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  • 編集元:家ゲーRPG板より「戦闘(ゲーム性)の重視についてep 1

    1 懐古 ◆IqUdHVz5oA :2007/01/25(木) 13:40:59 ID:ZhoIFCyoO
    RPGで一番時間を割くのは「戦闘」
    つまりRPGの根幹は戦闘(ゲーム性)につきると思うんだ。
    ストーリーについて語ったスレがあって、熱く盛り上がってたけど
    中には…
    ☆「結局、システム」
    ☆「ストーリーはあくまでゲームを盛り上げる為のスパイス」
    …なんて意見もあった。少なからず俺もそう思う。

    人それぞれ心に残ったRPGは沢山あったと思うけど、その根幹には戦闘(ゲーム性)の楽しさがあったと思うんだ。

    ライトもヘビーも懐古もよ〜く考えてみようよ。

    6 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/25(木) 17:21:00 ID:EmrCgAwY0
    やっぱりテイルズオブですよね!

    21 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 01:25:38 ID:Iy8cqzLl0
    やっぱ操作感が大事だと思うんだ、爽快感っていうか

    9 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/26(金) 17:42:38 ID:4VldvYmVO
    確かに戦闘が面白いにこしたことはない。
    正直、最近のは『ビジュアル』に特化してる感が強い。

    だからといって戦闘だけってのも……。
    漏からすると、サガシリーズはゲーム性においてはピカイチ。和RPGではね。後、ノクタンのプレスターンバトルもよく練られてる。

    10 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/26(金) 21:45:03 ID:7fXj282f0
    モンハンとか?

  • 11 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/26(金) 22:06:22 ID:mXqUO78C0
    >サガシリーズはゲーム性においてはピカイチ
    その通りなんだけど、RPGの戦闘システムって
    年々単純になってきてるよね。
    単純な方がユーザーも歓迎してるようだし。
    むしろ凝って特異な戦闘ルールを盛り込むと怒られるという。

    戦闘システム自体がつまらないとRPGはつまらないが、戦闘システムを工夫するとユーザーは敬遠する
    =単純でつまらない,ドラクエみたいな戦闘がむしろ好まれるという。
    単純だと他の作品と差をつけようもないから、キャラデザとシナリオだけ入れ換えて
    まったく同じシステムのゲームが氾濫してるも同じ状態になってる。

    22 懐古 ◆IqUdHVz5oA :2007/01/27(土) 01:40:57 ID:xSS+rgiIO
    >>11
    ドラクエって叩かれる事が多いけど、以前のRPGを単純化させた事によって広く世に知らしめた功績は大きいね。
    シリーズを通しては2、3(特に2)におけるパーティーバランスはかなり作り込んだ感がある。
    シリーズを重ねるごとに「もう一度プレイしたい!」と思わないのはは、その辺のバランスが崩れているからじゃない?始めに決めたパーティーでいかに難を乗り越えるかがプレイヤーにとって頭を使わせる所で面白いと思う。


    12 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/26(金) 22:50:25 ID:tT1SZrRB0
    戦闘=ゲーム性ってのが嫌かな…このスレタイだと

    23 懐古 ◆IqUdHVz5oA :2007/01/27(土) 01:42:09 ID:xSS+rgiIO
    >>12
    プレイヤーvs敵における勝ち負けのやり取りをゲーム性といわず何と呼ぶ?

    13 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/26(金) 22:56:12 ID:7GvkloTeO
    戦闘よりシナリオよりまずは環境だろ
    ロード時間とかテンポの良さとかメニューの使い易さとか
    ヘラクレスの栄光もロマサガ2もやってられんわ

    14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/26(金) 23:57:40 ID:Cb3x6PA90
    ロマサガ2は前にやったら確かにテンポ悪すぎてすぐやめたな
    そう考えると、最近のゲームは出来がよくないとかいわれてるけど
    やっぱ昔にくらべてグラフィック以外でも確実に進化してんだなって思ったわ

    23 懐古 ◆IqUdHVz5oA :2007/01/27(土) 01:42:09 ID:xSS+rgiIO
    >>13-14
    テンポが悪いとは?具体的にどの箇所が悪いのかを教えて欲しい。俺はロマサガマンセーなので、受け入れられない人の意見をあえて聞いてみたい。周りのツレにも「ロマサガはなんか取っ付き難い&やる気がしない」って意見があるからね。

    25 14 :2007/01/27(土) 01:55:21 ID:IUfqJMXl0
    >>23
    クソコテぽいのに、なかなかまともな事いいやがるな

    俺はサガシリーズ好きだよ
    一応GBのころからミンサガまで全部やってクリアしてる

    俺が書いた「テンポが悪い」という点だが
    これは特に戦闘にいえることなんだが
    例えばミンサガなら技名が表示され、それと同時に攻撃をしかけたりしてるが
    ロマサガ2は例えば「乱れ雪月花」と言ってから攻撃している
    この技名を叫んでる時から攻撃にうつるまで数秒かかるしね
    なんというかテンポが悪いというのか、なんなのその間は?って感じ
    叫びながら技うてよって
    ダメージを受けたときも同様に「ズシャ!」 ・ ・ ・ 100 みたいな
    ・ ・ ・ の間はいらないだろって

    当時はそうは感じなかったんだけどね、今やったらそうおもってしまった

    29 懐古 ◆IqUdHVz5oA :2007/01/27(土) 13:18:27 ID:xSS+rgiIO
    >>25
    その辺の話になると戦闘における演出&環境整備の良し悪しになるんじゃない?
    たしかにミンサガは>>25のいうテンポの良さで爽快感が上手く演出されてる。ただ、速過ぎて敵のHPを逆算し難かったりする。
    ロマサガ2(だけに限らず、シリーズを通して)は基本的に敵が強いと思う。
    だからこそ、合理的かつシミュレーション感覚の駆使が戦いの勝ち負けに大きく作用する。その演出にこの戦闘テンポはあってる気がすると思うんだ。
    ただ後半になるとダレる感があったりして、スピード調整出来てもいいかな??なんてなw

    それにしても製作者サイドはこの辺の調整を何度も試行錯誤しながらやってるんだよなぁ。

    28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 09:23:23 ID:DmWskgh20
    >>23
    ゲーム性=戦闘のみ
    に勘違いされそうで嫌
    戦闘だけがゲーム性じゃないよ

    FF4は呪文詠唱があってよかったね
    あれなくなってATBの意味がなくなった気がする

    15 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 00:17:19 ID:nucNqgKL0
    先週から久々にドラクエ2やっててさ、今日めでたくクリアしたんだわ。
    そこで思ったことなんだけど、キャラクターが3人で、それぞれのパートが
    はっきり決まってるんだよね。
    戦闘では、うまくいけば敵に攻撃されずに勝利することが出来たりするわけ。
    そんな時は妙に爽快感があったりね。

    たしかにドラクエは単純な感じもしたりするけど、逆にややこしい戦闘システムより
    この簡単さが「闘ってる」って感じたりするんだよな。

    グラフィックとか引き合いにだすと目劣りしちゃうかもだけど、
    俺なんかみたいな人間は今でも十分楽しめたよ。

    16 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 00:24:47 ID:sFbiMO0Q0
    >>15
    お前はサマルトリアの王子の弱さを知った上でそんなこと言ってんのか

    20 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 01:18:57 ID:nucNqgKL0
    >>16
    たしかにふがいない存在であるんだけんど(笑)
    でもね、2人じゃつらいでしょ。どうみても。
    サ王子の脆弱差も愛してくれよ

    17 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 00:29:57 ID:Fb8QcPKtO
    テイルズスレの住人の二割は戦闘狂


    それにしてもひどいな>スレタイ

    18 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 00:33:20 ID:NaSpW4v70
    >>17
    むしろ、戦闘以外の部分にはついていけません

    19 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 00:59:14 ID:/h72Qf9rO
    正直、俺はリメTOD、TOD2あたりのシステムが気に入ってる
    あとはストーリーが糞でなけれは文句無しだったんだが・・・

    24 懐古 ◆IqUdHVz5oA :2007/01/27(土) 01:43:28 ID:xSS+rgiIO
    >>19
    食わず嫌いはしたくないけど、テイルズは俺的にキャラクターが壁になってる。でも戦闘狂がいるみたいだし、是非やってみたいと感じる。その前に8以降手につけてないFF12をやってみてから。あれ、戦闘楽しいらしいね。

    26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 02:22:19 ID:flApkGsU0
    俺はFF4とかが好きかなあ・・・
    ・システム自体はシンプル
    ・そこそこ手ごわい
    ・でも、戦い方を工夫するとすごく楽に
    ・テンポ良し
    ・演出(グラフィック)良し
    ・音楽神
    ・極端に強い技や、極端に弱いキャラがいない

    と、俺の気にいる条件をすべて満たしてる。
    場所によってパーティ固定なのに、飽きずに何周も楽しめる。
    2周目ぐらいで、補助魔法やアイテムの強さには気が付いたときはビビった。
    適当に戦ってたときはあんなに苦労したべヒーモスが一気に雑魚になったw

    27 助けて!名無しさん! :2007/01/27(土) 06:21:34 ID:QCU6n1bq0
    >俺はFF4とかが好きかなあ・・・
    禿同
    コマンドバトルの緊張感のなさをリアルタイム性を導入する事でおぎなうと同時に
    絶妙の戦闘バランス。
    (これはバトルメンバーが完全に固定な事が理由として大きいけど)
    コマンドバトルタイプのRPGで、FF4を超える面白さを感じさせてくれる物は
    自分はいまだに知らない。

    30 懐古 ◆IqUdHVz5oA :2007/01/27(土) 13:42:03 ID:xSS+rgiIO
    >>26-27
    俺も小学生の頃を思い出した。'3'を楽しんだ俺にとってSFCでのグラ&音楽の向上は驚いた!
    ATBもハラハラドキドキびっくりした。時間の概念を取り入れた事は新しい試みで、それによって組まれる戦略性もあり、呪文詠唱時間がある事でリアルさが更に演出されてた。
    そういう意味では>>27と全くの同意見。
    ただ、もっと戦略的にバトルの都度進めたい俺にとって、もちろん上記の通りATBも戦略性はあるが、肝心な箇所でポーズを使ってしまうとせっかくのリアルさが失われてしまうんだ。なんか、変にアクションゲームの要素が入ってしまってる。
    たしか、最近のFFってATB止めたんだっけ?

    32 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 15:04:05 ID:Ov3YcuFw0
    まぁ、何十回、何百回と繰り返すわけだから、戦闘はかなり重要ではあるな。

    34 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 22:27:34 ID:e4fKAY600
    戦闘に重きを置くんだったら格ゲー作ってろよ。
    大体最近のRPGはなってないんだよ。戦闘重視だストーリー重視だグラフィック重視だ…
    いったいお前らは何がしたいのかと。まったく。

    以前のRPGは戦闘をいかに効率よく終わらせるか頭を捻ったわけですよ。
    すでに倒した敵に攻撃してしまうことがないようにと、ダメージ計算をした。
    連戦しても大丈夫なようにできるだけ魔法を節約しながら進んだ。
    で、そうやってHPやMPをやりくりして貯めたお金でアイテムを買うわけ。
    アイテム購入すれば戦闘が効率よくなったり、ダンジョンの深部まで進めたりするからね。
    当然さっきまでより格段にお金も貯めやすくなる。お金が貯まったらまたアイテム買って戦闘してアイテム買って…
    その繰り返しが楽しかったんですよ。俺は。
    戦闘を楽にするためにアイテムを買う、アイテムを買うためにお金を貯める、お金を貯めるために戦闘する。
    でもそれだけじゃ飽きちゃうからBGMで盛り上げて、街の人とも会話できて、強くなったらストーリーが進められるんですよ?

    しかるになんだ。今のRPGは。

    次の街に着いたらお金が勝手に貯まってて武器防具一新できる?ハァ?どれを買うか悩むのが楽しいんだろうが。
    攻撃目標にした敵が倒されてたら勝手に違う敵を攻撃してくれる?ハァ?空振りしたり倒しきれなかったりするのが楽しいんだろうが。
    HP回復アイテムもMP回復アイテムも99個余裕で買えて楽ちん?ハァ?アイテム欄薬草で埋め尽くして進撃してもなお漂う緊張感が楽しいんだろうが。
    挙句の果てに戦闘重視音楽重視グラフィック重視ストーリー重視キャラクター重視…なめてんのか?
    アイテム全部余裕で買えるほどの金を簡単に稼げたら意味がねーだろうが。
    ダンジョンの中で無限に回復できたらダンジョンの意味がねーだろうが。
    自動で敵を狙ってくれるなら攻撃対象を選択する意味がねーだろうが。
    CRPGってのはな、ゲーム内に財産を築くためにいかにうまく立ち回るかが悩むのが楽しいゲームなんだよ。
    店も戦闘もダンジョンもそのために存在するんだ。ストーリーもグラフィックもオマケに過ぎないんだよ。
    昔のゲームはそこんとこよくわかってた。各要素が独立しないできちんと調和してた。
    DQが作ったRPGの枠に縛られて戦闘良くしただのストーリーこだわりましただの言ってる今のなんちゃって大作RPGとは違うね。
    ストーリーやグラフィックがいいゲームを否定するつもりは毛頭ねーけどよ。そういうゲームはRPG名乗んな。

    まあとりあえず言えることはファイナルファンタジー最高ってことだよね。これからも買います。

    35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 23:24:21 ID:flApkGsU0
    >>34
    グラフィックはどうでもいいけど、音楽はマジ重要だぜ。
    音楽の手を抜いたゲームは駄作・・・ってのは言いすぎだけど心に残らん。
    たとえばビッグブリッヂの死闘がなければ、あの橋なんてただ強制エンカウントの多い、ダルい連戦マップだ。
    しかし音楽のお陰で、あそこは脳汁溢れまくりのすげー燃える攻防戦になるwwww
    音楽が神なゲームは、それだけでテンション上がって数倍、時には数倍面白く感じるんだぜ!

    37 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 03:24:00 ID:0Q5Tsgv80
    >>34
    FFかよw
    確かにFF1は良かったな。

    38 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 03:25:44 ID:0Q5Tsgv80
    >>34
    最近のは、親切過ぎてRPGであることの意味がなくなってるのが多いからな。

    39 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 11:22:14 ID:Lr9qpCDS0
    >>34
    懐古が悪いとはいわないが
    これぞ懐古の典型だな

    41 懐古 ◆IqUdHVz5oA :2007/01/29(月) 14:52:31 ID:i3hlM8Mc0
    結局>>34は俺と同意見っぽいね。

    はじめは「批判的なレスきたこれ」と感じたんだけど、
    よく読んでみると、つまり「今のRPGにうんざりしてる」
    って事だよね。

    >以前のRPGは戦闘をいかに効率よく終わらせるか頭を捻ったわけですよ。
    すでに倒した敵に攻撃してしまうことがないようにと、ダメージ計算をした。
    連戦しても大丈夫なようにできるだけ魔法を節約しながら進んだ。
    で、そうやってHPやMPをやりくりして貯めたお金でアイテムを買うわけ。

    ここの一文なんかは「頭を使って戦闘をこなしてる」と、同時に
    「頭を使わせられてる」んだと思うんだよね。

    つまり、戦闘シーンにおいて
    「頭を使う」
      ↓
    「頭を使わせられてる」
      ↓
    「頭を使わせるゲーム」

    って事で、「頭を使わせるゲーム」ってのは面白い。
    と、またまた誤解を招きそうなのだが、この「'頭を'」ってのがポイント。
    >>35が熱く語った「音楽」も耳から入り脳で意識する点では同じ。
    グラフィックもまたしかり。

    42 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/29(月) 17:42:35 ID:jVsO2EBS0
    やってるうちに飽きちゃったり、続ける気持ちがなくなるソフトが最近多いよ。
    なんか物語の世界に感情移入できないってのかな・・・昔はほんとに頭使ってたよ。
    パチパチさボタン弾いているだけじゃ〜つまんなくなるぜ。
    俺自身は、グラフィックなんかそこそこでいいよ。音楽は大事だけど。
    ましてリアルなムービーなんか・・・いらんよ。

    46 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/30(火) 00:10:33 ID:rbg2owMG0
    音楽・テンポ・演出・効果音・デザインなどは凄く良いんだけど、
    ゲームバランスの悪さでぐちゃぐちゃにしてるミスティッククエストは勿体無い

    48 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/30(火) 00:31:50 ID:IDaY3c2AO
    >>46
    戦闘が単調なんだよな〜

    49 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/30(火) 00:34:24 ID:rbg2owMG0
    >>48
    そうなんだよ・・・しかも強烈にヌルいし。
    でも、あのダメージによって敵の姿が変わる演出とか、SFCにしては珍しいと思うw
    戦闘音楽もぶっちゃけFF本編以上に良いし、あれはDSあたりで本格的なリメイクすれば化けるゲームだと思う。

    50 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/30(火) 02:21:37 ID:IDaY3c2AO
    >>49
    すっげー良い所みてるね!!

    あの貝獣物語を彷彿とさせるような演出ね。

    なにげに'テーン、テ・テ・テーン♪'って、あのイントロ。今でも耳に残ってるんだよな〜w

    51 懐古 ◆IqUdHVz5oA :2007/01/30(火) 17:09:08 ID:m7tVhse9O
    >>49-50
    敵の残HPが視覚で判断出来るシステムは最近見ないね。
    ドラ8やミンサガみたくパーチィーの戦況がわかる(相手に判ってる)なら、相手の戦況も判りたい。
    そうすれば、もっとテンポを良くしても全体の流れを判断し易いのにね。

    53 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/31(水) 20:43:27 ID:3VKmSe6r0
    このスレにバテンカイトス2をやった奴はおらんのか!

    57 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/01(木) 08:08:18 ID:rxtkpbBLO
    >>53
    今俺が言おうと思ったのに

    59 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/24(土) 11:38:31 ID:6WEoaSPm0
    今までのコマンド式戦闘で一番好きなのはサガフロかな
    ほんとこの戦闘だけで次回作でたら買うってぐらい

    60 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/28(水) 05:39:10 ID:Z6Bg1jKg0
    コマンド戦闘ならグランディアXが最強






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    コメントありがとう御座います。最新のコメントへ(54)

    1001  学名ナナシ  :2007年03月24日 20:07  ID:E.zCi.KX0
    テイルズにストーリーやキャラなんてありません><
    1002  学名ナナシ  :2007年03月24日 20:26  ID:x4wag4wI0
    サガフロとミンサガに敵う戦闘システムなんてない
    1003  学名ナナシ  :2007年03月24日 21:48  ID:zvUL.TC90
    世界樹の迷宮とか戦闘はすごくシンプルなのに面白い
    1004  学名ナナシ  :2007年03月24日 22:11  ID:hbBC6OeX0
    バテカイ2はザコ敵に5分程度かかるからな〜・・・
    バランスもどちらかと言えばきつい方だし
    1005  学名ナナシ  :2007年03月24日 22:26  ID:xEMgHvod0
    モンハンは一度死ぬととてつもない無力感に襲われる…
    >>1004の言うとおり一回の戦闘が長すぎるのも疲れるな
    1006  学名ナナシ  :2007年03月24日 22:36  ID:GH.WtJPS0
    34みたいなのがいるから懐古厨きめぇって言われるんだろうな
    1007  学名ナナシ  :2007年03月24日 22:42  ID:ShtI0DsW0
    34を三行で頼む
    1008  学名ナナシ  :2007年03月24日 22:57  ID:agGgoZu70
    何故プレスターンシステムが出てないんだ
    1009  学名ナナシ  :2007年03月24日 23:01  ID:GVeCW6UJ0
    DVD○枚組の大ボリューム!!1111
    とかってソフトを見ると、そのうち何%が
    プリレンダリングムービーだよと思う・・・
    1010  学名ナナシ  :2007年03月25日 00:30  ID:Se5epDoX0
    戦闘の緊張感といえばトルネコだな。
    リセット不可、やり直し不可の緊張感はすごい。
    1011  学名ナナシ  :2007年03月25日 00:59  ID:UEvbeqQF0
    エロばっかり話題になるがアルトネリコはシステム、バランス共に秀逸だと思うんだな。
    疲れない程度にそれなりに頭を使う戦闘とシナリオ攻略中のエンカウント戦闘をこなしていけばレベル上げを気にしなくてもボスにそれなりに苦戦して勝てるバランスは良かった。
    1012  学名ナナシ  :2007年03月25日 01:21  ID:44.oHKB00
    ポリチンスキーの2巻のM理論以降と九後さんのBPHZ繰り込み以降。

    国内でポスドクとして戻ってきて、ちゃんと読もうと思ってたのに
    結局読まないまま、海外に逆戻り。

    赴任先では、今度こそ読むぞ!と思ってはいるのだが...。
    1013  学名ナナシ  :2007年03月25日 01:23  ID:974eIOHR0
    FF4の呪文詠唱がなくなったのは上位魔法のタメが長すぎたからなんだよなぁ…
    メテオなんていつ発動すんだよwって感じだったし
    まぁとりあえずバイオ最強ってことで
    1014  学名ナナシ  :2007年03月25日 01:25  ID:iNgJWI4F0
    ここまでシャドウハーツが出てないことに驚き。
    1015  学名ナナシ  :2007年03月25日 02:29  ID:X5eFDY3t0
    スーパーマリオRPGの攻撃時のボタン押しは面白かった。
    1016  学名ナナシ  :2007年03月25日 05:21  ID:qCoJjgVs0
    シャドウハーツはあのいらん目押しなくせば楽しかったよ
    1017  学名ナナシ  :2007年03月25日 06:51  ID:ROq7kz8Y0
    格ゲーRPGていうとテイルズシリーズがすぐ出てくるけどスターオーシャン3もなかなかだと思う。
    SO3は演出やストーリーは失笑もんだったが戦闘やアイテム作りが楽しくてはまったな。
    1018  学名ナナシ  :2007年03月25日 07:25  ID:pWegXfcz0
    とりあえず主人公が10代じゃないRPGをもっと出してくれんものかと思う。
    1019  学名ナナシ  :2007年03月25日 17:22  ID:sU9dTIhI0
    >>1018
    あれだな。おっさん!おっさんがいい!FF10でいうアーロンみたいな
    1020  学名ナナシ  :2007年03月25日 20:13  ID:BqUpYEo80
    幻想水滸伝1を300円で買って
    昔のゲームだし、戦闘とかもっさりしてるんだろうなぁ

    と思ってやったら戦闘がテンポ良くて驚いた
    普通のRPGなら
    Aのこうげき!○○に23のダメージ!
    Bのこうげき!○○に27のダメージ!
    Cのこうげ(略

    と順々に攻撃してくのに
    幻想水滸伝はいきなり3,4人が一斉に攻撃しとる
    これは軽くカルチャーショックだった
    1021  学名ナナシ  :2007年03月25日 22:57  ID:BZLZ8.iX0
    バテンカイトスは1も2もカードのランダム性をうまく生かしてた。
    普通の戦闘だと相手がザコなら通常攻撃連打とかの繰り返しですぐ飽きるけど、
    カードバトルだと場合によって手札が変化して、そのたびに攻撃方法に
    変化をつける必要が出てくるからレベル上げも飽きない。
    1022  学名ナナシ  :2007年03月30日 01:21  ID:7JIFTRB.0
    もうすでに挙げられているが、ヘラクレスの栄光犬呂なりの良作だと思うが・・・回りに持ってるヤツがいなくて感想が聞けない。。

    確かにこのゲームは序盤に人や生物に乗り移るシステムをマスターしなければいけないので慣れるまで大変だと思うが、慣れてしまえばスムーズに進められるゲームかと、世界設定がとてもよかったと思う。ストーリーはともかくRPGとしてはなかなかの物かと・・・・
    1023  学名ナナシ  :2007年04月01日 02:55  ID:FqQf9smp0
    SH戦闘楽しかったなぁ
    好き嫌いはっきり別れると思うけど、あのルーレットは好きだった
    早く出ろ出ろ3
    1024  学名ナナシ  :2007年04月01日 03:26  ID:iNGfIC7P0
    敢えて記す。「 7(セブン) 〜モールモースの騎兵隊〜」

    予告が本編&自由に弄れるのは出撃キャラの立ち位置のみ。
    アイテム無し、分岐なしの空気シナリオ、異常に厳しい敗北条件。
    戦闘中に許される行動は「ステイ」と「チェンジ」だけ。

    それでも楽しい。戦闘以外が存在しないゲームだ。
    1025  学名ナナシ  :2007年04月01日 11:14  ID:s9tRLhe60
    FF垢離丱肇襪いい
    あれはアビリティが入っておもしろかったな
    1026  学名ナナシ  :2007年04月01日 12:21  ID:6ODYcdXA0
    世界樹くらいが理想的なバランスだと思う


    たしかに最近のはどれもヌルすぎ
    1027  学名ナナシ  :2007年04月01日 13:26  ID:2xe0gIbG0
    世界樹昨日かってやり始めたが最近のゲームにしてははじめかなりシビアだな。
    回復ちょっと遅れるだけでパーティ死ぬし生き返らせるのに結構金かかるから金銭的にも厳しいし。
    最近の連打してれば勝てるゲームに比べてRPGしてるって感じでいいな。
    こうしてみるとFFみたいに絶えず新しい戦闘システムを作るのもいいが昔ながらのターン制で単純だけど戦略を練らなきゃ勝てないってのもいいな。
    用はバランスだと思う。
    1028  学名ナナシ  :2007年04月01日 13:48  ID:RDJmxwg30
    早い話、楽しめりゃ良いってことだな。
    1029  学名ナナシ  :2007年04月01日 17:49  ID:6alGXfq50
    SO3DCでは戦闘メインと公言しているかの如く、戦闘専用モードが存在する。
    1030  学名ナナシ  :2007年04月01日 21:12  ID:kLdyLF320
    FF10のシステム好きだったな。ドラクエとFFの融合というか、
    敵が攻撃してくるまえにこいつは何回うごかせるから・・・って考えるのが楽しかった。
    1031  学名ナナシ  :2007年04月01日 22:03  ID:ZdKQaVa.0
    マザーの雑魚戦が一瞬で終わるシステムを
    他のゲームは真似するべきだと思うんだ
    1032  学名ナナシ  :2007年04月01日 22:06  ID:hrnkHynt0
    Aボタン押しっぱなしで戦闘進めばそれでいい。
    1033  学名ナナシ  :2007年04月01日 22:31  ID:6ODYcdXA0
    >>1032
    それはもはや戦闘とは呼べないw
    1034  学名ナナシ  :2007年04月02日 12:59  ID:GjXrth4D0
    いくらレベル上げようとも、不意撃ち&破魔で
    何も出来ないままタイトル画面に戻されるメガテンは、
    傍から見れば糞ゲーかもしれんが、あれがいいんだよ…。
    1035  学名ナナシ  :2007年04月02日 14:36  ID:685bWObL0
    >>1024
    SH3作目もう出てるよ。フロムザニューワールドってサブタイ。
    ジャッジメントリングは新鮮で楽しかったな。
    苦手な人はとことん苦手で受け付けないみたいだけど
    1036  学名ナナシ  :2007年04月02日 18:39  ID:IM1OoJ370
    モンハンってRPGじゃないだろ
    1037  学名ナナシ  :2007年04月02日 19:35  ID:GlB.KW..0
    世界樹が理想ってwwwwwww
    どう血迷ったらそうなるんだよwwwwww
    世界樹自体は確かに面白いが、みんなあんなんになったらRPG買う奴大分居なくなるだろw
    1038  学名ナナシ  :2007年04月02日 23:27  ID:6cAuuIh20
    ファンタシースターがまったく触れられないことに絶望した
    「2」と「千年紀の終わりに」をプレイしてからその製作時期を見ると愕然とするぞ
    1039  学名ナナシ  :2007年04月03日 01:24  ID:xPIWsn000
    テイルズとかSO3の戦闘は楽しいんだがそれ以外がなぁ
    個人的には台詞回しが特に
    戦闘が重要なのはわかるがそれ以外のマイナスが激しいときつい
    1040  学名ナナシ  :2007年04月03日 23:08  ID:Yt6xsKjw0
    .hack//G.U.は銃を手に入れちゃうともう駄目だな
    まぁストーリーも微妙なんだが
    1041  学名ナナシ  :2007年04月04日 19:09  ID:WcPlS0Qh0
    >>1017
    >>1020
    俺もスタオと幻水の戦闘好き
    難しすぎず簡単すぎず、イライラしない…幻水は3以外なww
    テイルズはやったことないけどそんな面白いの??
    1042  学名ナナシ  :2007年04月05日 11:17  ID:BvhdX.A70
    とりあえず>>35に同意
    ビッグブリッヂいいよビッグブリッヂ
    1043  学名ナナシ  :2007年04月05日 14:09  ID:rvfrHkOU0
    >>1037
    あぁスマン、あくまでオレにとっての理想だから。書き方が悪かった
    1044  学名ナナシ  :2007年04月06日 13:01  ID:svAYN92Z0
    まぁとりあえずビッグブリッヂはいいぜ
    1045  学名ナナシ  :2007年04月06日 22:57  ID:jHE3AhF40
    叩かれるのを承知で書く。

    ……グローランサーが何故出ていない?イベント戦闘はマジで楽しいぞ
    1046  学名ナナシ  :2007年04月07日 12:45  ID:1xCne8Kr0
    ペルソナ3は面白い
    うまく弱点つけば相手に反撃されること無く倒せるし・・
    逆にこっちが弱点つかれるとこっちの番が来る前に死ぬこともある
    仲間が何人生きていようと主人公が死ぬとゲームオーバーになる
    緊張感がたまらない
    あとBGMが歌だということも・・・・
    1047  学名ナナシ  :2007年04月07日 21:12  ID:gMnY3g2I0
    心がまえの問題とかも有るだろ。
    そのシステムに慣れてなくて、戦闘きつくて、すぐ死んで、戦略の立て方もわからないとかだったら悲しくなってくる。

    1048  学名ナナシ  :2007年04月07日 21:28  ID:elV5DKIH0
    ヴァルキリープロファイルは?
    俺結構好き何だけど・・・
    1049  学名ナナシ  :2007年04月07日 22:06  ID:7NjinTQP0
    なぜポケモンの名が出ないのか理解に苦しむ。
    1050  学名ナナシ  :2007年04月08日 16:55  ID:b8ATpts70
    リメイクTODは戦闘は良いんだが、台詞回しがだめぽ
    オリジナルTODがセンスよかったのもあるけど
    オタク・腐女子向けに改悪されててリリスリオンカワイソス
    1051  学名ナナシ  :2007年04月09日 01:44  ID:xuAzKS8F0
    面白いと思わせる戦闘は適度な自由度とテンポの良さが肝心なんじゃないかな。

    そんな俺はFFは10の戦闘が好きだった。
    戦闘のテンポも良いし、1030の言う通り次のターンで回復して次のターンで攻撃して…
    みたいに先読みしながら戦うのが楽しかった。
    敵の行動パターンが単純になってて
    少し闘ってれば次の行動が先読みできるように作ってあるのも○。
    後半はディレイバスターとかクイックトリック(だったっけ?)とかの
    便利な技のおかげであんまり意識しなくなってたけどな。

    魔天のガーディアン戦は10のシステムを一番うまく運用したバトルだったと思う。
    1052  学名ナナシ  :2007年04月09日 21:20  ID:cYb.geUM0
    雑魚戦でも大ダメージを与えればスカッとする
    一瞬で大ダメージ!というのは効率が良くてストレスが溜まらなくていいけど、やっぱり凝った演出、またはカッコイイ動きで敵にダメージを与えるってのも見ていて楽しい、でもそこは見合う時間を調整していただきたい、だらだらとムービーを流されてもイヤになってくるだけ。
    後、音楽
    これがいいだけで随分と楽になる また聞きたいと思う時もあるので苦にならない。
    1053  学名ナナシ  :2007年04月09日 21:21  ID:cYb.geUM0
    でも、自分が思うに戦闘面よりどちらかというとキャラクターの成長のバランスだよね
    苦労して武器を買い、装備したら目に見えて強くなった(一発で敵を倒せる様になった)とか、レベルが上がり技を覚えたらものすごく使えるキャラになったとか
    達成(武器を買う、レベルが上がる)したことに対して、見返りじゃないけど、その分時間を費やした価値が強さとして戻ってきたうれしいよ。
    でも強すぎてもつまらなくなってしまう・・・そこをボスで補うみたいな?で倒せなくて苦労するけど、倒したときは『やった!』と達成感で満たされる。
    これは今でも変わらない(爽快感や達成感)RPGの楽しさだと思う。
    もちろん謎解きやシナリオ展開が進んでいく(本筋というのかな?)楽しさもあるけど、急がないでじっくりやれる部分が心地よく出来るそれが良いRPGだと思う。かなり難しいけど
    1054  学名ナナシ  :2007年06月24日 21:54  ID:yO1sPJ7f0
    >>1024
    懐かしいね。
    まぁシミュレーションだと思うが、終盤の強敵相手に作戦がドンピシャで決まった時なんかは脳汁出た。
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