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  • 編集元:家ゲRPG攻略板より「良作RPGの法則

    1 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/09/23(金) 19:06:56 ID:mgQDl1vS
    必ず複数の時代をプレイする

    例:クロノトリガー、テイルズオブファンタジア

    6 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/09/23(金) 19:37:29 ID:Jtbngfa7
    主人公の強さが仲間達から一回り以上抜けていて
    いかにもリーダーっぽい存在感をアピールしている

    俺が好きなRPGは女神転生シリーズとか新桃太郎伝説とかブレスオブファイア3とか

    22 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/09/24(土) 09:38:19 ID:klm8dreE
    クリアまでの時間が長くストーリーが複雑。
    やりこみ要素を含む。
    奇怪だが使えるバグがある。
    一般向け用と一部の方向け用の萌えキャラがいる。

    23 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/09/24(土) 13:32:07 ID:m0pKokfA
    良作の法則はわからん。
    ただ、文字のフォント等がしょぼいゲームは大抵クソゲーだと思う

  • 24 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/09/24(土) 14:19:07 ID:u0SDEkpv
    >23
    同意w

    27 sage :2005/09/25(日) 01:45:36 ID:iXJyytcR
    消去法だけど、開始2時間で売りたくならないゲームだな
    最近のクソゲーは例外無く30分〜2時間位で売りたくなる

    31 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/09/27(火) 19:14:31 ID:gxzze36s
    「思想」が控えめ。

    59 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/12(水) 15:11:00 ID:WdQ/y+3B
    >>31
    そんなあなたに
    つ女神シリーズww

    65 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/22(土) 06:55:32 ID:+7CgMOVd
    >>59
    女神シリーズておまい通だなwズバピタ。ま−女神天国2は神ゲーだしな。1はクソだか。
    おまいも俺のホワイトロリータ喰ってジュリアナ様の信者でもふやそうZE!!

    37 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/05(水) 12:54:02 ID:qQ8mVgZ3
    結論言うと、それぞれ感じ方が違うから、どれが良作かなんて、人によって違うと思う。
    ストーリー重視、システム重視等が考えられる。

    俺は、
    システム>BGM>登場キャラ≧世界観>ストーリー

    52 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/11(火) 12:06:41 ID:nJrb6BSu
    >>37
    確かに
    面白いと思うが、人に勧めるには微妙か?と言うのは多々ある
    逆に友人に「面白いから」と言われ、プレイしてみたがツマンネかったりすることもある

    45 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/07(金) 01:42:18 ID:+STEFGc0
    クロノトリガー、テイルズオブファンタジア、FF5、スーパーマリオRPG
    が凄い印象に残ったなぁ
    特にスーパーマリオRPGは今やっても楽しめると思う

    46 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/07(金) 20:01:20 ID:iHiLfeV1
    ナイスバディを厚着で隠しているサブキャラ(ヒロイン除外)がいる。

    47 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/08(土) 01:03:55 ID:MNgUNpo7
    >>46
    た。。。確かに

    63 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/14(金) 15:34:25 ID:OJwPFH9E
    >>46
    詳しく、すごく詳しく

    48 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/08(土) 02:15:13 ID:jbLvWdAF
    2チャンにスレがイパーイたつ。アンチもマンセーも。

    53 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/11(火) 13:04:46 ID:FyDU7amn
    やっぱりテンポだろうな。
    とくに画面の切り替え速度。

    切り替えが遅いと、それだけでやる気が削がれる。
    「これぐらいなら我慢できる」と言っている人でも無意識にやる気が減る。

    序盤におつかいイベントがあった場合、
    MAP移動時の切り替えが遅いと、「面倒くさい」ことになる。
    結果、「おつかいイベントUzee」→「序盤がタルい」「何この糞ゲー」の流れになる。

    55 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/11(火) 21:50:36 ID:XOr5ri0D
    最初から全部行き先が自分で決められる奴(名前忘れ)の2は15分で飽きた
    何すればいいか全然わかんね

    58 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/12(水) 11:09:35 ID:c0GkUmzk
    FF8みたいに 最後街に入れなくならない
    戦闘での華の一つである召喚獣 そのGetイベントは期間限定じゃない

    61 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/14(金) 13:32:00 ID:BTABwIH8
    やってて快適なゲーム。
    チンタラロードしてたり、移動速度がトロかったり、台詞スキップがなかったり、
    そういったものは第一に除外されるべき。
    後はストーリーが良くてもやり込みできなければヘビーユーザーがプレイしなく、
    長く称えられることはまずない。

    62 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/14(金) 15:15:44 ID:OJwPFH9E
    ストーリーだけに限れば
    ビックリするような、それでいて納得がいく伏線消化、展開が待っている
    終わりよければ全て良し


    人類は神の○○だった、そして主人公は・・・ゼノギアス
    主人公は○を終わらせる○だった・・・FF10
    世界を救う唯一の方法は○○○が○○った事実を消すこと・・・ペルソナ2

    67 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/22(土) 10:06:54 ID:OqP++pCi
    システムがいかにしっかりしてるか、これが自分の中での良作か駄作かの判定基準。
    ストーリーとか完全に二の次

    68 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/30(日) 17:37:37 ID:UN/rAfxZ
    説明書が厚かったゲームは良作だった、

    何故かは知らん

    77 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/30(日) 21:50:06 ID:7r/sdSu8
    >>68
    やっぱ取り説厚いソフトは良作な場合が多いよな。
    システムが充実してる証拠だし。

    アルカディアなんか100ページ近くあった。

    72 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/30(日) 17:57:06 ID:aPNCfrx3
    ストーリーにもよるけどやっぱし
    ゲーム性と戦闘のテンポの良さ

    ノクターンマニアクスすげえイイ

    80 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/30(日) 23:20:34 ID:+3/QWInM
    複数の時代を移動か・・・・

    テイルズオブですティニー2はどうなんですか!!!!!!!!!!

    81 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/30(日) 23:34:10 ID:u+/spGSU
    D2は複数の時代を移動すればそれだけで面白くなるという
    短絡的な思考で作られた駄作。

    82 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/10/31(月) 15:03:48 ID:BfkmsOAM
    自分の過去の行動次第で、現在や未来が
    機械の世界になったり魔法の世界になったりするのがいいな

    91 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/11/01(火) 14:16:30 ID:V8YjSdl9
    「それでも構わない。俺は、俺たちは、必ず世界中の人を幸せにしてみせる!この手でな!!」

    92 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/11/02(水) 04:04:36 ID:wcaq4l3Z
    >>91
    加藤鷹が言いそうだな。

    96 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/11/11(金) 12:30:06 ID:NYHR1fmQ
    RPG好きなやつに映画好きが多いのはなぜだろう

    98 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/11/12(土) 10:19:21 ID:E0J1FBgd
    >>96
    その偏見初めて聞いた…
    是非とも根拠をお聞かせ願いたい

    99 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/11/16(水) 15:00:21 ID:w/opl7M/
    >>96
    とは別人の意見だけど
    映画の究極に当たるのがRPGだと思う。
    どちらも基本はストーリーを楽しむ物だけど映画は完全に受動的なもので自分が入り込む余地がない
    その点RPGはある程度能動的に動けて、あたかも自分が映画の一キャラになった様に行動出来る
    映画の面白さを追求していけば自ずとRPGに辿り着くのではないか?
    まぁこれは必ずしもRPGに限った事では無いが…

    101 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/11/16(水) 17:41:17 ID:FyMIMs/6
    クリア後が無いRPGは糞
    クリアお疲れ様はい終り、ではなく、ささやかなご褒美が欲しい。

    エンディングが良いRPGはそれがご褒美になるが、
    エンディング適当でクリア後が無かったら糞確定

    102 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/11/16(水) 18:06:56 ID:w/opl7M/
    >>101
    クリア後のおまけって前提を覆せば覆す程楽しくない?
    例えば途中でいなくなった奴が仲間になるとか衣装が変えられるとかより、クロノクロスみたいに倍速でプレイ出来るとか

    126 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/01/28(土) 17:28:47 ID:jr8huTsm
    だらだらやり続けられて止めどころが見つからなくなるのも
    続きが見たくて止められなくなるのも
    どっちも良RPGだと思う。

    一つ間違うと
     盛り上がりもなにもなく「ツマンネ」で終わる
     シナリオが定型的すぎて、落ちが分かって萎える
     シナリオが電波過ぎて、理解不能になって萎える
    そんな糞ゲのできあがりなわけだが
    最近そんなのばっかだよ

    133 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/02/07(火) 22:04:33 ID:ow5ovBzw
    ヴァルキリーの音楽とFFのシナリオとFF12のの戦闘システムと
    ディスガイアレベルのやりこみ要素ゼノサーガのキャラデザを持つゲームであれば
    特になにもいわねぇ

    143 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/03/10(金) 16:04:51 ID:YMIaPyJr
    闘技場があるロープレはハズレが少ない
    と思うがどーだろ?
    ちなみに闘技場で負けたらゲームオーバーになるのは
    除く

    144 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/03/10(金) 16:40:06 ID:a9S1w5G4
    >>143
    戦闘が楽しければそれだけで良ゲーってのはあるかも

    146 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/03/11(土) 12:16:03 ID:NX6UFb9K
    主人公が捕まるゲームって良ゲーじゃね?

    クロノトリガー、DQ5、聖剣2

    151 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/04/10(月) 02:40:02 ID:5enUWgjw
    一度、ゲームを終えたら
    またプレイしたくなった!というのも重要だな。

    クロノトリガーはストーリーもテンポも良いからお勧め〜

    152 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/04/27(木) 16:25:12 ID:nZG1ZbM6
    ある程度の難易度
    いきすぎない程度のやり込み要素
    途中でダレないストーリー(過剰演出しすぎず、ある程度簡略化し、シンプルに)
    バトル・レベルアップのテンポ
    強すぎず、弱すぎないバランス
    操作性の良さ
    キャラを掘り下げて描く
    あとは感情移入できることかな。

    これだけあれば自分的には名作ゲー。

    163 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/10(土) 20:12:30 ID:nqOsS4jO
    売れた本数=良作で良いんじゃね

    164 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/11(日) 20:53:42 ID:yz0Czxl8
    >>163
    それだとFF10やFF10-2も良作なってしまうからNG

    そんな俺はFFは7で終わったと思う(´・ω・`)

    173 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/27(火) 00:41:02 ID:Y4YwutDW
    味方キャラに1人だけ鬼のようなバランス崩壊キャラがいる

    174 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/27(火) 00:54:51 ID:nNiQanKv
    >>173
    ああ、それは楽しいな。
    俺TUEEEeeeえぇ!は正直ハマる。

    206 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/16(月) 21:48:25 ID:7rus0UcZ
    >>173
    オルランドゥ伯のことでしょうか

    180 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/22(金) 02:16:17 ID:fKvUt68n
    クリアしてから、もう一度最初からやりたくなったら良作。
    レベル引継ぎの2周目とか、イベント制覇のためじゃなく。

    この上にまだ、秀作・傑作・神ゲーとあるんだが。

    182 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/22(金) 14:03:53 ID:ioVMEi04
    >>180
    秀作 傑作 神を教えてくれないか?PS2限定なんだが。最近のRPGはやりこみが多くて殆どクリアーできてない。

    185 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/22(金) 21:07:24 ID:mLCBxd9R
    ストーリーが暗くないとダメだな

    186 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/24(日) 16:15:19 ID:/1/a3sH0
    >>185
    最後は明るい展開?

    187 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/25(月) 12:51:31 ID:tkTElfBP
    >>185
    中世編とかか?

    196 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/14(土) 15:40:44 ID:8DZihgku
    SFCのソフトはかなりやったな
    FFやドラクエ、ロマサガ、クロノトリガー、聖剣伝説、マリオRPG…
    今思うと、完全にスクエニ信者ですorz

    それとARPGになるけど、
    天地創造は自分の中で屈指の良ゲーになっとるんだが、
    誰かプレイしたことのある椰子いないかな?

    200 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/15(日) 17:28:11 ID:rItGZYty
    >>196死ぬほど同意
    難しいすぎて初プレイのときは30時間ぐらいかかった
    あと、シカのイベントとか胸が切なくなる……

    201 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/16(月) 20:17:00 ID:66Mkb7YF
    >>196天地創造は神ゲーすぎるだろ

    やっぱりある程度の難易度かな

    197 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/15(日) 00:09:33 ID:koNdOzTC
    ・ザコ戦闘が楽しい
    ・読み込みなどのレスポンスが良い
    ここが最低ラインだな
    世界観とか設定、ストーリー、システム、サウンドは好みで

    198 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/15(日) 11:14:58 ID:3lUxNH6F
    キャラの操作性で移動が滑らない、
    建物に入るたびにロードしない、
    戦闘が面白く頭使うヤツ、
    アニモ調、


    日本一ソフトウェア良だな
    アイディアファクトリー死ねこん

    222 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/05(日) 09:43:24 ID:KUf2nbig
    音楽がいいゲームは俺の中ではほとんど良作
    そんでもって硬派なやつ

    223 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/12(日) 16:38:13 ID:szruDCph
    テイルズオブ○○
    ってタイトルではないこと

    227 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/12(日) 22:44:25 ID:MUGA55c9
    私見だが、『BGMが良いRPGが良ゲーになる』んじゃなくて
    『良ゲーを開発するようなスタッフ達だからBGMにもこだわる』んじゃないかな
    BGM → 良ゲー ではなく
    良ゲー → BGM のような気がしてきた

    229 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/30(木) 19:27:30 ID:wzzx+DRp
    ・熱い台詞がある
    ・斬新だがお約束は押さえている
    ・神BGMがある

    230 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/30(木) 19:55:51 ID:OtFB7qVT
    飽きにくい戦闘システム
    世界観にマッチしたBGM

    これははずせない

    231 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/30(木) 20:13:53 ID:ZpOOqFLm
    ストーリー…熱いイベント、お約束、和やかさ、ラストにもっていく勢い。
    何気ない良質のBGM
    苦にならない程度に凝った戦闘システム
    楽しいやりこみ要素

    239 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/01(金) 23:12:49 ID:mxTO70bh
    グダグタと続編を出し続けない
    きちんと引き際をわきまえる

    242 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/05(火) 06:59:10 ID:V0UfPNvr
    総合的に良いとされる場合もあるし、他は普通だが、ラストのイベントやバトルが秀逸で良いとされる時とかあるよな
    やはりそのゲームのテーマを最大限魅せるイベントやバトルに、BGMとセリフがうまくのっかってるゲームだな

    全体を良くしようとしない、大事な場面に力を注いでる感じが好きだ

    243 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/05(火) 17:38:45 ID:S6aRkFj2
    そーゆーのもいいよな
    見せるとこで魅せてくれるRPGは入れ込める!

    244 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/08(金) 02:16:15 ID:L2lTHFyp
    戦闘が只の作業ではない事。
    話が只のお遣いではない事。
    2回以上遊ぶ気になる事。
    結論、、、、、メガテン。

    246 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/08(金) 02:58:40 ID:VccbbU3g
    個人的に…(敵でも味方でも)キャラが立ってる作品は良が多いと思う。
    テイルズオブデスティニーとかFF10とか、クロノトリガーとか。ドラクエとかは敵もキャラが立ってる。
    すると主人公達に愛着が出て、クリアが名残惜しくなる。



    結果、何回もクリアしたくなるって流れじゃね〜かな。

    257 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/14(木) 16:47:17 ID:b4jkXuPH
    物語の途中で、一回みんなが別れるのが好きだ

    問題解決→パーティ解散→束の間の平和→新たな問題→パーティ再結成

    テイルズオブデスティニーとアルトネリコくらいしか知らんが

    260 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/01/04(木) 02:07:28 ID:MmGWzkCW
    >>257
    アーク2マジオススメ
    バグ技の存在が絶妙
    間違っても3からやってはいけない。

    264 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/02/19(月) 21:57:45 ID:mrXCwYO7
    意外性のあるストーリー戦略性のある戦闘

    バテン・カイトスはガチ

    265 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/03/27(火) 06:32:23 ID:1LHdlSRn
    ストーリーがしっかりしてる
    作り込みが重厚

    266 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/03/27(火) 06:51:41 ID:TXSV5EnD
    メニュー画面がイカしてる

    267 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/03/27(火) 08:57:27 ID:cNJxYHug
    >>266
    FF10-2の事かッ!













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    1001  学名ナナシ  :2007年08月18日 12:30  ID:.FhIXWnZ0
    阻止
    1002  学名ナナシ  :2007年08月18日 12:36  ID:pVqXeP7W0
    だからブレス4だって
    1003  学名ナナシ  :2007年08月18日 12:37  ID:aRU44.2pO
    一回しくじったら、最初からやり直さないと、アイテムが取れないor仲間にならない

    …て要素の無いゲーム。
    1004  学名ナナシ  :2007年08月18日 12:38  ID:IteIspL00
    良作とは違うが、今遊んでも面白いゲームはシステムがすばらしい
    FF5、ロマサガ2とか
    1005  学名ナナシ  :2007年08月18日 12:39  ID:.tJ3Hzz00
    やっぱクロノトリガーだな
    ディスガイアみたいないかれ気味のやり込みゲーも好きだが人を選ぶと思う。
    1006  学名ナナシ  :2007年08月18日 12:43  ID:kLmumJJm0
    ミニゲームとかなしでもストーリーだけで満足できること

    あとキャラクターを愛せること
    1007  学名ナナシ  :2007年08月18日 12:45  ID:vCnL0s.U0
    システムも重要だけどやっぱりストーリー。
    おつかいだらけじゃなくて随所に面白いイベントを入れて
    プレイヤーを飽きさせないようなゲームがいい。
    後エンカウントが多いゲームは総じて駄作な気がする。
    1008  学名ナナシ  :2007年08月18日 12:49  ID:vCnL0s.U0
    システムも重要だけどやっぱりストーリー。
    おつかいだらけじゃなくて随所に面白いイベントを入れて
    プレイヤーを飽きさせないようなゲームがいい。
    後エンカウントが多いゲームは総じて駄作な気がする。
    1009  学名ナナシ  :2007年08月18日 12:50  ID:H6va3QjvO
    私見
    主人公が喋らない
    1010  学名ナナシ  :2007年08月18日 12:53  ID:NT5Dy5aC0
    すぺくとらるたわーがおもしろいよ☆
    1011  学名ナナシ  :2007年08月18日 13:11  ID:vbbwFowa0
    >>1009
    黄金の太陽だな
    1012  学名ナナシ  :2007年08月18日 13:17  ID:MN225LgS0
    一番重要なのはテンポだと思う
    戦闘然り、シナリオ然り
    主流がPSになってからロードがクソ長いせいで
    駄作と判断されるようになったのも頷ける
    1013  学名ナナシ  :2007年08月18日 13:19  ID:cmrKhjSv0
    ディスガイアはやり込みゲーじゃないやり込ませゲーだ
    やり込みってのは自分でアイテム使用禁止〜とか○○装備禁止〜とかそういう縛りをしながらプレイすることを言うんだよ
    1014  学名ナナシ  :2007年08月18日 13:22  ID:uwe6ysVHO
    完璧な法則があったらどんなに楽か
    1015  学名ナナシ  :2007年08月18日 13:23  ID:aHI.Xkol0
    RPGに慣れている人なら、説明書をぱらぱらっと5分ぐらい読んで
    それだけで問題なく遊べるぐらいシンプルなRPGは良作が多い。
     
    MOTHER2とか、FF5とか、ドラクエシリーズとか、クロノトリガーとか。
     
    ただしこの場合、良作以上にするのもむずかしいがな。
    1016  学名ナナシ  :2007年08月18日 13:37  ID:wSru5X6k0
    SO3はストーリーをしっかり作ってれば間違いなく良ゲーだったのにな
    それでもバグやらフリーズはネックになるが
    1017  学名ナナシ  :2007年08月18日 13:45  ID:JLFbxB1w0
    違う会社との合作
    クロノトリガー マリオRPG キングダムハーツ1

    ・・・ただのFF信者
    1018  学名ナナシ  :2007年08月18日 13:45  ID:q4sXD1xE0
    大神
    1019  学名ナナシ  :2007年08月18日 13:47  ID:32zcqsaN0
    アーク2と天地創造はガチ
    1020  学名ナナシ  :2007年08月18日 13:48  ID:s.SR4Z710
    Mother2が話題に出ていないにもかかわらず大体当てはまってることに驚愕
    1021  学名ナナシ  :2007年08月18日 13:57  ID:Jgqz8l7l0
    途中でパーティが分かれるったらグランディアだろうがッ!

    システムが良いやつが好きだな。レベル上げが苦にならないってのか、雑魚戦でもちょっと考えるような。
    キャラやストーリーなんかは、テンプレでも満足してしまう。なんでもいいというか、うすっぺらくても好き(よっぽど癪にさわったりしない限りは)。凝ってるにこしたことはないんだけどね
    1022  学名ナナシ  :2007年08月18日 14:03  ID:tZODS.xB0
    グランディアにあてはまる法則が少ないな
    オーソドックスなシステムしか採用してないのに
    1023  学名ナナシ  :2007年08月18日 14:05  ID:5yt5xz.i0
    個人的には『どこでもセーブできる』か『セーブするところが多い』かな。

    理由は、親に怒られずに遊べるって点です。(気楽に遊べるって部分もありますが)
    1024  学名ナナシ  :2007年08月18日 14:07  ID:lHcs5Hcs0
    今だとFC版ドラクエ3はクソげー扱いなんだろうな
    全滅するRPGがダメとか、悲しくなってくるね
    1025  学名ナナシ  :2007年08月18日 14:17  ID:mU3fC5mt0
    >>1009
    大神のことか?
    1026  学名ナナシ  :2007年08月18日 14:21  ID:CjNXn6ux0
    PS以降のエンカウント率が高いゲームは駄目な気がする
    1027  学名ナナシ  :2007年08月18日 14:38  ID:ERlHi3Cc0
    レベル上げをがんばらなくても
    小ボス戦中ボス戦でちょうど良いレベルまで上がっているやつ

    1028  学名ナナシ  :2007年08月18日 14:59  ID:if4MVhZf0
    FFが7で終わったとか言ってる奴は何もわかってない
    6までだろ 11は別の意味でいい
    1029  学名ナナシ  :2007年08月18日 15:11  ID:TcVKIJIA0
    ゆとり「ぬるいゲーム」
    オッサン 「ぬるくないゲーム」

    語るだけ無駄。永遠にかみ合わない
    1030  学名ナナシ  :2007年08月18日 15:37  ID:Q9M2gjfu0
    .hack//G.U.のレベリングと戦闘バランスが2までは良かった。
    ストーリーも1は良かった。
    なんと中途半端な。
    1031  学名ナナシ  :2007年08月18日 15:57  ID:J1cqzWYx0
    良作かどうかは人によるだろうから色んな意見があって面白いな。
    俺は主人公が自由に決められるゲームが好きだな。顔や髪型や服装とか選べる奴。
    個人的にはオンゲのキャラクリエイトで普通のRPGやりたいんだけどなー。
    1032   :2007年08月18日 16:44  ID:cYpd8vpOO
    やり込み要素と戦闘等の基本システムさえしっかりしていることが良ゲー以上の条件
    ストーリーも大切だが戦闘とかが詰まらないと飽きるからシステムが最重要
    1033  学名ナナシ  :2007年08月18日 17:06  ID:xVsF.8pV0
    逆に糞RPGの特徴を考えるんだ
    1034  学名ナナシ  :2007年08月18日 17:14  ID:cgEUqYK20
    町が狭くて住人が少ないゲームがいい
    人が多すぎると話かけるのがめんどくさいし
    一人しか住んでない民家に画面切り替え待ってまで何軒もはいりたくないし
    宿屋を見つけるまえにイベントが始まる場所に迷い込んだりして
    新しい町に着くたびにげんなりする
    イベント終わるたびに町人全員に話して会話の変化を楽しむのも無理
    1035  学名ナナシ  :2007年08月18日 17:23  ID:opX086340
    55の言ってるやつはトラバース。難しすぎた。
    ソウル&ソードは良作だった。幽霊屋敷ネタは伝説。

    良作の条件としては、
    イベントのつなぎが単調ではないことに尽きるな。
    ワイルドアームズの2も3も途中で飽きて止めたのだが、
    1も、作り直しのアルターコードFも楽しめた。
    1036  学名ナナシ  :2007年08月18日 17:24  ID:xqtfKhZl0
    オッサンになると、在りし日の理不尽ゲーを求める層と、
    面倒だからヌルゲーでいいよって層に分かれるな。
    1037  学名ナナシ  :2007年08月18日 17:36  ID:mfE54UvO0
    死んだキャラが復活しない。
    ※クリア後、使えるようになるとかはあり。
    1038  学名ナナシ  :2007年08月18日 17:47  ID:xXam5uoE0
    やっぱ自由度が高いRPGが好きだな
    日本には少ないけどな……
    オナヌーストーリー見せ付けられるより、自由に冒険できたりするほうがいいなあ
    1039  学名ナナシ  :2007年08月18日 17:48  ID:RkoJxJkq0
    個人的にはレベル高くても油断してたら死ぬ程度の戦闘難易度がちょうどいい
    でもP3フェスのHARDは泣いた
    1040  学名ナナシ  :2007年08月18日 18:10  ID:rKO6301i0
    絶対的なのは2回目のプレイをする気になるかどうかだな。
    1041  学名ナナシ  :2007年08月18日 18:14  ID:Yitj0Xxg0
    >>1029
    世の中にはキングスフィールドみたいなキツイゲームが好きなゆとりもいるんだぜ
    1042  学名ナナシ  :2007年08月18日 18:36  ID:IFvX.WND0
    システム周りにストレスを感じると確実に評価を落とすよね
    1043  学名ナナシ  :2007年08月18日 18:39  ID:8KraeU3g0
    何回も遊びたくなるやつかな
    ポケモンなんかがそう
    決して難しいわけじゃない
    でも「またやってみようかな」って気持ちに何度もさせてくれる
    1044  学名ナナシ  :2007年08月18日 19:05  ID:H0rbKtzD0
    ゲームそのものとは直接関係なくなってしまうけど、
    販売後に製作スタッフが世界観を狭めるような発言をしないでほしい。
    ペルソナ3とか。

    良作としては、一貫したテーマがあってキャラにブレがない、または、
    180度ひっくり返るような急展開なんかがあるといい。

    あと、「俺の屍を超えてゆけ」をやってみて、お使いイベントや街の
    キャラクターがいなくても、骨太の物語が成立できるんだな、と
    思い知らされた。
    1045  学名ナナシ  :2007年08月18日 19:25  ID:LdMZVfjf0
    初回プレイで全てコンプリートできるRPGがいい。
    テイルズは強制的に2周目、3週目やらされてる感が強いところがきつい。
    1046  学名ナナシ  :2007年08月18日 19:46  ID:2fowrD4i0
    クリア後のおまけは確かに欲しいね
    エクストラダンジョンとか、EDのスタッフロール利用しての主人公達のその後とか
    2週目はサブイベントコンプリートの為とかならやってもいいが
    「ストーリーのあそこを知るために」ってのはちょっとやる気が起きない

    俺の良ゲー定義
    ・ロードがはやい
    ・戦闘が面白い
    ・ボスがこれでもかってぐらい強い。レベルも上げずナメてかかると即死ぐらいな
    ・クリア後おまけがある
    1047  学名ナナシ  :2007年08月18日 19:58  ID:pwM3LlP60
    主人公が喋らない、じゃない?
    1048  学名ナナシ  :2007年08月18日 20:24  ID:IR2e0Wpb0
    >>185はクロノトリガーでクロノが死ぬ場面のところか
    1049  学名ナナシ  :2007年08月18日 20:53  ID:qEoUydnX0
    誰がなんと言おうと、私はブレスシリーズが大好きです。
    1050  学名ナナシ  :2007年08月18日 21:00  ID:UQjH0KUO0
    戦闘BGMのバリエーションが多いRPGは大体良作
    1051  学名ナナシ  :2007年08月18日 21:26  ID:YW9plPbb0
    ※49とは仲良くなれそうだ。
    ドラクオも良作だったよなあ。マゾゲーだけど
    1052  学名ナナシ  :2007年08月18日 21:26  ID:5uF41LSy0
    ポケモンはクリア後のレベ上げが不思議なアメだすとか、
    改造しないと100レベになんないから、(特にDSの)
    そういう点ではレベ上げも簡単じゃないとな。
    1053  学名ナナシ  :2007年08月18日 21:29  ID:5uF41LSy0
    <<1052の付け足し
    そこまで簡単でもダメだけど、DS版は普通の敵のレベ70以上が出ない
    1054  学名ナナシ  :2007年08月18日 21:36  ID:jbMD4Sw00
    ・カーソルを動かしたときの音が良い
    ・時期を逃すと取れなくなるアイテムがない
    ・アイテム複製みたいなバグが入ってる
    ・ストーリー分岐がない
    ・戦闘が面白い
    ・レベルアップ時の喜びが大きい
    ・クリア後の隠しダンジョンみたいなオマケ
    ・小ネタが随所に
    1055  学名ナナシ  :2007年08月18日 21:48  ID:CYbbVrQC0
    >>1054
    お前FFT好きじゃない?
    1056  学名ナナシ  :2007年08月18日 22:29  ID:HFbOf3nv0
    ・ザコを無視しても一応クリアできるバランス
    ・でもザコはそこそこ強い
    ・(アクション要素があるなら)上達が感じられる
    ・レベル上げに適したポイントがある
    1057  学名ナナシ  :2007年08月18日 22:29  ID:xLrj.E2u0
    ボスバトルに解法が複数ある事あると嬉しくなるね。
    見つけた時に脳汁出るし、
    後から攻略法を教えて貰うと「やってみよう」とも思う。

    力押し=可能だけど死闘
    弱点を突くor完全防御=俺Tueeee

    みたいな。
    1058  学名ナナシ  :2007年08月18日 22:36  ID:7u7n3fkh0
    ストーリーとかシステム以外でなら

    ・主人公が勝手に喋らない
    ・レベル上げが苦にならない
    ・主人公の運命が勝手に決まらない 

    の3つですね。

    >>1044
    同意。開発スタッフが後で世界観を決めるようなことは
    してもらいたくない。
    P3面白かったんでフェスも楽しみにしていたんだけど、
    あのインタビュー読んで買う気しなくなった。
    1059  学名ナナシ  :2007年08月18日 22:51  ID:bub.SrL80
    ライブアライブの名前が出てきていないことに絶望した。
    1060  学名ナナシ  :2007年08月18日 23:16  ID:Z2EigRAD0
    前からブックマークしてた記事でビビったw
    ストーリー系なら、途中で大きな変化に直面するもの
    システム系なら進んでいくうちに戦術が広がっていくものかな
    1061  学名ナナシ  :2007年08月18日 23:22  ID:NSFocmjj0
    絶妙なタイミングでの挿入歌←良作ポイント10
    だれない戦闘←良作ポイント5
    魅力的なキャラクター←良作ポイント5
    飽きさせないストーリー←良作ポイント10
    1週20−30時間程度←良作ポイント5
    1062   :2007年08月18日 23:58  ID:ibAcWXcHO
    メガテンは萌え系好きの友達にやらせると絶対ハマらないてか途中で断念する
    キャラに萌えがないらしい
    あんだけいっぱい悪魔いるのになにが不満なんだ
    1063  学名ナナシ  :2007年08月19日 02:04  ID:kwQ3P8rw0
    女神転生は理不尽な死に方をしても笑って許せてしまうがなぜだろう。
    対策を立てれば防げる、でも100%ではない。
    というところに緊張感があるから?
    1064  学名ナナシ  :2007年08月19日 02:30  ID:0Km7tOY.0
    wiz…ファミコン版でもいいんだが俺は98版でやったオサーンだ…
    とりあえず趣味でAPPLE][版までそろえてみたが…orz
    1065  1009  :2007年08月19日 02:50  ID:8Jj84M.9O
    >>1011 1025
    自分ドラクエとか
    スーパーマリオRPGくらい
    しかした事ないんだけど、なんかふと思い浮かんだ
    1066  学名ナナシ  :2007年08月19日 03:17  ID:1ybAyQLC0
    こいつらの理論はほとんど間違っている何故なぜなら


    大体のテイルズに当てはまるからだ
    1067  学名ナナシ  :2007年08月19日 04:28  ID:NkfGmDRt0
    納得できる意見は今のところ
    『主人公が喋らない』と
    >>1066のみだろ‥常考
    1068  学名ナナシ  :2007年08月19日 04:52  ID:jqWPE3lH0
    システムのサクサク感と
    無駄テキストが少ないシナリオだな。

    シナリオの中身は五十歩百歩なのでどうでもいいや…。
    1069  学名ナナシ  :2007年08月19日 06:33  ID:YC35atBS0
    お前ら女神転生の話題を出すな
    女神転生は永遠にマイナーでいいんだ
    とりあえずP3のスタッフは全員首吊れ
    1070  学名ナナシ  :2007年08月19日 08:17  ID:JDVhhiTT0
    米10
    ねーよwww
    1071  学名ナナシ  :2007年08月19日 11:01  ID:g3hEHRxR0
    クロノトリガーは主人公の台詞が確か1つも無かった気がする。
    だからのめり込める感が強かったんじゃないか。
    1072  学名ナナシ  :2007年08月19日 12:06  ID:B.j9xU0W0
    なぜイースの名前が出てこないんだ……
    1073  学名ナナシ  :2007年08月19日 12:33  ID:QdyPe6vo0
    >>1034に空の軌跡やらせると発狂しそうだw
    どうにも真面目過ぎだな
    1074  学名ナナシ  :2007年08月19日 15:12  ID:p8hyyxB9O
    使えるバグが〜と言う奴はモグリ
    1075  学名ナナシ  :2007年08月19日 16:07  ID:LuLgUgEA0
    主人公とか仲間に少なからず感情移入できるのも結構大きいと思う
    1076  学名ナナシ  :2007年08月19日 16:51  ID:zP9Ya1aJ0
    法則っていってんのに……
    1077  学名ナナシ  :2007年08月19日 17:45  ID:vVl3hfek0
    ストーリーがわからなくても楽しい。
    洋ゲーやるとそう思う。
    1078  学名ナナシ  :2007年08月19日 17:49  ID:ZeqnitMO0
    法則なんて無いんだよ結局のところ
    1079  学名ナナシ  :2007年08月19日 18:59  ID:JlaBfByp0
    法則って言っても結局の所自分の主観にしかならないよね
    1080  学名ナナシ  :2007年08月19日 21:34  ID:CEiMQ3aX0
    メガテンはマーラ様がいれば良作
    フェス?何のことです?
    1081  学名ナナシ  :2007年08月19日 22:16  ID:jRZ.d3460
    俺の場合はストーリーは薄くてシステム、世界観が良いゲームが好きだ
    聖剣伝説LOMみたいな感じの
    1082  学名ナナシ  :2007年08月19日 22:37  ID:elabyLV50
    グランディアさいこー
    1083  学名ナナシ  :2007年08月19日 23:14  ID:ga6gw..T0
    精神的に大人になるとRPGを楽しめなくなる。
    これは悪い意味で、楽しめるものが一つ減ってしまうんだよな・・・。

    それとも、最近のRPGの絵柄が萌え色一辺倒なせいなのかよくわからんが。
    1084  学名ナナシ  :2007年08月20日 01:15  ID:PleQ.Ie.0
    この手のスレで天外魔境ZEROが挙がらないが疑問だ
    1085  学名ナナシ  :2007年08月20日 01:43  ID:QKo0vt4p0
    ・キャラや世界観に愛着が湧く
    ・終盤にさしかかるにつれて物語が終わってしまうと思うと
     少し寂しい気持ちになる
    ・耳に残るBGMが多い
    ・クリアしてから何年何十年経ってもふと思い出して
     またプレイしたくなる←ココ重要
    1086  学名ナナシ  :2007年08月20日 01:44  ID:z1Wn.KbL0
    ゲームと関係ない部分でプレイヤーにストレスを溜めない事(ロードがクソ長いとか、画面が見にくいとか)が実践出来てる作品は、良作が多めになる気がする。
    システムが少しくらい面倒とかはその辺がキッチリ出来てれば意外に気にならないものだし。
    1087  学名ナナシ  :2007年08月20日 09:20  ID:9oFFSDER0
    ザコ戦でも気を抜くと死んでしまうとか

    まぁアトラス厨ですよ
    1088  学名ナナシ  :2007年08月20日 23:43  ID:MxA.YSCe0
    >>1034
    そんなあなたにエストポリス伝記2
    1089  学名ナナシ  :2007年08月21日 02:25  ID:dr.kHl.G0
    RPGなんかでは町の住人Aみたいなモブキャラが、違和感なく
    心に残る重い台詞を口走るゲームは良ゲーであることが多い
    1090  炎の魔術使順平  :2007年08月21日 21:45  ID:9RpU.sEQ0
    チット思ったが
    ペルソナ3と女神転生は別物なのでは?

    漫画に例えるとジョジョ波紋編とスタンド編(ハッキリ言って新連載) 
    何でも二部の終わり頃編集部に波紋は止めようと言われ「パワーバブルのジャンプは弾ける」と危機感を持ってた荒木氏と意見が一致したとか?

    そもそも敵に悪魔が出てこない女神シリーズ自体この様な変更が行われたのか?


    関係の無い話をしてごめんなさい
    1091  :2007年08月21日 21:56  ID:GcJwjIQx0
    個人的だが、

    キャラを自分好みに育てられること
    1092  学名ナナシ  :2007年08月21日 22:59  ID:yMbWb2UA0
    悪役にも名(迷)台詞がある
    1093  学名ナナシ  :2007年08月23日 14:52  ID:IfpBJk.y0
    法則ではないけど、最低条件。
    パラメータでキャラやアイテム、モンスターから
    現在のシチュエーションまでを"演出"する事が出来ている。


    普通に考えたら出来てて当たり前なんだけど、出来てないクソゲー多杉
    1094  学名ナナシ  :2007年08月24日 15:50  ID:SPyqgvyA0
    >1071
    「これのどこが反省会なんだよ」
    って台詞がなかったっけ?

    クロノトリガーのSFC版は今でも繰り返しプレイしてる、
    PS版はムービーがウザくて序盤で嫌になる→放置。
    同じゲームでもこの違い。
    1095  学名ナナシ  :2007年08月25日 13:21  ID:zEnog9dB0
    >>1094
    EDのひとつにある。ルッカとマールが男性キャラについて話すNo.12「反省会?」ってやつ。
    多分、それが唯一の台詞だと思う。
    1096  学名ナナシ  :2007年08月25日 13:59  ID:bYNsL6SY0
    ONI零〜復活〜は良作だった
    ただ戦闘時のロードがなぁ……
    攻撃ごとに一秒ロードがあるんだよなぁ……
    あれさえなければ傑作だった
    1097  学名ナナシ  :2007年08月27日 23:35  ID:wdJjn2cj0
    携帯のキングスフィールド開始2秒で死んだ・・・ガチで
    1098  学名ナナシ  :2007年08月28日 14:39  ID:kz4hKYsm0
    時空を越える。
    初期メンバーが途中で死ぬ、もしくは別れる。
    敵キャラに好感がもてる。
    1099  学名ナナシ  :2007年08月28日 15:33  ID:Zd4hQkPM0
    幻想水滸伝2だな
    1100  学名ナナシ  :2007年08月28日 17:49  ID:FwRHDX6X0
    序盤や中盤のダンジョンで鍵がかかっててストーリーが進んで後で来ればいけるようになる場所や宝箱があるとイイ
    あと分岐路があって片方がボス・片方が宝箱の場合にボスのほうにいってイベント終えるとダンジョン崩壊ーとかやめてほしい
    1101  学名ナナシ  :2007年08月28日 22:38  ID:a4HVL6dF0
    SO3DCは個人的に最高傑作!
    俺間違ってる?
    1102  学名ナナシ  :2007年08月29日 16:48  ID:jbznZd2B0
    逃げ回ってスゴイアイテムを入手できるゲーム
    ボスとかで強制的に戦闘開始しかも逃げられないとか凹む
    1103  学名ナナシ  :2007年08月29日 20:04  ID:jTDHDuVO0
    に・・逃げたことがない
    強制戦闘は割と好き 緊張感が出るから・・
    1104  学名ナナシ  :2007年08月30日 00:38  ID:XBhaDFvi0
    自由度も大切
    FF6のファルコン浮上後の自由度は凄い。
    世界中をまわって仲間を集めたり、レアアイテム探したりするのは
    凄く楽しかった
    1105  学名ナナシ  :2007年08月31日 00:28  ID:qpEdwwov0
    ・クエスト経験値でレベルupする(経験値稼ぎが無い)
    ・工夫次第で戦闘力が激しく変化する(力押しだけでは勝てない)
    ・単調な作業がメインではない(スクリプトで可能な作業をしないで良い)
    1106  学名ナナシ  :2008年08月24日 09:05  ID:23MThWbi0
    強制的に戦闘で倒されるイベントが多いものは途中でつまらなくなる。

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