1 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:05:19 ID:uEhm+3hF0 ?#
バトルシステム等で何かアイデアあるか?
8 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:06:38 ID:6QyEnB+T0 ?#敵と戦うたびに能力が下がる
339 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 13:08:06 ID:WnxpRnIb0>>8はおもしろいな。
ゲームが進むにつれて自分の能力値がだんだん下がってくる。
それをアイテムやら味方やら必殺技やらで補うわけだ。
11 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:07:36 ID:jjTypPA90ゲームが進むにつれて自分の能力値がだんだん下がってくる。
それをアイテムやら味方やら必殺技やらで補うわけだ。
リアルに装備がボロくなる。
ガメゴンに棍棒なんか一発で折れる。
258 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:26:40 ID:2WDPwNgt0ガメゴンに棍棒なんか一発で折れる。
>>11
ヘラクレスの栄光じゃねーか。
ヘラクレスの栄光じゃねーか。
15 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:08:28 ID:lAIta7is0
操作性をよくするのは最低条件な
どんなに面白いシステムでもここがしっかりしてないと論外
20 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:10:48 ID:or5YPGOK0 ?#どんなに面白いシステムでもここがしっかりしてないと論外
マイク付きヘッドセットで
「いけ!」「やれ!」「燃やせ!」
とかいうと勝手に動いてくれる戦闘
23 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:12:42 ID:Vp0Us81k0「いけ!」「やれ!」「燃やせ!」
とかいうと勝手に動いてくれる戦闘
格ゲーにしてみたら良いんじゃね?
最初はスライムにも10連コンボとか当てないと倒せないけど
その内弱キック一発で倒せるようになる
書いてて思ったがこれまんまケルナグールだな
24 (´・∀・`) ◆gNd0Uqckak :2006/05/17(水) 00:13:42 ID:1DpxjXGD0 ?#最初はスライムにも10連コンボとか当てないと倒せないけど
その内弱キック一発で倒せるようになる
書いてて思ったがこれまんまケルナグールだな
面白いRPGの条件とは三つのSだと思う。
すなわち
Sound
Scenario
Sistem
67 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:20:58 ID:oWEdMD/x0すなわち
Sound
Scenario
Sistem
>>24
sistemってなんだよ
25 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:13:46 ID:vRgwKgO7Osistemってなんだよ
中古販売スーファミ、PSのソフトを全て廃棄する。
名作と比べられることがなくなれば全ての新ゲームの評価は変わる。
28 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:14:20 ID:dXUpG0BfO名作と比べられることがなくなれば全ての新ゲームの評価は変わる。
いっそのこと神視点を無くす
HPの概念もMPの概念も無くす
敵を倒しても自分が成長したかどうかはわからない
飯を食ってもどれくらい回復したかわからないし
町の人が皆愛想良くしてくれるとは限らない
魔法が毎回成功するとは限らないし
敵の強さも一定かはわからない
全てがわかる神視点がまったく無いソフトが見てみたい
33 使用済み核燃料 ◆Nl2/7OkFsw :2006/05/17(水) 00:15:27 ID:sS4VqUwZ0HPの概念もMPの概念も無くす
敵を倒しても自分が成長したかどうかはわからない
飯を食ってもどれくらい回復したかわからないし
町の人が皆愛想良くしてくれるとは限らない
魔法が毎回成功するとは限らないし
敵の強さも一定かはわからない
全てがわかる神視点がまったく無いソフトが見てみたい
>>28
つまり、常に不安で、ノーダメがデフォかw
面白そうだな
42 (´・∀・`) ◆gNd0Uqckak :2006/05/17(水) 00:16:29 ID:1DpxjXGD0 ?#つまり、常に不安で、ノーダメがデフォかw
面白そうだな
>>33
バイオみたいにキャラのしぐさやうごきで
残りHPがわかるようにすればいいんじゃない?
62 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:20:04 ID:dXUpG0BfOバイオみたいにキャラのしぐさやうごきで
残りHPがわかるようにすればいいんじゃない?
>>42
そうそう
回復も、薬草(と道具屋の主人はは言っていたが効果はわかんない)とか
食事(味はうまいが、回復の幅がわかんない)とか
ホテル(なんか回復した気がする)とか
病院(2回くらい通院したら毒も治った)とか
がいい
DQみたいな質素な宿屋ならむしろ疲れるかもしれない
80 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:23:32 ID:shszgiGM0そうそう
回復も、薬草(と道具屋の主人はは言っていたが効果はわかんない)とか
食事(味はうまいが、回復の幅がわかんない)とか
ホテル(なんか回復した気がする)とか
病院(2回くらい通院したら毒も治った)とか
がいい
DQみたいな質素な宿屋ならむしろ疲れるかもしれない
>>62
ポスタルとかあの辺りを数字消してファンタジーにすればいいだけじゃねえ?
82 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:23:53 ID:v7GXBc1v0ポスタルとかあの辺りを数字消してファンタジーにすればいいだけじゃねえ?
>>62
ハイドライド乙
36 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:15:58 ID:y6zU1zAs0ハイドライド乙
>>28
っ魔導物語
41 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:16:25 ID:shszgiGM0っ魔導物語
>>28
FPSでよくね?
34 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:15:28 ID:AmRe6z3g0 ?#FPSでよくね?
「せかいをすくう」ってコマンド選ぶと
後は全部オートでEDまでやってくれる
49 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:17:40 ID:gYhFHSTC0後は全部オートでEDまでやってくれる
便意メーターがある。全部溜まると5分間脱糞しなければならない。
ダンジョンにもぐるときはトイレットペーパーを持っていく。
50 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:17:46 ID:cYrUR1/a0ダンジョンにもぐるときはトイレットペーパーを持っていく。
ウィザードリィみたいにキャラを自分で沢山作れる奴がいい
最近の主人公は気に入らんキャラが多すぎる
52 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:18:09 ID:uzG2HVrO0 ?#最近の主人公は気に入らんキャラが多すぎる
HPがゼロになったらキャラ死亡
復活なし
55 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:18:25 ID:S4LIZMd50 ?#復活なし
もうRPGをやる気力がない
どんなにつまらなくても途中でなげることなんてまずなかったのに
最近のゲームだと本当に面白いゲームしか続けられない
面白いゲームもここ数年ないけど
ゲームがつまらなくなったんじゃなくて俺が変わったんだよな
59 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:19:06 ID:xAlVxnKrOどんなにつまらなくても途中でなげることなんてまずなかったのに
最近のゲームだと本当に面白いゲームしか続けられない
面白いゲームもここ数年ないけど
ゲームがつまらなくなったんじゃなくて俺が変わったんだよな
バイオみたいに主人公は成長せず武器による強化のみ
ダメージやHPの表示は無しのアクションRPG
シナリオは漫画や映画からパクれば作れる
60 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:19:27 ID:iV+nVZ/B0ダメージやHPの表示は無しのアクションRPG
シナリオは漫画や映画からパクれば作れる
ダンジョンマスターオンライン希望
ものすごい広いマップにして、めったに人に会わないような感じで
66 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:20:35 ID:iDVyQJdL0ものすごい広いマップにして、めったに人に会わないような感じで
基本一緒だからな。飽きる。
飽きずにやれるのは「飽きる脳」が発達してない小学校低学年までだ。
73 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:21:40 ID:7U1zEqlZ0飽きずにやれるのは「飽きる脳」が発達してない小学校低学年までだ。
っていうかRPGである意味が無いな。
「ジャンル:Free」とかで売り出せばいいんじゃね。
74 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:21:46 ID:OYesvD0HO「ジャンル:Free」とかで売り出せばいいんじゃね。
技術の進歩した今RPGのアドバンテージはストーリー
話がオモシロけりゃ
75 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:21:49 ID:AmRe6z3g0 ?#話がオモシロけりゃ
FPA+MMOみたいな感じのゲームがやりたい。
FPAってのは一人称アクションな。まぁ要はリアルPSOみたいなの
79 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:22:49 ID:kJciretA0FPAってのは一人称アクションな。まぁ要はリアルPSOみたいなの
昭和の日本の作品なら受ける
60年代〜70年代、押入れやマンホールから異世界へいったり
電信柱の影にケムール人がいたりする。
戦闘方法は相手と話し合って決める
しりとりとか神経衰弱とかトランプとかな
98 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:28:38 ID:Vp0Us81k060年代〜70年代、押入れやマンホールから異世界へいったり
電信柱の影にケムール人がいたりする。
戦闘方法は相手と話し合って決める
しりとりとか神経衰弱とかトランプとかな
>>79
そう言えば漫画とかでは主人公が現代っ子で巻き込まれるってパターンは多いのに
RPGで現代物って少ないな、ペルソナぐらいしか思いつかねえや
84 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:23:59 ID:S4LIZMd50 ?#そう言えば漫画とかでは主人公が現代っ子で巻き込まれるってパターンは多いのに
RPGで現代物って少ないな、ペルソナぐらいしか思いつかねえや
THE傭兵
こんなタイトルのゲームが欲しい
内容は問わない
117 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:33:01 ID:jtQBCh8W0こんなタイトルのゲームが欲しい
内容は問わない
>>84
戦争を舞台にしたRPGってどうかね?
敵将を倒したり、特殊作戦に随行したり、プレイヤーの選択で出世したり一兵卒のままだったりするの。
さらには国の勢力図にも影響があるといいな。
129 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:35:10 ID:or5YPGOK0 ?#戦争を舞台にしたRPGってどうかね?
敵将を倒したり、特殊作戦に随行したり、プレイヤーの選択で出世したり一兵卒のままだったりするの。
さらには国の勢力図にも影響があるといいな。
>>84
戦時じゃないときは野盗になって略奪を繰り返すゲームか
85 (´・∀・`) ◆gNd0Uqckak :2006/05/17(水) 00:24:16 ID:1DpxjXGD0 ?#戦時じゃないときは野盗になって略奪を繰り返すゲームか
リアルとリアリティは違う。
仮想世界で求められるリアリティとは、リアルとは別物だ。
「現実ではありえない」が、「現実じみている」という設定が一番受ける。
登場人物にブ男ブサイクが程よく混ざってちゃ売れないし、
魔法もレベルアップもしないんじゃ売れない。
しかしリアリティの水準は存在する。
作りこまれた設定だとか、ナントカ神話をモチーフにしているだとか、
要は仮想世界に相応しい「理想」をリアリティと呼んでいるわけで。
映画版ファイナルファンタジーが失敗した理由もこのへんだろうな。
93 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:27:01 ID:183YtKCV0仮想世界で求められるリアリティとは、リアルとは別物だ。
「現実ではありえない」が、「現実じみている」という設定が一番受ける。
登場人物にブ男ブサイクが程よく混ざってちゃ売れないし、
魔法もレベルアップもしないんじゃ売れない。
しかしリアリティの水準は存在する。
作りこまれた設定だとか、ナントカ神話をモチーフにしているだとか、
要は仮想世界に相応しい「理想」をリアリティと呼んでいるわけで。
映画版ファイナルファンタジーが失敗した理由もこのへんだろうな。
>>85
ダビスタ作った人がゲームはある程度デフォルメしなきゃ面白くないって言ってたけどそういうことだな。
92 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:26:46 ID:or5YPGOK0 ?#ダビスタ作った人がゲームはある程度デフォルメしなきゃ面白くないって言ってたけどそういうことだな。
最初の街の王様になって、魔王討伐の刺客(勇者)を何人も送り込むSLG
優秀な奴は旅の扉みつけたりする
94 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:27:21 ID:tdOJQlPm0 ?#優秀な奴は旅の扉みつけたりする
http://www.4gamer.net/news.php?url=/review/es4_oblivion/es4_oblivion.shtml
これこれ
こういう何でも出来ます系のRPGが
日本にはない
116 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:32:44 ID:RPNYOfXo0これこれ
こういう何でも出来ます系のRPGが
日本にはない
>>94
面白そうだねこれ
123 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:34:10 ID:shszgiGM0面白そうだねこれ
>>94
ウェルトオブイストリアとかが近いかも
135 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:38:23 ID:XHuwu1TM0ウェルトオブイストリアとかが近いかも
>>94
初期ウルティマの馬が盗めるっていう掟破りな設定に萌えた記憶があるw
152 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:42:40 ID:K8IMIeDH0初期ウルティマの馬が盗めるっていう掟破りな設定に萌えた記憶があるw
>>94
俺が今書き込もうとした内容と同じというかそれ以上のゲームだw
面白そうだな。
96 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:27:33 ID:N0s4pBkP0俺が今書き込もうとした内容と同じというかそれ以上のゲームだw
面白そうだな。
というか、先に聞いておきたい。
「面白くないRPG」とは具体的にはどういう物を指してる?
キャラクターをバトルメンバーとして自由に育てられる割合が少なくて物足りないという意味なのか、
ムービーばかりで自由に操作できる時間が少ないという事なのか。
具体的には?
100 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:28:50 ID:AmRe6z3g0 ?#「面白くないRPG」とは具体的にはどういう物を指してる?
キャラクターをバトルメンバーとして自由に育てられる割合が少なくて物足りないという意味なのか、
ムービーばかりで自由に操作できる時間が少ないという事なのか。
具体的には?
>>96
俺の人生
110 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:31:09 ID:tQ+Uzazc0俺の人生
>>96
・くだらないミニゲームがあるRPG
・登場人物が多すぎて覚え切れないRPG
・有利なバトルのためにアイテム集めてるのに
そのバトル自体がアイテム探しより圧倒的に少ない
本末転倒なRPG
105 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:29:58 ID:B53pVyt4O・くだらないミニゲームがあるRPG
・登場人物が多すぎて覚え切れないRPG
・有利なバトルのためにアイテム集めてるのに
そのバトル自体がアイテム探しより圧倒的に少ない
本末転倒なRPG
ただひたすら空飛ぶゲームしたい
首都高バトルみたいにリアルに再現された東京の町を
ドラクエ爾猟擦澆燭飛ぶの
PS3なら出来るだろ
107 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:30:27 ID:9b3USQ9S0首都高バトルみたいにリアルに再現された東京の町を
ドラクエ爾猟擦澆燭飛ぶの
PS3なら出来るだろ
世界観とグラフィックだよ。RPGの7割はこれ。
戦闘システムとか言ってる奴はわかってない。
旧スクウェアのRPGに名作が多いのはコンセプトアートに天野が使われていたから
125 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:34:33 ID:Vp0Us81k0戦闘システムとか言ってる奴はわかってない。
旧スクウェアのRPGに名作が多いのはコンセプトアートに天野が使われていたから
>>107
いやバランスが良いからだろ
苦痛にならない回数、おまけに成り下がらない、成長が楽しい
RPGの面白さの5割は戦闘で決まる
115 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:32:41 ID:KqPZ34J60 ? いやバランスが良いからだろ
苦痛にならない回数、おまけに成り下がらない、成長が楽しい
RPGの面白さの5割は戦闘で決まる
とりあえずクリアまでに壮絶に時間がかかるRPGを出してみてほしい
500時間とかw
189 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:53:56 ID:YOBsuARG0500時間とかw
>>115
つウルティマ4
120 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:33:22 ID:i+/RNvkMOつウルティマ4
幻想水滸伝1、2は仲間探すのが楽しい
133 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:37:50 ID:+n+vwiu7O>>120
隠しダンジョンが欲しいよ。あれ。
せっかく仲間鍛えても糞弱いラスボス倒して終わり
126 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:34:44 ID:uEhm+3hF0 ?#隠しダンジョンが欲しいよ。あれ。
せっかく仲間鍛えても糞弱いラスボス倒して終わり
街の人間を殺したりできて
GTA状態になるといいなぁ
131 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:36:10 ID:tdOJQlPm0 ?#GTA状態になるといいなぁ
>>126
規制のおかげでこういうのができないのはダメだよね
137 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:38:45 ID:L2a3xuUw0規制のおかげでこういうのができないのはダメだよね
・敵キャラの種類100万種以上
・武器・防具の種類1万種以上
・魔法・特技の種類1万種以上
・敵キャラは種類でそれぞれ攻撃パターンが違い
人工知能でどんどん敵も強くなってゆく。
145 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:41:23 ID:4lElTHymO・武器・防具の種類1万種以上
・魔法・特技の種類1万種以上
・敵キャラは種類でそれぞれ攻撃パターンが違い
人工知能でどんどん敵も強くなってゆく。
>>137
なにそのレベルE
140 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:40:02 ID:jtQBCh8W0なにそのレベルE
一つの町を拠点にダンジョン探索するタイプのRPGで、町の人間はAI制御。
わりとリアルな単位の時間経過があって、世代交代とかするのはどうだろう?
ダンジョン探索中に骨折して1ヶ月休養とか。
で、世代交代するためには子供が必要なわけで、子供を産むには嫁が必要。
町の誰を嫁にするかはプレイヤー次第。
「うはっw道具屋の娘かわいくね?」とか思ったら、その子を口説くために
珍しい宝石を捜しにダンジョン潜ったり。
子供が産まれたら産まれたで、病気になったりして、薬をゲットするためにダンジョン潜ったりね。
154 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:43:01 ID:tQ+Uzazc0わりとリアルな単位の時間経過があって、世代交代とかするのはどうだろう?
ダンジョン探索中に骨折して1ヶ月休養とか。
で、世代交代するためには子供が必要なわけで、子供を産むには嫁が必要。
町の誰を嫁にするかはプレイヤー次第。
「うはっw道具屋の娘かわいくね?」とか思ったら、その子を口説くために
珍しい宝石を捜しにダンジョン潜ったり。
子供が産まれたら産まれたで、病気になったりして、薬をゲットするためにダンジョン潜ったりね。
>>140
もちろん子作りイベントもあるんだろうな?
162 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:47:07 ID:jtQBCh8W0もちろん子作りイベントもあるんだろうな?
>>154
それどころか、嫁が「今日、お医者さんに診てもらったら3ヶ月ですって・・・」
(あれ?3ヶ月前はダンジョンで敵と奮闘してなかったっけ?)
こういうイベントがあったり
333 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 12:45:39 ID:fr1edLZP0それどころか、嫁が「今日、お医者さんに診てもらったら3ヶ月ですって・・・」
(あれ?3ヶ月前はダンジョンで敵と奮闘してなかったっけ?)
こういうイベントがあったり
>>140
それなんて俺の屍を越えてゆけ?
女を口説いたりはできないけどな
142 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:40:16 ID:xAlVxnKrOそれなんて俺の屍を越えてゆけ?
女を口説いたりはできないけどな
RPGはリセット不可にするべき
セーブする際に終了する選択肢を出す
セーブせず終了すると重いペナルティ
データは一つしか記録出来ない
これだけで馬鹿には出来ないRPGが完成する
147 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:41:36 ID:7U1zEqlZ0セーブする際に終了する選択肢を出す
セーブせず終了すると重いペナルティ
データは一つしか記録出来ない
これだけで馬鹿には出来ないRPGが完成する
>>142
どうぶつの森を思い出した。
セーブしないで電源切るとモグラに説教されんだよ。
153 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:42:59 ID:iDTq4usb0どうぶつの森を思い出した。
セーブしないで電源切るとモグラに説教されんだよ。
バカでも出来るのがRPGのいいところなのに小難しくしてどうすんの
159 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:46:46 ID:xAlVxnKrO>>153
だからこそ馬鹿には出来ないRPGも必要
適当に進めて殺されて適当にレベル挙げて…って構造自体がマンネリ状態
それと面白い≠売れるってことは理解しとけ
164 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:47:44 ID:or5YPGOK0 ?#だからこそ馬鹿には出来ないRPGも必要
適当に進めて殺されて適当にレベル挙げて…って構造自体がマンネリ状態
それと面白い≠売れるってことは理解しとけ
>>159
なんか日本のゲーム業界を腐らせている両極の一端の代表みたいな意見だな
158 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:46:40 ID:MaQE9bA50なんか日本のゲーム業界を腐らせている両極の一端の代表みたいな意見だな
鳥山とヒゲと堀井雄二を組ませればいいんじゃね?
163 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:47:35 ID:WYOyfezM0 ?#>>158
強くてニューゲームか
176 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:50:16 ID:BXUnyFXP0強くてニューゲームか
やってるゲームで起こってる事が現実なんだと錯覚させる薬を付属したソフト
193 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:54:22 ID:RPNYOfXo0>>176
向こうのガキは普通にやってそうだよな。まあ大麻とかだけど
日本では考えられないな
184 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:52:46 ID:BXUnyFXP0向こうのガキは普通にやってそうだよな。まあ大麻とかだけど
日本では考えられないな
まじで大金を賭けてやるRPG
190 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:54:00 ID:Vp0Us81k0>>184
それは反則だろ、金がかかるとじゃんけんですら至高のゲームとなる
とか言う話を昔聞いた
202 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:58:44 ID:kJciretA0それは反則だろ、金がかかるとじゃんけんですら至高のゲームとなる
とか言う話を昔聞いた
拳一つで総理大臣になるゲームなんてどうかな
チンピラを殴り倒して地元で後援会をつくり、地方議員選挙、与党、衆議院選挙、三役、総理へ
殴って殴って殴りまくる。
205 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 00:59:32 ID:tdOJQlPm0チンピラを殴り倒して地元で後援会をつくり、地方議員選挙、与党、衆議院選挙、三役、総理へ
殴って殴って殴りまくる。
>>202
それはいける
210 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:00:54 ID:Vp0Us81k0それはいける
>>202
俺の甥っ子みたいな発想だな
総理大臣になって勉強しなくて良い世界作るとか言って
どうやってなるんだってきいたら
総理大臣ぶっ殺してイスに座ったら良いとか言ってたよ
212 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:00:59 ID:RPNYOfXo0俺の甥っ子みたいな発想だな
総理大臣になって勉強しなくて良い世界作るとか言って
どうやってなるんだってきいたら
総理大臣ぶっ殺してイスに座ったら良いとか言ってたよ
>>202
ヤクザを殴ったらミッション失敗ってことか
224 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:03:42 ID:jtQBCh8W0ヤクザを殴ったらミッション失敗ってことか
>>202
主人公はマイク・ハガーで
208 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:00:11 ID:183YtKCV0主人公はマイク・ハガーで
最近のRPGってTRPGっぽさが足りない
211 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:00:57 ID:or5YPGOK0 ?#>>208
昔のだてそんなもんないだろ
209 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:00:09 ID:1bD8VWtW0昔のだてそんなもんないだろ
消去法の方が良くね?
ムービーに特化しない
シナリオを分岐させない
2周させる前提で作らない
続編を前提で作らない
過度に萌え・エロキャラを登場させない
外注しない
229 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:08:57 ID:RPNYOfXo0ムービーに特化しない
シナリオを分岐させない
2周させる前提で作らない
続編を前提で作らない
過度に萌え・エロキャラを登場させない
外注しない
RMTをシステムとして最初からとりいれて、狩りなんかで手に入るお金が
そのまま現実の通貨として通用するようにする
一日1000円くらいは楽に稼げるようにする
255 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:22:10 ID:NLXcMNCQ0そのまま現実の通貨として通用するようにする
一日1000円くらいは楽に稼げるようにする
>>229
1時間1000円位の使用料でなら作れる。
232 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:10:53 ID:nL2V0TXV01時間1000円位の使用料でなら作れる。
誰か押井監督のavalon作れ
233 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:11:33 ID:or5YPGOK0 ?#>>232
>>229のゲームにリアル死を取り入れたらイけるな
234 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:11:47 ID:4bIQGJZP0>>229のゲームにリアル死を取り入れたらイけるな
ステータスにアレルギーを加える
金属アレルギーだと鉄系装備不可
動物アレルギーだと獣人キャラとパーティーを組めない
237 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:12:57 ID:6Tc1QY4n0 ? 金属アレルギーだと鉄系装備不可
動物アレルギーだと獣人キャラとパーティーを組めない
>>234
ラスボスが獣人だったらどうすんのさ
240 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:14:09 ID:4bIQGJZP0ラスボスが獣人だったらどうすんのさ
>>237
ステータスが下がる
256 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:25:44 ID:GPV2GXpa0ステータスが下がる
もっと本気で殺したいと思わせるくらいの憎ったらしい敵を出してくれ。
もっと本気で救ってやりたいと思うくらいの優しい村人を出してくれ。
勧善懲悪で良いんだよ!もっとスカッとさせろよ!
259 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:26:45 ID:nL2V0TXV0もっと本気で救ってやりたいと思うくらいの優しい村人を出してくれ。
勧善懲悪で良いんだよ!もっとスカッとさせろよ!
>>256
水戸黄門をRPGツクールで作れ
262 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:32:33 ID:GPV2GXpa0水戸黄門をRPGツクールで作れ
>>259
レベル1の水戸黄門ってどんなんだよwww
264 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:34:19 ID:nL2V0TXV0レベル1の水戸黄門ってどんなんだよwww
>>262
lv99から下がっていく
それに反して助さん、角さんのlvが上がっていく
意外と知的SRPGとかなww
261 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:31:59 ID:mvpJ25M00lv99から下がっていく
それに反して助さん、角さんのlvが上がっていく
意外と知的SRPGとかなww
極悪に鬱な展開のRPGつくれ
平和を取り戻したと思った瞬間仲間も母親も妹も村人も皆殺しにしろ
ヒロインがレイプされた挙句頃されろ
主人公は逆立ちしても、王家の力が目覚めても、古代人の子孫だとしても
ぜえぇったいラスボスには勝てないような力の差を見せつけられろ
269 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:37:53 ID:59BANi+l0平和を取り戻したと思った瞬間仲間も母親も妹も村人も皆殺しにしろ
ヒロインがレイプされた挙句頃されろ
主人公は逆立ちしても、王家の力が目覚めても、古代人の子孫だとしても
ぜえぇったいラスボスには勝てないような力の差を見せつけられろ
>>261
面白いかもね
感情移入できれば色々想像できるしいいかもしれん
276 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:45:56 ID:fJB09/Pt0面白いかもね
感情移入できれば色々想像できるしいいかもしれん
太閤立志伝とシムシティとメタルマックス足したら面白そう
277 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:46:50 ID:WYOyfezM0 ? >>276
混ぜるな危険
286 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:53:12 ID:dXUpG0BfO混ぜるな危険
死んだらデータ消えるのは良いな
ただ、ゲームを進めるのに消極的になるかもしれない
撤退できるようにするとか?
289 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 01:55:59 ID:Loy0C0El0 ?#ただ、ゲームを進めるのに消極的になるかもしれない
撤退できるようにするとか?
>>286
鉄騎がそうだったな。緊急脱出ボタンついてた。
押すの忘れたらキャラデータアボン。終了。だったw
349 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 21:40:57 ID:6uSzyOpQ0鉄騎がそうだったな。緊急脱出ボタンついてた。
押すの忘れたらキャラデータアボン。終了。だったw
モンスターが出ないで、敵は全てオンラインの冒険者。
血で血を洗う展開が目に見えるw
351 番組の途中ですが名無しです :2006/05/17(水) 21:55:23 ID:EevzQv3W0血で血を洗う展開が目に見えるw
>>349
一定のグループを作った奴らが
協力して友達居ない奴を狩るゲームだな
一定のグループを作った奴らが
協力して友達居ない奴を狩るゲームだな
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>351
あれ?それなんて現実?
あれ?それなんて現実?
武器が野菜
>>349
当然チャットは無しだよな
チャットができるアイテムが超レアとかだと尚よい
当然チャットは無しだよな
チャットができるアイテムが超レアとかだと尚よい
FPAは既にあったりするな。MGS2サブスタンスのVR訓練の一項目として。
フェイブルとかのシステムをもっと進化させて欲しいな
>140
とりあえずルナティックドーンを薦める
とりあえずルナティックドーンを薦める
>>75
FPSだよw
間違えないでくれwwww
でもオンラインで敵を狩りながら進んでいくFPSも面白そうだがな
個人的に対人は飽きたんだよ
FPSだよw
間違えないでくれwwww
でもオンラインで敵を狩りながら進んでいくFPSも面白そうだがな
個人的に対人は飽きたんだよ
金で買収できる敵キャラも作ってくれ。
戦闘システムとかでいえば過去の名作と言われるものはシンプルだよな
快適な操作感と自分の好みの世界観。それでストーリーが並なら良作となりそう
快適な操作感と自分の好みの世界観。それでストーリーが並なら良作となりそう
現代物はそれこそ描くのに面倒な現実的要素がいっぱいあるからな…ある程度舞台を閉鎖しないといかんし。
個人的にはシリーズ物とかで毎回戦闘システムとかをわざわざ変えないでも良いと思うんだがやっぱり今の時代手抜きって叩かれるからな…
シナリオとキャラデザインがよければターン制の戦闘でもかまわないよ
消去法はスレのみんなの意見を採用した場合はすべて消えるから困る
どれがあってもなくても面白いと確定できないんだよな
ストーリー重視だったり戦闘重視だったりするから
どれがあってもなくても面白いと確定できないんだよな
ストーリー重視だったり戦闘重視だったりするから
時間経過と共に
ラスダンに近い町から徐々に滅んでく
ラスダンに近い町から徐々に滅んでく
オブリビオンを萌えキャラ化すりゃ日本でもバカ売れ
村長とか師匠っぽい人みたいな
直接戦わないような人が主人公のRPGとか面白そう。
魔王の刺客とかに村を壊されないように対策したり
勇者となりそうな人に合わせたり頼みごとしたり
村から町になって王国になって軍隊で魔王滅ぼしたり
一人の弟子を鍛えまくってそいつを魔王退治に行かせたり
たくさんの弟子を鍛えて魔王退治に行かせたり
弟子の行く先でサポートしたり自分で魔王滅ぼしたり
でもそれじゃあRPGじゃなくなるかな…
直接戦わないような人が主人公のRPGとか面白そう。
魔王の刺客とかに村を壊されないように対策したり
勇者となりそうな人に合わせたり頼みごとしたり
村から町になって王国になって軍隊で魔王滅ぼしたり
一人の弟子を鍛えまくってそいつを魔王退治に行かせたり
たくさんの弟子を鍛えて魔王退治に行かせたり
弟子の行く先でサポートしたり自分で魔王滅ぼしたり
でもそれじゃあRPGじゃなくなるかな…
・ステータス・種族・配役などがランダムで勝手に決まる
・自分で効果・威力・範囲など調整し、独自の必殺技・魔法が作れる
これくらいかなあ
・自分で効果・威力・範囲など調整し、独自の必殺技・魔法が作れる
これくらいかなあ
萌えキャラ・恋愛値等でゲームについていけなくなった俺には無い発想だ
勇者が自分の他に100人ぐらいいる。
一人プレイしてもよし、同盟くんでもいい。
もたもたしてたりじっくりレベル上げしてると先に魔王を倒されてしまう。
一人プレイしてもよし、同盟くんでもいい。
もたもたしてたりじっくりレベル上げしてると先に魔王を倒されてしまう。
面白さの基準がシステムありきなのか>>107なのかで意見が真っ二つに分かれそう
正直作業だけで成り立つくらい秀逸なシステムがあればストーリーはそこまで求めんなあ・・
シレンや女神転生しかやらなくなってから特にそう感汁(あ〜でも世界観は確かに大事かも・・・)
正直作業だけで成り立つくらい秀逸なシステムがあればストーリーはそこまで求めんなあ・・
シレンや女神転生しかやらなくなってから特にそう感汁(あ〜でも世界観は確かに大事かも・・・)
ν即やVIPの奴らが思いつく程度のシステムなんて
とっくにフリーソフトであるから
主人公が弱くなってくのとか
とっくにフリーソフトであるから
主人公が弱くなってくのとか
>>1007
恥ずかしい子・・・
恥ずかしい子・・・
>>137
装備や敵の種類を売りにするゲームはクソゲーだってばっちゃがいってた
装備や敵の種類を売りにするゲームはクソゲーだってばっちゃがいってた
こういうので出てくるのって大抵色ものばかりだよな…
MPって精神力だから、0になったら鬱状態になるべきだよな('A`)
>>1025
SO3はMPが0になると死ぬ
SO3はMPが0になると死ぬ
現実というRPGがあるじゃないか・・・
マジレスするとルナティックドーンオヌヌメ。
話す
盗む
→襲う
マジレスするとルナティックドーンオヌヌメ。
話す
盗む
→襲う
もう俺パズルゲームでいいや。
敵と戦うたびに能力が下がるのってファミコン時代にあったような。
MADARAがそんなシステムだと思ったけど。
MADARAがそんなシステムだと思ったけど。
大抵この手の話題になると寒い奴が49みたいなことを言う
プレイヤー次第で何にでもなれるってのは面白いな
仲間フラグ折りまくって一人で冒険とか
村人を強襲して悪の限りを尽くしたりとか
大国を築くために戦争繰り返したりとか
あぁなんかこんなエロゲがあったような気がする
仲間フラグ折りまくって一人で冒険とか
村人を強襲して悪の限りを尽くしたりとか
大国を築くために戦争繰り返したりとか
あぁなんかこんなエロゲがあったような気がする
やっぱエンカウント率だな。あんまり高いとめんどくさくなって投げる。
スレのアイディア、半数ぐらいが不思議のダンジョンな件。
正直なところ新しい発想なんてなくても
バランス次第で既存のシステムもいくらでもかわるからね。
バランス次第で既存のシステムもいくらでもかわるからね。
>>1007
ヒント FPSはファースト・パーソン・シューティングの略
ではアクションゲームは?
ヒント FPSはファースト・パーソン・シューティングの略
ではアクションゲームは?
ガンパレみたいに街のキャラをAIで動かしまくったらどうか
結婚して世代交代できるようにしたり。もちろん結婚相手は自由で
結婚して世代交代できるようにしたり。もちろん結婚相手は自由で
面白くなくなったのは情報社会のせいだよ。
今となっては行き詰ればネットに攻略情報が発売2日後には上がってる。
全く分からなくてウンウンうなってクリアした時の喜びを
得にくくなってる。
今となっては行き詰ればネットに攻略情報が発売2日後には上がってる。
全く分からなくてウンウンうなってクリアした時の喜びを
得にくくなってる。
既存のシステムを最高のゲームバランスで仕上げてくれれば俺は万々歳
>>1037
んで、つまらなかったらそれをゲームの所為にする、と。
あと、発売前情報見ないとワクワク感UP。これお勧め。
クソゲーに当たる確立が若干高くなるけど。
んで、つまらなかったらそれをゲームの所為にする、と。
あと、発売前情報見ないとワクワク感UP。これお勧め。
クソゲーに当たる確立が若干高くなるけど。
レベルMAXでギリギリ倒せるぐらいのラスボスがほしいなぁ
60ぐらいで倒しても達成感がない
60ぐらいで倒しても達成感がない
>>1031
kwsk
kwsk
フリーゲームで宅間守ふぉーえばーという不謹慎なRPGがあったが
あれは凄かった
3分以内に犯罪(窃盗、強姦、殺人etc)を犯さないと
首輪にはめられたリングが爆発してゲームオーバーw
人に話しかけると1、殺す 2、犯す 3、何もしない の三択で
殺すと血しぶきと悲鳴が上がってキャラ消滅
犯すとエロシーンに突入して、相手失神
winnyを駆使して違法ファイルを落して
危険物製造法を学ぶ(魔法の取得にあたる)
極めつけは第二ダンジョンが学校で
生徒を大量殺人&強姦
あれは凄かった
3分以内に犯罪(窃盗、強姦、殺人etc)を犯さないと
首輪にはめられたリングが爆発してゲームオーバーw
人に話しかけると1、殺す 2、犯す 3、何もしない の三択で
殺すと血しぶきと悲鳴が上がってキャラ消滅
犯すとエロシーンに突入して、相手失神
winnyを駆使して違法ファイルを落して
危険物製造法を学ぶ(魔法の取得にあたる)
極めつけは第二ダンジョンが学校で
生徒を大量殺人&強姦
最も気を使うべきはシナリオだな。
システム自体は破綻してなければ構わん。
とはいえ、抑制する方向よりは、カタルシスを
発散させるように仕向けるべきだとは思うが。
システム自体は破綻してなければ構わん。
とはいえ、抑制する方向よりは、カタルシスを
発散させるように仕向けるべきだとは思うが。
悪とじゃなくて善(とされてる勢力)と闘うRPG
モンスターを送り込んだり中ボス等を配置したりしてヒーロー・勇者(とされている勢力)と闘う。
モンスターを送り込んだり中ボス等を配置したりしてヒーロー・勇者(とされている勢力)と闘う。
この手の話題は懐古厨が大暴れするんだが今回はおとなしくて安心した
339は既に結構あるんじゃないか?
トルネコの大冒険では「魔法使い」とか「戦士」は剣や杖を使えないという縛りプレイあるし、他のゲームでもそういうシステムあると思う。
8はRPGとしては無理だよな。敵を倒す度に弱くなるんじゃ、戦闘は全く盛り上がらんだろ
トルネコの大冒険では「魔法使い」とか「戦士」は剣や杖を使えないという縛りプレイあるし、他のゲームでもそういうシステムあると思う。
8はRPGとしては無理だよな。敵を倒す度に弱くなるんじゃ、戦闘は全く盛り上がらんだろ
ラサール石井のチャイルズクエストの尿意システムはおもしろい
外歩くときはかみおむつ必須
外歩くときはかみおむつ必須
>>73
ジャンル:FREE
それなんてシェンムー?
ジャンル:FREE
それなんてシェンムー?
何でも出来ます系のRPGは日本人には無理だろ
まず何していいか迷う
それで何も出来ない
外人は自由に遊ぶことを知ってるが
日本人は制限が無いと遊べない
まず何していいか迷う
それで何も出来ない
外人は自由に遊ぶことを知ってるが
日本人は制限が無いと遊べない
>>1041
おれ1031じゃないんだけど
多分ランスシリーズじゃね?
おれ1031じゃないんだけど
多分ランスシリーズじゃね?
>>140に近いゲームがワーネバかな
ダンジョン無いけど結婚、子作りできる
子供がいれば世代交代も出来る
ダンジョン無いけど結婚、子作りできる
子供がいれば世代交代も出来る
オブリビオンでた時点で気付いた
古いなこの記事
古いなこの記事
※1015
恐ろしい執念で萌えキャラ作ってる奴らが居るよ
恐ろしい執念で萌えキャラ作ってる奴らが居るよ
とりあえずウェルトオブイストリアが挙がっていることに
感動した
感動した
FFのガンビット駆使した軍勢VS軍勢みたいなのやりたいな。
FF12の最初のオイヨイヨの兄貴と仲間達の戦闘の大規模バージョン。
操作できるのは仲間含めて数人で。万人クラスの大乱闘やりたい。
PS3か360ならできるだろうし。
FF12の最初のオイヨイヨの兄貴と仲間達の戦闘の大規模バージョン。
操作できるのは仲間含めて数人で。万人クラスの大乱闘やりたい。
PS3か360ならできるだろうし。
アークトゥルスの第1章〜2章序盤は>>261並の凄い展開だった。
ありゃ日本じゃ作れん。システムの糞さも日本じゃありえんかったが。
ありゃ日本じゃ作れん。システムの糞さも日本じゃありえんかったが。
UOはおもろかったなぁ…
え? まだあるの?
え? まだあるの?
レジェンドオブドラグーンのアディショナル
タイミング合わせてボタンを押して技を成功させるの
技を成功させるのがシビアだったけど、マゾの俺はそれが良い
タイミング合わせてボタンを押して技を成功させるの
技を成功させるのがシビアだったけど、マゾの俺はそれが良い
とりあえずムービーや会話でテンポが悪くなるのは勘弁だなぁ。
サクサク進められて、それでいてボリュームとやり応えのある
RPGがやりたいなぁ。
ミンサガは会話が飛ばせたり、マップアビリティにダッシュが
あったりすれば個人的には完璧だったんだが。
サクサク進められて、それでいてボリュームとやり応えのある
RPGがやりたいなぁ。
ミンサガは会話が飛ばせたり、マップアビリティにダッシュが
あったりすれば個人的には完璧だったんだが。
バルダーズゲートは最高に面白かったなぁ
お前ら変愚やれよ
>>115
っアールエス
っアールエス
>>1050
ランスシリーズは結局一方通行だし違うんじゃね?
ランスシリーズは結局一方通行だし違うんじゃね?
T&Tの【モンスター!モンスター!】をモチーフにして、モンスターを主人公にするとか。
魔王軍の一員として冒険者を倒しまくり、魔王軍の内部での格を上げるもよし、人間側についてモンスターを倒しまくることで人間が幅を利かす世界での保身を図るもよし、魔王を倒して自分が後釜に座るため、第三勢力を起ち上げて人間や魔王軍配下のモンスターを狩りまくるもよし。
でも、自由度が高けりゃ高いで『何をしたらいいのか判らない』や何かの批判が出ることは間違いないだろうけどな。
魔王軍の一員として冒険者を倒しまくり、魔王軍の内部での格を上げるもよし、人間側についてモンスターを倒しまくることで人間が幅を利かす世界での保身を図るもよし、魔王を倒して自分が後釜に座るため、第三勢力を起ち上げて人間や魔王軍配下のモンスターを狩りまくるもよし。
でも、自由度が高けりゃ高いで『何をしたらいいのか判らない』や何かの批判が出ることは間違いないだろうけどな。
>>20
それ何てオペレーターズサイト?
それ何てオペレーターズサイト?
世界観は大きくしすぎない方がリアルな感じがしてよかったな。
デビルサマナー&ソウルハッカーズは1地方都市の中の話しだったし。
メタルマックスも核戦争後の荒廃した世界で好きだった。
デビルサマナー&ソウルハッカーズは1地方都市の中の話しだったし。
メタルマックスも核戦争後の荒廃した世界で好きだった。
・マルチエンディングにする場合はシナリオ自体を大幅に分岐させる。
後日談しか変わらないエンディングなぞ全部見てらんねーよ。
・敵役をしっかりと描く
とってつけたようなラスボスなんか燃えないし小物っぽい。
絶対的な悪にしろ実はまともな奴にしろ、ちゃんと表現しないとうすっぺらくてつまらん
シナリオ面では最低このくらいはやって欲しいが
後日談しか変わらないエンディングなぞ全部見てらんねーよ。
・敵役をしっかりと描く
とってつけたようなラスボスなんか燃えないし小物っぽい。
絶対的な悪にしろ実はまともな奴にしろ、ちゃんと表現しないとうすっぺらくてつまらん
シナリオ面では最低このくらいはやって欲しいが
オブリビオンは面白そう
だけど箱○なのでやれないだけ
だけど箱○なのでやれないだけ
ペナルティのあるシステムより、
ボーナスのあるシステムの方がプレイヤーには受け入れられやすいらしい。
ボーナスのあるシステムの方がプレイヤーには受け入れられやすいらしい。
PS3で今日発売だけどな>オブリビオン
箱○でやってるけど、ここのスレであがってるやつほとんど実装してるのがすげぇよ。
萌えないけど燃えるゲーム。
箱○でやってるけど、ここのスレであがってるやつほとんど実装してるのがすげぇよ。
萌えないけど燃えるゲーム。
オブリビオンは自由度や作りこみが半端じゃないから、
最初にやった感想は「面白い」というより「何かスゲー」だったなw
そしてやればやるほど更に味が出てくるスルメゲー
最初にやった感想は「面白い」というより「何かスゲー」だったなw
そしてやればやるほど更に味が出てくるスルメゲー
参考にさせてもらう
シナリオにタイムリミットを付けて、プレイ時間とも連動させる。
リンダキューブは8年だったから、今度は24をパクって24時間くらいで。
所要時間がはっきりしていれば、忙しい人も安心してプレイできる。
アイテムや雑魚敵の数は有限に。死んだキャラは生き返らず、怪我を治すのにも時間が掛かる。
さらに、敵や仲間が裏切るとか、敵が切り札を隠し持っているなどの展開の違いが、プレイ開始時にランダムに決定される。当然、プレイの仕方によっても変化が生じる。
これで、絶対に楽にクリアできるという攻略手順は存在しなくなる。
リンダキューブは8年だったから、今度は24をパクって24時間くらいで。
所要時間がはっきりしていれば、忙しい人も安心してプレイできる。
アイテムや雑魚敵の数は有限に。死んだキャラは生き返らず、怪我を治すのにも時間が掛かる。
さらに、敵や仲間が裏切るとか、敵が切り札を隠し持っているなどの展開の違いが、プレイ開始時にランダムに決定される。当然、プレイの仕方によっても変化が生じる。
これで、絶対に楽にクリアできるという攻略手順は存在しなくなる。
ブレイズ&ブレイドをPSPで出してくれ。
MMORPG始めてからもうオフラインのRPGには興味がなくなったんだが、
オブリビオンはやってみようかな。
オブリビオンはやってみようかな。
49はラサール石井のチャイルズクエスト
変愚蛮怒って言おうとしたら既に挙げられてて驚いた。
あれをPS3でグラフィック化してサウンドを付ければ歴史上最高のRPGになる。
あれをPS3でグラフィック化してサウンドを付ければ歴史上最高のRPGになる。
オブリの楽しさはMODにあるといっても過言じゃない
>261
サターンの「サイバードール」
ヒロインはシナリオ途中で殺される
ヒロインは実は主人公の母親のクローン
その後出てくる2代目ヒロインは、初代ヒロインと主人公の遺伝子から敵側が作った合成人間
ラスボスには勝てない
主人公が殺されそうになったところで、過去の戦友が犠牲になりながら助ける
爆発した敵本拠地から出てきた主人公、ヒロインと再会するも倒れてブラックアウト(おそらく死亡)
主人公はサイボーグだから敵から奪ったパーツを組み込んでレベルアップとか、ステータス強化する薬が麻薬だったりするナイスゲーム
サターンの「サイバードール」
ヒロインはシナリオ途中で殺される
ヒロインは実は主人公の母親のクローン
その後出てくる2代目ヒロインは、初代ヒロインと主人公の遺伝子から敵側が作った合成人間
ラスボスには勝てない
主人公が殺されそうになったところで、過去の戦友が犠牲になりながら助ける
爆発した敵本拠地から出てきた主人公、ヒロインと再会するも倒れてブラックアウト(おそらく死亡)
主人公はサイボーグだから敵から奪ったパーツを組み込んでレベルアップとか、ステータス強化する薬が麻薬だったりするナイスゲーム
>>261
こんな鬱展開RPGじゃできねーよ、と思ったけど、
よく考えたら、アルバートオデッセイ1とほぼ同じだわw
こんな鬱展開RPGじゃできねーよ、と思ったけど、
よく考えたら、アルバートオデッセイ1とほぼ同じだわw
シレン系みたいにキャラではなく
自分が成長したと実感できるRPG
自分が成長したと実感できるRPG
微妙に現実的なのがいい
ttp://www.sinri.net/n/srrpg.htm
みたいな感じの
ttp://www.sinri.net/n/srrpg.htm
みたいな感じの
FPA?
URU onlineがあるじゃないか
URU onlineがあるじゃないか
>>8といえば…PCエンジンの邪聖剣ネクロマンサーは最高レベルになったらどんどんレベルが下がっていったような気がする。
ルナティックドーン懐かしい。よく駆け出しの冒険者のころ、人のものを盗んで返り討ちにあって殺されてた。
ルナティックドーン懐かしい。よく駆け出しの冒険者のころ、人のものを盗んで返り討ちにあって殺されてた。
※バイオみたいに主人公は成長せず武器による強化のみ
これってモンスターハンターじゃないの?
これってモンスターハンターじゃないの?
世界をぶっ壊すRPG
舞台は戦場と現代
現実はストーリーを大幅に進める
夢では兵士として戦う
ナパームとかで町を燃やした後生き残りを戦闘で殺す
で登場人物全員がどこか狂ってる
舞台は戦場と現代
現実はストーリーを大幅に進める
夢では兵士として戦う
ナパームとかで町を燃やした後生き残りを戦闘で殺す
で登場人物全員がどこか狂ってる
RPGに必要な要素は三つ
キャラクター
システム
世界観(ストーリー)
キャラクター
システム
世界観(ストーリー)
RPGのおもしろさは 貯金と同じでこつこつ貯めて達成したときの達成感による喜びだろ
あとは どのゲームでも言えるロードなしとか快適性くらいだ
シナリオとかほざいてる糞は死ね
最終目標さえ提示するだけでいい
あとどうするかは自分で決めるんだよ
あとは どのゲームでも言えるロードなしとか快適性くらいだ
シナリオとかほざいてる糞は死ね
最終目標さえ提示するだけでいい
あとどうするかは自分で決めるんだよ
街→遺跡→街→森→街→砂漠→街→草原→街→洞窟→街→塔→街→・・・
Lv1 Lv20 Lv40
こんな流れのワンパターンな構成になってりゃそりゃ飽きるわ。
ずっとこれ。あとはキャラだのみ。
Lv1 Lv20 Lv40
こんな流れのワンパターンな構成になってりゃそりゃ飽きるわ。
ずっとこれ。あとはキャラだのみ。