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  • 編集元:家ゲーRPG板より「妄想オリジナルRPGでありがちなこと

    1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/29(日) 22:37:37 ID:1Mfw4KZb0
    ・ストーリーの序盤とラスボス戦、エンディングは細かく考えるがあとは大雑把
    ・最強武器、最強技、最強召喚魔法だけ考える
    ・その世界観を共有した続編を早くも考えはじめる
    ・中盤で世界が崩壊する

    2 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/29(日) 22:42:25 ID:UJTY+kJ80
    ・主人公に明るい過去と暗い過去があるが、最初は語らない
    ・中盤に出会うボスで過去を暴かれる

    3 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/29(日) 22:44:02 ID:1Mfw4KZb0
    ・主人公、ヒロインの絵を描いてみるが壮絶なダサさに自己嫌悪に陥る(マント、バン

    ダナ等ありえないファッションセンス)
    ・その世界観に出てくる国名を考えるが別にメモらないのですぐ忘れる
    ・ストーリー中盤で主人公(ヒロイン)が死ぬ(死んだと思わせる)
    ・凝った戦闘システムを考えるが、それで雑魚戦何百回もやることは想定されていない

    87 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 16:58:17 ID:l5bHjvpL0
    >>3
    鳥山のマントは格好いいと思うのにどうしてオリジナルだとあんなにダサく感じるんだろうな
    ピッコロさん超かっけえ

  • 5 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/29(日) 22:51:31 ID:UJTY+kJ80
    ・隠し要素やノトリアスモンスターを出しすぎて調整が面倒になる
    ・自分しか倒せないぎりぎりの戦術バランスのボス戦

    6 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/29(日) 22:54:57 ID:1Mfw4KZb0
    ・キャラクターの男女比が偏りすぎている

    7 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/29(日) 22:56:54 ID:UJTY+kJ80
    ・女性の防具だけやたら多い

    8 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/29(日) 22:57:01 ID:1Mfw4KZb0
    設定にSF要素を入れようとするが知識が無いのでやっぱりファンタジー

    11 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 00:39:30 ID:8gySQbwq0
    最初の戦闘で糞長いチュートリアルを垂れ流す

    13 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 01:26:20 ID:8wGkVm0H0
    結局は、今まで自分が見てきた作品の中で気に入った要素を寄せ集めたものになるよな。

    35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 04:03:21 ID:1niRJiL40
    >>13
    まあ、始めはオリジナル作りたいってより、既存のゲーム上でオリキャラを動かしたいだけって気持ちの方が大きいからな

    80 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/08(火) 13:30:33 ID:HhJIgBwrO
    >>35
    俺ガイル

    殆どのレスが当て嵌まる俺の妄想って…w
    俺はノートにまとめたりしとるけど。

    14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 01:28:51 ID:Z3QKwPX80
    登場人物のサイドストーリーを考えすぎて
    本筋を見失う

    15 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 01:54:08 ID:f9F3CCpwO
    メインストーリーが良くわからなくなるくらい、恋愛要素が強い

    16 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 06:22:06 ID:Yp2ZEwGSO
    ・一瞬エロゲか?と思うほどエロ要素満載
    ・ヒロインが死にかける

    17 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 22:02:18 ID:BVr1+mNw0
    基本ウホッ

    19 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 22:24:05 ID:2zMtKq9YO
    ヒロインが途中で裏切るも、最後には助けてくれて泣かせる

    24 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 23:59:05 ID:h40B+cUVO
    >>19
    最後まで帰ってこなかったヒロインもいたな…。当時厨で糞馬鹿だった俺は彼女の名前を付けていたから、マジで凹んだ

    ・主人公が乙ってる

    20 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 22:44:07 ID:aDsCjSFGO
    武器が全部剣系

    21 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 22:53:21 ID:1K6hQMC+0
    補助魔法が少ない

    22 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 23:14:35 ID:CJRVamW3O
    こんなに同士がいたとは…

    23 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 23:34:52 ID:qsLMp0250
    インタビューされた時のコメントまで考える

    25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 00:10:31 ID:Kem6fMqC0
    >>23
    俺乙

    26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 00:23:23 ID:wrW62B/U0
    とりあえず大魔王を妄想してみる
    とりあえず幹部を妄想してみる

    27 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 00:25:47 ID:iw17SbkCO
    すごく壮大で濃いストーリー、魅力的なキャラクター(と自分では思ってる)
    などいろいろ考え、外伝とか思い付いたり完成した時のことを想像している
    だが結局飽きて完成しない


    つまりは厨房時代の俺ってことだorz

    28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 00:26:07 ID:emPUtZeMO
    まとまらなくて挫折する

    29 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 00:42:42 ID:F5a/mfq1O
    ラスボスがいじめられっこ

    32 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 00:54:52 ID:pk5wHx6B0
    最初からフィールド上の全ての街へ行ける。
    何をしていいか全く分からない。

    33 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 00:58:39 ID:WR+w8Oz40
    フィールドが全部毒の沼

    34 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 01:24:52 ID:VrBrR72j0
    主人公が完璧超人

    36 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 04:13:08 ID:s0ZLjtZB0
    ゲームを完成させることよりも
    ××同盟や○○ファンクラブの活動に力を入れてしまう

    37 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 06:32:25 ID:+P372kOP0
    四天王がいる
    ・馬鹿なパワー系
    ・残忍な魔法系
    ・分けありで実は良い人系
    ・武人タイプのリーダー系

    39 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 07:55:58 ID:BHWowJk+O
    ・友人と語ると口論になる
    ・最終的に制作費に引っ掛かる

    41 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 14:22:48 ID:gzL2pmHQO
    必ず発動する仲間の裏切りイベント

    そして主人公覚醒

    42 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 22:13:36 ID:bZmDPkM30
    ・固有名詞をばんばん入れる
    ・覚えたての用語を使いたがる
    ・RPGと小説を勘違いしている、いや、勘違いする

    43 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 08:47:53 ID:1mUxsz1G0
    本編で明かす気の無い裏設定を考える

    44 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 08:48:54 ID:1mUxsz1G0
    CMまで考え出す

    45 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 08:50:34 ID:1mUxsz1G0
    意味もわからず哲学用語を使いたがる。

    46 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 12:40:05 ID:st0rbkxE0
    ・やたら長い呪文詠唱
    ・OPでやたら長いテロップ
    ・ベッドの上で眠る主人公に「起きなさ―い」で始まる
    ・最初からすべての魔法がつかえる
    ・武器・防具の強さは最初の数個だけ緻密に計算してある
    ・ボスのHPの設定をすぐに9999にしてしまい、その次のボス設定で困る
    ・ボスの使う魔法を最高威力にしてしまいテストプレーで全滅して困る
    ・雑魚が一撃死して困る
    ・イベントで戦う町人がボス並みに強くて困る
    ・「〜ディア」という名前の国がある。しかし住人の数は少なく名前負けしている
    ・街に川がやたら多い
    ・最初の街だけ宝箱がやたら多い。そのうち数個はなぜか動いたり燃えたりしている
    ・ただのぶつ切れエンディングを、バッドエンドだと言い訳する
    ・トゥルーエンドでは崖のいる主人公の上を鳥がはばたいていく

    47 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 12:41:19 ID:st0rbkxE0
    ・仲間の一人がすぐ死ぬ
    ・仲間の一人がすぐ裏切る
    ・あまり喋らなく、目立たない人間外が仲間にいる。なぜかストーリーの最後までいる
    ・状況説明役の仲間がいる。そいつだけは死なす訳にいかない
    ・ストーリーが進行するにつれ、そいつしか喋らなくなる
    ・主人公は無口なクールガイ。
    ・よって説明役のやつが主人公だと勘違いする奴続出
    ・いい加減なので「別にそれでもいいか」とか思っている
    ・美しいBGMをバックに表示されるタイトルで、プレイヤーに期待感を持たせることに成功している、と当人は確信している
    ・最強武器・魔法は最強すぎて使い道がないので取れないように設定してある
    ・ストーリーが進行するにつれ入れる家の数が減っていく
    ・住人もだんだんタメ口になっていく
    ・ここは危険地帯だ、と思い、やたらとエンカウント率が高いエリアをつくるも、面倒臭いのでテストプレーをせず、本編で玉砕
    ・最初に想定していたストーリーの最終目標はすぐに消化されてしまい、そこから先はサイドストーリーや身内ネタでごまかす
    ・せっかく作った隠し通路は誰にも見つけてもらえず、自分で口で説明する
    ・ストーリーを消化しきれないままエンディングを迎えてしまうが、BGMとテロップの格好よさになぜか許せてしまう
    ・友達に必ず「まだ作りかけなんだけど」と言う
    ・何かの間違いで、この作品はグランプリ受賞しないだろうかと思ったことがある

    82 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/08(火) 22:01:48 ID:t0/6EwLS0
    >>46-47
    それなんてテイルz

    51 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 14:31:26 ID:PwrpOTslO
    それぞれのキャラのテーマ曲を考える。
    無論鼻歌レベル

    52 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 15:37:41 ID:Ow1scq7Z0
    歌を自宅録音までするが、完成することなくニコニコ動画に晒されて伝説となる

    55 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 19:01:22 ID:Hjds0qoP0
    >>52
    さあ冒険に出ようwwwwww

    56 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 20:15:41 ID:4pl/0zbJO
    「〜であります」と話す門番が必ずいる。ひとつの門につき二人いる

    59 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 01:37:29 ID:ycbCm3Qx0
    洞窟の一室を塞いでる巨大な岩をダイナマイトで平然と破壊する

    60 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 01:45:10 ID:zcye2fw+0
    変な理由をつけてボスとの直接対決を避ける

    61 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 04:24:08 ID:6J1hVw5a0
    ボスと戦わなければならない理由を深くしようとしすぎて考えすぎた挙句煮詰まって嫌になって寝る

    62 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 09:27:03 ID:5/F+PbjX0
    本当に作る気なんてないくせに、
    やたらきちんとゲームバランスとか装備品を考える

    63 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 09:34:48 ID:3tglaIJUO
    キャラクターデザインを誰に描いてもらおうかまで考える。

    65 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 14:57:15 ID:JRIYBhAi0
    ありきたりな王道ストーリーと哲学的要素の混合ができずにスランプ

    なんて格好いい理由じゃなく、普通にボスと戦う理由が思いつかない

    68 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 15:32:07 ID:NWjE3stJ0
    くだらんロジックを入れるのは、素人の作るRPGに必ずあること。

    70 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 17:49:02 ID:lVmiEsRi0
    必ずエルフの都が登場する

    71 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 21:07:53 ID:YaY8oWnp0
    人間とエルフ以外は全て魔族かモンスターで統一されている

    74 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/04(金) 01:30:47 ID:iu81Gb52O
    主人公が戦う理由は「復讐」にしとくのが無難。
    よくRPGの冒頭で主人公の村が襲撃されたりとかあるが、ストーリーが作りやすいからかな

    75 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/04(金) 06:12:45 ID:0DGIO1DQ0
    料理や鍛冶システムを搭載するが、温すぎて一度も使うことなくクリアされてしまう

    76 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/04(金) 09:02:48 ID:1RH/ArwM0
    隠しイベントで前作の主人公と1対1戦闘

    77 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/04(金) 13:58:20 ID:M9TibnXL0
    隠しイベントで作者と戦闘
    最大ダメージを食らう攻撃や全ての状態異常を引き起こす攻撃をしてくる

    78 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/05(土) 23:53:09 ID:PNFN2sfu0
    なんか和風とか中華っぽい町がある
    そしてパーティに一人侍や忍者キャラがいる

    79 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/07(月) 02:49:23 ID:ikGgtzyr0
    そういう町を作るのが面倒臭いから、他の大陸からただ一人流れ着いたことにする

    84 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 15:39:49 ID:F6yk/QvO0
    恋愛要素は無しと決めるが
    結局一番好きな男女の組み合わせで少し入れる

    85 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 16:21:03 ID:pAt7k6rw0
    主人公=作者、ヒロイン=理想の女なので確実にカップル化して、みんなから祝福を受ける

    86 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 18:47:02 ID:/jLUdax50
    パソコンでチマチマ構想を練るもデータがぶっ飛んで泣く

    91 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/07(木) 06:21:53 ID:sZmeU97+0
    序盤から終盤ボスクラスの強さの敵が接触すると戦闘になる高速追跡キャラとしていろんなマップで登場
    捕まるとゲームオーバーになるから逃げるしかない
    ラスボスもそうゆうシチュで序盤から襲い掛かってくる
    ラストバトルでは序盤で戦うときより何故か弱い

    98 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/20(水) 22:18:03 ID:jDMQPtRP0
    クールな主人公 → 根暗
    活発なヒロイン → 電波
    不幸なライバル → 無駄死
    絶対悪のラスボス → 小物臭

    99 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/20(水) 22:57:49 ID:hH6cLHAX0
    >>98
    それなんてFF8ww

    105 デフォルト名無し変更論議中@専用スレ :2007/09/02(日) 23:13:55 ID:dHrNXz8K0
    途中で主人公に自己同一化
    有利になるような展開、最初からバランスブレイカー的強さなどをやらかして
    オナニーRPGにして満足し、封印

    数年後掘り出して阿鼻叫喚













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     どういう仕組みかサッパリわからないけど、ミクが健気に弱々しくネギを振る様がなんとも可愛らしい映像なんだ。

    ■人工生命が生まれました
     どういう仕組みなのか、それはサッパリなんだけど、まるで微生物のような精子のようにくねくねうねうねと動き回る人工生命体が面白い、見ていて何故かワクワクする動画だよ。

    ■メタルスライムを作ってみた
     メタルスライムというより真っ黒なはぐれメタルなんだけど、個人的にはドラクエ3のBGMがとても素晴らしいと思うんだけど、どうなんだろう。

    ■真・流しそうめん器2009
     見事な手際で流しそうめん器を自作する様子を収録した動画だよ。彫刻刀を使って竹を加工する様はまさに職人技なんだ。



    くぎゅうーっ!!く、くーっ!!クギュアーッ!!!ギュアーッ!!!!!
    CV:釘宮理恵 CV:後藤邑子 CV:宍戸留美 CV:小清水亜美
    麻雀のルールが分からなくても、萌えを愛する心があれば大丈夫!



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    1001  学名ナナシ  :2007年10月21日 10:40  ID:4ft.t.Eh0
    これなんて私…?

    いや、それでも中2病設定大好きなんだけどね
    1002  学名ナナシ  :2007年10月21日 11:10  ID:VSsaV3fr0
    おまいらTRPGのシナリオ作ってくれw
    1003  学名ナナシ  :2007年10月21日 11:20  ID:qnjhit0.0
    >>1、>>3、>>6、>>14、>>43ほぼ全て該当ww

    最初にOPとEDだけ考えて序盤でどん底に叩き落すが馬鹿なので矛盾無しではEDに繋げれない
    本編が5%くらいしかなくて裏設定が9割、全て脳内に
    野郎ばっかでむさ苦しい

    続編どころか続編の続編や外伝の外伝まであったりする
    それも4シリーズほどあるが全て未完
    1004  学名ナナシ  :2007年10月21日 11:28  ID:usEEQ5mt0
    萌えキャラ、軟派な展開を嫌って
    登場人物はおっさんのみ、暑苦しい展開のものを作るが、アッー!なものと間違えられる
    1005  学名ナナシ  :2007年10月21日 12:13  ID:rAlLw7tf0
    こういう厨二設定スレ見ると自分の妄想がことごとく見透かされて
    暗に否定されてる気がしてかなり凹む俺がいる
    それに耐え抜いて世に放ってる脚本家達は本当尊敬するわ
    1006  学名ナナシ  :2007年10月21日 12:22  ID:Vz7Nvr4r0
    これ妄想じゃなくてここ数年の市販RPGの基本の間違いだろ・・・
    1007  学名ナナシ  :2007年10月21日 12:26  ID:IbHDv5Sn0
    途中で飽きる、いろいろ描くけど終わらせられない
    あとじぶんで決めた設定を忘れる、これ多いと思う
    1008  学名ナナシ  :2007年10月21日 12:27  ID:LMoiw2Iw0
    商業RPGで恋愛要素なかったらそれはそれで肩透かしではある。
    1009  学名ナナシ  :2007年10月21日 12:40  ID:NglZo.7s0
    痛くないRPGにしようとして主人公を骨とかカエルにしても結局痛くなるんだよな
    ツクールで一回も完成させたことが無い
    1010  学名ナナシ  :2007年10月21日 12:52  ID:M4ebazVZ0
    これなんてツクラー?と思ったけど
    市販ゲームでも当てはまるか
    >>19
    最後まで帰ってこなかったヒロインもいたな…。当時厨で糞馬鹿だった俺は彼女の名前を付けていたから、マジで凹んだ
    これ多分スクウェア三大悪女だよな
    ヨヨだろうかアリシアだろうか?
    米1009
    きぐるみのひよこだけど、おもしろいのはあるから
    設定、シナリオ次第だと思う
    1011  学名ナナシ  :2007年10月21日 14:05  ID:Tve.dj3f0
    結局アイデアが市販からの流用
    1012  学名ナナシ  :2007年10月21日 14:20  ID:LJfbWLea0
    ツクールは俺もできたことないな。大体魔法と敵とパーティ作ってやめる。イベントはめんどくさくなってやめる。
    1013  学名ナナシ  :2007年10月21日 14:26  ID:qnjhit0.0
    下手に主人公優遇にならないように気をつけたりすると、やりすぎて主人公冷遇になるんだよな
    しかも外せないくせに妙に能力偏ってたりするから扱い難い要らない子になる
    1014  学名ナナシ  :2007年10月21日 15:12  ID:3HuYQHI40
    古傷をほじくられてるぅうぅらめええぇ

    絶対悪で小物臭がしないラスボスってなんだろ?ゾーマとか?
    1015  学名ナナシ  :2007年10月21日 15:30  ID:R0iOVG3h0
    まだ頭ん中で連載してる

    暇な時とか寝る前とか、もうかれこれ9年やってる

    今第2章だわ。第1章の50年前の話wwww天地戦争編wwうわ
    1016  学名ナナシ  :2007年10月21日 15:30  ID:qnjhit0.0
    まあなんだ、結局いろいろ考えて完成品を想像してる時が一番楽しい
    1017  学名ナナシ  :2007年10月21日 16:28  ID:yrp0JRy20
    >>1とかなんて俺。

    >>1014
    実態は小物でも、描写を抑えることによって
    小物臭を隠す方法があるよ。
    指輪物語のサウロンとか、モロこのタイプだった。
    劇中では炎の目としてしか描写されず恐ろしげだったけど、
    実際やったことは策士策に溺れて自爆だったんだよな。
    1018  学名ナナシ  :2007年10月21日 17:18  ID:mOMGin.V0
    自分が楽しければいいじゃないか。
    1019     :2007年10月21日 18:20  ID:0hnr.E7QO
    RPGツクールも設定は練りこんでも、いざ作るとなるとめんどくさくなって序盤で放棄
    そして内容は友達や知り合いにしか分からない内輪ネタだらけ
    1020  学名ナナシ  :2007年10月21日 18:25  ID:pJLQy27j0
    王様「姫を助けてくれ!」
    ニアはい
     いいえ

    はい・・・フツーにゲーム続行
    いいえ・・・王様キレて戦闘開始(つよい)orスタッフロール。
    万一勝っても指名手配されてスタッフロール。
    1021  学名ナナシ  :2007年10月21日 18:52  ID:7gNCU1zC0
    まぁ…なんだ…
    一人で作るってのはモチベーションがとても大事なんだぜ…
    1022  学名ナナシ  :2007年10月21日 19:00  ID:VZ2gil3U0
    ここに挙がってるのって殆どのRPGに当てはまるよな
    ようは見せ方の問題
    1023  学名ナナシ  :2007年10月21日 19:24  ID:BHcdmg7g0
    じじいキャラはほとんどいない。
    ばばあキャラは絶対いない。
    1024  学名ナナシ  :2007年10月21日 19:40  ID:0vF1u43p0
    あれ? 俺がいっぱい・・・
    現在進行中の最新情報までネタバレするなよ!
    1025  学名ナナシ  :2007年10月21日 20:23  ID:pKVqUEdN0
    >>1023
    昔妄想したRPGで敵の幹部にしたことがある。
    シルバー(ばばあ)とゴールド(じじい)

    名前は幹部全員色の名前。
    1026  学名ナナシ  :2007年10月21日 21:07  ID:aitfX9ld0
    心に突き刺さるなw

    それでも中二病設定はやめられないというか……
    わかりやすくていいんだけどなぁ
    1027  学名ナナシ  :2007年10月21日 21:12  ID:pV2Fh5j30
    企画考えてるのだが・・・
    そのうち2chで掻いてみようかな・・・痛いの
    1028  学名ナナシ  :2007年10月21日 21:14  ID:yFGPP5v20
    >>19
    バハラグのことかー!
    1029  学名ナナシ  :2007年10月21日 22:16  ID:ohF53hf50
    君は疲れているんだ、今日は休んでまた明日からの仕事に備えてくれ。
    1030  学名ナナシ  :2007年10月21日 22:29  ID:T1DLsHzw0
    >>24
    それ、なんて俺ですか?
    今だったら四天王はモモ、ウラ、キン、リュウだな。見た目もドンピシャ。
    1031  学名ナナシ  :2007年10月21日 22:59  ID:i19Svbds0
    これ最近の市販RPGそのまんまだなw
    1032  ´・ω・`  :2007年10月21日 23:08  ID:J7SHIln6O
    高校の頃、友達にRPG作るからキャラデザやってと言われ安請け合い。
    しかしメインキャラ意外にもモンスターやら村人、武器、防具、道具その他諸々全てを描かねばならない事に気付き投げた。

    ・・・・・・一年後、何故かギャルゲーが完成した。
    1033  学名ナナシ  :2007年10月21日 23:11  ID:NiBFqSQs0
    グランドソードですね。
    1034  学名ナナシ  :2007年10月21日 23:49  ID:sOipuFHw0
    これ見て、同人ゲーム板で、ツクールでやりがちなこと、ってスレがあったのを思い出したんだけど
    しばらく見ないうちにスレが25まで伸びていて驚いた
    1035  学名ナナシ  :2007年10月22日 00:57  ID:hIjKVS5N0
    いろいろ考えてるうちにいつの間にか十年くらいたってる。
    1036  学名ナナシ  :2007年10月22日 01:01  ID:2KjeE64n0
    自作RPGでは最終目標は「世界を救う」じゃ無く、「〜から脱出する」「一つの組織を潰す」のような小規模な方が良作になりやすいような気がするなぁ。少なくとも経験上は。

    RPGでSFって人気無いの?自分はそういうの大好きなのだが中々少ないね。

    台詞回しはファンタジーよりハードな映画とか、戦争モノのゲームの台詞の方が味があってよいと思うのだがどうだろうか?
    エースコンバットとかの台詞回しは最高なのだが
    1037  学名ナナシ  :2007年10月22日 01:08  ID:BB1OLQpn0
    ここに書いてること全部当てはめてゲーム作ったら面白そうだなw
    1038  学名ナナシ  :2007年10月22日 01:30  ID:q8Vki93P0
    なんというかひよこ侍見習いたい、
    テキストの上手い人は凄いよね、作者精神病にかかって病んでたらしいけど、
    目的は当初あやふやでもいいから中規模程度のものを作っていくといい、
    そこからなにか進展させる事が出来れば大きな目標に変えられるし、
    すぐに切り替えの方向に持ってかないでしっかり作りこんで
    中規模程度のストーリーでもいいしって国語の先生が言ってなかった。
    1039  学名ナナシ  :2007年10月22日 02:50  ID:70T17N3I0
    世界感をまったく排除して、戦闘バランスばかり凝りまくったダンジョンモノを作ってた俺は異端かもしれん
    途中で俺ツエーしてる自分に気付いて封印したけどさ……
    1040  学名ナナシ  :2007年10月22日 03:30  ID:TOCvvVPp0
    結局全ては中二設定に行き着くと思うよ。
    面白けりゃ別に気にならない。あと演出。
    ぶっちゃけハーレムパーティでも見せ方だよね。
    1041  学名ナナシ  :2007年10月22日 03:44  ID:5wCSdFlx0
    この設定で作るとそこそこ面白そうなんだがwww
    1042  学名ナナシ  :2007年10月22日 21:17  ID:Rk5VH6UD0
    80〜90年代はゲームに限らずこんな感じの
    マンガやアニメも氾濫してたな
    今ここにいるのってそういうの見てた世代じゃね?
    1043  学名ナナシ  :2007年10月23日 00:51  ID:VS9Ekto40
    まずはノートに色々な設定やストーリーやイラストなどを書く。
    ノート一冊では足りず二冊目に手を出す。
    二冊では足りず三冊目に(ry
    ノートに案はたくさん挙がるものの、付け焼刃程度のゲーム知識ではどうにもならず。
    いつの間にか興味も薄れ、記憶の中から消失。


    そして大掃除のときにおかんがそのノートを発見。言い訳に苦労する羽目に。
    1044  学名ナナシ  :2007年10月23日 14:18  ID:Hyc6TB1n0
    全 部 今 時 の 和 製 R P G だ ろ こ れ
    1045  学名ナナシ  :2007年10月25日 05:16  ID:sJ.O4.Wh0
    RPGツクールで
    『どうして素材がエセ中世風&和風&中華風しか無いんだよ!ボケがッ!
    俺はチベットを舞台にした輪廻転生RPGが作りたいんだよ
    クソッ!クソッ!』
    1046  学名ナナシ  :2007年10月25日 11:42  ID:Lo..Vh4k0
    最近「中二病」と「邪気眼」が混同されてるなあ。
    1047  学名ナナシ  :2007年10月26日 16:36  ID:j77spM0h0
    リアリティを求め
    家一軒一軒にトイレと風呂を設置しようとする
    1048  学名ナナシ  :2007年10月26日 20:32  ID:ka3SJWGR0
    >>1にフルボッコにされ、もはやRPGの妄想できそうにありません・・・
    1049  未完成  :2008年09月13日 04:06  ID:NnuU3BUHO
    メインよりサブイベ重視で本筋の内容がごく薄になるw
    1050  学名ナナシ  :2008年12月16日 10:54  ID:cpyNqWEl0
    逆にこれらに当てはまらないRPGを探すの大変・・・
    たぶん作ってみたらつまらんと思う。
    なんだかんだでベタな展開が面白いんだわ。
    食べつけた飯が一番うまい感覚と似ているな。
    1051  学名ナナシ  :2009年04月02日 11:23  ID:.Y1k3Wo.0
    ・なるべく強くするために強化し続けたら、気がついたら主人公とその他の連中の戦闘力が魔神ブウとレッド将軍くらいの差が開く
    ・山を一撃で壊さないと「強い」扱いされない
    ・セリフ回しがほぼBLEACH
    ・やたらと最新鋭の武器(核とか)もでてくるが何の役にも立たない、つーかむしろ槍やナイフで核を上回る攻防
    ・オッサンが多い
    ・女性キャラはそれ以上に多い
    ・餓鬼も多い
    ・イケ面が数えるほどしかいない
    ・結局最後は宇宙での戦闘

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