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  • 編集元:ニュース速報板より「「スーパーマリオブラザーズ」ってあんなに濃い内容で40kbだったんだぜ・・・・

    1 容疑者(福島県) :2007/10/30(火) 06:50:04 ID:90lY3RSs0 ?PLT(12124) ポイント特典
    レトロゲーム・アワード受賞! 「スーパーマリオブラザーズ」

    「スーパーマリオブラザーズ」(任天堂)は、1985年に発売されたアクションゲーム。ファミコン最大のヒット作で、国内だけでも681万本、海外を含めると4024万本という、とんでもない出荷本数を記録した。「ドンキーコング」や「マリオブラザーズ」で大活躍したマリオが主人公。マリオを操作し、敵を踏みつけたり、床下からパンチしたりして倒しながら右へと進み、さらわれたピーチ姫を救いに向かう。

    当時のファミコンでは、4ステージくらいでループするアクションゲームもまだ多かった。そんな頃に出た「スーパーマリオブラザーズ」は、8ワールド×4エリア、合計32ものステージで構成されている。しかも、ただステージ数が多いだけではなくて、各ステージが長く、そして内容が充実していた。地上、水中、空中、城の中など、ステージのバリエーションも豊富で、敵キャラクターも個性に富んでいた。

    これだけ濃い内容なのに、データ容量はわずか320キロビット、つまり40キロバイトということに驚く。今の携帯電話のゲームだって、短いものでも150キロバイトくらいはある。

    http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0710/30/news004.html

  • 6 コピペ職人(千葉県) :2007/10/30(火) 06:51:41 ID:wJzXCas80
    容量はあんマリオもしろさに関係ないよ

    19 情婦(コネチカット州) :2007/10/30(火) 06:54:02 ID:fZzVHIYIO
    >>6
    たまには支持してみる

    20 ぁゃιぃ医者(大阪府) :2007/10/30(火) 06:54:12 ID:/RRAK7Og0
    >>6
    は上手な様で意外と薄い

    24 経済評論家(アラバマ州) :2007/10/30(火) 06:55:22 ID:pc4+gMfi0
    >>6
    まぁ評価

    122 党総裁(大阪府) :2007/10/30(火) 07:21:59 ID:lxveMKRD0
    >>6
    その才能の半分でもいいから俺にくれ

    129 お世話係(コネチカット州) :2007/10/30(火) 07:24:40 ID:4JZzD41bO
    >>6にしては面白い方

    135 アナウンサー(長屋) :2007/10/30(火) 07:25:35 ID:lVBBCtE80
    >>6
    さすが職人だな

    138 舞妓(アラバマ州) :2007/10/30(火) 07:25:45 ID:7dOK+iMG0
    >>6(゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)

    145 私立探偵(宮城県) :2007/10/30(火) 07:27:48 ID:TN1E673A0
    >>6がよくできすぎているので、これに類似したレスが増えそうだな

    10 大道芸人(石川県) :2007/10/30(火) 06:52:21 ID:l6z19K090 ?PLT(15316)
    もう新しいゲームって生まれないのかな

    12 ドラッグ売人(愛知県) :2007/10/30(火) 06:52:54 ID:4QOqoVBq0
    ここまで2KB

    13 巡査(神奈川県) :2007/10/30(火) 06:53:00 ID:SGZWjCU10 ?2BP(710)
    JPG1枚の大きさしかないのはすごいな。

    14 候補者(東京都) :2007/10/30(火) 06:53:25 ID:HMa7eAPC0
    そこらへんのエロ画像の方がよっぽどサイズでかいな。

    15 ハンター(東京都) :2007/10/30(火) 06:53:34 ID:yTmBgerw0
    何でもレギュレーションに厳しい制限があると良い物が出来る。
    例えば軽自動車とか。

    16 ネットカフェ難民(広島県) :2007/10/30(火) 06:53:34 ID:pPjnLNys0
    昔は少ない容量の中で、いかにおもしろくしようか、っていう、
    制約があったからこそ中身が濃くなったもんだ
    今なんてみてみろ
    制約なんてなんもないから作り手の思考だだ漏れのシャッキリしないゲームばっかりだ

    26 花見客(静岡県) :2007/10/30(火) 06:55:57 ID:xkDzzR9o0
    >>16
    GBAやNDSなどの携帯ゲーム機、そしてWiiのように一見時代遅れのように
    見えるハードでもそういう容量の制約があっても作り手がどのように中身を濃くするか
    というのが見て取れるよな

    50 ひよこ(神奈川県) :2007/10/30(火) 07:02:24 ID:JsBY8Gs90
    >>16
    昔だったら、「この部分はイマイチだからカットしちゃおう」っていう部分まで、
    今の大容量時代だと「せっかく作ったんだからこのまま入れちゃえ」というふうに
    なってしまってる側面はあるな。
    そのせいかダラダラ感が凄くて途中でダレるようなものも多い。

    17 国会議員(東京都) :2007/10/30(火) 06:53:43 ID:YIWSG4Qv0
    あの山吹色のカートリッジ思い出すだけでムラムラする

    22 さくにゃん(東日本) :2007/10/30(火) 06:54:33 ID:wTxCqJ2v0
    画像だけで40越えないのか?凄いな

    28 くれくれ厨(ネブラスカ州) :2007/10/30(火) 06:56:28 ID:XbRbKdtBO
    40キロか
    20年には今のメディアの容量でも感心・・・されねーわな

    30 賭けてゴルフやっちゃいました(滋賀県) :2007/10/30(火) 06:56:54 ID:YyF+xa6H0
    4万文字くらいか・・・チェックサム片手に全部手打ちだったのでつか?

    31 電力会社勤務(静岡県) :2007/10/30(火) 06:56:57 ID:L0g6bsxb0
    ファミリーベーシックでマリオ作った

    35 クリエイター(山口県) :2007/10/30(火) 06:57:26 ID:Ll0ShHAc0
    ルイジ商品が増えたよね

    37 候補者(東京都) :2007/10/30(火) 06:58:24 ID:HMa7eAPC0
    >>35
    駄洒落はヨッシーなさい

    63 男性巡査(コネチカット州) :2007/10/30(火) 07:05:49 ID:fZzVHIYIO
    >>37
    ピーチクッパーチク煩いな

    71 くれくれ厨(ネブラスカ州) :2007/10/30(火) 07:07:34 ID:XbRbKdtBO
    >>63
    お前こそちょっとだまりお

    38 遣唐使(アラバマ州) :2007/10/30(火) 06:58:30 ID:6x+a6MQ20
    俺たちがつまらん事をこうやってグダグダと書き込んでるレスと
    同じかそれ以下の容量で任天堂はゲームの世界をパイオニアしたわけだ。

    うん、死にたくなってきた。

    49 一株株主(樺太) :2007/10/30(火) 07:01:39 ID:iZZd+HqZO
    >>38
    あああああああ

    44 プロスキーヤー(関東地方) :2007/10/30(火) 06:59:51 ID:ZiTgEZaF0
    なにげに音楽がすばらしいんだよSマリオは。コインの音だけでもすごい。

    47 歌手(コネチカット州) :2007/10/30(火) 07:00:32 ID:N/UH9COBO
    日本人はマゾだから縛りがあったほうがすごいな
    車とかロケットとかも

    48 配管工(アラバマ州) :2007/10/30(火) 07:01:06 ID:uwgplais0
    ブロックとかクリボーとか全部使いまわしだからな。キャラ数少ないし。

    51 おやじ(神奈川県) :2007/10/30(火) 07:02:33 ID:ur/A9H+20
    そういや、雲も草むらも同じだったな、色が違うだけで

    54 牧師(樺太) :2007/10/30(火) 07:03:15 ID:O6Vd3IgLO
    メガドラは悪い方で容量が少なかったな。
    RPGはスカスカだし格ゲーは必ず誰か削られてるし。

    55 金田一(大阪府) :2007/10/30(火) 07:03:38 ID:8/5Jf0g60
    40キロバイトで済むものを4.7GBや25GBにしたら、ムービーだらけの糞ゲーばかりになりました

    57 レースクイーン(東京都) :2007/10/30(火) 07:04:03 ID:OSzsugcI0
    マリオ2の黒歴史っぷりは異常

    58 貧乏人(和歌山県) :2007/10/30(火) 07:04:06 ID:1ot8pd7T0
    ルイージも使いまわしだな

    62 40歳無職(愛知県) :2007/10/30(火) 07:05:41 ID:Unw3Hxye0
    映画でもカットがすべてとかよく言うもんな

    67 ハンター(アラバマ州) :2007/10/30(火) 07:06:51 ID:pOKiXHH90
    やっぱり制約の中で試行錯誤されて作ったゲームの方が面白い

    89 国連職員(関東地方) :2007/10/30(火) 07:10:46 ID:X4aexTey0
    東海道五十三次と容量同じか

    93 モーオタ(三重県) :2007/10/30(火) 07:11:32 ID:m7l0V79s0
    >>89
    にほんばし

    90 おくさま(大阪府) :2007/10/30(火) 07:11:07 ID:KiQhKiON0
    FF6でどれぐらい?

    128 ご意見番(長屋) :2007/10/30(火) 07:23:57 ID:SOz0gmnL0
    >>90
    約3MB

    139 おたく(福岡県) :2007/10/30(火) 07:25:53 ID:Fn/BYIIo0
    >>128
    ちょwwwそれでもmp3一曲分かよwww

    91 VIPからきますた(大阪府) :2007/10/30(火) 07:11:11 ID:ulyoWZ+d0
    時のオカリナだって32MBだぜ

    92 男性巡査(コネチカット州) :2007/10/30(火) 07:11:27 ID:fZzVHIYIO
    因みにテトリスは65KB、マリオ3でも380KB程度しかなかったんだぜ

    99 モーオタ(樺太) :2007/10/30(火) 07:13:39 ID:bmKidBNKO
    >>92
    マリオよりテトリスのほうが容量食ってんのか…

    95 職業訓練指導員(島根県) :2007/10/30(火) 07:12:10 ID:3cf9Y+/h0
    テトリスってたしかストーリーがあるんだよな

    100 容疑者(福島県) :2007/10/30(火) 07:14:07 ID:90lY3RSs0 ?PLT(12124)
    >>95
    さっさとテトリスワールドでググるんだ

    97 デスラー(東京都) :2007/10/30(火) 07:12:58 ID:XWgqGKFt0
    FF5で1.88MB

    134 くれくれ厨(東京都) :2007/10/30(火) 07:25:34 ID:5A4XwkvA0
    ラブデスなんて8GBくらい使うのに

    141 ハンター(兵庫県) :2007/10/30(火) 07:26:58 ID:++WzBsIq0
    あえて書こう




    「チーターマン」


    スーパーマリオギャラクシー



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    1001  ゚。゚  :2007年10月30日 08:24  ID:k.5K7z5DO
    いち
    1002  学名ナナシ  :2007年10月30日 08:30  ID:iS8spmzu0
    只今爆発ブレイク中チーターマンwww
    1003  学名ナナシ  :2007年10月30日 08:42  ID:kHQNNDQ30
    ゆとり教育と一緒で日本人にゆとりを与えたらダメなんだよ
    制約がある中で日本人はいい作品が作れるんだ
    1004  学名ナナシ  :2007年10月30日 08:51  ID:aaoHsxYh0
    こういう流れ大好き
    1005  学名ナナシ  :2007年10月30日 09:01  ID:oPw09tb00
    結局手放しの盲目的懐古ですか…
    1006  学名ナナシ  :2007年10月30日 09:02  ID:dA7.dNXl0
    DVDという強力なメディアを得たスーパーマリオ。
    面クリのたびに美麗なCGアニメーションが…。
    こんなのマリオじゃなーい!
    1007  学名ナナシ  :2007年10月30日 09:05  ID:LksKtJRT0
    今はDVD二層の容量が壁になってるけどね
    結果プリレンダムービーが消えつつある
    いい事だ
    今だってギリギリまで煮詰めたゲームはいくらでもあるんだぜ
    ってタイトル挙げようとしたら洋ゲーばっかだった
    ハハハ
    1008  学名ナナシ  :2007年10月30日 09:06  ID:oCymOZOJ0
    ※1005
    反論できないくせにw

    ※1006
    ゲーム開始時、ステージ開始時にもムービーが流れます。
    1009  学名ナナシ  :2007年10月30日 09:30  ID:Nr2hEW5y0
    ※5はもう少し国語力と行間を読めるようになってから来るんだな
    1010  学名ナナシ  :2007年10月30日 09:39  ID:ilrrM8UN0
    昔は開発効率よりも容量が厳しかったからな
    8ビットなんてメインメモリが64KBしかないし

    あの頃のプログラムとデータの圧縮は職人芸だろ
    1011  学名ナナシ  :2007年10月30日 09:45  ID:M2Q.pW9z0
    VIPの某糞スレの容量51KB
    スーパーマリオブラザーズ40KB

    VIPPERは中身の無いただのピザデブってこった
    1012  学名ナナシ  :2007年10月30日 09:59  ID:xsgN2Vgv0
    FF6が3メガかよ・・・美味すぎだろ
    1013  学名ナナシ  :2007年10月30日 09:59  ID:hJsrdsQj0
    米1011
    そんなお前のコメント分だけでマリオの半ステージ分ぐらいにはなるぜ?
    1014  学名ナナシ  :2007年10月30日 10:08  ID:pMoop8F50
    >>6は面白くなさそうで>>1から1分ってとこに驚愕
    1015  学名ナナシ  :2007年10月30日 10:11  ID:y6flohkn0
    昔のゲームって容量が少なくてすぐ終わっちゃうから、
    遊べる時間を長くするために難しくなってるんだよ。
    って高橋名人が言ってた。
    1016  学名ナナシ  :2007年10月30日 10:11  ID:tc8n.JJL0
    米1005
    少なくとも容量、性能と面白さが比例するかのような考えは
    研究者としては正しいけど、サービス提供者として落第。
    クタラキは「フェラーリ」を作りたいとか言ってたけど、
    エンジンそこそこ。巧い具合にトランスミッションとか使って
    日常回転域でキビキビ動いて乗り心地も良くて、
    家族そろってたまには旅行も行ける様なミニバンや
    ステーションワゴンの方が大多数の効用なんだって。
    1017  学名ナナシ  :2007年10月30日 10:23  ID:EkMPLf5c0
    昔持っていたMSXが16KB。
    64KBは憧れだった。
    1018  学名ナナシ  :2007年10月30日 10:47  ID:6AKwl4ee0
    今更物作りの基準が違うのに同じ基準で測ろうとしても無駄
    1019  学名ナナシ  :2007年10月30日 11:02  ID:vJYLS4L70
    >>1010
    8bit全盛時代の64KBは多いほうだよ
    今でいえば4GBみたいな感じ
    1020  学名ナナシ  :2007年10月30日 11:07  ID:VS3r.USu0
    米1018そんなお前と俺のコメントでマリオ画面の(ry
    1021  学名ナナシ  :2007年10月30日 11:07  ID:N2vO.X.W0
    >>6への評価が辛すぎるだろ。。。
    1022  学名ナナシ  :2007年10月30日 11:08  ID:rbRkhlOh0
    >>16はナイナイw
    昔のゲームだってクソゲ連発だったぜw
    まぁ今となってはネット上で
    ネタになるからアレだけど

    「予算のかかってない映画は面白いのが多いか?」
    と例えてみると答えはノーですよ
    1023  学名ナナシ  :2007年10月30日 11:27  ID:JazXCnVp0
    >>5
    こういう奴が日本をダメにする。
    1024  学名ナナシ  :2007年10月30日 11:40  ID:83ZK8Bsy0
    「予算のかかっている映画は面白いのが多いか?」
    と例えてみても答えはノーだな
    1025  学名ナナシ  :2007年10月30日 11:48  ID:E.hImP2d0
    今は3D作品が溢れていて
    どんなにきれいな映像でも
    新鮮味がなくてwktkできない

    FF7,8やバイオ、Gジェネなどの3D作品の初期、中期あたりの
    イベントムービーがきたときはものすごく燃えたが、
    今だと通常グラフィックとイベントムービーのグラの差がないから
    ただのイベントのように見えて貴重に思えない


    1026  学名ナナシ  :2007年10月30日 11:57  ID:xtV4X2MM0
    ということは容量が大きくなった分だけ面白くなってくれんと地球によくないな・・
    1027  学名ナナシ  :2007年10月30日 12:21  ID:mOszAygJ0
    1026に同意。というかそうなって欲しいんだよね。
    贅沢しちゃうと駄目なのかね、やっぱ。
    ・・・あれ?人生ってそんな感じ・・だったような・・・。
    1028  .  :2007年10月30日 13:01  ID:vppTztaBO
    なんとなくチーターマンが来る気はしてたよ
    1029  学名ナナシ  :2007年10月30日 13:20  ID:g5I6E1VR0
    懐古厨乙、と思ってスレ開いたら至極冷静な意見でびっくり
    1030  学名ナナシ  :2007年10月30日 13:23  ID:WxkbkmYJ0
    米16
    フェラーリはフェラーリでいいもんだが
    ただ問題は消費者の求めるものがハードではなくソフトだという事だな
    走れる道がサーキットくらいしかないような車が一般に売れる訳も無し
    セガやゲイツみたいにトマホークみたいなハードを平気で売り出すメーカーはそれはそれで貴重なんだがなw
    1031  学名ナナシ  :2007年10月30日 13:51  ID:E.hImP2d0
    今の子供たちがゲームの進化を楽しむことができなくて不憫だよな
    FF8などのゲームムービーの進化や
    64などの3Dアクションという新ジャンル発見みたいニュースを見て
    高揚感湧きまくった10年前がなつかしい

    1032  学名ナナシ  :2007年10月30日 14:35  ID:uI14v3Y.0
    昔はハードの制限だらけの中でやってたから容量を削る努力やら技術力、擬似○○的なものが今と比べ物にならないくらい優れてただろうね。
    今はそういうチューニングなんてほんと仕方がなくやる場面がある程度でしょ?(どうしてもフレーム数出ないとか読み込み時間なげーーとか)
    する必要なかったり無駄な時間でしかないだろうからね。
    まあ、過去のソフトを今のグラで今のデータ保存の仕方で作り変えるだけで容量は跳ね上がるでしょ?w
    ただね、スーパーマリオは当時面白かったけど今スーパーマリオがあのグラあの容量あの内容のまま初めて新発売されても面白くないよね。
    当時のハードであの容量あのグラあの内容だったから凄かったんだよね。
    1033  学名ナナシ  :2007年10月30日 14:43  ID:USifNE.W0
    *31
    そういうお前もアタリなんかでインベーターやってた頃に
    突如現れたファミコンという物へ高揚感沸きまくったのは知るまい。
    1034  学名ナナシ  :2007年10月30日 15:03  ID:LksKtJRT0
    ゲーム開発者ってのはいつも報われないんだな
    今必死で作ってる人達が理解されなくて可哀想だわ
    ここで名前あがってるレゲーの開発者もリアルタイムでは評価されなかっただろうしそんなもんなのかね
    1035  学名ナナシ  :2007年10月30日 15:14  ID:mBwa6xNq0
    あんな少ない容量でマリオはダッシュ→止まる→すべる の動作をしてたのか。
    1036  360ユーザー  :2007年10月30日 15:17  ID:zYe8mevQO
    話ズレるけど 洋ゲーは大味ってのは昔の話だよな
    最近発売したGOD OF WAR2(PS2)やってみたら
    PS2でここまでやるか!って感動したよ
    大味っていうよりは、細かいつくりこみも大胆さもあるって感じ。
    1037  学名ナナシ  :2007年10月30日 15:33  ID:xAMX.Ez30
    ※36
    洋ゲーとはいってもGOWはアメリカのソニーが作ったものだから
    1038  学名ナナシ  :2007年10月30日 15:45  ID:E.hImP2d0
    ※33
    うん、昭和ゆとりでごめんね・・・
    ファミコンから入ってごめんね・・・
    1039  学名ナナシ  :2007年10月30日 15:56  ID:m7kvS2ai0
    逆転裁判でも同じような話を聞いたことがあるな
    1040  学名ナナシ  :2007年10月30日 16:59  ID:iYEuxwwe0
    日本人は根っからの制限プレイ好きだからな
    1041  学名ナナシ  :2007年10月30日 17:27  ID:mB5ojZCB0
    マリオのカセットを吸い出してみて容量みたらビックリしたw
    驚きのあまり、もっぺん吸い出したw
    1042  学名ナナシ  :2007年10月30日 17:55  ID:tc8n.JJL0
    米30
    PS3がフェラーリだったらPS2はランエボXだったなぁ。
    普通の人が少し色出しちゃって買える値段でありつつ現実の範囲内で
    トップクラスのパフォーマンス、かつセミATという汎用性。
    BDといいメモリースティックといい
    ソニーの先進規格作りたがる病、普及できないのは市場のせいにしちゃう病は
    いい意味でも悪い意味でもやばいよ。(1:9位で)
    1043  学名ナナシ  :2007年10月30日 18:16  ID:xtV4X2MM0
    windowsもサンプルミュージックつけるなら
    マリオFFドラクエロックマンのROMつけてくれよ
    1044  学名ナナシ  :2007年10月30日 18:19  ID:7zxDrWLL0
    「7行でテトリス」でググって見ろ
    1045  学名ナナシ  :2007年10月30日 18:42  ID:YbZiGwKp0
    米1044
    すげぇえーーー
    1046  学名ナナシ  :2007年10月30日 18:43  ID:oPw09tb00
    ※1024
    それが懐古厨の脳内では
    「予算のかかっている程映画はつまらないのがが多い」
    に変換されるんだよ
    1047  学名ナナシ  :2007年10月30日 18:47  ID:oPw09tb00
    >1016
    1005からなんで容量、性能と面白さが比例するかのような考えなんて解釈に飛躍できるんだ…?
    結局グラフィック信仰のゆとりとでも断定してるんじゃないの?
    1048  学名ナナシ  :2007年10月30日 18:49  ID:oPw09tb00
    語られる思い出の時代の美しさが垣間見えるな…
    1049  学名ナナシ  :2007年10月30日 19:53  ID:Jajtbotz0
    100ドルのワインは10ドルのワインの10倍美味いか?
    1050  学名ナナシ  :2007年10月30日 20:01  ID:xtV4X2MM0
    米5みたいな奴が将来懐古房になるんだよなぁ・・・

    つーかマリオみたいなアクションゲームは一応新しい操作が増える分まだましだよ
    RPGは作ってる人達がかわいそうになる
    1051  学名ナナシ  :2007年10月30日 20:11  ID:xtV4X2MM0
    米1049
    そういや少しでもうまくなってくれる分ワインってすごい恵まれてるよな
    金持ちのワイン好きって人生楽しそうだ
    1052  学名ナナシ  :2007年10月30日 20:58  ID:Ozqs.K520
    時代てやつだな・・・。
    1053  学名ナナシ  :2007年10月30日 22:08  ID:N0ghBwor0
    凄いものには凄いと言おうぜ
    誰にも認められないつらさは一番分かってるんじゃないか?
    1054  学名ナナシ  :2007年10月30日 23:20  ID:BVv9.RsY0
    FF6、正しくは30MBだよ。
    むっちゃ圧縮してるけど。
    1055  学名ナナシ  :2007年10月30日 23:24  ID:kbZVs2En0
    懐古厨って言葉は最近ホントに正当な意味合いではまったく使われないな
    本来の批判されるべき懐古厨と思考ロジックが完全に同じというか……こういうの懐古厨厨っていうのか?
    1056  学名ナナシ  :2007年10月31日 00:13  ID:VvQ7xNpl0
    ※1054
    世の中にはメガバイトとメガビットというのがあってだな
    1057  学名ナナシ  :2007年10月31日 08:36  ID:jomXdxzO0
    90kbくらいの実行ファイル1つだけのFPSがあったのを思い出した
    圧縮してあるだけで実際はもっとあるんだろうけど
    1058  山積みのフドウ  :2007年10月31日 15:52  ID:BvBqZmiH0
    >>1057
    それって、メガデモとか言う奴だっけ
    1059  学名ナナシ  :2007年11月01日 21:57  ID:.rGSL0ZG0
    ドラクエ1は64KBだったような
    1060  学名ナナシ  :2007年11月05日 04:38  ID:6xt.Fagw0
    ドラクエ3で1MBだったんだよな
    1061  学名ナナシ  :2007年11月19日 12:39  ID:Rtu9TarO0
    圧縮圧縮というが、普通に100MBのものを1MBに圧縮することは事実上不可能
    ファミコン時代は容量が少なくても薄っぺらくならない工夫があったんだ。



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