アルファルファモザイクは移転しました。
最新の記事、コメント等は、順次反映していきます。
新URL:http://alfalfalfa.com/
新RSS:http://alfalfalfa.com/index.rdf
1 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/09/23(金) 19:06:56 ID:mgQDl1vS
必ず複数の時代をプレイする
例:クロノトリガー、テイルズオブファンタジア
6 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/09/23(金) 19:37:29 ID:Jtbngfa7例:クロノトリガー、テイルズオブファンタジア
主人公の強さが仲間達から一回り以上抜けていて
いかにもリーダーっぽい存在感をアピールしている
俺が好きなRPGは女神転生シリーズとか新桃太郎伝説とかブレスオブファイア3とか
22 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/09/24(土) 09:38:19 ID:klm8dreEいかにもリーダーっぽい存在感をアピールしている
俺が好きなRPGは女神転生シリーズとか新桃太郎伝説とかブレスオブファイア3とか
クリアまでの時間が長くストーリーが複雑。
やりこみ要素を含む。
奇怪だが使えるバグがある。
一般向け用と一部の方向け用の萌えキャラがいる。
23 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/09/24(土) 13:32:07 ID:m0pKokfAやりこみ要素を含む。
奇怪だが使えるバグがある。
一般向け用と一部の方向け用の萌えキャラがいる。
良作の法則はわからん。
ただ、文字のフォント等がしょぼいゲームは大抵クソゲーだと思う
ただ、文字のフォント等がしょぼいゲームは大抵クソゲーだと思う
24 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/09/24(土) 14:19:07 ID:u0SDEkpv

>23
同意w
27 sage :2005/09/25(日) 01:45:36 ID:iXJyytcR同意w
消去法だけど、開始2時間で売りたくならないゲームだな
最近のクソゲーは例外無く30分〜2時間位で売りたくなる
31 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/09/27(火) 19:14:31 ID:gxzze36s最近のクソゲーは例外無く30分〜2時間位で売りたくなる
「思想」が控えめ。
59 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/12(水) 15:11:00 ID:WdQ/y+3B>>31
そんなあなたに
つ女神シリーズww
65 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/22(土) 06:55:32 ID:+7CgMOVdそんなあなたに
つ女神シリーズww
>>59
女神シリーズておまい通だなwズバピタ。ま−女神天国2は神ゲーだしな。1はクソだか。
おまいも俺のホワイトロリータ喰ってジュリアナ様の信者でもふやそうZE!!
37 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/05(水) 12:54:02 ID:qQ8mVgZ3女神シリーズておまい通だなwズバピタ。ま−女神天国2は神ゲーだしな。1はクソだか。
おまいも俺のホワイトロリータ喰ってジュリアナ様の信者でもふやそうZE!!
結論言うと、それぞれ感じ方が違うから、どれが良作かなんて、人によって違うと思う。
ストーリー重視、システム重視等が考えられる。
俺は、
システム>BGM>登場キャラ≧世界観>ストーリー
52 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/11(火) 12:06:41 ID:nJrb6BSuストーリー重視、システム重視等が考えられる。
俺は、
システム>BGM>登場キャラ≧世界観>ストーリー
>>37
確かに
面白いと思うが、人に勧めるには微妙か?と言うのは多々ある
逆に友人に「面白いから」と言われ、プレイしてみたがツマンネかったりすることもある
45 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/07(金) 01:42:18 ID:+STEFGc0確かに
面白いと思うが、人に勧めるには微妙か?と言うのは多々ある
逆に友人に「面白いから」と言われ、プレイしてみたがツマンネかったりすることもある
クロノトリガー、テイルズオブファンタジア、FF5、スーパーマリオRPG
が凄い印象に残ったなぁ
特にスーパーマリオRPGは今やっても楽しめると思う
46 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/07(金) 20:01:20 ID:iHiLfeV1が凄い印象に残ったなぁ
特にスーパーマリオRPGは今やっても楽しめると思う
ナイスバディを厚着で隠しているサブキャラ(ヒロイン除外)がいる。
47 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/08(土) 01:03:55 ID:MNgUNpo7>>46
た。。。確かに
63 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/14(金) 15:34:25 ID:OJwPFH9Eた。。。確かに
>>46
詳しく、すごく詳しく
48 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/08(土) 02:15:13 ID:jbLvWdAF詳しく、すごく詳しく
2チャンにスレがイパーイたつ。アンチもマンセーも。
53 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/11(火) 13:04:46 ID:FyDU7amnやっぱりテンポだろうな。
とくに画面の切り替え速度。
切り替えが遅いと、それだけでやる気が削がれる。
「これぐらいなら我慢できる」と言っている人でも無意識にやる気が減る。
序盤におつかいイベントがあった場合、
MAP移動時の切り替えが遅いと、「面倒くさい」ことになる。
結果、「おつかいイベントUzee」→「序盤がタルい」「何この糞ゲー」の流れになる。
55 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/11(火) 21:50:36 ID:XOr5ri0Dとくに画面の切り替え速度。
切り替えが遅いと、それだけでやる気が削がれる。
「これぐらいなら我慢できる」と言っている人でも無意識にやる気が減る。
序盤におつかいイベントがあった場合、
MAP移動時の切り替えが遅いと、「面倒くさい」ことになる。
結果、「おつかいイベントUzee」→「序盤がタルい」「何この糞ゲー」の流れになる。
最初から全部行き先が自分で決められる奴(名前忘れ)の2は15分で飽きた
何すればいいか全然わかんね
58 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/12(水) 11:09:35 ID:c0GkUmzk何すればいいか全然わかんね
FF8みたいに 最後街に入れなくならない
戦闘での華の一つである召喚獣 そのGetイベントは期間限定じゃない
61 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/14(金) 13:32:00 ID:BTABwIH8戦闘での華の一つである召喚獣 そのGetイベントは期間限定じゃない
やってて快適なゲーム。
チンタラロードしてたり、移動速度がトロかったり、台詞スキップがなかったり、
そういったものは第一に除外されるべき。
後はストーリーが良くてもやり込みできなければヘビーユーザーがプレイしなく、
長く称えられることはまずない。
62 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/14(金) 15:15:44 ID:OJwPFH9Eチンタラロードしてたり、移動速度がトロかったり、台詞スキップがなかったり、
そういったものは第一に除外されるべき。
後はストーリーが良くてもやり込みできなければヘビーユーザーがプレイしなく、
長く称えられることはまずない。
ストーリーだけに限れば
ビックリするような、それでいて納得がいく伏線消化、展開が待っている
終わりよければ全て良し
人類は神の○○だった、そして主人公は・・・ゼノギアス
主人公は○を終わらせる○だった・・・FF10
世界を救う唯一の方法は○○○が○○った事実を消すこと・・・ペルソナ2
67 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/22(土) 10:06:54 ID:OqP++pCiビックリするような、それでいて納得がいく伏線消化、展開が待っている
終わりよければ全て良し
人類は神の○○だった、そして主人公は・・・ゼノギアス
主人公は○を終わらせる○だった・・・FF10
世界を救う唯一の方法は○○○が○○った事実を消すこと・・・ペルソナ2
システムがいかにしっかりしてるか、これが自分の中での良作か駄作かの判定基準。
ストーリーとか完全に二の次
68 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/30(日) 17:37:37 ID:UN/rAfxZストーリーとか完全に二の次
説明書が厚かったゲームは良作だった、
何故かは知らん
77 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/30(日) 21:50:06 ID:7r/sdSu8何故かは知らん
>>68
やっぱ取り説厚いソフトは良作な場合が多いよな。
システムが充実してる証拠だし。
アルカディアなんか100ページ近くあった。
72 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/30(日) 17:57:06 ID:aPNCfrx3やっぱ取り説厚いソフトは良作な場合が多いよな。
システムが充実してる証拠だし。
アルカディアなんか100ページ近くあった。
ストーリーにもよるけどやっぱし
ゲーム性と戦闘のテンポの良さ
ノクターンマニアクスすげえイイ
80 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/30(日) 23:20:34 ID:+3/QWInMゲーム性と戦闘のテンポの良さ
ノクターンマニアクスすげえイイ
複数の時代を移動か・・・・
テイルズオブですティニー2はどうなんですか!!!!!!!!!!
81 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/30(日) 23:34:10 ID:u+/spGSUテイルズオブですティニー2はどうなんですか!!!!!!!!!!
D2は複数の時代を移動すればそれだけで面白くなるという
短絡的な思考で作られた駄作。
82 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/31(月) 15:03:48 ID:BfkmsOAM短絡的な思考で作られた駄作。
自分の過去の行動次第で、現在や未来が
機械の世界になったり魔法の世界になったりするのがいいな
91 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/11/01(火) 14:16:30 ID:V8YjSdl9機械の世界になったり魔法の世界になったりするのがいいな
「それでも構わない。俺は、俺たちは、必ず世界中の人を幸せにしてみせる!この手でな!!」
92 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/11/02(水) 04:04:36 ID:wcaq4l3Z>>91
加藤鷹が言いそうだな。
96 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/11/11(金) 12:30:06 ID:NYHR1fmQ加藤鷹が言いそうだな。
RPG好きなやつに映画好きが多いのはなぜだろう
98 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/11/12(土) 10:19:21 ID:E0J1FBgd>>96
その偏見初めて聞いた…
是非とも根拠をお聞かせ願いたい
99 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/11/16(水) 15:00:21 ID:w/opl7M/その偏見初めて聞いた…
是非とも根拠をお聞かせ願いたい
>>96
とは別人の意見だけど
映画の究極に当たるのがRPGだと思う。
どちらも基本はストーリーを楽しむ物だけど映画は完全に受動的なもので自分が入り込む余地がない
その点RPGはある程度能動的に動けて、あたかも自分が映画の一キャラになった様に行動出来る
映画の面白さを追求していけば自ずとRPGに辿り着くのではないか?
まぁこれは必ずしもRPGに限った事では無いが…
101 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/11/16(水) 17:41:17 ID:FyMIMs/6とは別人の意見だけど
映画の究極に当たるのがRPGだと思う。
どちらも基本はストーリーを楽しむ物だけど映画は完全に受動的なもので自分が入り込む余地がない
その点RPGはある程度能動的に動けて、あたかも自分が映画の一キャラになった様に行動出来る
映画の面白さを追求していけば自ずとRPGに辿り着くのではないか?
まぁこれは必ずしもRPGに限った事では無いが…
クリア後が無いRPGは糞
クリアお疲れ様はい終り、ではなく、ささやかなご褒美が欲しい。
エンディングが良いRPGはそれがご褒美になるが、
エンディング適当でクリア後が無かったら糞確定
102 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/11/16(水) 18:06:56 ID:w/opl7M/クリアお疲れ様はい終り、ではなく、ささやかなご褒美が欲しい。
エンディングが良いRPGはそれがご褒美になるが、
エンディング適当でクリア後が無かったら糞確定
>>101
クリア後のおまけって前提を覆せば覆す程楽しくない?
例えば途中でいなくなった奴が仲間になるとか衣装が変えられるとかより、クロノクロスみたいに倍速でプレイ出来るとか
126 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/01/28(土) 17:28:47 ID:jr8huTsmクリア後のおまけって前提を覆せば覆す程楽しくない?
例えば途中でいなくなった奴が仲間になるとか衣装が変えられるとかより、クロノクロスみたいに倍速でプレイ出来るとか
だらだらやり続けられて止めどころが見つからなくなるのも
続きが見たくて止められなくなるのも
どっちも良RPGだと思う。
一つ間違うと
盛り上がりもなにもなく「ツマンネ」で終わる
シナリオが定型的すぎて、落ちが分かって萎える
シナリオが電波過ぎて、理解不能になって萎える
そんな糞ゲのできあがりなわけだが
最近そんなのばっかだよ
133 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/02/07(火) 22:04:33 ID:ow5ovBzw続きが見たくて止められなくなるのも
どっちも良RPGだと思う。
一つ間違うと
盛り上がりもなにもなく「ツマンネ」で終わる
シナリオが定型的すぎて、落ちが分かって萎える
シナリオが電波過ぎて、理解不能になって萎える
そんな糞ゲのできあがりなわけだが
最近そんなのばっかだよ
ヴァルキリーの音楽とFFのシナリオとFF12のの戦闘システムと
ディスガイアレベルのやりこみ要素ゼノサーガのキャラデザを持つゲームであれば
特になにもいわねぇ
143 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/03/10(金) 16:04:51 ID:YMIaPyJrディスガイアレベルのやりこみ要素ゼノサーガのキャラデザを持つゲームであれば
特になにもいわねぇ
闘技場があるロープレはハズレが少ない
と思うがどーだろ?
ちなみに闘技場で負けたらゲームオーバーになるのは
除く
144 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/03/10(金) 16:40:06 ID:a9S1w5G4と思うがどーだろ?
ちなみに闘技場で負けたらゲームオーバーになるのは
除く
>>143
戦闘が楽しければそれだけで良ゲーってのはあるかも
146 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/03/11(土) 12:16:03 ID:NX6UFb9K戦闘が楽しければそれだけで良ゲーってのはあるかも
主人公が捕まるゲームって良ゲーじゃね?
クロノトリガー、DQ5、聖剣2
151 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/04/10(月) 02:40:02 ID:5enUWgjwクロノトリガー、DQ5、聖剣2
一度、ゲームを終えたら
またプレイしたくなった!というのも重要だな。
クロノトリガーはストーリーもテンポも良いからお勧め〜
152 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/04/27(木) 16:25:12 ID:nZG1ZbM6またプレイしたくなった!というのも重要だな。
クロノトリガーはストーリーもテンポも良いからお勧め〜
ある程度の難易度
いきすぎない程度のやり込み要素
途中でダレないストーリー(過剰演出しすぎず、ある程度簡略化し、シンプルに)
バトル・レベルアップのテンポ
強すぎず、弱すぎないバランス
操作性の良さ
キャラを掘り下げて描く
あとは感情移入できることかな。
これだけあれば自分的には名作ゲー。
163 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/10(土) 20:12:30 ID:nqOsS4jOいきすぎない程度のやり込み要素
途中でダレないストーリー(過剰演出しすぎず、ある程度簡略化し、シンプルに)
バトル・レベルアップのテンポ
強すぎず、弱すぎないバランス
操作性の良さ
キャラを掘り下げて描く
あとは感情移入できることかな。
これだけあれば自分的には名作ゲー。
売れた本数=良作で良いんじゃね
164 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/11(日) 20:53:42 ID:yz0Czxl8>>163
それだとFF10やFF10-2も良作なってしまうからNG
そんな俺はFFは7で終わったと思う(´・ω・`)
173 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/27(火) 00:41:02 ID:Y4YwutDWそれだとFF10やFF10-2も良作なってしまうからNG
そんな俺はFFは7で終わったと思う(´・ω・`)
味方キャラに1人だけ鬼のようなバランス崩壊キャラがいる
174 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/27(火) 00:54:51 ID:nNiQanKv>>173
ああ、それは楽しいな。
俺TUEEEeeeえぇ!は正直ハマる。
206 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/16(月) 21:48:25 ID:7rus0UcZああ、それは楽しいな。
俺TUEEEeeeえぇ!は正直ハマる。
>>173
オルランドゥ伯のことでしょうか
180 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/22(金) 02:16:17 ID:fKvUt68nオルランドゥ伯のことでしょうか
クリアしてから、もう一度最初からやりたくなったら良作。
レベル引継ぎの2周目とか、イベント制覇のためじゃなく。
この上にまだ、秀作・傑作・神ゲーとあるんだが。
182 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/22(金) 14:03:53 ID:ioVMEi04レベル引継ぎの2周目とか、イベント制覇のためじゃなく。
この上にまだ、秀作・傑作・神ゲーとあるんだが。
>>180
秀作 傑作 神を教えてくれないか?PS2限定なんだが。最近のRPGはやりこみが多くて殆どクリアーできてない。
185 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/22(金) 21:07:24 ID:mLCBxd9R秀作 傑作 神を教えてくれないか?PS2限定なんだが。最近のRPGはやりこみが多くて殆どクリアーできてない。
ストーリーが暗くないとダメだな
186 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/24(日) 16:15:19 ID:/1/a3sH0>>185
最後は明るい展開?
187 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/25(月) 12:51:31 ID:tkTElfBP最後は明るい展開?
>>185
中世編とかか?
196 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/14(土) 15:40:44 ID:8DZihgku中世編とかか?
SFCのソフトはかなりやったな
FFやドラクエ、ロマサガ、クロノトリガー、聖剣伝説、マリオRPG…
今思うと、完全にスクエニ信者ですorz
それとARPGになるけど、
天地創造は自分の中で屈指の良ゲーになっとるんだが、
誰かプレイしたことのある椰子いないかな?
200 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/15(日) 17:28:11 ID:rItGZYtyFFやドラクエ、ロマサガ、クロノトリガー、聖剣伝説、マリオRPG…
今思うと、完全にスクエニ信者ですorz
それとARPGになるけど、
天地創造は自分の中で屈指の良ゲーになっとるんだが、
誰かプレイしたことのある椰子いないかな?
>>196死ぬほど同意
難しいすぎて初プレイのときは30時間ぐらいかかった
あと、シカのイベントとか胸が切なくなる……
201 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/16(月) 20:17:00 ID:66Mkb7YF難しいすぎて初プレイのときは30時間ぐらいかかった
あと、シカのイベントとか胸が切なくなる……
>>196天地創造は神ゲーすぎるだろ
やっぱりある程度の難易度かな
197 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/15(日) 00:09:33 ID:koNdOzTCやっぱりある程度の難易度かな
・ザコ戦闘が楽しい
・読み込みなどのレスポンスが良い
ここが最低ラインだな
世界観とか設定、ストーリー、システム、サウンドは好みで
198 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/15(日) 11:14:58 ID:3lUxNH6F・読み込みなどのレスポンスが良い
ここが最低ラインだな
世界観とか設定、ストーリー、システム、サウンドは好みで
キャラの操作性で移動が滑らない、
建物に入るたびにロードしない、
戦闘が面白く頭使うヤツ、
アニモ調、
日本一ソフトウェア良だな
アイディアファクトリー死ねこん
222 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/05(日) 09:43:24 ID:KUf2nbig建物に入るたびにロードしない、
戦闘が面白く頭使うヤツ、
アニモ調、
日本一ソフトウェア良だな
アイディアファクトリー死ねこん
音楽がいいゲームは俺の中ではほとんど良作
そんでもって硬派なやつ
223 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/12(日) 16:38:13 ID:szruDCphそんでもって硬派なやつ
テイルズオブ○○
ってタイトルではないこと
227 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/12(日) 22:44:25 ID:MUGA55c9ってタイトルではないこと
私見だが、『BGMが良いRPGが良ゲーになる』んじゃなくて
『良ゲーを開発するようなスタッフ達だからBGMにもこだわる』んじゃないかな
BGM → 良ゲー ではなく
良ゲー → BGM のような気がしてきた
229 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/30(木) 19:27:30 ID:wzzx+DRp『良ゲーを開発するようなスタッフ達だからBGMにもこだわる』んじゃないかな
BGM → 良ゲー ではなく
良ゲー → BGM のような気がしてきた
・熱い台詞がある
・斬新だがお約束は押さえている
・神BGMがある
230 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/30(木) 19:55:51 ID:OtFB7qVT・斬新だがお約束は押さえている
・神BGMがある
飽きにくい戦闘システム
世界観にマッチしたBGM
これははずせない
231 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/30(木) 20:13:53 ID:ZpOOqFLm世界観にマッチしたBGM
これははずせない
ストーリー…熱いイベント、お約束、和やかさ、ラストにもっていく勢い。
何気ない良質のBGM
苦にならない程度に凝った戦闘システム
楽しいやりこみ要素
239 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/01(金) 23:12:49 ID:mxTO70bh何気ない良質のBGM
苦にならない程度に凝った戦闘システム
楽しいやりこみ要素
グダグタと続編を出し続けない
きちんと引き際をわきまえる
242 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/05(火) 06:59:10 ID:V0UfPNvrきちんと引き際をわきまえる
総合的に良いとされる場合もあるし、他は普通だが、ラストのイベントやバトルが秀逸で良いとされる時とかあるよな
やはりそのゲームのテーマを最大限魅せるイベントやバトルに、BGMとセリフがうまくのっかってるゲームだな
全体を良くしようとしない、大事な場面に力を注いでる感じが好きだ
243 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/05(火) 17:38:45 ID:S6aRkFj2やはりそのゲームのテーマを最大限魅せるイベントやバトルに、BGMとセリフがうまくのっかってるゲームだな
全体を良くしようとしない、大事な場面に力を注いでる感じが好きだ
そーゆーのもいいよな
見せるとこで魅せてくれるRPGは入れ込める!
244 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/08(金) 02:16:15 ID:L2lTHFyp見せるとこで魅せてくれるRPGは入れ込める!
戦闘が只の作業ではない事。
話が只のお遣いではない事。
2回以上遊ぶ気になる事。
結論、、、、、メガテン。
246 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/08(金) 02:58:40 ID:VccbbU3g話が只のお遣いではない事。
2回以上遊ぶ気になる事。
結論、、、、、メガテン。
個人的に…(敵でも味方でも)キャラが立ってる作品は良が多いと思う。
テイルズオブデスティニーとかFF10とか、クロノトリガーとか。ドラクエとかは敵もキャラが立ってる。
すると主人公達に愛着が出て、クリアが名残惜しくなる。
結果、何回もクリアしたくなるって流れじゃね〜かな。
257 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/14(木) 16:47:17 ID:b4jkXuPHテイルズオブデスティニーとかFF10とか、クロノトリガーとか。ドラクエとかは敵もキャラが立ってる。
すると主人公達に愛着が出て、クリアが名残惜しくなる。
結果、何回もクリアしたくなるって流れじゃね〜かな。
物語の途中で、一回みんなが別れるのが好きだ
問題解決→パーティ解散→束の間の平和→新たな問題→パーティ再結成
テイルズオブデスティニーとアルトネリコくらいしか知らんが
260 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/01/04(木) 02:07:28 ID:MmGWzkCW問題解決→パーティ解散→束の間の平和→新たな問題→パーティ再結成
テイルズオブデスティニーとアルトネリコくらいしか知らんが
>>257
アーク2マジオススメ
バグ技の存在が絶妙
間違っても3からやってはいけない。
264 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/02/19(月) 21:57:45 ID:mrXCwYO7アーク2マジオススメ
バグ技の存在が絶妙
間違っても3からやってはいけない。
意外性のあるストーリー戦略性のある戦闘
バテン・カイトスはガチ
265 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/03/27(火) 06:32:23 ID:1LHdlSRnバテン・カイトスはガチ
ストーリーがしっかりしてる
作り込みが重厚
266 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/03/27(火) 06:51:41 ID:TXSV5EnD作り込みが重厚
メニュー画面がイカしてる
267 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/03/27(火) 08:57:27 ID:cNJxYHug>>266
FF10-2の事かッ!
FF10-2の事かッ!
オススメの動画
■赤ちゃんの笑い声をスローにしてみると・・・w
赤ちゃんの声を逆再生してみると…w
■【TAS】スーパーボンバーマン 13分45秒
SFCで発売された初のボンバーマンである「スーパーボンバーマン」のTAS動画だよ。
■成人式で配られたDVDで弾幕作った
成人式で配られたDVDがひどい件ってのが前に話題となって、いろいろなネタ動画がニコ動にアップされているわけだけれども、今回は東方風の弾幕ゲームを作ったみたい。
■アフガニスタンの戦地から帰宅した飼い主に大喜びする犬
犬は人懐こい動物なんだけれど、この動画では久しぶりのご主人さまの姿を見て大興奮する様が収録されているんだ。
赤ちゃんの声を逆再生してみると…w
■【TAS】スーパーボンバーマン 13分45秒
SFCで発売された初のボンバーマンである「スーパーボンバーマン」のTAS動画だよ。
■成人式で配られたDVDで弾幕作った
成人式で配られたDVDがひどい件ってのが前に話題となって、いろいろなネタ動画がニコ動にアップされているわけだけれども、今回は東方風の弾幕ゲームを作ったみたい。
■アフガニスタンの戦地から帰宅した飼い主に大喜びする犬
犬は人懐こい動物なんだけれど、この動画では久しぶりのご主人さまの姿を見て大興奮する様が収録されているんだ。
「掟破り系 ふるぼっこRPG アークサイン」
数の力で敵を制圧するといった一風変わった戦闘コンセプトをもつMMORPG
同じカテゴリーの記事
コメントありがとう御座います。★最新のコメントへ(106)
阻止
だからブレス4だって
一回しくじったら、最初からやり直さないと、アイテムが取れないor仲間にならない
…て要素の無いゲーム。
…て要素の無いゲーム。
良作とは違うが、今遊んでも面白いゲームはシステムがすばらしい
FF5、ロマサガ2とか
FF5、ロマサガ2とか
やっぱクロノトリガーだな
ディスガイアみたいないかれ気味のやり込みゲーも好きだが人を選ぶと思う。
ディスガイアみたいないかれ気味のやり込みゲーも好きだが人を選ぶと思う。
ミニゲームとかなしでもストーリーだけで満足できること
あとキャラクターを愛せること
あとキャラクターを愛せること
システムも重要だけどやっぱりストーリー。
おつかいだらけじゃなくて随所に面白いイベントを入れて
プレイヤーを飽きさせないようなゲームがいい。
後エンカウントが多いゲームは総じて駄作な気がする。
おつかいだらけじゃなくて随所に面白いイベントを入れて
プレイヤーを飽きさせないようなゲームがいい。
後エンカウントが多いゲームは総じて駄作な気がする。
システムも重要だけどやっぱりストーリー。
おつかいだらけじゃなくて随所に面白いイベントを入れて
プレイヤーを飽きさせないようなゲームがいい。
後エンカウントが多いゲームは総じて駄作な気がする。
おつかいだらけじゃなくて随所に面白いイベントを入れて
プレイヤーを飽きさせないようなゲームがいい。
後エンカウントが多いゲームは総じて駄作な気がする。
私見
主人公が喋らない
主人公が喋らない
すぺくとらるたわーがおもしろいよ☆
>>1009
黄金の太陽だな
黄金の太陽だな
一番重要なのはテンポだと思う
戦闘然り、シナリオ然り
主流がPSになってからロードがクソ長いせいで
駄作と判断されるようになったのも頷ける
戦闘然り、シナリオ然り
主流がPSになってからロードがクソ長いせいで
駄作と判断されるようになったのも頷ける
ディスガイアはやり込みゲーじゃないやり込ませゲーだ
やり込みってのは自分でアイテム使用禁止〜とか○○装備禁止〜とかそういう縛りをしながらプレイすることを言うんだよ
やり込みってのは自分でアイテム使用禁止〜とか○○装備禁止〜とかそういう縛りをしながらプレイすることを言うんだよ
完璧な法則があったらどんなに楽か
RPGに慣れている人なら、説明書をぱらぱらっと5分ぐらい読んで
それだけで問題なく遊べるぐらいシンプルなRPGは良作が多い。
MOTHER2とか、FF5とか、ドラクエシリーズとか、クロノトリガーとか。
ただしこの場合、良作以上にするのもむずかしいがな。
それだけで問題なく遊べるぐらいシンプルなRPGは良作が多い。
MOTHER2とか、FF5とか、ドラクエシリーズとか、クロノトリガーとか。
ただしこの場合、良作以上にするのもむずかしいがな。
SO3はストーリーをしっかり作ってれば間違いなく良ゲーだったのにな
それでもバグやらフリーズはネックになるが
それでもバグやらフリーズはネックになるが
違う会社との合作
クロノトリガー マリオRPG キングダムハーツ1
・・・ただのFF信者
クロノトリガー マリオRPG キングダムハーツ1
・・・ただのFF信者
大神
アーク2と天地創造はガチ
Mother2が話題に出ていないにもかかわらず大体当てはまってることに驚愕
途中でパーティが分かれるったらグランディアだろうがッ!
システムが良いやつが好きだな。レベル上げが苦にならないってのか、雑魚戦でもちょっと考えるような。
キャラやストーリーなんかは、テンプレでも満足してしまう。なんでもいいというか、うすっぺらくても好き(よっぽど癪にさわったりしない限りは)。凝ってるにこしたことはないんだけどね
システムが良いやつが好きだな。レベル上げが苦にならないってのか、雑魚戦でもちょっと考えるような。
キャラやストーリーなんかは、テンプレでも満足してしまう。なんでもいいというか、うすっぺらくても好き(よっぽど癪にさわったりしない限りは)。凝ってるにこしたことはないんだけどね
グランディアにあてはまる法則が少ないな
オーソドックスなシステムしか採用してないのに
オーソドックスなシステムしか採用してないのに
個人的には『どこでもセーブできる』か『セーブするところが多い』かな。
理由は、親に怒られずに遊べるって点です。(気楽に遊べるって部分もありますが)
理由は、親に怒られずに遊べるって点です。(気楽に遊べるって部分もありますが)
今だとFC版ドラクエ3はクソげー扱いなんだろうな
全滅するRPGがダメとか、悲しくなってくるね
全滅するRPGがダメとか、悲しくなってくるね
>>1009
大神のことか?
大神のことか?
PS以降のエンカウント率が高いゲームは駄目な気がする
レベル上げをがんばらなくても
小ボス戦中ボス戦でちょうど良いレベルまで上がっているやつ
小ボス戦中ボス戦でちょうど良いレベルまで上がっているやつ
FFが7で終わったとか言ってる奴は何もわかってない
6までだろ 11は別の意味でいい
6までだろ 11は別の意味でいい
ゆとり「ぬるいゲーム」
オッサン 「ぬるくないゲーム」
語るだけ無駄。永遠にかみ合わない
オッサン 「ぬるくないゲーム」
語るだけ無駄。永遠にかみ合わない
.hack//G.U.のレベリングと戦闘バランスが2までは良かった。
ストーリーも1は良かった。
なんと中途半端な。
ストーリーも1は良かった。
なんと中途半端な。
良作かどうかは人によるだろうから色んな意見があって面白いな。
俺は主人公が自由に決められるゲームが好きだな。顔や髪型や服装とか選べる奴。
個人的にはオンゲのキャラクリエイトで普通のRPGやりたいんだけどなー。
俺は主人公が自由に決められるゲームが好きだな。顔や髪型や服装とか選べる奴。
個人的にはオンゲのキャラクリエイトで普通のRPGやりたいんだけどなー。
やり込み要素と戦闘等の基本システムさえしっかりしていることが良ゲー以上の条件
ストーリーも大切だが戦闘とかが詰まらないと飽きるからシステムが最重要
ストーリーも大切だが戦闘とかが詰まらないと飽きるからシステムが最重要
逆に糞RPGの特徴を考えるんだ
町が狭くて住人が少ないゲームがいい
人が多すぎると話かけるのがめんどくさいし
一人しか住んでない民家に画面切り替え待ってまで何軒もはいりたくないし
宿屋を見つけるまえにイベントが始まる場所に迷い込んだりして
新しい町に着くたびにげんなりする
イベント終わるたびに町人全員に話して会話の変化を楽しむのも無理
人が多すぎると話かけるのがめんどくさいし
一人しか住んでない民家に画面切り替え待ってまで何軒もはいりたくないし
宿屋を見つけるまえにイベントが始まる場所に迷い込んだりして
新しい町に着くたびにげんなりする
イベント終わるたびに町人全員に話して会話の変化を楽しむのも無理
55の言ってるやつはトラバース。難しすぎた。
ソウル&ソードは良作だった。幽霊屋敷ネタは伝説。
良作の条件としては、
イベントのつなぎが単調ではないことに尽きるな。
ワイルドアームズの2も3も途中で飽きて止めたのだが、
1も、作り直しのアルターコードFも楽しめた。
ソウル&ソードは良作だった。幽霊屋敷ネタは伝説。
良作の条件としては、
イベントのつなぎが単調ではないことに尽きるな。
ワイルドアームズの2も3も途中で飽きて止めたのだが、
1も、作り直しのアルターコードFも楽しめた。
オッサンになると、在りし日の理不尽ゲーを求める層と、
面倒だからヌルゲーでいいよって層に分かれるな。
面倒だからヌルゲーでいいよって層に分かれるな。
死んだキャラが復活しない。
※クリア後、使えるようになるとかはあり。
※クリア後、使えるようになるとかはあり。
やっぱ自由度が高いRPGが好きだな
日本には少ないけどな……
オナヌーストーリー見せ付けられるより、自由に冒険できたりするほうがいいなあ
日本には少ないけどな……
オナヌーストーリー見せ付けられるより、自由に冒険できたりするほうがいいなあ
個人的にはレベル高くても油断してたら死ぬ程度の戦闘難易度がちょうどいい
でもP3フェスのHARDは泣いた
でもP3フェスのHARDは泣いた
絶対的なのは2回目のプレイをする気になるかどうかだな。
>>1029
世の中にはキングスフィールドみたいなキツイゲームが好きなゆとりもいるんだぜ
世の中にはキングスフィールドみたいなキツイゲームが好きなゆとりもいるんだぜ
システム周りにストレスを感じると確実に評価を落とすよね
何回も遊びたくなるやつかな
ポケモンなんかがそう
決して難しいわけじゃない
でも「またやってみようかな」って気持ちに何度もさせてくれる
ポケモンなんかがそう
決して難しいわけじゃない
でも「またやってみようかな」って気持ちに何度もさせてくれる
ゲームそのものとは直接関係なくなってしまうけど、
販売後に製作スタッフが世界観を狭めるような発言をしないでほしい。
ペルソナ3とか。
良作としては、一貫したテーマがあってキャラにブレがない、または、
180度ひっくり返るような急展開なんかがあるといい。
あと、「俺の屍を超えてゆけ」をやってみて、お使いイベントや街の
キャラクターがいなくても、骨太の物語が成立できるんだな、と
思い知らされた。
販売後に製作スタッフが世界観を狭めるような発言をしないでほしい。
ペルソナ3とか。
良作としては、一貫したテーマがあってキャラにブレがない、または、
180度ひっくり返るような急展開なんかがあるといい。
あと、「俺の屍を超えてゆけ」をやってみて、お使いイベントや街の
キャラクターがいなくても、骨太の物語が成立できるんだな、と
思い知らされた。
初回プレイで全てコンプリートできるRPGがいい。
テイルズは強制的に2周目、3週目やらされてる感が強いところがきつい。
テイルズは強制的に2周目、3週目やらされてる感が強いところがきつい。
クリア後のおまけは確かに欲しいね
エクストラダンジョンとか、EDのスタッフロール利用しての主人公達のその後とか
2週目はサブイベントコンプリートの為とかならやってもいいが
「ストーリーのあそこを知るために」ってのはちょっとやる気が起きない
俺の良ゲー定義
・ロードがはやい
・戦闘が面白い
・ボスがこれでもかってぐらい強い。レベルも上げずナメてかかると即死ぐらいな
・クリア後おまけがある
エクストラダンジョンとか、EDのスタッフロール利用しての主人公達のその後とか
2週目はサブイベントコンプリートの為とかならやってもいいが
「ストーリーのあそこを知るために」ってのはちょっとやる気が起きない
俺の良ゲー定義
・ロードがはやい
・戦闘が面白い
・ボスがこれでもかってぐらい強い。レベルも上げずナメてかかると即死ぐらいな
・クリア後おまけがある
主人公が喋らない、じゃない?
>>185はクロノトリガーでクロノが死ぬ場面のところか
誰がなんと言おうと、私はブレスシリーズが大好きです。
戦闘BGMのバリエーションが多いRPGは大体良作
※49とは仲良くなれそうだ。
ドラクオも良作だったよなあ。マゾゲーだけど
ドラクオも良作だったよなあ。マゾゲーだけど
ポケモンはクリア後のレベ上げが不思議なアメだすとか、
改造しないと100レベになんないから、(特にDSの)
そういう点ではレベ上げも簡単じゃないとな。
改造しないと100レベになんないから、(特にDSの)
そういう点ではレベ上げも簡単じゃないとな。
<<1052の付け足し
そこまで簡単でもダメだけど、DS版は普通の敵のレベ70以上が出ない
そこまで簡単でもダメだけど、DS版は普通の敵のレベ70以上が出ない
・カーソルを動かしたときの音が良い
・時期を逃すと取れなくなるアイテムがない
・アイテム複製みたいなバグが入ってる
・ストーリー分岐がない
・戦闘が面白い
・レベルアップ時の喜びが大きい
・クリア後の隠しダンジョンみたいなオマケ
・小ネタが随所に
・時期を逃すと取れなくなるアイテムがない
・アイテム複製みたいなバグが入ってる
・ストーリー分岐がない
・戦闘が面白い
・レベルアップ時の喜びが大きい
・クリア後の隠しダンジョンみたいなオマケ
・小ネタが随所に
>>1054
お前FFT好きじゃない?
お前FFT好きじゃない?
・ザコを無視しても一応クリアできるバランス
・でもザコはそこそこ強い
・(アクション要素があるなら)上達が感じられる
・レベル上げに適したポイントがある
・でもザコはそこそこ強い
・(アクション要素があるなら)上達が感じられる
・レベル上げに適したポイントがある
ボスバトルに解法が複数ある事あると嬉しくなるね。
見つけた時に脳汁出るし、
後から攻略法を教えて貰うと「やってみよう」とも思う。
力押し=可能だけど死闘
弱点を突くor完全防御=俺Tueeee
みたいな。
見つけた時に脳汁出るし、
後から攻略法を教えて貰うと「やってみよう」とも思う。
力押し=可能だけど死闘
弱点を突くor完全防御=俺Tueeee
みたいな。
ストーリーとかシステム以外でなら
・主人公が勝手に喋らない
・レベル上げが苦にならない
・主人公の運命が勝手に決まらない
の3つですね。
>>1044
同意。開発スタッフが後で世界観を決めるようなことは
してもらいたくない。
P3面白かったんでフェスも楽しみにしていたんだけど、
あのインタビュー読んで買う気しなくなった。
・主人公が勝手に喋らない
・レベル上げが苦にならない
・主人公の運命が勝手に決まらない
の3つですね。
>>1044
同意。開発スタッフが後で世界観を決めるようなことは
してもらいたくない。
P3面白かったんでフェスも楽しみにしていたんだけど、
あのインタビュー読んで買う気しなくなった。
ライブアライブの名前が出てきていないことに絶望した。
前からブックマークしてた記事でビビったw
ストーリー系なら、途中で大きな変化に直面するもの
システム系なら進んでいくうちに戦術が広がっていくものかな
ストーリー系なら、途中で大きな変化に直面するもの
システム系なら進んでいくうちに戦術が広がっていくものかな
絶妙なタイミングでの挿入歌←良作ポイント10
だれない戦闘←良作ポイント5
魅力的なキャラクター←良作ポイント5
飽きさせないストーリー←良作ポイント10
1週20−30時間程度←良作ポイント5
だれない戦闘←良作ポイント5
魅力的なキャラクター←良作ポイント5
飽きさせないストーリー←良作ポイント10
1週20−30時間程度←良作ポイント5
メガテンは萌え系好きの友達にやらせると絶対ハマらないてか途中で断念する
キャラに萌えがないらしい
あんだけいっぱい悪魔いるのになにが不満なんだ
キャラに萌えがないらしい
あんだけいっぱい悪魔いるのになにが不満なんだ
女神転生は理不尽な死に方をしても笑って許せてしまうがなぜだろう。
対策を立てれば防げる、でも100%ではない。
というところに緊張感があるから?
対策を立てれば防げる、でも100%ではない。
というところに緊張感があるから?
wiz…ファミコン版でもいいんだが俺は98版でやったオサーンだ…
とりあえず趣味でAPPLE][版までそろえてみたが…orz
とりあえず趣味でAPPLE][版までそろえてみたが…orz
>>1011 1025
自分ドラクエとか
スーパーマリオRPGくらい
しかした事ないんだけど、なんかふと思い浮かんだ
自分ドラクエとか
スーパーマリオRPGくらい
しかした事ないんだけど、なんかふと思い浮かんだ
こいつらの理論はほとんど間違っている何故なぜなら
大体のテイルズに当てはまるからだ
大体のテイルズに当てはまるからだ
納得できる意見は今のところ
『主人公が喋らない』と
>>1066のみだろ‥常考
『主人公が喋らない』と
>>1066のみだろ‥常考
システムのサクサク感と
無駄テキストが少ないシナリオだな。
シナリオの中身は五十歩百歩なのでどうでもいいや…。
無駄テキストが少ないシナリオだな。
シナリオの中身は五十歩百歩なのでどうでもいいや…。
お前ら女神転生の話題を出すな
女神転生は永遠にマイナーでいいんだ
とりあえずP3のスタッフは全員首吊れ
女神転生は永遠にマイナーでいいんだ
とりあえずP3のスタッフは全員首吊れ
米10
ねーよwww
ねーよwww
クロノトリガーは主人公の台詞が確か1つも無かった気がする。
だからのめり込める感が強かったんじゃないか。
だからのめり込める感が強かったんじゃないか。
なぜイースの名前が出てこないんだ……
>>1034に空の軌跡やらせると発狂しそうだw
どうにも真面目過ぎだな
どうにも真面目過ぎだな
使えるバグが〜と言う奴はモグリ
主人公とか仲間に少なからず感情移入できるのも結構大きいと思う
法則っていってんのに……
ストーリーがわからなくても楽しい。
洋ゲーやるとそう思う。
洋ゲーやるとそう思う。
法則なんて無いんだよ結局のところ
法則って言っても結局の所自分の主観にしかならないよね
メガテンはマーラ様がいれば良作
フェス?何のことです?
フェス?何のことです?
俺の場合はストーリーは薄くてシステム、世界観が良いゲームが好きだ
聖剣伝説LOMみたいな感じの
聖剣伝説LOMみたいな感じの
グランディアさいこー
精神的に大人になるとRPGを楽しめなくなる。
これは悪い意味で、楽しめるものが一つ減ってしまうんだよな・・・。
それとも、最近のRPGの絵柄が萌え色一辺倒なせいなのかよくわからんが。
これは悪い意味で、楽しめるものが一つ減ってしまうんだよな・・・。
それとも、最近のRPGの絵柄が萌え色一辺倒なせいなのかよくわからんが。
この手のスレで天外魔境ZEROが挙がらないが疑問だ
・キャラや世界観に愛着が湧く
・終盤にさしかかるにつれて物語が終わってしまうと思うと
少し寂しい気持ちになる
・耳に残るBGMが多い
・クリアしてから何年何十年経ってもふと思い出して
またプレイしたくなる←ココ重要
・終盤にさしかかるにつれて物語が終わってしまうと思うと
少し寂しい気持ちになる
・耳に残るBGMが多い
・クリアしてから何年何十年経ってもふと思い出して
またプレイしたくなる←ココ重要
ゲームと関係ない部分でプレイヤーにストレスを溜めない事(ロードがクソ長いとか、画面が見にくいとか)が実践出来てる作品は、良作が多めになる気がする。
システムが少しくらい面倒とかはその辺がキッチリ出来てれば意外に気にならないものだし。
システムが少しくらい面倒とかはその辺がキッチリ出来てれば意外に気にならないものだし。
ザコ戦でも気を抜くと死んでしまうとか
まぁアトラス厨ですよ
まぁアトラス厨ですよ
>>1034
そんなあなたにエストポリス伝記2
そんなあなたにエストポリス伝記2
RPGなんかでは町の住人Aみたいなモブキャラが、違和感なく
心に残る重い台詞を口走るゲームは良ゲーであることが多い
心に残る重い台詞を口走るゲームは良ゲーであることが多い
チット思ったが
ペルソナ3と女神転生は別物なのでは?
漫画に例えるとジョジョ波紋編とスタンド編(ハッキリ言って新連載)
何でも二部の終わり頃編集部に波紋は止めようと言われ「パワーバブルのジャンプは弾ける」と危機感を持ってた荒木氏と意見が一致したとか?
そもそも敵に悪魔が出てこない女神シリーズ自体この様な変更が行われたのか?
関係の無い話をしてごめんなさい
ペルソナ3と女神転生は別物なのでは?
漫画に例えるとジョジョ波紋編とスタンド編(ハッキリ言って新連載)
何でも二部の終わり頃編集部に波紋は止めようと言われ「パワーバブルのジャンプは弾ける」と危機感を持ってた荒木氏と意見が一致したとか?
そもそも敵に悪魔が出てこない女神シリーズ自体この様な変更が行われたのか?
関係の無い話をしてごめんなさい
個人的だが、
キャラを自分好みに育てられること
キャラを自分好みに育てられること
悪役にも名(迷)台詞がある
法則ではないけど、最低条件。
パラメータでキャラやアイテム、モンスターから
現在のシチュエーションまでを"演出"する事が出来ている。
普通に考えたら出来てて当たり前なんだけど、出来てないクソゲー多杉
パラメータでキャラやアイテム、モンスターから
現在のシチュエーションまでを"演出"する事が出来ている。
普通に考えたら出来てて当たり前なんだけど、出来てないクソゲー多杉
>1071
「これのどこが反省会なんだよ」
って台詞がなかったっけ?
クロノトリガーのSFC版は今でも繰り返しプレイしてる、
PS版はムービーがウザくて序盤で嫌になる→放置。
同じゲームでもこの違い。
「これのどこが反省会なんだよ」
って台詞がなかったっけ?
クロノトリガーのSFC版は今でも繰り返しプレイしてる、
PS版はムービーがウザくて序盤で嫌になる→放置。
同じゲームでもこの違い。
>>1094
EDのひとつにある。ルッカとマールが男性キャラについて話すNo.12「反省会?」ってやつ。
多分、それが唯一の台詞だと思う。
EDのひとつにある。ルッカとマールが男性キャラについて話すNo.12「反省会?」ってやつ。
多分、それが唯一の台詞だと思う。
ONI零〜復活〜は良作だった
ただ戦闘時のロードがなぁ……
攻撃ごとに一秒ロードがあるんだよなぁ……
あれさえなければ傑作だった
ただ戦闘時のロードがなぁ……
攻撃ごとに一秒ロードがあるんだよなぁ……
あれさえなければ傑作だった
携帯のキングスフィールド開始2秒で死んだ・・・ガチで
時空を越える。
初期メンバーが途中で死ぬ、もしくは別れる。
敵キャラに好感がもてる。
初期メンバーが途中で死ぬ、もしくは別れる。
敵キャラに好感がもてる。
幻想水滸伝2だな
序盤や中盤のダンジョンで鍵がかかっててストーリーが進んで後で来ればいけるようになる場所や宝箱があるとイイ
あと分岐路があって片方がボス・片方が宝箱の場合にボスのほうにいってイベント終えるとダンジョン崩壊ーとかやめてほしい
あと分岐路があって片方がボス・片方が宝箱の場合にボスのほうにいってイベント終えるとダンジョン崩壊ーとかやめてほしい
SO3DCは個人的に最高傑作!
俺間違ってる?
俺間違ってる?
逃げ回ってスゴイアイテムを入手できるゲーム
ボスとかで強制的に戦闘開始しかも逃げられないとか凹む
ボスとかで強制的に戦闘開始しかも逃げられないとか凹む
に・・逃げたことがない
強制戦闘は割と好き 緊張感が出るから・・
強制戦闘は割と好き 緊張感が出るから・・
自由度も大切
FF6のファルコン浮上後の自由度は凄い。
世界中をまわって仲間を集めたり、レアアイテム探したりするのは
凄く楽しかった
FF6のファルコン浮上後の自由度は凄い。
世界中をまわって仲間を集めたり、レアアイテム探したりするのは
凄く楽しかった
・クエスト経験値でレベルupする(経験値稼ぎが無い)
・工夫次第で戦闘力が激しく変化する(力押しだけでは勝てない)
・単調な作業がメインではない(スクリプトで可能な作業をしないで良い)
・工夫次第で戦闘力が激しく変化する(力押しだけでは勝てない)
・単調な作業がメインではない(スクリプトで可能な作業をしないで良い)
強制的に戦闘で倒されるイベントが多いものは途中でつまらなくなる。


