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  • 編集元:家ゲーRPG板より「このゲームのこのシステムは神!

    1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 16:27:38 ID:4rvxwnTi
    どこでもセーブなど、システム周りの神について語ってください。
    戦闘関係でも可。

    ゲームオーバーしても経験値がリセットされない(真女神転生if)

    こんな感じで。

    4 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 16:35:21 ID:FfKX9mIb
    桃伝のレベルアップで完全回復

    14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 02:50:54 ID:AijQVLSg
    >>4
    大貝獣物語のが先かと。

    テイルズのボス戦のバランスが個人的に好き。
    追い込むとボスが奥義使ってくるのが良い。ほどよく死ねる。
    難易度を選べるのも◎。
    ストーリー、キャラ、世界観はクズなので戦闘システムのみ、スクエニに権利を渡して欲しい。










    アンサガは全てが神。反論は許さん。

    20 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 17:53:55 ID:qeZVcioe
    >>14
    FCの方だと思う
    それとも一作目には無かったっけ?
    忍者らホイにはあったと思うけど

  • 5 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 17:20:46 ID:R3FWttJf
    マザー2のドラム式HP減少
    あの時代のRPGで戦闘にスピードを必要とされたのはこのゲームだけのはず
    戦闘の革命を感じた

    8 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 15:04:02 ID:m0xEUdCN
    >>5
    FF4のが早くない?

    25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 11:50:22 ID:J8PCU74g
    アビスの難易度を変えられるシステムが神。多分シリーズ1のバランス
    ノーマルは簡単で、初心者やアクション苦手な人でも楽しめる仕様
    だけど難易度を上げると戦闘を楽しみたい人にも納得の歯応えになる
    アンノウンなんてマジありえないw

    28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 18:36:20 ID:FkinzI7j
    >>25
    アビスはフりーランノせいで回避が楽過ぎてアンノウンもツマラン

    31 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 14:04:02 ID:Dh32X3cV
    >>25
    ていうか、難易度変えられるゲームって、アビスに限らず結構多くない??

    35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 14:57:42 ID:jLRcadrV
    >>31
    まあ、あまり珍しくはなくなってきてるね。
    ついでに、アビスの難易度設定は適当。

    26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 12:46:37 ID:ubMcewZX
    いつでもセーブできる
    いつでもロードできる

    32 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 14:09:19 ID:q98+jfrD
    どこでもセーブは意外と不便なんだよなぁ。
    RPGにおけるセーブポイントってボス戦前の目印みたいなものだから、その目印がなくなるのは意外と痛い。
    どこでもロードは便利。わざわざソフトリセットやリセットを押す手間が省けて非常に快適。
    メニュー画面などからロードは全てのRPGに取り入れて欲しいね。

    36 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 22:35:06 ID:lX3EiXb+
    >>32
    昔のゲームって、そのボス前のセーブすらなくて2時間くらい戦ったあとに
    いきなりセーブなしで突撃→撃沈とかよくあった・・

    51 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 17:01:06 ID:GZ9vkjJ9
    サガフロ2の地形からアニマを引き出すやつ。
    立ち込める霧から水の力を引き出したり

    53 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/03(金) 21:55:47 ID:34363/dk
    >>51
    そのシステム、ツールやクヴェルがたくさん入手できるからあんまり
    意味ないんだけど、逆に地形からしかアニマを引き出せない
    縛りプレイすると結構おもしろい。

    58 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/03(金) 23:22:54 ID:qV+YxvcL
    やはりサガシリーズは神だな

    ロマサガ1
    武器や術を使い込んでいくと武器のレベルが上がり技を覚える、術も使える回数が増えていく、何気ソフトリセットがあるためリセットボタンを押さなくてすむ
    主人公がたくさんいるのも一つの魅力、ラストダンジョンに行くための情報も3地点あってどこで聞けるかというの楽しい

    ロマサガ2
    主人公の技と術が引き継がれる、陣形による戦術、閃き、キャラの多さ同じ職でもみんなステータスが違う、術を使い続けると術の研究が出来て合成術を開発することも出来る

    サガフロ1
    連携、敵の技などを自分好みでセッティングできるモンスターorメカor妖魔、クイックセーブ

    全部好きだな〜

    59 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 02:07:45 ID:ZmpuHKBO
    >>58
    ロマサガ3は何処行ったw

    61 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 10:19:58 ID:WElMI8wi
    システムならテイルズですぞ。
    成長値を好きにできて自分好みのキャラに育てられたり、キャラのカスタマイズとかもできる。
    ソフリセやどこでもロードだってあるし、極め甲斐のある戦闘システムも良い。
    まさに神ゲーですなぁ…

    62 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/06(月) 15:49:35 ID:vW9Hdrxq
    >>61
    シンフォニアまでしかやってないけど
    キャラのカスタマイズは殆ど分からない程度または一択だったような
    最近のは改善されてるんかな

    72 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 04:32:18 ID:8KPGzsLQ
    FF3のジョブシステム
    まけんしの格好よさに惚れ、暗黒剣持ってないときでも、まけんしでプレイしてた小学生時代
    素手で戦闘

    73 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 04:46:37 ID:JMiI7KBC
    >>72
    システム関係ねー

    75 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 10:40:30 ID:8hfvUr1X
    FFXIだけの機能じゃないけどオートラン。
    3Dのだだっ広いマップを歩かされるゲームにはこれあるとないとじゃ大違い。
    DQ8にも採用して欲しかったな。

    79 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 14:05:37 ID:kxd6BcLC
    >>75
    DQ8にオートランって、普通につまらないだろ

    77 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 12:15:26 ID:hLAHa64w
    あ、オートランじゃなくてフリーラン戦闘の間違い。

    78 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 13:32:17 ID:9qyO7YEG
    戦闘、成長システムはサガフロ1が一番すごいと思った。
    種族ごとに「別のゲームか?」てくらい育て方が違うのが混在してるのに
    ちょうどいいゲームバランスを保ってる。
    7週したのはあの神システムあってこそだった

    82 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 02:15:26 ID:ntI5hyXY
    >>78
    ルーツのGB版サガがみんなそうなんだがな
    あと後半は人間強過ぎ時除くヨウ魔、モンスター弱過ぎだと思う

    81 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 02:09:36 ID:Xp4rnzVB
    ダーククロニクル

    R3L3ボタン一発でキャラの切り替え

    86 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 06:55:22 ID:CJmCe35s
    >>81そんなんあったんや…

    85 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 06:35:55 ID:jS4D6oWx
    GB版サガ1の

    『経験値・レベルが無い』

    は衝撃だったな…

    90 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 09:17:41 ID:ntI5hyXY
    >>85
    つFF2

    SaGa0だな

    95 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/11(土) 13:57:41 ID:AsmgQiMd
    ドラクエのくちぶえ。
    他のゲームも真似しちゃえ。パクっちゃえ。

    166 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/07(金) 16:42:51 ID:5YLJc9w6
    >>95
    カーソル記憶機能があれば完璧だったんだが・・

    116 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/13(土) 14:30:10 ID:L5Cu6bs+
    大貝獣物語2のジオラマチックバトルシステム
    ドラクエに毛の生えた戦闘システムだが
    敵に一定のダメージを与えると瀕死のようなグラに変わっていく。
    それにキャラ後方からの視点でキャラの動きが分かって(・∀・)イイ!!

    同じようなものでFCのゴエモン2天下の財宝も(・∀・)イイ!!

    122 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/15(木) 17:54:26 ID:/ji6ar0G
    >>116
    ミスティッククエストもやっとけ

    117 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/13(土) 15:41:24 ID:CvX8Hp0Z
    A.RPGになってしまうが、 Blaze&Bladeの魔法詠唱はかなり良いと思う。   やりこむほど早く発動させらるから。

    118 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/14(日) 11:34:22 ID:s1gP79uU
    魔法詠唱といえば、DSのロスト・マジックが最高だと思う
    極限までタッチペンを活かした魔法詠唱は素晴らしいの一言に尽きる

    120 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/18(木) 21:33:58 ID:s5YGqO+v
    >>117-118
    そういう「失敗するかもしれない行動」を非アクションで表現する際には
    時間内にボタン順押しってうってつけなんだろうな。
    Wizアスタリスク(だっけ?)の罠解除(ボタンの代わりにタッチペン)や
    宇宙刑事魂の変身とか。

    121 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/15(木) 17:27:03 ID:dPS9XNFy
    クロノトリガーの連携技
    これは画期的だった

    123 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/15(木) 18:32:26 ID:ShjPr/Va
    >>121
    サガの連携も好きだけど、ATBでの連携ってのはいいよな〜。
    なんで続編でなくしちゃったんだろう?

    128 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 15:54:00 ID:noWx/WT1
    ムスメ調合

    129 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 16:47:46 ID:Tkv/Kt32
    >>128
    それはシステムじゃねえw

    131 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 21:00:22 ID:f7yAbBHS
    FF6
    魔大陸から飛び降りるのを我慢してたらシャドウが戻ってくるなんて
    1周目のプレイじゃなかなか気づかないこのシステム
    やるじゃねえかヒゲ

    136 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/20(火) 23:01:54 ID:c1BHqVzx
    >>131
    発売日の1日前にVジャンプの増刊で思いっきりネタバレしてたから

    132 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 21:57:50 ID:Pm9j2XqW
    FF8のジャンクションは自分も好きだ

    FFなら10のスフィア盤も良いとオモ

    133 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/19(月) 00:20:06 ID:43i/OYmY
    ジャンクションが好きって意見は初めて聞いたな。
    みんな作業くさくて嫌ってるかと思ってた

    137 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/20(火) 23:27:36 ID:CohXmxrS
    ロマサガ2の7英雄の姿と強さが時期によって変化するところ。
    はじめて気付いたときかなり感動した。
    てか、他のゲームもボス集団がいたら会う時期によって何らかの変化をつけてほしいな。

    >>133
    FF8ってまわりの評価はいつも低いよね。
    だが俺もPS以降のFFの中では一番好きだ。
    戦闘とは関係ないけど、俺の中でミニゲームのカードバトルは神。

    134 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/19(月) 12:07:34 ID:GEbBijIn
    エストポリス伝記2のIP 殴られれば強い技が使えるのとか好き。魔法が「買う」のも良かった。
    後はプレスターンとジャンクション

    135 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/20(火) 21:50:12 ID:mF6AkaxX
    ポケモンの進化とか通信システム全般

    138 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/20(火) 23:51:41 ID:vykCOQio
    シャドウハーツのテント、(アイテムでセーブポイントで使うとHP、MP全回復)
    セーブポイントが多いからダンジョンのいたるトコに宿屋があるみたいな感じ、。

    143 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/24(土) 12:19:22 ID:NYv7W9Rm
    >>138
    それってべつにシャドウハーツだけのシステムじゃないような・・・

    140 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/21(水) 05:11:54 ID:YLqp+EVw
    VPの戦闘が好き。
    自分で色々戦略練って攻撃力重視で行くかコンボ・連携重視で行くかとか。
    ボタン押すタイミングでコンボ数変わるしコンボ数増えると攻撃力も増えるし。コンボがサクサク入って石とかボロボロでた時は快感。レベル上げも苦にならず。DQ・FFはボタン押して待つだけ。寂しい。

    154 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/02(日) 03:27:50 ID:7odIlbuz
    メガテンの悪魔合体自体が凄いと思った
    悪魔を殺して平気なの?と言われると言葉に詰まる

    あとはラストバイブルの答えた秒数によって会話の結果が変わるとかだな

    157 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/02(日) 15:24:58 ID:bMesFamU
    >>154
    その神システムを使おうとしないアトラス…。
    狂ってる。マジで。

    155 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/02(日) 09:17:55 ID:Y+Ld7jJC
    ドラクエの会話システムを
    ロマサガにつけて欲しい

    176 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/13(木) 22:26:15 ID:N03BKpfa
    ミンサガのラスボスを強化できるのはよかった

    179 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 13:27:01 ID:4rTn13TO
    >>176
    そうか?
    「強くしてあげたのはこっちだけどね」的なボスがいくら強くても燃えない
    RPGツクールみたいな自分で調整した超強いボスみたいでなあ

    183 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 03:32:19 ID:cNUucHog
    FF4のATBはコレ以降のATBとはひと味違ってたよね。
    魔法に個別にあったタイムラグを評価してるのは俺だけなんだろうか。これに近い10も高評価。

    185 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 03:47:00 ID:/8IkTbVX
    >>183
    禿同
    5んとき楽過ぎた
    Tでは復活してるが半ターン制だから微妙だった

    187 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 03:54:27 ID:QTOMCrFn
    ロマサガ2の閃きと陣形

    197 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/10(木) 23:29:30 ID:NMH5fuyk
    ドラクエ8のテンションシステム。
    誰でも一瞬で理解出来る単純さなのに、これを上手く使えば低レベルでもどんどん
    進めるバランスがよく出来ていた。

    198 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/16(水) 01:21:32 ID:wNl+29oD0
    古くてすまんが、ソーサリアンの魔法合成システム。
    7つの星を掛け合わせて魔法を作るんだけど、
    かけた星の内容によっては全く別の星になったりしてたまにわけわからなくなる。

    だ が 、 そ れ が い い 。

    199 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/18(金) 00:31:43 ID:MTSHJX17O
    なんでクロノの強くてニューゲーム&コンティニューと、早送り&スローが挙がってないんだ…。
    あれかなり画期的だと思ったんだが。

    210 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/19(火) 06:05:40 ID:M0C/EJq8O
    TOAのあらすじ

    Sと違ってルークの日記になっているのが良かった
    どこに行けば良いのか、過去にあった事を確認出来るのと
    ルークの心情もわかって面白かった
    カエルの為に鐘が鳴る思い出したけど

    212 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/28(木) 10:46:36 ID:HFEhoqnx0
    >>210
    でもあらすじ引き継ぐと毎回最後のページ開くから久々にやると何やれば良いかわからない事実

    ゲーム機についているパットリセット 出来ないゲームがあるから辛いけど

    217 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 21:21:12 ID:gZNYwbLK0
    マザー2の
    「弱い敵とエンカウントしたら一瞬で終わる」
    システム

    218 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 23:10:17 ID:483SoOOR0
    >>217
    あれ良かったよな、3でも引き継いで欲しかった
    他のゲームでもやって欲しい 快適で序盤の街やダンジョン行くの楽しくなるね

    226 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/30(月) 23:39:04 ID:9d/vTp9w0
    サガのモンスター変身
    パラメータが敵の場合と基本的に同じという点がいい
    極端なモンスターって大抵のRPGにいるもんだが
    その極端な特徴を我が物に出来るからな

    227 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/31(火) 01:51:22 ID:4w5+OADWO
    >>226
    ラスボス直前でラモックスとかな

    232 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/04(土) 04:18:24 ID:oIaTw8gV0
    ドラクエ8の成長システムはいいとおもった。
    レベル上がったらポイント得られて、好きなスキルに振り分ける。
    で、一定の値になったら技を覚える。
    一番理にかなってる。

    240 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/18(月) 02:14:36 ID:hBOdsR0mO
    >>232
    一定値になったら技を覚える
    一番理にかなってる


    (#^ω^)鍛えるだけでは技は覚えんよ。
    きっかけがねぇと閃かねぇだろがボケ

    257 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 23:21:27 ID:M3zJ2iqJ0
    リメイクTODのボス戦で負けても即リトライできる仕様
    イベントを見直さずに済むのはありがたい

    259 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/09(火) 00:11:55 ID:EPEH2wxIO
    >>257 同意。
    そのままリトライじゃなくて、メーバー変更やらフードサックやら諸々やり直せるのがいい。

    258 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 23:32:58 ID:8+DYgf2u0
    でもリトライしなかった場合はボスが一言喋ってゲームオーバーになるからついつい聞きたくなってしまう。

    286 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/01(木) 17:15:01 ID:NtWh7aTs0
    FCだったかな。
    悪魔くんのRPGで模様を組み合わせて魔方陣作って
    魔法を発動するのが当時の自分には面白かった。

    あれ、最初から決まった組合せだけじゃなくて、文字ごとに魔法に現れる効果が決まってて
    適当な組み合わせでもとりあえず魔法が発動するともっとよかったのに。
    魔法の名前も自分でつけれたら最高。エターナルフォースブリザードみたいなやつ。

    287 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/01(木) 17:24:14 ID:D2OxHsVq0
    スーパードンキーコングシリーズのアニマルに変身出来るバレル
    アニマルに乗る時とは違う刺激(乗る方は敵にぶつかっても
    アニマルが逃げてくだけだが変身してぶつかると食らったことになる)
    があって良かった

    290 sage :2007/03/02(金) 02:57:28 ID:0bFo3BNC0
    MOTHER2の会話。
    誰もいないところで話をすると、
    「誰に話しかけているのだ。」
    今でも笑えるw

    292 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/02(金) 03:31:03 ID:Ci971nxOO
    >>290
    ドラムロールではなく、敢えてそこかw






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    1001  学名ナナシ  :2007年05月29日 18:10  ID:ugXP8qLP0
    既出だがポケモンの収集、育成に対戦要素を合わせたところ
    1002  学名ナナシ  :2007年05月29日 18:20  ID:IwmJ0zAo0
    メタルギアソリッドの武器チェンジもいいと思う。
    2でより使いやすくなって、3でワケがわからなくなった。
    ツインスネークスは・・・www
    1003  学名ナナシ  :2007年05月29日 18:20  ID:r.fHMJGd0
     寡聞にしてFF3の たたかう ほど、成長が目に見える戦闘コマンドは知らない。
    最初はナイフ1回振るのが精一杯だったキャラが、右手8回左手8回とか超連打できるように。4以降は1回攻撃になってツマンネ。
     あと真メガテン3のプレスターンは神。
    1004  学名ナナシ  :2007年05月29日 18:26  ID:9exVQHyA0
    なぜレナスが出ない
    あの戦闘操作性は、戦闘だるいドラクエで使えたらと思うくらい軽く扱えてよかった。
    「MP?そんなものは無い。体力なければ魔法は扱えないのだ。」も面白かったけどね。
    1005  学名ナナシ  :2007年05月29日 18:34  ID:kdlNQTJZ0
    エアガイツの格闘システムはかなり神。
    だが、斬新すぎて皆なじめずに消えていった('A`)
    1006  学名ナナシ  :2007年05月29日 18:36  ID:34rK..f.0
    やっぱりイベントカット機能が一番だな。
    これのない強くてニューゲームは結構きつい
    1007  1005  :2007年05月29日 18:38  ID:kdlNQTJZ0
    よく見たらRPG版じゃねぇかorz
    1008  学名ナナシ  :2007年05月29日 18:43  ID:PbQNMLYI0
    >>212
    俺じゃねぇかww
    1009  学名ナナシ  :2007年05月29日 18:46  ID:vLv9I9N.0
    ルドラの秘宝の言霊システム
    なんの情報もなく手探りでやってて、使える言霊を見つけ出すとこれが愉快痛快
    大ボスの使う強烈な言霊をパクってやるのもまたよかった
    1010  学名ナナシ  :2007年05月29日 18:48  ID:G7DMLWl10
    テイルズ、スターオーシャンとかの戦闘システム
    1011  学名ナナシ  :2007年05月29日 18:53  ID:4TaZTB1x0
    mother3、ドラムロールとタイミングよくボタンプッシュでダメージ追加のあわせ技。ダメージ追加するためには戦闘に時間かけなきゃならんけど、その間にHPはどんどん減っていくしいいい、っての。かなり燃えた。
    1012  学名ナナシ  :2007年05月29日 19:10  ID:M4d.Kt7j0
    昔ブラスティーというゲームがあってのぅ(ry
    1013  学名ナナシ  :2007年05月29日 19:25  ID:INHoxoQ.0
    スパロボのソフトリセット
    とにかくリセット頻度の高いゲームだからな
    専用コントローラにはソフトリセットボタンまでついてる
    1014  学名ナナシ  :2007年05月29日 19:26  ID:zpkTOV.j0
    ビヨンド・ザ・ビヨンドの戦闘でのボタン連打。
    雑誌で紹介されたときは神システムと思ったもんだ。
    だが実際は・・・
    1015  学名ナナシ  :2007年05月29日 19:35  ID:1bem5G1j0
    TOD2の戦闘だろ常識的に考えて・・・
    1016  学名ナナシ  :2007年05月29日 19:43  ID:0cuOsDwq0
    ポケパネ





    ごめん
    1017  学名ナナシ  :2007年05月29日 19:45  ID:NobIElO.0
    ここであえて言ってやる。

     D Q 7 の 石 版 シ ス テ ム

    俺は真面目だ。
    1018  学名ナナシ  :2007年05月29日 19:49  ID:9joZJwSKO
    FF12の戦闘システムは上がってないのね。

    始めは勝手に動きやがってとか、目が追いつかねえよとか思ってたけど、
    今ではあれがベストだと思ってるよ。

    過去のFFをもう1回やってみたくなっても、以前の戦闘システムには
    もう馴染めそうもないや。
    1019  学名ナナシ  :2007年05月29日 19:54  ID:FYngQRL20
    ここまでタクティクスオウガなし
    1020  学名ナナシ  :2007年05月29日 19:57  ID:Cz7jnqNA0
    WA系のエンカウントキャンセルは出てないのか?
    1021  学名ナナシ  :2007年05月29日 20:05  ID:64ASVFXP0
    俺屍のシステムはわりと斬新だったきがする。
    1022  学名ナナシ  :2007年05月29日 20:33  ID:Dq.DzSgL0
    マリオ&ルイージRPGの戦闘システム
    レベル上げとプレイヤーのテクニックの両方が必要で
    慣れればなれるほど快適になるシステムだった
    1023  学名ナナシ  :2007年05月29日 20:36  ID:AGPW.e0m0
    おい



     ス ー パ ー マ リ オ R P G は ど こ い っ た


    タイミングよくボタン押すと攻撃が強くなったり、相手の攻撃ガードできたり
    RPGなのに戦闘に飽きないのはあれのおかげ。
    1024  学名ナナシ  :2007年05月29日 20:46  ID:0UXZQOFS0
    ギアーズオウブォーのAボタンだけでカバーアクション
    ゴッドオブウォーの右スティックでの回避行動
    1025  学名ナナシ  :2007年05月29日 20:56  ID:81aajKJP0
    スターオーシャンブルースフィアのスキルポイントシステム
    相対する2つのジャンルが上下左右あって片方ばかり育てるともう片方のスキルが覚えにくくなる。

    技を覚えるにもスキルが関係するからなかなか考えさせられる
    1026  学名ナナシ  :2007年05月29日 21:02  ID:jVmgesY10
    >>1019
    家ゲーRPG板だから
    1027  学名ナナシ  :2007年05月29日 21:03  ID:Ctxmm6ET0
    >>51
    MDのストーリー・オブ・トアが先だと思われる
    1028  学名ナナシ  :2007年05月29日 21:03  ID:jVmgesY10
    >>1020
    たしかに無駄な戦闘しない&戦う前に敵の強さがわかるのは良かったな
    1029  学名ナナシ  :2007年05月29日 21:07  ID:9wHPTquJ0
    ナイトガンダム物語(円卓の騎士編)
    武器(盾)作成システムと、その戦闘システム。
    最終的には13人全員で戦闘に参加ってのは後にも先にもないのでは?


    その流れで幻想水滸伝を買って失敗…。108人で一斉に戦うものだとばかり。
    1030  学名ナナシ  :2007年05月29日 21:48  ID:VuP3Y09p0
    WIZの不確定名
    1031  学名ナナシ  :2007年05月29日 21:50  ID:mnrl.v6v0
    ※1029
    最強の剣盾回復wwwww
    円卓の騎士はRPGなのに一時停止があるんだよな
    フィールドでボケっとしてると戦闘になる
    1032  学名ナナシ  :2007年05月29日 22:11  ID:2e9LmVsQ0
    MOTHER2のドラムロールHPとFF4のATBは違う意味合いの緊張感だろ

    あとメガテンのプレスターンバトル最高
    1033  学名ナナシ  :2007年05月29日 22:17  ID:yn8jx5kd0
    DMCの剣と銃を同時に使いながらのアクション。
    1034  学名ナナシ  :2007年05月29日 23:01  ID:Uw3o1dlc0
    >>1032
    そうだよね。>>5は的外れだ。
    マザー2のドラム式がいいのは致命傷を与えられても数字が
    0になる前に回復すればいいとこ。
    1035  学名ナナシ  :2007年05月29日 23:03  ID:XHcxqOWR0
    タイムエンパイア
    ゲームオーバーになるとセーブデータが消される

    1036  学名ナナシ  :2007年05月29日 23:04  ID:fPZCnVzE0
    ジャンクションは俺も好きだ
    1037  学名ナナシ  :2007年05月29日 23:06  ID:Y27dMSrh0
    スタオー2のスキルシステム
    アイテムなくて困ってもおつかい行けるし
    拾ったアイテムで武器とか料理作ったり…
    本を出版なんてのもあったな
    3で激しく劣化しちゃったけど
    1038  学名ナナシ  :2007年05月29日 23:14  ID:VJo6qOff0
    FF10のオーバーキル
    ただの雑魚戦に目標が持てたのがイイ
    1039  学名ナナシ  :2007年05月29日 23:20  ID:4ecqCH9g0
    sa・gaではモンスターをリッチにするために死ぬほど肉食ったな…
    1040  学名ナナシ  :2007年05月29日 23:22  ID:Q.EYN.5H0
    ロマサガ2のボス変化に一票。
    ワグナスなんか最初は煌びやかでむしろ優しそうな姿なのに
    妹のロックブーケ倒してから戦うと
    「てんめええええええよくも妹をおおおおおおマジぶっ殺す!!!111111!!!!!」
    な恐ろしい外見になるのがいい。
    あと、最初はタダのタコなのに最終的に超カッコよくなるスービエとか
    一人だけ4段変形するダンターグとか。

    PS2でリメイクしないかなー
    1041  学名ナナシ  :2007年05月29日 23:25  ID:2AYPq3fT0
    連携しか思いつかない
    1042  学名ナナシ  :2007年05月29日 23:51  ID:6W6iyHVw0
    パラサイト・イヴ1の戦闘システムはきっと練ればよくなると信じてこのかた7年
    1043  学名ナナシ  :2007年05月30日 00:17  ID:Yi3RQTsW0
    >>1040
    落ち着け。キレる兄はノエルだ
    1044  学名ナナシ  :2007年05月30日 00:18  ID:rPz5ZwHU0
    ゼルドナーシルトの戦争システムはだめ?
    1045  学名ナナシ  :2007年05月30日 01:08  ID:kJdvJMZC0
    ジャンクションはアイテム使えば飛躍的に楽になるんだぜ?
    面倒行ってるのは大抵モンスターからのドローしかしてない奴かと。
    1046  学名ナナシ  :2007年05月30日 01:12  ID:x1cHrdVA0
    グランディアの戦闘だな
    実質「たたかう」が2種類あるし、>>183も考慮してるし
    マンネリになりがちなコマンド型にしては戦略性が高かった。
    1047  学名ナナシ  :2007年05月30日 01:19  ID:erdJzLhU0
    >>1040
    あなたのおかげで
    七英雄のどうしても思い出せなかった1人を思い出すことができました。
    クジンシー、オズボーン、ダンターク、ノエル、ロックブーケ、ワグナス



    スービエ
    1048  学名ナナシ  :2007年05月30日 01:25  ID:xKIh22zW0
    ジャンクションっていうか
    俺だけかもしれんが普通に戦うより召喚獣出したほうが圧倒的に強かった。
    だから戦闘→召喚→テレビ見てる→戦闘終わる→ゲームに戻る
    の繰り返しだった。最高につまらん。
    ラスボスで召喚獣キャンセルされた時は終わったと思った。
    1049  学名ナナシ  :2007年05月30日 01:26  ID:Aa5IlbXn0
    閃きシステムは一刻も早く普及すべき。
    なんであんな面白いシステム誰も真似しないんだろ
    1050  学名ナナシ  :2007年05月30日 01:50  ID:5SaX9HbE0
    マザー1の斜め歩きに衝撃を受けた
    マザー1が初めてでないのは後で知ったが
    1051  学名ナナシ  :2007年05月30日 02:11  ID:OqSM2.nq0
    >>1047
    ボクオーンだけどね
    1052  学名ナナシ  :2007年05月30日 02:41  ID:ECnHh.m30
    >>1032
    ブレスターンは最高。慣れてくると1ターンで全滅させられるし。
    1053  学名ナナシ  :2007年05月30日 03:50  ID:LEGWdfE60
    >>1042
    残念ながらPE3は携帯で。
    1054  学名ナナシ  :2007年05月30日 04:13  ID:i0Cf2uVF0
    多分クロノクロスの常時早送り&スロー以上に目からウロコなのは無いと思う
    あとアクションだけど、アヌビスとかエースコンバットの
    戦闘中に味方の会話や提案にボタンで肯定的・否定的な返事を返せるの
    1055  学名ナナシ  :2007年05月30日 06:06  ID:fR5J8ktI0
    ムスメ調合の奴の元気玉
    1056  学名ナナシ  :2007年05月30日 08:03  ID:jb8G5EBU0
    強くてニューゲーム
    1057  学名ナナシ  :2007年05月30日 09:43  ID:MMtFt2L30
    SRPGだけどラングの指揮システムはFEばっかやってた当事の俺から見て激しく斬新だったし、惚れた
    1058  学名ナナシ  :2007年05月30日 09:45  ID:ge.FoDmD0
    アビスのフリーランのせいでツマンネって言ってる奴は、使わなきゃいいのにね
    1059  学名バチガイ  :2007年05月30日 09:45  ID:Jkr4YBw60
    そうか、ドラクォの侵食ゲージは出てないのか・・・

    うまくやりくりすればゲーム難易度が一気にさがり、
    最終的にはストーリーにまで食い込んでいく
    画期的なシステムだったんだがなぁ・・・
    1060  学名ナナシ  :2007年05月30日 10:12  ID:1oSicSNM0
    スクウェアのトムソーヤ

    ・必殺技に名前をつけられるところ。
     素晴らしくどうでもいいことだが、子ども心に笑いが取れた。
    ・HPが小数点以下という点。
     素直に10倍すればいいのだが、非常に珍しいと言えば珍しい。
    ・遠くにいる敵がシルエットのみで、誰か分からないとか。
     ウィザードリィにも同じシステムがあった気がするけど。
    1061  学名ナナシ  :2007年05月30日 10:54  ID:Szxmd3Uh0
    ロマサガの所持金。

    金の手に入り難さもさることながら、長距離ダンジョンで10000金以上貯まらんのはきつかった。
    1062  学名ナナシ  :2007年05月30日 11:16  ID:3dQcLr2L0
    >>1003
    FF4の攻撃は16回ヒット方式だぞ。グラフィックに反映されてないだけで。
    1063  学名ナナシ  :2007年05月30日 11:53  ID:6.TdAF.S0
    >>1062グラに反映させないのがくそだって言ってるんじゃね?

    ダンジョンマスターのシンボル選択式に呪文システムは神
    1064  :2007年05月30日 12:08  ID:bhk.qhyuO
    マリオRPGより前にアクションコマンドのあるゲームってなんかあったっけ?
    1065  学名ナナシ  :2007年05月30日 13:19  ID:L2o48WmN0
    FF12のエンジンを使ってウイザードリィを作って欲しいわ。
    ガンビットはジョブ毎に個性を持たせればもっと面白くなるはず。
    1066  学名ナナシ  :2007年05月30日 13:49  ID:5hdXXD7Z0
    ポケモンの進化キャンセルは神
    1067  学名ナナシ  :2007年05月30日 13:55  ID:u..RrLVy0
    7,V&Bのローテーション戦闘。
    配置で高感度あがって結婚→二代目もお世話になった
    1068  学名ナナシ  :2007年05月30日 14:29  ID:BRvl6cu70
    サクラ大戦のLIPSはどうよ

    選択肢に時間制限が付いてて
    ある程度時間が経ったら選択肢が変化したり
    選ばないことが「沈黙・放置」の選択肢になったりする

    シンプルながらあれはなかなかに画期的だと思うんだ
    1069  学名ナナシ  :2007年05月30日 14:46  ID:5OSizApF0
    サガフロ1のシステム全般
    クイックセーブとか便利だし
    弱い種族でも連携ねらえば、戦えるゲームバランス
    避けようと思えば大体避けれる、シンボルエンカウント
    まったく異なる世界を一つにまとめたリージョンシステム

    サガシリーズってシステムゲームだよな
    1070  学名ナナシ  :2007年05月30日 16:29  ID:mrAAPi2.0
    >>1059
    ドラクォの最大の良さは
    いつでも「強くてニューゲーム」できる
    とこにあると!
    経験値・スキル持ち越し クリアしなくてもできるから
    ワントライでクリアするって強迫観念さえなきゃ
    難易度高くないよね?
    1071  学名ナナシ  :2007年05月30日 16:30  ID:IkmmmhQS0
    YU-NOの宝玉システム
    1072  学名ナナシ  :2007年05月30日 18:50  ID:ptIuw4xE0
    ロマサガで技を閃いて電球が出てきた時のドキドキとワクワクがたまらない
    ピカリン!



    なぎ払い


    1073  学名ナナシ  :2007年05月30日 19:14  ID:Yr74SITk0
    なぜビタミーナ王国物語がでない・・・(マイナーすぎるからか
    ボタンを全て使い無駄が一切無いスピーディな戦闘
    考えて戦わないとボスで負ける戦闘バランス
    直前での自動セーブ(コレのおかげで死んでもストレスがたまらない
    シナリオも最高だった。
    ナムコ続編だしてくんねーかな。
    1074  学名ナナシ  :2007年05月30日 20:37  ID:yLSltYCY0
    魔導物語の
    戦闘開始時にLRボタンを押すと雑魚敵をスルーできるアレ
    1075  学名ナナシ  :2007年05月30日 20:52  ID:NmoISf4i0
    >>132に激しく同意
    1076  学名ナナシ  :2007年05月30日 21:12  ID:39x1HiHY0
    天外2の乗り物が神だった。特にイヒカの巨人(エンカウント時に敵を踏み潰して先頭終了)と鋼鉄城(移動時はフィールド全体を空飛んで移動できる上、瞬移コマンド(ドラクエでいうルーラ)で、まだ行った事ない国へも移動可能。戦闘時は砲撃コマンドで敵に1000以上ダメージ)
    1077  学名ナナシ  :2007年05月30日 23:50  ID:lYiVzvN.0
    天外魔境ZEROのリアル時間がゲームに組み込まれてる奴。
    ペット育成を放置してると、腐ったりしたのがショックだった。
    1078  学名ナナシ  :2007年05月31日 00:12  ID:uGf4EN9E0
    テイルズはリバースのフォルスキューブがよかった
    回復役を気にしないでパーティー編成が出来る
    1079  学名ナナシ  :2007年05月31日 01:31  ID:phuY0CGG0
    スターオーシャン1、2のプライベートアクションかな。
    3はなんか変わっててがっかりした。
    1080  学名ナナシ  :2007年05月31日 01:56  ID:R85LknjU0
    カービィだろ
    吸い込んで能力取り込みとか素敵すぐる
    1081  学名ナナシ  :2007年05月31日 02:13  ID:paI7r72v0
    バテンカイトス2がないのはなんでや
    あれの戦闘システムは神だぞ
    1082  学名ナナシ  :2007年05月31日 06:55  ID:OY7mbXl40
    バハムートラグーンはストーリーは賛否両論だろうが、システム自体はよかったと思う。
    育成要素はありがちかもしれないが、それを「自分で操作できない主戦力」と組み合わせるのアイデアは素晴らしかった。
    あのシステムはもっと洗練させて欲しかったんだけどなぁ……
    1083  学名ナナシ  :2007年05月31日 07:35  ID:DmzIeOjO0
    SIRENの視界ジャックシステム
    1084  学名ナナシ  :2007年05月31日 10:25  ID:4LHrDNhJ0
    「リンダキューブ」が無い。。
    時代を先取りした神ゲーと思います。

    あと、「エネミー・ゼロ」。
    なんか音を頼りに見えないエイリアンを撃って倒すのw
    ぜんぜんおもしろくないけど、神システム。
    1085  学名ナナシ  :2007年05月31日 10:34  ID:WqCPzt5g0
    >>1082
    ハゲドウ

    全部うにうににやブラックドラゴンにした時はハチャメチャで楽しかった。
    1086  学名ナナシ  :2007年05月31日 13:48  ID:nwWWR8pj0
    SFCのバトルコマンダーの通常mapでの戦闘は感動したな。
    それまでは信長の野望みたいなのしかやっていなかったから。
    1087  学名ナナシ  :2007年05月31日 14:40  ID:78VpKA3Q0
    意外にもドラクエ5のモンスターが仲間になるが、まだ出でない
    1088  学名ナナシ  :2007年06月01日 07:19  ID:VpfxYD0a0
    >>1087
    つ女神転生
    1089  学名ナナシ  :2007年06月01日 13:58  ID:uehCYOro0
    FEの死んだらユニットが消えて返って来ないシステム
    戦闘に緊張感が生まれユニットに愛着がわいた
    1090  学名ナナシ  :2007年06月01日 15:52  ID:Hmp.uq0y0
    >>1084
    つサイレントデバッガーズ
    1091  学名ナナシ  :2007年06月07日 06:38  ID:jHp9flEM0
    ギルティギアイグゼクスアクセントコアのゲーム業界を崩壊させるシステム
    1092  学名ナナシ  :2009年02月08日 12:03  ID:FWg2s0uh0
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