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  • 編集元:FF・ドラクエ板より「DQらしさって何だ?

    1 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 06:39:57 ID:cw7PmrBo0
    DQ9発表後、こんなのドラクエじゃないってレスを多く見かける
    ならお前らの言うDQらしさって何?

    3 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 06:44:07 ID:q3GGuS1uO
    堀井作品


    終了

    6 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 07:10:49 ID:NaI5jdz1O
    >>3が全てを語ってる

  • 9 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 07:42:38 ID:7e8tdIMQ0
    MPカラカラで町にたどり着いたら迷うことなく宿屋に着くこと
    糞RPGはダンジョンだけでなく町の中でも迷う罠

    12 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 08:33:41 ID:q0IEAD8CO
    >>9
    ドラクソ7の最初の町でかなり迷った

    11 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 07:57:17 ID:KW9dYHovO
    ドラクエ=魔王退治

    14 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 08:44:36 ID:ytyb9pobO
    勇者が魔王を倒す
    仲間がついてくる
    平面的な戦闘

    15 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 08:49:35 ID:GBuYy8I+O
    DSのを見ても今更2Dに戻す気は全く無さそうだな

    16 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 08:53:23 ID:tT9kWGng0
    オンライン=物語自体無い

    つまり堀井である必要性が無いってこと
    それはすなわちドラクエではない

    FFは毎回姿を変えてたから11も許された感があるだろうがドラクエは違う
    あのままドラクエ9として発売されればドラクエブランドの崩壊は確実

    34 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 16:43:36 ID:33VE/YvF0
    >>16
    堀井はシナリオしかやってないと思っているのか?

    あと、IXも今まで同様、ちゃんとしたストーリーがあるって言ってるぞ。

    17 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 09:07:50 ID:BtQnOkpzO
    ドラクエらしさ=堀井の髪の濃さ
    薄くなればなる程ドラクエらしさが害なわれて行く

    18 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 10:03:44 ID:y0+2pTo6O
    進化しないのがDQの良さと言われてつい最近論破された事がある。

    19 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 10:12:33 ID:tT9kWGng0
    >>18
    進化?w
    8はおろか7と同レベルの糞ポリですが・・・

    まあオンライン仕様な時点で「ドラクエ」じゃないんだが

    20 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 10:19:11 ID:wt3nlBby0
    >>18
    堀井「DQは古典芸能じゃありませんから
    はい論破」

    21 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 10:40:18 ID:5cbtcgDaO
    懐古的なファンと、新規側のファンで解釈が180゚変わるから、
    結論などでまい。

    22 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 11:37:11 ID:prhyayd40
    DQらしさとは発売日付近のお祭り観、オリンピック的な物

    55 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 14:06:27 ID:fJyf1QiK0
    >>22
    ちょっと納得しちまった

    23 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 11:43:12 ID:uNchLmj5O
    あらくれが話すときのボボボボボーって音

    24 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 11:49:01 ID:v2QKsdBq0
    コマンド選択による戦闘

    25 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 12:09:00 ID:aDgxn9lOO
    はがねのつるぎから
    いきなり高くなって武器が簡単に買えなくなる

    26 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 12:22:40 ID:nBFO+cgNO
    DQらしさ・・・魔王により世界滅亡の危機に瀕しているのにもかかわらず妙に明るい人々&音楽。

    27 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 12:32:58 ID:5bRY07Cx0
    リレミトとルーラのために残しておいたMPが不思議な踊りで吸い取られ
    死にかけながらどうにか徒歩で町へ帰還し宿屋でリフレッシュするあの感じ

    28 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 12:49:13 ID:ytyb9pobO
    壁にぶつかった時の効果音

    29 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 13:58:34 ID:ObHHXjpn0
    大人でも子どもでも入り込みやすい

    おとぎばなし

    30 ミクトランイグゼシブ ◆i8W.ORQisc [しかと見よ!全てを消し去ってくれるわ!] :2007/04/28(土) 14:35:16 ID:W2NZKxWsQ
    >>1
    惰性、技術力不足、世界の壁。

    35 サムライ ◆lHU/2HWb4U :2007/04/28(土) 19:40:41 ID:UfJ5ZWMe0
    決定ボタン連打の力技と回復で最後までいけるユルさ。
    どこからともなく現れるラスボス。
    バランスブレイカーのカジノ。
    微エロ。
    こんなもんかな。

    36 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 20:00:48 ID:KW9dYHovO
    ドアあけたときのトゥルールーて音
    階段上がったときのザッザッザッザて音

    37 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 20:03:32 ID:ObHHXjpn0
    *「ややっ、あなたさまは!」

    39 緑茶三兄弟 :2007/04/28(土) 20:42:00 ID:UMdU+bE90
    自分一人しか居ない状況で
    瀕死状態で、素早さが早い敵が出たとき、
    逃げるしかなく、逃げるのに失敗し
    絶対負けるゲーム

    40 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 20:46:22 ID:MHgpa8hA0
    *ふがふが

    41 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 00:24:46 ID:EoGx2r8g0
    *「おしたい もうしあげます。ぽっ・・・

    42 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 05:30:05 ID:UAzyN4ky0
    最初の城を基点にスライム相手にシコシコレベルを上げてレベルアップ!そして銅の剣を買って少し遠出する
    パーティの魔法使いがギラを覚えて敵グループ攻撃の偉大さをまざまざと見せ付けられる序盤

    俺は今ドラクエしてるって思える瞬間です

    43 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 07:48:24 ID:oRvOljk/0
    >>42
    あるあるwww

    46 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 09:54:41 ID:3aCow/wIO
    >>42
    >最初の城を基点にスライム相手に〇×〇×レベルを上げてレベルアップ!そして銅の剣を買って少し遠出する

    でバブルスライムふいた。

    【レベルを上げてレベルアップ!】じゃなくて【経験値を稼いでレベルアップ!】だろww

    【レベルを上げてスキルアップ!】なら意味は分かるが。


    49 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 10:26:32 ID:KDAYaAGrO
    >>42以上のものは今後このスレででない

    58 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 18:06:21 ID:dYzJsIK90
    >>42みたいのは他のRPGでも普通にある
    DQらしさというには弱いな

    44 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 08:00:02 ID:S1tZSDFi0
    *「よくぞ、きた!」

    45 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 09:08:17 ID:xB9iSuenO
    *「た、たのむゆるしてくれ。」

     はい
    =>いいえ

    *「そんなこといわずに…な?」

     はい
    =>いいえ



    以下略

    48 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 10:22:23 ID:g1QZ7fUHO
    変わらないのがDQの良さ。9がまたコマンド式に戻って大喜びしてる。

    50 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 12:22:38 ID:g9PiglRo0
    銅の剣、ブーメラン、鋼の剣
    ギラ、メラミ、イオナズン

    こんなもん

    51 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 13:28:26 ID:vqC+F9cl0
    村がほのぼのしてるとか

    オンラインなんて
    厨だらけでドラクエらしくないじゃん

    52 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 13:30:37 ID:EZ7a9G7k0
    ドラクエらしさって全盛期の鳥山の影響が強く残ってる気がする

    53 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 13:55:55 ID:1LTdP2iK0
    よそのパクリや後追いばかりするのがドラクエらしさ

    54 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 14:00:17 ID:BTXt5GVoO
    それを躊躇わないことさ

    56 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 16:06:16 ID:Q3DT+7T2O
    飽きない典型

    57 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 16:09:00 ID:vqC+F9cl0
    長時間遊べる

    59 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 18:14:03 ID:ExKX39wuO
    ベギラゴンを覚えた時の不思議な空しさ

    60 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 18:26:34 ID:nUB2blfY0
    序盤、新しい武器を買えたときの達成感

    61 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 20:02:45 ID:2H9rOytvO
    新しくても、どこか懐かしさを感じるようでなくてはDQじゃない。
    進化は義務じゃなくて、「古典」ていうジャンルがあってもいい筈だぜ?
    そっちのほうはFFに任せてさあ…

    62 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 20:10:56 ID:AQKZdMRfO
    はがねの剣を買うとき

    63 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 20:13:59 ID:Su6L+lVCO
    堀井鳥山すぎやまの三重奏

    64 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 21:01:41 ID:eSYqwEweO
    ボス戦で間違えて、死んでない奴にザオリク→\(^O^)/

    65 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 21:10:04 ID:PRElKaSI0
    ホイミのMPが尽きてのたれ死にそうになった時に目的地到達

    66 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 21:40:18 ID:8imKBb+/0
    「わっはっは!」

    67 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 22:52:00 ID:GyugYK5G0
    「なんと!

    68 猫君主 ◆/w4cnCE62w :2007/04/30(月) 00:22:41 ID:LM0wz0Ke0
    素早さが低い奴が先に攻撃

    69 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/30(月) 00:37:42 ID:I58EfPiOO
    トンヌラがドラクエのすべてを物語っている

    ……気がする

    70 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/30(月) 07:30:51 ID:mnEWNKKC0
    主人公=プレイヤー自身。
    そのため見た目が薄味なキャラクターで、名前も無いし、しゃべらない。

    その、プレイヤーが主人公になって「体験」するのが、ドラクエらしさ。

    81 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/30(月) 20:32:11 ID:9MXurxtKO
    やっぱりバランスじゃないかな
    装備揃えてから次のダンジョンに行くと凄いいい感じだし
    あと8で感動したのは強いボスの手前でベホマラー覚えたりしたのとか

    82 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/30(月) 23:18:07 ID:9d0zNovoO
    なんとも言えない世界観じゃない?

    91 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/01(火) 18:53:20 ID:crokHpc/0
    DQらしさとしてよく言及される
    ・しゃべらない主人公
    ・記号的表現による想像力喚起
    ・変わらない安心感
    ってのは、実はDQの求心力が相対的に落ち始めた時期に、後付けで使われだした。
    当初は制作者の意識もそこまで徹底したものではなかったことが伺える。
    主人公がしゃべる場面としては、1ED、3バハラタ・ぱふぱふの他、
    パルプンテ時の戦闘メッセージ等が挙げられる。
    またDQ2は、当初イベントシーンに一枚絵を使う予定があり、容量の都合でカットされた。
    FC版説明書には、ボツになったグラフィックが転用されている。

    DQらしさを頑なに追求した結果が、
    良い悪いは別にして、ドラクエマインドリアルという言葉であり、それはDQ7に結実した。
    のではないだろうか。

    まあはじめはそんなにカッチリしたもんじゃなかったんだよね。

    92 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/01(火) 21:02:22 ID:qTj39vvtO
    そんなこと言ったらシリーズ化してるゲームは全部始めはきっちりしてないっしょ
    コンセプトなんていくらでも後付けできるだろうし

    93 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/01(火) 23:08:02 ID:crokHpc/0
    うん、だからそれは別に問題ないよ。
    あんま教条主義的になるようなもんでもないよねって話。

    バハラタは
    「ここは私たちに任せて!早く逃げるんだ!」
    だっけ。
    地球のヘソでも主人公がしゃべるな。

    94 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/02(水) 00:36:58 ID:+UA4BDbY0
    >>93
    確かそんなセリフあったよね。
    あとはDQ1でもエンディングでしゃべってる。

    最近だと「そーれ、ハッスルハッスル」もか。w













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    1001  学名ナナシ  :2007年06月01日 23:18  ID:yt508zUK0
    どうでもいい
    1002  学名ナナシ  :2007年06月01日 23:31  ID:mMU1.1OF0
    ぱふぱふのないドラクエなんて……
    1003  学名ナナシ  :2007年06月01日 23:31  ID:1jvAydSP0
    DQNine

    主人公が助けた娘を売り飛ばし金銭を稼ぐ
    助けた村の財産をすべて没収
    宿屋の料金踏み倒す
    もちろん武器屋などで武器アイテムなどは取り放題
    防具はジャージ
    馬車はなぜか地面との隙間がない

    なぜか楽しめそうな気が・・・
    1004  学名ナナシ  :2007年06月01日 23:41  ID:jWZgHtj70
    うはwwwやまびこイオナズン最強wwww

    →普通に攻撃する方が強いと気づくとき
    1005  学名ナナシ  :2007年06月01日 23:44  ID:n6XLZAZZ0
    絵が鳥山明。
    独特の呪文名。
    スライムがいる。
    モンスターにやられると戦闘不能ではなく、容赦なく殺される。
    MPを回復するアイテムがない。
    全滅してもGAME OVERではなく、王様の前からやりなおし。
    1006  学名ナナシ  :2007年06月01日 23:50  ID:5srRcc4m0
    〜じゃないよな? みたいな聞き方をされて、
    「はい」「いいえ」で迷うこと。
    1007  学名ナナシ  :2007年06月01日 23:50  ID:Ywkt0qEk0
    皆がドラえもんに抱いてるイメージ、に通じるかもしれんな
    1008  学名ナナシ  :2007年06月01日 23:54  ID:TPbrsbxj0
    パルプンテ
    1009  学名ナナシ  :2007年06月01日 23:55  ID:PtS7TQ690
    返事はない、ただの屍のようだ…

    はドラクエじゃなかったっけ?
    1010  学名ナナシ  :2007年06月02日 00:12  ID:J0QB4ls70
    DQNらしさと読んだのは俺だけじゃないはず
    1011  学名ナナシ  :2007年06月02日 00:12  ID:Z20rfBBA0
    国内に媚びるより海外で売れるほうが儲かるもんなぁ
    1012  学名ナナシ  :2007年06月02日 00:18  ID:DqQjl.gt0
    あれだろ
    「しんでしまうとは なにごとか!」

    よくよく考えてみると凄いおかしい言葉なんだけど
    なんか納得させられる堀井節というか
    1013  学名ナナシ  :2007年06月02日 00:20  ID:pli4E4l90
    国内は萌えが無いと売れない
    1014  学名ナナシ  :2007年06月02日 00:33  ID:ga57cnRk0
    堀井が作ってれば安泰
    1015  学名ナナシ  :2007年06月02日 00:45  ID:4y59d61i0
    で、こいつらの「らしさ」を全て盛り込むと
    「今までとどこが変わってんの?」と言う。

    かといって大改革を施すと、
    「こんなのドラクエじゃない」と言う。
    1016  学名ナナシ  :2007年06月02日 00:49  ID:53bz3CNM0
    フィールドを歩くだけで楽しいか否か。

    それがドラクエらしさのすべてだと思う。
    1017  学名ナナシ  :2007年06月02日 00:50  ID:SZIaGR1X0
    ていうか未だにオンラインだと思って批判してる奴ってなんなの?
    1018  学名ナナシ  :2007年06月02日 00:54  ID:SZIaGR1X0
    >58 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 18:06:21 ID:dYzJsIK90
    >
    >>>42みたいのは他のRPGでも普通にある
    >DQらしさというには弱いな

    でもドラクエほどそれが強く実感できるRPGって皆無だと思う。

    1019  学名ナナシ  :2007年06月02日 01:14  ID:mHuMsktg0
    >>米1017
    スレの日付ちゃんと見ようぜ
    どんなのがドラクエって聞かれてもわからないけど
    8はドラクエだったけど9はドラクエじゃないって漠然とした思いはあるなぁ
    1020   :2007年06月02日 02:00  ID:t3BCOwCqO
    >>1013
    2chで荒みすぎ
    良作はよほど癖がある場合意外絵柄問わず売れる
    1021  学名ナナシ  :2007年06月02日 02:12  ID:vK1ppKj.0
    俺の友達数人は
    ドラクエ=ドラゴンクエストモンスターズ
    って思ってる
    少しがっかり
    だって『モンスターが敵なの!?』とか言い出すしまつ

    …久々に6でもやるかな
    1022  学名ナナシ  :2007年06月02日 02:36  ID:3.gGYAYW0
    仲間一人よみがえらせるのにも結構な金額が必要だったり
    必死にお金ためて買った装備の感動とかDQ以外であんまり見ない
    FFが物語を主軸に冒険をするRPGなら
    DQは冒険を主軸に物語を進めるRPGって感じ
    1023  学名ナナシ  :2007年06月02日 03:04  ID:NDNEEUD10
    DQは国内に媚びた方が売れるタイプだけどな
    1024  学名ナナシ  :2007年06月02日 04:11  ID:l4Nk.4.I0
    壁に向かって進んだときの「ドゥ、ドゥ」

    それと「○○○○はたてふだをよんだ!なんと、うらがわだった!」
    1025  学名ナナシー  :2007年06月02日 09:55  ID:oe.11yZwO
    まあ日本人はRPGを好むらしいしね。
    1026  学名ナナシ  :2007年06月02日 11:16  ID:.mgHhAJb0
    8発売当時プレイした感想は
    「つまらんことはないがまあ凡作?」くらいだったけど
    最近時間が出来てなんとなくやり直したらめっちゃおもしろい。

    自分の中でどんな変化があったんだろう…
    1027  学名ナナシ  :2007年06月02日 11:39  ID:8tYHdr7W0
    7好きだけどな

    9は絶対買わない
    1028  学名ナナシ  :2007年06月02日 17:55  ID:Pci7MmPI0
    ひかり、あれっ
    1029  学名ナナシ  :2007年06月02日 19:26  ID:Z.QlmtMe0
    びっくりした時の「!」と効果音
    1030  学名ナナシ  :2007年06月02日 22:24  ID:zqF5.kpz0
    結局、自分勝手なDQらしさを作品に押し付けてるだけじゃないか
    FF11の時とまったく同じ議論が始まっちゃうのね・・・
    1031  学名ナナシ  :2007年06月02日 22:39  ID:MqnYqLBn0
    >>1030
    が結論だな。
    まあこれだけ思い入れの強い奴が多いのがDQの影響力の凄さってことか
    1032  学名ナナシ  :2007年06月03日 03:04  ID:yp6RsS3H0
    DQはどれも変態ワールド
    1033  学名ナナシ  :2007年06月03日 09:31  ID:CEIv7QiD0

    >ドラクエ=魔王退治
    >勇者が魔王を倒す
    実はドラクエに魔王は数えるほどしか出てきていない。
    3、6、7程度にしか魔王はいない。その他の作品は魔王ではない。
    5も「自称」大魔王なので除く。
    現時点でのドラクエにおいては魔王は稀な存在でしかないのだと気づこう。

    >オンライン=物語自体無い
    これは盛大な勘違い。
    オンラインゲームの何たるかがわかっていない人間がよく至る迷い道である。


    ところでドラクエらしさで思い出すのは、呪文だろう。
    基本的に同じ名前の呪文はどうがんばってもドラクエ以外では使えないんだから、一番のドラクエらしいポイントだと思う。
    1034  学名ナナシ  :2007年06月03日 09:54  ID:W.IWDhvn0
    ためらわないことさ!!
    1035  学名ナナシ  :2007年06月04日 01:12  ID:m8KFBFW40
    新しい町が見えたとろこでやられるあの感じ。

    今回のってフィールドもロマサガみたいになってんなぁ。って感じた。
    1036  学名ナナシ  :2007年06月04日 11:00  ID:U4UVoZoM0
    もう狙ってる年齢層がお前らじゃないことに気付け
    1037  学名ナナシ  :2007年06月05日 10:34  ID:tHXb2SID0
    >>1036が核心を突いた。
    1038  学名ナナシ  :2007年11月02日 10:27  ID:hBWEcQ0E0
    メインメンバーが愛着を持てる奴ばかり(一部除く)。

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