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  • 編集元:ニュース速報板より「格闘ゲームが衰退した原因は戦術が高等化し初心者お断りになったせい

    1 名無しさん@(アラバマ州) :2007/12/06(木) 12:14:43.30 ID:NUk3g1N/0 ?PLT(12271) ポイント特典
     突然だが、3D格闘ゲームの雄といえば、(株)セガの「バーチャファイター」シリーズだ。

     しかし、確かに人気の高いシリーズではあるのだが、作品を重ねるごとにキャラクターも技も増え、戦術などが高等化していった。その結果、技の返し方やタイミングなど、知識量と経験がそのまま勝ち負けに直結するようになった。もともと、ストイックなゲーム性がウリなため、アーケードでは新規プレイヤーがバーチャに慣れる前に辞めてしまい、プレイ人口が増えにくいシューティングゲームや2D格闘ゲームでも見られた悪循環に陥った現状と言われている。

    オンライン対戦対応で、初心者でも楽しく遊べるバーチャが誕生!


     VF5LAはPS3版バーチャファイター5から何が変わったのか、一番の特徴はなんといってもXbox LIVEを介した「オンライン対戦への対応」だろう。

     同シリーズでは、Windows版バーチャファイター2、およびセガサターン版「バーチャファイターリミックス XBAND専用版」でオンライン対戦を実現していたが、当時はインターネット回線が常時接続でなかったり、遅延が大きかったりとインフラが未整備で、その後オンライン対戦に対応したバーチャは発売されていなかった。

     では、「オンライン対戦に対応すると何が良くなるのか」ということを突き詰めていこう。まず考えられるのは、当然ながら「自宅にいながらバーチャの対戦ができる」ということ。次に「近いレベルの相手と、気軽に対戦できる」ということが挙げられる。

    以下
    http://ascii.jp/elem/000/000/089/89982/

  • 7 事情通(石川県) :2007/12/06(木) 12:19:38.84 ID:WehOE0EG0
    そこでbeatmania IIDXですよ^^

    13 名無しさん@(アラバマ州) :2007/12/06(木) 12:22:01.23 ID:NUk3g1N/0 ?PLT(12271)
    >>7
    1コイン100円のゲーセンだとモラルがない
    常連がうじゃうじゃで初心者お断りの雰囲気が丸出しだから無理

    27 巡査長(東京都) :2007/12/06(木) 12:28:55.44 ID:h6JyBkWL0
    >>13
    小学生に乱入するのを見たときはさすがに引いた

    14 デパガ(樺太) :2007/12/06(木) 12:22:31.68 ID:wbRrTprrO
    バーチャは操作は簡単だな
    2D格闘の方がよっぽど面倒

    15 理学療法士(北海道) :2007/12/06(木) 12:23:18.44 ID:5hIT1Kc+0
    どの程度初心者なのかって主観だからな。
    本当の初心者なら一勝も出来ないだろうね。

    16 アマチュア無線技士(福島県) :2007/12/06(木) 12:23:46.96 ID:BPImv42p0
    コンボを決めるもしくは続けることがメインになったからだろう
    対人ならではの駆け引きが少なくなってしまった

    18 タイムトラベラー(徳島県) :2007/12/06(木) 12:24:57.49 ID:JtKcvbpf0
    そこそこ技やコンボを覚えてきて自信ついてきたのに、
    パンチキックの連打しかしない初心者に負けたときの焦燥感は異常

    19 住所不定無職(樺太) :2007/12/06(木) 12:25:17.50 ID:AitQPndSO
    何故衰退したのか何度も議論してるけど、答えは簡単だろ。
    みんな飽きた。ただそれだけ。

    21 養豚業(兵庫県) :2007/12/06(木) 12:25:51.13 ID:RNoi689R0
    格ゲーはもうだめだろうな。
    金儲けに向いてない。
    任天堂DSが流行ったように、誰でもできるものが稼げるから。
    初心者が熟練者と対等に戦えるようになるまでにとんでもないコストが
    かかるから、そもそもやらないやつが増えて廃れていくっていう。

    25 ( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2007/12/06(木) 12:28:07.10 ID:5eVSVGcy0
    ネット対戦は実質国内限定だからなあ。
    海外版買ったってラグラグでまともにプレーできないし。

    26 スレスト(東京都) :2007/12/06(木) 12:28:53.67 ID:ebyydxBZ0
    3rdでちゃんとした対戦ができるまで1年以上かかりました。
    これはとんでもなくマゾゲーだと思います。
    考えずにやっていると一瞬で50円が飛んでいきます。
    負けるたびにやめようと思いましたが、やめられませんでした。
    マゾゲーであるとともに麻薬みたいなゲームだとも思いました。

    28 図書係り(樺太) :2007/12/06(木) 12:29:16.82 ID:xEJtakFJO
    QMA>格ゲー

    373 ボーイッシュな女の子(茨城県) :2007/12/06(木) 15:16:15.12 ID:QaBIcT1A0
    >>28には同意せざるを得ない
    QMAの面白さは異常

    30 会社員(関東地方) :2007/12/06(木) 12:29:57.34 ID:L8Ifry+e0
    FPSをping高い海外鯖でやると敵が消えて気付いたら自分が死んでる

    41 ふぐ調理師(樺太) :2007/12/06(木) 12:33:58.64 ID:P3bEe0hVO
    >>30
    キングクリムゾンみたいですね

    33 バンドメンバー募集中(埼玉県) :2007/12/06(木) 12:31:05.57 ID:UMjAiLP20
    サイキックフォース2014だっけか。
    あれは初心者にもやりやすかった。

    57 F-15K(長屋) :2007/12/06(木) 12:38:45.31 ID:wQlc9wke0
    >>33
    2012だ。あれは見た目がアニメ臭いから損してるけど、やり込めるゲーム。
    バリアブレイクのリターンが適正だったら神バランスだった。

    34 図書係り(樺太) :2007/12/06(木) 12:31:57.09 ID:FXD6Lt4LO
    3rd昨日はじめてやったんだけど
    起き上がりに、投げと下強Kと必殺技ぶっぱの3択やってたら勝てた

    その後また乱入されてストレート負けしたけど^^

    36 乳母(樺太) :2007/12/06(木) 12:32:10.31 ID:cBkQwWf3O
    複数対戦にして初心者は漁夫の利作戦ができるようにすればいいじゃん

    40 アリス(樺太) :2007/12/06(木) 12:33:41.64 ID:YUG12xCbO
    >>36
    それギルティがやって見事に黒歴史

    39 留学生(コネチカット州) :2007/12/06(木) 12:33:30.33 ID:PSQ7DWwOO
    コンボ出来ないと話にならないから困る

    50 AV監督(樺太) :2007/12/06(木) 12:36:13.33 ID:l5Oad9CtO
    >>39
    コンボ練習してる時に「コンボ無しにして、一撃の威力を上げてくれねーかな」とは思う

    92 まなかな(熊本県) :2007/12/06(木) 12:53:45.04 ID:cXe978VF0
    やりなれてないゲームで、敵の行動パターンが安直すぎて読め読めなのに、
    たった一回の連続技で、俺が4,5回ダメージ与えてきたのが簡単に逆転されると何だかなって思う。
    読み合い、立ち会い重視のゲームってサムスピ以外もっともっとでないかな。

    ジャンケンでもしてろとか言うなよ。
    ダメージ高いけど発生が遅くて隙もでかい技とかを如何にして当てるかとか
    フェイントかけたり、偽りの癖を見せて勘違いさせて罠に嵌めるのがおもしろいんだよ。

    46 予備校講師(USA) :2007/12/06(木) 12:34:36.21 ID:46+XoduJ0
    考えられる理由

    ・目新しさが無い
    ・オタゲーばかり
    ・コンボ一辺倒

    52 女性音楽教諭(福岡県) :2007/12/06(木) 12:36:49.81 ID:GU4KoDsS0
    だからギルティACとか鉄拳6は人気あるし一般人もやってるでしょうが
    あんたらが思ってるより格ゲーは今結構需要あるよ

    60 張出横綱(catv?) :2007/12/06(木) 12:39:14.48 ID:TQWFU+Qk0
    >>52
    鉄拳はともかく一般人はギルティなんてやんねーよ
    あれは完全にキモヲタ御用達

    54 秘書(樺太) :2007/12/06(木) 12:37:36.86 ID:uBCEDGLNO
    初心者でも上級者に簡単に勝てるゲームは糞。
    努力が報われる仕様の方がやりがいがある。
    初心者は勝てなくて当然。

    65 アリス(樺太) :2007/12/06(木) 12:41:42.71 ID:YUG12xCbO
    >>54
    QMAみたいにレベル分けがされてればいいんだけどね
    今はアーケードの中ではQMAは人気ある方のゲームだけど
    レベル分けされてなければ人気の維持は難しいと思う
    格ゲーは誰もが同じ土俵だから幕下力士が横綱に当たるようなもんと同じなんだよな

    55 さくにゃん(アラバマ州) :2007/12/06(木) 12:37:48.57 ID:ENmLIajy0
    例のうさだの文の方が的確だろ。
    末期の格ゲーは鋼鉄の駒とロボットアームを操作して将棋を指すようなもの。

    462 ボーカル(茨城県) :2007/12/06(木) 15:50:47.17 ID:4EDymmGK0
    >>55
    これかな?いいこと書くなこの人
    http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=317

    61 トンネルマン(コネチカット州) :2007/12/06(木) 12:39:48.55 ID:3iglyjZiO
    「初心者がゲーセンで練習するなら、平日の昼間が一番いいだろう。」と誰かが言ってた。

    64 事情通(石川県) :2007/12/06(木) 12:41:15.63 ID:WehOE0EG0
    >>61
    もしくは土日の午前中。
    上級者は夜行性の廃人ばっかで睡眠中だから気軽に練習できる。

    71 お世話係(関西地方) :2007/12/06(木) 12:43:56.02 ID:vlNhi9l00 ?2BP(46)
    鉄拳6は新キャラが八極拳
    また肘とか鉄山でどかーんが増えるのね(;´Д`)

    82 AV監督(樺太) :2007/12/06(木) 12:48:17.30 ID:l5Oad9CtO
    >>71
    またか、ミッシェルとジュリアが八極拳だったじゃん
    洪家拳とか詠春拳とか有名どころを使えばいいのに

    72 ギター(樺太) :2007/12/06(木) 12:44:03.71 ID:oL4ANo2nO
    ここまでアルカナ無し

    81 トンネルマン(コネチカット州) :2007/12/06(木) 12:47:59.97 ID:3iglyjZiO
    >>72
    メルブラもなし。

    95 パティシエ(樺太) :2007/12/06(木) 12:56:38.12 ID:oVU5JWYAO
    格闘ゲームは将棋に似てる
    将棋とかやったことないけど多分似てる
    戦況判断して、相手の考え方を見破って、感情を見透かして、狙いを見破って、着実に攻撃を入れながら勝つ
    似てるよな?

    99 お世話係(関西地方) :2007/12/06(木) 12:57:23.73 ID:vlNhi9l00 ?2BP(46)
    >>95
    駒の重さだけがどんどん重くなってってるって誰か言ってたな

    102 留学生(岡山県) :2007/12/06(木) 13:01:10.51 ID:Lv/sNnc50
    >>95
    昔埼玉に住んでた頃
    よくゲーセン行ったが
    やった事ないゲームでも超反射神経で
    基本技を何発も叩きこんで勝ってるよ
    どんな廃人気取ってる奴も余裕すぎて話にならんwww
    ゲーセンにいるタコどもは運動神経が悪いんだろうなww

    103 組立工(空) :2007/12/06(木) 13:02:58.23 ID:UGvSQLPy0
    >>102
    反射神経でゲームするのかおまえは
    ああ、昆虫か

    97 整体師(樺太) :2007/12/06(木) 12:57:00.70 ID:hkWWWxzzO
    3Dは飽きたから4Dで

    109 お猿さん(ネブラスカ州) :2007/12/06(木) 13:07:10.93 ID:ANnFBZpoO
    >>97
    まだ「時」ではない
    我々のように特別な「眼」を持つ者ならば…

    98 知事候補(大阪府) :2007/12/06(木) 12:57:16.63 ID:LufFy5mu0
         |┃三        / ̄\
         |┃         |     |
         |┃          \_/
     ガラッ. |┃            |
         |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
         |┃三    /  ::\:::/:::: \   格ゲーが廃れた今
         |┃     /  <●>::::::<●>  \
         |┃     |    (__人__)     | 救世主は俺しかいない
         |┃三   \    ` ⌒´    /
         |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

    107 留学生(コネチカット州) :2007/12/06(木) 13:06:03.11 ID:uFkmFlYJO
    てか、システム出し尽くした感の方がデカイ。

    煮詰まっちゃったってところ。

    112 光圀(大阪府) :2007/12/06(木) 13:09:45.77 ID:Xn9wPkYV0
    衰退した理由とかどうでもいい
    格ゲーまでキモいアニヲタが浸食してきててオワタ
    ギルティあたりから格ゲー迷走しすぎ
    極めつけがアルカナ、スク水ランドセルとかお前らすぎ

    115 人気者(福岡県) :2007/12/06(木) 13:10:38.52 ID:ETOXSxjU0
    正直ゲーセンでも練習しづらい。
    得意顔でガチャガチャやってる奴がいつもいるから。

    118 理学療法士(神奈川県) :2007/12/06(木) 13:11:24.90 ID:4Dbke+Pk0
    なんで廃れたかを考えるよりも
    なんでスト2→バーチャでブームが盛り上がったかを考えた方がいい

    もう2度と同じ状況にはならんよね

    128 まなかな(熊本県) :2007/12/06(木) 13:15:19.61 ID:cXe978VF0
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm1476288
    http://www.nicovideo.jp/mylist/2516837/2948235

    こういうのを眺めているだけでも結構楽しく時を過ごせます

    180 神(神奈川県) :2007/12/06(木) 13:43:03.84 ID:VfCpnwwy0
    昨日鉄拳6やった。
    バーチャは少しやったことあったけど、鉄拳は初めて。
    素人丸出し、コマンドすら知らない状態でやってたら
    一人目の2ラウンド目で乱入された。フルボッコ。

    台はたくさん空いてたのに。ほんっとう屑だよな。格闘ゲーマー。

    182 経済評論家(長屋) :2007/12/06(木) 13:44:25.69 ID:iSdGybNH0
    逆に今、無印スト2とかバーチャ2ぐらいのやつが
    公式でネット対戦できるようになれば客が戻ってくる気がする

    191 桃太郎(大阪府) :2007/12/06(木) 13:46:51.47 ID:6agBOivi0
    >>182
    そういえばゲーセンドットコムなんてのもありましたね

    203 経済評論家(長屋) :2007/12/06(木) 13:56:14.93 ID:iSdGybNH0
    >>191
    知らなかったのでぐぐってみたのだけど

    http://www.ga-cen.com/
    >2007年中にサービス開始予定

    ・・・カプコンorz

    205 名無しさん@(アラバマ州) :2007/12/06(木) 13:58:12.71 ID:NUk3g1N/0
    >>203
    おおおおおおおおおおおお
    D&Dの協力プレイとかしてええええええええええええ

    183 ねずみランド(大阪府) :2007/12/06(木) 13:45:06.33 ID:Mwdl+zE40
    へんな小細工システムふやさずに
    打撃投げ防御の3すくみ読み合いジャンケン対戦が一番盛り上がるのに
    あえてそこから遠ざかる格ゲー業界

    186 女性音楽教諭(福岡県) :2007/12/06(木) 13:46:10.15 ID:GU4KoDsS0
    やり込んでるくせに初心者に乱入する奴は真性の馬鹿
    普通はレベルがあまりにも違うと感じたら他の台でやるか
    初心者がゲームオーバーになるまでやらない
    ていうか最近のゲーセンは初心者狩りは本当に希少だと思うが?

    193 樹海(北海道) :2007/12/06(木) 13:49:35.46 ID:B6wW5RXa0
    >>186
    初心者狩りしてるやつはどうかしてるよな
    ジョジョやってる初心者を狩って喜んでるキモヲタがいてマジで引いた
    その後にアンクアヴ使って舐めプレイしたら台パンしてどっか消えたわ

    200 留学生(空) :2007/12/06(木) 13:52:48.73 ID:YEkQGDY60
    ・こちらのプレイをじっと見て研究してから乱入してくる
    ・つかみ系キャラを選択してくる
    ・開始直後に派手なつかみ技を狙ってくる
    ・負けても連コイン

    こういうやつが消えないとダメだろ

    208 商人(catv?) :2007/12/06(木) 13:59:07.50 ID:3AxkKZ6qP
    >>200はただのへたれだな

    201 か・い・か・ん(岡山県) :2007/12/06(木) 13:54:36.04 ID:jRbK8x2n0
    初心者狩りなんているの? 最近バーチャだって
    相手もいねーぐらいだから逃がさないように
    わざと負けるぐらいなんだけど 
    こっちが勝ったら相手帰っちゃうじゃん

    209 樹海(北海道) :2007/12/06(木) 13:59:32.58 ID:B6wW5RXa0
    >>201
    俺がよく行くゲーセンでは


    ギルティ→常連が即効乱入
    3rd→初心者だったら誰も入らないで待ってる
    マブカプ→やってる人が少ないせいか相手が初心者でも乱入してコンボ決めまくり
    カプエス→初心者相手に前キャンハメ
    バーチャ→台によって上級者とそれ以外が住み分けられてるから安全
    鉄拳→最近6が稼動したばかりだから初心者でも乱入される
    ジョジョ→初心者相手に花京院で乱入





    バーチャロン→キモヲタが奇声を発しながらプレイ

    267 フート(大阪府) :2007/12/06(木) 14:27:12.51 ID:LoA9kxfI0
    >>209
    まだジョジョが稼動してる事にびびった

    459 樹海(北海道) :2007/12/06(木) 15:47:28.92 ID:B6wW5RXa0
    >>267
    ほとんど稼動してるゲーセンないけどねー
    札幌で稼動してるの2つぐらいだった気がする

    250 巡査長(愛知県) :2007/12/06(木) 14:18:11.36 ID:VQ9Yencb0
    初心者向けのキャラと、上級者向けのキャラつくりわけときゃいいんだよ
    体力があって簡単なコマンドで強い技がだせるのと、
    早いけど体力がなくて連携・返しにおもしろみのあるキャラと、
    上級者好みのキャラにハンデをつけとけばいい

    256 西洋人形(樺太) :2007/12/06(木) 14:20:38.72 ID:XneE2ItCO
    >>250
    上級者が初心者向けキャラ使うと思うよ。

    252 イベント企画(東京都) :2007/12/06(木) 14:18:45.40 ID:n0++Pkm00
    バーチャ3でジェフリー使っていた時、自分の体力が
    残り僅かだったので、バックスロー(敵を後ろに投げる技)
    をやって膝ゲリでリングアウトさせたら、相手が切れて、
    ボコボコにされて以来やってないなぁ。

    255 ロマンチック(長野県) :2007/12/06(木) 14:20:32.76 ID:k1Nqoo800
    2みたいに、初心者のやけくそサマーでも中級者に勝てちゃうようなのがいいんだよ。
    ガチガチに不安定要素を無くして上手いやつが勝てるシステムを作って
    いった結果が、今のキモヲタ上級者の占領状態なわけだろ。
    少しくらい理不尽な技があってもいい。

    理不尽な技ってのは、出しやすくて一発のダメージでかいやつね。
    レイフェイみたいな最初から最後まで押し切れる連携じゃなくて。

    259 保育士(東京都) :2007/12/06(木) 14:22:33.52 ID:no2Tlm5u0
    メルブラなんて、あきらかに原作のエロ同人ゲーなんて知らない層が
    めちゃくちゃ食いついてるんだから、ようは単純なシステムで好みのキャラがいるかだろ。

    今度カプコンが出す、Fateの格ゲーもきっと売れるだろう。
    そういうこっちゃ。

    271 洋菓子のプロ(滋賀県) :2007/12/06(木) 14:29:36.73 ID:h1Ob58je0
    3rdの対戦台で幼女が春麗つかってガチャガチャやってたからキチガイ初心者狩りに狩られないで少しでも長く遊べるようにと、対戦台の向かいを陣取ってジュース飲んでた。
    で、幼女がCPUに負けそうになったときには乱入して、ブロ練習を兼ねてわざと負けた。
    幼女の「やったー勝ったよ!お母さん!」という声が台の向こうから聞こえたときはやってよかったと思ったね。
    で、幼女がCPU戦負けて帰るときに、俺の横を通ったお母さんが会釈してくれたのもよかったね。

    まぁ、闘劇2017でその子が現役女子高生3rd日本チャンプになることはまだ誰も知らないんだけどな。

    783 トンネルマン(コネチカット州) :2007/12/06(木) 20:27:46.83 ID:59C4kdbRO
    >>271を見て3rd厨は皆キチガイという認識を改めようと思った






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    1001  んが  :2007年12月06日 21:46  ID:E.um73MEO
    モザイ師レベル上がった?w
    1002  学名ナナシ  :2007年12月06日 21:54  ID:ugzNXfN90
    格ゲーとSTGは難しくなりすぎた
    1003  学名ナナシ  :2007年12月06日 21:56  ID:DKoGFIbq0
    効かんがなwww
    1004  学名ナナシ  :2007年12月06日 21:56  ID:FcG98U5f0
    モザイ師レベル上がってるww
    1005  :2007年12月06日 21:56  ID:XfB5LWrBO
    むしろ俺的には吐き気を催すくらいに>>271がキモすぎるんだけど
    1006  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:02  ID:TCyLxKGz0
    どーせなら格ゲー並の動きができる多人数対戦3Dアクションを作ったらバカ売れするよーな気がしないでもない
    1007  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:02  ID:U6.mjbAK0
    モザイ師がwww
    なんか楽しみになってきたw
    1008  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:02  ID:JaqaQeHY0
    初心者だと憶えることが多すぎるからだろ
    システム、コンボ、中下段は最低限、反確や無敵時間なども把握してないと厳しい
    で、空気読めない厨が乱入してきて嫌気がさすと
    こんなんじゃ対戦の面白さに触れる前に離れちまうよ
    1009  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:04  ID:Q6XzAiRN0
    むか〜し、ゲーセンで初めてサイキックフォースやった。
    インスト見ながらぽちぽちボタン押して戦ってたら、
    なんかトイメンにヲタぽい兄ちゃんが座って乱入してきた。

    なんかキャラセレクト画面でマゴマゴしてると思ったら、
    えらく強そうなオーラのキャラがでてきた。
    ん?俺んときはこんなの出てないぞ?隠しコマンドか。

    10秒で殺された。席を立った。それ以来2度とそのゲームはやってない。
    腹が立ったわけではない。
    あーもうこのゲームはマニアしかいないんだ、
    いまから連中と戦えるようになるためには、楽しくない一方的な殺戮を
    数え切れないほど繰り返さないといけないんだろうな、じゃあやめとこう。そう思った。


    ライトユーザーとベテランが共存できない遊戯に明日は無い。
    ビデオゲームだろうがテーブルゲームだろうがスポーツだろうが。
    1010  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:05  ID:dGrBrQVu0
    乱入を可能にするかどうかの設定だけでも変わるんじゃね?
    1011  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:08  ID:VBJdtQuD0
    プレイヤー層がゆとりになっただけだろ。
    詰込み教育組は如何に周りより上に出るか必死で競い合ってたが
    今の連中ラクして俺TUEEEを求めすぎ、できなきゃすぐ切れる\(^o^)/

    まぁ昔も初心者狩りばっかしてまともな奴に乱入されると逃げるクズがいたけどな
    1012  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:09  ID:LaakmyzX0
    純粋に住み分けが出来るようにすれば良いんだな。
    初心者同士で戦える場所用意して、勝率が上がってきたら中級者集団に、見たいに。
    それが無理なら純粋に戦術を単純化して、負けた時何故負けたかが明確に分かるようになれば、次に生かそうとモチベーション上がるんだが・・・
    若しくは負けても「楽しかった」といえるゲームが必要。
    今の格ゲーは満足に動くヒマすらなく潰されるから楽しんだり練習すらも出来ないという酷い状況。
    CPUが人間に近い動きしてくれたら練習もしやすいのだが、どうしても対人戦とCPU戦には差がありすぎる。
    1013  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:10  ID:VBJdtQuD0
    プレイヤー層がゆとりになっただけだろ。
    詰込み教育組は如何に周りより上に出るか必死で競い合ってたが
    今の連中ラクして俺TUEEEを求めすぎ、できなきゃすぐ切れる\(^o^)/

    まぁ昔も初心者狩りばっかしてまともな奴に乱入されると逃げるクズがいたけどな
    1014  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:10  ID:blDYVFMY0
    大丈夫
    fateで新作格闘ゲームでるから
    今から楽しみだ
    1015  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:10  ID:VBJdtQuD0
    プレイヤー層がゆとりになっただけだろ。
    詰込み教育組は如何に周りより上に出るか必死で競い合ってたが
    今の連中ラクして俺TUEEEを求めすぎ、できなきゃすぐ切れる\(^o^)/

    まぁ昔も初心者狩りばっかしてまともな奴に乱入されると逃げるクズがいたけどな
    1016  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:12  ID:blDYVFMY0
    金がかかりすぎるんだよ
    もうちょい安くしてほしいな
    1017  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:15  ID:i1LjvrtA0
    一番は初心者狩りだろうな
    特にギルティのようなコンボゲーでは初心者は
    齧った程度の連中からすればオナニーの的
    技の確認すらできんトコが多いから
    1018  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:15  ID:VQ2xDW650
    より長いコンボだけを追及してるやつは実は弱い
    反射神経が優れてて一撃を確実に当ててくる方が強い

    格ゲー歴十数年だが10代の反射神経に勝つのがきついのよ…
    1019  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:16  ID:vQ.JIMPI0
    純粋な格ゲーかどうかは知らんが、スマブラの間口の広さはすごいと思った。
    1020  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:17  ID:VQ2xDW650
    なんだかんだで10代の反射神経は驚異的
    コンボの重さばかり追及してもそこまで強くはなれないよ
    1021  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:17  ID:WJc6PqJB0
    モザイ師・・・lv3フレアの餌食だな・・・(´・ω・`)
    1022  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:19  ID:9vzPHkGE0
    空中ダッシュ空中ガードその他特殊システムひとつくらいなら
    プレイするかもしれんがそれ以上複雑なのは無理だな
    プレイ以前に興味すらわかない
    1023  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:20  ID:6Zh9E1Vq0
    サイキックフォースが初心者向けとかありえない
    多いシステムに、特殊な操作だらけなのに

    ランブルフィッシュ2が俺の中では最高傑作
    ディンプスが出してくれないのが口惜しい
    1024  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:22  ID:.RpHwig.0
    コナミカードでも使ってランク分けすれば良いじゃん。
    ランクに差があるとハンデが付くとかね。
    1025  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:23  ID:LaakmyzX0
    >1019
    そうそう、スマブラは凄いと思う。
    そりゃ、超上級者には勝てんだろうが、アイテムの兼ね合いもあるし、ステージ広くてある程度は逃げれるから、運次第では実力上の相手にも勝てるし、勝てなくても何回かは倒す事が出来るから、負けても充実感がある。長時間動きを封じるコンボがないのも味噌なんだろうね。
    スマブラの場合、圧倒的に強い相手がいても何故か楽しい。
    1026  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:23  ID:uLhhYBYv0
    今の格ゲーはホント知識ゲーだからなー
    知らなきゃ勝てないよ

    初心者救済システムなんかはまさに>>256になって余計酷いことになるし
    1027  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:24  ID:.eozyPsi0
    ここでバーチャロンだよ。
    たしかに色々と変に門は狭いけど、
    4thはおもしろいし、操作むずかしくないから。
    1028  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:25  ID:VQ2xDW650
    >>1009

    んー、2012の隠しキャラかな、あれは特に性能が優れているわけではないぞ。
    サイキックフォースは基本的な立ち回りを覚えてないと一方的に負けるからな、でもそれは雑誌で2ページぐらいで解説されてる程度の知識だ。
    合わなかったんならしょうがない、二度とやるな。
    1029  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:25  ID:.zGnvgm80
    今メルブラやってるけど、CPUと戦ってるの見ただけじゃその人の腕前は分かりにくいんだよな・・・
    初心者練習中!って表示させてくれればいいんだけど初心者がそれ表示させられることを知ってるとは思えないしなー
    1030  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:25  ID:NiXOyZks0
    QMA面白いよねー。
    最近やってないから近い内にやりに行こ
    1031  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:29  ID:YmT.hOrd0
    起き責め→コンボ→起き責め→コンボ→起き責め→エリアル→昇天

    コンボゲー主体の現状を何とかしてくれ
    たまに格ゲーやると、結局何もできないままフルボッコにされる
    1032  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:30  ID:VQ2xDW650
    努力できない連中なんかいらん、ライトユーザーが格闘ゲームに興味持ったってたいして金は落としてくれん。
    廃人やらマニアだけが格闘ゲームを支えていく。これまでもそうだったし今後もそうだ。その連中がいよいよ飽きたら業界後と潰れればいい、その頃はもう困るやつもいないだろ。
    1033  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:34  ID:s40z76i.0
    これ言っちゃダメかもしれないけど。
    今時タイマンなんて流行んないんじゃない?

    大体DSとかWiiがヒットしたのも非ゲーム層を取り込んだ故なんだし。

    ……ああ、なんかsikamakoさんのセガファンタジー思い出したよ。
    「認められる時まで作り続けるだけだ!」は名言。
    まだ見て無い人いたらぜひ見たほうがいいよ。
    1034  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:34  ID:i1LjvrtA0
    格ゲ自体とそのコミュニティが初心者お断りの構造になってるからな
    格ゲや音ゲはオナニー要素が強いから、
    変な奴も少なくなく、過疎台でも即乱入とかザラだ
    仮に膨大な時間と費用を消費して練習重ねて
    米1009の相手みたいな奴を倒しても虚しいだけ

    格ゲ自体がつまらんとはまだ思わないけど、いつからか対戦は全くやらなくなったなぁ
    1035  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:35  ID:VQ2xDW650
    >>1031
    たまにしかやらんで勝てるわけない、たまにしか麻雀やらないやつが雀荘行って勝てるか? 考えが甘い
    1036  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:37  ID:PQkWpsDu0
    最近KOFやってないから久々にゲーセン行ったら
    メルブラに客集まって誰もやってなかったwww
    お陰で練習出来たが、誰もやってないのはちと残念だったなぁ

    でここまでKOFは挙がらずか・・・
    1037  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:38  ID:i1LjvrtA0
    未だ格ゲーやってる奴って>>1028みたいなおかしい奴なんだろ?
    イメージだが多分合ってるはず
    1038  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:39  ID:vpxsYNSz0
    >>1027
    チャロンもオラタンあたりは逃げ勝ち上等になったし、4thは上手い事
    行ってると思うんだけど一見さんが遊べる雰囲気じゃないよねもう。

    秋葉原行った時にたまにオラタンやるんだけど、熱く戦える人が居ると
    ホント楽しいんだけどね。万年中級プレイヤーの愚痴でした(笑
    1039  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:40  ID:i1LjvrtA0
    考えが甘い(笑)
    練習が足りない(笑)

    そりゃ廃れるわな
    1040  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:41  ID:VQ2xDW650
    新作格闘ゲームって

    アルカナ2
    バサラX
    fate
    スト4
    ミリオンナイツヴァーミリオン

    これだけ予定あるんだろ?
    鉄拳6も出たばかりだし、まだ元気あるほうじゃないか?
    1041  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:43  ID:h6fLzGkl0
    対戦が出来ない台を増やせばいいんじゃないか?
    回転率悪くなるからゲーセンとしては困るのかも知れんが、アーケードゲーム自体が下火になって困るのもゲーセンのはず。
    1042  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:46  ID:VQ2xDW650
    同じような記事と同じような議論を何度見たことか。

    ボーリングとかプロレスみたいなもんだよ、
    一時期に比べればたしかに廃れたが、根強いファンもいるしプレイ人口も多い。
    もう遊んでない連中が騒ぐんじゃない、と。スマブラでもやってろ。
    1043  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:48  ID:.e4oaHIW0
    単に過渡期でしょ。もっとネットのインフラが進めば。
    そういった意味ではドリームキャストは早すぎたw
    >>1の記事に「あたり前なこと書くなよ」ってツッコミいれられる
    くらいじゃないとだめなんじゃね?
    1044  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:48  ID:FARnfbHi0
    >>271に惚れた
    1045  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:51  ID:Dpwos0wh0
    まぁ確かに常連さんと新入りさんを両立しにくいジャンルではあるよな
    1046  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:53  ID:VQ2xDW650
    >>1042
    最後の一文がなければ同意したのに・・・
    1047  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:54  ID:JfrTLvBt0
    >>128が懐かしすぎて涙

    真サムスピだったかで、カウンターで喰らった強パンチ一発のせいで
    体力8割から一気にヤラレタ記憶が今も残ってる
    今考えるとクソのような気もするが
    それでもすげー楽しかったのは何でだかなぁ

    久々に格ゲーやりたくなってきたwww
    1048  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:56  ID:XAR7Km4o0
    >>60はああ言ってるけど、別にそうとも限らない。

    それはそうとして、ゲーム性もあるだろうけど、一番の原因は初心者に乱入したり、ハメループしたりしてる連中なんじゃね
    初心者狩りには「相手の動きを見て強くなれ」とか言うけどさ
    1プレイ100円(とは限らないけど)かかる訳なんだから何回もそれが続けばやってられなくなるでしょ。
    ちょっとした気分転換とか暇つぶしにやりたいって人も初心者狩りでやらなくなる。
    もちろんコンピューターに負けて、って場合もあるだろうけど。

    あと、考えが甘いとか修行が足りないとか言ってる人は少しどうかしてると思う。
    これはゲームですよ?
    1049  学名ナナシ  :2007年12月06日 22:58  ID:pYnlvrRa0
    >バーチャロン
    あれこそ究極のヲタゲーだろ。知らなきゃ勝てないが多すぎる。
    でもライデンが好きでネトレザ封印縛りがポリシーでした。


    正直、格ゲーというのはスーパーロボット大戦だと思うんだ。

    一般の人から見た格ゲーというのはリアル格闘技ベースに見てるから、
    必殺技とか豪快な技とかの応酬で、スーパーロボットのように思える。

    けど、実際の上級者やヲタなんかは、無駄なくちまちまとか、
    限りなく反撃されない状況でとか、
    かなりリアルロボットのように立ち回る。

    ここのところが解消されない限り、格ゲーの裾野が広がることはないと思うんだ。

    スマブラなんかはスーパーロボットに徹してるから結構いけてると思うんだ。

    ちなみにオレは前者を望む。
    1050  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:01  ID:.2.Eq8fg0
    カプコン→格ゲー放棄
    ギルティ→格ゲー離脱して家庭用で新ジャンル開拓し高評価
    芋屋→KOF12出しますと言いつつ進展なし
    メルブラ→出オチ
    アルカナ→出オチ
    ランブルフィッシュ→これからと言う時に売れず終了
    1051  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:01  ID:VQ2xDW650
    >>1048
    練習もしないで勝てる、甘い考えでも勝てるゲームなんてどこが面白いんだか。
    負けて悔しいからみんな努力するんだろ、そんなだからゆとりなんだよ
    お前はフリー対局OKの将棋クラブでも同じこと言うのか?
    1052  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:01  ID:AydphCWK0
    平日の昼間ですら初心者狩りにあったトラウマで格ゲーやってないな・・・。
    格ゲーは人がやってるのを見てるのが一番楽しいや。俺の場合。
    1053  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:03  ID:LMzUOQuq0
    名前が変わってるのに今頃気づいたw
    1054  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:06  ID:2vPCSRhz0
    何で格ゲーオタって鼻息が荒いの?
    フンガフンガ聞こえるんだけど
    1055  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:06  ID:LaakmyzX0
    乱入禁止台を作ればいいじゃん。もうあるのかもしれないけど。
    対人だけが格ゲーの楽しみ方じゃないじゃん。CPUとやりあいたいのに乱入されてオシマイとかされると、そりゃやる気も失せるよ。お金払ってる訳だし。
    よほどやってる人じゃない限り、対戦で勝ちたいんじゃなく楽しみたいだけなのに。
    1056  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:06  ID:aMDNDNUyO
    ここまでソウルキャリバーなし

    ゲーセンに通ってたら小学生幼女と友達になった
    しかし俺よりも上手くて俺涙目
    1057  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:08  ID:VQ2xDW650
    初心者狩り初心者狩りってうるさいな、相手をけなして逃げてるようにしか思えん。
    対戦台に座っといて負けたら相手をけなす、ゲームをけなす、業界をけなすって人間の屑か。ちょっと考え直せ。
    1058  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:09  ID:YO7J42kW0
    格ゲーはイーアルカンフーとケルナグールでストップしてるからなぁ・・・
    両方とも格ゲーかというとかなり微妙だと思うけど。
    1059  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:10  ID:LaakmyzX0
    >1051
    いやいや、初心者は勝ちたいんじゃ無く楽しみたいだけなんだって。
    今の現状は初心者は何もすることなく終わってしまって、完全に面白くもなんともないとしてしまうのが問題。
    練習もせずにというが、練習する間も無いのにどうやって強くなれというのだ。
    1060  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:10  ID:4r9tWSOP0
    家でやる初代スト矯嚢
    バランスの悪さと一撃の重さが心地良い
    1061  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:10  ID:hIumnmqfO
    バサラXが稼働したら腐女子がゲーセンに大量にくると予想

    よかったなwwwwwお前らにも春がwwwwww
    1062  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:13  ID:.e4oaHIW0
    ※1061
    バカめw 
    ヲタと腐女子が簡単くっつくと思ったら大間違いww
    1063  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:14  ID:VQ2xDW650
    >>1059
    一人用の台なんてたくさんある。家庭用もある。人のいない時間帯にゲーセン行くという手もある(これは乱入される可能性もあるけど)
    人のプレイをじっと見ているだけでもいい、雑誌やネットに情報は豊富にある。

    何も予習をせずにいきなり対戦台に座って負けた、一回負けたらやる気がなくなった。
    そんなやつはそもそもヘビーユーザーにはなり得ないからとっとと退出してくれて構わない。
    1064  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:16  ID:mhiOVywh0
    初心者狩りって「自称」上級者がやってるよね
    1065  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:18  ID:VQ2xDW650
    初心者狩りなんて見ないけどなあ。
    初心者と戦っても面白くないしね。CPU戦の動きを見て乱入するかどうか決めてるよ。
    1066  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:18  ID:HKiWtdOq0
    やっぱ初代スターグラディエイターだろ
    1067  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:20  ID:PP8QQ3Zx0
    ゲーセンで格ゲーやったことないし、やりたいとも思わないな。
    別に友達同士で家に集まってやればいいじゃんって思う。
    わざわざ金使うのも馬鹿らしいわ。
    1068  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:21  ID:T2NCvJof0
    何故こういう話には音ゲが上がるのか。
    初心者狩りも出来無ければ、救済処置もあるのに。
    偶にいる圧倒的な奴はキチガイなだけだろ・・・。
    勝手に萎縮して変に語らないでくれ。
    1069  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:23  ID:cSX2yTDM0
    ギルティで初心者狩りされた事ある
    パーフェクトで負けてからそれ以降ギルティ触ってない
    やっぱり初心者狩りの影響はあると思う
    1070  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:24  ID:tpVv5Y560
    ためしに一つ買ってみたけど説明書見て挫折しそうになった。
    浮かし、吹き飛ばし、崩し、完全ガード…
    そこから派生する追撃技やカウンターの数々。
    体力と超必ゲージ以外にもなんか三つも四つもゲージがあるし。
    全部覚えて咄嗟に出せるようにならないと勝てないのか?
    1071  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:25  ID:KLw59gOsO
    乱入を許可しますか?
    はい いいえ


    で解決すると思うんだが…そういうわけにもいかんのだろうな
    1072  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:25  ID:zXQ6T2dM0
    1067に完全同意だわ
    家でできることを外で1プレイ100とか200出してまでやる気になれん
    1073  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:26  ID:VQ2xDW650
    初心者狩り「された」と思うことはあるかもな。
    あまりにも初心者過ぎるとわざと負けることも難しいのよ。棒立ちになるのも不自然だし。

    基本的にみんな対人に餓えてるだけで、初心者にボロ勝ちしたくて乱入するやつなんかいないよ。
    1074  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:27  ID:ih5uA3x90
    連勝補正つければいいんじゃない?
    勝つほど高ダメージくらってコンボも減らない仕様にすればいいと思う。
    1075  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:28  ID:Eb.7k8pC0
    ギルティ毎回叩かれるな格ゲーなんて全部キモオタ御用達だろ
    1076  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:29  ID:BtJfkvD60
    格ゲーは何が楽しいかって言ったら勝った時の優越感くらいだろ。
    負けて勝ちたいと思えば練習するし、コンボだって覚えようとする。
    すぐやめるヤツはわからん殺しされても挫けない反骨精神みたいのが足りないんじゃないの?

    まぁ初心者狩り狙ってるやつはどうかと思うけどな
    1077  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:29  ID:Eb.7k8pC0
    ※1067
    なんでこのスレ開いたんだよ
    1078  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:31  ID:IZ7EKZ.S0
    スマブラは格ゲーじゃないのか。
    何ゲー?
    1079  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:32  ID:mTCAL3sd0
    一本目は全力
    二本目は相手に合わせて良い勝負をしてギリギリ負ける
    三本目は相手優勢だがなんとか逆転って感じで勝つ

    人気ない格ゲーでの乱入は貴重なので
    「次やったら勝てるかも」と相手に思わせつつ勝つのが肝要
    1080  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:34  ID:VQ2xDW650
    ギルティはトランプで言うところのコントラクト・ブリッジみたいなもんだよ。

    ルールは複雑だし考えなければいけないことも多い。だからこそ楽しい。
    理解できないならそれこそスマブラでもやっててくれ。あとやってる連中をキモオタ扱いするな。
    1081  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:37  ID:IX90WvPv0
    こういうスレをみれば分かるが、上級者のオタは無駄にプライド高いよな
    そのあたりも格ゲーが避けられてる一員なんじゃないかな?
    そりゃそんな奴相手に対戦なんかしたくないだろ、初心者は
    1082  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:38  ID:uMUOwgM10
    ギルティやってるがホントに初心者いじめが目立つ
    ある程度やってる俺と、隣に素人の友達がいて
    友達に入ってくるとか正気かと思ってしまう
    1083  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:39  ID:kguYICwX0
    >>1073
    いるぞ
    明らかに小学校低学年。
    それも初めてそのゲーム触ったの丸分かりのガキの台に乱入。
    なぶり殺しのフルボッコにして笑いものにしてヤジまで入れるクソがいた。
    (しかも複数)
    夏休みに甥っ子連れてってやったときの事なんだがな。
    10年前にはここまで下品な奴は格ゲーやってなかったぜ。
    初心者イジるなんてヌルい事する奴はただのクソ。
    常連の品性が下がりきってるのが原因としてはでかいぞ。

    きっちり乱入し返して敵は取ったが気分は良くならんかったね。
    1084  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:40  ID:uMUOwgM10
    ギルティはホントに初心者いじめが目立つ
    ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
    友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
    1085  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:40  ID:HywQEjAW0
    まぁ>>1010が一つの結論かな。
    新しいゲームはとりあえず1回CPUのエンディングあたりまでプレイしたいもんだが、
    大抵は乱入されてボコられる。
    そりゃ稼動した瞬間からやってるお前らは一刻も早く対戦したいだろうが俺はまず技とか覚えたいんだってのw

    乱入するかしないかを良心に任せてたら絶対空気読めない中毒者にぐちゃぐちゃにされるからな。
    最低でも乱入可、不可設定はあるべきだろ。
    1086  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:40  ID:uMUOwgM10
    ギルティはホントに初心者いじめが目立つ
    ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
    友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
    1087  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:42  ID:Eb.7k8pC0
    鉄拳はホントに初心者いじめが目立つ
    ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
    友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
    1088  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:42  ID:rJvYNBn00
    ギルティはまあ…あるイミ極北だよな
    上記であがってる音ゲーやQMAも今でこそまだマシかもしれんが、
    確実に同じ道を歩んでるよ
    1089  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:42  ID:Eb.7k8pC0
    鉄拳はホントに初心者いじめが目立つ
    ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
    友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
    1090  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:42  ID:MLd0ygoi0
    >>1080
    ACはなぁ。今迄の作品より、プレイヤースキル<<<キャラ性能になってるしなぁ。
    大好きですけど。
    でも、負け続けるとテスタに切り替えてくるバカと、
    ゲロスペガン狙いのエディはしね。
    1091  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:42  ID:Eb.7k8pC0
    ギルティはホントに初心者いじめが目立つ
    ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
    友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
    1092  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:44  ID:Eb.7k8pC0
    バーチャはホントに初心者いじめが目立つ
    ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
    友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
    1093  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:44  ID:LaakmyzX0
    >1063
    言いたい事は分かる。それに最後の文章は反省する。

    でも、ヘビーユーザーになりえる人だけが楽しめるシステムってどうだろう?
    ルールや基本操作の予備知識は必要としても、戦術の予備知識がないと遊べない、全く動かせないと言うのは不憫だと思う。
    ゲームって本来パッと見て「面白そうだからやってみる」というモノだと思う。
    実際いきなりやってみて、「面白いかも」と言える人を排除する考えじゃん。
    そりゃやってみて「面白くない」と思う人はその後やる必要はないけど。

    将棋やチェスなんかは惨敗しようが、勝負の過程では自分の意思通りにコマを動かせるけど、格ゲーの場合、ダメージ受けの時間コントローラーが全く効かないまま終わると言うのが問題なんだと思う。
    だからシステムの問題、実力の差が付きすぎると勝てないのは良いとして、キャラを満足に動かせないのが問題なんだと思う。
    1094  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:45  ID:Eb.7k8pC0
    鉄拳はホントに初心者いじめが目立つ
    ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
    友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
    1095  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:45  ID:VQ2xDW650
    この「初心者狩りなんかいない」「いやいる」の流れも見飽きた。
    そんな屑のことなんか早く忘れろ。
    1096  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:45  ID:Eb.7k8pC0
    ギルティはホントに初心者いじめが目立つ
    ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
    友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
    1097  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:47  ID:Eb.7k8pC0
    ギルティはホントに初心者いじめが目立つ
    ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
    友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
    1098  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:49  ID:.e4oaHIW0
    ギルティはホントに初心者俺と素人いじめが目立つ
    ある程度やってる友達がやってて
    友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
    1099  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:53  ID:VQ2xDW650
    そのコピペは流行らんぞw
    1100  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:53  ID:0N7tTQHH0
    ゲーセン通ってるやつ複数と知り合いになったんだけど、あれは勝てんわ。
    既存のシステムをちょっといじったものしか出さないから、新しいのが出てもはなっから格ゲー信者に超がつくほどのアドバンテージがある。
    本当に斬新で今までのノウハウが使えないようなのを出せば新しく始める奴も増えると思うんだけど。
    1101  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:54  ID:Eb.7k8pC0
    ギルティはホントに初心者いじめが目立つ
    ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
    友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
    1102  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:56  ID:Eb.7k8pC0
    ギルティはホントに初心者いじめが目立つ
    ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
    友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
    1103  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:58  ID:4r4sAmn6O
    乱入を許可しない設定を作ったら店が儲からないだろうしな…。
    1104  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:58  ID:Eb.7k8pC0
    ギルティはホントに初心者いじめが目立つ
    ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
    友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
    1105  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:58  ID:p9QHKnTF0
    昔はゲーセンで格ゲー(弱いのに)対戦したけど、
    会社員となった今、もうゲーセンに行く気はしない。

    でも基本的に格ゲーは好きだから家でもやりたい。
    そしてたまにネットで対戦したい。
    そう、気軽にネットで対戦できればそれでいいのだ。

    ただほとんどの格ゲーネット対戦はラグが生じる。ここで俺は思う。
    なぜネット専用オリジナル格ゲーを作らないのかと。
    現在の平均的なインフラに合わせて、ラグが生じないゲームを作ればよろしい。
    無理にアーケードゲームをそのままネット対戦にする必要なんかないのだ。

    長文スマソ。
    1106  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:58  ID:Eb.7k8pC0
    ギルティはホントに初心者いじめが目立つ
    ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
    友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
    1107  学名ナナシ  :2007年12月06日 23:59  ID:1uUfxFRC0
    たしかにバーチャ2はカウンターでバシッと決まるとサマーで7割飛んでたな
    1108  学名ナナシ  :2007年12月07日 00:01  ID:cI.rNxUA0
    ギルティはホントに初心者俺と素人いじめが目立つ
    ある程度やってる友達がやってて
    友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
    1109  学名ナナシ  :2007年12月07日 00:04  ID:79IRfDxa0
    コピペやめろw

    でも乱入システムは1991年の時点では画期的だったのにな。

    今はネットがあるんだから、麻雀ゲームみたいに
    全国のゲーセンとネット重視の対戦にするべき。

    顔が見えなければ、そんなに殺伐としないでしょ。
    1110  学名ナナシ  :2007年12月07日 00:04  ID:yHQhezmC0
    黎明期はどいつもこいつも競って腕を上げてたが、
    最近は腕に差が付きすぎて上位同士で対戦してるか、
    ゆとりが初心者狩り専になって俺TUEEEしてるかしかないからなー。
    お手軽に勝ちを味わいたい奴ばかり中堅層にいるから
    上層は増えない、どころか古参が飽きて引退して減っていくし、
    新規はクズのオナニーで潰されて増えないし。
    格ゲーオワタ\(^o^)/
    1111  学名ナナシ  :2007年12月07日 00:06  ID:T.9PnQSw0
    うわぁ、ウゼェのが湧いてる。
    こういうのと同列にみられるからプレイヤー全体の評価が下がるんだよ
    1112  学名ナナシ  :2007年12月07日 00:10  ID:.BXRtc650
    格ゲー衰退の根本的な問題点と解決策とは36
    ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195906401/l50

    まさにここと同じ流れになってるな
    1113  学名ナナシ  :2007年12月07日 00:11  ID:yA7YgQQa0
    1回100円(50円と言うのもあるが)はやっぱ高いわ。中堅、上級層になろうと思ったら数千から数万円使わんといけん。
    ゲームに興味があっても、まともに戦えるようになるまでのお金の事考えるとやる気もせんわ。
    1114  学名ナナシ  :2007年12月07日 00:14  ID:cTh7WhjT0
    スレッド271の行動は何か違うと思った。
    1115  学名ナナシ  :2007年12月07日 00:21  ID:r0BZt7NC0
    >>1100
    2D格闘→バーチャ1くらい極端に違わないと意味ないだろうな
    ハードがレバー+ボタンである限りは無理そうだが
    1116  学名ナナシ  :2007年12月07日 00:22  ID:SoTkP7qC0
    レベル5デス!レベル5デス!!
    1117  学名ナナシ  :2007年12月07日 00:27  ID:4Sq1YgsQ0
    バーチャは天下一武道会的な空間で戦うのがよかったのに
    今は2D視点とほぼ変わらなくてつまらん。
    開放感と自分が戦ってる感がない。
    まぁ逃げ得対策かもしれないけどね。
    1118  学名ナナシ  :2007年12月07日 00:29  ID:r0BZt7NC0
    カードとアーケードモードを使った段位制を積極的に導入して
    カード未使用者には乱入不可とか、極端に段位の開きがある相手とは対戦不可とかすれば良いのに

    初心者や初級者は安全に練習できるし
    廃人は自分の腕前をある程度数値化できるし
    良いことずくめだと思うんだが
    1119  学名ナナシ  :2007年12月07日 00:30  ID:JPWI9.81O
    レバー使えん
    コントローラーじゃないと波動拳も出せん
    だから家で一人でスト3
    1120  学名ナナシ  :2007年12月07日 00:31  ID:ofX9Hhoq0
    昔のスト2は面白かったな
    灰皿が飛んでくるなんて当たり前だったぜ!
    1121  学名ナナシ  :2007年12月07日 00:33  ID:uXjc7K2x0
    ここで,リアル系剣術ゲームの再来を待望する私が来ましたよっと
    1122  学名ナナシ  :2007年12月07日 00:34  ID:ofX9Hhoq0
    ブシドーブレードの事か
    1123  学名ナナシ  :2007年12月07日 00:38  ID:6SAez34O0
    ギルティはホントに初心者いじめが目立つ
    ある程度やってる俺と素人の友達がやってて
    友達の方に入ってボコボコにした時は正気かと思った
    1124  学名ナナシ  :2007年12月07日 00:41  ID:g9T1.MTe0
    格ゲー一切やらない俺がきましたよ。
    つーかスト2初めてやったときフルボッコされて格ゲー嫌いになった。
    1125  学名ナナシ  :2007年12月07日 00:57  ID:39mqlRkQ0
    >>1018
    反射神経でプレイするのは強くないだろ
    そもそも格ゲーの技の応酬は人間の反応速度超えてるんだし

    本当に強いのは知識だ知識
    自キャラはもちろん全てのキャラの動きを知り尽くして
    キャラ同士の相性や特定の条件下で発生するコンボ
    流行りの戦法と対策等を覚えてちゃんとメタして
    それでようやくスタートラインに立てる

    そらプレイ人口も減るわ
    1126   :2007年12月07日 01:05  ID:ur2rtmzfO
    グランドチェイスという他の格ゲーに無い基本システムはいいのに、運営が糞過ぎてサービス終了したネトゲがあってだな・・・

    がめぽあたりでサービス再開しないかな
    1127  学名ナナシ  :2007年12月07日 01:06  ID:.LCuF.jDO
    ソウルキャリバーマジいいよ
    1128  学名ナナシ  :2007年12月07日 01:10  ID:Px8XFd0y0
    既存シリーズも大ゴケしたくない&開発費ケチるあまり、バージョンアップ程度の
    小当たり確実なのしか出さないからねぇ。
    1129  学名ナナシ  :2007年12月07日 01:20  ID:g68oaOP10
    格闘ゲームの新境地になりそうだった『旋光の輪舞』は
    広告も少なけりゃ類似したゲームが無いもんだから結局一部にしか人気が出なかったな
    (普通の格闘ゲームは基本はパンチキック必殺技の組み合わせだが、これは全く違った)

    あとコンボよりも読み合いや一撃を重視した『堕落天使』って格ゲーは
    納期の関係で未完成な上、システムがあまりにも尖り過ぎてて認知される前に消えてしまった


    新規の客層を開拓するには従来に+αの要素を付けるくらいがせいぜいで
    前衛的過ぎても客が付かないんだよ
    1130  学名ナナシ  :2007年12月07日 01:25  ID:zhrIGpHb0
     だれもいきなり上級者になることはありえません。
     初心者に対して乱入ボッコとか俺TUEEEとやっていたら
    長い目で見たら先細りします。

     自己でなにか出来るかを述べないといかんと思いますよ。
     レス見ていると上級者でそういう事いっているのが少ない感じを受け止めます。

     いまの格闘は興味ないので新しい格闘に期待します。

    1131  学名ナナシ  :2007年12月07日 01:26  ID:Wt75qN1U0
    ブシドーブレードはCERO的にどうなんだw
    1132  学名ナナシ  :2007年12月07日 01:34  ID:.TIoS4hm0
    つーか画面:名前の横にでも若葉マークが出せるようにしてくれ。
    んで、初心者に乱入する馬鹿には、1発被弾だけでも
    KOになるような超ハンデつけて。

    正直、お試しプレイすら出来ない雰囲気なので
    練習する気が起きない。
    1133  学名ナナシ  :2007年12月07日 01:44  ID:.jjmSTiE0
    乱入されんのわかってて対戦台座ってんじゃないの?
    1134  学名ナナシ  :2007年12月07日 01:52  ID:87zboRww0
    >>1051
    だからそういう考えだから初心者が入らず廃れるんだって。
    ゲームは仕事だとかそういうのじゃなくて遊びなんだから。
    俺も格ゲー好きなんだから廃れてほしくないんだよ。
    あと、なんでもかんでもゆとりって言えばいいもんじゃないよ。

    柴田亜美の漫画で見たなぁ、初心者台から達人台まであるゲーセン。
    ああいうとこなら色々と安心できるんだろうけど、金かかるから少ないんだろうな。
    1135  学名ナナシ  :2007年12月07日 01:54  ID:87zboRww0
    >>1133
    場所によっては対戦台しかないところもある。
    でもまあ、初心者に譲れってのもなんだから
    複数台用意できない店の責任(?)ってのもあるんじゃないかな。
    1136  学名ナナシ  :2007年12月07日 01:56  ID:yA7YgQQa0
    >1133
    一人用の台がないとこもある

    コンシューマー版買え? 買うかどうか決める為にゲーセンでお試しする。

    ここでの議論の論点は乱入する人間がどうのではなく、初心者が動く事も出来ず終わってしまうシステムの問題点でしょ。
    1137     :2007年12月07日 02:03  ID:be8DtSNrO
    格ゲーはゴミ
    以上
    1138  学名ナナシ  :2007年12月07日 02:04  ID:M.gziO4u0
    スト兇悩胆泙靴寝兇砲牢愀犬覆は
    格ゲーはどうもうまくできない・・・
    1139  学名ナナシ  :2007年12月07日 02:15  ID:wuyaqxv20
    パンチで1ミリしかゲージが減らないのは勘弁して頂きたい
    1140  学名ナナシ  :2007年12月07日 02:17  ID:b8pbV5Zk0
    3rdの動きの細かさにきめぇきめぇと言ってだんだん気持ちよくなってくるスレはここですか
    1141  学名ナナシ  :2007年12月07日 02:24  ID:.5RgoXXM0
    努力せずとも初心者や一見さんが上級者に勝てる(満足に動かせる)システムが必要だと思う。

    努力すればそれだけ余裕が出て強くなるが、油断すれば初心者にすら負ける。
    そういったシステムの方が、おもしろいと思うんだけどね。

    うちは格ゲープレイヤーではないけど、別ジャンルの対戦ゲーマニアとして
    その方が常に緊張感をもって対戦できる。対初心者でも楽しい。
    上級者同士ならさらに緊張感をもって対戦できる。そっちの方が燃えるっしょ。
    1142  学名ナナシ  :2007年12月07日 02:27  ID:B0PxCCbs0
    格ゲーが駄目なら旋光の輪舞をやればいいじゃない。

    弾幕STG+格ゲー+3D+ロボット+オタキャラと
    考えうる限り初心者が敬遠するジャンルをここまで集めたゲームも凄いと思う。
    1143  学名ナナシ  :2007年12月07日 02:31  ID:t4fB7.Pt0
    スマブラマンセーな奴がいるけれど
    あれも上級者の一方的な試合にすぐなるぞ。
    知り合いと無料でやれるからかすんでいるだけ。
    1144  学名ナナシ  :2007年12月07日 02:33  ID:6IZlJMNL0
    ゲーセンの敷居高杉
    友達に連れられていっても何して遊べばいいのかさっぱり分からん
    1145  学名ナナシ  :2007年12月07日 02:37  ID:66ytNjWK0
    アーケードゲームなんてほとんどは初心者がフルボッコにされながら
    なんとか手探り手探り学習して生き残るマゾゲーです
    そしてそのマゾいビデオゲーどもはカードゲーとパンピー向け体感に駆逐されています

    でも多分五年後も細々と生きてるんだろうな
    1146  学名ナナシ  :2007年12月07日 02:55  ID:y0CJLbtW0
    ヘビーユーザーが落としてくれる金より沢山のライトユーザーが落としてくれる金ということか

    米1144
    ガンシューやろうぜ!
    あとシューティング検定w
    1147  学名ナナシ  :2007年12月07日 03:00  ID:87zboRww0
    >>1146
    目先の事より一歩先の事だろ

    まあ、関係者じゃないからここでどうこう言ってもあんま意味ないけどね
    1148  学名ナナシ  :2007年12月07日 03:17  ID:GKxpQkc00
    一歩先ねぇ

    >そんなやつはそもそもヘビーユーザーにはなり得ないからとっとと退出してくれて構わない。

    まあこんなのが居るから廃れるのは当然だな
    1149  学名ナナシ  :2007年12月07日 03:22  ID:rXzwNJtT0
    カプコンは早くパワーストーン3を出すべき
    1150  学名ナナシ  :2007年12月07日 03:30  ID:OetP1vJq0
    格ゲーに限った話じゃないだろ

    女子供がお菓子片手に遊べるゲーム以外は、だいたいそうだよ
    1151  学名ナナシ  :2007年12月07日 03:50  ID:ci0W7DmM0
    カード付き格ゲーは、「ランク差が極端に低い相手に、高い方が乱入した場合のみ
    超ハイリスク超ローリターン」にすればいい。負けたら1発降格で勝ってもポイントとか
    まともに入ってこないようにする(低い方に乱入された場合は普通と同じ)

    それでも初心者狩りしたい奴はカード無しで乱入するんだろうけど、少なくとも
    「メインカードの勝率・ポイント稼ぎ」目的の初心者狩りを減らす事ができるので
    やらんよりゃマシだ
    1152  学名ナナシ  :2007年12月07日 05:29  ID:f7NfN38S0
    なんだかんだでお前ら格ゲー好きだな。

    俺はもう完全ドロップアウトしたからどうでもいいわ(^o^)
    1153  学名ナナシ  :2007年12月07日 05:29  ID:wmeesIeE0
    >>1151
    極端にランク差があったら高段位の方は負けるわけないから意味なす
    1154  学名ナナシ  :2007年12月07日 06:04  ID:1hFc23rE0
    一般論として、娯楽としてのゲームは正直二極分化すると思うんだ。

    ・実生活には役に立たないが、極めることに対して面白みを感じる人
    ・実生活に必要ではないのだから、勝敗などは無視してとりあえず遊びがあって楽しめることに面白みを感じる人

    練習とか苦労とかは、前者にとっては快楽だが、後者にとっては苦痛でしかない。そこを理解せずに一部の粘着キモヲタが「練習・苦労をしないのは甘い」とか言っても裾野が広がるわけがない。前者にとってはゲームは「遊び」で、「遊び」のないゲームはするに値しない。後者はこの遊びを努力を否定する「理不尽さ」と切り捨てたりもする。
    1155  学名ナナシ  :2007年12月07日 06:05  ID:1hFc23rE0
    そういう自分は前者タイプで、今はやっていないが、昔は格ゲーでは必要な場合以外強攻撃オンリー、必殺技ばっかだしまくりだった。
    最近では三国志大戦をやったがだんだん特定デッキ・技術至上になって遊びがなさ過ぎるのでやめた。「遊び」は所詮「遊び」であって、それが(ゲームや自分の)経験値上げの「作業」になるのは苦痛でしかない。極め好きのゲーマーにはこの点を解ってもらいたい。
    1156  学名ナナシ  :2007年12月07日 06:07  ID:1hFc23rE0
    あら、途中で前者と後者が入れ替わってしもた(汗)
    1157     :2007年12月07日 07:51  ID:P61gkNcgO
    格ゲーやった事ないけど
    TOD2みたいにSPをつけたほうがいいんじゃない?
    1158  学名ナナシ  :2007年12月07日 08:19  ID:ZE2PqG4K0
    ACゲーム自体衰退してるのに、格ゲーだけが繁栄していく分けないだろ。
    いつになったら気付くのだろう。

    あと、一昔前に格ゲー流行ってたけど、それが異常だったようにも思える。
    1159  学名ナナシ  :2007年12月07日 08:44  ID:iMrCwuxW0
    昔はゲーセンで対戦できること自体がある意味で特別だった。
    でも今は違う。もはや対戦は特別な存在ではないし、MMO等ならクリック一つで同時に100単位のプレイヤーと勢力争いや攻城戦だってできる。
    格ゲーはこれまでずっと同じスタイルを貫き、その結果未だに廃人とも言えるような連中が喰いついてはいるが、今のゲームと比べるとそのシステム自体がもう古く見えるんだよ。だから格ゲーっぽさを強調せずキャラを前面に出したスマブラはあれだけの人気を博した。

    つまりね、いかにも演歌歌ってそうな演歌歌手の顔見ても誰だかわかんないし記憶にも残りづらいけど演歌っぽさがあまりない氷川きよしの方が鮮烈に印象に残るだろ? つまりはそういうこった。
    1160  学名ナナシ  :2007年12月07日 08:46  ID:WAu.Z49p0
    ギルティはフルボッコにされるけどサムスピとサイキはそれなりに戦える俺が通りますよっと。
    次の一手を考える時間があるゲームならまだやりようもあるんだけどねぇ。
    コンボゲーはエリアルレイブ並に華があるならやってみたいとも思えるが、
    ちびっと浮かせて落とさないようにぺちぺち当てていくのがどうも陰湿に見えてなぁ…。

    いっそ「どれだけ美しく戦ったか」で勝敗の決する格ゲーとか出ねえかな。
    同じ事ばっかやってると評価ダウン、カウンターやリスクの大きい技を決めると評価アップとか。
    まぁそれでも最終的には同じことになるかもだが、プレイヤーレベルによる勝率の差は緩みそうだし
    何より新規がやってみたいと思えるようになるんじゃないかな。
    1161  学名ナナシ  :2007年12月07日 09:29  ID:Eos8Msq90
    とにかく勝とうとする奴ばっかで、
    楽しくプレイしようとする人が少ないから楽しくない
    …ってばっちゃが言ってた。
    1162  学名ナナシ  :2007年12月07日 09:31  ID:G6Z6HVRZ0
    ソウルキャリバーはシステムの完成度高いのに初心者が全く入ってこないな。
    一通り動かせるようになった程度のライト層の勝負が一番盛り上がるんだが。
    非コンボゲーでフレーム差だのコンボだのは二の次で遊べる稀有な格ゲなのに。
    1163  学名ナナシ  :2007年12月07日 10:09  ID:6jFMl5eC0
    ここまでBURIKIの話題無し
    1164  学名ナナシ  :2007年12月07日 10:11  ID:0wfjSyL00
    努力するのが嫌な奴は格闘ゲームには向かない
    ボコられても、何故ボコられたかを追及するのが面白みでもある
    鼻くそほじりながら長時間やれば勝手にレベルが上がって
    クリアできるRPGみたいなゲームばっかりやってれば
    始めた瞬間から面白くないとゲームじゃないと思うのも当然だな

    攻略のやり方を知れば小学生だって出来るような
    ゲームやっててもつまらんだろ

    1165     :2007年12月07日 10:11  ID:V6s.Qj.QO
    定期的に立つねこのスレ

    格ゲー…初心者相手に上級者が乱入してフルボッコ

    音ゲー…レベルの低い曲をプレイしている後ろから指差して笑う

    STG…デモの時点ですごい弾幕


    格ゲー、音ゲー、STGをそれなりにやる俺でも上記の3つはやめてほしい
    特に上級者が初心者をバカにする(おもちゃにする)のは最低の行為だろ
    1166  学名ナナシ  :2007年12月07日 10:15  ID:w6ALqZIw0
    複雑怪奇な操作で誰でも遊べるようなものじゃなくなったからな
    オタク向けにチューニングしたものは廃れるのが当然
    1167  学名ナナシ  :2007年12月07日 10:16  ID:AcGcrdF20
    俺が思うにゲームを始めた時にプレイヤーがゲームの難易度や乱入の有無を
    設定出来る様にすれば需要が上がると思う。
    1168  学名ナナシ  :2007年12月07日 10:19  ID:JRaGcMcK0
    モザイ師・・・レベル上がりすぎてデスんなよ・・・?w
    PPPK!!PPPK!サマー!サマー!

    >ギルティ→常連が即効乱入〜
    この一覧、本当に的確に表現されてると思う。
    ギルティ厨はえげつない。本当にえげつない。
    バーチャと3rdはその点、常連ユーザーみんなが親切だから遊びやすいね。
    1169  学名ナナシ  :2007年12月07日 10:21  ID:SnMq7iwG0
    大阪の人少ない方のモンテに近い場所でさ、Guiltyで相手に乱入されて
    しばらく健闘してたら相手が俺の腕を見切ったのか、席立ってそのまま立ち去ったよ
    なんというか
    (俺、そんな弱かったっすか・・・)という屈辱と
    (アンタ、、漢だよ・・・)という尊敬の念
    の両方が入り交じった空白の時を味わった

    ちなみに相手は若本使ってた
    ディバコンハメと燕カスうめぇ人で困った/(^o^)\
    1170  学名ナナシ  :2007年12月07日 10:27  ID:SnMq7iwG0
    サイキックフォース2012(通称サイキ)はなんで廃れたんだろう
    俺にとっては神ゲーなわけだが

    タイトーさん、このシステム考案した人はすごいよ
    1171  学名ナナシ  :2007年12月07日 10:29  ID:M2Yg.90l0
    シリーズ重ねても微妙なチェンジで前作の知識、技術を活かせるから
    ずっとやっている奴が有利
    初心者は0からスタート
    新シリーズになってもスタートから違い過ぎてやる気せず、即乱入されてフルボッコ
    誰がやるんだよw
    全国大会見ても、同じメンツばっかだし
    1172  学名ナナシ  :2007年12月07日 10:31  ID:OEAzfISw0
    >>1006
     スパイクアウト(セガ)のことも思い出してやってください…
    1173  学名ナナシ  :2007年12月07日 10:35  ID:OEAzfISw0
    >>1018
    >>1020
     30歳過ぎてからダブルサマーの入力が対空迎撃に間に合わなくなって引退を決意
    した俺が通りますよっと 
    1174  学名ナナシ  :2007年12月07日 10:56  ID:M2Yg.90l0
    ギルティプレイヤーは初心者が1試合だけ勝つのは待つ
    1試合やったらもういいでしょ、って乱入してくる
    俺の知り合いのギルオタがそれ
    暗黙のルールみたいなもんだと言ってた
    1175     :2007年12月07日 11:07  ID:imAT7.01O
    単純に、乱入をキャンセルできるようにはできないのか
    1176  学名ナナシ  :2007年12月07日 11:14  ID:kN3512Gb0
    対戦は行って捨てゲーされて切れてる奴ってなんなの?
    1177  学名ナナシ  :2007年12月07日 11:15  ID:PpjhsdSY0
    ※1164
    とまあ、こうゆう奴がいなくならん限り格ゲーが廃れるのは時間の問題だあね。
    最初っから1%位しかいないような適正持ち以外帰れとか言ってるしw
    1178  学名ナナシ  :2007年12月07日 11:23  ID:9h6Z0RUS0
    2Dオンライン格闘なら東方で十分じゃね
    とか言ってみる
    緋天も出るし
    要するにSTGも含めてそういうのは同人に任せた方が良いんじゃねって事
    どうせマニアしかやらないんだしパイも同人レベルで丁度良い
    1179  学名ナナシ  :2007年12月07日 11:34  ID:ZA8bgnG80
    >>1177
    もう廃れてるだろ
    1180  学名ナナシ  :2007年12月07日 11:36  ID:PpjhsdSY0
    現状の格ゲーはRPGに例えると、ロマサガ系列と3以降の真女神転生系しかなくて、初心者でもそれをプレイするしかない、って所か。
    両方面白いんだが、RPG初心者が攻略情報無しで挑んだらほぼ間違いなくクリアできねえw
    1181  学名ナナシ  :2007年12月07日 11:52  ID:UZW5CpMz0
    >>1143
     大会でも行かない限りそんなすごい上級者とは会わないからなぁ
    でも誰でも親しみやすいってのは事実だろ?
    1182  学名ナナシ  :2007年12月07日 11:54  ID:q0GIkfmB0
    まぁスマブラももしアーケードでできるようにしたら同じようなことになるのかもな
    1183  学名ナナシ  :2007年12月07日 11:56  ID:Sxav6.Eq0
    まーたユーザーに責任転嫁ですか
    1184  学名ナナシ  :2007年12月07日 12:01  ID:PuTAdRSg0
    一回決まっただけで勝敗が決するようなキチガイコンボとか、
    無駄に複雑なコマンドをなんとかしろ。
    技は出せる出せないじゃなく出す出さないの駆け引きが出来ないと面白くない。
    1185  学名ナナシ  :2007年12月07日 12:04  ID:kNR0OMPY0
    初心者狩りやられてから新規の格ゲーをアーケードでやることがなくなった。
    空いてるのに乱入してくるんだよな奴ら。
    1186  学名ナナシ  :2007年12月07日 12:16  ID:JqHxcO8P0
    >>112
    >格ゲーまでキモいアニヲタが浸食してきててオワタ

    逆。
    格ゲーメーカーがどんどんプレイしなくなる一般人に近いゲーマーより
    少なくともゲームの話題に敏感なオタ向けに作った方が有利と踏んで作ってるだけ。
    1187  学名ナナシ  :2007年12月07日 12:26  ID:G6Z6HVRZ0
    昔バーチャロンで対戦拒否(2Pのコイン投入後に一人プレーを選択)できたような。
    あれ? 選択権は乱入側だったっけ?

    >>1170
    っ[ローゼンメイデン]
    1188  学名ナナシ  :2007年12月07日 12:37  ID:R2xKJFPL0
    メルブラやら萃夢想やら、2D格ゲーのネット対戦はそこそこ活気あるけど
    3Dでネット対戦はどうなんだろね
    1189   :2007年12月07日 12:51  ID:dAF3pZcQO
    KOF11なんかはやってたけど、覚えることが多すぎるんだよね
    通常技(立屈J)、特殊技、必殺技、超必殺技、リーダー超必殺技、
    ガードキャンセル緊急回避、ガードキャンセルふっとばし、ガードキャンセルセービングシフト、攻撃キャンセル緊急回避、
    クイックシフト、セービングシフト、スーパーキャンセル、ドリームキャンセル、
    リバーサルバックステップ、牽制技、対空技、ジャンプ防止技…これが40人近くだぜ
    1190  学名ナナシ  :2007年12月07日 13:00  ID:cqr2FE.Y0
    格ゲーの進化についていけなかった連中の遠吠えだな
    初心者狩りがあるとして、それが嫌なら対戦台に座るなよ、いや本当

    それこそ家庭用でもやっててくれ。頼むから
    1191  学名ナナシ  :2007年12月07日 13:09  ID:cqr2FE.Y0
    格闘ゲームが廃れたとは思えないけどな、プレイ人口は減ったが平均のレベルは上がった。
    上位プレイヤーが対戦してるだけの世界で十分満足。全部の技を研究して、コンマ一秒の駆け引きで戦う世界は脳が沸騰してくるわ

    変なプライド持ってるかといえば持ってる。別にいいだろ、何年格ゲーやってきたと思ってんだ。
    結局、上位プレイヤーに勝てない連中が悔しがってるだけだろ。
    1192  学名ナナシ  :2007年12月07日 13:15  ID:cqr2FE.Y0
    格ゲー、音ゲー、STGがマニア向けなのは認めるが、なぜ現在のように進化したかをちゃんと考えろよ?
    今さらスト2、初代ビーマニ、ゼビウスみたいなゲームが出たとして商売になると思うか?

    あと、こうしたらいいんじゃね? って言ってる連中。そのアイデアは過去に出て失敗したか、既にあるものばかりだ。
    格ゲーメーカーとユーザーが15年以上考えて今の形になったんだよ。
    1193  学名ナナシ  :2007年12月07日 13:33  ID:sdlHHJRT0
    新作でもCPU戦専用の台を置かなくなってきたよな
    空いてるし対戦台で練習しようと思ってキャラ選んでたら、どこに潜んでたんだかいきなり乱入してくる奴はいる

    1194  学名ナナシ  :2007年12月07日 14:00  ID:PpjhsdSY0
    まあ、だったら一般人に人気なくなっても文句言うなよw
    1195  学名ナナシ  :2007年12月07日 14:01  ID:iMrCwuxW0
    ※1190
    進化も何もその前に離れてる人間が大多数の件

    ※1191
    プライド持つのは結構だが一部の人間がそのプライドの妙な押し付けをしたがるからこんなに話がこじれるんだがなwお前がそうだとは言わんが


    つか平日の昼間っからお前ら顔真っ赤にし過ぎw
    1196  学名ナナシ  :2007年12月07日 14:18  ID:jWDP0x4c0
    今の格闘ゲームは根本的にずれている。
    何がずれてるかって、格闘ゲームなのに「格闘技」じゃなくて「格闘ゲーム」を題材にして作られているからだ。
    スト響汗校代にバーチャが流行ったのは、バーチャが「スト供廚犬磴覆て「格闘技」を題材にして作られたゲームだから。

    今アクションゲームユーザーが求めているのはスト兇KOFやバーチャのコピーじゃなく、BURIKI-ONENのような本当の意味での格闘技ゲームなのだ。
    1197  学名ナナシ  :2007年12月07日 14:20  ID:G6Z6HVRZ0
    >>1191
    格ゲー上級者ってn択攻めは読めても話の流れは読めないんだな。
    対戦を突き詰めていくのは確かに楽しい。
    しかしそんな事は今、問題ではなくて、上位だけが生き残って人口が減ったという結果のほうが大事。
    上級者がどれだけ回してもそれ以上のインカムを逃しちゃ先がないんだよ。
    1198  学名ナナシ  :2007年12月07日 14:48  ID:H6WbEx4J0
    システムの複雑化が問題だと思ってる奴はこれ見てみ
    ttp://www.youtube.com/watch?v=Baazgkh2KLM

    全キャラ10種類以上の射撃技を持ってて
    射撃の一発一発がキャンセル・ジャンプキャンセル可能
    空中ダッシュは二回出来る
    中下段が普通にキャンセル可能(ガード間違ってもダメージになるとは限らない)

    細かいシステムを挙げていくときりがないが
    こんだけ複雑なゲームでも新規が結構来る
    しかも格ゲーはこれが初めてって奴も多い

    やっぱ問題はゲームそのものじゃなくて、対戦の在り方じゃないかね
    1199  学名ナナシ  :2007年12月07日 14:53  ID:HablqTiD0
    乱 入 プ レ イ が 全 て の 原 因
    1200  学名ナナシ  :2007年12月07日 15:01  ID:QAxgyOIs0
    ここで、アーケード版ブシドーブレードですよ
    1201  学名ナナシ  :2007年12月07日 15:08  ID:HablqTiD0
    初心者がはまる前に完全に息の根を立ち、そして上級者はそのうちあきていいなくなる
    なんか漁獲資源の問題に似てるね。格ゲの方は完全に絶滅の方向に進んじゃったが
    1202     :2007年12月07日 15:10  ID:QTmIVKqNO
    >>1911
    人工が減って利益が出なくなったら誰がゲーム作るん?
    1203  学名ナナシ  :2007年12月07日 15:20  ID:1hFc23rE0
    >>1198

    それは単にシューティングファン版の一見さんが一時的に増えてるだけだと思うがな。

    最終的には技術追求型の少数が生き残り、遊び追求型の人間と初心者がボコられて去っていく展開だと思われ。
    1204  学名ナナシ  :2007年12月07日 15:29  ID:H6WbEx4J0
    >>1203
    一時的どころかVIPの対戦スレは一年以上人口増加を続けてたぞ
    緋想天体験版あたりから陰りが見えてきたが
    1205     :2007年12月07日 15:32  ID:P61gkNcgO
    初心者に暗黙の了解を押しつけるとか
    頭おかしいとしか言えないだろ
    初心者がしってるとおもってるのか?

    1206  学名ナナシ  :2007年12月07日 15:34  ID:3gZpVA960
    >>1198
    EFZならまだしも芋は全然複雑じゃない
    基本的に相手のランク把握して対戦するのに、スレに残ってるのは
    常連ばっかりで新規なんてすぐ消える
    残る割合なんてアーケードと大して変わらん
    1207     :2007年12月07日 15:39  ID:j1XC3thxO
    家庭用をやってほしいって頼むほどなら
    初心者とやらなきゃいいだけだろ
    ほんとにイカれてるのな
    1208  学名ナナシ  :2007年12月07日 15:40  ID:2AEWcyHp0
    とりあえずインスト読んでも理解できないゲームはだめだと思う
    あと知らないとどうしようもない技
    たとえば見た目下段なのに中段とか中段に見えて下段とか
    これは上手い、下手ではなく、知ってるか、知らないかで決まってしまう技

    これがあると初心者はどうしようもない
    とバーチャ万年6、7、8段の私がぼやいてみる
    1209  学名ナナシ  :2007年12月07日 15:43  ID:KSs95wTc0
    ギルティプレイヤーの俺からすると、スト3は何をしてもブロッキングされて手も足も出ないで死ぬ。
    KOFは攻撃が当たらない。
    メルディは暴れたら何となくダメージ与えられるけど、けして勝てない。
    鉄拳は何とか頑張れるけど、相手がキングだと再戦する気もなくなる。
    やっぱ、今まで付き合ってきた慣れだよね。格ゲーは。
    とにかくアルカナと北斗の拳は2度とやらない。
    1210  学名ナナシ  :2007年12月07日 15:46  ID:KSs95wTc0
    まぁ格ゲーやってて良かったわーって思うのは、MUGENの動画が面白く感じられたことだな。
    1211  学名ナナシ  :2007年12月07日 15:55  ID:DCHb.9nUO
    ソウルキャリバーマジいいよ。ガチャプレイの初心者でも中級者に勝ったりできるし。俺コンボ苦手だけど格ゲーでこれだけは楽しめる
    1212  学名ナナシ  :2007年12月07日 16:01  ID:HablqTiD0
    かくいう私も乱入されて以来二度と格ゲはやらなくなったクチで
    1213   :2007年12月07日 16:02  ID:uuXAg5k5O
    初心者にまず面白いって思ってもらう事が大事なのに
    いきなりボコボコにされちゃ面白いわけがない

    単にやりたがる人が減って、上級者で飽きたやつも出てきただけの話
    1214  学名ナナシ  :2007年12月07日 16:05  ID:87zboRww0
    対戦台座るなって言ってる奴いるけど、対戦台しかない場合はどうすりゃいいのさ?
    まあ、用意できない店側の問題もあるだろうけどさ。
    1215  学名ナナシ  :2007年12月07日 16:05  ID:HablqTiD0
    たかがワンプレイ100でも、
    飲もうと思って買ったジュースを悪意を持ってこぼされる、
    遊ぼうと思った行為でそんな強烈に不愉快な印象だけ与えられんだよ
    1216  学名ナナシ  :2007年12月07日 16:17  ID:KSs95wTc0
    >>1215
    それ格ゲー関係なくね? 
    単にその個人の問題だろ。

    そういえばストリートファイター4が出るらしいな。
    トレーラー見たけど、なかなかwktkな感じだったぜぃ。
    1217  学名ナナシ  :2007年12月07日 16:39  ID:4fqn7bgR0
    オプーナスルーされすぎwwwwwww
    1218  学名ナナシ  :2007年12月07日 16:43  ID:t1oX.9rx0
    スレイヤー使ってる奴は全員視ね
    1219  学名ナナシ  :2007年12月07日 17:16  ID:cqr2FE.Y0
    自称初心者調子に乗りすぎ
    勉強しろ、人のプレイを観察しろ。必要な知識はプレイ前に仕入れておけ。

    麻雀に例えるなら役も知らない。捨て牌のセオリーも知らないで負けて文句言ってるようなもんだ。
    格闘ゲームは廃れていくかも知れんが、ここにいる初心者まで救済するほどレベル落としてまで延命したいとは思わん。ついてこれる奴だけついてくればそれでいい。

    見捨てられてるのは格ゲーじゃないよ、努力しない初心者のほうだよ。
    格ゲーに限らずそうなんだがな。
    1220  学名ナナシ  :2007年12月07日 17:35  ID:7g6HBuhz0
    カプコン=追求型 マイナーチェンジは多かったが完成度が高め
       SNK=開拓型 バランス悪いが新しいモノに挑戦し続けた
     サミー=依存型 デビュー作で金字塔を打ち立てるも永延とそれの焼き直し
    1221     :2007年12月07日 17:38  ID:8jjp4zndO
    初心者はまだ対人が面白さでも目的でもないんだから
    自称上級者は黙ってろよ
    レベル落とすってようは簡単にするにとだろ
    初心者とやったって簡単に勝てるんだから
    初心者とやるなよ
    勉強しろっていうなら初心者には
    勝手にやらせておけよ
    1222  学名ナナシ  :2007年12月07日 17:40  ID:G.ar.v890
    恥をかきたくない、負けて不愉快な思いをしたくない、金と時間をつぎこんで練習するのは嫌だって奴が多すぎるんだよな。
    1223  学名ナナシ  :2007年12月07日 17:40  ID:KSs95wTc0
    >>1219
    確かに今の客層は「お客さん」の意識が強すぎる気がするな。
    お客さんであることは間違いないんだけど、メーカーとユーザーの位置が遠いというか。
    そういうヤツは、多分どんなものに対しても「俺を楽しませな!」っていう感覚が身についてんだろうね。

    「お前正論吐きたいだけだろ」ってな感じな自称初心者が多すぎ。
    1224  学名ナナシ  :2007年12月07日 17:41  ID:N8h5U4jk0
    ゲームに努力とか本気で言ってるのか?
    脳に蛆でもわいてんじゃねーのwwwwwwwww
    1225  学名ナナシ  :2007年12月07日 17:43  ID:87zboRww0
    >>1219
    まあこんなんがいるから廃れるんだよな。というか君は何か、業界人かい?

    努力とかなんとか言うけどさ、知識だけあってもどうしようもないし、何より今の格ゲーに必要な知識の量が多すぎる。
    それ以前に、楽しめるものかもどうか分からない物の知識なんて要らないと思うんだけどね。
    ちょっとやってみて面白そうだったら続けてみようって考えの人も、コンボコンボであっさりやられたらやる気もなくす。
    1226  学名ナナシ  :2007年12月07日 17:43  ID:G.ar.v890
    >>1224
    本気で遊べないなんてツマラン人生だな。
    1227  学名ナナシ  :2007年12月07日 17:54  ID:I.hRDH.L0
    友人とやっても、負けると○したいほど切れそうになるからやめたw

    初心者に不親切感はすごいあるな。一人用台かCS、友人に教えてもらいながらやらないとできない仕様になってるでしょ。
    あとなんだっけ、1フレとかそういう専門用語言ってる時点でしり込みするわw

    デラも似てるけど、まだビギナーあるし、何より基本は一人用だしな。
    1228  1009  :2007年12月07日 17:56  ID:sNo.aOF50
    >>1009
    >んー、2012の隠しキャラかな、あれは特に性能が優れているわけではないぞ。

    最初で最後だから、実際のキャラ性能はわからんw
    ただ、タイムアタックでもしているかのごとく、初心者を秒殺して何が楽しいのかわからん。

    散々語られてるが、素人が玄人に負けるのはまあいい。
    だが、金を使ってやるゲームである以上、負けの中にもなにか楽しいことがないとやってられん。
    リアル社会で職業訓練してるんじゃないんだからねえ。
    レバガチャでも玄人にそこそこ良い勝負ができるような曖昧さが欲しい。
    n択+高速操作で機械的に相手を追い込むやつが勝つゲームばっかりじゃないか。
    格闘ゲームの正常進化がそうなのだから俺が悪いといわれたらそれまでだ。

    1229     :2007年12月07日 17:58  ID:NKZu8emiO
    正論のなにがいけないんだ?
    言い返せなくて
    そういう風にいっているようにしかみえないぞw
    1230     :2007年12月07日 18:08  ID:NKZu8emiO
    楽しめなくしてるのは
    初心者とやる頭のおかしい奴等
    そいつらが乱入してこなきゃ
    初心者だも今以上にたのしめるんだよ
    1231  学名ナナシ  :2007年12月07日 18:13  ID:cqr2FE.Y0
    素人でもそこそこいい勝負がしたい・・・
    まぐれでたまには勝てるようなゲームがいい・・・
    負ける中にも何か楽しみが欲しい・・・

    なんて情けない発想なんだか。向上心ないにも程がある。
    ゲームなんかに努力はできない? そういう奴がスポーツや勉強なら努力できると主張しても俺は信じないよ
    1232  学名ナナシ  :2007年12月07日 18:18  ID:m.RsqfWQ0
    >>1231
    お前みたいな奴と遊びたくないから人減ったんじゃね?
    1233  学名ナナシ  :2007年12月07日 18:21  ID:xNkUyCLu0
    主観的には、システム自体は複雑で良いと思う
    ただ、最近のゲームは戦略性云々って言われてる割に二択か三択しか選択肢がないのがダメなんじゃないかと。

    どうでもいいけどスーファミ版のガンダムW
    当時既にチェーン、メガ(超)必殺技、ハイジャンプ、空中ダッシュ、ガードダッシュが備わっていたのは凄いと思った
    1234  学名ナナシ  :2007年12月07日 18:28  ID:hP9LgGncO
    ゲームなんだから
    負けても楽しめるようにしてもいいだろ
    たまたま勝てても良いだろ

    そもそも上手い奴が素人とやらなくてもいいだろ
    結局上手い奴が勝手に素人とやってるくせに
    素人を叩いてるだけだろ
    1235  学名ナナシ  :2007年12月07日 18:50  ID:G.ar.v890
    何で格ゲーってなじめなかった奴がコンプレックス丸出しの発言するんだろうな?
    自分には向いてないみたいですってスパッとやめて忘れればいいのに。
    1236  学名ナナシ  :2007年12月07日 18:51  ID:wXaDGxNt0
    ここでハーフライフ弐を溺愛してる俺が登場
    チーム戦いいよチーム戦

    点差が開いてて、もう負けるなと思ったら、トランシーバーとかで相手に休戦の要請とか出して相手四人とこっち四人でワイワイ遊んでるときとかまじ楽しい。
    1237  学名ナナシ  :2007年12月07日 18:51  ID:HablqTiD0
    努力もくそもねーんだよ
    努力したいと思う取っ掛かり=面白いと感じる事
    すら破壊しつくしたのが乱入プレイだろうが

    そもそも楽しくなく不愉快になるだけだから娯楽としても成立してない
    1238  学名ナナシ  :2007年12月07日 18:58  ID:87zboRww0
    >>1235
    そういう奴もいるだろうけど、それだけじゃないのは確か。
    1239  学名ナナシ  :2007年12月07日 19:11  ID:0t5zZy1c0
    ゲーセンのレバーとかボタンて、やっぱ家庭用とは違うし。
    一人用台があればそっち行く。
    負けてもらいたいとか勝負したいわけじゃなくて、そもそも対人したくない。
    何で格ゲーしようとするんだって言われそうだけど。レバーガチャガチャすんのが精一杯でもゲームは好きなんだって。
    乱入禁止システムがあっても、そんなもん使うなんてKYとかいう流れになりそうな気もするなぁ。修行しろっていってるゲーマー様見てると。
    1240  学名ナナシ  :2007年12月07日 19:51  ID:yA7YgQQa0
    やりこむ気はなく、単純に一回きり遊びたいと言う人を排除する考え方はおかしいだろう。
    実際やったことないゲームの戦術なんて見ただけでは分からない。
    戦術を知らないとやる権利すらないような事を言ってる奴はなんなんだ?
    自分から上級者に挑んで散って面白くないと思うのは初心者側に非があるが、
    お試しプレイ的にCPUと戦ってる最中に乱入されて惨殺され「努力不足」「ゆとり」と罵られると考えたらそりゃすでに遊びですらない。
    自称上級者は、「罵られても技量をつけた努力家」とでも言いたいの?
    いや、言うだけならいいんだけど、その価値観を他人に押し付けるのはどうなんだろ?格ゲーって優越感を得るためのツール?
    仕事とかでの努力不足と言うのは分かるよ、でも遊びじゃんこれ。
    別にライトユーザー向けにしろ言う分けじゃないが、何も知らない人がやっても不快感を得ないゲーム作りと言うのは大切じゃないのかな?
    1241  学名ナナシ  :2007年12月07日 20:05  ID:uBTMgpVl0
    お前らどんだけ格闘ゲーム好きなんだよw
    1242  学名ナナシ  :2007年12月07日 20:09  ID:bQ.E7nvH0
    素人でも楽しめるように、って難しいよな。
    最近格ゲーやってないけど昔はすごくハマってた。
    明らかな各下相手には手加減してプレイしてたんだけど
    「手加減されるとムカつく」って会話が聞こえて来た事があって
    それ以来どうしたものか考えてる。
    1243  学名ナナシ  :2007年12月07日 20:16  ID:bQ.E7nvH0
    初心者がプレイしてても乱入してたな。
    ゲームにもよるけど自然に終わるの待ってると20分ぐらい待ったりする。
    格ゲーに限らず、ランク別けできないゲームは廃れるね。
    ネットの対戦ゲームなんかは特にそういうのが顕著。
    1244  学名ナナシ  :2007年12月07日 20:22  ID:9rKSYPTq0
    見るのは好きなんだけどなー
    自分でやると訳分からなくなる
    1245  学名ナナシ  :2007年12月07日 20:27  ID:yA7YgQQa0
    >1242

    ステージ広くしてキャラ同士対戦開始位置を離しておいたり、平坦以外の地形があればとりあえず開始直後の一方的な固めは免れるし、相手が接近するまでに技を試したり出来る。それと即死コンボほか長時間相手を拘束するコンボが無くなれば良いかな?
    ジャンケン方式な駆け引きを複数回やって決着が付くような感じが良いかも知れない。
    後は必殺技を単純に出せるようになればチョットは取っ付きやすいかも。
    流石にゲージ使用必殺のコマンドは複雑になりすぎだとは思う。

    もちろん既存のシステムの格ゲーもどんどん出ていいと思うよ。でも格ゲーにもそういった単純な物という選択肢は欲しいと言うだけであって。
    1246  学名ナナシ  :2007年12月07日 20:37  ID:q0GIkfmB0
    >>1243
    20分くらい待てよ。
    やっぱ他にやること無いのか


    一緒に切磋琢磨できる友達とかいるといいんだろうけどなー
    1247  学名ナナシ  :2007年12月07日 20:46  ID:CxevxdFO0
    そもそもつまらん

    だってみんな同じコンボなんだもん
    キャラの個性あってもプレイヤーの個性なんてあってないようなもんだ


    てかコンボ練習とかめんでぇ
    1248  学名ナナシ  :2007年12月07日 21:00  ID:.Pog1AXs0
    もうムシキングでいいんじゃね
    1249  学名ナナシ  :2007年12月07日 21:13  ID:HablqTiD0
    いや、もうヘビーユーザー見捨てて虫キングだけどね
    1250  学名ナナシ  :2007年12月07日 21:21  ID:vwzqFRdk0
    QMAだってドラゴン組にいけば、問題記憶の絶対勝てない(普通は)オタが
    わんさかいるじゃん
    コンボ覚えて出せないと無理な格ゲと大して変わらんね
    1251  学名ナナシ  :2007年12月07日 21:29  ID:hP9LgGncO
    やった事ないがそれは
    強い物同士がやってて
    そこに弱いのにつっこんだんだろ?
    実際は強い奴と初心者の
    住み分けができているんだろ?
    ここでは強い奴が初心者相手に
    本気で戦うのが叩かれてるんだよ
    1252  学名ナナシ  :2007年12月07日 21:34  ID:ZabWNc6Y0
    じゃあ、勉強しなくても底辺にならないような社会にして欲しい
    勉強上級者が模試で勉強初心者フルボッコとかマジ信じらんねえよ

    こっちだって金払って模試受けてるんだから初心者狩りとかマジ視ね


    1253  学名ナナシ  :2007年12月07日 21:35  ID:xpR.Rexw0
    >>1246
    そうだねー
    友達とかでやるのが、面白いわ。

    野球でいうと、プロとアマが同じ場所って感じなのが、
    確かにいけないと思う。
    しかし、やりたいと思っている人は結構いるんだなーと感じた。
    そういう人の気持ちが形になってほしいと思うけど、難しそう。

    ネット対戦が普及してくれれば、いいなと思う。
    対戦相手を自分が選ぶことができれば、それなりに解決できないかなー。
    1254  学名ナナシ  :2007年12月07日 21:36  ID:68FxaQpwO
    ゲームと現実を一緒にするなよ
    1255  学名ナナシ  :2007年12月07日 22:04  ID:KSs95wTc0
    >>1254
    ゲームが現実に組み込まれてる奴らだからこそ熱くなるんじゃないのか?
    なんだかんだで無くならないものだと思うけどね。アーケードは。
    1256  学名ナナシ  :2007年12月07日 22:34  ID:sqOjgXxI0
    ※1189 俺の格ゲーデビュー作はこの作品だったけど凄いスキだぞw
    今までは上記のこともあって見るだけ側だったんだけど、
    なんか好きな作品(特にKOF)なのにそれだけってのが悔しくなってCS版を購入。
    でもそれだけだと限界があってやっぱ対戦あっての格ゲーと感じるようになった。
    思い切って乱入した時、こっちは足払いやまぐれ必殺技ばかりで見られるものじゃ
    なかったけど、すんごい楽しかったのを覚えてる。
    そっからアルカディア買ったりKOFの過去作品で技のコマンドなんか練習して
    いざ新作でデビューだって時に巡ってきたのがKOFXIだった。
    田舎で対戦なんて月1に都会出た時出来るか出来ないかぐらいだったけど、
    そんな環境でも無理してやったりするぐらいのめりこめたw
    つい最近だけど連勝数を二桁にすることができたときには今までやってきて本当によかったと思った。
    中高と何にものめりこめなかった俺にとっての青春はKOFXI。
    1257  学名ナナシ  :2007年12月07日 23:42  ID:1hFc23rE0
    オレが最後にやった格ゲーは CAPCOM VS SNK 2 だな。
    あれのレシオ対戦はかなり秀逸だったようなきがする。
    しかもゲージや特殊操作の性質を選べたのも良かったと思う。

    ちなみにオレは、勝ち負け度外視の爽快感重視だったから
    レシオ4のジョー東・Sゲージ一択だったw
    ダブルサイクロンでファイネストKOは一回でも出せば負けても気持ちよかったw
    1258  学名ナナシ  :2007年12月08日 00:27  ID:uVybwHXN0
    何かGGやってる奴って俺こんなにやる事多いゲーム使いこなせちゃってるよ、スゲェwみたいな奴が多い
    プライド高くてうざい、直ぐに他のゲーム糞言うし

    自分に酔って俺は格ゲー界で偉い奴みたいなことずっと言ってる
    大会選手より余程強い奴がいるだの4位くらいまでなら狙えるだの
    御託は良いから4位取ってこいよ
    1259  学名ナナシ  :2007年12月08日 00:31  ID:aCwQ5vdh0
    絵で敬遠されがちだけどアルカナかなり面白いぞ
    初心者でも大剣メイドで剣振り回してれば勝てるw
    極端なコンボがつながるわけでもないし、大技でHPごっそり削りもしない
    技を出すのに複雑なコマンドもいらないしバランスがいい
    システム的には格ゲーの王道をいってると思うんだが

    。。。まぁ、問題は絵だよな、ゲーセンでやる気はしないw
    身内で楽しむならかなりの良作には間違いないんだが
    1260  学名ナナシ  :2007年12月08日 00:45  ID:Hh9iok.b0
    今の格ゲーはどれも初心者向けだと思うけどなー
    ギルティもメルブラも強キャラ使って暴れていれば勝てるゲームだし

    本当に初心者お断りな格ゲーはカプゲー
    1261  学名ナナシ  :2007年12月08日 01:29  ID:YZOVIYMK0
    バーチャは初プレイでとりあえずガードして様子見
    コココッコココッコココッリングアウ
    以来やってない

    けどそんな俺みたいなのまで楽しませる作りにするのは無理だよな
    一人プレイ専用台を用意してまずはそっちで慣れてもらうしかない
    1262  学名ナナシ  :2007年12月08日 01:47  ID:sCPIUBSX0
    格ゲーで努力とか根性とか言ってる奴は馬鹿なの?ねぇ?
    1263  学名ナナシ  :2007年12月08日 02:03  ID:DOzF5mfB0
    俺ギルティしかしないんだけど
    上手くなったのは失敗だったかなと思ってる
    ゲーセンでやる分にはいいんだけど

    家で友人とやると
    差がありすぎてつまらなさ過ぎる
    わざと負けたりして接待(笑)するが
    普通にヘタなら俺も楽しめるのになって・・・

    どんなゲームも中級ぐらいにとどめるのが一番かなと思ったね
    1264  学名ナナシ  :2007年12月08日 02:27  ID:kdb6.PlM0
    理由は簡単。
    嫌な人を避けられないから。
    1265  学名ナナシ  :2007年12月08日 03:39  ID:rY0jU.J80
    >>1262

    努力や根性を言うやつが馬鹿なんじゃないと思うよ。

    要はどこに面白みを感じるかに差が有って、
    趣味で勝つ事を極めるのが面白い という人と
    趣味だから勝ち負け度外視での面白さがよい という人との価値観のぶつかり合いなだけ。二つは絶対に妥協点は見出せない単なる相対論。

    にもかかわらず、努力しないのはヘタレとか、無駄な努力をするヲタなどとのしるのが大馬鹿者。
    1266  学名ナナシ  :2007年12月08日 03:43  ID:I5..4DXY0
    昔のはNPCが相当強かったからな。
    対戦相手が居なくてもゲームとして成り立ってた。
    今のは対戦相手ありきだから、
    目標は対人戦で勝利⇒練習には人とやらないとならない⇒上手い奴との差に絶望
    NPC一通り倒すのが目標って言っても、割とすぐ出来るから達成感薄いだろうな。
    1267  学名ナナシ  :2007年12月08日 03:44  ID:rY0jU.J80
    で、結局極め派が台を占領して、かつ、お金を落としてくれるから店側もそれを容認し、
    ゲーム制作会社はそれに迎合することで、初心者の門戸まで閉ざしてしまう結果となり、格ゲー自体が先細りとなっていった。
    1268  学名ナナシ  :2007年12月08日 03:54  ID:jXqMyfSH0
    初心者が練習できる環境がないのが問題なんだろ
    そりゃ始めてすぐフルボッコにされたらやる気なくすわな
    金突っ込んでゲームしてるのにオナニーの相手にされるだけとか金を溝に捨てるようなもんだろ
    1269  学名ナナシ  :2007年12月08日 06:16  ID:YZOVIYMK0
    努力や根性を言うやつは馬鹿だと思うよ。
    ゲームでの勝つ為の試行錯誤や練習は楽しいもんだ。
    そんなのに根性は必要無いし努力とも呼ばない。
    そもそも趣味の分野でチームメイトでもない他人に努力を強要する事自体が馬鹿。

    それから妥協点もある。
    極め派は適当派に余裕で勝てるんだから必死になって瞬殺なんて事をしなければいい。
    適当派は勝ちたいとは言ってないんだから楽しませるプレイをすれば、
    極め派は勝てて満足、適当派は楽しめて満足。
    1270  学名ナナシ  :2007年12月08日 06:25  ID:YZOVIYMK0
    >>1206
    東方の格ゲーのスレ行って対戦した事あるけど
    ランク別けが全く機能してなかった
    1、あまりプレイしてなくて操作やルールがあやふやです
    のランクでも
    3、実戦でコンボ(連携)を実践できる
    や4ばっかりだった

    初心者の為の枠を空けとかないから初心者の居場所が無いんだよな
    1271  学名ナナシ  :2007年12月08日 07:40  ID:iojpyqvu0
    QMAってなかなか衰えないな
    始めは面白かったけど、よく飽きないな
    1272  学名ナナシ  :2007年12月08日 08:10  ID:HWwYClxS0
    一昔前のTRPGと同じ流れになっててワロタw

    あの頃のTRPGはやれ知識をためろだのルールを暗記しろだの老害がうるさかったなあw
    1273  学名ナナシ  :2007年12月08日 09:25  ID:k4gspLKY0
    ゲーム初心者が上級者レイプが出来るような、強キャラを使えるようにすれば、みんなハッピーにならないかな?中級者が使ってたら、もう恥ずかしいってほどのさ
    1274  学名ナナシ  :2007年12月08日 10:23  ID:99fhuVWa0
    >>1273
    ランブルフィッシュ2にハザマというキャラがいてだな…
    1275  学名ナナシ  :2007年12月08日 11:03  ID:99fhuVWa0
    そろそろ終わりか、この話題はいい意味でも悪い意味でも盛り上がるなあ

    格ゲー版より定番の流れフロー

    いつもの流れフロー
    アケ復権は奇跡が起こらない限り無理だから…

    廃人「自分ら好みの作品作って固定客離さないようにしろ
    反廃人「奇跡を起こすためにも老害を一掃する面白い作品を

    横槍「その老害を一掃する面白い新作対戦ゲーがガンダムVSや三国志じゃないの?
    廃人「三国志高すぎ。ガンダムはキャラだけだろw
    煽り「こうだから老害は…

    (ここから数十レス罵倒合戦)

    煽り「昔のキャラは硬派だったよな。今の中二病・萌え路線のキャラとは大違いだよな

    (ここから流れに乗って罵倒が十行前後)
    煽りorアンチ廃人「スマブラがあるからもういらねwwww」

    (ここからぐだぐだ)


    最初の部分から先に進まなかったな、まあこんなもんか
    1276  学名ナナシ  :2007年12月08日 14:28  ID:GaafEWL00
    ここで解決策を考えると

    〕霪許可の有無決めれればいい
    ⇒霪されて負けてもそのあともストーリーモードを続けられる
     乱入する側は無料

    どうみても台の回転率が悪いです
    店潰れますwwサーセン
    △箸下手したら永久機関だもんな、自分で考えてわらった
    1277  学名ナナシ  :2007年12月08日 14:56  ID:SD8l3VSY0
    初心者は対戦しない。これでおk。
    練習する場所がない? 探せ。
    娯楽にそんな手間をかけてられない? じゃあやるな。

    ゲーセンは戦場であり練習の成果を出す場所なんだよ。一昔は。
    なんかゲーセンのライトイメージ定着したから勘違いしてる奴等が増えたよなぁ。
    1278  学名ナナシ  :2007年12月08日 15:20  ID:dod7dCET0
    ジョジョは横浜と川崎で2台ずつ稼動してたよ
    1279  学名ナナシ  :2007年12月08日 15:24  ID:041XO6qX0
    バーチャ廃人から言わせて貰うと。
    バーチャが衰退した事に限った話なら、
    1.4Evo以降のVFが、4Evoと同システムな割にEvoよりも
    システムやバランス的に退化した感が残ってるから

    2.鈴木御大が居なくなってから(FTから)、急に
    ゲームバランスが微妙になったから

    3.てゆーかぶっちゃけ、片桐バーチャのバランスが
    悪いだけ(ry
    1280  学名ナナシ  :2007年12月08日 17:07  ID:JHXc2RmV0
    新規参入者やライトユーザーをないがしろにして企業が成り立つ分けないだろう
    格ゲーオタに>>1277みたいな真性が多すぎるのが一番の原因ではないのかい?
    1281  学名ナナシ  :2007年12月08日 17:54  ID:SD8l3VSY0
    対戦台なのに対戦するなとか片腹痛いな
    1282  学名ナナシ  :2007年12月08日 18:00  ID:SD8l3VSY0
    初心者のインカムなんてたかが知れてるから、既存から絞れるだけ絞って消えるジャンルだろ。
    いまさら100円だけ使って様子見の初心者とかどうでもいい。
    それが嫌なら初心者様用の台用意してあるゲーセン探せ足使え
    対戦台は対戦するためにあるんだ
    1283  学名ナナシ  :2007年12月08日 18:09  ID:fwRlMWH.0
    よく、コンボゲーは見ててつまらないって言われるけど、格ゲーやらない友達の家でサムスピやった後にギルティやったら、「そういうゲームのほうが見てて面白いよ」って言われた。
    結局のところどうなんだろ、俺の友達が特別なだけかな?
    1284  学名ナナシ  :2007年12月08日 19:17  ID:KomdTtkg0
    ここまで闘神伝無し
    1285  学名ナナシ  :2007年12月08日 20:47  ID:UqIOjyzQ0
    粘着キモオタも嫌いだけど、明らかなDQNの群れのせいで学校じゃゲーセン禁止になった。

    廃れて結構です。
    1286  学名ナナシ  :2007年12月08日 20:59  ID:rY0jU.J80
    >>1269

    >ゲームでの勝つ為の試行錯誤や練習は楽しいもんだ。

    これが極め派の勘違いなんだよな。
    適当派は適当にできるから楽しいんであって、こういう人たちには遊びなのに試行錯誤や練習をやらされることは苦痛。

    >適当派は勝ちたいとは言ってないんだから楽しませるプレイをすれば

    これも極め派の勘違い。
    「何が何でも勝ちたい」という気持ちが無いだけで、勝ちたくないわけではない。
    表現ができないので他のもので例えると、ヒーローものの番組なんかと同じだと思う。
    1287  学名ナナシ  :2007年12月08日 21:06  ID:rY0jU.J80
    たとえば、仮面ライダーでライダーが変身ポーズを取ってるところを攻撃すれば
    ショッカーは勝てる可能性が大だよね。これが極め派の思考。
    でも、それでは番組としてはぜんぜん面白くない。だから待つ。これが適当派の極みだと思う。

    勝負に対する姿勢というかコンセプトというか、そういうものが根本から違うから、
    たとえ極め派が見せ場を作ってやったつもりでも、適当派にとっては安全圏で手を抜いてるとしか見えない。
    要は勝負の運の要素と勝ち負けの境界線の微妙なバランスがいいんだよ。
    負けの部分を過度に最小化しようとすることは、ギャンブル的な面白さもなくなるということ。
    1288  学名ナナシ  :2007年12月08日 22:11  ID:ApoUfOZy0
    >>1040
    キャラゲーで固定信者狙いなのは
    純粋に格ゲーとしていいものかどうか…
    特にエロゲ原作物なんて格ゲー自体には興味ない連中しか集まらんだろ
    1289  学名ナナシ  :2007年12月08日 22:13  ID:BKbEc9HA0
    最近じゃ初心者狩りを狩るくらいしか楽しみがない
    1290  学名ナナシ  :2007年12月09日 00:57  ID:owbvj1iy0
    格ゲーでそれなりに強くなるには、一回廃人になるしかない
    1291  学名ナナシ  :2007年12月09日 02:28  ID:53sai.HO0
    初心者狩りしてるやつは、狩って楽しいのか?
    俺は拮抗してる相手とじゃないと楽しく無いのだが。
    1292  学名ナナシ  :2007年12月09日 02:38  ID:OzXbGlDd0
    ギルギア友達に進められてちょっと気にはなってるのだけど、何回やっても乱入されてまともにプレイできなくてあきらめたな。
    友達と話をあわせるためにストーリーや人物関係を知りたくてプレイしてたので乱入拒否とかあったらよかったな、と思う。
    こんなやつはごく少数だとは思うが・・・
    1293  学名ナナシ  :2007年12月09日 04:28  ID:InS8vvqI0
    QMA方式を推奨する。

    スタンドアロンでもオンラインでもいいから
    トーナメント方式でスタート

    上級者は勝ち残り、ポイントGETで次クラス行き。

    初心者は負けた者同士で敗者決定戦。(さすがに1対戦100円はきつい)
    現級残り。

    本当はボクシングみたいに、クラス指定で上位へ乗り込めると
    いいんだけど、わざと初心者登録する上級者が出てくるだろうし。
    1294  学名ナナシ  :2007年12月09日 14:35  ID:LFSxnrJ90
    少子化の影響だろ
    格ゲー全盛期は団塊ジュニアが学生だった頃だろ

    格ゲーはもう一定のプレイヤー向けのニッチ分野だから初心者大事にしろとか無駄先細りしていってそのうち消えるだけ
    1295  学名ナナシ  :2007年12月10日 01:44  ID:7S4dBeC40
    >1009
    サイキ2012は時限式だから隠しコマンドでキャラ増えないんだが
    1296  学名ナナシ  :2007年12月10日 14:16  ID:zmi7VcwK0
    >>1282
    んでなんでたかがゲームにそこまでせにゃあかんの?ってなるわけ。いい加減気づけよw
    1297     :2007年12月10日 20:37  ID:gXMeHSPOO
    >60>112みたいなゲームを一度もやらず、キャラですぐに敬遠して馬鹿にするキモパンピー(笑)が2Dを衰退させたな
    1298  学名ナナシ  :2007年12月11日 20:34  ID:Lo7V4LT00
    >>193
    全俺が泣いた
    1299  学名ナナシ  :2007年12月12日 00:35  ID:eGb4H.0P0
    囲碁や将棋にみられる置き石・飛車角落ちのようなハンデ戦がそもそも
    「ない」世界だからなあ。

    風俗営業ということに立ち返って考えるとむしろ麻雀とかと同じ方向が良さそうw
    1300  学名ナナシ  :2007年12月14日 22:07  ID:ScGL2ynk0
    防御側の特殊動作が標準装備されるようになってからきつくなってきた。

    初心者で攻撃手段が少ないとすぐ対応されるし、対応されないような技
    のバリエーションを覚えるまでに時間がかかる。

    こちらが特殊な防御手段を使うにも技の特性とか覚えるのが膨大すぎるし、
    判断能力と反射神経が追いつかない。


    1301  学名ナナシ  :2007年12月15日 15:25  ID:Jli48ntg0
    せっかく勝つために負けたり金損したりして強くなったんだから
    やられた分を少しくらい他のヤツに返してやってもいいだろうがよ
    だいいいち弱いくせに文句言える資格なんかあるわけねえだろうがw
    1302  学名ナナシ  :2008年01月26日 22:26  ID:zP1ReC4E0
    ゲーセンドットコム更新されてるwwwwwwwwww
    今年の夏かよおおおおおおおお
    1303  学名ナナシ  :2008年05月24日 01:31  ID:6EEOSblE0
    初心者と上級者の差はなかなか埋まらないよ
    だって今の格げーは新作といっても、今までの核げーの下地がある人と無い人ではスタートラインが違うんだから
    本当の意味での新作を出さないとだめだろうね
    バーチャがスト兇鬚笋蕕覆た佑鬚箸蠅海砲靴人由の一旦もそれだと思う
    1304  学名ナナシ  :2008年07月01日 08:56  ID:Jiymhfxm0
    はいはい。

    元格闘ゲーム会社の企画、音響の私が来ましたよ。

    これはマイクロソフトが一時期陥った罠と同じ現象だね。

    基本的にユーザーからの意見は背伸びをした「オレ強えwwwオレ最強www」って

    意見しか来ないんだ。

    残業の育児放棄で奴隷として育てられたから、ツラさ我慢自慢はウザいほどするけど、

    的確な「これはツラすぎる」って批判を泣き言だと勘違いしてしまって言わない世代……。

    スト2も「CPU弱すぎwwwこれじゃ作業ゲームじゃんwww」とか

    ゲーメストのライターが得意げになって書いてたからあんな難易度になって高速化して、

    格闘ゲーム業界オワタ\(^o^)/
    1305  学名ナナシ  :2008年08月21日 02:37  ID:PJcOtyvp0
    アルカナは正直言って ない
    あれが格ゲーオタの末路か
    1306  学名ナナシ  :2008年08月25日 19:48  ID:Q85mZ4sE0
    他のジャンルなら攻略なしでも何度もプレイするうちに上達するけど
    格ゲーの場合攻略見なきゃどうにもならないことが多すぎ
    それに攻略見て練習を重ねて、書いてることがある程度出来るようになってようやく初級者って感じだろ
    そりゃ人を選ぶわな
    1307  学名ナナシ  :2008年09月29日 15:37  ID:dUERduTU0
    手先が不器用な俺は、大半の格ゲーはコマンド入力が複雑に感じる。
    その点、スマブラはコマンド入力が簡単なのですんなりと入れた。
    1308  学名ナナシ  :2008年12月22日 22:32  ID:6UIgqesL0
    読めば読むほど勘違い多いね。
    格ゲーはやり込みが楽しいんだろ。
    前は出来なかったアレが練習して気付いたら出来るようになったとか、
    前は歯が立たなかったアイツに勝てるようになった!とか負けた後のその先が楽しいのに。
    初心者狩りうぜーみたいなのは初心者なんだから負けて当然だろ。
    資産ゲーと言われるけど、資産あっても学習しない奴は弱いですよ。
    適当にやって勝てるゲームのどこが面白いの?w
    あと、ゲームに必死になるの格好悪いみたいなのも、娯楽に熱中して何が悪いんですか?って話。
    まあ10回100回程度負けただけでぶち切れるようなガキどもはやらなくていいよ。
    ムカつくから。
    俺は萌えるような格ゲーはチョイスする意味がないからやらん。
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