なんじゃね
初心者狩りには「相手の動きを見て強くなれ」とか言うけどさ
1プレイ100円(とは限らないけど)かかる訳なんだから何回もそれが続けばやってられなくなるでしょ。
ちょっとした気分転換とか暇つぶしにやりたいって人も初心者狩りでやらなくなる。
もちろんコンピューターに負けて、って場合もあるだろうけど。
あと、考えが甘いとか修行が足りないとか言ってる人は少しどうかしてると思う。
これはゲームですよ?
それはそうとして、ゲーム性もあるだろうけど、一番の原因は初心者に乱入したり、ハメループしたりしてる連中なんじゃね
初心者狩りには「相手の動きを見て強くなれ」とか言うけどさ
1プレイ100円(とは限らないけど)かかる訳なんだから何回もそれが続けばやってられなくなるでしょ。
ちょっとした気分転換とか暇つぶしにやりたいって人も初心者狩りでやらなくなる。
もちろんコンピューターに負けて、って場合もあるだろうけど。
あと、考えが甘いとか修行が足りないとか言ってる人は少しどうかしてると思う。
これはゲームですよ?
>バーチャロン
あれこそ究極のヲタゲーだろ。知らなきゃ勝てないが多すぎる。
でもライデンが好きでネトレザ封印縛りがポリシーでした。
正直、格ゲーというのはスーパーロボット大戦だと思うんだ。
一般の人から見た格ゲーというのはリアル格闘技ベースに見てるから、
必殺技とか豪快な技とかの応酬で、スーパーロボットのように思える。
けど、実際の上級者やヲタなんかは、無駄なくちまちまとか、
限りなく反撃されない状況でとか、
かなりリアルロボットのように立ち回る。
ここのところが解消されない限り、格ゲーの裾野が広がることはないと思うんだ。
スマブラなんかはスーパーロボットに徹してるから結構いけてると思うんだ。
ちなみにオレは前者を望む。
あれこそ究極のヲタゲーだろ。知らなきゃ勝てないが多すぎる。
でもライデンが好きでネトレザ封印縛りがポリシーでした。
正直、格ゲーというのはスーパーロボット大戦だと思うんだ。
一般の人から見た格ゲーというのはリアル格闘技ベースに見てるから、
必殺技とか豪快な技とかの応酬で、スーパーロボットのように思える。
けど、実際の上級者やヲタなんかは、無駄なくちまちまとか、
限りなく反撃されない状況でとか、
かなりリアルロボットのように立ち回る。
ここのところが解消されない限り、格ゲーの裾野が広がることはないと思うんだ。
スマブラなんかはスーパーロボットに徹してるから結構いけてると思うんだ。
ちなみにオレは前者を望む。
カプコン→格ゲー放棄
ギルティ→格ゲー離脱して家庭用で新ジャンル開拓し高評価
芋屋→KOF12出しますと言いつつ進展なし
メルブラ→出オチ
アルカナ→出オチ
ランブルフィッシュ→これからと言う時に売れず終了
ギルティ→格ゲー離脱して家庭用で新ジャンル開拓し高評価
芋屋→KOF12出しますと言いつつ進展なし
メルブラ→出オチ
アルカナ→出オチ
ランブルフィッシュ→これからと言う時に売れず終了
>>1048
練習もしないで勝てる、甘い考えでも勝てるゲームなんてどこが面白いんだか。
負けて悔しいからみんな努力するんだろ、そんなだからゆとりなんだよ
お前はフリー対局OKの将棋クラブでも同じこと言うのか?
練習もしないで勝てる、甘い考えでも勝てるゲームなんてどこが面白いんだか。
負けて悔しいからみんな努力するんだろ、そんなだからゆとりなんだよ
お前はフリー対局OKの将棋クラブでも同じこと言うのか?
平日の昼間ですら初心者狩りにあったトラウマで格ゲーやってないな・・・。
格ゲーは人がやってるのを見てるのが一番楽しいや。俺の場合。
格ゲーは人がやってるのを見てるのが一番楽しいや。俺の場合。
名前が変わってるのに今頃気づいたw
何で格ゲーオタって鼻息が荒いの?
フンガフンガ聞こえるんだけど
フンガフンガ聞こえるんだけど
乱入禁止台を作ればいいじゃん。もうあるのかもしれないけど。
対人だけが格ゲーの楽しみ方じゃないじゃん。CPUとやりあいたいのに乱入されてオシマイとかされると、そりゃやる気も失せるよ。お金払ってる訳だし。
よほどやってる人じゃない限り、対戦で勝ちたいんじゃなく楽しみたいだけなのに。
対人だけが格ゲーの楽しみ方じゃないじゃん。CPUとやりあいたいのに乱入されてオシマイとかされると、そりゃやる気も失せるよ。お金払ってる訳だし。
よほどやってる人じゃない限り、対戦で勝ちたいんじゃなく楽しみたいだけなのに。
ここまでソウルキャリバーなし
ゲーセンに通ってたら小学生幼女と友達になった
しかし俺よりも上手くて俺涙目
ゲーセンに通ってたら小学生幼女と友達になった
しかし俺よりも上手くて俺涙目
初心者狩り初心者狩りってうるさいな、相手をけなして逃げてるようにしか思えん。
対戦台に座っといて負けたら相手をけなす、ゲームをけなす、業界をけなすって人間の屑か。ちょっと考え直せ。
対戦台に座っといて負けたら相手をけなす、ゲームをけなす、業界をけなすって人間の屑か。ちょっと考え直せ。
格ゲーはイーアルカンフーとケルナグールでストップしてるからなぁ・・・
両方とも格ゲーかというとかなり微妙だと思うけど。
両方とも格ゲーかというとかなり微妙だと思うけど。
>1051
いやいや、初心者は勝ちたいんじゃ無く楽しみたいだけなんだって。
今の現状は初心者は何もすることなく終わってしまって、完全に面白くもなんともないとしてしまうのが問題。
練習もせずにというが、練習する間も無いのにどうやって強くなれというのだ。
いやいや、初心者は勝ちたいんじゃ無く楽しみたいだけなんだって。
今の現状は初心者は何もすることなく終わってしまって、完全に面白くもなんともないとしてしまうのが問題。
練習もせずにというが、練習する間も無いのにどうやって強くなれというのだ。
家でやる初代スト矯嚢
バランスの悪さと一撃の重さが心地良い
バランスの悪さと一撃の重さが心地良い
バサラXが稼働したら腐女子がゲーセンに大量にくると予想
よかったなwwwwwお前らにも春がwwwwww
よかったなwwwwwお前らにも春がwwwwww
※1061
バカめw
ヲタと腐女子が簡単くっつくと思ったら大間違いww
バカめw
ヲタと腐女子が簡単くっつくと思ったら大間違いww
>>1059
一人用の台なんてたくさんある。家庭用もある。人のいない時間帯にゲーセン行くという手もある(これは乱入される可能性もあるけど)
人のプレイをじっと見ているだけでもいい、雑誌やネットに情報は豊富にある。
何も予習をせずにいきなり対戦台に座って負けた、一回負けたらやる気がなくなった。
そんなやつはそもそもヘビーユーザーにはなり得ないからとっとと退出してくれて構わない。
一人用の台なんてたくさんある。家庭用もある。人のいない時間帯にゲーセン行くという手もある(これは乱入される可能性もあるけど)
人のプレイをじっと見ているだけでもいい、雑誌やネットに情報は豊富にある。
何も予習をせずにいきなり対戦台に座って負けた、一回負けたらやる気がなくなった。
そんなやつはそもそもヘビーユーザーにはなり得ないからとっとと退出してくれて構わない。
初心者狩りって「自称」上級者がやってるよね
初心者狩りなんて見ないけどなあ。
初心者と戦っても面白くないしね。CPU戦の動きを見て乱入するかどうか決めてるよ。
初心者と戦っても面白くないしね。CPU戦の動きを見て乱入するかどうか決めてるよ。
やっぱ初代スターグラディエイターだろ
ゲーセンで格ゲーやったことないし、やりたいとも思わないな。
別に友達同士で家に集まってやればいいじゃんって思う。
わざわざ金使うのも馬鹿らしいわ。
別に友達同士で家に集まってやればいいじゃんって思う。
わざわざ金使うのも馬鹿らしいわ。
何故こういう話には音ゲが上がるのか。
初心者狩りも出来無ければ、救済処置もあるのに。
偶にいる圧倒的な奴はキチガイなだけだろ・・・。
勝手に萎縮して変に語らないでくれ。
初心者狩りも出来無ければ、救済処置もあるのに。
偶にいる圧倒的な奴はキチガイなだけだろ・・・。
勝手に萎縮して変に語らないでくれ。
ギルティで初心者狩りされた事ある
パーフェクトで負けてからそれ以降ギルティ触ってない
やっぱり初心者狩りの影響はあると思う
パーフェクトで負けてからそれ以降ギルティ触ってない
やっぱり初心者狩りの影響はあると思う
ためしに一つ買ってみたけど説明書見て挫折しそうになった。
浮かし、吹き飛ばし、崩し、完全ガード…
そこから派生する追撃技やカウンターの数々。
体力と超必ゲージ以外にもなんか三つも四つもゲージがあるし。
全部覚えて咄嗟に出せるようにならないと勝てないのか?
浮かし、吹き飛ばし、崩し、完全ガード…
そこから派生する追撃技やカウンターの数々。
体力と超必ゲージ以外にもなんか三つも四つもゲージがあるし。
全部覚えて咄嗟に出せるようにならないと勝てないのか?
乱入を許可しますか?
はい いいえ
で解決すると思うんだが…そういうわけにもいかんのだろうな
はい いいえ
で解決すると思うんだが…そういうわけにもいかんのだろうな
1067に完全同意だわ
家でできることを外で1プレイ100とか200出してまでやる気になれん
家でできることを外で1プレイ100とか200出してまでやる気になれん
初心者狩り「された」と思うことはあるかもな。
あまりにも初心者過ぎるとわざと負けることも難しいのよ。棒立ちになるのも不自然だし。
基本的にみんな対人に餓えてるだけで、初心者にボロ勝ちしたくて乱入するやつなんかいないよ。
あまりにも初心者過ぎるとわざと負けることも難しいのよ。棒立ちになるのも不自然だし。
基本的にみんな対人に餓えてるだけで、初心者にボロ勝ちしたくて乱入するやつなんかいないよ。
連勝補正つければいいんじゃない?
勝つほど高ダメージくらってコンボも減らない仕様にすればいいと思う。
勝つほど高ダメージくらってコンボも減らない仕様にすればいいと思う。
ギルティ毎回叩かれるな格ゲーなんて全部キモオタ御用達だろ
格ゲーは何が楽しいかって言ったら勝った時の優越感くらいだろ。
負けて勝ちたいと思えば練習するし、コンボだって覚えようとする。
すぐやめるヤツはわからん殺しされても挫けない反骨精神みたいのが足りないんじゃないの?
まぁ初心者狩り狙ってるやつはどうかと思うけどな
負けて勝ちたいと思えば練習するし、コンボだって覚えようとする。
すぐやめるヤツはわからん殺しされても挫けない反骨精神みたいのが足りないんじゃないの?
まぁ初心者狩り狙ってるやつはどうかと思うけどな
※1067
なんでこのスレ開いたんだよ
なんでこのスレ開いたんだよ
スマブラは格ゲーじゃないのか。
何ゲー?
何ゲー?
一本目は全力
二本目は相手に合わせて良い勝負をしてギリギリ負ける
三本目は相手優勢だがなんとか逆転って感じで勝つ
人気ない格ゲーでの乱入は貴重なので
「次やったら勝てるかも」と相手に思わせつつ勝つのが肝要
二本目は相手に合わせて良い勝負をしてギリギリ負ける
三本目は相手優勢だがなんとか逆転って感じで勝つ
人気ない格ゲーでの乱入は貴重なので
「次やったら勝てるかも」と相手に思わせつつ勝つのが肝要
ギルティはトランプで言うところのコントラクト・ブリッジみたいなもんだよ。
ルールは複雑だし考えなければいけないことも多い。だからこそ楽しい。
理解できないならそれこそスマブラでもやっててくれ。あとやってる連中をキモオタ扱いするな。
ルールは複雑だし考えなければいけないことも多い。だからこそ楽しい。
理解できないならそれこそスマブラでもやっててくれ。あとやってる連中をキモオタ扱いするな。
こういうスレをみれば分かるが、上級者のオタは無駄にプライド高いよな
そのあたりも格ゲーが避けられてる一員なんじゃないかな?
そりゃそんな奴相手に対戦なんかしたくないだろ、初心者は
そのあたりも格ゲーが避けられてる一員なんじゃないかな?
そりゃそんな奴相手に対戦なんかしたくないだろ、初心者は
ギルティやってるがホントに初心者いじめが目立つ
ある程度やってる俺と、隣に素人の友達がいて
友達に入ってくるとか正気かと思ってしまう
ある程度やってる俺と、隣に素人の友達がいて
友達に入ってくるとか正気かと思ってしまう
>>1073
いるぞ
明らかに小学校低学年。
それも初めてそのゲーム触ったの丸分かりのガキの台に乱入。
なぶり殺しのフルボッコにして笑いものにしてヤジまで入れるクソがいた。
(しかも複数)
夏休みに甥っ子連れてってやったときの事なんだがな。
10年前にはここまで下品な奴は格ゲーやってなかったぜ。
初心者イジるなんてヌルい事する奴はただのクソ。
常連の品性が下がりきってるのが原因としてはでかいぞ。
きっちり乱入し返して敵は取ったが気分は良くならんかったね。
いるぞ
明らかに小学校低学年。
それも初めてそのゲーム触ったの丸分かりのガキの台に乱入。
なぶり殺しのフルボッコにして笑いものにしてヤジまで入れるクソがいた。
(しかも複数)
夏休みに甥っ子連れてってやったときの事なんだがな。
10年前にはここまで下品な奴は格ゲーやってなかったぜ。
初心者イジるなんてヌルい事する奴はただのクソ。
常連の品性が下がりきってるのが原因としてはでかいぞ。
きっちり乱入し返して敵は取ったが気分は良くならんかったね。
ギルティはホントに初心者いじめが目立つ
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
まぁ>>1010が一つの結論かな。
新しいゲームはとりあえず1回CPUのエンディングあたりまでプレイしたいもんだが、
大抵は乱入されてボコられる。
そりゃ稼動した瞬間からやってるお前らは一刻も早く対戦したいだろうが俺はまず技とか覚えたいんだってのw
乱入するかしないかを良心に任せてたら絶対空気読めない中毒者にぐちゃぐちゃにされるからな。
最低でも乱入可、不可設定はあるべきだろ。
新しいゲームはとりあえず1回CPUのエンディングあたりまでプレイしたいもんだが、
大抵は乱入されてボコられる。
そりゃ稼動した瞬間からやってるお前らは一刻も早く対戦したいだろうが俺はまず技とか覚えたいんだってのw
乱入するかしないかを良心に任せてたら絶対空気読めない中毒者にぐちゃぐちゃにされるからな。
最低でも乱入可、不可設定はあるべきだろ。
ギルティはホントに初心者いじめが目立つ
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
鉄拳はホントに初心者いじめが目立つ
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
ギルティはまあ…あるイミ極北だよな
上記であがってる音ゲーやQMAも今でこそまだマシかもしれんが、
確実に同じ道を歩んでるよ
上記であがってる音ゲーやQMAも今でこそまだマシかもしれんが、
確実に同じ道を歩んでるよ
鉄拳はホントに初心者いじめが目立つ
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
>>1080
ACはなぁ。今迄の作品より、プレイヤースキル<<<キャラ性能になってるしなぁ。
大好きですけど。
でも、負け続けるとテスタに切り替えてくるバカと、
ゲロスペガン狙いのエディはしね。
ACはなぁ。今迄の作品より、プレイヤースキル<<<キャラ性能になってるしなぁ。
大好きですけど。
でも、負け続けるとテスタに切り替えてくるバカと、
ゲロスペガン狙いのエディはしね。
ギルティはホントに初心者いじめが目立つ
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
バーチャはホントに初心者いじめが目立つ
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
>1063
言いたい事は分かる。それに最後の文章は反省する。
でも、ヘビーユーザーになりえる人だけが楽しめるシステムってどうだろう?
ルールや基本操作の予備知識は必要としても、戦術の予備知識がないと遊べない、全く動かせないと言うのは不憫だと思う。
ゲームって本来パッと見て「面白そうだからやってみる」というモノだと思う。
実際いきなりやってみて、「面白いかも」と言える人を排除する考えじゃん。
そりゃやってみて「面白くない」と思う人はその後やる必要はないけど。
将棋やチェスなんかは惨敗しようが、勝負の過程では自分の意思通りにコマを動かせるけど、格ゲーの場合、ダメージ受けの時間コントローラーが全く効かないまま終わると言うのが問題なんだと思う。
だからシステムの問題、実力の差が付きすぎると勝てないのは良いとして、キャラを満足に動かせないのが問題なんだと思う。
言いたい事は分かる。それに最後の文章は反省する。
でも、ヘビーユーザーになりえる人だけが楽しめるシステムってどうだろう?
ルールや基本操作の予備知識は必要としても、戦術の予備知識がないと遊べない、全く動かせないと言うのは不憫だと思う。
ゲームって本来パッと見て「面白そうだからやってみる」というモノだと思う。
実際いきなりやってみて、「面白いかも」と言える人を排除する考えじゃん。
そりゃやってみて「面白くない」と思う人はその後やる必要はないけど。
将棋やチェスなんかは惨敗しようが、勝負の過程では自分の意思通りにコマを動かせるけど、格ゲーの場合、ダメージ受けの時間コントローラーが全く効かないまま終わると言うのが問題なんだと思う。
だからシステムの問題、実力の差が付きすぎると勝てないのは良いとして、キャラを満足に動かせないのが問題なんだと思う。
鉄拳はホントに初心者いじめが目立つ
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
この「初心者狩りなんかいない」「いやいる」の流れも見飽きた。
そんな屑のことなんか早く忘れろ。
そんな屑のことなんか早く忘れろ。
ギルティはホントに初心者いじめが目立つ
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
ギルティはホントに初心者いじめが目立つ
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
ギルティはホントに初心者俺と素人いじめが目立つ
ある程度やってる友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
ある程度やってる友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
そのコピペは流行らんぞw
ゲーセン通ってるやつ複数と知り合いになったんだけど、あれは勝てんわ。
既存のシステムをちょっといじったものしか出さないから、新しいのが出てもはなっから格ゲー信者に超がつくほどのアドバンテージがある。
本当に斬新で今までのノウハウが使えないようなのを出せば新しく始める奴も増えると思うんだけど。
既存のシステムをちょっといじったものしか出さないから、新しいのが出てもはなっから格ゲー信者に超がつくほどのアドバンテージがある。
本当に斬新で今までのノウハウが使えないようなのを出せば新しく始める奴も増えると思うんだけど。
ギルティはホントに初心者いじめが目立つ
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
ギルティはホントに初心者いじめが目立つ
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
乱入を許可しない設定を作ったら店が儲からないだろうしな…。
ギルティはホントに初心者いじめが目立つ
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
昔はゲーセンで格ゲー(弱いのに)対戦したけど、
会社員となった今、もうゲーセンに行く気はしない。
でも基本的に格ゲーは好きだから家でもやりたい。
そしてたまにネットで対戦したい。
そう、気軽にネットで対戦できればそれでいいのだ。
ただほとんどの格ゲーネット対戦はラグが生じる。ここで俺は思う。
なぜネット専用オリジナル格ゲーを作らないのかと。
現在の平均的なインフラに合わせて、ラグが生じないゲームを作ればよろしい。
無理にアーケードゲームをそのままネット対戦にする必要なんかないのだ。
長文スマソ。
会社員となった今、もうゲーセンに行く気はしない。
でも基本的に格ゲーは好きだから家でもやりたい。
そしてたまにネットで対戦したい。
そう、気軽にネットで対戦できればそれでいいのだ。
ただほとんどの格ゲーネット対戦はラグが生じる。ここで俺は思う。
なぜネット専用オリジナル格ゲーを作らないのかと。
現在の平均的なインフラに合わせて、ラグが生じないゲームを作ればよろしい。
無理にアーケードゲームをそのままネット対戦にする必要なんかないのだ。
長文スマソ。
ギルティはホントに初心者いじめが目立つ
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
たしかにバーチャ2はカウンターでバシッと決まるとサマーで7割飛んでたな
ギルティはホントに初心者俺と素人いじめが目立つ
ある程度やってる友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
ある程度やってる友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
コピペやめろw
でも乱入システムは1991年の時点では画期的だったのにな。
今はネットがあるんだから、麻雀ゲームみたいに
全国のゲーセンとネット重視の対戦にするべき。
顔が見えなければ、そんなに殺伐としないでしょ。
でも乱入システムは1991年の時点では画期的だったのにな。
今はネットがあるんだから、麻雀ゲームみたいに
全国のゲーセンとネット重視の対戦にするべき。
顔が見えなければ、そんなに殺伐としないでしょ。
黎明期はどいつもこいつも競って腕を上げてたが、
最近は腕に差が付きすぎて上位同士で対戦してるか、
ゆとりが初心者狩り専になって俺TUEEEしてるかしかないからなー。
お手軽に勝ちを味わいたい奴ばかり中堅層にいるから
上層は増えない、どころか古参が飽きて引退して減っていくし、
新規はクズのオナニーで潰されて増えないし。
格ゲーオワタ\(^o^)/
最近は腕に差が付きすぎて上位同士で対戦してるか、
ゆとりが初心者狩り専になって俺TUEEEしてるかしかないからなー。
お手軽に勝ちを味わいたい奴ばかり中堅層にいるから
上層は増えない、どころか古参が飽きて引退して減っていくし、
新規はクズのオナニーで潰されて増えないし。
格ゲーオワタ\(^o^)/
うわぁ、ウゼェのが湧いてる。
こういうのと同列にみられるからプレイヤー全体の評価が下がるんだよ
こういうのと同列にみられるからプレイヤー全体の評価が下がるんだよ
格ゲー衰退の根本的な問題点と解決策とは36
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195906401/l50
まさにここと同じ流れになってるな
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195906401/l50
まさにここと同じ流れになってるな
1回100円(50円と言うのもあるが)はやっぱ高いわ。中堅、上級層になろうと思ったら数千から数万円使わんといけん。
ゲームに興味があっても、まともに戦えるようになるまでのお金の事考えるとやる気もせんわ。
ゲームに興味があっても、まともに戦えるようになるまでのお金の事考えるとやる気もせんわ。
スレッド271の行動は何か違うと思った。
>>1100
2D格闘→バーチャ1くらい極端に違わないと意味ないだろうな
ハードがレバー+ボタンである限りは無理そうだが
2D格闘→バーチャ1くらい極端に違わないと意味ないだろうな
ハードがレバー+ボタンである限りは無理そうだが
レベル5デス!レベル5デス!!
バーチャは天下一武道会的な空間で戦うのがよかったのに
今は2D視点とほぼ変わらなくてつまらん。
開放感と自分が戦ってる感がない。
まぁ逃げ得対策かもしれないけどね。
今は2D視点とほぼ変わらなくてつまらん。
開放感と自分が戦ってる感がない。
まぁ逃げ得対策かもしれないけどね。
カードとアーケードモードを使った段位制を積極的に導入して
カード未使用者には乱入不可とか、極端に段位の開きがある相手とは対戦不可とかすれば良いのに
初心者や初級者は安全に練習できるし
廃人は自分の腕前をある程度数値化できるし
良いことずくめだと思うんだが
カード未使用者には乱入不可とか、極端に段位の開きがある相手とは対戦不可とかすれば良いのに
初心者や初級者は安全に練習できるし
廃人は自分の腕前をある程度数値化できるし
良いことずくめだと思うんだが
レバー使えん
コントローラーじゃないと波動拳も出せん
だから家で一人でスト3
コントローラーじゃないと波動拳も出せん
だから家で一人でスト3
昔のスト2は面白かったな
灰皿が飛んでくるなんて当たり前だったぜ!
灰皿が飛んでくるなんて当たり前だったぜ!
ここで,リアル系剣術ゲームの再来を待望する私が来ましたよっと
ブシドーブレードの事か
ギルティはホントに初心者いじめが目立つ
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
格ゲー一切やらない俺がきましたよ。
つーかスト2初めてやったときフルボッコされて格ゲー嫌いになった。
つーかスト2初めてやったときフルボッコされて格ゲー嫌いになった。
>>1018
反射神経でプレイするのは強くないだろ
そもそも格ゲーの技の応酬は人間の反応速度超えてるんだし
本当に強いのは知識だ知識
自キャラはもちろん全てのキャラの動きを知り尽くして
キャラ同士の相性や特定の条件下で発生するコンボ
流行りの戦法と対策等を覚えてちゃんとメタして
それでようやくスタートラインに立てる
そらプレイ人口も減るわ
反射神経でプレイするのは強くないだろ
そもそも格ゲーの技の応酬は人間の反応速度超えてるんだし
本当に強いのは知識だ知識
自キャラはもちろん全てのキャラの動きを知り尽くして
キャラ同士の相性や特定の条件下で発生するコンボ
流行りの戦法と対策等を覚えてちゃんとメタして
それでようやくスタートラインに立てる
そらプレイ人口も減るわ
グランドチェイスという他の格ゲーに無い基本システムはいいのに、運営が糞過ぎてサービス終了したネトゲがあってだな・・・
がめぽあたりでサービス再開しないかな
がめぽあたりでサービス再開しないかな
ソウルキャリバーマジいいよ
既存シリーズも大ゴケしたくない&開発費ケチるあまり、バージョンアップ程度の
小当たり確実なのしか出さないからねぇ。
小当たり確実なのしか出さないからねぇ。
格闘ゲームの新境地になりそうだった『旋光の輪舞』は
広告も少なけりゃ類似したゲームが無いもんだから結局一部にしか人気が出なかったな
(普通の格闘ゲームは基本はパンチキック必殺技の組み合わせだが、これは全く違った)
あとコンボよりも読み合いや一撃を重視した『堕落天使』って格ゲーは
納期の関係で未完成な上、システムがあまりにも尖り過ぎてて認知される前に消えてしまった
新規の客層を開拓するには従来に+αの要素を付けるくらいがせいぜいで
前衛的過ぎても客が付かないんだよ
広告も少なけりゃ類似したゲームが無いもんだから結局一部にしか人気が出なかったな
(普通の格闘ゲームは基本はパンチキック必殺技の組み合わせだが、これは全く違った)
あとコンボよりも読み合いや一撃を重視した『堕落天使』って格ゲーは
納期の関係で未完成な上、システムがあまりにも尖り過ぎてて認知される前に消えてしまった
新規の客層を開拓するには従来に+αの要素を付けるくらいがせいぜいで
前衛的過ぎても客が付かないんだよ
だれもいきなり上級者になることはありえません。
初心者に対して乱入ボッコとか俺TUEEEとやっていたら
長い目で見たら先細りします。
自己でなにか出来るかを述べないといかんと思いますよ。
レス見ていると上級者でそういう事いっているのが少ない感じを受け止めます。
いまの格闘は興味ないので新しい格闘に期待します。
初心者に対して乱入ボッコとか俺TUEEEとやっていたら
長い目で見たら先細りします。
自己でなにか出来るかを述べないといかんと思いますよ。
レス見ていると上級者でそういう事いっているのが少ない感じを受け止めます。
いまの格闘は興味ないので新しい格闘に期待します。
ブシドーブレードはCERO的にどうなんだw
つーか画面:名前の横にでも若葉マークが出せるようにしてくれ。
んで、初心者に乱入する馬鹿には、1発被弾だけでも
KOになるような超ハンデつけて。
正直、お試しプレイすら出来ない雰囲気なので
練習する気が起きない。
んで、初心者に乱入する馬鹿には、1発被弾だけでも
KOになるような超ハンデつけて。
正直、お試しプレイすら出来ない雰囲気なので
練習する気が起きない。
乱入されんのわかってて対戦台座ってんじゃないの?
>>1051
だからそういう考えだから初心者が入らず廃れるんだって。
ゲームは仕事だとかそういうのじゃなくて遊びなんだから。
俺も格ゲー好きなんだから廃れてほしくないんだよ。
あと、なんでもかんでもゆとりって言えばいいもんじゃないよ。
柴田亜美の漫画で見たなぁ、初心者台から達人台まであるゲーセン。
ああいうとこなら色々と安心できるんだろうけど、金かかるから少ないんだろうな。
だからそういう考えだから初心者が入らず廃れるんだって。
ゲームは仕事だとかそういうのじゃなくて遊びなんだから。
俺も格ゲー好きなんだから廃れてほしくないんだよ。
あと、なんでもかんでもゆとりって言えばいいもんじゃないよ。
柴田亜美の漫画で見たなぁ、初心者台から達人台まであるゲーセン。
ああいうとこなら色々と安心できるんだろうけど、金かかるから少ないんだろうな。
>>1133
場所によっては対戦台しかないところもある。
でもまあ、初心者に譲れってのもなんだから
複数台用意できない店の責任(?)ってのもあるんじゃないかな。
場所によっては対戦台しかないところもある。
でもまあ、初心者に譲れってのもなんだから
複数台用意できない店の責任(?)ってのもあるんじゃないかな。
>1133
一人用の台がないとこもある
コンシューマー版買え? 買うかどうか決める為にゲーセンでお試しする。
ここでの議論の論点は乱入する人間がどうのではなく、初心者が動く事も出来ず終わってしまうシステムの問題点でしょ。
一人用の台がないとこもある
コンシューマー版買え? 買うかどうか決める為にゲーセンでお試しする。
ここでの議論の論点は乱入する人間がどうのではなく、初心者が動く事も出来ず終わってしまうシステムの問題点でしょ。
格ゲーはゴミ
以上
以上
スト兇悩胆泙靴寝兇砲牢愀犬覆は
格ゲーはどうもうまくできない・・・
格ゲーはどうもうまくできない・・・
パンチで1ミリしかゲージが減らないのは勘弁して頂きたい
3rdの動きの細かさにきめぇきめぇと言ってだんだん気持ちよくなってくるスレはここですか
努力せずとも初心者や一見さんが上級者に勝てる(満足に動かせる)システムが必要だと思う。
努力すればそれだけ余裕が出て強くなるが、油断すれば初心者にすら負ける。
そういったシステムの方が、おもしろいと思うんだけどね。
うちは格ゲープレイヤーではないけど、別ジャンルの対戦ゲーマニアとして
その方が常に緊張感をもって対戦できる。対初心者でも楽しい。
上級者同士ならさらに緊張感をもって対戦できる。そっちの方が燃えるっしょ。
努力すればそれだけ余裕が出て強くなるが、油断すれば初心者にすら負ける。
そういったシステムの方が、おもしろいと思うんだけどね。
うちは格ゲープレイヤーではないけど、別ジャンルの対戦ゲーマニアとして
その方が常に緊張感をもって対戦できる。対初心者でも楽しい。
上級者同士ならさらに緊張感をもって対戦できる。そっちの方が燃えるっしょ。
格ゲーが駄目なら旋光の輪舞をやればいいじゃない。
弾幕STG+格ゲー+3D+ロボット+オタキャラと
考えうる限り初心者が敬遠するジャンルをここまで集めたゲームも凄いと思う。
弾幕STG+格ゲー+3D+ロボット+オタキャラと
考えうる限り初心者が敬遠するジャンルをここまで集めたゲームも凄いと思う。
スマブラマンセーな奴がいるけれど
あれも上級者の一方的な試合にすぐなるぞ。
知り合いと無料でやれるからかすんでいるだけ。
あれも上級者の一方的な試合にすぐなるぞ。
知り合いと無料でやれるからかすんでいるだけ。
ゲーセンの敷居高杉
友達に連れられていっても何して遊べばいいのかさっぱり分からん
友達に連れられていっても何して遊べばいいのかさっぱり分からん
アーケードゲームなんてほとんどは初心者がフルボッコにされながら
なんとか手探り手探り学習して生き残るマゾゲーです
そしてそのマゾいビデオゲーどもはカードゲーとパンピー向け体感に駆逐されています
でも多分五年後も細々と生きてるんだろうな
なんとか手探り手探り学習して生き残るマゾゲーです
そしてそのマゾいビデオゲーどもはカードゲーとパンピー向け体感に駆逐されています
でも多分五年後も細々と生きてるんだろうな
ヘビーユーザーが落としてくれる金より沢山のライトユーザーが落としてくれる金ということか
米1144
ガンシューやろうぜ!
あとシューティング検定w
米1144
ガンシューやろうぜ!
あとシューティング検定w
>>1146
目先の事より一歩先の事だろ
まあ、関係者じゃないからここでどうこう言ってもあんま意味ないけどね
目先の事より一歩先の事だろ
まあ、関係者じゃないからここでどうこう言ってもあんま意味ないけどね
一歩先ねぇ
>そんなやつはそもそもヘビーユーザーにはなり得ないからとっとと退出してくれて構わない。
まあこんなのが居るから廃れるのは当然だな
>そんなやつはそもそもヘビーユーザーにはなり得ないからとっとと退出してくれて構わない。
まあこんなのが居るから廃れるのは当然だな
カプコンは早くパワーストーン3を出すべき
格ゲーに限った話じゃないだろ
女子供がお菓子片手に遊べるゲーム以外は、だいたいそうだよ
女子供がお菓子片手に遊べるゲーム以外は、だいたいそうだよ
カード付き格ゲーは、「ランク差が極端に低い相手に、高い方が乱入した場合のみ
超ハイリスク超ローリターン」にすればいい。負けたら1発降格で勝ってもポイントとか
まともに入ってこないようにする(低い方に乱入された場合は普通と同じ)
それでも初心者狩りしたい奴はカード無しで乱入するんだろうけど、少なくとも
「メインカードの勝率・ポイント稼ぎ」目的の初心者狩りを減らす事ができるので
やらんよりゃマシだ
超ハイリスク超ローリターン」にすればいい。負けたら1発降格で勝ってもポイントとか
まともに入ってこないようにする(低い方に乱入された場合は普通と同じ)
それでも初心者狩りしたい奴はカード無しで乱入するんだろうけど、少なくとも
「メインカードの勝率・ポイント稼ぎ」目的の初心者狩りを減らす事ができるので
やらんよりゃマシだ
なんだかんだでお前ら格ゲー好きだな。
俺はもう完全ドロップアウトしたからどうでもいいわ(^o^)
俺はもう完全ドロップアウトしたからどうでもいいわ(^o^)
>>1151
極端にランク差があったら高段位の方は負けるわけないから意味なす
極端にランク差があったら高段位の方は負けるわけないから意味なす
一般論として、娯楽としてのゲームは正直二極分化すると思うんだ。
・実生活には役に立たないが、極めることに対して面白みを感じる人
・実生活に必要ではないのだから、勝敗などは無視してとりあえず遊びがあって楽しめることに面白みを感じる人
練習とか苦労とかは、前者にとっては快楽だが、後者にとっては苦痛でしかない。そこを理解せずに一部の粘着キモヲタが「練習・苦労をしないのは甘い」とか言っても裾野が広がるわけがない。前者にとってはゲームは「遊び」で、「遊び」のないゲームはするに値しない。後者はこの遊びを努力を否定する「理不尽さ」と切り捨てたりもする。
・実生活には役に立たないが、極めることに対して面白みを感じる人
・実生活に必要ではないのだから、勝敗などは無視してとりあえず遊びがあって楽しめることに面白みを感じる人
練習とか苦労とかは、前者にとっては快楽だが、後者にとっては苦痛でしかない。そこを理解せずに一部の粘着キモヲタが「練習・苦労をしないのは甘い」とか言っても裾野が広がるわけがない。前者にとってはゲームは「遊び」で、「遊び」のないゲームはするに値しない。後者はこの遊びを努力を否定する「理不尽さ」と切り捨てたりもする。
そういう自分は前者タイプで、今はやっていないが、昔は格ゲーでは必要な場合以外強攻撃オンリー、必殺技ばっかだしまくりだった。
最近では三国志大戦をやったがだんだん特定デッキ・技術至上になって遊びがなさ過ぎるのでやめた。「遊び」は所詮「遊び」であって、それが(ゲームや自分の)経験値上げの「作業」になるのは苦痛でしかない。極め好きのゲーマーにはこの点を解ってもらいたい。
最近では三国志大戦をやったがだんだん特定デッキ・技術至上になって遊びがなさ過ぎるのでやめた。「遊び」は所詮「遊び」であって、それが(ゲームや自分の)経験値上げの「作業」になるのは苦痛でしかない。極め好きのゲーマーにはこの点を解ってもらいたい。
あら、途中で前者と後者が入れ替わってしもた(汗)
格ゲーやった事ないけど
TOD2みたいにSPをつけたほうがいいんじゃない?
TOD2みたいにSPをつけたほうがいいんじゃない?
ACゲーム自体衰退してるのに、格ゲーだけが繁栄していく分けないだろ。
いつになったら気付くのだろう。
あと、一昔前に格ゲー流行ってたけど、それが異常だったようにも思える。
いつになったら気付くのだろう。
あと、一昔前に格ゲー流行ってたけど、それが異常だったようにも思える。
昔はゲーセンで対戦できること自体がある意味で特別だった。
でも今は違う。もはや対戦は特別な存在ではないし、MMO等ならクリック一つで同時に100単位のプレイヤーと勢力争いや攻城戦だってできる。
格ゲーはこれまでずっと同じスタイルを貫き、その結果未だに廃人とも言えるような連中が喰いついてはいるが、今のゲームと比べるとそのシステム自体がもう古く見えるんだよ。だから格ゲーっぽさを強調せずキャラを前面に出したスマブラはあれだけの人気を博した。
つまりね、いかにも演歌歌ってそうな演歌歌手の顔見ても誰だかわかんないし記憶にも残りづらいけど演歌っぽさがあまりない氷川きよしの方が鮮烈に印象に残るだろ? つまりはそういうこった。
でも今は違う。もはや対戦は特別な存在ではないし、MMO等ならクリック一つで同時に100単位のプレイヤーと勢力争いや攻城戦だってできる。
格ゲーはこれまでずっと同じスタイルを貫き、その結果未だに廃人とも言えるような連中が喰いついてはいるが、今のゲームと比べるとそのシステム自体がもう古く見えるんだよ。だから格ゲーっぽさを強調せずキャラを前面に出したスマブラはあれだけの人気を博した。
つまりね、いかにも演歌歌ってそうな演歌歌手の顔見ても誰だかわかんないし記憶にも残りづらいけど演歌っぽさがあまりない氷川きよしの方が鮮烈に印象に残るだろ? つまりはそういうこった。
ギルティはフルボッコにされるけどサムスピとサイキはそれなりに戦える俺が通りますよっと。
次の一手を考える時間があるゲームならまだやりようもあるんだけどねぇ。
コンボゲーはエリアルレイブ並に華があるならやってみたいとも思えるが、
ちびっと浮かせて落とさないようにぺちぺち当てていくのがどうも陰湿に見えてなぁ…。
いっそ「どれだけ美しく戦ったか」で勝敗の決する格ゲーとか出ねえかな。
同じ事ばっかやってると評価ダウン、カウンターやリスクの大きい技を決めると評価アップとか。
まぁそれでも最終的には同じことになるかもだが、プレイヤーレベルによる勝率の差は緩みそうだし
何より新規がやってみたいと思えるようになるんじゃないかな。
次の一手を考える時間があるゲームならまだやりようもあるんだけどねぇ。
コンボゲーはエリアルレイブ並に華があるならやってみたいとも思えるが、
ちびっと浮かせて落とさないようにぺちぺち当てていくのがどうも陰湿に見えてなぁ…。
いっそ「どれだけ美しく戦ったか」で勝敗の決する格ゲーとか出ねえかな。
同じ事ばっかやってると評価ダウン、カウンターやリスクの大きい技を決めると評価アップとか。
まぁそれでも最終的には同じことになるかもだが、プレイヤーレベルによる勝率の差は緩みそうだし
何より新規がやってみたいと思えるようになるんじゃないかな。
とにかく勝とうとする奴ばっかで、
楽しくプレイしようとする人が少ないから楽しくない
…ってばっちゃが言ってた。
楽しくプレイしようとする人が少ないから楽しくない
…ってばっちゃが言ってた。
ソウルキャリバーはシステムの完成度高いのに初心者が全く入ってこないな。
一通り動かせるようになった程度のライト層の勝負が一番盛り上がるんだが。
非コンボゲーでフレーム差だのコンボだのは二の次で遊べる稀有な格ゲなのに。
一通り動かせるようになった程度のライト層の勝負が一番盛り上がるんだが。
非コンボゲーでフレーム差だのコンボだのは二の次で遊べる稀有な格ゲなのに。
ここまでBURIKIの話題無し
努力するのが嫌な奴は格闘ゲームには向かない
ボコられても、何故ボコられたかを追及するのが面白みでもある
鼻くそほじりながら長時間やれば勝手にレベルが上がって
クリアできるRPGみたいなゲームばっかりやってれば
始めた瞬間から面白くないとゲームじゃないと思うのも当然だな
攻略のやり方を知れば小学生だって出来るような
ゲームやっててもつまらんだろ
ボコられても、何故ボコられたかを追及するのが面白みでもある
鼻くそほじりながら長時間やれば勝手にレベルが上がって
クリアできるRPGみたいなゲームばっかりやってれば
始めた瞬間から面白くないとゲームじゃないと思うのも当然だな
攻略のやり方を知れば小学生だって出来るような
ゲームやっててもつまらんだろ
定期的に立つねこのスレ
格ゲー…初心者相手に上級者が乱入してフルボッコ
音ゲー…レベルの低い曲をプレイしている後ろから指差して笑う
STG…デモの時点ですごい弾幕
格ゲー、音ゲー、STGをそれなりにやる俺でも上記の3つはやめてほしい
特に上級者が初心者をバカにする(おもちゃにする)のは最低の行為だろ
格ゲー…初心者相手に上級者が乱入してフルボッコ
音ゲー…レベルの低い曲をプレイしている後ろから指差して笑う
STG…デモの時点ですごい弾幕
格ゲー、音ゲー、STGをそれなりにやる俺でも上記の3つはやめてほしい
特に上級者が初心者をバカにする(おもちゃにする)のは最低の行為だろ
複雑怪奇な操作で誰でも遊べるようなものじゃなくなったからな
オタク向けにチューニングしたものは廃れるのが当然
オタク向けにチューニングしたものは廃れるのが当然
俺が思うにゲームを始めた時にプレイヤーがゲームの難易度や乱入の有無を
設定出来る様にすれば需要が上がると思う。
設定出来る様にすれば需要が上がると思う。
モザイ師・・・レベル上がりすぎてデスんなよ・・・?w
PPPK!!PPPK!サマー!サマー!
>ギルティ→常連が即効乱入〜
この一覧、本当に的確に表現されてると思う。
ギルティ厨はえげつない。本当にえげつない。
バーチャと3rdはその点、常連ユーザーみんなが親切だから遊びやすいね。
PPPK!!PPPK!サマー!サマー!
>ギルティ→常連が即効乱入〜
この一覧、本当に的確に表現されてると思う。
ギルティ厨はえげつない。本当にえげつない。
バーチャと3rdはその点、常連ユーザーみんなが親切だから遊びやすいね。
大阪の人少ない方のモンテに近い場所でさ、Guiltyで相手に乱入されて
しばらく健闘してたら相手が俺の腕を見切ったのか、席立ってそのまま立ち去ったよ
なんというか
(俺、そんな弱かったっすか・・・)という屈辱と
(アンタ、、漢だよ・・・)という尊敬の念
の両方が入り交じった空白の時を味わった
ちなみに相手は若本使ってた
ディバコンハメと燕カスうめぇ人で困った/(^o^)\
しばらく健闘してたら相手が俺の腕を見切ったのか、席立ってそのまま立ち去ったよ
なんというか
(俺、そんな弱かったっすか・・・)という屈辱と
(アンタ、、漢だよ・・・)という尊敬の念
の両方が入り交じった空白の時を味わった
ちなみに相手は若本使ってた
ディバコンハメと燕カスうめぇ人で困った/(^o^)\
サイキックフォース2012(通称サイキ)はなんで廃れたんだろう
俺にとっては神ゲーなわけだが
タイトーさん、このシステム考案した人はすごいよ
俺にとっては神ゲーなわけだが
タイトーさん、このシステム考案した人はすごいよ
シリーズ重ねても微妙なチェンジで前作の知識、技術を活かせるから
ずっとやっている奴が有利
初心者は0からスタート
新シリーズになってもスタートから違い過ぎてやる気せず、即乱入されてフルボッコ
誰がやるんだよw
全国大会見ても、同じメンツばっかだし
ずっとやっている奴が有利
初心者は0からスタート
新シリーズになってもスタートから違い過ぎてやる気せず、即乱入されてフルボッコ
誰がやるんだよw
全国大会見ても、同じメンツばっかだし
>>1006
スパイクアウト(セガ)のことも思い出してやってください…
スパイクアウト(セガ)のことも思い出してやってください…
>>1018
>>1020
30歳過ぎてからダブルサマーの入力が対空迎撃に間に合わなくなって引退を決意
した俺が通りますよっと
>>1020
30歳過ぎてからダブルサマーの入力が対空迎撃に間に合わなくなって引退を決意
した俺が通りますよっと
ギルティプレイヤーは初心者が1試合だけ勝つのは待つ
1試合やったらもういいでしょ、って乱入してくる
俺の知り合いのギルオタがそれ
暗黙のルールみたいなもんだと言ってた
1試合やったらもういいでしょ、って乱入してくる
俺の知り合いのギルオタがそれ
暗黙のルールみたいなもんだと言ってた
単純に、乱入をキャンセルできるようにはできないのか
対戦は行って捨てゲーされて切れてる奴ってなんなの?
※1164
とまあ、こうゆう奴がいなくならん限り格ゲーが廃れるのは時間の問題だあね。
最初っから1%位しかいないような適正持ち以外帰れとか言ってるしw
とまあ、こうゆう奴がいなくならん限り格ゲーが廃れるのは時間の問題だあね。
最初っから1%位しかいないような適正持ち以外帰れとか言ってるしw
2Dオンライン格闘なら東方で十分じゃね
とか言ってみる
緋天も出るし
要するにSTGも含めてそういうのは同人に任せた方が良いんじゃねって事
どうせマニアしかやらないんだしパイも同人レベルで丁度良い
とか言ってみる
緋天も出るし
要するにSTGも含めてそういうのは同人に任せた方が良いんじゃねって事
どうせマニアしかやらないんだしパイも同人レベルで丁度良い
>>1177
もう廃れてるだろ
もう廃れてるだろ
現状の格ゲーはRPGに例えると、ロマサガ系列と3以降の真女神転生系しかなくて、初心者でもそれをプレイするしかない、って所か。
両方面白いんだが、RPG初心者が攻略情報無しで挑んだらほぼ間違いなくクリアできねえw
両方面白いんだが、RPG初心者が攻略情報無しで挑んだらほぼ間違いなくクリアできねえw
>>1143
大会でも行かない限りそんなすごい上級者とは会わないからなぁ
でも誰でも親しみやすいってのは事実だろ?
大会でも行かない限りそんなすごい上級者とは会わないからなぁ
でも誰でも親しみやすいってのは事実だろ?
まぁスマブラももしアーケードでできるようにしたら同じようなことになるのかもな
まーたユーザーに責任転嫁ですか
一回決まっただけで勝敗が決するようなキチガイコンボとか、
無駄に複雑なコマンドをなんとかしろ。
技は出せる出せないじゃなく出す出さないの駆け引きが出来ないと面白くない。
無駄に複雑なコマンドをなんとかしろ。
技は出せる出せないじゃなく出す出さないの駆け引きが出来ないと面白くない。
初心者狩りやられてから新規の格ゲーをアーケードでやることがなくなった。
空いてるのに乱入してくるんだよな奴ら。
空いてるのに乱入してくるんだよな奴ら。
>>112
>格ゲーまでキモいアニヲタが浸食してきててオワタ
逆。
格ゲーメーカーがどんどんプレイしなくなる一般人に近いゲーマーより
少なくともゲームの話題に敏感なオタ向けに作った方が有利と踏んで作ってるだけ。
>格ゲーまでキモいアニヲタが浸食してきててオワタ
逆。
格ゲーメーカーがどんどんプレイしなくなる一般人に近いゲーマーより
少なくともゲームの話題に敏感なオタ向けに作った方が有利と踏んで作ってるだけ。
昔バーチャロンで対戦拒否(2Pのコイン投入後に一人プレーを選択)できたような。
あれ? 選択権は乱入側だったっけ?
>>1170
っ[ローゼンメイデン]
あれ? 選択権は乱入側だったっけ?
>>1170
っ[ローゼンメイデン]
メルブラやら萃夢想やら、2D格ゲーのネット対戦はそこそこ活気あるけど
3Dでネット対戦はどうなんだろね
3Dでネット対戦はどうなんだろね
KOF11なんかはやってたけど、覚えることが多すぎるんだよね
通常技(立屈J)、特殊技、必殺技、超必殺技、リーダー超必殺技、
ガードキャンセル緊急回避、ガードキャンセルふっとばし、ガードキャンセルセービングシフト、攻撃キャンセル緊急回避、
クイックシフト、セービングシフト、スーパーキャンセル、ドリームキャンセル、
リバーサルバックステップ、牽制技、対空技、ジャンプ防止技…これが40人近くだぜ
通常技(立屈J)、特殊技、必殺技、超必殺技、リーダー超必殺技、
ガードキャンセル緊急回避、ガードキャンセルふっとばし、ガードキャンセルセービングシフト、攻撃キャンセル緊急回避、
クイックシフト、セービングシフト、スーパーキャンセル、ドリームキャンセル、
リバーサルバックステップ、牽制技、対空技、ジャンプ防止技…これが40人近くだぜ
格ゲーの進化についていけなかった連中の遠吠えだな
初心者狩りがあるとして、それが嫌なら対戦台に座るなよ、いや本当
それこそ家庭用でもやっててくれ。頼むから
初心者狩りがあるとして、それが嫌なら対戦台に座るなよ、いや本当
それこそ家庭用でもやっててくれ。頼むから
格闘ゲームが廃れたとは思えないけどな、プレイ人口は減ったが平均のレベルは上がった。
上位プレイヤーが対戦してるだけの世界で十分満足。全部の技を研究して、コンマ一秒の駆け引きで戦う世界は脳が沸騰してくるわ
変なプライド持ってるかといえば持ってる。別にいいだろ、何年格ゲーやってきたと思ってんだ。
結局、上位プレイヤーに勝てない連中が悔しがってるだけだろ。
上位プレイヤーが対戦してるだけの世界で十分満足。全部の技を研究して、コンマ一秒の駆け引きで戦う世界は脳が沸騰してくるわ
変なプライド持ってるかといえば持ってる。別にいいだろ、何年格ゲーやってきたと思ってんだ。
結局、上位プレイヤーに勝てない連中が悔しがってるだけだろ。
格ゲー、音ゲー、STGがマニア向けなのは認めるが、なぜ現在のように進化したかをちゃんと考えろよ?
今さらスト2、初代ビーマニ、ゼビウスみたいなゲームが出たとして商売になると思うか?
あと、こうしたらいいんじゃね? って言ってる連中。そのアイデアは過去に出て失敗したか、既にあるものばかりだ。
格ゲーメーカーとユーザーが15年以上考えて今の形になったんだよ。
今さらスト2、初代ビーマニ、ゼビウスみたいなゲームが出たとして商売になると思うか?
あと、こうしたらいいんじゃね? って言ってる連中。そのアイデアは過去に出て失敗したか、既にあるものばかりだ。
格ゲーメーカーとユーザーが15年以上考えて今の形になったんだよ。
新作でもCPU戦専用の台を置かなくなってきたよな
空いてるし対戦台で練習しようと思ってキャラ選んでたら、どこに潜んでたんだかいきなり乱入してくる奴はいる
空いてるし対戦台で練習しようと思ってキャラ選んでたら、どこに潜んでたんだかいきなり乱入してくる奴はいる
まあ、だったら一般人に人気なくなっても文句言うなよw
※1190
進化も何もその前に離れてる人間が大多数の件
※1191
プライド持つのは結構だが一部の人間がそのプライドの妙な押し付けをしたがるからこんなに話がこじれるんだがなwお前がそうだとは言わんが
つか平日の昼間っからお前ら顔真っ赤にし過ぎw
進化も何もその前に離れてる人間が大多数の件
※1191
プライド持つのは結構だが一部の人間がそのプライドの妙な押し付けをしたがるからこんなに話がこじれるんだがなwお前がそうだとは言わんが
つか平日の昼間っからお前ら顔真っ赤にし過ぎw
今の格闘ゲームは根本的にずれている。
何がずれてるかって、格闘ゲームなのに「格闘技」じゃなくて「格闘ゲーム」を題材にして作られているからだ。
スト響汗校代にバーチャが流行ったのは、バーチャが「スト供廚犬磴覆て「格闘技」を題材にして作られたゲームだから。
今アクションゲームユーザーが求めているのはスト兇KOFやバーチャのコピーじゃなく、BURIKI-ONENのような本当の意味での格闘技ゲームなのだ。
何がずれてるかって、格闘ゲームなのに「格闘技」じゃなくて「格闘ゲーム」を題材にして作られているからだ。
スト響汗校代にバーチャが流行ったのは、バーチャが「スト供廚犬磴覆て「格闘技」を題材にして作られたゲームだから。
今アクションゲームユーザーが求めているのはスト兇KOFやバーチャのコピーじゃなく、BURIKI-ONENのような本当の意味での格闘技ゲームなのだ。
>>1191
格ゲー上級者ってn択攻めは読めても話の流れは読めないんだな。
対戦を突き詰めていくのは確かに楽しい。
しかしそんな事は今、問題ではなくて、上位だけが生き残って人口が減ったという結果のほうが大事。
上級者がどれだけ回してもそれ以上のインカムを逃しちゃ先がないんだよ。
格ゲー上級者ってn択攻めは読めても話の流れは読めないんだな。
対戦を突き詰めていくのは確かに楽しい。
しかしそんな事は今、問題ではなくて、上位だけが生き残って人口が減ったという結果のほうが大事。
上級者がどれだけ回してもそれ以上のインカムを逃しちゃ先がないんだよ。
システムの複雑化が問題だと思ってる奴はこれ見てみ
ttp://www.youtube.com/watch?v=Baazgkh2KLM
全キャラ10種類以上の射撃技を持ってて
射撃の一発一発がキャンセル・ジャンプキャンセル可能
空中ダッシュは二回出来る
中下段が普通にキャンセル可能(ガード間違ってもダメージになるとは限らない)
細かいシステムを挙げていくときりがないが
こんだけ複雑なゲームでも新規が結構来る
しかも格ゲーはこれが初めてって奴も多い
やっぱ問題はゲームそのものじゃなくて、対戦の在り方じゃないかね
ttp://www.youtube.com/watch?v=Baazgkh2KLM
全キャラ10種類以上の射撃技を持ってて
射撃の一発一発がキャンセル・ジャンプキャンセル可能
空中ダッシュは二回出来る
中下段が普通にキャンセル可能(ガード間違ってもダメージになるとは限らない)
細かいシステムを挙げていくときりがないが
こんだけ複雑なゲームでも新規が結構来る
しかも格ゲーはこれが初めてって奴も多い
やっぱ問題はゲームそのものじゃなくて、対戦の在り方じゃないかね
乱 入 プ レ イ が 全 て の 原 因
ここで、アーケード版ブシドーブレードですよ
初心者がはまる前に完全に息の根を立ち、そして上級者はそのうちあきていいなくなる
なんか漁獲資源の問題に似てるね。格ゲの方は完全に絶滅の方向に進んじゃったが
なんか漁獲資源の問題に似てるね。格ゲの方は完全に絶滅の方向に進んじゃったが
>>1911
人工が減って利益が出なくなったら誰がゲーム作るん?
人工が減って利益が出なくなったら誰がゲーム作るん?
>>1198
それは単にシューティングファン版の一見さんが一時的に増えてるだけだと思うがな。
最終的には技術追求型の少数が生き残り、遊び追求型の人間と初心者がボコられて去っていく展開だと思われ。
それは単にシューティングファン版の一見さんが一時的に増えてるだけだと思うがな。
最終的には技術追求型の少数が生き残り、遊び追求型の人間と初心者がボコられて去っていく展開だと思われ。
>>1203
一時的どころかVIPの対戦スレは一年以上人口増加を続けてたぞ
緋想天体験版あたりから陰りが見えてきたが
一時的どころかVIPの対戦スレは一年以上人口増加を続けてたぞ
緋想天体験版あたりから陰りが見えてきたが
初心者に暗黙の了解を押しつけるとか
頭おかしいとしか言えないだろ
初心者がしってるとおもってるのか?
頭おかしいとしか言えないだろ
初心者がしってるとおもってるのか?
>>1198
EFZならまだしも芋は全然複雑じゃない
基本的に相手のランク把握して対戦するのに、スレに残ってるのは
常連ばっかりで新規なんてすぐ消える
残る割合なんてアーケードと大して変わらん
EFZならまだしも芋は全然複雑じゃない
基本的に相手のランク把握して対戦するのに、スレに残ってるのは
常連ばっかりで新規なんてすぐ消える
残る割合なんてアーケードと大して変わらん
家庭用をやってほしいって頼むほどなら
初心者とやらなきゃいいだけだろ
ほんとにイカれてるのな
初心者とやらなきゃいいだけだろ
ほんとにイカれてるのな
とりあえずインスト読んでも理解できないゲームはだめだと思う
あと知らないとどうしようもない技
たとえば見た目下段なのに中段とか中段に見えて下段とか
これは上手い、下手ではなく、知ってるか、知らないかで決まってしまう技
これがあると初心者はどうしようもない
とバーチャ万年6、7、8段の私がぼやいてみる
あと知らないとどうしようもない技
たとえば見た目下段なのに中段とか中段に見えて下段とか
これは上手い、下手ではなく、知ってるか、知らないかで決まってしまう技
これがあると初心者はどうしようもない
とバーチャ万年6、7、8段の私がぼやいてみる
ギルティプレイヤーの俺からすると、スト3は何をしてもブロッキングされて手も足も出ないで死ぬ。
KOFは攻撃が当たらない。
メルディは暴れたら何となくダメージ与えられるけど、けして勝てない。
鉄拳は何とか頑張れるけど、相手がキングだと再戦する気もなくなる。
やっぱ、今まで付き合ってきた慣れだよね。格ゲーは。
とにかくアルカナと北斗の拳は2度とやらない。
KOFは攻撃が当たらない。
メルディは暴れたら何となくダメージ与えられるけど、けして勝てない。
鉄拳は何とか頑張れるけど、相手がキングだと再戦する気もなくなる。
やっぱ、今まで付き合ってきた慣れだよね。格ゲーは。
とにかくアルカナと北斗の拳は2度とやらない。
まぁ格ゲーやってて良かったわーって思うのは、MUGENの動画が面白く感じられたことだな。
ソウルキャリバーマジいいよ。ガチャプレイの初心者でも中級者に勝ったりできるし。俺コンボ苦手だけど格ゲーでこれだけは楽しめる
かくいう私も乱入されて以来二度と格ゲはやらなくなったクチで
初心者にまず面白いって思ってもらう事が大事なのに
いきなりボコボコにされちゃ面白いわけがない
単にやりたがる人が減って、上級者で飽きたやつも出てきただけの話
いきなりボコボコにされちゃ面白いわけがない
単にやりたがる人が減って、上級者で飽きたやつも出てきただけの話
対戦台座るなって言ってる奴いるけど、対戦台しかない場合はどうすりゃいいのさ?
まあ、用意できない店側の問題もあるだろうけどさ。
まあ、用意できない店側の問題もあるだろうけどさ。
たかがワンプレイ100でも、
飲もうと思って買ったジュースを悪意を持ってこぼされる、
遊ぼうと思った行為でそんな強烈に不愉快な印象だけ与えられんだよ
飲もうと思って買ったジュースを悪意を持ってこぼされる、
遊ぼうと思った行為でそんな強烈に不愉快な印象だけ与えられんだよ
>>1215
それ格ゲー関係なくね?
単にその個人の問題だろ。
そういえばストリートファイター4が出るらしいな。
トレーラー見たけど、なかなかwktkな感じだったぜぃ。
それ格ゲー関係なくね?
単にその個人の問題だろ。
そういえばストリートファイター4が出るらしいな。
トレーラー見たけど、なかなかwktkな感じだったぜぃ。
オプーナスルーされすぎwwwwwww
スレイヤー使ってる奴は全員視ね
自称初心者調子に乗りすぎ
勉強しろ、人のプレイを観察しろ。必要な知識はプレイ前に仕入れておけ。
麻雀に例えるなら役も知らない。捨て牌のセオリーも知らないで負けて文句言ってるようなもんだ。
格闘ゲームは廃れていくかも知れんが、ここにいる初心者まで救済するほどレベル落としてまで延命したいとは思わん。ついてこれる奴だけついてくればそれでいい。
見捨てられてるのは格ゲーじゃないよ、努力しない初心者のほうだよ。
格ゲーに限らずそうなんだがな。
勉強しろ、人のプレイを観察しろ。必要な知識はプレイ前に仕入れておけ。
麻雀に例えるなら役も知らない。捨て牌のセオリーも知らないで負けて文句言ってるようなもんだ。
格闘ゲームは廃れていくかも知れんが、ここにいる初心者まで救済するほどレベル落としてまで延命したいとは思わん。ついてこれる奴だけついてくればそれでいい。
見捨てられてるのは格ゲーじゃないよ、努力しない初心者のほうだよ。
格ゲーに限らずそうなんだがな。
カプコン=追求型 マイナーチェンジは多かったが完成度が高め
SNK=開拓型 バランス悪いが新しいモノに挑戦し続けた
サミー=依存型 デビュー作で金字塔を打ち立てるも永延とそれの焼き直し
SNK=開拓型 バランス悪いが新しいモノに挑戦し続けた
サミー=依存型 デビュー作で金字塔を打ち立てるも永延とそれの焼き直し
初心者はまだ対人が面白さでも目的でもないんだから
自称上級者は黙ってろよ
レベル落とすってようは簡単にするにとだろ
初心者とやったって簡単に勝てるんだから
初心者とやるなよ
勉強しろっていうなら初心者には
勝手にやらせておけよ
自称上級者は黙ってろよ
レベル落とすってようは簡単にするにとだろ
初心者とやったって簡単に勝てるんだから
初心者とやるなよ
勉強しろっていうなら初心者には
勝手にやらせておけよ
恥をかきたくない、負けて不愉快な思いをしたくない、金と時間をつぎこんで練習するのは嫌だって奴が多すぎるんだよな。
>>1219
確かに今の客層は「お客さん」の意識が強すぎる気がするな。
お客さんであることは間違いないんだけど、メーカーとユーザーの位置が遠いというか。
そういうヤツは、多分どんなものに対しても「俺を楽しませな!」っていう感覚が身についてんだろうね。
「お前正論吐きたいだけだろ」ってな感じな自称初心者が多すぎ。
確かに今の客層は「お客さん」の意識が強すぎる気がするな。
お客さんであることは間違いないんだけど、メーカーとユーザーの位置が遠いというか。
そういうヤツは、多分どんなものに対しても「俺を楽しませな!」っていう感覚が身についてんだろうね。
「お前正論吐きたいだけだろ」ってな感じな自称初心者が多すぎ。
ゲームに努力とか本気で言ってるのか?
脳に蛆でもわいてんじゃねーのwwwwwwwww
脳に蛆でもわいてんじゃねーのwwwwwwwww
>>1219
まあこんなんがいるから廃れるんだよな。というか君は何か、業界人かい?
努力とかなんとか言うけどさ、知識だけあってもどうしようもないし、何より今の格ゲーに必要な知識の量が多すぎる。
それ以前に、楽しめるものかもどうか分からない物の知識なんて要らないと思うんだけどね。
ちょっとやってみて面白そうだったら続けてみようって考えの人も、コンボコンボであっさりやられたらやる気もなくす。
まあこんなんがいるから廃れるんだよな。というか君は何か、業界人かい?
努力とかなんとか言うけどさ、知識だけあってもどうしようもないし、何より今の格ゲーに必要な知識の量が多すぎる。
それ以前に、楽しめるものかもどうか分からない物の知識なんて要らないと思うんだけどね。
ちょっとやってみて面白そうだったら続けてみようって考えの人も、コンボコンボであっさりやられたらやる気もなくす。
>>1224
本気で遊べないなんてツマラン人生だな。
本気で遊べないなんてツマラン人生だな。
友人とやっても、負けると○したいほど切れそうになるからやめたw
初心者に不親切感はすごいあるな。一人用台かCS、友人に教えてもらいながらやらないとできない仕様になってるでしょ。
あとなんだっけ、1フレとかそういう専門用語言ってる時点でしり込みするわw
デラも似てるけど、まだビギナーあるし、何より基本は一人用だしな。
初心者に不親切感はすごいあるな。一人用台かCS、友人に教えてもらいながらやらないとできない仕様になってるでしょ。
あとなんだっけ、1フレとかそういう専門用語言ってる時点でしり込みするわw
デラも似てるけど、まだビギナーあるし、何より基本は一人用だしな。
>>1009
>んー、2012の隠しキャラかな、あれは特に性能が優れているわけではないぞ。
最初で最後だから、実際のキャラ性能はわからんw
ただ、タイムアタックでもしているかのごとく、初心者を秒殺して何が楽しいのかわからん。
散々語られてるが、素人が玄人に負けるのはまあいい。
だが、金を使ってやるゲームである以上、負けの中にもなにか楽しいことがないとやってられん。
リアル社会で職業訓練してるんじゃないんだからねえ。
レバガチャでも玄人にそこそこ良い勝負ができるような曖昧さが欲しい。
n択+高速操作で機械的に相手を追い込むやつが勝つゲームばっかりじゃないか。
格闘ゲームの正常進化がそうなのだから俺が悪いといわれたらそれまでだ。
>んー、2012の隠しキャラかな、あれは特に性能が優れているわけではないぞ。
最初で最後だから、実際のキャラ性能はわからんw
ただ、タイムアタックでもしているかのごとく、初心者を秒殺して何が楽しいのかわからん。
散々語られてるが、素人が玄人に負けるのはまあいい。
だが、金を使ってやるゲームである以上、負けの中にもなにか楽しいことがないとやってられん。
リアル社会で職業訓練してるんじゃないんだからねえ。
レバガチャでも玄人にそこそこ良い勝負ができるような曖昧さが欲しい。
n択+高速操作で機械的に相手を追い込むやつが勝つゲームばっかりじゃないか。
格闘ゲームの正常進化がそうなのだから俺が悪いといわれたらそれまでだ。
正論のなにがいけないんだ?
言い返せなくて
そういう風にいっているようにしかみえないぞw
言い返せなくて
そういう風にいっているようにしかみえないぞw
楽しめなくしてるのは
初心者とやる頭のおかしい奴等
そいつらが乱入してこなきゃ
初心者だも今以上にたのしめるんだよ
初心者とやる頭のおかしい奴等
そいつらが乱入してこなきゃ
初心者だも今以上にたのしめるんだよ
素人でもそこそこいい勝負がしたい・・・
まぐれでたまには勝てるようなゲームがいい・・・
負ける中にも何か楽しみが欲しい・・・
なんて情けない発想なんだか。向上心ないにも程がある。
ゲームなんかに努力はできない? そういう奴がスポーツや勉強なら努力できると主張しても俺は信じないよ
まぐれでたまには勝てるようなゲームがいい・・・
負ける中にも何か楽しみが欲しい・・・
なんて情けない発想なんだか。向上心ないにも程がある。
ゲームなんかに努力はできない? そういう奴がスポーツや勉強なら努力できると主張しても俺は信じないよ
>>1231
お前みたいな奴と遊びたくないから人減ったんじゃね?
お前みたいな奴と遊びたくないから人減ったんじゃね?
主観的には、システム自体は複雑で良いと思う
ただ、最近のゲームは戦略性云々って言われてる割に二択か三択しか選択肢がないのがダメなんじゃないかと。
どうでもいいけどスーファミ版のガンダムW
当時既にチェーン、メガ(超)必殺技、ハイジャンプ、空中ダッシュ、ガードダッシュが備わっていたのは凄いと思った
ただ、最近のゲームは戦略性云々って言われてる割に二択か三択しか選択肢がないのがダメなんじゃないかと。
どうでもいいけどスーファミ版のガンダムW
当時既にチェーン、メガ(超)必殺技、ハイジャンプ、空中ダッシュ、ガードダッシュが備わっていたのは凄いと思った
ゲームなんだから
負けても楽しめるようにしてもいいだろ
たまたま勝てても良いだろ
そもそも上手い奴が素人とやらなくてもいいだろ
結局上手い奴が勝手に素人とやってるくせに
素人を叩いてるだけだろ
負けても楽しめるようにしてもいいだろ
たまたま勝てても良いだろ
そもそも上手い奴が素人とやらなくてもいいだろ
結局上手い奴が勝手に素人とやってるくせに
素人を叩いてるだけだろ
何で格ゲーってなじめなかった奴がコンプレックス丸出しの発言するんだろうな?
自分には向いてないみたいですってスパッとやめて忘れればいいのに。
自分には向いてないみたいですってスパッとやめて忘れればいいのに。
ここでハーフライフ弐を溺愛してる俺が登場
チーム戦いいよチーム戦
点差が開いてて、もう負けるなと思ったら、トランシーバーとかで相手に休戦の要請とか出して相手四人とこっち四人でワイワイ遊んでるときとかまじ楽しい。
チーム戦いいよチーム戦
点差が開いてて、もう負けるなと思ったら、トランシーバーとかで相手に休戦の要請とか出して相手四人とこっち四人でワイワイ遊んでるときとかまじ楽しい。
努力もくそもねーんだよ
努力したいと思う取っ掛かり=面白いと感じる事
すら破壊しつくしたのが乱入プレイだろうが
そもそも楽しくなく不愉快になるだけだから娯楽としても成立してない
努力したいと思う取っ掛かり=面白いと感じる事
すら破壊しつくしたのが乱入プレイだろうが
そもそも楽しくなく不愉快になるだけだから娯楽としても成立してない
>>1235
そういう奴もいるだろうけど、それだけじゃないのは確か。
そういう奴もいるだろうけど、それだけじゃないのは確か。
ゲーセンのレバーとかボタンて、やっぱ家庭用とは違うし。
一人用台があればそっち行く。
負けてもらいたいとか勝負したいわけじゃなくて、そもそも対人したくない。
何で格ゲーしようとするんだって言われそうだけど。レバーガチャガチャすんのが精一杯でもゲームは好きなんだって。
乱入禁止システムがあっても、そんなもん使うなんてKYとかいう流れになりそうな気もするなぁ。修行しろっていってるゲーマー様見てると。
一人用台があればそっち行く。
負けてもらいたいとか勝負したいわけじゃなくて、そもそも対人したくない。
何で格ゲーしようとするんだって言われそうだけど。レバーガチャガチャすんのが精一杯でもゲームは好きなんだって。
乱入禁止システムがあっても、そんなもん使うなんてKYとかいう流れになりそうな気もするなぁ。修行しろっていってるゲーマー様見てると。
やりこむ気はなく、単純に一回きり遊びたいと言う人を排除する考え方はおかしいだろう。
実際やったことないゲームの戦術なんて見ただけでは分からない。
戦術を知らないとやる権利すらないような事を言ってる奴はなんなんだ?
自分から上級者に挑んで散って面白くないと思うのは初心者側に非があるが、
お試しプレイ的にCPUと戦ってる最中に乱入されて惨殺され「努力不足」「ゆとり」と罵られると考えたらそりゃすでに遊びですらない。
自称上級者は、「罵られても技量をつけた努力家」とでも言いたいの?
いや、言うだけならいいんだけど、その価値観を他人に押し付けるのはどうなんだろ?格ゲーって優越感を得るためのツール?
仕事とかでの努力不足と言うのは分かるよ、でも遊びじゃんこれ。
別にライトユーザー向けにしろ言う分けじゃないが、何も知らない人がやっても不快感を得ないゲーム作りと言うのは大切じゃないのかな?
実際やったことないゲームの戦術なんて見ただけでは分からない。
戦術を知らないとやる権利すらないような事を言ってる奴はなんなんだ?
自分から上級者に挑んで散って面白くないと思うのは初心者側に非があるが、
お試しプレイ的にCPUと戦ってる最中に乱入されて惨殺され「努力不足」「ゆとり」と罵られると考えたらそりゃすでに遊びですらない。
自称上級者は、「罵られても技量をつけた努力家」とでも言いたいの?
いや、言うだけならいいんだけど、その価値観を他人に押し付けるのはどうなんだろ?格ゲーって優越感を得るためのツール?
仕事とかでの努力不足と言うのは分かるよ、でも遊びじゃんこれ。
別にライトユーザー向けにしろ言う分けじゃないが、何も知らない人がやっても不快感を得ないゲーム作りと言うのは大切じゃないのかな?
お前らどんだけ格闘ゲーム好きなんだよw
素人でも楽しめるように、って難しいよな。
最近格ゲーやってないけど昔はすごくハマってた。
明らかな各下相手には手加減してプレイしてたんだけど
「手加減されるとムカつく」って会話が聞こえて来た事があって
それ以来どうしたものか考えてる。
最近格ゲーやってないけど昔はすごくハマってた。
明らかな各下相手には手加減してプレイしてたんだけど
「手加減されるとムカつく」って会話が聞こえて来た事があって
それ以来どうしたものか考えてる。
初心者がプレイしてても乱入してたな。
ゲームにもよるけど自然に終わるの待ってると20分ぐらい待ったりする。
格ゲーに限らず、ランク別けできないゲームは廃れるね。
ネットの対戦ゲームなんかは特にそういうのが顕著。
ゲームにもよるけど自然に終わるの待ってると20分ぐらい待ったりする。
格ゲーに限らず、ランク別けできないゲームは廃れるね。
ネットの対戦ゲームなんかは特にそういうのが顕著。
見るのは好きなんだけどなー
自分でやると訳分からなくなる
自分でやると訳分からなくなる
>1242
ステージ広くしてキャラ同士対戦開始位置を離しておいたり、平坦以外の地形があればとりあえず開始直後の一方的な固めは免れるし、相手が接近するまでに技を試したり出来る。それと即死コンボほか長時間相手を拘束するコンボが無くなれば良いかな?
ジャンケン方式な駆け引きを複数回やって決着が付くような感じが良いかも知れない。
後は必殺技を単純に出せるようになればチョットは取っ付きやすいかも。
流石にゲージ使用必殺のコマンドは複雑になりすぎだとは思う。
もちろん既存のシステムの格ゲーもどんどん出ていいと思うよ。でも格ゲーにもそういった単純な物という選択肢は欲しいと言うだけであって。
ステージ広くしてキャラ同士対戦開始位置を離しておいたり、平坦以外の地形があればとりあえず開始直後の一方的な固めは免れるし、相手が接近するまでに技を試したり出来る。それと即死コンボほか長時間相手を拘束するコンボが無くなれば良いかな?
ジャンケン方式な駆け引きを複数回やって決着が付くような感じが良いかも知れない。
後は必殺技を単純に出せるようになればチョットは取っ付きやすいかも。
流石にゲージ使用必殺のコマンドは複雑になりすぎだとは思う。
もちろん既存のシステムの格ゲーもどんどん出ていいと思うよ。でも格ゲーにもそういった単純な物という選択肢は欲しいと言うだけであって。
>>1243
20分くらい待てよ。
やっぱ他にやること無いのか
一緒に切磋琢磨できる友達とかいるといいんだろうけどなー
20分くらい待てよ。
やっぱ他にやること無いのか
一緒に切磋琢磨できる友達とかいるといいんだろうけどなー
そもそもつまらん
だってみんな同じコンボなんだもん
キャラの個性あってもプレイヤーの個性なんてあってないようなもんだ
てかコンボ練習とかめんでぇ
だってみんな同じコンボなんだもん
キャラの個性あってもプレイヤーの個性なんてあってないようなもんだ
てかコンボ練習とかめんでぇ
もうムシキングでいいんじゃね
いや、もうヘビーユーザー見捨てて虫キングだけどね
QMAだってドラゴン組にいけば、問題記憶の絶対勝てない(普通は)オタが
わんさかいるじゃん
コンボ覚えて出せないと無理な格ゲと大して変わらんね
わんさかいるじゃん
コンボ覚えて出せないと無理な格ゲと大して変わらんね
やった事ないがそれは
強い物同士がやってて
そこに弱いのにつっこんだんだろ?
実際は強い奴と初心者の
住み分けができているんだろ?
ここでは強い奴が初心者相手に
本気で戦うのが叩かれてるんだよ
強い物同士がやってて
そこに弱いのにつっこんだんだろ?
実際は強い奴と初心者の
住み分けができているんだろ?
ここでは強い奴が初心者相手に
本気で戦うのが叩かれてるんだよ
じゃあ、勉強しなくても底辺にならないような社会にして欲しい
勉強上級者が模試で勉強初心者フルボッコとかマジ信じらんねえよ
こっちだって金払って模試受けてるんだから初心者狩りとかマジ視ね
勉強上級者が模試で勉強初心者フルボッコとかマジ信じらんねえよ
こっちだって金払って模試受けてるんだから初心者狩りとかマジ視ね
>>1246
そうだねー
友達とかでやるのが、面白いわ。
野球でいうと、プロとアマが同じ場所って感じなのが、
確かにいけないと思う。
しかし、やりたいと思っている人は結構いるんだなーと感じた。
そういう人の気持ちが形になってほしいと思うけど、難しそう。
ネット対戦が普及してくれれば、いいなと思う。
対戦相手を自分が選ぶことができれば、それなりに解決できないかなー。
そうだねー
友達とかでやるのが、面白いわ。
野球でいうと、プロとアマが同じ場所って感じなのが、
確かにいけないと思う。
しかし、やりたいと思っている人は結構いるんだなーと感じた。
そういう人の気持ちが形になってほしいと思うけど、難しそう。
ネット対戦が普及してくれれば、いいなと思う。
対戦相手を自分が選ぶことができれば、それなりに解決できないかなー。
ゲームと現実を一緒にするなよ
>>1254
ゲームが現実に組み込まれてる奴らだからこそ熱くなるんじゃないのか?
なんだかんだで無くならないものだと思うけどね。アーケードは。
ゲームが現実に組み込まれてる奴らだからこそ熱くなるんじゃないのか?
なんだかんだで無くならないものだと思うけどね。アーケードは。
※1189 俺の格ゲーデビュー作はこの作品だったけど凄いスキだぞw
今までは上記のこともあって見るだけ側だったんだけど、
なんか好きな作品(特にKOF)なのにそれだけってのが悔しくなってCS版を購入。
でもそれだけだと限界があってやっぱ対戦あっての格ゲーと感じるようになった。
思い切って乱入した時、こっちは足払いやまぐれ必殺技ばかりで見られるものじゃ
なかったけど、すんごい楽しかったのを覚えてる。
そっからアルカディア買ったりKOFの過去作品で技のコマンドなんか練習して
いざ新作でデビューだって時に巡ってきたのがKOFXIだった。
田舎で対戦なんて月1に都会出た時出来るか出来ないかぐらいだったけど、
そんな環境でも無理してやったりするぐらいのめりこめたw
つい最近だけど連勝数を二桁にすることができたときには今までやってきて本当によかったと思った。
中高と何にものめりこめなかった俺にとっての青春はKOFXI。
今までは上記のこともあって見るだけ側だったんだけど、
なんか好きな作品(特にKOF)なのにそれだけってのが悔しくなってCS版を購入。
でもそれだけだと限界があってやっぱ対戦あっての格ゲーと感じるようになった。
思い切って乱入した時、こっちは足払いやまぐれ必殺技ばかりで見られるものじゃ
なかったけど、すんごい楽しかったのを覚えてる。
そっからアルカディア買ったりKOFの過去作品で技のコマンドなんか練習して
いざ新作でデビューだって時に巡ってきたのがKOFXIだった。
田舎で対戦なんて月1に都会出た時出来るか出来ないかぐらいだったけど、
そんな環境でも無理してやったりするぐらいのめりこめたw
つい最近だけど連勝数を二桁にすることができたときには今までやってきて本当によかったと思った。
中高と何にものめりこめなかった俺にとっての青春はKOFXI。
オレが最後にやった格ゲーは CAPCOM VS SNK 2 だな。
あれのレシオ対戦はかなり秀逸だったようなきがする。
しかもゲージや特殊操作の性質を選べたのも良かったと思う。
ちなみにオレは、勝ち負け度外視の爽快感重視だったから
レシオ4のジョー東・Sゲージ一択だったw
ダブルサイクロンでファイネストKOは一回でも出せば負けても気持ちよかったw
あれのレシオ対戦はかなり秀逸だったようなきがする。
しかもゲージや特殊操作の性質を選べたのも良かったと思う。
ちなみにオレは、勝ち負け度外視の爽快感重視だったから
レシオ4のジョー東・Sゲージ一択だったw
ダブルサイクロンでファイネストKOは一回でも出せば負けても気持ちよかったw
何かGGやってる奴って俺こんなにやる事多いゲーム使いこなせちゃってるよ、スゲェwみたいな奴が多い
プライド高くてうざい、直ぐに他のゲーム糞言うし
自分に酔って俺は格ゲー界で偉い奴みたいなことずっと言ってる
大会選手より余程強い奴がいるだの4位くらいまでなら狙えるだの
御託は良いから4位取ってこいよ
プライド高くてうざい、直ぐに他のゲーム糞言うし
自分に酔って俺は格ゲー界で偉い奴みたいなことずっと言ってる
大会選手より余程強い奴がいるだの4位くらいまでなら狙えるだの
御託は良いから4位取ってこいよ
絵で敬遠されがちだけどアルカナかなり面白いぞ
初心者でも大剣メイドで剣振り回してれば勝てるw
極端なコンボがつながるわけでもないし、大技でHPごっそり削りもしない
技を出すのに複雑なコマンドもいらないしバランスがいい
システム的には格ゲーの王道をいってると思うんだが
。。。まぁ、問題は絵だよな、ゲーセンでやる気はしないw
身内で楽しむならかなりの良作には間違いないんだが
初心者でも大剣メイドで剣振り回してれば勝てるw
極端なコンボがつながるわけでもないし、大技でHPごっそり削りもしない
技を出すのに複雑なコマンドもいらないしバランスがいい
システム的には格ゲーの王道をいってると思うんだが
。。。まぁ、問題は絵だよな、ゲーセンでやる気はしないw
身内で楽しむならかなりの良作には間違いないんだが
今の格ゲーはどれも初心者向けだと思うけどなー
ギルティもメルブラも強キャラ使って暴れていれば勝てるゲームだし
本当に初心者お断りな格ゲーはカプゲー
ギルティもメルブラも強キャラ使って暴れていれば勝てるゲームだし
本当に初心者お断りな格ゲーはカプゲー
バーチャは初プレイでとりあえずガードして様子見
コココッコココッコココッリングアウ
以来やってない
けどそんな俺みたいなのまで楽しませる作りにするのは無理だよな
一人プレイ専用台を用意してまずはそっちで慣れてもらうしかない
コココッコココッコココッリングアウ
以来やってない
けどそんな俺みたいなのまで楽しませる作りにするのは無理だよな
一人プレイ専用台を用意してまずはそっちで慣れてもらうしかない
格ゲーで努力とか根性とか言ってる奴は馬鹿なの?ねぇ?
俺ギルティしかしないんだけど
上手くなったのは失敗だったかなと思ってる
ゲーセンでやる分にはいいんだけど
家で友人とやると
差がありすぎてつまらなさ過ぎる
わざと負けたりして接待(笑)するが
普通にヘタなら俺も楽しめるのになって・・・
どんなゲームも中級ぐらいにとどめるのが一番かなと思ったね
上手くなったのは失敗だったかなと思ってる
ゲーセンでやる分にはいいんだけど
家で友人とやると
差がありすぎてつまらなさ過ぎる
わざと負けたりして接待(笑)するが
普通にヘタなら俺も楽しめるのになって・・・
どんなゲームも中級ぐらいにとどめるのが一番かなと思ったね
理由は簡単。
嫌な人を避けられないから。
嫌な人を避けられないから。
>>1262
努力や根性を言うやつが馬鹿なんじゃないと思うよ。
要はどこに面白みを感じるかに差が有って、
趣味で勝つ事を極めるのが面白い という人と
趣味だから勝ち負け度外視での面白さがよい という人との価値観のぶつかり合いなだけ。二つは絶対に妥協点は見出せない単なる相対論。
にもかかわらず、努力しないのはヘタレとか、無駄な努力をするヲタなどとのしるのが大馬鹿者。
努力や根性を言うやつが馬鹿なんじゃないと思うよ。
要はどこに面白みを感じるかに差が有って、
趣味で勝つ事を極めるのが面白い という人と
趣味だから勝ち負け度外視での面白さがよい という人との価値観のぶつかり合いなだけ。二つは絶対に妥協点は見出せない単なる相対論。
にもかかわらず、努力しないのはヘタレとか、無駄な努力をするヲタなどとのしるのが大馬鹿者。
昔のはNPCが相当強かったからな。
対戦相手が居なくてもゲームとして成り立ってた。
今のは対戦相手ありきだから、
目標は対人戦で勝利⇒練習には人とやらないとならない⇒上手い奴との差に絶望
NPC一通り倒すのが目標って言っても、割とすぐ出来るから達成感薄いだろうな。
対戦相手が居なくてもゲームとして成り立ってた。
今のは対戦相手ありきだから、
目標は対人戦で勝利⇒練習には人とやらないとならない⇒上手い奴との差に絶望
NPC一通り倒すのが目標って言っても、割とすぐ出来るから達成感薄いだろうな。
で、結局極め派が台を占領して、かつ、お金を落としてくれるから店側もそれを容認し、
ゲーム制作会社はそれに迎合することで、初心者の門戸まで閉ざしてしまう結果となり、格ゲー自体が先細りとなっていった。
ゲーム制作会社はそれに迎合することで、初心者の門戸まで閉ざしてしまう結果となり、格ゲー自体が先細りとなっていった。
初心者が練習できる環境がないのが問題なんだろ
そりゃ始めてすぐフルボッコにされたらやる気なくすわな
金突っ込んでゲームしてるのにオナニーの相手にされるだけとか金を溝に捨てるようなもんだろ
そりゃ始めてすぐフルボッコにされたらやる気なくすわな
金突っ込んでゲームしてるのにオナニーの相手にされるだけとか金を溝に捨てるようなもんだろ
努力や根性を言うやつは馬鹿だと思うよ。
ゲームでの勝つ為の試行錯誤や練習は楽しいもんだ。
そんなのに根性は必要無いし努力とも呼ばない。
そもそも趣味の分野でチームメイトでもない他人に努力を強要する事自体が馬鹿。
それから妥協点もある。
極め派は適当派に余裕で勝てるんだから必死になって瞬殺なんて事をしなければいい。
適当派は勝ちたいとは言ってないんだから楽しませるプレイをすれば、
極め派は勝てて満足、適当派は楽しめて満足。
ゲームでの勝つ為の試行錯誤や練習は楽しいもんだ。
そんなのに根性は必要無いし努力とも呼ばない。
そもそも趣味の分野でチームメイトでもない他人に努力を強要する事自体が馬鹿。
それから妥協点もある。
極め派は適当派に余裕で勝てるんだから必死になって瞬殺なんて事をしなければいい。
適当派は勝ちたいとは言ってないんだから楽しませるプレイをすれば、
極め派は勝てて満足、適当派は楽しめて満足。
>>1206
東方の格ゲーのスレ行って対戦した事あるけど
ランク別けが全く機能してなかった
1、あまりプレイしてなくて操作やルールがあやふやです
のランクでも
3、実戦でコンボ(連携)を実践できる
や4ばっかりだった
初心者の為の枠を空けとかないから初心者の居場所が無いんだよな
東方の格ゲーのスレ行って対戦した事あるけど
ランク別けが全く機能してなかった
1、あまりプレイしてなくて操作やルールがあやふやです
のランクでも
3、実戦でコンボ(連携)を実践できる
や4ばっかりだった
初心者の為の枠を空けとかないから初心者の居場所が無いんだよな
QMAってなかなか衰えないな
始めは面白かったけど、よく飽きないな
始めは面白かったけど、よく飽きないな
一昔前のTRPGと同じ流れになっててワロタw
あの頃のTRPGはやれ知識をためろだのルールを暗記しろだの老害がうるさかったなあw
あの頃のTRPGはやれ知識をためろだのルールを暗記しろだの老害がうるさかったなあw
ゲーム初心者が上級者レイプが出来るような、強キャラを使えるようにすれば、みんなハッピーにならないかな?中級者が使ってたら、もう恥ずかしいってほどのさ
>>1273
ランブルフィッシュ2にハザマというキャラがいてだな…
ランブルフィッシュ2にハザマというキャラがいてだな…
そろそろ終わりか、この話題はいい意味でも悪い意味でも盛り上がるなあ
格ゲー版より定番の流れフロー
いつもの流れフロー
アケ復権は奇跡が起こらない限り無理だから…
↓
廃人「自分ら好みの作品作って固定客離さないようにしろ
反廃人「奇跡を起こすためにも老害を一掃する面白い作品を
↓
横槍「その老害を一掃する面白い新作対戦ゲーがガンダムVSや三国志じゃないの?
廃人「三国志高すぎ。ガンダムはキャラだけだろw
煽り「こうだから老害は…
↓
(ここから数十レス罵倒合戦)
↓
煽り「昔のキャラは硬派だったよな。今の中二病・萌え路線のキャラとは大違いだよな
↓
(ここから流れに乗って罵倒が十行前後)
煽りorアンチ廃人「スマブラがあるからもういらねwwww」
↓
(ここからぐだぐだ)
最初の部分から先に進まなかったな、まあこんなもんか
格ゲー版より定番の流れフロー
いつもの流れフロー
アケ復権は奇跡が起こらない限り無理だから…
↓
廃人「自分ら好みの作品作って固定客離さないようにしろ
反廃人「奇跡を起こすためにも老害を一掃する面白い作品を
↓
横槍「その老害を一掃する面白い新作対戦ゲーがガンダムVSや三国志じゃないの?
廃人「三国志高すぎ。ガンダムはキャラだけだろw
煽り「こうだから老害は…
↓
(ここから数十レス罵倒合戦)
↓
煽り「昔のキャラは硬派だったよな。今の中二病・萌え路線のキャラとは大違いだよな
↓
(ここから流れに乗って罵倒が十行前後)
煽りorアンチ廃人「スマブラがあるからもういらねwwww」
↓
(ここからぐだぐだ)
最初の部分から先に進まなかったな、まあこんなもんか
ここで解決策を考えると
〕霪許可の有無決めれればいい
⇒霪されて負けてもそのあともストーリーモードを続けられる
乱入する側は無料
どうみても台の回転率が悪いです
店潰れますwwサーセン
△箸下手したら永久機関だもんな、自分で考えてわらった
〕霪許可の有無決めれればいい
⇒霪されて負けてもそのあともストーリーモードを続けられる
乱入する側は無料
どうみても台の回転率が悪いです
店潰れますwwサーセン
△箸下手したら永久機関だもんな、自分で考えてわらった
初心者は対戦しない。これでおk。
練習する場所がない? 探せ。
娯楽にそんな手間をかけてられない? じゃあやるな。
ゲーセンは戦場であり練習の成果を出す場所なんだよ。一昔は。
なんかゲーセンのライトイメージ定着したから勘違いしてる奴等が増えたよなぁ。
練習する場所がない? 探せ。
娯楽にそんな手間をかけてられない? じゃあやるな。
ゲーセンは戦場であり練習の成果を出す場所なんだよ。一昔は。
なんかゲーセンのライトイメージ定着したから勘違いしてる奴等が増えたよなぁ。
ジョジョは横浜と川崎で2台ずつ稼動してたよ
バーチャ廃人から言わせて貰うと。
バーチャが衰退した事に限った話なら、
1.4Evo以降のVFが、4Evoと同システムな割にEvoよりも
システムやバランス的に退化した感が残ってるから
2.鈴木御大が居なくなってから(FTから)、急に
ゲームバランスが微妙になったから
3.てゆーかぶっちゃけ、片桐バーチャのバランスが
悪いだけ(ry
バーチャが衰退した事に限った話なら、
1.4Evo以降のVFが、4Evoと同システムな割にEvoよりも
システムやバランス的に退化した感が残ってるから
2.鈴木御大が居なくなってから(FTから)、急に
ゲームバランスが微妙になったから
3.てゆーかぶっちゃけ、片桐バーチャのバランスが
悪いだけ(ry
新規参入者やライトユーザーをないがしろにして企業が成り立つ分けないだろう
格ゲーオタに>>1277みたいな真性が多すぎるのが一番の原因ではないのかい?
格ゲーオタに>>1277みたいな真性が多すぎるのが一番の原因ではないのかい?
対戦台なのに対戦するなとか片腹痛いな
初心者のインカムなんてたかが知れてるから、既存から絞れるだけ絞って消えるジャンルだろ。
いまさら100円だけ使って様子見の初心者とかどうでもいい。
それが嫌なら初心者様用の台用意してあるゲーセン探せ足使え
対戦台は対戦するためにあるんだ
いまさら100円だけ使って様子見の初心者とかどうでもいい。
それが嫌なら初心者様用の台用意してあるゲーセン探せ足使え
対戦台は対戦するためにあるんだ
よく、コンボゲーは見ててつまらないって言われるけど、格ゲーやらない友達の家でサムスピやった後にギルティやったら、「そういうゲームのほうが見てて面白いよ」って言われた。
結局のところどうなんだろ、俺の友達が特別なだけかな?
結局のところどうなんだろ、俺の友達が特別なだけかな?
ここまで闘神伝無し
粘着キモオタも嫌いだけど、明らかなDQNの群れのせいで学校じゃゲーセン禁止になった。
廃れて結構です。
廃れて結構です。
>>1269
>ゲームでの勝つ為の試行錯誤や練習は楽しいもんだ。
これが極め派の勘違いなんだよな。
適当派は適当にできるから楽しいんであって、こういう人たちには遊びなのに試行錯誤や練習をやらされることは苦痛。
>適当派は勝ちたいとは言ってないんだから楽しませるプレイをすれば
これも極め派の勘違い。
「何が何でも勝ちたい」という気持ちが無いだけで、勝ちたくないわけではない。
表現ができないので他のもので例えると、ヒーローものの番組なんかと同じだと思う。
>ゲームでの勝つ為の試行錯誤や練習は楽しいもんだ。
これが極め派の勘違いなんだよな。
適当派は適当にできるから楽しいんであって、こういう人たちには遊びなのに試行錯誤や練習をやらされることは苦痛。
>適当派は勝ちたいとは言ってないんだから楽しませるプレイをすれば
これも極め派の勘違い。
「何が何でも勝ちたい」という気持ちが無いだけで、勝ちたくないわけではない。
表現ができないので他のもので例えると、ヒーローものの番組なんかと同じだと思う。
たとえば、仮面ライダーでライダーが変身ポーズを取ってるところを攻撃すれば
ショッカーは勝てる可能性が大だよね。これが極め派の思考。
でも、それでは番組としてはぜんぜん面白くない。だから待つ。これが適当派の極みだと思う。
勝負に対する姿勢というかコンセプトというか、そういうものが根本から違うから、
たとえ極め派が見せ場を作ってやったつもりでも、適当派にとっては安全圏で手を抜いてるとしか見えない。
要は勝負の運の要素と勝ち負けの境界線の微妙なバランスがいいんだよ。
負けの部分を過度に最小化しようとすることは、ギャンブル的な面白さもなくなるということ。
ショッカーは勝てる可能性が大だよね。これが極め派の思考。
でも、それでは番組としてはぜんぜん面白くない。だから待つ。これが適当派の極みだと思う。
勝負に対する姿勢というかコンセプトというか、そういうものが根本から違うから、
たとえ極め派が見せ場を作ってやったつもりでも、適当派にとっては安全圏で手を抜いてるとしか見えない。
要は勝負の運の要素と勝ち負けの境界線の微妙なバランスがいいんだよ。
負けの部分を過度に最小化しようとすることは、ギャンブル的な面白さもなくなるということ。
>>1040
キャラゲーで固定信者狙いなのは
純粋に格ゲーとしていいものかどうか…
特にエロゲ原作物なんて格ゲー自体には興味ない連中しか集まらんだろ
キャラゲーで固定信者狙いなのは
純粋に格ゲーとしていいものかどうか…
特にエロゲ原作物なんて格ゲー自体には興味ない連中しか集まらんだろ
最近じゃ初心者狩りを狩るくらいしか楽しみがない
格ゲーでそれなりに強くなるには、一回廃人になるしかない
初心者狩りしてるやつは、狩って楽しいのか?
俺は拮抗してる相手とじゃないと楽しく無いのだが。
俺は拮抗してる相手とじゃないと楽しく無いのだが。
ギルギア友達に進められてちょっと気にはなってるのだけど、何回やっても乱入されてまともにプレイできなくてあきらめたな。
友達と話をあわせるためにストーリーや人物関係を知りたくてプレイしてたので乱入拒否とかあったらよかったな、と思う。
こんなやつはごく少数だとは思うが・・・
友達と話をあわせるためにストーリーや人物関係を知りたくてプレイしてたので乱入拒否とかあったらよかったな、と思う。
こんなやつはごく少数だとは思うが・・・
QMA方式を推奨する。
スタンドアロンでもオンラインでもいいから
トーナメント方式でスタート
上級者は勝ち残り、ポイントGETで次クラス行き。
初心者は負けた者同士で敗者決定戦。(さすがに1対戦100円はきつい)
現級残り。
本当はボクシングみたいに、クラス指定で上位へ乗り込めると
いいんだけど、わざと初心者登録する上級者が出てくるだろうし。
スタンドアロンでもオンラインでもいいから
トーナメント方式でスタート
上級者は勝ち残り、ポイントGETで次クラス行き。
初心者は負けた者同士で敗者決定戦。(さすがに1対戦100円はきつい)
現級残り。
本当はボクシングみたいに、クラス指定で上位へ乗り込めると
いいんだけど、わざと初心者登録する上級者が出てくるだろうし。
少子化の影響だろ
格ゲー全盛期は団塊ジュニアが学生だった頃だろ
格ゲーはもう一定のプレイヤー向けのニッチ分野だから初心者大事にしろとか無駄先細りしていってそのうち消えるだけ
格ゲー全盛期は団塊ジュニアが学生だった頃だろ
格ゲーはもう一定のプレイヤー向けのニッチ分野だから初心者大事にしろとか無駄先細りしていってそのうち消えるだけ
>1009
サイキ2012は時限式だから隠しコマンドでキャラ増えないんだが
サイキ2012は時限式だから隠しコマンドでキャラ増えないんだが
>>1282
んでなんでたかがゲームにそこまでせにゃあかんの?ってなるわけ。いい加減気づけよw
んでなんでたかがゲームにそこまでせにゃあかんの?ってなるわけ。いい加減気づけよw
>60>112みたいなゲームを一度もやらず、キャラですぐに敬遠して馬鹿にするキモパンピー(笑)が2Dを衰退させたな
>>193
全俺が泣いた
全俺が泣いた
囲碁や将棋にみられる置き石・飛車角落ちのようなハンデ戦がそもそも
「ない」世界だからなあ。
風俗営業ということに立ち返って考えるとむしろ麻雀とかと同じ方向が良さそうw
「ない」世界だからなあ。
風俗営業ということに立ち返って考えるとむしろ麻雀とかと同じ方向が良さそうw
防御側の特殊動作が標準装備されるようになってからきつくなってきた。
初心者で攻撃手段が少ないとすぐ対応されるし、対応されないような技
のバリエーションを覚えるまでに時間がかかる。
こちらが特殊な防御手段を使うにも技の特性とか覚えるのが膨大すぎるし、
判断能力と反射神経が追いつかない。
初心者で攻撃手段が少ないとすぐ対応されるし、対応されないような技
のバリエーションを覚えるまでに時間がかかる。
こちらが特殊な防御手段を使うにも技の特性とか覚えるのが膨大すぎるし、
判断能力と反射神経が追いつかない。
せっかく勝つために負けたり金損したりして強くなったんだから
やられた分を少しくらい他のヤツに返してやってもいいだろうがよ
だいいいち弱いくせに文句言える資格なんかあるわけねえだろうがw
やられた分を少しくらい他のヤツに返してやってもいいだろうがよ
だいいいち弱いくせに文句言える資格なんかあるわけねえだろうがw
ゲーセンドットコム更新されてるwwwwwwwwww
今年の夏かよおおおおおおおお
今年の夏かよおおおおおおおお
初心者と上級者の差はなかなか埋まらないよ
だって今の格げーは新作といっても、今までの核げーの下地がある人と無い人ではスタートラインが違うんだから
本当の意味での新作を出さないとだめだろうね
バーチャがスト兇鬚笋蕕覆た佑鬚箸蠅海砲靴人由の一旦もそれだと思う
だって今の格げーは新作といっても、今までの核げーの下地がある人と無い人ではスタートラインが違うんだから
本当の意味での新作を出さないとだめだろうね
バーチャがスト兇鬚笋蕕覆た佑鬚箸蠅海砲靴人由の一旦もそれだと思う
はいはい。
元格闘ゲーム会社の企画、音響の私が来ましたよ。
これはマイクロソフトが一時期陥った罠と同じ現象だね。
基本的にユーザーからの意見は背伸びをした「オレ強えwwwオレ最強www」って
意見しか来ないんだ。
残業の育児放棄で奴隷として育てられたから、ツラさ我慢自慢はウザいほどするけど、
的確な「これはツラすぎる」って批判を泣き言だと勘違いしてしまって言わない世代……。
スト2も「CPU弱すぎwwwこれじゃ作業ゲームじゃんwww」とか
ゲーメストのライターが得意げになって書いてたからあんな難易度になって高速化して、
格闘ゲーム業界オワタ\(^o^)/
元格闘ゲーム会社の企画、音響の私が来ましたよ。
これはマイクロソフトが一時期陥った罠と同じ現象だね。
基本的にユーザーからの意見は背伸びをした「オレ強えwwwオレ最強www」って
意見しか来ないんだ。
残業の育児放棄で奴隷として育てられたから、ツラさ我慢自慢はウザいほどするけど、
的確な「これはツラすぎる」って批判を泣き言だと勘違いしてしまって言わない世代……。
スト2も「CPU弱すぎwwwこれじゃ作業ゲームじゃんwww」とか
ゲーメストのライターが得意げになって書いてたからあんな難易度になって高速化して、
格闘ゲーム業界オワタ\(^o^)/
アルカナは正直言って ない
あれが格ゲーオタの末路か
あれが格ゲーオタの末路か
他のジャンルなら攻略なしでも何度もプレイするうちに上達するけど
格ゲーの場合攻略見なきゃどうにもならないことが多すぎ
それに攻略見て練習を重ねて、書いてることがある程度出来るようになってようやく初級者って感じだろ
そりゃ人を選ぶわな
格ゲーの場合攻略見なきゃどうにもならないことが多すぎ
それに攻略見て練習を重ねて、書いてることがある程度出来るようになってようやく初級者って感じだろ
そりゃ人を選ぶわな
手先が不器用な俺は、大半の格ゲーはコマンド入力が複雑に感じる。
その点、スマブラはコマンド入力が簡単なのですんなりと入れた。
その点、スマブラはコマンド入力が簡単なのですんなりと入れた。
読めば読むほど勘違い多いね。
格ゲーはやり込みが楽しいんだろ。
前は出来なかったアレが練習して気付いたら出来るようになったとか、
前は歯が立たなかったアイツに勝てるようになった!とか負けた後のその先が楽しいのに。
初心者狩りうぜーみたいなのは初心者なんだから負けて当然だろ。
資産ゲーと言われるけど、資産あっても学習しない奴は弱いですよ。
適当にやって勝てるゲームのどこが面白いの?w
あと、ゲームに必死になるの格好悪いみたいなのも、娯楽に熱中して何が悪いんですか?って話。
まあ10回100回程度負けただけでぶち切れるようなガキどもはやらなくていいよ。
ムカつくから。
俺は萌えるような格ゲーはチョイスする意味がないからやらん。
格ゲーはやり込みが楽しいんだろ。
前は出来なかったアレが練習して気付いたら出来るようになったとか、
前は歯が立たなかったアイツに勝てるようになった!とか負けた後のその先が楽しいのに。
初心者狩りうぜーみたいなのは初心者なんだから負けて当然だろ。
資産ゲーと言われるけど、資産あっても学習しない奴は弱いですよ。
適当にやって勝てるゲームのどこが面白いの?w
あと、ゲームに必死になるの格好悪いみたいなのも、娯楽に熱中して何が悪いんですか?って話。
まあ10回100回程度負けただけでぶち切れるようなガキどもはやらなくていいよ。
ムカつくから。
俺は萌えるような格ゲーはチョイスする意味がないからやらん。