1 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 06:39:57 ID:cw7PmrBo0
DQ9発表後、こんなのドラクエじゃないってレスを多く見かける
ならお前らの言うDQらしさって何?
3 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 06:44:07 ID:q3GGuS1uOならお前らの言うDQらしさって何?
堀井作品
終了
6 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 07:10:49 ID:NaI5jdz1O終了
>>3が全てを語ってる
9 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 07:42:38 ID:7e8tdIMQ0

MPカラカラで町にたどり着いたら迷うことなく宿屋に着くこと
糞RPGはダンジョンだけでなく町の中でも迷う罠
12 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 08:33:41 ID:q0IEAD8CO糞RPGはダンジョンだけでなく町の中でも迷う罠
>>9
ドラクソ7の最初の町でかなり迷った
11 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 07:57:17 ID:KW9dYHovOドラクソ7の最初の町でかなり迷った
ドラクエ=魔王退治
14 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 08:44:36 ID:ytyb9pobO勇者が魔王を倒す
仲間がついてくる
平面的な戦闘
15 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 08:49:35 ID:GBuYy8I+O仲間がついてくる
平面的な戦闘
DSのを見ても今更2Dに戻す気は全く無さそうだな
16 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 08:53:23 ID:tT9kWGng0オンライン=物語自体無い
つまり堀井である必要性が無いってこと
それはすなわちドラクエではない
FFは毎回姿を変えてたから11も許された感があるだろうがドラクエは違う
あのままドラクエ9として発売されればドラクエブランドの崩壊は確実
34 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 16:43:36 ID:33VE/YvF0つまり堀井である必要性が無いってこと
それはすなわちドラクエではない
FFは毎回姿を変えてたから11も許された感があるだろうがドラクエは違う
あのままドラクエ9として発売されればドラクエブランドの崩壊は確実
>>16
堀井はシナリオしかやってないと思っているのか?
あと、IXも今まで同様、ちゃんとしたストーリーがあるって言ってるぞ。
17 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 09:07:50 ID:BtQnOkpzO堀井はシナリオしかやってないと思っているのか?
あと、IXも今まで同様、ちゃんとしたストーリーがあるって言ってるぞ。
ドラクエらしさ=堀井の髪の濃さ
薄くなればなる程ドラクエらしさが害なわれて行く
18 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 10:03:44 ID:y0+2pTo6O薄くなればなる程ドラクエらしさが害なわれて行く
進化しないのがDQの良さと言われてつい最近論破された事がある。
19 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 10:12:33 ID:tT9kWGng0>>18
進化?w
8はおろか7と同レベルの糞ポリですが・・・
まあオンライン仕様な時点で「ドラクエ」じゃないんだが
20 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 10:19:11 ID:wt3nlBby0進化?w
8はおろか7と同レベルの糞ポリですが・・・
まあオンライン仕様な時点で「ドラクエ」じゃないんだが
>>18
堀井「DQは古典芸能じゃありませんから
はい論破」
21 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 10:40:18 ID:5cbtcgDaO堀井「DQは古典芸能じゃありませんから
はい論破」
懐古的なファンと、新規側のファンで解釈が180゚変わるから、
結論などでまい。
22 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 11:37:11 ID:prhyayd40結論などでまい。
DQらしさとは発売日付近のお祭り観、オリンピック的な物
55 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 14:06:27 ID:fJyf1QiK0>>22
ちょっと納得しちまった
23 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 11:43:12 ID:uNchLmj5Oちょっと納得しちまった
あらくれが話すときのボボボボボーって音
24 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 11:49:01 ID:v2QKsdBq0コマンド選択による戦闘
25 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 12:09:00 ID:aDgxn9lOOはがねのつるぎから
いきなり高くなって武器が簡単に買えなくなる
26 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 12:22:40 ID:nBFO+cgNOいきなり高くなって武器が簡単に買えなくなる
DQらしさ・・・魔王により世界滅亡の危機に瀕しているのにもかかわらず妙に明るい人々&音楽。
27 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 12:32:58 ID:5bRY07Cx0リレミトとルーラのために残しておいたMPが不思議な踊りで吸い取られ
死にかけながらどうにか徒歩で町へ帰還し宿屋でリフレッシュするあの感じ
28 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 12:49:13 ID:ytyb9pobO死にかけながらどうにか徒歩で町へ帰還し宿屋でリフレッシュするあの感じ
壁にぶつかった時の効果音
29 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 13:58:34 ID:ObHHXjpn0大人でも子どもでも入り込みやすい
おとぎばなし
30 ミクトランイグゼシブ ◆i8W.ORQisc [しかと見よ!全てを消し去ってくれるわ!] :2007/04/28(土) 14:35:16 ID:W2NZKxWsQおとぎばなし
>>1
惰性、技術力不足、世界の壁。
35 サムライ ◆lHU/2HWb4U :2007/04/28(土) 19:40:41 ID:UfJ5ZWMe0惰性、技術力不足、世界の壁。
決定ボタン連打の力技と回復で最後までいけるユルさ。
どこからともなく現れるラスボス。
バランスブレイカーのカジノ。
微エロ。
こんなもんかな。
36 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 20:00:48 ID:KW9dYHovOどこからともなく現れるラスボス。
バランスブレイカーのカジノ。
微エロ。
こんなもんかな。
ドアあけたときのトゥルールーて音
階段上がったときのザッザッザッザて音
37 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 20:03:32 ID:ObHHXjpn0階段上がったときのザッザッザッザて音
*「ややっ、あなたさまは!」
39 緑茶三兄弟 :2007/04/28(土) 20:42:00 ID:UMdU+bE90自分一人しか居ない状況で
瀕死状態で、素早さが早い敵が出たとき、
逃げるしかなく、逃げるのに失敗し
絶対負けるゲーム
40 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/28(土) 20:46:22 ID:MHgpa8hA0瀕死状態で、素早さが早い敵が出たとき、
逃げるしかなく、逃げるのに失敗し
絶対負けるゲーム
*ふがふが
41 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 00:24:46 ID:EoGx2r8g0*「おしたい もうしあげます。ぽっ・・・
42 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 05:30:05 ID:UAzyN4ky0最初の城を基点にスライム相手にシコシコレベルを上げてレベルアップ!そして銅の剣を買って少し遠出する
パーティの魔法使いがギラを覚えて敵グループ攻撃の偉大さをまざまざと見せ付けられる序盤
俺は今ドラクエしてるって思える瞬間です
43 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 07:48:24 ID:oRvOljk/0パーティの魔法使いがギラを覚えて敵グループ攻撃の偉大さをまざまざと見せ付けられる序盤
俺は今ドラクエしてるって思える瞬間です
>>42
あるあるwww
46 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 09:54:41 ID:3aCow/wIOあるあるwww
>>42
>最初の城を基点にスライム相手に〇×〇×レベルを上げてレベルアップ!そして銅の剣を買って少し遠出する
でバブルスライムふいた。
【レベルを上げてレベルアップ!】じゃなくて【経験値を稼いでレベルアップ!】だろww
【レベルを上げてスキルアップ!】なら意味は分かるが。
49 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 10:26:32 ID:KDAYaAGrO>最初の城を基点にスライム相手に〇×〇×レベルを上げてレベルアップ!そして銅の剣を買って少し遠出する
でバブルスライムふいた。
【レベルを上げてレベルアップ!】じゃなくて【経験値を稼いでレベルアップ!】だろww
【レベルを上げてスキルアップ!】なら意味は分かるが。
>>42以上のものは今後このスレででない
58 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 18:06:21 ID:dYzJsIK90>>42みたいのは他のRPGでも普通にある
DQらしさというには弱いな
44 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 08:00:02 ID:S1tZSDFi0DQらしさというには弱いな
*「よくぞ、きた!」
45 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 09:08:17 ID:xB9iSuenO*「た、たのむゆるしてくれ。」
はい
=>いいえ
*「そんなこといわずに…な?」
はい
=>いいえ
以下略
48 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 10:22:23 ID:g1QZ7fUHOはい
=>いいえ
*「そんなこといわずに…な?」
はい
=>いいえ
以下略
変わらないのがDQの良さ。9がまたコマンド式に戻って大喜びしてる。
50 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 12:22:38 ID:g9PiglRo0銅の剣、ブーメラン、鋼の剣
ギラ、メラミ、イオナズン
こんなもん
51 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 13:28:26 ID:vqC+F9cl0ギラ、メラミ、イオナズン
こんなもん
村がほのぼのしてるとか
オンラインなんて
厨だらけでドラクエらしくないじゃん
52 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 13:30:37 ID:EZ7a9G7k0オンラインなんて
厨だらけでドラクエらしくないじゃん
ドラクエらしさって全盛期の鳥山の影響が強く残ってる気がする
53 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 13:55:55 ID:1LTdP2iK0よそのパクリや後追いばかりするのがドラクエらしさ
54 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 14:00:17 ID:BTXt5GVoOそれを躊躇わないことさ
56 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 16:06:16 ID:Q3DT+7T2O飽きない典型
57 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 16:09:00 ID:vqC+F9cl0長時間遊べる
59 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 18:14:03 ID:ExKX39wuOベギラゴンを覚えた時の不思議な空しさ
60 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 18:26:34 ID:nUB2blfY0序盤、新しい武器を買えたときの達成感
61 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 20:02:45 ID:2H9rOytvO新しくても、どこか懐かしさを感じるようでなくてはDQじゃない。
進化は義務じゃなくて、「古典」ていうジャンルがあってもいい筈だぜ?
そっちのほうはFFに任せてさあ…
62 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 20:10:56 ID:AQKZdMRfO進化は義務じゃなくて、「古典」ていうジャンルがあってもいい筈だぜ?
そっちのほうはFFに任せてさあ…
はがねの剣を買うとき
63 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 20:13:59 ID:Su6L+lVCO堀井鳥山すぎやまの三重奏
64 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 21:01:41 ID:eSYqwEweOボス戦で間違えて、死んでない奴にザオリク→\(^O^)/
65 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 21:10:04 ID:PRElKaSI0ホイミのMPが尽きてのたれ死にそうになった時に目的地到達
66 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 21:40:18 ID:8imKBb+/0「わっはっは!」
67 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 22:52:00 ID:GyugYK5G0「なんと!
68 猫君主 ◆/w4cnCE62w :2007/04/30(月) 00:22:41 ID:LM0wz0Ke0素早さが低い奴が先に攻撃
69 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/30(月) 00:37:42 ID:I58EfPiOOトンヌラがドラクエのすべてを物語っている
……気がする
70 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/30(月) 07:30:51 ID:mnEWNKKC0……気がする
主人公=プレイヤー自身。
そのため見た目が薄味なキャラクターで、名前も無いし、しゃべらない。
その、プレイヤーが主人公になって「体験」するのが、ドラクエらしさ。
81 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/30(月) 20:32:11 ID:9MXurxtKOそのため見た目が薄味なキャラクターで、名前も無いし、しゃべらない。
その、プレイヤーが主人公になって「体験」するのが、ドラクエらしさ。
やっぱりバランスじゃないかな
装備揃えてから次のダンジョンに行くと凄いいい感じだし
あと8で感動したのは強いボスの手前でベホマラー覚えたりしたのとか
82 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/30(月) 23:18:07 ID:9d0zNovoO装備揃えてから次のダンジョンに行くと凄いいい感じだし
あと8で感動したのは強いボスの手前でベホマラー覚えたりしたのとか
なんとも言えない世界観じゃない?
91 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/01(火) 18:53:20 ID:crokHpc/0DQらしさとしてよく言及される
・しゃべらない主人公
・記号的表現による想像力喚起
・変わらない安心感
ってのは、実はDQの求心力が相対的に落ち始めた時期に、後付けで使われだした。
当初は制作者の意識もそこまで徹底したものではなかったことが伺える。
主人公がしゃべる場面としては、1ED、3バハラタ・ぱふぱふの他、
パルプンテ時の戦闘メッセージ等が挙げられる。
またDQ2は、当初イベントシーンに一枚絵を使う予定があり、容量の都合でカットされた。
FC版説明書には、ボツになったグラフィックが転用されている。
DQらしさを頑なに追求した結果が、
良い悪いは別にして、ドラクエマインドリアルという言葉であり、それはDQ7に結実した。
のではないだろうか。
まあはじめはそんなにカッチリしたもんじゃなかったんだよね。
92 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/01(火) 21:02:22 ID:qTj39vvtO・しゃべらない主人公
・記号的表現による想像力喚起
・変わらない安心感
ってのは、実はDQの求心力が相対的に落ち始めた時期に、後付けで使われだした。
当初は制作者の意識もそこまで徹底したものではなかったことが伺える。
主人公がしゃべる場面としては、1ED、3バハラタ・ぱふぱふの他、
パルプンテ時の戦闘メッセージ等が挙げられる。
またDQ2は、当初イベントシーンに一枚絵を使う予定があり、容量の都合でカットされた。
FC版説明書には、ボツになったグラフィックが転用されている。
DQらしさを頑なに追求した結果が、
良い悪いは別にして、ドラクエマインドリアルという言葉であり、それはDQ7に結実した。
のではないだろうか。
まあはじめはそんなにカッチリしたもんじゃなかったんだよね。
そんなこと言ったらシリーズ化してるゲームは全部始めはきっちりしてないっしょ
コンセプトなんていくらでも後付けできるだろうし
93 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/01(火) 23:08:02 ID:crokHpc/0コンセプトなんていくらでも後付けできるだろうし
うん、だからそれは別に問題ないよ。
あんま教条主義的になるようなもんでもないよねって話。
バハラタは
「ここは私たちに任せて!早く逃げるんだ!」
だっけ。
地球のヘソでも主人公がしゃべるな。
94 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/02(水) 00:36:58 ID:+UA4BDbY0あんま教条主義的になるようなもんでもないよねって話。
バハラタは
「ここは私たちに任せて!早く逃げるんだ!」
だっけ。
地球のヘソでも主人公がしゃべるな。
>>93
確かそんなセリフあったよね。
あとはDQ1でもエンディングでしゃべってる。
最近だと「そーれ、ハッスルハッスル」もか。w
確かそんなセリフあったよね。
あとはDQ1でもエンディングでしゃべってる。
最近だと「そーれ、ハッスルハッスル」もか。w
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マリオといえば、Wiiで発売される新作がとても面白そうだと話題になっているけど、昔GBで発売された「スーパーマリオランド」をTASさんが目にもとまらぬ早技でさくさくと攻略してしまうんだ。
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どうでもいい
ぱふぱふのないドラクエなんて……
DQNine
主人公が助けた娘を売り飛ばし金銭を稼ぐ
助けた村の財産をすべて没収
宿屋の料金踏み倒す
もちろん武器屋などで武器アイテムなどは取り放題
防具はジャージ
馬車はなぜか地面との隙間がない
なぜか楽しめそうな気が・・・
主人公が助けた娘を売り飛ばし金銭を稼ぐ
助けた村の財産をすべて没収
宿屋の料金踏み倒す
もちろん武器屋などで武器アイテムなどは取り放題
防具はジャージ
馬車はなぜか地面との隙間がない
なぜか楽しめそうな気が・・・
うはwwwやまびこイオナズン最強wwww
→普通に攻撃する方が強いと気づくとき
→普通に攻撃する方が強いと気づくとき
絵が鳥山明。
独特の呪文名。
スライムがいる。
モンスターにやられると戦闘不能ではなく、容赦なく殺される。
MPを回復するアイテムがない。
全滅してもGAME OVERではなく、王様の前からやりなおし。
独特の呪文名。
スライムがいる。
モンスターにやられると戦闘不能ではなく、容赦なく殺される。
MPを回復するアイテムがない。
全滅してもGAME OVERではなく、王様の前からやりなおし。
〜じゃないよな? みたいな聞き方をされて、
「はい」「いいえ」で迷うこと。
「はい」「いいえ」で迷うこと。
皆がドラえもんに抱いてるイメージ、に通じるかもしれんな
パルプンテ
返事はない、ただの屍のようだ…
はドラクエじゃなかったっけ?
はドラクエじゃなかったっけ?
DQNらしさと読んだのは俺だけじゃないはず
国内に媚びるより海外で売れるほうが儲かるもんなぁ
あれだろ
「しんでしまうとは なにごとか!」
よくよく考えてみると凄いおかしい言葉なんだけど
なんか納得させられる堀井節というか
「しんでしまうとは なにごとか!」
よくよく考えてみると凄いおかしい言葉なんだけど
なんか納得させられる堀井節というか
国内は萌えが無いと売れない
堀井が作ってれば安泰
で、こいつらの「らしさ」を全て盛り込むと
「今までとどこが変わってんの?」と言う。
かといって大改革を施すと、
「こんなのドラクエじゃない」と言う。
「今までとどこが変わってんの?」と言う。
かといって大改革を施すと、
「こんなのドラクエじゃない」と言う。
フィールドを歩くだけで楽しいか否か。
それがドラクエらしさのすべてだと思う。
それがドラクエらしさのすべてだと思う。
ていうか未だにオンラインだと思って批判してる奴ってなんなの?
>58 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/29(日) 18:06:21 ID:dYzJsIK90
>
>>>42みたいのは他のRPGでも普通にある
>DQらしさというには弱いな
でもドラクエほどそれが強く実感できるRPGって皆無だと思う。
>
>>>42みたいのは他のRPGでも普通にある
>DQらしさというには弱いな
でもドラクエほどそれが強く実感できるRPGって皆無だと思う。
>>米1017
スレの日付ちゃんと見ようぜ
どんなのがドラクエって聞かれてもわからないけど
8はドラクエだったけど9はドラクエじゃないって漠然とした思いはあるなぁ
スレの日付ちゃんと見ようぜ
どんなのがドラクエって聞かれてもわからないけど
8はドラクエだったけど9はドラクエじゃないって漠然とした思いはあるなぁ
>>1013
2chで荒みすぎ
良作はよほど癖がある場合意外絵柄問わず売れる
2chで荒みすぎ
良作はよほど癖がある場合意外絵柄問わず売れる
俺の友達数人は
ドラクエ=ドラゴンクエストモンスターズ
って思ってる
少しがっかり
だって『モンスターが敵なの!?』とか言い出すしまつ
…久々に6でもやるかな
ドラクエ=ドラゴンクエストモンスターズ
って思ってる
少しがっかり
だって『モンスターが敵なの!?』とか言い出すしまつ
…久々に6でもやるかな
仲間一人よみがえらせるのにも結構な金額が必要だったり
必死にお金ためて買った装備の感動とかDQ以外であんまり見ない
FFが物語を主軸に冒険をするRPGなら
DQは冒険を主軸に物語を進めるRPGって感じ
必死にお金ためて買った装備の感動とかDQ以外であんまり見ない
FFが物語を主軸に冒険をするRPGなら
DQは冒険を主軸に物語を進めるRPGって感じ
DQは国内に媚びた方が売れるタイプだけどな
壁に向かって進んだときの「ドゥ、ドゥ」
それと「○○○○はたてふだをよんだ!なんと、うらがわだった!」
それと「○○○○はたてふだをよんだ!なんと、うらがわだった!」
まあ日本人はRPGを好むらしいしね。
8発売当時プレイした感想は
「つまらんことはないがまあ凡作?」くらいだったけど
最近時間が出来てなんとなくやり直したらめっちゃおもしろい。
自分の中でどんな変化があったんだろう…
「つまらんことはないがまあ凡作?」くらいだったけど
最近時間が出来てなんとなくやり直したらめっちゃおもしろい。
自分の中でどんな変化があったんだろう…
7好きだけどな
9は絶対買わない
9は絶対買わない
ひかり、あれっ
びっくりした時の「!」と効果音
結局、自分勝手なDQらしさを作品に押し付けてるだけじゃないか
FF11の時とまったく同じ議論が始まっちゃうのね・・・
FF11の時とまったく同じ議論が始まっちゃうのね・・・
>>1030
が結論だな。
まあこれだけ思い入れの強い奴が多いのがDQの影響力の凄さってことか
が結論だな。
まあこれだけ思い入れの強い奴が多いのがDQの影響力の凄さってことか
DQはどれも変態ワールド
>ドラクエ=魔王退治
>勇者が魔王を倒す
実はドラクエに魔王は数えるほどしか出てきていない。
3、6、7程度にしか魔王はいない。その他の作品は魔王ではない。
5も「自称」大魔王なので除く。
現時点でのドラクエにおいては魔王は稀な存在でしかないのだと気づこう。
>オンライン=物語自体無い
これは盛大な勘違い。
オンラインゲームの何たるかがわかっていない人間がよく至る迷い道である。
ところでドラクエらしさで思い出すのは、呪文だろう。
基本的に同じ名前の呪文はどうがんばってもドラクエ以外では使えないんだから、一番のドラクエらしいポイントだと思う。
ためらわないことさ!!
新しい町が見えたとろこでやられるあの感じ。
今回のってフィールドもロマサガみたいになってんなぁ。って感じた。
今回のってフィールドもロマサガみたいになってんなぁ。って感じた。
もう狙ってる年齢層がお前らじゃないことに気付け
>>1036が核心を突いた。
メインメンバーが愛着を持てる奴ばかり(一部除く)。
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