1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/29(日) 22:37:37 ID:1Mfw4KZb0
・ストーリーの序盤とラスボス戦、エンディングは細かく考えるがあとは大雑把
・最強武器、最強技、最強召喚魔法だけ考える
・その世界観を共有した続編を早くも考えはじめる
・中盤で世界が崩壊する
2 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/29(日) 22:42:25 ID:UJTY+kJ80・最強武器、最強技、最強召喚魔法だけ考える
・その世界観を共有した続編を早くも考えはじめる
・中盤で世界が崩壊する
・主人公に明るい過去と暗い過去があるが、最初は語らない
・中盤に出会うボスで過去を暴かれる
3 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/29(日) 22:44:02 ID:1Mfw4KZb0・中盤に出会うボスで過去を暴かれる
・主人公、ヒロインの絵を描いてみるが壮絶なダサさに自己嫌悪に陥る(マント、バン
ダナ等ありえないファッションセンス)
・その世界観に出てくる国名を考えるが別にメモらないのですぐ忘れる
・ストーリー中盤で主人公(ヒロイン)が死ぬ(死んだと思わせる)
・凝った戦闘システムを考えるが、それで雑魚戦何百回もやることは想定されていない
87 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 16:58:17 ID:l5bHjvpL0ダナ等ありえないファッションセンス)
・その世界観に出てくる国名を考えるが別にメモらないのですぐ忘れる
・ストーリー中盤で主人公(ヒロイン)が死ぬ(死んだと思わせる)
・凝った戦闘システムを考えるが、それで雑魚戦何百回もやることは想定されていない
>>3
鳥山のマントは格好いいと思うのにどうしてオリジナルだとあんなにダサく感じるんだろうな
ピッコロさん超かっけえ
鳥山のマントは格好いいと思うのにどうしてオリジナルだとあんなにダサく感じるんだろうな
ピッコロさん超かっけえ
5 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/29(日) 22:51:31 ID:UJTY+kJ80

・隠し要素やノトリアスモンスターを出しすぎて調整が面倒になる
・自分しか倒せないぎりぎりの戦術バランスのボス戦
6 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/29(日) 22:54:57 ID:1Mfw4KZb0・自分しか倒せないぎりぎりの戦術バランスのボス戦
・キャラクターの男女比が偏りすぎている
7 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/29(日) 22:56:54 ID:UJTY+kJ80・女性の防具だけやたら多い
8 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/29(日) 22:57:01 ID:1Mfw4KZb0設定にSF要素を入れようとするが知識が無いのでやっぱりファンタジー
11 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 00:39:30 ID:8gySQbwq0最初の戦闘で糞長いチュートリアルを垂れ流す
13 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 01:26:20 ID:8wGkVm0H0結局は、今まで自分が見てきた作品の中で気に入った要素を寄せ集めたものになるよな。
35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 04:03:21 ID:1niRJiL40>>13
まあ、始めはオリジナル作りたいってより、既存のゲーム上でオリキャラを動かしたいだけって気持ちの方が大きいからな
80 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/08(火) 13:30:33 ID:HhJIgBwrOまあ、始めはオリジナル作りたいってより、既存のゲーム上でオリキャラを動かしたいだけって気持ちの方が大きいからな
>>35
俺ガイル
殆どのレスが当て嵌まる俺の妄想って…w
俺はノートにまとめたりしとるけど。
14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 01:28:51 ID:Z3QKwPX80俺ガイル
殆どのレスが当て嵌まる俺の妄想って…w
俺はノートにまとめたりしとるけど。
登場人物のサイドストーリーを考えすぎて
本筋を見失う
15 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 01:54:08 ID:f9F3CCpwO本筋を見失う
メインストーリーが良くわからなくなるくらい、恋愛要素が強い
16 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 06:22:06 ID:Yp2ZEwGSO・一瞬エロゲか?と思うほどエロ要素満載
・ヒロインが死にかける
17 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 22:02:18 ID:BVr1+mNw0・ヒロインが死にかける
基本ウホッ
19 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 22:24:05 ID:2zMtKq9YOヒロインが途中で裏切るも、最後には助けてくれて泣かせる
24 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 23:59:05 ID:h40B+cUVO>>19
最後まで帰ってこなかったヒロインもいたな…。当時厨で糞馬鹿だった俺は彼女の名前を付けていたから、マジで凹んだ
・主人公が乙ってる
20 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 22:44:07 ID:aDsCjSFGO最後まで帰ってこなかったヒロインもいたな…。当時厨で糞馬鹿だった俺は彼女の名前を付けていたから、マジで凹んだ
・主人公が乙ってる
武器が全部剣系
21 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 22:53:21 ID:1K6hQMC+0補助魔法が少ない
22 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 23:14:35 ID:CJRVamW3Oこんなに同士がいたとは…
23 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 23:34:52 ID:qsLMp0250インタビューされた時のコメントまで考える
25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 00:10:31 ID:Kem6fMqC0>>23
俺乙
26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 00:23:23 ID:wrW62B/U0俺乙
とりあえず大魔王を妄想してみる
とりあえず幹部を妄想してみる
27 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 00:25:47 ID:iw17SbkCOとりあえず幹部を妄想してみる
すごく壮大で濃いストーリー、魅力的なキャラクター(と自分では思ってる)
などいろいろ考え、外伝とか思い付いたり完成した時のことを想像している
だが結局飽きて完成しない
つまりは厨房時代の俺ってことだorz
28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 00:26:07 ID:emPUtZeMOなどいろいろ考え、外伝とか思い付いたり完成した時のことを想像している
だが結局飽きて完成しない
つまりは厨房時代の俺ってことだorz
まとまらなくて挫折する
29 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 00:42:42 ID:F5a/mfq1Oラスボスがいじめられっこ
32 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 00:54:52 ID:pk5wHx6B0最初からフィールド上の全ての街へ行ける。
何をしていいか全く分からない。
33 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 00:58:39 ID:WR+w8Oz40何をしていいか全く分からない。
フィールドが全部毒の沼
34 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 01:24:52 ID:VrBrR72j0主人公が完璧超人
36 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 04:13:08 ID:s0ZLjtZB0ゲームを完成させることよりも
××同盟や○○ファンクラブの活動に力を入れてしまう
37 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 06:32:25 ID:+P372kOP0××同盟や○○ファンクラブの活動に力を入れてしまう
四天王がいる
・馬鹿なパワー系
・残忍な魔法系
・分けありで実は良い人系
・武人タイプのリーダー系
39 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 07:55:58 ID:BHWowJk+O・馬鹿なパワー系
・残忍な魔法系
・分けありで実は良い人系
・武人タイプのリーダー系
・友人と語ると口論になる
・最終的に制作費に引っ掛かる
41 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 14:22:48 ID:gzL2pmHQO・最終的に制作費に引っ掛かる
必ず発動する仲間の裏切りイベント
そして主人公覚醒
42 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 22:13:36 ID:bZmDPkM30そして主人公覚醒
・固有名詞をばんばん入れる
・覚えたての用語を使いたがる
・RPGと小説を勘違いしている、いや、勘違いする
43 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 08:47:53 ID:1mUxsz1G0・覚えたての用語を使いたがる
・RPGと小説を勘違いしている、いや、勘違いする
本編で明かす気の無い裏設定を考える
44 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 08:48:54 ID:1mUxsz1G0CMまで考え出す
45 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 08:50:34 ID:1mUxsz1G0意味もわからず哲学用語を使いたがる。
46 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 12:40:05 ID:st0rbkxE0・やたら長い呪文詠唱
・OPでやたら長いテロップ
・ベッドの上で眠る主人公に「起きなさ―い」で始まる
・最初からすべての魔法がつかえる
・武器・防具の強さは最初の数個だけ緻密に計算してある
・ボスのHPの設定をすぐに9999にしてしまい、その次のボス設定で困る
・ボスの使う魔法を最高威力にしてしまいテストプレーで全滅して困る
・雑魚が一撃死して困る
・イベントで戦う町人がボス並みに強くて困る
・「〜ディア」という名前の国がある。しかし住人の数は少なく名前負けしている
・街に川がやたら多い
・最初の街だけ宝箱がやたら多い。そのうち数個はなぜか動いたり燃えたりしている
・ただのぶつ切れエンディングを、バッドエンドだと言い訳する
・トゥルーエンドでは崖のいる主人公の上を鳥がはばたいていく
47 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 12:41:19 ID:st0rbkxE0・OPでやたら長いテロップ
・ベッドの上で眠る主人公に「起きなさ―い」で始まる
・最初からすべての魔法がつかえる
・武器・防具の強さは最初の数個だけ緻密に計算してある
・ボスのHPの設定をすぐに9999にしてしまい、その次のボス設定で困る
・ボスの使う魔法を最高威力にしてしまいテストプレーで全滅して困る
・雑魚が一撃死して困る
・イベントで戦う町人がボス並みに強くて困る
・「〜ディア」という名前の国がある。しかし住人の数は少なく名前負けしている
・街に川がやたら多い
・最初の街だけ宝箱がやたら多い。そのうち数個はなぜか動いたり燃えたりしている
・ただのぶつ切れエンディングを、バッドエンドだと言い訳する
・トゥルーエンドでは崖のいる主人公の上を鳥がはばたいていく
・仲間の一人がすぐ死ぬ
・仲間の一人がすぐ裏切る
・あまり喋らなく、目立たない人間外が仲間にいる。なぜかストーリーの最後までいる
・状況説明役の仲間がいる。そいつだけは死なす訳にいかない
・ストーリーが進行するにつれ、そいつしか喋らなくなる
・主人公は無口なクールガイ。
・よって説明役のやつが主人公だと勘違いする奴続出
・いい加減なので「別にそれでもいいか」とか思っている
・美しいBGMをバックに表示されるタイトルで、プレイヤーに期待感を持たせることに成功している、と当人は確信している
・最強武器・魔法は最強すぎて使い道がないので取れないように設定してある
・ストーリーが進行するにつれ入れる家の数が減っていく
・住人もだんだんタメ口になっていく
・ここは危険地帯だ、と思い、やたらとエンカウント率が高いエリアをつくるも、面倒臭いのでテストプレーをせず、本編で玉砕
・最初に想定していたストーリーの最終目標はすぐに消化されてしまい、そこから先はサイドストーリーや身内ネタでごまかす
・せっかく作った隠し通路は誰にも見つけてもらえず、自分で口で説明する
・ストーリーを消化しきれないままエンディングを迎えてしまうが、BGMとテロップの格好よさになぜか許せてしまう
・友達に必ず「まだ作りかけなんだけど」と言う
・何かの間違いで、この作品はグランプリ受賞しないだろうかと思ったことがある
82 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/08(火) 22:01:48 ID:t0/6EwLS0・仲間の一人がすぐ裏切る
・あまり喋らなく、目立たない人間外が仲間にいる。なぜかストーリーの最後までいる
・状況説明役の仲間がいる。そいつだけは死なす訳にいかない
・ストーリーが進行するにつれ、そいつしか喋らなくなる
・主人公は無口なクールガイ。
・よって説明役のやつが主人公だと勘違いする奴続出
・いい加減なので「別にそれでもいいか」とか思っている
・美しいBGMをバックに表示されるタイトルで、プレイヤーに期待感を持たせることに成功している、と当人は確信している
・最強武器・魔法は最強すぎて使い道がないので取れないように設定してある
・ストーリーが進行するにつれ入れる家の数が減っていく
・住人もだんだんタメ口になっていく
・ここは危険地帯だ、と思い、やたらとエンカウント率が高いエリアをつくるも、面倒臭いのでテストプレーをせず、本編で玉砕
・最初に想定していたストーリーの最終目標はすぐに消化されてしまい、そこから先はサイドストーリーや身内ネタでごまかす
・せっかく作った隠し通路は誰にも見つけてもらえず、自分で口で説明する
・ストーリーを消化しきれないままエンディングを迎えてしまうが、BGMとテロップの格好よさになぜか許せてしまう
・友達に必ず「まだ作りかけなんだけど」と言う
・何かの間違いで、この作品はグランプリ受賞しないだろうかと思ったことがある
>>46-47
それなんてテイルz
51 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 14:31:26 ID:PwrpOTslOそれなんてテイルz
それぞれのキャラのテーマ曲を考える。
無論鼻歌レベル
52 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 15:37:41 ID:Ow1scq7Z0無論鼻歌レベル
歌を自宅録音までするが、完成することなくニコニコ動画に晒されて伝説となる
55 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 19:01:22 ID:Hjds0qoP0>>52
さあ冒険に出ようwwwwww
56 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 20:15:41 ID:4pl/0zbJOさあ冒険に出ようwwwwww
「〜であります」と話す門番が必ずいる。ひとつの門につき二人いる
59 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 01:37:29 ID:ycbCm3Qx0洞窟の一室を塞いでる巨大な岩をダイナマイトで平然と破壊する
60 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 01:45:10 ID:zcye2fw+0変な理由をつけてボスとの直接対決を避ける
61 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 04:24:08 ID:6J1hVw5a0ボスと戦わなければならない理由を深くしようとしすぎて考えすぎた挙句煮詰まって嫌になって寝る
62 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 09:27:03 ID:5/F+PbjX0本当に作る気なんてないくせに、
やたらきちんとゲームバランスとか装備品を考える
63 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 09:34:48 ID:3tglaIJUOやたらきちんとゲームバランスとか装備品を考える
キャラクターデザインを誰に描いてもらおうかまで考える。
65 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 14:57:15 ID:JRIYBhAi0ありきたりな王道ストーリーと哲学的要素の混合ができずにスランプ
なんて格好いい理由じゃなく、普通にボスと戦う理由が思いつかない
68 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 15:32:07 ID:NWjE3stJ0なんて格好いい理由じゃなく、普通にボスと戦う理由が思いつかない
くだらんロジックを入れるのは、素人の作るRPGに必ずあること。
70 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 17:49:02 ID:lVmiEsRi0必ずエルフの都が登場する
71 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 21:07:53 ID:YaY8oWnp0人間とエルフ以外は全て魔族かモンスターで統一されている
74 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/04(金) 01:30:47 ID:iu81Gb52O主人公が戦う理由は「復讐」にしとくのが無難。
よくRPGの冒頭で主人公の村が襲撃されたりとかあるが、ストーリーが作りやすいからかな
75 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/04(金) 06:12:45 ID:0DGIO1DQ0よくRPGの冒頭で主人公の村が襲撃されたりとかあるが、ストーリーが作りやすいからかな
料理や鍛冶システムを搭載するが、温すぎて一度も使うことなくクリアされてしまう
76 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/04(金) 09:02:48 ID:1RH/ArwM0隠しイベントで前作の主人公と1対1戦闘
77 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/04(金) 13:58:20 ID:M9TibnXL0隠しイベントで作者と戦闘
最大ダメージを食らう攻撃や全ての状態異常を引き起こす攻撃をしてくる
78 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/05(土) 23:53:09 ID:PNFN2sfu0最大ダメージを食らう攻撃や全ての状態異常を引き起こす攻撃をしてくる
なんか和風とか中華っぽい町がある
そしてパーティに一人侍や忍者キャラがいる
79 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/07(月) 02:49:23 ID:ikGgtzyr0そしてパーティに一人侍や忍者キャラがいる
そういう町を作るのが面倒臭いから、他の大陸からただ一人流れ着いたことにする
84 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 15:39:49 ID:F6yk/QvO0恋愛要素は無しと決めるが
結局一番好きな男女の組み合わせで少し入れる
85 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 16:21:03 ID:pAt7k6rw0結局一番好きな男女の組み合わせで少し入れる
主人公=作者、ヒロイン=理想の女なので確実にカップル化して、みんなから祝福を受ける
86 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 18:47:02 ID:/jLUdax50パソコンでチマチマ構想を練るもデータがぶっ飛んで泣く
91 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/07(木) 06:21:53 ID:sZmeU97+0序盤から終盤ボスクラスの強さの敵が接触すると戦闘になる高速追跡キャラとしていろんなマップで登場
捕まるとゲームオーバーになるから逃げるしかない
ラスボスもそうゆうシチュで序盤から襲い掛かってくる
ラストバトルでは序盤で戦うときより何故か弱い
98 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/20(水) 22:18:03 ID:jDMQPtRP0捕まるとゲームオーバーになるから逃げるしかない
ラスボスもそうゆうシチュで序盤から襲い掛かってくる
ラストバトルでは序盤で戦うときより何故か弱い
クールな主人公 → 根暗
活発なヒロイン → 電波
不幸なライバル → 無駄死
絶対悪のラスボス → 小物臭
99 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/20(水) 22:57:49 ID:hH6cLHAX0活発なヒロイン → 電波
不幸なライバル → 無駄死
絶対悪のラスボス → 小物臭
>>98
それなんてFF8ww
105 デフォルト名無し変更論議中@専用スレ :2007/09/02(日) 23:13:55 ID:dHrNXz8K0それなんてFF8ww
途中で主人公に自己同一化
有利になるような展開、最初からバランスブレイカー的強さなどをやらかして
オナニーRPGにして満足し、封印
数年後掘り出して阿鼻叫喚
有利になるような展開、最初からバランスブレイカー的強さなどをやらかして
オナニーRPGにして満足し、封印
数年後掘り出して阿鼻叫喚
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くぎゅうーっ!!く、くーっ!!クギュアーッ!!!ギュアーッ!!!!!
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これなんて私…?
いや、それでも中2病設定大好きなんだけどね
いや、それでも中2病設定大好きなんだけどね
おまいらTRPGのシナリオ作ってくれw
>>1、>>3、>>6、>>14、>>43ほぼ全て該当ww
最初にOPとEDだけ考えて序盤でどん底に叩き落すが馬鹿なので矛盾無しではEDに繋げれない
本編が5%くらいしかなくて裏設定が9割、全て脳内に
野郎ばっかでむさ苦しい
続編どころか続編の続編や外伝の外伝まであったりする
それも4シリーズほどあるが全て未完
最初にOPとEDだけ考えて序盤でどん底に叩き落すが馬鹿なので矛盾無しではEDに繋げれない
本編が5%くらいしかなくて裏設定が9割、全て脳内に
野郎ばっかでむさ苦しい
続編どころか続編の続編や外伝の外伝まであったりする
それも4シリーズほどあるが全て未完
萌えキャラ、軟派な展開を嫌って
登場人物はおっさんのみ、暑苦しい展開のものを作るが、アッー!なものと間違えられる
登場人物はおっさんのみ、暑苦しい展開のものを作るが、アッー!なものと間違えられる
こういう厨二設定スレ見ると自分の妄想がことごとく見透かされて
暗に否定されてる気がしてかなり凹む俺がいる
それに耐え抜いて世に放ってる脚本家達は本当尊敬するわ
暗に否定されてる気がしてかなり凹む俺がいる
それに耐え抜いて世に放ってる脚本家達は本当尊敬するわ
これ妄想じゃなくてここ数年の市販RPGの基本の間違いだろ・・・
途中で飽きる、いろいろ描くけど終わらせられない
あとじぶんで決めた設定を忘れる、これ多いと思う
あとじぶんで決めた設定を忘れる、これ多いと思う
商業RPGで恋愛要素なかったらそれはそれで肩透かしではある。
痛くないRPGにしようとして主人公を骨とかカエルにしても結局痛くなるんだよな
ツクールで一回も完成させたことが無い
ツクールで一回も完成させたことが無い
これなんてツクラー?と思ったけど
市販ゲームでも当てはまるか
>>19
最後まで帰ってこなかったヒロインもいたな…。当時厨で糞馬鹿だった俺は彼女の名前を付けていたから、マジで凹んだ
これ多分スクウェア三大悪女だよな
ヨヨだろうかアリシアだろうか?
米1009
きぐるみのひよこだけど、おもしろいのはあるから
設定、シナリオ次第だと思う
市販ゲームでも当てはまるか
>>19
最後まで帰ってこなかったヒロインもいたな…。当時厨で糞馬鹿だった俺は彼女の名前を付けていたから、マジで凹んだ
これ多分スクウェア三大悪女だよな
ヨヨだろうかアリシアだろうか?
米1009
きぐるみのひよこだけど、おもしろいのはあるから
設定、シナリオ次第だと思う
結局アイデアが市販からの流用
ツクールは俺もできたことないな。大体魔法と敵とパーティ作ってやめる。イベントはめんどくさくなってやめる。
下手に主人公優遇にならないように気をつけたりすると、やりすぎて主人公冷遇になるんだよな
しかも外せないくせに妙に能力偏ってたりするから扱い難い要らない子になる
しかも外せないくせに妙に能力偏ってたりするから扱い難い要らない子になる
古傷をほじくられてるぅうぅらめええぇ
絶対悪で小物臭がしないラスボスってなんだろ?ゾーマとか?
絶対悪で小物臭がしないラスボスってなんだろ?ゾーマとか?
まだ頭ん中で連載してる
暇な時とか寝る前とか、もうかれこれ9年やってる
今第2章だわ。第1章の50年前の話wwww天地戦争編wwうわ
暇な時とか寝る前とか、もうかれこれ9年やってる
今第2章だわ。第1章の50年前の話wwww天地戦争編wwうわ
まあなんだ、結局いろいろ考えて完成品を想像してる時が一番楽しい
>>1とかなんて俺。
>>1014
実態は小物でも、描写を抑えることによって
小物臭を隠す方法があるよ。
指輪物語のサウロンとか、モロこのタイプだった。
劇中では炎の目としてしか描写されず恐ろしげだったけど、
実際やったことは策士策に溺れて自爆だったんだよな。
>>1014
実態は小物でも、描写を抑えることによって
小物臭を隠す方法があるよ。
指輪物語のサウロンとか、モロこのタイプだった。
劇中では炎の目としてしか描写されず恐ろしげだったけど、
実際やったことは策士策に溺れて自爆だったんだよな。
自分が楽しければいいじゃないか。
RPGツクールも設定は練りこんでも、いざ作るとなるとめんどくさくなって序盤で放棄
そして内容は友達や知り合いにしか分からない内輪ネタだらけ
そして内容は友達や知り合いにしか分からない内輪ネタだらけ
王様「姫を助けてくれ!」
ニアはい
いいえ
はい・・・フツーにゲーム続行
いいえ・・・王様キレて戦闘開始(つよい)orスタッフロール。
万一勝っても指名手配されてスタッフロール。
ニアはい
いいえ
はい・・・フツーにゲーム続行
いいえ・・・王様キレて戦闘開始(つよい)orスタッフロール。
万一勝っても指名手配されてスタッフロール。
まぁ…なんだ…
一人で作るってのはモチベーションがとても大事なんだぜ…
一人で作るってのはモチベーションがとても大事なんだぜ…
ここに挙がってるのって殆どのRPGに当てはまるよな
ようは見せ方の問題
ようは見せ方の問題
じじいキャラはほとんどいない。
ばばあキャラは絶対いない。
ばばあキャラは絶対いない。
あれ? 俺がいっぱい・・・
現在進行中の最新情報までネタバレするなよ!
現在進行中の最新情報までネタバレするなよ!
>>1023
昔妄想したRPGで敵の幹部にしたことがある。
シルバー(ばばあ)とゴールド(じじい)
名前は幹部全員色の名前。
昔妄想したRPGで敵の幹部にしたことがある。
シルバー(ばばあ)とゴールド(じじい)
名前は幹部全員色の名前。
心に突き刺さるなw
それでも中二病設定はやめられないというか……
わかりやすくていいんだけどなぁ
それでも中二病設定はやめられないというか……
わかりやすくていいんだけどなぁ
企画考えてるのだが・・・
そのうち2chで掻いてみようかな・・・痛いの
そのうち2chで掻いてみようかな・・・痛いの
>>19
バハラグのことかー!
バハラグのことかー!
君は疲れているんだ、今日は休んでまた明日からの仕事に備えてくれ。
>>24
それ、なんて俺ですか?
今だったら四天王はモモ、ウラ、キン、リュウだな。見た目もドンピシャ。
それ、なんて俺ですか?
今だったら四天王はモモ、ウラ、キン、リュウだな。見た目もドンピシャ。
これ最近の市販RPGそのまんまだなw
高校の頃、友達にRPG作るからキャラデザやってと言われ安請け合い。
しかしメインキャラ意外にもモンスターやら村人、武器、防具、道具その他諸々全てを描かねばならない事に気付き投げた。
・・・・・・一年後、何故かギャルゲーが完成した。
しかしメインキャラ意外にもモンスターやら村人、武器、防具、道具その他諸々全てを描かねばならない事に気付き投げた。
・・・・・・一年後、何故かギャルゲーが完成した。
グランドソードですね。
これ見て、同人ゲーム板で、ツクールでやりがちなこと、ってスレがあったのを思い出したんだけど
しばらく見ないうちにスレが25まで伸びていて驚いた
しばらく見ないうちにスレが25まで伸びていて驚いた
いろいろ考えてるうちにいつの間にか十年くらいたってる。
自作RPGでは最終目標は「世界を救う」じゃ無く、「〜から脱出する」「一つの組織を潰す」のような小規模な方が良作になりやすいような気がするなぁ。少なくとも経験上は。
RPGでSFって人気無いの?自分はそういうの大好きなのだが中々少ないね。
台詞回しはファンタジーよりハードな映画とか、戦争モノのゲームの台詞の方が味があってよいと思うのだがどうだろうか?
エースコンバットとかの台詞回しは最高なのだが
RPGでSFって人気無いの?自分はそういうの大好きなのだが中々少ないね。
台詞回しはファンタジーよりハードな映画とか、戦争モノのゲームの台詞の方が味があってよいと思うのだがどうだろうか?
エースコンバットとかの台詞回しは最高なのだが
ここに書いてること全部当てはめてゲーム作ったら面白そうだなw
なんというかひよこ侍見習いたい、
テキストの上手い人は凄いよね、作者精神病にかかって病んでたらしいけど、
目的は当初あやふやでもいいから中規模程度のものを作っていくといい、
そこからなにか進展させる事が出来れば大きな目標に変えられるし、
すぐに切り替えの方向に持ってかないでしっかり作りこんで
中規模程度のストーリーでもいいしって国語の先生が言ってなかった。
テキストの上手い人は凄いよね、作者精神病にかかって病んでたらしいけど、
目的は当初あやふやでもいいから中規模程度のものを作っていくといい、
そこからなにか進展させる事が出来れば大きな目標に変えられるし、
すぐに切り替えの方向に持ってかないでしっかり作りこんで
中規模程度のストーリーでもいいしって国語の先生が言ってなかった。
世界感をまったく排除して、戦闘バランスばかり凝りまくったダンジョンモノを作ってた俺は異端かもしれん
途中で俺ツエーしてる自分に気付いて封印したけどさ……
途中で俺ツエーしてる自分に気付いて封印したけどさ……
結局全ては中二設定に行き着くと思うよ。
面白けりゃ別に気にならない。あと演出。
ぶっちゃけハーレムパーティでも見せ方だよね。
面白けりゃ別に気にならない。あと演出。
ぶっちゃけハーレムパーティでも見せ方だよね。
この設定で作るとそこそこ面白そうなんだがwww
80〜90年代はゲームに限らずこんな感じの
マンガやアニメも氾濫してたな
今ここにいるのってそういうの見てた世代じゃね?
マンガやアニメも氾濫してたな
今ここにいるのってそういうの見てた世代じゃね?
まずはノートに色々な設定やストーリーやイラストなどを書く。
ノート一冊では足りず二冊目に手を出す。
二冊では足りず三冊目に(ry
ノートに案はたくさん挙がるものの、付け焼刃程度のゲーム知識ではどうにもならず。
いつの間にか興味も薄れ、記憶の中から消失。
そして大掃除のときにおかんがそのノートを発見。言い訳に苦労する羽目に。
ノート一冊では足りず二冊目に手を出す。
二冊では足りず三冊目に(ry
ノートに案はたくさん挙がるものの、付け焼刃程度のゲーム知識ではどうにもならず。
いつの間にか興味も薄れ、記憶の中から消失。
そして大掃除のときにおかんがそのノートを発見。言い訳に苦労する羽目に。
全 部 今 時 の 和 製 R P G だ ろ こ れ
RPGツクールで
『どうして素材がエセ中世風&和風&中華風しか無いんだよ!ボケがッ!
俺はチベットを舞台にした輪廻転生RPGが作りたいんだよ
クソッ!クソッ!』
『どうして素材がエセ中世風&和風&中華風しか無いんだよ!ボケがッ!
俺はチベットを舞台にした輪廻転生RPGが作りたいんだよ
クソッ!クソッ!』
最近「中二病」と「邪気眼」が混同されてるなあ。
リアリティを求め
家一軒一軒にトイレと風呂を設置しようとする
家一軒一軒にトイレと風呂を設置しようとする
>>1にフルボッコにされ、もはやRPGの妄想できそうにありません・・・
メインよりサブイベ重視で本筋の内容がごく薄になるw
逆にこれらに当てはまらないRPGを探すの大変・・・
たぶん作ってみたらつまらんと思う。
なんだかんだでベタな展開が面白いんだわ。
食べつけた飯が一番うまい感覚と似ているな。
たぶん作ってみたらつまらんと思う。
なんだかんだでベタな展開が面白いんだわ。
食べつけた飯が一番うまい感覚と似ているな。
・なるべく強くするために強化し続けたら、気がついたら主人公とその他の連中の戦闘力が魔神ブウとレッド将軍くらいの差が開く
・山を一撃で壊さないと「強い」扱いされない
・セリフ回しがほぼBLEACH
・やたらと最新鋭の武器(核とか)もでてくるが何の役にも立たない、つーかむしろ槍やナイフで核を上回る攻防
・オッサンが多い
・女性キャラはそれ以上に多い
・餓鬼も多い
・イケ面が数えるほどしかいない
・結局最後は宇宙での戦闘
・山を一撃で壊さないと「強い」扱いされない
・セリフ回しがほぼBLEACH
・やたらと最新鋭の武器(核とか)もでてくるが何の役にも立たない、つーかむしろ槍やナイフで核を上回る攻防
・オッサンが多い
・女性キャラはそれ以上に多い
・餓鬼も多い
・イケ面が数えるほどしかいない
・結局最後は宇宙での戦闘
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