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  • 編集元:ニュース速報板より「面白いRPGを作るにはどうしたらいいか

    1 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:05:19 ID:uEhm+3hF0 ?#
    バトルシステム等で何かアイデアあるか?

    8 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:06:38 ID:6QyEnB+T0 ?#
    敵と戦うたびに能力が下がる

    339 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 13:08:06 ID:WnxpRnIb0
    >>8はおもしろいな。
    ゲームが進むにつれて自分の能力値がだんだん下がってくる。
    それをアイテムやら味方やら必殺技やらで補うわけだ。

    11 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:07:36 ID:jjTypPA90
    リアルに装備がボロくなる。
    ガメゴンに棍棒なんか一発で折れる。

    258 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:26:40 ID:2WDPwNgt0
    >>11
    ヘラクレスの栄光じゃねーか。

  • 15 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:08:28 ID:lAIta7is0
    操作性をよくするのは最低条件な
    どんなに面白いシステムでもここがしっかりしてないと論外

    20 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:10:48 ID:or5YPGOK0 ?#
    マイク付きヘッドセットで
    「いけ!」「やれ!」「燃やせ!」
    とかいうと勝手に動いてくれる戦闘

    23 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:12:42 ID:Vp0Us81k0
    格ゲーにしてみたら良いんじゃね?
    最初はスライムにも10連コンボとか当てないと倒せないけど
    その内弱キック一発で倒せるようになる
    書いてて思ったがこれまんまケルナグールだな

    24 (´・∀・`) ◆gNd0Uqckak :2006/05/17(水) 00:13:42 ID:1DpxjXGD0 ?#
    面白いRPGの条件とは三つのSだと思う。
    すなわち

    Sound
    Scenario
    Sistem

    67 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:20:58 ID:oWEdMD/x0
    >>24
    sistemってなんだよ

    25 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:13:46 ID:vRgwKgO7O
    中古販売スーファミ、PSのソフトを全て廃棄する。
    名作と比べられることがなくなれば全ての新ゲームの評価は変わる。

    28 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:14:20 ID:dXUpG0BfO
    いっそのこと神視点を無くす
    HPの概念もMPの概念も無くす
    敵を倒しても自分が成長したかどうかはわからない
    飯を食ってもどれくらい回復したかわからないし
    町の人が皆愛想良くしてくれるとは限らない
    魔法が毎回成功するとは限らないし
    敵の強さも一定かはわからない

    全てがわかる神視点がまったく無いソフトが見てみたい

    33 使用済み核燃料 ◆Nl2/7OkFsw :2006/05/17(水) 00:15:27 ID:sS4VqUwZ0
    >>28
    つまり、常に不安で、ノーダメがデフォかw
    面白そうだな

    42 (´・∀・`) ◆gNd0Uqckak :2006/05/17(水) 00:16:29 ID:1DpxjXGD0 ?#
    >>33
    バイオみたいにキャラのしぐさやうごきで
    残りHPがわかるようにすればいいんじゃない?

    62 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:20:04 ID:dXUpG0BfO
    >>42
    そうそう

    回復も、薬草(と道具屋の主人はは言っていたが効果はわかんない)とか
    食事(味はうまいが、回復の幅がわかんない)とか
    ホテル(なんか回復した気がする)とか
    病院(2回くらい通院したら毒も治った)とか
    がいい
    DQみたいな質素な宿屋ならむしろ疲れるかもしれない

    80 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:23:32 ID:shszgiGM0
    >>62
    ポスタルとかあの辺りを数字消してファンタジーにすればいいだけじゃねえ?

    82 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:23:53 ID:v7GXBc1v0
    >>62
    ハイドライド乙

    36 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:15:58 ID:y6zU1zAs0
    >>28
    っ魔導物語

    41 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:16:25 ID:shszgiGM0
    >>28
    FPSでよくね?

    34 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:15:28 ID:AmRe6z3g0 ?#
    「せかいをすくう」ってコマンド選ぶと
    後は全部オートでEDまでやってくれる

    49 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:17:40 ID:gYhFHSTC0
    便意メーターがある。全部溜まると5分間脱糞しなければならない。
    ダンジョンにもぐるときはトイレットペーパーを持っていく。

    50 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:17:46 ID:cYrUR1/a0
    ウィザードリィみたいにキャラを自分で沢山作れる奴がいい
    最近の主人公は気に入らんキャラが多すぎる

    52 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:18:09 ID:uzG2HVrO0 ?#
    HPがゼロになったらキャラ死亡
    復活なし

    55 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:18:25 ID:S4LIZMd50 ?#
    もうRPGをやる気力がない
    どんなにつまらなくても途中でなげることなんてまずなかったのに
    最近のゲームだと本当に面白いゲームしか続けられない
    面白いゲームもここ数年ないけど

    ゲームがつまらなくなったんじゃなくて俺が変わったんだよな

    59 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:19:06 ID:xAlVxnKrO
    バイオみたいに主人公は成長せず武器による強化のみ
    ダメージやHPの表示は無しのアクションRPG

    シナリオは漫画や映画からパクれば作れる

    60 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:19:27 ID:iV+nVZ/B0
    ダンジョンマスターオンライン希望
    ものすごい広いマップにして、めったに人に会わないような感じで

    66 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:20:35 ID:iDVyQJdL0
    基本一緒だからな。飽きる。
    飽きずにやれるのは「飽きる脳」が発達してない小学校低学年までだ。

    73 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:21:40 ID:7U1zEqlZ0
    っていうかRPGである意味が無いな。
    「ジャンル:Free」とかで売り出せばいいんじゃね。

    74 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:21:46 ID:OYesvD0HO
    技術の進歩した今RPGのアドバンテージはストーリー
    話がオモシロけりゃ

    75 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:21:49 ID:AmRe6z3g0 ?#
    FPA+MMOみたいな感じのゲームがやりたい。
    FPAってのは一人称アクションな。まぁ要はリアルPSOみたいなの

    79 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:22:49 ID:kJciretA0
    昭和の日本の作品なら受ける
    60年代〜70年代、押入れやマンホールから異世界へいったり
    電信柱の影にケムール人がいたりする。
    戦闘方法は相手と話し合って決める
    しりとりとか神経衰弱とかトランプとかな

    98 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:28:38 ID:Vp0Us81k0
    >>79
    そう言えば漫画とかでは主人公が現代っ子で巻き込まれるってパターンは多いのに
    RPGで現代物って少ないな、ペルソナぐらいしか思いつかねえや

    84 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:23:59 ID:S4LIZMd50 ?#
    THE傭兵

    こんなタイトルのゲームが欲しい
    内容は問わない

    117 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:33:01 ID:jtQBCh8W0
    >>84
    戦争を舞台にしたRPGってどうかね?
    敵将を倒したり、特殊作戦に随行したり、プレイヤーの選択で出世したり一兵卒のままだったりするの。
    さらには国の勢力図にも影響があるといいな。

    129 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:35:10 ID:or5YPGOK0 ?#
    >>84
    戦時じゃないときは野盗になって略奪を繰り返すゲームか

    85 (´・∀・`) ◆gNd0Uqckak :2006/05/17(水) 00:24:16 ID:1DpxjXGD0 ?#
    リアルとリアリティは違う。

    仮想世界で求められるリアリティとは、リアルとは別物だ。
    「現実ではありえない」が、「現実じみている」という設定が一番受ける。
    登場人物にブ男ブサイクが程よく混ざってちゃ売れないし、
    魔法もレベルアップもしないんじゃ売れない。

    しかしリアリティの水準は存在する。
    作りこまれた設定だとか、ナントカ神話をモチーフにしているだとか、
    要は仮想世界に相応しい「理想」をリアリティと呼んでいるわけで。

    映画版ファイナルファンタジーが失敗した理由もこのへんだろうな。

    93 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:27:01 ID:183YtKCV0
    >>85
    ダビスタ作った人がゲームはある程度デフォルメしなきゃ面白くないって言ってたけどそういうことだな。

    92 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:26:46 ID:or5YPGOK0 ?#
    最初の街の王様になって、魔王討伐の刺客(勇者)を何人も送り込むSLG
    優秀な奴は旅の扉みつけたりする

    94 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:27:21 ID:tdOJQlPm0 ?#
    http://www.4gamer.net/news.php?url=/review/es4_oblivion/es4_oblivion.shtml
    これこれ
    こういう何でも出来ます系のRPGが
    日本にはない

    116 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:32:44 ID:RPNYOfXo0
    >>94
    面白そうだねこれ

    123 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:34:10 ID:shszgiGM0
    >>94
    ウェルトオブイストリアとかが近いかも

    135 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:38:23 ID:XHuwu1TM0
    >>94
    初期ウルティマの馬が盗めるっていう掟破りな設定に萌えた記憶があるw

    152 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:42:40 ID:K8IMIeDH0
    >>94
    俺が今書き込もうとした内容と同じというかそれ以上のゲームだw
    面白そうだな。

    96 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:27:33 ID:N0s4pBkP0
    というか、先に聞いておきたい。
    「面白くないRPG」とは具体的にはどういう物を指してる?
    キャラクターをバトルメンバーとして自由に育てられる割合が少なくて物足りないという意味なのか、
    ムービーばかりで自由に操作できる時間が少ないという事なのか。
    具体的には?

    100 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:28:50 ID:AmRe6z3g0 ?#
    >>96
    俺の人生

    110 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:31:09 ID:tQ+Uzazc0
    >>96
    ・くだらないミニゲームがあるRPG
    ・登場人物が多すぎて覚え切れないRPG
    ・有利なバトルのためにアイテム集めてるのに
     そのバトル自体がアイテム探しより圧倒的に少ない
     本末転倒なRPG

    105 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:29:58 ID:B53pVyt4O
    ただひたすら空飛ぶゲームしたい
    首都高バトルみたいにリアルに再現された東京の町を
    ドラクエ爾猟擦澆燭飛ぶの
    PS3なら出来るだろ

    107 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:30:27 ID:9b3USQ9S0
    世界観とグラフィックだよ。RPGの7割はこれ。
    戦闘システムとか言ってる奴はわかってない。

    旧スクウェアのRPGに名作が多いのはコンセプトアートに天野が使われていたから

    125 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:34:33 ID:Vp0Us81k0
    >>107
    いやバランスが良いからだろ
    苦痛にならない回数、おまけに成り下がらない、成長が楽しい
    RPGの面白さの5割は戦闘で決まる

    115 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:32:41 ID:KqPZ34J60 ?
    とりあえずクリアまでに壮絶に時間がかかるRPGを出してみてほしい
    500時間とかw

    189 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:53:56 ID:YOBsuARG0
    >>115
    つウルティマ4

    120 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:33:22 ID:i+/RNvkMO
    幻想水滸伝1、2は仲間探すのが楽しい

    133 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:37:50 ID:+n+vwiu7O
    >>120
    隠しダンジョンが欲しいよ。あれ。
    せっかく仲間鍛えても糞弱いラスボス倒して終わり

    126 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:34:44 ID:uEhm+3hF0 ?#
    街の人間を殺したりできて
    GTA状態になるといいなぁ

    131 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:36:10 ID:tdOJQlPm0 ?#
    >>126
    規制のおかげでこういうのができないのはダメだよね

    137 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:38:45 ID:L2a3xuUw0
    ・敵キャラの種類100万種以上
    ・武器・防具の種類1万種以上
    ・魔法・特技の種類1万種以上
    ・敵キャラは種類でそれぞれ攻撃パターンが違い
     人工知能でどんどん敵も強くなってゆく。

    145 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:41:23 ID:4lElTHymO
    >>137
    なにそのレベルE

    140 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:40:02 ID:jtQBCh8W0
    一つの町を拠点にダンジョン探索するタイプのRPGで、町の人間はAI制御。
    わりとリアルな単位の時間経過があって、世代交代とかするのはどうだろう?
    ダンジョン探索中に骨折して1ヶ月休養とか。
    で、世代交代するためには子供が必要なわけで、子供を産むには嫁が必要。
    町の誰を嫁にするかはプレイヤー次第。
    「うはっw道具屋の娘かわいくね?」とか思ったら、その子を口説くために
    珍しい宝石を捜しにダンジョン潜ったり。
    子供が産まれたら産まれたで、病気になったりして、薬をゲットするためにダンジョン潜ったりね。

    154 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:43:01 ID:tQ+Uzazc0
    >>140
    もちろん子作りイベントもあるんだろうな?

    162 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:47:07 ID:jtQBCh8W0
    >>154
    それどころか、嫁が「今日、お医者さんに診てもらったら3ヶ月ですって・・・」
    (あれ?3ヶ月前はダンジョンで敵と奮闘してなかったっけ?)

    こういうイベントがあったり

    333 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 12:45:39 ID:fr1edLZP0
    >>140
    それなんて俺の屍を越えてゆけ?
    女を口説いたりはできないけどな

    142 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:40:16 ID:xAlVxnKrO
    RPGはリセット不可にするべき
    セーブする際に終了する選択肢を出す
    セーブせず終了すると重いペナルティ
    データは一つしか記録出来ない


    これだけで馬鹿には出来ないRPGが完成する

    147 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:41:36 ID:7U1zEqlZ0
    >>142
    どうぶつの森を思い出した。
    セーブしないで電源切るとモグラに説教されんだよ。

    153 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:42:59 ID:iDTq4usb0
    バカでも出来るのがRPGのいいところなのに小難しくしてどうすんの

    159 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:46:46 ID:xAlVxnKrO
    >>153
    だからこそ馬鹿には出来ないRPGも必要
    適当に進めて殺されて適当にレベル挙げて…って構造自体がマンネリ状態


    それと面白い≠売れるってことは理解しとけ

    164 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:47:44 ID:or5YPGOK0 ?#
    >>159
    なんか日本のゲーム業界を腐らせている両極の一端の代表みたいな意見だな

    158 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:46:40 ID:MaQE9bA50
    鳥山とヒゲと堀井雄二を組ませればいいんじゃね?

    163 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:47:35 ID:WYOyfezM0 ?#
    >>158
    強くてニューゲームか

    176 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:50:16 ID:BXUnyFXP0
    やってるゲームで起こってる事が現実なんだと錯覚させる薬を付属したソフト

    193 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:54:22 ID:RPNYOfXo0
    >>176
    向こうのガキは普通にやってそうだよな。まあ大麻とかだけど
    日本では考えられないな

    184 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:52:46 ID:BXUnyFXP0
    まじで大金を賭けてやるRPG

    190 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:54:00 ID:Vp0Us81k0
    >>184
    それは反則だろ、金がかかるとじゃんけんですら至高のゲームとなる
    とか言う話を昔聞いた

    202 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:58:44 ID:kJciretA0
    拳一つで総理大臣になるゲームなんてどうかな
    チンピラを殴り倒して地元で後援会をつくり、地方議員選挙、与党、衆議院選挙、三役、総理へ
    殴って殴って殴りまくる。

    205 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:59:32 ID:tdOJQlPm0
    >>202
    それはいける

    210 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:00:54 ID:Vp0Us81k0
    >>202
    俺の甥っ子みたいな発想だな
    総理大臣になって勉強しなくて良い世界作るとか言って
    どうやってなるんだってきいたら
    総理大臣ぶっ殺してイスに座ったら良いとか言ってたよ

    212 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:00:59 ID:RPNYOfXo0
    >>202
    ヤクザを殴ったらミッション失敗ってことか

    224 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:03:42 ID:jtQBCh8W0
    >>202
    主人公はマイク・ハガーで

    208 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:00:11 ID:183YtKCV0
    最近のRPGってTRPGっぽさが足りない

    211 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:00:57 ID:or5YPGOK0 ?#
    >>208
    昔のだてそんなもんないだろ

    209 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:00:09 ID:1bD8VWtW0
    消去法の方が良くね?

    ムービーに特化しない
    シナリオを分岐させない
    2周させる前提で作らない
    続編を前提で作らない
    過度に萌え・エロキャラを登場させない
    外注しない

    229 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:08:57 ID:RPNYOfXo0
    RMTをシステムとして最初からとりいれて、狩りなんかで手に入るお金が
    そのまま現実の通貨として通用するようにする

    一日1000円くらいは楽に稼げるようにする

    255 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:22:10 ID:NLXcMNCQ0
    >>229
    1時間1000円位の使用料でなら作れる。

    232 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:10:53 ID:nL2V0TXV0
    誰か押井監督のavalon作れ

    233 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:11:33 ID:or5YPGOK0 ?#
    >>232
    >>229のゲームにリアル死を取り入れたらイけるな

    234 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:11:47 ID:4bIQGJZP0
    ステータスにアレルギーを加える
    金属アレルギーだと鉄系装備不可
    動物アレルギーだと獣人キャラとパーティーを組めない

    237 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:12:57 ID:6Tc1QY4n0 ?
    >>234
    ラスボスが獣人だったらどうすんのさ

    240 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:14:09 ID:4bIQGJZP0
    >>237
    ステータスが下がる

    256 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:25:44 ID:GPV2GXpa0
    もっと本気で殺したいと思わせるくらいの憎ったらしい敵を出してくれ。
    もっと本気で救ってやりたいと思うくらいの優しい村人を出してくれ。
    勧善懲悪で良いんだよ!もっとスカッとさせろよ!

    259 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:26:45 ID:nL2V0TXV0
    >>256
    水戸黄門をRPGツクールで作れ

    262 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:32:33 ID:GPV2GXpa0
    >>259
    レベル1の水戸黄門ってどんなんだよwww

    264 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:34:19 ID:nL2V0TXV0
    >>262
    lv99から下がっていく
    それに反して助さん、角さんのlvが上がっていく

    意外と知的SRPGとかなww

    261 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:31:59 ID:mvpJ25M00
    極悪に鬱な展開のRPGつくれ
    平和を取り戻したと思った瞬間仲間も母親も妹も村人も皆殺しにしろ
    ヒロインがレイプされた挙句頃されろ
    主人公は逆立ちしても、王家の力が目覚めても、古代人の子孫だとしても
    ぜえぇったいラスボスには勝てないような力の差を見せつけられろ

    269 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:37:53 ID:59BANi+l0
    >>261
    面白いかもね
    感情移入できれば色々想像できるしいいかもしれん

    276 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:45:56 ID:fJB09/Pt0
    太閤立志伝とシムシティとメタルマックス足したら面白そう

    277 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:46:50 ID:WYOyfezM0 ?
    >>276
    混ぜるな危険

    286 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:53:12 ID:dXUpG0BfO
    死んだらデータ消えるのは良いな
    ただ、ゲームを進めるのに消極的になるかもしれない
    撤退できるようにするとか?

    289 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:55:59 ID:Loy0C0El0 ?#
    >>286
    鉄騎がそうだったな。緊急脱出ボタンついてた。
    押すの忘れたらキャラデータアボン。終了。だったw

    349 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 21:40:57 ID:6uSzyOpQ0
    モンスターが出ないで、敵は全てオンラインの冒険者。
    血で血を洗う展開が目に見えるw

    351 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 21:55:23 ID:EevzQv3W0
    >>349
    一定のグループを作った奴らが
    協力して友達居ない奴を狩るゲームだな


    バトル・ロワイアル




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    1001  学名ナナシ  :2007年09月26日 19:17  ID:PNqff7H30
    >351
    あれ?それなんて現実?
    1002  学名ナナシ  :2007年09月26日 19:31  ID:5gpiv11E0
    武器が野菜
    1003  学名ナナシ  :2007年09月26日 19:31  ID:gfMoOW.R0
    >>349
    当然チャットは無しだよな
    チャットができるアイテムが超レアとかだと尚よい
    1004  学名ナナシ  :2007年09月26日 19:32  ID:07ec53t90
    FPAは既にあったりするな。MGS2サブスタンスのVR訓練の一項目として。
    1005  学名ナナシ  :2007年09月26日 19:34  ID:RNNIM1uM0
    フェイブルとかのシステムをもっと進化させて欲しいな
    1006  学名ナナシ  :2007年09月26日 19:35  ID:wkM4f1Yp0
    >140
    とりあえずルナティックドーンを薦める
    1007  学名ナナシ  :2007年09月26日 19:35  ID:w1jTxO1g0
    >>75
    FPSだよw
    間違えないでくれwwww

    でもオンラインで敵を狩りながら進んでいくFPSも面白そうだがな
    個人的に対人は飽きたんだよ
    1008  学名ナナシ  :2007年09月26日 19:41  ID:8colc.WK0
    金で買収できる敵キャラも作ってくれ。
    1009  学名ナナシ  :2007年09月26日 19:43  ID:gZjJro2s0
    戦闘システムとかでいえば過去の名作と言われるものはシンプルだよな
    快適な操作感と自分の好みの世界観。それでストーリーが並なら良作となりそう
    1010  学名ナナシ  :2007年09月26日 19:44  ID:sF.xnQ250
    現代物はそれこそ描くのに面倒な現実的要素がいっぱいあるからな…ある程度舞台を閉鎖しないといかんし。
    1011  学名ナナシ  :2007年09月26日 19:50  ID:sF.xnQ250
    個人的にはシリーズ物とかで毎回戦闘システムとかをわざわざ変えないでも良いと思うんだがやっぱり今の時代手抜きって叩かれるからな…
    1012  学名ナナシ  :2007年09月26日 19:51  ID:4iPL59Xi0
    シナリオとキャラデザインがよければターン制の戦闘でもかまわないよ
    1013  学名ナナシ  :2007年09月26日 19:55  ID:kbF2HlFF0
    消去法はスレのみんなの意見を採用した場合はすべて消えるから困る
    どれがあってもなくても面白いと確定できないんだよな
    ストーリー重視だったり戦闘重視だったりするから
    1014  学名ナナシ  :2007年09月26日 20:07  ID:x5x5QaRS0
    時間経過と共に
    ラスダンに近い町から徐々に滅んでく
    1015  学名ナナシ  :2007年09月26日 20:08  ID:2TGNA9rj0
    オブリビオンを萌えキャラ化すりゃ日本でもバカ売れ
    1016  学名ナナシ  :2007年09月26日 20:14  ID:bCV7jtSh0
    村長とか師匠っぽい人みたいな
    直接戦わないような人が主人公のRPGとか面白そう。

    魔王の刺客とかに村を壊されないように対策したり
    勇者となりそうな人に合わせたり頼みごとしたり
    村から町になって王国になって軍隊で魔王滅ぼしたり

    一人の弟子を鍛えまくってそいつを魔王退治に行かせたり
    たくさんの弟子を鍛えて魔王退治に行かせたり
    弟子の行く先でサポートしたり自分で魔王滅ぼしたり

    でもそれじゃあRPGじゃなくなるかな…
    1017  学名ナナシ  :2007年09月26日 20:15  ID:pqLuGjzN0
    ・ステータス・種族・配役などがランダムで勝手に決まる
    ・自分で効果・威力・範囲など調整し、独自の必殺技・魔法が作れる

    これくらいかなあ
    1018  学名ナナシ  :2007年09月26日 20:34  ID:Z1OW.tql0
    萌えキャラ・恋愛値等でゲームについていけなくなった俺には無い発想だ
    1019  学名ナナシ  :2007年09月26日 20:34  ID:gq6XlQoZ0
    勇者が自分の他に100人ぐらいいる。
    一人プレイしてもよし、同盟くんでもいい。
    もたもたしてたりじっくりレベル上げしてると先に魔王を倒されてしまう。
    1020  学名ナナシ  :2007年09月26日 20:40  ID:Z1OW.tql0
    面白さの基準がシステムありきなのか>>107なのかで意見が真っ二つに分かれそう
    正直作業だけで成り立つくらい秀逸なシステムがあればストーリーはそこまで求めんなあ・・
    シレンや女神転生しかやらなくなってから特にそう感汁(あ〜でも世界観は確かに大事かも・・・)
    1021  学名ナナシ  :2007年09月26日 20:50  ID:GLrZkj9.0
    ν即やVIPの奴らが思いつく程度のシステムなんて
    とっくにフリーソフトであるから
    主人公が弱くなってくのとか
    1022  学名ナナシ  :2007年09月26日 20:54  ID:EpiGt7qd0
    >>1007
    恥ずかしい子・・・
    1023  学名ナナシ  :2007年09月26日 21:00  ID:EpiGt7qd0
    >>137
    装備や敵の種類を売りにするゲームはクソゲーだってばっちゃがいってた
    1024  学名ナナシ  :2007年09月26日 21:07  ID:sF.xnQ250
    こういうので出てくるのって大抵色ものばかりだよな…
    1025  学名ナナシ  :2007年09月26日 21:08  ID:KFLoypn10
    MPって精神力だから、0になったら鬱状態になるべきだよな('A`)
    1026  学名ナナシ  :2007年09月26日 21:15  ID:eWiiQNjp0
    >>1025
    SO3はMPが0になると死ぬ
    1027  学名ナナシ  :2007年09月26日 21:16  ID:0hxYOgPu0
    現実というRPGがあるじゃないか・・・

    マジレスするとルナティックドーンオヌヌメ。

     話す
     盗む
    →襲う
    1028  学名ナナシ  :2007年09月26日 21:22  ID:xGMW5wEl0
    もう俺パズルゲームでいいや。
    1029  学名ナナシ  :2007年09月26日 21:28  ID:sJXK8CYl0
    敵と戦うたびに能力が下がるのってファミコン時代にあったような。
    MADARAがそんなシステムだと思ったけど。
    1030  学名ナナシ  :2007年09月26日 21:34  ID:.0FZYiCo0
    大抵この手の話題になると寒い奴が49みたいなことを言う
    1031  学名ナナシ  :2007年09月26日 21:36  ID:nKZHcRTM0
    プレイヤー次第で何にでもなれるってのは面白いな
    仲間フラグ折りまくって一人で冒険とか
    村人を強襲して悪の限りを尽くしたりとか
    大国を築くために戦争繰り返したりとか
    あぁなんかこんなエロゲがあったような気がする
    1032  ぷ。  :2007年09月26日 21:38  ID:kRVbRiGqO
    やっぱエンカウント率だな。あんまり高いとめんどくさくなって投げる。
    1033  学名ナナシ  :2007年09月26日 21:39  ID:v6.4keuC0
    スレのアイディア、半数ぐらいが不思議のダンジョンな件。
    1034  学名ナナシ  :2007年09月26日 21:42  ID:YvLikZIm0
    正直なところ新しい発想なんてなくても
    バランス次第で既存のシステムもいくらでもかわるからね。
    1035  学名ナナシ  :2007年09月26日 21:42  ID:uLKlZbtZ0
    >>1007
    ヒント FPSはファースト・パーソン・シューティングの略
        ではアクションゲームは?
    1036  学名ナナシ  :2007年09月26日 21:44  ID:P0.an.yNO
    ガンパレみたいに街のキャラをAIで動かしまくったらどうか
    結婚して世代交代できるようにしたり。もちろん結婚相手は自由で
    1037  学名ナナシ  :2007年09月26日 21:48  ID:hLaxeT7n0
    面白くなくなったのは情報社会のせいだよ。
    今となっては行き詰ればネットに攻略情報が発売2日後には上がってる。
    全く分からなくてウンウンうなってクリアした時の喜びを
    得にくくなってる。
    1038  学名ナナシ  :2007年09月26日 21:56  ID:tYcZW4o00
    既存のシステムを最高のゲームバランスで仕上げてくれれば俺は万々歳
    1039  学名ナナシ  :2007年09月26日 22:04  ID:uLKlZbtZ0
    >>1037
    んで、つまらなかったらそれをゲームの所為にする、と。

    あと、発売前情報見ないとワクワク感UP。これお勧め。
    クソゲーに当たる確立が若干高くなるけど。
    1040  学名ナナシ  :2007年09月26日 22:07  ID:DMGBGdGn0
    レベルMAXでギリギリ倒せるぐらいのラスボスがほしいなぁ
    60ぐらいで倒しても達成感がない
    1041  学名ナナシ  :2007年09月26日 22:14  ID:EpiGt7qd0
    >>1031
    kwsk
    1042  学名ナナシ  :2007年09月26日 22:22  ID:g9Zgkn7J0
    フリーゲームで宅間守ふぉーえばーという不謹慎なRPGがあったが
    あれは凄かった

    3分以内に犯罪(窃盗、強姦、殺人etc)を犯さないと
    首輪にはめられたリングが爆発してゲームオーバーw
    人に話しかけると1、殺す 2、犯す 3、何もしない の三択で
    殺すと血しぶきと悲鳴が上がってキャラ消滅
    犯すとエロシーンに突入して、相手失神
    winnyを駆使して違法ファイルを落して
    危険物製造法を学ぶ(魔法の取得にあたる)

    極めつけは第二ダンジョンが学校で
    生徒を大量殺人&強姦
    1043  学名ナナシ  :2007年09月26日 22:24  ID:FG97wwkr0
    最も気を使うべきはシナリオだな。
    システム自体は破綻してなければ構わん。

    とはいえ、抑制する方向よりは、カタルシスを
    発散させるように仕向けるべきだとは思うが。
    1044  学名ナナシ  :2007年09月26日 22:32  ID:PiTeAZH.0
    悪とじゃなくて善(とされてる勢力)と闘うRPG
    モンスターを送り込んだり中ボス等を配置したりしてヒーロー・勇者(とされている勢力)と闘う。
    1045  学名ナナシ  :2007年09月26日 22:33  ID:OLiO.8He0
    この手の話題は懐古厨が大暴れするんだが今回はおとなしくて安心した
    1046  学名ナナシ  :2007年09月26日 22:34  ID:R8DgMKAd0
    339は既に結構あるんじゃないか?

    トルネコの大冒険では「魔法使い」とか「戦士」は剣や杖を使えないという縛りプレイあるし、他のゲームでもそういうシステムあると思う。

    8はRPGとしては無理だよな。敵を倒す度に弱くなるんじゃ、戦闘は全く盛り上がらんだろ
    1047  学名ナナシ  :2007年09月26日 22:34  ID:s.geIlAO0
    ラサール石井のチャイルズクエストの尿意システムはおもしろい
    外歩くときはかみおむつ必須
    1048  学名ナナシ  :2007年09月26日 22:39  ID:QQD6Ap3B0
    >>73
    ジャンル:FREE

    それなんてシェンムー?
    1049  学名ナナシ  :2007年09月26日 22:44  ID:6731w0mV0
    何でも出来ます系のRPGは日本人には無理だろ
    まず何していいか迷う
    それで何も出来ない
    外人は自由に遊ぶことを知ってるが
    日本人は制限が無いと遊べない
    1050  学名ナナシ  :2007年09月26日 22:45  ID:9ZhfpLWq0
    >>1041
    おれ1031じゃないんだけど
    多分ランスシリーズじゃね?
    1051  学名ナナシ  :2007年09月26日 22:50  ID:6731w0mV0
    >>140に近いゲームがワーネバかな
    ダンジョン無いけど結婚、子作りできる
    子供がいれば世代交代も出来る
    1052  学名ナナシ  :2007年09月26日 23:03  ID:L.X.1yMy0
    オブリビオンでた時点で気付いた
    古いなこの記事
    1053  学名ナナシ  :2007年09月26日 23:15  ID:G2ErqMLw0
    ※1015
    恐ろしい執念で萌えキャラ作ってる奴らが居るよ
    1054  学名ナナシ  :2007年09月26日 23:35  ID:JDDT3b8.0
    とりあえずウェルトオブイストリアが挙がっていることに
    感動した
    1055  学名ナナシ  :2007年09月26日 23:44  ID:z21KrZrK0
    FFのガンビット駆使した軍勢VS軍勢みたいなのやりたいな。
    FF12の最初のオイヨイヨの兄貴と仲間達の戦闘の大規模バージョン。
    操作できるのは仲間含めて数人で。万人クラスの大乱闘やりたい。

    PS3か360ならできるだろうし。
    1056  学名ナナシ  :2007年09月26日 23:47  ID:inDoVjAL0
    アークトゥルスの第1章〜2章序盤は>>261並の凄い展開だった。
    ありゃ日本じゃ作れん。システムの糞さも日本じゃありえんかったが。
    1057  学名ナナシ  :2007年09月26日 23:48  ID:WrhXlKzh0
    UOはおもろかったなぁ…
    え? まだあるの?
    1058  学名ナナシ  :2007年09月27日 00:01  ID:n4KCEg310
    レジェンドオブドラグーンのアディショナル
    タイミング合わせてボタンを押して技を成功させるの

    技を成功させるのがシビアだったけど、マゾの俺はそれが良い
    1059  学名ナナシ  :2007年09月27日 00:38  ID:aKpNBrNd0
    とりあえずムービーや会話でテンポが悪くなるのは勘弁だなぁ。
    サクサク進められて、それでいてボリュームとやり応えのある
    RPGがやりたいなぁ。
    ミンサガは会話が飛ばせたり、マップアビリティにダッシュが
    あったりすれば個人的には完璧だったんだが。
    1060  学名ナナシ  :2007年09月27日 01:10  ID:gqg4aiVN0
    バルダーズゲートは最高に面白かったなぁ
    1061  学名ナナシ  :2007年09月27日 02:02  ID:Leg1AZ0i0
    お前ら変愚やれよ
    1062  学名ナナシ  :2007年09月27日 02:53  ID:nxM0JY0DO
    >>115
    っアールエス
    1063  学名ナナシ  :2007年09月27日 03:33  ID:elDKrNfF0
    >>1050
    ランスシリーズは結局一方通行だし違うんじゃね?
    1064  学名ナナシ  :2007年09月27日 03:54  ID:3f6N0oPW0
     T&Tの【モンスター!モンスター!】をモチーフにして、モンスターを主人公にするとか。
     魔王軍の一員として冒険者を倒しまくり、魔王軍の内部での格を上げるもよし、人間側についてモンスターを倒しまくることで人間が幅を利かす世界での保身を図るもよし、魔王を倒して自分が後釜に座るため、第三勢力を起ち上げて人間や魔王軍配下のモンスターを狩りまくるもよし。

     でも、自由度が高けりゃ高いで『何をしたらいいのか判らない』や何かの批判が出ることは間違いないだろうけどな。
    1065  学名ナナシ  :2007年09月27日 05:30  ID:jvIGyMYs0
    >>20
    それ何てオペレーターズサイト?
    1066  学名ナナシ  :2007年09月27日 06:03  ID:gHZnUKeV0
    世界観は大きくしすぎない方がリアルな感じがしてよかったな。
    デビルサマナー&ソウルハッカーズは1地方都市の中の話しだったし。
    メタルマックスも核戦争後の荒廃した世界で好きだった。
    1067  学名ナナシ  :2007年09月27日 07:41  ID:j4uZImlQ0
    ・マルチエンディングにする場合はシナリオ自体を大幅に分岐させる。
    後日談しか変わらないエンディングなぞ全部見てらんねーよ。
    ・敵役をしっかりと描く
    とってつけたようなラスボスなんか燃えないし小物っぽい。
    絶対的な悪にしろ実はまともな奴にしろ、ちゃんと表現しないとうすっぺらくてつまらん

    シナリオ面では最低このくらいはやって欲しいが
    1068  学名ナナシ  :2007年09月27日 08:16  ID:H4stW5QL0
    オブリビオンは面白そう

    だけど箱○なのでやれないだけ
    1069  学名ナナシ  :2007年09月27日 08:30  ID:VexQfSss0
    ペナルティのあるシステムより、
    ボーナスのあるシステムの方がプレイヤーには受け入れられやすいらしい。
    1070  学名ナナシ  :2007年09月27日 10:16  ID:tJIESHYc0
    PS3で今日発売だけどな>オブリビオン

    箱○でやってるけど、ここのスレであがってるやつほとんど実装してるのがすげぇよ。
    萌えないけど燃えるゲーム。
    1071  学名ナナシ  :2007年09月27日 10:32  ID:OPEwUlvf0
    オブリビオンは自由度や作りこみが半端じゃないから、
    最初にやった感想は「面白い」というより「何かスゲー」だったなw
    そしてやればやるほど更に味が出てくるスルメゲー
    1072  学名ナナシ  :2007年09月27日 11:26  ID:w4rhMyYp0
    参考にさせてもらう
    1073  学名ナナシ  :2007年09月27日 12:15  ID:7BZtsKOs0
    シナリオにタイムリミットを付けて、プレイ時間とも連動させる。
    リンダキューブは8年だったから、今度は24をパクって24時間くらいで。
    所要時間がはっきりしていれば、忙しい人も安心してプレイできる。

    アイテムや雑魚敵の数は有限に。死んだキャラは生き返らず、怪我を治すのにも時間が掛かる。
    さらに、敵や仲間が裏切るとか、敵が切り札を隠し持っているなどの展開の違いが、プレイ開始時にランダムに決定される。当然、プレイの仕方によっても変化が生じる。
    これで、絶対に楽にクリアできるという攻略手順は存在しなくなる。
    1074  学名ナナシ  :2007年09月27日 12:35  ID:IGhUyXnp0
    ブレイズ&ブレイドをPSPで出してくれ。
    1075  学名ナナシ  :2007年09月27日 12:43  ID:YWN.wgVK0
    MMORPG始めてからもうオフラインのRPGには興味がなくなったんだが、
    オブリビオンはやってみようかな。
    1076  学名ナナシ  :2007年09月27日 13:51  ID:.u4QZbCt0
    49はラサール石井のチャイルズクエスト
    1077  学名ナナシ  :2007年09月27日 14:31  ID:.vuKMJ1u0
    変愚蛮怒って言おうとしたら既に挙げられてて驚いた。
    あれをPS3でグラフィック化してサウンドを付ければ歴史上最高のRPGになる。
    1078  学名ナナシ  :2007年09月27日 14:43  ID:elDKrNfF0
    オブリの楽しさはMODにあるといっても過言じゃない
    1079  学名ナナシ  :2007年09月27日 14:57  ID:OUDFGfXc0
    >261
    サターンの「サイバードール」
    ヒロインはシナリオ途中で殺される
    ヒロインは実は主人公の母親のクローン
    その後出てくる2代目ヒロインは、初代ヒロインと主人公の遺伝子から敵側が作った合成人間
    ラスボスには勝てない
    主人公が殺されそうになったところで、過去の戦友が犠牲になりながら助ける
    爆発した敵本拠地から出てきた主人公、ヒロインと再会するも倒れてブラックアウト(おそらく死亡)

    主人公はサイボーグだから敵から奪ったパーツを組み込んでレベルアップとか、ステータス強化する薬が麻薬だったりするナイスゲーム
    1080  学名ナナシ  :2007年09月27日 20:53  ID:EUbH.txx0
    >>261
    こんな鬱展開RPGじゃできねーよ、と思ったけど、
    よく考えたら、アルバートオデッセイ1とほぼ同じだわw
    1081  学名ナナシ  :2007年09月27日 21:05  ID:HGSwPb6n0
    シレン系みたいにキャラではなく
    自分が成長したと実感できるRPG
    1082  学名ナナシ  :2007年09月28日 04:59  ID:PBeGNEQV0
    微妙に現実的なのがいい
    ttp://www.sinri.net/n/srrpg.htm
    みたいな感じの
    1083  学名ナナシ  :2007年09月28日 08:16  ID:6e7raUrV0
    FPA?
    URU onlineがあるじゃないか
    1084  学名ナナシ  :2007年09月28日 12:41  ID:IBrzBI2r0
    >>8といえば…PCエンジンの邪聖剣ネクロマンサーは最高レベルになったらどんどんレベルが下がっていったような気がする。

    ルナティックドーン懐かしい。よく駆け出しの冒険者のころ、人のものを盗んで返り討ちにあって殺されてた。
    1085  学名ナナシ  :2007年09月28日 18:15  ID:Jfn3KGdJ0
    ※バイオみたいに主人公は成長せず武器による強化のみ

    これってモンスターハンターじゃないの?
    1086  学名ナナシ  :2007年09月29日 21:35  ID:EcW3Lbe60
    世界をぶっ壊すRPG
    舞台は戦場と現代
    現実はストーリーを大幅に進める

    夢では兵士として戦う
    ナパームとかで町を燃やした後生き残りを戦闘で殺す
    で登場人物全員がどこか狂ってる
    1087  学名ナナシ  :2007年10月01日 14:03  ID:NF6Ojetc0
    RPGに必要な要素は三つ

    キャラクター
    システム
    世界観(ストーリー)
    1088  学名ナナシ  :2009年09月20日 00:21  ID:txvpEEE00
    RPGのおもしろさは 貯金と同じでこつこつ貯めて達成したときの達成感による喜びだろ

    あとは どのゲームでも言えるロードなしとか快適性くらいだ

    シナリオとかほざいてる糞は死ね
    最終目標さえ提示するだけでいい

    あとどうするかは自分で決めるんだよ
    1089  学名ナナシ  :2009年09月25日 21:06  ID:qx0yhg.R0
    街→遺跡→街→森→街→砂漠→街→草原→街→洞窟→街→塔→街→・・・
    Lv1 Lv20 Lv40

    こんな流れのワンパターンな構成になってりゃそりゃ飽きるわ。
    ずっとこれ。あとはキャラだのみ。
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