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  • 編集元:創作文芸板より「小説書くときってどんな風に書くの?

    1 名無し物書き@推敲中? :2005/08/10(水) 21:56:20
    おまいら小説書くときってどんな風に書くの?
    どういうプロセスを経て、おまいらの小説が出来上がるのか詳しく語ってください

    2 名無し物書き@推敲中? :2005/08/10(水) 22:06:23
    スレが立ってしまったんで、俺の場合を簡単に書きます。

    一番最初は、日常生活で、歯を磨いてるときとか
    シャワー浴びてるときとかに、ふと妙なフレーズが頭に浮かぶことがある。
    どういうフレーズかというと、そのフレーズを頭の中で反芻しているうちに、
    それに続く文章みたいなのが自然に浮かんでくる。
    時間があるときは、犬と一緒に散歩に出て、散歩で歩きながら頭の中で文章を考える。
    そんで家に帰ってから、ノートにさっき考えた文章を書き記す。
    勿論、全部覚えてるわけではないから、考えたとおりには書けないが、
    それはそれでいい。

    こういうストックを幾つか集めてるうちに、
    いくつか組み合わせると、小説になるんじゃないか、と思える時があって、
    そう思えたら一つにまとめる、という形です。

    短いのしか書いたことないんで、こんな感じです。

    みなさんも教えて下さい。

    3 丹徒 ◆sIFe.mOaC2 :2005/08/10(水) 22:35:43
    >>1 及び >>2

    時々ですね。
    キャラクターの容姿、武器、性格、特異体質、能力。とか
    世界観、建築物、文化、国土、魔法の設定。とか
    まぁ、その他もろもろが思い浮かぶ事があるのです。

    それをメモ帖に書き留めていって。
    十か十五くらい溜まったあたりで、相性の良さそうなのをくっつけて設定を創る。
    ストーリーも、ふと思いつく瞬間を待ちます。

    4 名無し物書き@推敲中? :2005/08/10(水) 23:30:46
    物語って自然に思い浮かぶじゃん。
    それを文章に書き留めていく作業かな。
    しかし、最初にこの浮かぶ物語ってのが想像力のセンスだよな。
    独創的な物語か、何時か観たり読んだりした記憶の残像か。

    オナニーして寝よっと。

  • 5 名無し物書き@推敲中? :2005/08/10(水) 23:38:07
    1 脚本を書く
    2 100〜200枚の絵コンテを書く
    3 撮影
    4 編集
    5 できあがった映画をもとに原稿を書く

    69 名無し物書き@推敲中? :2006/03/22(水) 15:45:32
    >>5
    おしいな・・・
    脚本を書く、デジカメ(デジビデ)で環境取材、客観的な動作、心理描写をラフに書く、
    それらを総合して編集作業。
    脚本を書く前には、主役と脇役だけをイメージ。
    あとは書いてから次第。
    これで一応、賞というものを頂いた。

    6 名無し物書き@推敲中? :2005/08/11(木) 23:45:39
    思いついた会話やシーンからテキストに起こしてく。
    そっから全体のプロットなんかが見えてくればどんどん書き足し。
    一段落つくごとに読み返してその都度修正かけてく。
    細かい描写を入れたいときは絵とか描いてイメージを補足する(本業が絵描きだし)

    7 名無し物書き@推敲中? :2005/08/12(金) 11:59:55
    >>1みたいに日常で考えてると事故に遭っちゃいそうで危ないから、
    私はしない。ただ原稿用紙に向かった時のみ小説世界に入っていく。
    自分の小説世界に完全にトリップして、突き詰めていく。成るべくは
    広がりを持たせ、でも勿論文脈から余りにも外れた部分は消す。ある
    程度の構想は勿論書き出す前に練ってるけど、途中で若干変わるのが
    普通なんじゃない??練り直しながら。書き進めていく感じ。

    8 名無し物書き@推敲中? :2005/08/12(金) 12:39:57
    まず、どういうジャンルの話を書きたいか考えて、いきなり粗筋を組み立てる。
    それから細かいディティールとかを決めて行く。
    伏線どうしが絡まってラストで結び付く時の興奮がたまらない!

    9 名無し物書き@推敲中? :2005/08/12(金) 13:38:43
    書きたいことをきめる。最近は諦めないことがずーっとテーマ。

    普段は、思いついたシーンを書き連ねてる。シーンだけ。登場人物もまちまち。
    で、これをストックしていって、適当に使えそうなのを繋げる。つなげる為の材料を捻る。
    登場人物を考える。かなり多めに考える。次に人物ごとにシーンを適当に書く。その中からおもしろそうなのをつなげていって仕様策定はおしまい。

    プロトタイプを書く。通して読んでデバッグ。
    枚数目指して書く。おしまい。

    一次しか突破できない俺のフロー。

    10 名無し物書き@推敲中? :2005/08/12(金) 13:47:20
    僕の場合は凡人だから構造主義的文学批評等を逆に利用する。
    構造を考えてから、記号を配置して全体の流れを考えてから物語る。
    伏線や登場人物の関係は、あらかじめ図を作っておく。
    (Aポイントでコレとコレが結びつくが、Bポイントにおいて伏線1がきっかけで決別し・・・みたいな。)
    おもしろい構造ができたら、それを文章にしていく感じ。
    これは、純文学っぽいのを書くときも同じだね。
    あらかじめ構造で判断すればいいわけだから、文章力の無さ以外の理由で
    途中で挫折するってことはない。
    あと、大抵は帰納法で考える。つまり終わりから考える。
    魅せたいラストが考え付いてから構造を組み立ててとりかかるって感じかな?

    15 名無し物書き@推敲中? :2005/08/12(金) 14:41:15
    基本に忠実。逆算する。

    1.ネタをひらめくまで待つ。待っているあいだは適当に遊んだりバイトしたりカラオケ行ったり。
    2.ひらめいたネタ(シーンが多い)に出てきた登場人物とか場所とか小道具とかのパーツをノートなどに箇条書きにする。
    3.書き出したものがどういう経緯を辿って、ひらめいたシーンに至るのか考える。
    4.全てのパーツが消化できたらプロットを編む。この辺で分量とか調整。
    5.書く。
    6.見直す。
    7.完成☆

    ――かな?

    26 名無し物書き@推敲中? :2005/08/13(土) 09:07:29
    1.ネタゲット!!
    2.ひたすら想像・構想・妄想
    3.2を整理してプロットにまとめる
    4.プロットを見直す
    5.とりあえず第一章だけ雰囲気をつかむためにも書いてみる
    6.また3と4を繰り返す
    7.ひたすら書く
    8.推敲
    9.完成!

    27 小泉誠二 :2005/08/13(土) 12:12:04
    1.とりあえずプロットは決めずに書き始める
    2.書いてる途中にテーマやプロットを閃く
    3.それらを一応ノートに書いておく
    4.あとは時折ノートを確認しながら、ひたすら書く
    5.推敲
    6.誰かに見せてみる
    7.推敲
    8.完成

    29 名無し物書き@推敲中? :2005/08/14(日) 02:13:57
    マジレスすると、まず自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
    「びっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!」
    とハイトーンで連呼しながらベットを昇り降りする
    これを10分程続ける
    するとふと妙なフレーズが頭に浮かぶ。

    30 名無し物書き@推敲中? :2005/08/14(日) 02:29:10
    ↑オレは3年間毎日欠かさずやってたが全くいいアイデア浮かばんかったぞ

    31 名無し物書き@推敲中? :2005/08/14(日) 02:36:43
    1.まず布団に入って寝る
    2.すると小人さんが出てきて勝手に妄想を始める
    3.それを寝ている俺が「夢」という形で受け取る
    4.目が覚めたら見せてもらった映像を文章に落とし込んで出来上がり

    34 名無し物書き@推敲中? :2005/10/03(月) 16:40:02
    ・なんか漠然とした空気や匂いみたいな、表現したいものの塊が沸いてくる
    ・それにあったキャラをつくって、動き出すのを待つ
    ・勝手にその人格が物語を作り始めたら書き始める

    そんな感じ。

    でも最近は……待てど…暮らせど……

    35 罧原堤 ◆SF36Mndinc :2005/10/04(火) 18:05:52
    描写についてすばらしい着想を得た、聞くか?

    36 罧原堤 ◆SF36Mndinc :2005/10/04(火) 18:11:24
    聞かないのか、もう寝るぞ、聞くだろ、

    37 名無し物書き@推敲中? :2005/10/04(火) 18:11:51
    おやすみ

    39 罧原堤 ◆SF36Mndinc :2005/10/04(火) 18:14:55
    >>37
    あのな、描写とは四則演算である。足し算、引き算、掛け算、割り算な。あとベクトルでもある

    40 罧原堤 ◆SF36Mndinc :2005/10/04(火) 18:18:58
    ベクトルが同じ方向の描写を続ける、すなわち、足し算を続けるということ、それが。
    ベクトルが逆のことを書いちまったら、それは引き算になってて、±0でなんの効果もないんだな。なんの効果もない、すなわち、読んで退屈であると。
    すべきことは或る、例えば、雰囲気を狙って、読者に感じさせたいことを狙って、描写を続ける、それは足し算なんだけど、ま、引き算をしないようにすんだな。描写過多とかそういうのはダメなんだな、引き算が混じってる可能性が大、そういうことだ。
    やるべきことは、二乗、三乗、することだ。つまり、掛け算だな。センテンス、センテンスが、互いに互いを修飾してるっていうか、まあ相乗効果、そうなってるとベストだと考える、

    41 罧原堤 ◆SF36Mndinc :2005/10/04(火) 18:26:18
    ここから先が重要なんだが、やっぱ、俺だけの創作術にしとくか、いちおう、

    42 名無し物書き@推敲中? :2005/10/04(火) 18:32:48
    割り算についてだけは語ってけよ
    気になるだろうが

    43 名無し物書き@推敲中? :2005/10/04(火) 18:35:54
    足し算  同じベクトルを持った描写
    引き算  同じベクトルを持っていない描写
    掛け算  描写同士が影響しあうこと


    まとめるとこうか?

    44 罧原堤 ◆SF36Mndinc :2005/10/04(火) 18:45:05
    いや、割り算は、掛け算の反対だから、
    前のセンテンス、とは著しくかけ離れて相乗効果どころか、まったく修飾していなく、センテンス、センテンス、互いに効果を半減しあっているような場合、
    ただ、

    48 罧原堤 ◆SF36Mndinc :2005/10/04(火) 18:50:35
    小説内での因果関係が、うまく調和していたとしても、戦争と平和は退屈だというフラッグを掲げ、共同戦線を張る、
    つまり、読者の脳にどれだけの情報処理能力、連想力があるか、の、見極め、

    50 名無し物書き@推敲中? :2005/10/05(水) 14:59:12
    ここ10年くらいで思いついたネタは全部脳内に留めてある(メモもした)
    ほとんどが使えない上に、自分の初めに考えていたストーリーは話がでかくなりすぎてどうしようもない
    なのでそこからいくつかの要素を拾い上げ
    最近見た漫画やテレビ、小説、ゲームの設定を取り入れて
    自分の好みに仕立て上げる。あくまで最近であって最新ではない

    55 独りよがり :2005/12/15(木) 16:27:08
    キャラ考えて、物語考えて、しっくりいくまで書き込む。

    56 名無し物書き@推敲中? :2005/12/16(金) 11:47:47
    1.
    出だしの一文を口に出してみる「沈み行く夏の夕日。僕達はただ、それを見つめているだけだった。」
    もしくは突然セリフを言ってみる「まこと、だからお前それ沢庵じゃないって…ああぁ」

    2
    1の前後を妄想する
    例:僕達⇒青春?回顧? まこと⇒男?女?親友?幼馴染?ペット?

    3
    妄想した前後をどんどん広げると話の本筋やメッセージが思いつく
    例:「友情は時として脆く崩れやすいが、本当の親友は友情が崩れても親友のまま」というお話

    4
    3を思いつくとストーリー概要、世界設定、人物設定が出てくる
    例:近未来の海を舞台とした自衛軍青春物。
     親友のまことが軍の自治方針に疑問を抱いた事から話は始まった…

    5
    描写、肉付け、複線等、話の山谷をつけて完成

    完成…したことないけどネ!(´∀`)σ)Д`)

    58 名無し物書き@推敲中? :2005/12/29(木) 16:18:04
    夢で見た断片をひねり回してると、物語になってくる。それをまず書き出してしまうんだ。
    50枚くらいで行き詰ってくるから、そしたらおんなじように中断している話を書き出す。
    常に書きかけが5,6本あるけど、みんなちゃんと最後まで書けるよ。

    59 名無し物書き@推敲中? :2005/12/31(土) 01:04:52
    漏れの場合、ネタは特に何も考えないで出てくる
    文章は曲や歌、古典や俳句のリズムのような感じで勝手に流れがグニョーンと綴られていくな
    キャラや世界観、詳細設定は後の肉付け
    とにかく前フリをまずやって、気に入った雰囲気仕上げにした後に
    姓名判断等での性格診断を参考にして完成させてる
    結構大雑把かな

    66 名無し物書き@推敲中? :2006/03/01(水) 13:44:20
    ブックオフで面白そうな文庫本を10冊千円で買ってくる。
    その中から面白そうなシーンを書き出していく
    書きだしたものをストーリーがつながるように並べてみる
    登場人物や時代や場所を適当に揃えると
    一丁上がり

    67 名無し物書き@推敲中? :2006/03/01(水) 13:53:15
     きょうはどんなストーリーで千摺りをこくか考えて、一番気持良さそうな
    筋立てを文章にします、翌日読み返してチンポが勃つか試せば完成です。

    70 名無し物書き@推敲中? :2006/03/22(水) 23:13:53
    まず主張したいことを考える
    次にその主張に似合う世界観、物語を考える
    登場人物を考える
    展開を考える
    …こんな順番だから展開がおろそかになるのかなorz

    71 又一 :2006/03/23(木) 00:08:22
    1何も考えずに書き始める。
    2アイディアが出なくてもとにかく何か書く。
    3傍観しているのが可哀想になって小説の神様が降りてくる。
    4脳にちらほらと浮かぶ文字をそのまま写す。
    5小説の神様へのお礼を忘れない。

    72 名無し物書き@推敲中? :2006/03/23(木) 06:31:33
    1.台詞を思いつく。
    2.思いついた台詞はどんな世界設定や物語の仕掛けに合うのか検証する。
    3.最も合うだろうと思われる設定に自分なりに脚色を付けた上で、その設定で何を主張すると効果的か検証する。
    4.主張を元に小説に出さなくてはならない要素を考え、章仕立てにする。
    11.ハリウッドにリメイクされる。

    73 名無し物書き@推敲中? :2006/03/23(木) 12:30:35
    1:一番最初と一番最後をきめる
    2:その間に挟む物語を適当に考える
    3:それに使う設定を考える
    4:とりあえず書きたいように書いてみる
    5:気がついたら原稿用紙100枚突破

    74 又一 :2006/03/23(木) 13:00:51
    1、乱歩乱歩乱ぽおうらん!と大声で叫びながら渋谷を走る。
    2、警察に止められる
    3、そして、誰も今まで経験したことのない貴方だけのストーリーが生まれる。
    4、警察へのお礼を忘れない

    75 名無し物書き@推敲中? :2006/03/23(木) 14:44:51
    >>74
    警察のまえに母親に止められますた

    80 名無し物書き@推敲中? :2006/03/23(木) 18:37:13
    1、話の始まりと終わりを考える
    2、起承転結をダラダラと考える
    3、そこら辺をぶらつく・取材
    4、今度は真剣に話の筋を考える
    5、メモを元に書きまくる。

    87 名無し物書き@推敲中? :2006/03/25(土) 02:47:10
    本格推理もの
    1.舞台とトリックを思いつく。

    ミステリもの
    1.テーマを決める。

    普通の小説
    1.音楽からイメージする。

    あとはそれらを補足しながら書き進める。
    いつもプロットが固まってないので書きながら考える。
    んで途中でプロットができたら、手直しして書いていく。
    して、できあがり。

    88 えいいち ◆GRGSIBERIA :2006/03/26(日) 01:53:14
    1.テーマを決める
    2.だいたいどんな場面が欲しいか考える
    3.最初から練り上げる
    4.納得するまでひたすら練り上げる

    89 名無し物書き@推敲中? :2006/03/26(日) 02:07:08
    1.小説を書く
    2.新人賞に応募する
    3.編集から大絶賛
    4.売り出されると各メディアから注目作と大々的に宣伝される
    5.漫画、アニメ、映画など各媒体から引っ張りだこ。
    6.カンヌ国際映画祭で最優秀賞を受賞。
    7.というのが全て夢の中の出来事で、それを微かな心の支えにして今日も机に向かって原稿用紙に鉛筆を走らせるのだった。

    101 名無し物書き@推敲中? :2006/06/05(月) 01:29:17
    学生時代に絵を描いてなかったプロの漫画家は少ない。
    学生時代に楽器やってなかったプロのミュージシャンも少ない。
    学生時代に活動していなかったプロのスポーツ選手はおそらく皆無だろう。

    で、おまいら学生時代に書いてた?

    107 名無し物書き@推敲中? :2007/04/24(火) 23:40:01
    >>101
    ますをかいてたけど
    AV男優になれますか?






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    1001  学名ナナシ  :2007年05月02日 19:08  ID:9KMzvJje0
    創作文芸板じゃなかったら厨二病の会話に聞こえるところだったぜ
    1002  学名ナナシ  :2007年05月02日 19:20  ID:d7clvfzQ0
    思い浮かんだ情景を繋ぐのが苦手なので短編集に走りました
    破綻せずに長文構成できる人は凄いわ。尊敬する
    1003  学名ナナシ  :2007年05月02日 19:41  ID:GZUEHSGO0
    こういう創造的な職業って憧れます
    1004  学名ナナシ  :2007年05月02日 20:04  ID:nbZkt8l40
    俺も正直こういうことできる奴を尊敬してる
    1005  学名ナナシ  :2007年05月02日 21:51  ID:Px.631960
    俺の書き方は2のどこでも妄想と10の構造主義だなぁって思った。
    自分の書き方を客観的に説明できるのってすごいと思うんだぜ。
    1006  学名ナナシ  :2007年05月02日 22:45  ID:.GpwSOvV0
    騙されてはいけない。
    見ての通り、創作文芸にはクソコテが多く、そのどいつもが病的だ。
    1007  学名ナナシ  :2007年05月02日 23:07  ID:mX2y.PjX0
    てかスゴイ速度の板なんだな。
    >>101から>>107のたったの6レスの間で一年近くってw
    1008  学名ナナシ  :2007年05月03日 00:23  ID:ueJ1penR0
    夢を膨らませる
    1009  学名ナナシ  :2007年05月03日 00:24  ID:wMEMZ3960
    73が近いなあ
    てゆうか人によって色々やりかたあるんですね
    何か勉強になった
    1010  学名ナナシ  :2007年05月03日 00:56  ID:oWx7VEki0
    書きたいことをまとめる

    どこからでもいいのでとりあえず書く

    書いたものは隅において、最初からプロットを考える

    悩む

    書くのをやめる
    1011  学名ナナシ  :2007年05月03日 05:39  ID:6qbQs3U30
    帰納法嫌い。
    1012  学名ナナシ  :2007年05月03日 17:02  ID:iSFeISYT0
    俺の場合
    1・ひたすら漫画でも小説でもゲームでも面白そうなもの、評判がいいものをジャンル関係なく読みまくる。
    2・話の中で一番いいと思った部分(シーンではなく。この発想はいいな、とかそういうの)を10個以上の物語から抜き出して並べる。
    3・ジャンルとか世界観とか、暗い話か明るい話か、そういう方向性を決める。
    4・繋げながら書いてみたりして、行き詰まると新しい本を探しに行き2を繰り返す。自分の考えた書き溜めたシーンとか妄想とかも引っ張ってきて、繋げる。ごちゃごちゃしすぎだと思ったら、全体からバランス悪い部分を削っていく。
    5・納得できたらやっと小説として書き始める。ここに来るまでに挫折する事が多い。

    一応、新人賞のいいトコまで残った事がある俺の一意見だ。
    1013  学名ナナシ  :2007年05月03日 17:40  ID:GQHYZTro0
    こういうスレが読めるのはアルファルファモザイクだけ!

    >>1012
    工程の2とそれ以降のつながりがいまいち分らないんだが。
    いいと思った部分はあくまでアイディアの触媒に使うのか?
    それともそのまま材料としてパクる?
    パクるとしたら、看破されないように加工が不可欠だと思うが、
    それはどのように行っているんだ?

    良かったら教えてくれ。
    1014  学名ナナシ  :2007年05月03日 19:48  ID:T45QJJpe0
    >>101
    前例を気にする奴に創作業は向いていないぜ


    と、外野から遠吠え
    1015  学名ナナシ  :2007年05月03日 21:30  ID:hlVbwr880
    テーマとか、モチーフとかが、日常から湧き上がってくるモンじゃないのか


    あと、キャラクターが先にたつというのが無いのも不思議
    1016  1012  :2007年05月03日 23:29  ID:iSFeISYT0
    >>1013
    発想とか要素とかを10個以上パクって混ぜたら、もう原型留めてないくらい話が変わるのでパクりにならないと俺は思ってる。そもそも、キャラパクるとかじゃなく骨組みみたいなトコパクるだけなんで、元ネタ作品あげても俺以外の人間が見たら多分そう見えないと思う。
    並べた要素を、3で決めた物語の方向性に従って繋げながら、話の中身は自分で考えていくって感じ。だいたい展開は限られてくるし、上手くいかなければ新しい要素取り入れたり削ったりで調整できるから、結構簡単に作れる。納得できるものには中々ならないけど。
    1017  学名ナナシ  :2007年05月04日 10:46  ID:j4E.s9xo0
    >>1016
    どうも丁寧に答えてくれてありがとう。

    大塚英志の「キャラクター小説の作り方」で提示されていたキャラ製作法を
    ストーリーに発展・応用したという感じだな。

    なるほど、参考になりました。
    1018  学名ナナシ  :2007年05月04日 23:27  ID:pHc76zbu0
    何か色々面倒な工程を得て書いてるんだな……
    書きたい事思いついたらそれ膨らませて、ダラダラ書いて一応完成したら何度も読み直して構成変えたり、演出いれたりするな。
    他人に呼んでもらって意見は貰うよ。
    モチベーションがすぐ切れて短編書くのに一年かかったりするのは俺の問題だな。



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