1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 16:27:38 ID:4rvxwnTi
どこでもセーブなど、システム周りの神について語ってください。
戦闘関係でも可。
ゲームオーバーしても経験値がリセットされない(真女神転生if)
こんな感じで。
4 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 16:35:21 ID:FfKX9mIb戦闘関係でも可。
ゲームオーバーしても経験値がリセットされない(真女神転生if)
こんな感じで。
桃伝のレベルアップで完全回復
14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 02:50:54 ID:AijQVLSg>>4
大貝獣物語のが先かと。
テイルズのボス戦のバランスが個人的に好き。
追い込むとボスが奥義使ってくるのが良い。ほどよく死ねる。
難易度を選べるのも◎。
ストーリー、キャラ、世界観はクズなので戦闘システムのみ、スクエニに権利を渡して欲しい。
アンサガは全てが神。反論は許さん。
20 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 17:53:55 ID:qeZVcioe大貝獣物語のが先かと。
テイルズのボス戦のバランスが個人的に好き。
追い込むとボスが奥義使ってくるのが良い。ほどよく死ねる。
難易度を選べるのも◎。
ストーリー、キャラ、世界観はクズなので戦闘システムのみ、スクエニに権利を渡して欲しい。
アンサガは全てが神。反論は許さん。
>>14
FCの方だと思う
それとも一作目には無かったっけ?
忍者らホイにはあったと思うけど
FCの方だと思う
それとも一作目には無かったっけ?
忍者らホイにはあったと思うけど
5 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 17:20:46 ID:R3FWttJf

マザー2のドラム式HP減少
あの時代のRPGで戦闘にスピードを必要とされたのはこのゲームだけのはず
戦闘の革命を感じた
8 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 15:04:02 ID:m0xEUdCNあの時代のRPGで戦闘にスピードを必要とされたのはこのゲームだけのはず
戦闘の革命を感じた
>>5
FF4のが早くない?
25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 11:50:22 ID:J8PCU74gFF4のが早くない?
アビスの難易度を変えられるシステムが神。多分シリーズ1のバランス
ノーマルは簡単で、初心者やアクション苦手な人でも楽しめる仕様
だけど難易度を上げると戦闘を楽しみたい人にも納得の歯応えになる
アンノウンなんてマジありえないw
28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 18:36:20 ID:FkinzI7jノーマルは簡単で、初心者やアクション苦手な人でも楽しめる仕様
だけど難易度を上げると戦闘を楽しみたい人にも納得の歯応えになる
アンノウンなんてマジありえないw
>>25
アビスはフりーランノせいで回避が楽過ぎてアンノウンもツマラン
31 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 14:04:02 ID:Dh32X3cVアビスはフりーランノせいで回避が楽過ぎてアンノウンもツマラン
>>25
ていうか、難易度変えられるゲームって、アビスに限らず結構多くない??
35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 14:57:42 ID:jLRcadrVていうか、難易度変えられるゲームって、アビスに限らず結構多くない??
>>31
まあ、あまり珍しくはなくなってきてるね。
ついでに、アビスの難易度設定は適当。
26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 12:46:37 ID:ubMcewZXまあ、あまり珍しくはなくなってきてるね。
ついでに、アビスの難易度設定は適当。
いつでもセーブできる
いつでもロードできる
32 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 14:09:19 ID:q98+jfrDいつでもロードできる
どこでもセーブは意外と不便なんだよなぁ。
RPGにおけるセーブポイントってボス戦前の目印みたいなものだから、その目印がなくなるのは意外と痛い。
どこでもロードは便利。わざわざソフトリセットやリセットを押す手間が省けて非常に快適。
メニュー画面などからロードは全てのRPGに取り入れて欲しいね。
36 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 22:35:06 ID:lX3EiXb+RPGにおけるセーブポイントってボス戦前の目印みたいなものだから、その目印がなくなるのは意外と痛い。
どこでもロードは便利。わざわざソフトリセットやリセットを押す手間が省けて非常に快適。
メニュー画面などからロードは全てのRPGに取り入れて欲しいね。
>>32
昔のゲームって、そのボス前のセーブすらなくて2時間くらい戦ったあとに
いきなりセーブなしで突撃→撃沈とかよくあった・・
51 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 17:01:06 ID:GZ9vkjJ9昔のゲームって、そのボス前のセーブすらなくて2時間くらい戦ったあとに
いきなりセーブなしで突撃→撃沈とかよくあった・・
サガフロ2の地形からアニマを引き出すやつ。
立ち込める霧から水の力を引き出したり
53 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/03(金) 21:55:47 ID:34363/dk立ち込める霧から水の力を引き出したり
>>51
そのシステム、ツールやクヴェルがたくさん入手できるからあんまり
意味ないんだけど、逆に地形からしかアニマを引き出せない
縛りプレイすると結構おもしろい。
58 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/03(金) 23:22:54 ID:qV+YxvcLそのシステム、ツールやクヴェルがたくさん入手できるからあんまり
意味ないんだけど、逆に地形からしかアニマを引き出せない
縛りプレイすると結構おもしろい。
やはりサガシリーズは神だな
ロマサガ1
武器や術を使い込んでいくと武器のレベルが上がり技を覚える、術も使える回数が増えていく、何気ソフトリセットがあるためリセットボタンを押さなくてすむ
主人公がたくさんいるのも一つの魅力、ラストダンジョンに行くための情報も3地点あってどこで聞けるかというの楽しい
ロマサガ2
主人公の技と術が引き継がれる、陣形による戦術、閃き、キャラの多さ同じ職でもみんなステータスが違う、術を使い続けると術の研究が出来て合成術を開発することも出来る
サガフロ1
連携、敵の技などを自分好みでセッティングできるモンスターorメカor妖魔、クイックセーブ
全部好きだな〜
59 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 02:07:45 ID:ZmpuHKBOロマサガ1
武器や術を使い込んでいくと武器のレベルが上がり技を覚える、術も使える回数が増えていく、何気ソフトリセットがあるためリセットボタンを押さなくてすむ
主人公がたくさんいるのも一つの魅力、ラストダンジョンに行くための情報も3地点あってどこで聞けるかというの楽しい
ロマサガ2
主人公の技と術が引き継がれる、陣形による戦術、閃き、キャラの多さ同じ職でもみんなステータスが違う、術を使い続けると術の研究が出来て合成術を開発することも出来る
サガフロ1
連携、敵の技などを自分好みでセッティングできるモンスターorメカor妖魔、クイックセーブ
全部好きだな〜
>>58
ロマサガ3は何処行ったw
61 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 10:19:58 ID:WElMI8wiロマサガ3は何処行ったw
システムならテイルズですぞ。
成長値を好きにできて自分好みのキャラに育てられたり、キャラのカスタマイズとかもできる。
ソフリセやどこでもロードだってあるし、極め甲斐のある戦闘システムも良い。
まさに神ゲーですなぁ…
62 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/06(月) 15:49:35 ID:vW9Hdrxq成長値を好きにできて自分好みのキャラに育てられたり、キャラのカスタマイズとかもできる。
ソフリセやどこでもロードだってあるし、極め甲斐のある戦闘システムも良い。
まさに神ゲーですなぁ…
>>61
シンフォニアまでしかやってないけど
キャラのカスタマイズは殆ど分からない程度または一択だったような
最近のは改善されてるんかな
72 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 04:32:18 ID:8KPGzsLQシンフォニアまでしかやってないけど
キャラのカスタマイズは殆ど分からない程度または一択だったような
最近のは改善されてるんかな
FF3のジョブシステム
まけんしの格好よさに惚れ、暗黒剣持ってないときでも、まけんしでプレイしてた小学生時代
素手で戦闘
73 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 04:46:37 ID:JMiI7KBCまけんしの格好よさに惚れ、暗黒剣持ってないときでも、まけんしでプレイしてた小学生時代
素手で戦闘
>>72
システム関係ねー
75 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 10:40:30 ID:8hfvUr1Xシステム関係ねー
FFXIだけの機能じゃないけどオートラン。
3Dのだだっ広いマップを歩かされるゲームにはこれあるとないとじゃ大違い。
DQ8にも採用して欲しかったな。
79 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 14:05:37 ID:kxd6BcLC3Dのだだっ広いマップを歩かされるゲームにはこれあるとないとじゃ大違い。
DQ8にも採用して欲しかったな。
>>75
DQ8にオートランって、普通につまらないだろ
77 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 12:15:26 ID:hLAHa64wDQ8にオートランって、普通につまらないだろ
あ、オートランじゃなくてフリーラン戦闘の間違い。
78 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 13:32:17 ID:9qyO7YEG戦闘、成長システムはサガフロ1が一番すごいと思った。
種族ごとに「別のゲームか?」てくらい育て方が違うのが混在してるのに
ちょうどいいゲームバランスを保ってる。
7週したのはあの神システムあってこそだった
82 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 02:15:26 ID:ntI5hyXY種族ごとに「別のゲームか?」てくらい育て方が違うのが混在してるのに
ちょうどいいゲームバランスを保ってる。
7週したのはあの神システムあってこそだった
>>78
ルーツのGB版サガがみんなそうなんだがな
あと後半は人間強過ぎ時除くヨウ魔、モンスター弱過ぎだと思う
81 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 02:09:36 ID:Xp4rnzVBルーツのGB版サガがみんなそうなんだがな
あと後半は人間強過ぎ時除くヨウ魔、モンスター弱過ぎだと思う
ダーククロニクル
の
R3L3ボタン一発でキャラの切り替え
86 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 06:55:22 ID:CJmCe35sの
R3L3ボタン一発でキャラの切り替え
>>81そんなんあったんや…
85 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 06:35:55 ID:jS4D6oWxGB版サガ1の
『経験値・レベルが無い』
は衝撃だったな…
90 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 09:17:41 ID:ntI5hyXY『経験値・レベルが無い』
は衝撃だったな…
>>85
つFF2
SaGa0だな
95 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/11(土) 13:57:41 ID:AsmgQiMdつFF2
SaGa0だな
ドラクエのくちぶえ。
他のゲームも真似しちゃえ。パクっちゃえ。
166 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/07(金) 16:42:51 ID:5YLJc9w6他のゲームも真似しちゃえ。パクっちゃえ。
>>95
カーソル記憶機能があれば完璧だったんだが・・
116 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/13(土) 14:30:10 ID:L5Cu6bs+カーソル記憶機能があれば完璧だったんだが・・
大貝獣物語2のジオラマチックバトルシステム
ドラクエに毛の生えた戦闘システムだが
敵に一定のダメージを与えると瀕死のようなグラに変わっていく。
それにキャラ後方からの視点でキャラの動きが分かって(・∀・)イイ!!
同じようなものでFCのゴエモン2天下の財宝も(・∀・)イイ!!
122 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/15(木) 17:54:26 ID:/ji6ar0Gドラクエに毛の生えた戦闘システムだが
敵に一定のダメージを与えると瀕死のようなグラに変わっていく。
それにキャラ後方からの視点でキャラの動きが分かって(・∀・)イイ!!
同じようなものでFCのゴエモン2天下の財宝も(・∀・)イイ!!
>>116
ミスティッククエストもやっとけ
117 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/13(土) 15:41:24 ID:CvX8Hp0Zミスティッククエストもやっとけ
A.RPGになってしまうが、 Blaze&Bladeの魔法詠唱はかなり良いと思う。 やりこむほど早く発動させらるから。
118 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/14(日) 11:34:22 ID:s1gP79uU魔法詠唱といえば、DSのロスト・マジックが最高だと思う
極限までタッチペンを活かした魔法詠唱は素晴らしいの一言に尽きる
120 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/18(木) 21:33:58 ID:s5YGqO+v極限までタッチペンを活かした魔法詠唱は素晴らしいの一言に尽きる
>>117-118
そういう「失敗するかもしれない行動」を非アクションで表現する際には
時間内にボタン順押しってうってつけなんだろうな。
Wizアスタリスク(だっけ?)の罠解除(ボタンの代わりにタッチペン)や
宇宙刑事魂の変身とか。
121 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/15(木) 17:27:03 ID:dPS9XNFyそういう「失敗するかもしれない行動」を非アクションで表現する際には
時間内にボタン順押しってうってつけなんだろうな。
Wizアスタリスク(だっけ?)の罠解除(ボタンの代わりにタッチペン)や
宇宙刑事魂の変身とか。
クロノトリガーの連携技
これは画期的だった
123 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/15(木) 18:32:26 ID:ShjPr/Vaこれは画期的だった
>>121
サガの連携も好きだけど、ATBでの連携ってのはいいよな〜。
なんで続編でなくしちゃったんだろう?
128 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 15:54:00 ID:noWx/WT1サガの連携も好きだけど、ATBでの連携ってのはいいよな〜。
なんで続編でなくしちゃったんだろう?
ムスメ調合
129 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 16:47:46 ID:Tkv/Kt32>>128
それはシステムじゃねえw
131 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 21:00:22 ID:f7yAbBHSそれはシステムじゃねえw
FF6
魔大陸から飛び降りるのを我慢してたらシャドウが戻ってくるなんて
1周目のプレイじゃなかなか気づかないこのシステム
やるじゃねえかヒゲ
136 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/20(火) 23:01:54 ID:c1BHqVzx魔大陸から飛び降りるのを我慢してたらシャドウが戻ってくるなんて
1周目のプレイじゃなかなか気づかないこのシステム
やるじゃねえかヒゲ
>>131
発売日の1日前にVジャンプの増刊で思いっきりネタバレしてたから
132 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 21:57:50 ID:Pm9j2XqW発売日の1日前にVジャンプの増刊で思いっきりネタバレしてたから
FF8のジャンクションは自分も好きだ
FFなら10のスフィア盤も良いとオモ
133 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/19(月) 00:20:06 ID:43i/OYmYFFなら10のスフィア盤も良いとオモ
ジャンクションが好きって意見は初めて聞いたな。
みんな作業くさくて嫌ってるかと思ってた
137 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/20(火) 23:27:36 ID:CohXmxrSみんな作業くさくて嫌ってるかと思ってた
ロマサガ2の7英雄の姿と強さが時期によって変化するところ。
はじめて気付いたときかなり感動した。
てか、他のゲームもボス集団がいたら会う時期によって何らかの変化をつけてほしいな。
>>133
FF8ってまわりの評価はいつも低いよね。
だが俺もPS以降のFFの中では一番好きだ。
戦闘とは関係ないけど、俺の中でミニゲームのカードバトルは神。
134 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/19(月) 12:07:34 ID:GEbBijInはじめて気付いたときかなり感動した。
てか、他のゲームもボス集団がいたら会う時期によって何らかの変化をつけてほしいな。
>>133
FF8ってまわりの評価はいつも低いよね。
だが俺もPS以降のFFの中では一番好きだ。
戦闘とは関係ないけど、俺の中でミニゲームのカードバトルは神。
エストポリス伝記2のIP 殴られれば強い技が使えるのとか好き。魔法が「買う」のも良かった。
後はプレスターンとジャンクション
135 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/20(火) 21:50:12 ID:mF6AkaxX後はプレスターンとジャンクション
ポケモンの進化とか通信システム全般
138 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/20(火) 23:51:41 ID:vykCOQioシャドウハーツのテント、(アイテムでセーブポイントで使うとHP、MP全回復)
セーブポイントが多いからダンジョンのいたるトコに宿屋があるみたいな感じ、。
143 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/24(土) 12:19:22 ID:NYv7W9Rmセーブポイントが多いからダンジョンのいたるトコに宿屋があるみたいな感じ、。
>>138
それってべつにシャドウハーツだけのシステムじゃないような・・・
140 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/21(水) 05:11:54 ID:YLqp+EVwそれってべつにシャドウハーツだけのシステムじゃないような・・・
VPの戦闘が好き。
自分で色々戦略練って攻撃力重視で行くかコンボ・連携重視で行くかとか。
ボタン押すタイミングでコンボ数変わるしコンボ数増えると攻撃力も増えるし。コンボがサクサク入って石とかボロボロでた時は快感。レベル上げも苦にならず。DQ・FFはボタン押して待つだけ。寂しい。
154 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/02(日) 03:27:50 ID:7odIlbuz自分で色々戦略練って攻撃力重視で行くかコンボ・連携重視で行くかとか。
ボタン押すタイミングでコンボ数変わるしコンボ数増えると攻撃力も増えるし。コンボがサクサク入って石とかボロボロでた時は快感。レベル上げも苦にならず。DQ・FFはボタン押して待つだけ。寂しい。
メガテンの悪魔合体自体が凄いと思った
悪魔を殺して平気なの?と言われると言葉に詰まる
あとはラストバイブルの答えた秒数によって会話の結果が変わるとかだな
157 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/02(日) 15:24:58 ID:bMesFamU悪魔を殺して平気なの?と言われると言葉に詰まる
あとはラストバイブルの答えた秒数によって会話の結果が変わるとかだな
>>154
その神システムを使おうとしないアトラス…。
狂ってる。マジで。
155 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/02(日) 09:17:55 ID:Y+Ld7jJCその神システムを使おうとしないアトラス…。
狂ってる。マジで。
ドラクエの会話システムを
ロマサガにつけて欲しい
176 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/13(木) 22:26:15 ID:N03BKpfaロマサガにつけて欲しい
ミンサガのラスボスを強化できるのはよかった
179 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 13:27:01 ID:4rTn13TO>>176
そうか?
「強くしてあげたのはこっちだけどね」的なボスがいくら強くても燃えない
RPGツクールみたいな自分で調整した超強いボスみたいでなあ
183 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 03:32:19 ID:cNUucHogそうか?
「強くしてあげたのはこっちだけどね」的なボスがいくら強くても燃えない
RPGツクールみたいな自分で調整した超強いボスみたいでなあ
FF4のATBはコレ以降のATBとはひと味違ってたよね。
魔法に個別にあったタイムラグを評価してるのは俺だけなんだろうか。これに近い10も高評価。
185 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 03:47:00 ID:/8IkTbVX魔法に個別にあったタイムラグを評価してるのは俺だけなんだろうか。これに近い10も高評価。
>>183
禿同
5んとき楽過ぎた
Tでは復活してるが半ターン制だから微妙だった
187 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 03:54:27 ID:QTOMCrFn禿同
5んとき楽過ぎた
Tでは復活してるが半ターン制だから微妙だった
ロマサガ2の閃きと陣形
197 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/10(木) 23:29:30 ID:NMH5fuykドラクエ8のテンションシステム。
誰でも一瞬で理解出来る単純さなのに、これを上手く使えば低レベルでもどんどん
進めるバランスがよく出来ていた。
198 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/16(水) 01:21:32 ID:wNl+29oD0誰でも一瞬で理解出来る単純さなのに、これを上手く使えば低レベルでもどんどん
進めるバランスがよく出来ていた。
古くてすまんが、ソーサリアンの魔法合成システム。
7つの星を掛け合わせて魔法を作るんだけど、
かけた星の内容によっては全く別の星になったりしてたまにわけわからなくなる。
だ が 、 そ れ が い い 。
199 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/18(金) 00:31:43 ID:MTSHJX17O7つの星を掛け合わせて魔法を作るんだけど、
かけた星の内容によっては全く別の星になったりしてたまにわけわからなくなる。
だ が 、 そ れ が い い 。
なんでクロノの強くてニューゲーム&コンティニューと、早送り&スローが挙がってないんだ…。
あれかなり画期的だと思ったんだが。
210 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/19(火) 06:05:40 ID:M0C/EJq8Oあれかなり画期的だと思ったんだが。
TOAのあらすじ
Sと違ってルークの日記になっているのが良かった
どこに行けば良いのか、過去にあった事を確認出来るのと
ルークの心情もわかって面白かった
カエルの為に鐘が鳴る思い出したけど
212 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/28(木) 10:46:36 ID:HFEhoqnx0Sと違ってルークの日記になっているのが良かった
どこに行けば良いのか、過去にあった事を確認出来るのと
ルークの心情もわかって面白かった
カエルの為に鐘が鳴る思い出したけど
>>210
でもあらすじ引き継ぐと毎回最後のページ開くから久々にやると何やれば良いかわからない事実
ゲーム機についているパットリセット 出来ないゲームがあるから辛いけど
217 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 21:21:12 ID:gZNYwbLK0でもあらすじ引き継ぐと毎回最後のページ開くから久々にやると何やれば良いかわからない事実
ゲーム機についているパットリセット 出来ないゲームがあるから辛いけど
マザー2の
「弱い敵とエンカウントしたら一瞬で終わる」
システム
218 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 23:10:17 ID:483SoOOR0「弱い敵とエンカウントしたら一瞬で終わる」
システム
>>217
あれ良かったよな、3でも引き継いで欲しかった
他のゲームでもやって欲しい 快適で序盤の街やダンジョン行くの楽しくなるね
226 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/30(月) 23:39:04 ID:9d/vTp9w0あれ良かったよな、3でも引き継いで欲しかった
他のゲームでもやって欲しい 快適で序盤の街やダンジョン行くの楽しくなるね
サガのモンスター変身
パラメータが敵の場合と基本的に同じという点がいい
極端なモンスターって大抵のRPGにいるもんだが
その極端な特徴を我が物に出来るからな
227 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/31(火) 01:51:22 ID:4w5+OADWOパラメータが敵の場合と基本的に同じという点がいい
極端なモンスターって大抵のRPGにいるもんだが
その極端な特徴を我が物に出来るからな
>>226
ラスボス直前でラモックスとかな
232 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/04(土) 04:18:24 ID:oIaTw8gV0ラスボス直前でラモックスとかな
ドラクエ8の成長システムはいいとおもった。
レベル上がったらポイント得られて、好きなスキルに振り分ける。
で、一定の値になったら技を覚える。
一番理にかなってる。
240 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/18(月) 02:14:36 ID:hBOdsR0mOレベル上がったらポイント得られて、好きなスキルに振り分ける。
で、一定の値になったら技を覚える。
一番理にかなってる。
>>232
一定値になったら技を覚える
一番理にかなってる
(#^ω^)鍛えるだけでは技は覚えんよ。
きっかけがねぇと閃かねぇだろがボケ
257 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 23:21:27 ID:M3zJ2iqJ0一定値になったら技を覚える
一番理にかなってる
(#^ω^)鍛えるだけでは技は覚えんよ。
きっかけがねぇと閃かねぇだろがボケ
リメイクTODのボス戦で負けても即リトライできる仕様
イベントを見直さずに済むのはありがたい
259 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/09(火) 00:11:55 ID:EPEH2wxIOイベントを見直さずに済むのはありがたい
>>257 同意。
そのままリトライじゃなくて、メーバー変更やらフードサックやら諸々やり直せるのがいい。
258 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 23:32:58 ID:8+DYgf2u0そのままリトライじゃなくて、メーバー変更やらフードサックやら諸々やり直せるのがいい。
でもリトライしなかった場合はボスが一言喋ってゲームオーバーになるからついつい聞きたくなってしまう。
286 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/01(木) 17:15:01 ID:NtWh7aTs0FCだったかな。
悪魔くんのRPGで模様を組み合わせて魔方陣作って
魔法を発動するのが当時の自分には面白かった。
あれ、最初から決まった組合せだけじゃなくて、文字ごとに魔法に現れる効果が決まってて
適当な組み合わせでもとりあえず魔法が発動するともっとよかったのに。
魔法の名前も自分でつけれたら最高。エターナルフォースブリザードみたいなやつ。
287 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/01(木) 17:24:14 ID:D2OxHsVq0悪魔くんのRPGで模様を組み合わせて魔方陣作って
魔法を発動するのが当時の自分には面白かった。
あれ、最初から決まった組合せだけじゃなくて、文字ごとに魔法に現れる効果が決まってて
適当な組み合わせでもとりあえず魔法が発動するともっとよかったのに。
魔法の名前も自分でつけれたら最高。エターナルフォースブリザードみたいなやつ。
スーパードンキーコングシリーズのアニマルに変身出来るバレル
アニマルに乗る時とは違う刺激(乗る方は敵にぶつかっても
アニマルが逃げてくだけだが変身してぶつかると食らったことになる)
があって良かった
290 sage :2007/03/02(金) 02:57:28 ID:0bFo3BNC0アニマルに乗る時とは違う刺激(乗る方は敵にぶつかっても
アニマルが逃げてくだけだが変身してぶつかると食らったことになる)
があって良かった
MOTHER2の会話。
誰もいないところで話をすると、
「誰に話しかけているのだ。」
今でも笑えるw
292 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/02(金) 03:31:03 ID:Ci971nxOO誰もいないところで話をすると、
「誰に話しかけているのだ。」
今でも笑えるw
>>290
ドラムロールではなく、敢えてそこかw
ドラムロールではなく、敢えてそこかw
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既出だがポケモンの収集、育成に対戦要素を合わせたところ
メタルギアソリッドの武器チェンジもいいと思う。
2でより使いやすくなって、3でワケがわからなくなった。
ツインスネークスは・・・www
2でより使いやすくなって、3でワケがわからなくなった。
ツインスネークスは・・・www
寡聞にしてFF3の たたかう ほど、成長が目に見える戦闘コマンドは知らない。
最初はナイフ1回振るのが精一杯だったキャラが、右手8回左手8回とか超連打できるように。4以降は1回攻撃になってツマンネ。
あと真メガテン3のプレスターンは神。
最初はナイフ1回振るのが精一杯だったキャラが、右手8回左手8回とか超連打できるように。4以降は1回攻撃になってツマンネ。
あと真メガテン3のプレスターンは神。
なぜレナスが出ない
あの戦闘操作性は、戦闘だるいドラクエで使えたらと思うくらい軽く扱えてよかった。
「MP?そんなものは無い。体力なければ魔法は扱えないのだ。」も面白かったけどね。
あの戦闘操作性は、戦闘だるいドラクエで使えたらと思うくらい軽く扱えてよかった。
「MP?そんなものは無い。体力なければ魔法は扱えないのだ。」も面白かったけどね。
エアガイツの格闘システムはかなり神。
だが、斬新すぎて皆なじめずに消えていった('A`)
だが、斬新すぎて皆なじめずに消えていった('A`)
やっぱりイベントカット機能が一番だな。
これのない強くてニューゲームは結構きつい
これのない強くてニューゲームは結構きつい
よく見たらRPG版じゃねぇかorz
>>212
俺じゃねぇかww
俺じゃねぇかww
ルドラの秘宝の言霊システム
なんの情報もなく手探りでやってて、使える言霊を見つけ出すとこれが愉快痛快
大ボスの使う強烈な言霊をパクってやるのもまたよかった
なんの情報もなく手探りでやってて、使える言霊を見つけ出すとこれが愉快痛快
大ボスの使う強烈な言霊をパクってやるのもまたよかった
テイルズ、スターオーシャンとかの戦闘システム
mother3、ドラムロールとタイミングよくボタンプッシュでダメージ追加のあわせ技。ダメージ追加するためには戦闘に時間かけなきゃならんけど、その間にHPはどんどん減っていくしいいい、っての。かなり燃えた。
昔ブラスティーというゲームがあってのぅ(ry
スパロボのソフトリセット
とにかくリセット頻度の高いゲームだからな
専用コントローラにはソフトリセットボタンまでついてる
とにかくリセット頻度の高いゲームだからな
専用コントローラにはソフトリセットボタンまでついてる
ビヨンド・ザ・ビヨンドの戦闘でのボタン連打。
雑誌で紹介されたときは神システムと思ったもんだ。
だが実際は・・・
雑誌で紹介されたときは神システムと思ったもんだ。
だが実際は・・・
TOD2の戦闘だろ常識的に考えて・・・
ポケパネ
ごめん
ごめん
ここであえて言ってやる。
D Q 7 の 石 版 シ ス テ ム
俺は真面目だ。
D Q 7 の 石 版 シ ス テ ム
俺は真面目だ。
FF12の戦闘システムは上がってないのね。
始めは勝手に動きやがってとか、目が追いつかねえよとか思ってたけど、
今ではあれがベストだと思ってるよ。
過去のFFをもう1回やってみたくなっても、以前の戦闘システムには
もう馴染めそうもないや。
始めは勝手に動きやがってとか、目が追いつかねえよとか思ってたけど、
今ではあれがベストだと思ってるよ。
過去のFFをもう1回やってみたくなっても、以前の戦闘システムには
もう馴染めそうもないや。
ここまでタクティクスオウガなし
WA系のエンカウントキャンセルは出てないのか?
俺屍のシステムはわりと斬新だったきがする。
マリオ&ルイージRPGの戦闘システム
レベル上げとプレイヤーのテクニックの両方が必要で
慣れればなれるほど快適になるシステムだった
レベル上げとプレイヤーのテクニックの両方が必要で
慣れればなれるほど快適になるシステムだった
おい
ス ー パ ー マ リ オ R P G は ど こ い っ た
タイミングよくボタン押すと攻撃が強くなったり、相手の攻撃ガードできたり
RPGなのに戦闘に飽きないのはあれのおかげ。
ス ー パ ー マ リ オ R P G は ど こ い っ た
タイミングよくボタン押すと攻撃が強くなったり、相手の攻撃ガードできたり
RPGなのに戦闘に飽きないのはあれのおかげ。
ギアーズオウブォーのAボタンだけでカバーアクション
ゴッドオブウォーの右スティックでの回避行動
ゴッドオブウォーの右スティックでの回避行動
スターオーシャンブルースフィアのスキルポイントシステム
相対する2つのジャンルが上下左右あって片方ばかり育てるともう片方のスキルが覚えにくくなる。
技を覚えるにもスキルが関係するからなかなか考えさせられる
相対する2つのジャンルが上下左右あって片方ばかり育てるともう片方のスキルが覚えにくくなる。
技を覚えるにもスキルが関係するからなかなか考えさせられる
>>1019
家ゲーRPG板だから
家ゲーRPG板だから
>>51
MDのストーリー・オブ・トアが先だと思われる
MDのストーリー・オブ・トアが先だと思われる
>>1020
たしかに無駄な戦闘しない&戦う前に敵の強さがわかるのは良かったな
たしかに無駄な戦闘しない&戦う前に敵の強さがわかるのは良かったな
ナイトガンダム物語(円卓の騎士編)
武器(盾)作成システムと、その戦闘システム。
最終的には13人全員で戦闘に参加ってのは後にも先にもないのでは?
その流れで幻想水滸伝を買って失敗…。108人で一斉に戦うものだとばかり。
武器(盾)作成システムと、その戦闘システム。
最終的には13人全員で戦闘に参加ってのは後にも先にもないのでは?
その流れで幻想水滸伝を買って失敗…。108人で一斉に戦うものだとばかり。
WIZの不確定名
※1029
最強の剣盾回復wwwww
円卓の騎士はRPGなのに一時停止があるんだよな
フィールドでボケっとしてると戦闘になる
最強の剣盾回復wwwww
円卓の騎士はRPGなのに一時停止があるんだよな
フィールドでボケっとしてると戦闘になる
MOTHER2のドラムロールHPとFF4のATBは違う意味合いの緊張感だろ
あとメガテンのプレスターンバトル最高
あとメガテンのプレスターンバトル最高
DMCの剣と銃を同時に使いながらのアクション。
>>1032
そうだよね。>>5は的外れだ。
マザー2のドラム式がいいのは致命傷を与えられても数字が
0になる前に回復すればいいとこ。
そうだよね。>>5は的外れだ。
マザー2のドラム式がいいのは致命傷を与えられても数字が
0になる前に回復すればいいとこ。
タイムエンパイア
ゲームオーバーになるとセーブデータが消される
ゲームオーバーになるとセーブデータが消される
ジャンクションは俺も好きだ
スタオー2のスキルシステム
アイテムなくて困ってもおつかい行けるし
拾ったアイテムで武器とか料理作ったり…
本を出版なんてのもあったな
3で激しく劣化しちゃったけど
アイテムなくて困ってもおつかい行けるし
拾ったアイテムで武器とか料理作ったり…
本を出版なんてのもあったな
3で激しく劣化しちゃったけど
FF10のオーバーキル
ただの雑魚戦に目標が持てたのがイイ
ただの雑魚戦に目標が持てたのがイイ
sa・gaではモンスターをリッチにするために死ぬほど肉食ったな…
ロマサガ2のボス変化に一票。
ワグナスなんか最初は煌びやかでむしろ優しそうな姿なのに
妹のロックブーケ倒してから戦うと
「てんめええええええよくも妹をおおおおおおマジぶっ殺す!!!111111!!!!!」
な恐ろしい外見になるのがいい。
あと、最初はタダのタコなのに最終的に超カッコよくなるスービエとか
一人だけ4段変形するダンターグとか。
PS2でリメイクしないかなー
ワグナスなんか最初は煌びやかでむしろ優しそうな姿なのに
妹のロックブーケ倒してから戦うと
「てんめええええええよくも妹をおおおおおおマジぶっ殺す!!!111111!!!!!」
な恐ろしい外見になるのがいい。
あと、最初はタダのタコなのに最終的に超カッコよくなるスービエとか
一人だけ4段変形するダンターグとか。
PS2でリメイクしないかなー
連携しか思いつかない
パラサイト・イヴ1の戦闘システムはきっと練ればよくなると信じてこのかた7年
>>1040
落ち着け。キレる兄はノエルだ
落ち着け。キレる兄はノエルだ
ゼルドナーシルトの戦争システムはだめ?
ジャンクションはアイテム使えば飛躍的に楽になるんだぜ?
面倒行ってるのは大抵モンスターからのドローしかしてない奴かと。
面倒行ってるのは大抵モンスターからのドローしかしてない奴かと。
グランディアの戦闘だな
実質「たたかう」が2種類あるし、>>183も考慮してるし
マンネリになりがちなコマンド型にしては戦略性が高かった。
実質「たたかう」が2種類あるし、>>183も考慮してるし
マンネリになりがちなコマンド型にしては戦略性が高かった。
>>1040
あなたのおかげで
七英雄のどうしても思い出せなかった1人を思い出すことができました。
クジンシー、オズボーン、ダンターク、ノエル、ロックブーケ、ワグナス
スービエ
あなたのおかげで
七英雄のどうしても思い出せなかった1人を思い出すことができました。
クジンシー、オズボーン、ダンターク、ノエル、ロックブーケ、ワグナス
スービエ
ジャンクションっていうか
俺だけかもしれんが普通に戦うより召喚獣出したほうが圧倒的に強かった。
だから戦闘→召喚→テレビ見てる→戦闘終わる→ゲームに戻る
の繰り返しだった。最高につまらん。
ラスボスで召喚獣キャンセルされた時は終わったと思った。
俺だけかもしれんが普通に戦うより召喚獣出したほうが圧倒的に強かった。
だから戦闘→召喚→テレビ見てる→戦闘終わる→ゲームに戻る
の繰り返しだった。最高につまらん。
ラスボスで召喚獣キャンセルされた時は終わったと思った。
閃きシステムは一刻も早く普及すべき。
なんであんな面白いシステム誰も真似しないんだろ
なんであんな面白いシステム誰も真似しないんだろ
マザー1の斜め歩きに衝撃を受けた
マザー1が初めてでないのは後で知ったが
マザー1が初めてでないのは後で知ったが
>>1047
ボクオーンだけどね
ボクオーンだけどね
>>1032
ブレスターンは最高。慣れてくると1ターンで全滅させられるし。
ブレスターンは最高。慣れてくると1ターンで全滅させられるし。
>>1042
残念ながらPE3は携帯で。
残念ながらPE3は携帯で。
多分クロノクロスの常時早送り&スロー以上に目からウロコなのは無いと思う
あとアクションだけど、アヌビスとかエースコンバットの
戦闘中に味方の会話や提案にボタンで肯定的・否定的な返事を返せるの
あとアクションだけど、アヌビスとかエースコンバットの
戦闘中に味方の会話や提案にボタンで肯定的・否定的な返事を返せるの
ムスメ調合の奴の元気玉
強くてニューゲーム
SRPGだけどラングの指揮システムはFEばっかやってた当事の俺から見て激しく斬新だったし、惚れた
アビスのフリーランのせいでツマンネって言ってる奴は、使わなきゃいいのにね
そうか、ドラクォの侵食ゲージは出てないのか・・・
うまくやりくりすればゲーム難易度が一気にさがり、
最終的にはストーリーにまで食い込んでいく
画期的なシステムだったんだがなぁ・・・
うまくやりくりすればゲーム難易度が一気にさがり、
最終的にはストーリーにまで食い込んでいく
画期的なシステムだったんだがなぁ・・・
スクウェアのトムソーヤ
・必殺技に名前をつけられるところ。
素晴らしくどうでもいいことだが、子ども心に笑いが取れた。
・HPが小数点以下という点。
素直に10倍すればいいのだが、非常に珍しいと言えば珍しい。
・遠くにいる敵がシルエットのみで、誰か分からないとか。
ウィザードリィにも同じシステムがあった気がするけど。
・必殺技に名前をつけられるところ。
素晴らしくどうでもいいことだが、子ども心に笑いが取れた。
・HPが小数点以下という点。
素直に10倍すればいいのだが、非常に珍しいと言えば珍しい。
・遠くにいる敵がシルエットのみで、誰か分からないとか。
ウィザードリィにも同じシステムがあった気がするけど。
ロマサガの所持金。
金の手に入り難さもさることながら、長距離ダンジョンで10000金以上貯まらんのはきつかった。
金の手に入り難さもさることながら、長距離ダンジョンで10000金以上貯まらんのはきつかった。
>>1003
FF4の攻撃は16回ヒット方式だぞ。グラフィックに反映されてないだけで。
FF4の攻撃は16回ヒット方式だぞ。グラフィックに反映されてないだけで。
>>1062グラに反映させないのがくそだって言ってるんじゃね?
ダンジョンマスターのシンボル選択式に呪文システムは神
ダンジョンマスターのシンボル選択式に呪文システムは神
マリオRPGより前にアクションコマンドのあるゲームってなんかあったっけ?
FF12のエンジンを使ってウイザードリィを作って欲しいわ。
ガンビットはジョブ毎に個性を持たせればもっと面白くなるはず。
ガンビットはジョブ毎に個性を持たせればもっと面白くなるはず。
ポケモンの進化キャンセルは神
7,V&Bのローテーション戦闘。
配置で高感度あがって結婚→二代目もお世話になった
配置で高感度あがって結婚→二代目もお世話になった
サクラ大戦のLIPSはどうよ
選択肢に時間制限が付いてて
ある程度時間が経ったら選択肢が変化したり
選ばないことが「沈黙・放置」の選択肢になったりする
シンプルながらあれはなかなかに画期的だと思うんだ
選択肢に時間制限が付いてて
ある程度時間が経ったら選択肢が変化したり
選ばないことが「沈黙・放置」の選択肢になったりする
シンプルながらあれはなかなかに画期的だと思うんだ
サガフロ1のシステム全般
クイックセーブとか便利だし
弱い種族でも連携ねらえば、戦えるゲームバランス
避けようと思えば大体避けれる、シンボルエンカウント
まったく異なる世界を一つにまとめたリージョンシステム
サガシリーズってシステムゲームだよな
クイックセーブとか便利だし
弱い種族でも連携ねらえば、戦えるゲームバランス
避けようと思えば大体避けれる、シンボルエンカウント
まったく異なる世界を一つにまとめたリージョンシステム
サガシリーズってシステムゲームだよな
>>1059
ドラクォの最大の良さは
いつでも「強くてニューゲーム」できる
とこにあると!
経験値・スキル持ち越し クリアしなくてもできるから
ワントライでクリアするって強迫観念さえなきゃ
難易度高くないよね?
ドラクォの最大の良さは
いつでも「強くてニューゲーム」できる
とこにあると!
経験値・スキル持ち越し クリアしなくてもできるから
ワントライでクリアするって強迫観念さえなきゃ
難易度高くないよね?
YU-NOの宝玉システム
ロマサガで技を閃いて電球が出てきた時のドキドキとワクワクがたまらない
ピカリン!
なぎ払い
ピカリン!
なぎ払い
なぜビタミーナ王国物語がでない・・・(マイナーすぎるからか
ボタンを全て使い無駄が一切無いスピーディな戦闘
考えて戦わないとボスで負ける戦闘バランス
直前での自動セーブ(コレのおかげで死んでもストレスがたまらない
シナリオも最高だった。
ナムコ続編だしてくんねーかな。
ボタンを全て使い無駄が一切無いスピーディな戦闘
考えて戦わないとボスで負ける戦闘バランス
直前での自動セーブ(コレのおかげで死んでもストレスがたまらない
シナリオも最高だった。
ナムコ続編だしてくんねーかな。
魔導物語の
戦闘開始時にLRボタンを押すと雑魚敵をスルーできるアレ
戦闘開始時にLRボタンを押すと雑魚敵をスルーできるアレ
>>132に激しく同意
天外2の乗り物が神だった。特にイヒカの巨人(エンカウント時に敵を踏み潰して先頭終了)と鋼鉄城(移動時はフィールド全体を空飛んで移動できる上、瞬移コマンド(ドラクエでいうルーラ)で、まだ行った事ない国へも移動可能。戦闘時は砲撃コマンドで敵に1000以上ダメージ)
天外魔境ZEROのリアル時間がゲームに組み込まれてる奴。
ペット育成を放置してると、腐ったりしたのがショックだった。
ペット育成を放置してると、腐ったりしたのがショックだった。
テイルズはリバースのフォルスキューブがよかった
回復役を気にしないでパーティー編成が出来る
回復役を気にしないでパーティー編成が出来る
スターオーシャン1、2のプライベートアクションかな。
3はなんか変わっててがっかりした。
3はなんか変わっててがっかりした。
カービィだろ
吸い込んで能力取り込みとか素敵すぐる
吸い込んで能力取り込みとか素敵すぐる
バテンカイトス2がないのはなんでや
あれの戦闘システムは神だぞ
あれの戦闘システムは神だぞ
バハムートラグーンはストーリーは賛否両論だろうが、システム自体はよかったと思う。
育成要素はありがちかもしれないが、それを「自分で操作できない主戦力」と組み合わせるのアイデアは素晴らしかった。
あのシステムはもっと洗練させて欲しかったんだけどなぁ……
育成要素はありがちかもしれないが、それを「自分で操作できない主戦力」と組み合わせるのアイデアは素晴らしかった。
あのシステムはもっと洗練させて欲しかったんだけどなぁ……
SIRENの視界ジャックシステム
「リンダキューブ」が無い。。
時代を先取りした神ゲーと思います。
あと、「エネミー・ゼロ」。
なんか音を頼りに見えないエイリアンを撃って倒すのw
ぜんぜんおもしろくないけど、神システム。
時代を先取りした神ゲーと思います。
あと、「エネミー・ゼロ」。
なんか音を頼りに見えないエイリアンを撃って倒すのw
ぜんぜんおもしろくないけど、神システム。
>>1082
ハゲドウ
全部うにうににやブラックドラゴンにした時はハチャメチャで楽しかった。
ハゲドウ
全部うにうににやブラックドラゴンにした時はハチャメチャで楽しかった。
SFCのバトルコマンダーの通常mapでの戦闘は感動したな。
それまでは信長の野望みたいなのしかやっていなかったから。
それまでは信長の野望みたいなのしかやっていなかったから。
意外にもドラクエ5のモンスターが仲間になるが、まだ出でない
>>1087
つ女神転生
つ女神転生
FEの死んだらユニットが消えて返って来ないシステム
戦闘に緊張感が生まれユニットに愛着がわいた
戦闘に緊張感が生まれユニットに愛着がわいた
>>1084
つサイレントデバッガーズ
つサイレントデバッガーズ
ギルティギアイグゼクスアクセントコアのゲーム業界を崩壊させるシステム
P4の□ボタン
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