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  • 編集元:FF・ドラクエ板より「DQとFFの戦闘

    1 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/13(火) 07:41:03 ID:vhdwcYuv0
    どっちの戦闘の方が好き?
    自分は、やっぱDQかな
    メラからギラ使えるようになったりしたり爽快感はやはりDQ

    6 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/14(水) 13:23:39 ID:yQfimkJpO
    どっちも捨てがたい魅力があるなあ。ATBもターン制もおもしろい。
    DQのはメッセージが面白いってのもポイント高い。遊び系とか混乱時とか。
    8のはちょっと表現のしかたが違うけど、やっぱりギャグ的なとこはちゃんと押さえててよかったw

    FFのは大体スリリングな戦闘ができて好きだな。12のシームレスバトルも楽しい。狩り大好き。

    5 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/13(火) 15:29:29 ID:CiytjC5X0
    DQのターン制: 入力後にどうなるか分からないポーカー型
    FFのリアルタイム制: 直前まで動向がわからないマージャン型

    どっちも楽しくていいし、FF4は熱かったけど、俺はDQのターン制が好きだな

    7 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/15(木) 01:04:39 ID:FuLjUT7tO
    FFの後にDQやるとターン回って来たら急いでコマンド入力してしまう

    8 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/15(木) 01:12:51 ID:jcELh36ZO
    あるあるw

  • 9 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/15(木) 06:36:49 ID:rGNCKxZ2O
    自分はターンでもATBでもシームレスでも大丈夫だな。FFTでも平気。
    戦闘は効果音も大事だね。DQは呪文の、FFは4の武器の音が好き。2の素手もいい。

    10 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/15(木) 07:43:17 ID:Ig5OKZZj0
    どっちかって言うとDQ(悉く)だな。
    FF型もキライじゃないけど、FFやったあとDQやるとホッとする。

    11 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/15(木) 07:48:25 ID:QZ82X4raO
    オレはマターリやりたいからドラクエ派だな

    14 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/15(木) 17:03:14 ID:JQ11+7QU0
    どっちかと言うとDQだなゲームしながらタバコ吸える
    Lボタンが○ボタンの役割果たしてくれるのもいい!

    FFも嫌いじゃないが忙しい

    15 パイナップルVer1.1 ◆i8W.ORQisc [テポドン] :2007/03/16(金) 01:19:35 ID:b/mxKnnPQ
    DQは敵との駆け引きなんて皆無だよ。
    多少パラメータ的に厳しいレベルに設定したボスが横たわっているだけ。
    結局のところ「強い技連打で勝てる」という一本筋な作業的戦闘になってしまっているのが痛いところ。

    それに比べて、FFのボスには頭を使わないと勝てないボスというのが沢山いる。
    馬鹿の一つ覚えでタコ殴り、魔法連発していたのでは、倒せない敵がいる。
    これを倒すために試行錯誤を繰り返すのがこれまた面白い。

    例えるならば、DQは、ゴールまで一本道のただ長いだけの迷路(迷うことなど有り得ない)。
    FFはある種のトラップが色々と仕掛けられた迷路(頭を使わないとゴールまで辿り着けない)。

    20 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 01:38:16 ID:5WfanadrO
    >>15
    >DQのボス戦は作業、FFのボス戦は頭使わないと勝てない


    それはそうだが最近のFFはちょっと寄り道しただけでレベル上がり過ぎてインフレ起こす。しかも必然的に寄り道してしまう仕様になってたりする。

    DQは寄り道してもそう簡単にはレベル上がり過ぎたりしない。つまり苦戦する仕様になってる。

    19 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 01:36:40 ID:p2z3OeAc0
    ターン制はお茶飲む時間があるし楽だな

    27 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 05:22:15 ID:D4YTRaLJO
    >>19
    召喚獣を呼べばお茶+煎餅を持ってくることも可能

    28 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 05:27:34 ID:p2z3OeAc0
    >>27
    それはシステムの問題じゃないだろw

    21 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 01:38:31 ID:sc4Djuvm0
    FFの戦闘はこうしなけばいけないという半強制が多いのがイヤ。
    DQはゴリ押しでも考えて戦ってもいける選択の幅広さがあるが
    FFの特にボス戦はストーリーとの兼ね合いでああしろこうしろってもうね・・・
    特に10とか最悪だった。

    22 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 02:42:28 ID:e6R+eFZ5O
    FFにもターンの戦闘はあるんだけどなあ

    23 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 02:46:07 ID:p2z3OeAc0
    俺さっきFFやってたんだけど、カオス戦でさえここ見ながらやってた
    手があくのが気楽

    24 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 02:59:33 ID:fXCu2yK50
    FFの戦闘バランスの方が好きだけどATBはちょい苦手

    30 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 10:32:31 ID:rPi4xkDG0
    てか、俺はFF5までしかやった事ないけど、いつまでたっても
    ドラクエでいう「命令させろ」しかないから、めんどくさくて嫌。
    あと、敵のバランスが悪い。
    弱点知らないと倒せない敵や、しかもそれを全員分命令でやらんといけんから、
    も〜うめんどくさ過ぎ!
    これが一番嫌でFF嫌いになったのかも知れんw

    31 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 11:40:36 ID:yVqHFGUkO
    >>30 FF12でガンビットやってみれ。

    32 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 11:57:23 ID:rPi4xkDG0
    >>31
    いや、FF12はそれ自体が地雷かと…
    若本の声を聞いてみたいってのはあるがw

    36 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 12:28:51 ID:VupK078VO
    バランス的にはFF5くらいがベストかな

    37 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 12:48:28 ID:rzNRGJpZ0
    ガンビットはAIのように勝手に考えて行動してくれない
    プレイヤーの賢さがそのまま反映されるシステム
    ドラクエのAIとは全く別物

    42 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 14:25:10 ID:Mb0wb1vHO
    俺はFFのATBが好き
    臨場感あるしね

    49 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 23:33:14 ID:ZsBywXBoO
    ドラクエの戦闘のが楽しいな。8の戦闘シーンはなんか嫌だけど。

    53 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/19(月) 01:54:49 ID:Ji7uaPtuO
    雑魚戦でも各キャラの素早さを意識し、補助魔法を使うようにすれば、
    レベル上げや金稼ぎに時間かけんでもサクサク進むぜ>DQ






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    1001   :2007年03月22日 18:13  ID:qNMgRT0.O
    ↓ここで空気を読まずテイルズ厨出現
    1002  学名ナナシ  :2007年03月22日 18:18  ID:3hcFoKYY0
    ムドー等の強敵と対峙している時とか、敵の厳しい猛攻に回復が追いつかない事がある
    (全体に総合100近いダメージ受けた時とか、当初はベホイミ×2でどうしろっちゅーねんとオモタ)
    そういう修羅場を前にするともうホント戸惑う。今出来うる最善の手は何か、と。
    如何にしてこの状況を乗り切るか・・・とにかく必死で悩む。
    思うに、この瞬間にこそDQの面白さの真髄だと思う。
    1003  学名ナナシ  :2007年03月22日 18:19  ID:31BMtnDz0
    リアラ可愛いよリアラ
    1004  学名ナナシ  :2007年03月22日 18:20  ID:YjFtjnUE0
    次のドラクエはオンラインダ。
    1005  学名ナナシ  :2007年03月22日 18:22  ID:O7F0qpTm0
             ∧_∧   ┌────────────
           ◯( ´∀` )◯ < 僕は、TOP!
            \    /  └────────────
           _/ __ \_
          (_/   \_)
               lll
    1006  学名ナナシ  :2007年03月22日 18:26  ID:BjDUa7Hp0
    魔神剣!
    1007  学名ナナシ  :2007年03月22日 18:56  ID:fZW5b4aC0
    マリオRPGだな
    1008  学名ナナシ  :2007年03月22日 19:03  ID:Yk8P6AUm0
    どちらかというとFFが好きだな。
    戦闘曲やエフェクトと絶妙な演出、自分のキャラが動く臨場感やATBの緊張感。
    敵のグロテスクかつ隅々まで打ち込まれたドット絵もまた良い。
    3Dになってからはなんとも言えないが。

    DQは中盤からが面白いって聞くけど、レベル上げとゴリ押し(or逃げる)ができないのがめんどうで、
    ことごとく3〜7を挫折してきた俺はゆとり。
    1009  名無し  :2007年03月22日 19:35  ID:ndsA.IgnO
    DQは戦闘をカット出来ないからめんどくさい。エンカウントしたら逃げるより戦う方が早いし。あとコマンドウインドが邪魔

    FFは半永久的にエンカウントしないシステムあるから良い。
    1010  学名ナナシ  :2007年03月22日 19:48  ID:1pe4BXZ60
    少なくとも、FFの召喚魔法のエフェクトの長さはマジ勘弁。

    きれいな画像を見せたいんだろうけど、テンポ悪くしすぎ!
    1011  学名ナナシ  :2007年03月22日 20:34  ID:.N8nx7gU0
    テンポはメガテン級の速さで、ドラクエのようにメッセージを読む面白さもあって
    FFのように少し頭を使うような仕掛けがある(最近無いけど)戦闘がいい。
    声優とかアニメーションとか変にオタクに媚びたようなのはいらない。
    1012  学名ナナシ  :2007年03月22日 20:56  ID:cYSs.MSL0
    抽出ではDQ大人気だけどDQもワンパ過ぎて萎えるものあるよな・・・
    どんだけ強いボスでも、大抵は
    フバーハ→バイキルト→(スクルトorルカニ)→殴るのみ
    体力減ったら回復して、いてつく波動でまた最初からやり直し
    実際やること毎回これだけじゃん
    一人がハッスルダンス→残りが殴るだけ とか

    まあDQ自体の魅力がマンネリズムなとこだからいいのかもしれんけどさ
    1013  学名ナナシ  :2007年03月22日 21:44  ID:KLMxJQV70
    やることはずっと同じなんだけどドラクエの方が好きだな。
    なんでだろう。
    1014  学名ナナシ  :2007年03月22日 21:59  ID:spIvisiZ0
    DQは毎回はがねのつるぎを買ったときのカタルシスがある。
    あとメラミを覚えたときとかも。
    1015  学名ナナシ  :2007年03月22日 22:32  ID:v72Awhoz0
    有名なRPGはほとんどやってきたけど、DQだけは
    エンディングまでいったことが一度もない。
    毎回戦闘がだるくなってやめる…。
    1016  学名ナナシ  :2007年03月23日 01:40  ID:r.cPRIZ00
    昔は主人公側の姿が見えないという理由だけで、DQを毛嫌いしてたなー
    1017  学名ナナシ  :2007年03月23日 02:19  ID:bXPsSdmX0
    15は真逆でないか

    FFでプロテスとか使った覚えがねえ


    SRPG以外で補助魔法活用できるRPGってドラクエぐらいしか思い浮かばん
    1018  くぁんてぃてぃ  :2007年03月23日 02:44  ID:b3c5Phs70
    色々考えながら戦略練ることが出来ないRPGはどうも好きになれん
    1019  学名ナナシ  :2007年03月23日 10:09  ID:XD9bKUEK0
    >>1017
    真メガテン3やってみな。補助魔法無いとクリア出来ん(特にハード)。
    1020  学名ナナシ  :2007年03月23日 10:32  ID:6U2OkxN60
    DQは味方の行動順+敵の行動順を頭に入れてコマンド入れなきゃならんから、
    以外に難しいんだよな。
    FFは補助魔法や、敵レベルによってはものすごい速さで敵がボコッてくるから、
    また別の意味で難しい。

    メガテン系は、基本的に画面から目を離してコマンド入れたら死ぬw
    1021  学名ナナシ  :2007年03月23日 13:00  ID:hZ3Yc1Nn0
    >>30
    >ドラクエでいう「命令させろ」しかないから、めんどくさくて嫌。

    逆にドラクエ見てると「おまえら勝手に動くな。」って思っちゃうけどなあ。
    1022  学名ナナシ  :2007年03月23日 15:40  ID:jGe4n9I50
    バトルでサガの名前が出ないとは…
    閃きのワクワク感、連携の爽快感とコマンド式ではサガフロ1が一番好きだな
    1023  学名ナナシ  :2007年03月23日 16:05  ID:sHDR.2V00
    米1022
    こんなこと言うのなんだけどFF・DQ板だからね…

    ガンビットも賢さが反映されるほど細かいというか
    複雑な設定ができるわけじゃないしな。手動のほうが速いし。

    おれはDQかな。じっくり攻めてく感じが将棋とかに似てる
    1024  学名ナナシ  :2007年03月23日 17:13  ID:V8oS3DIx0
    FF10が一番好きなんだが
    行動順が表示されるのが良い。
    1025  学名ナナシ  :2007年03月24日 12:11  ID:BjuVHVNO0
    DQ並みにサクサクとすすんでFFのように頭を使う戦闘
    最近だと世界樹の迷宮だな
    1026  学名ナナシ  :2007年03月27日 20:50  ID:28Y24eMw0
    何気にFFX-2は戦闘が良い。
    戦闘だけな…
    1027  学名ナナシ  :2007年03月28日 12:56  ID:IQl.kScS0
    なんかこのスレちゃんと両方の利点挙げてていい雰囲気だなw一方的に意見押し付けるだけじゃなくてさ。

    FF12はキャラやストーリーさえ作り直せば戦闘システムもモブとかも割りと面白いと思った俺は少数派かな?ああいうRPGがあってもいいと思ったよ。
    さすがにストーリーは酷すぎると思ったけど・・・・
    1028  学名ナナシ  :2007年03月29日 02:06  ID:21K4.5So0
    >>1027
    激しく同意。FF12はあんなに酷評されるようなゲームじゃないと思う。

    DQ8の戦闘も悪くないと思うけどなぁ。3Dになってもドラクエの戦闘のテンポが損なわれてないのは凄いかと。ダメージをアイコンで表示したり、複数の敵に攻撃したときは平均ダメージを表示したりと時間短縮を図ってる。
    1029  学名ナナシ  :2007年03月29日 02:35  ID:ZJzMGlno0
    ドラクエ1(FC)の竜王戦のスリルを経験してから、
    ドラクエの真のとりこになりました。
    5のブオーン戦とかも回復のタイミングを練るのが本当に楽しい。

    FFはATBのおかげでメーガス三姉妹の一人にスロウをかけて、
    デルタアタックをずらすとかの芸当が出来たのは面白かった。
    でも、そういう戦略を練ることが出来る戦闘が少なかったのは残念。

    結論、どっちも好きだなぁ。
    それぞれの良さがあるからどちらとも意識しないでいいほうに伸ばして欲しいね。
    1030  学名ナナシ  :2007年03月29日 10:39  ID:YsGnb53r0
    ドラクエ5のボスを攻撃した時の
    キシッ!って効果音がめちゃくちゃ好きなのは
    自分だけかも試練、よってドラクエ5が一番好きだ。

    FFはやった事ない。
    1031  学名ナナシ  :2007年03月29日 12:38  ID:dCwMd5MG0
    ATBはウェイトとアクティブの設定ができると非常に嬉しい
    さらにガンビットで仲間操作だが戦闘中に仲間の行動選択できるFFX兇浪兇涼罎膿精
    1032  学名ナナシ  :2007年03月29日 12:48  ID:UMgkJJlg0
    >>1026と>>1028のDQ8に同意。
    FF12はやったことないからワカラン。

    マイナーなんだけど一番やりやすかったのは、かえるの絵本。
    逃げるコマンド除く、だけど初心者向け。
    1033  学名ナナシ  :2007年10月29日 07:36  ID:8YT7f9wH0
    戦闘システムだけならFF12は神ゲー。
    1034  学名ナナシ  :2007年10月29日 17:37  ID:kwOy99Vb0
    DQのモンスターの名前はほとんど覚えてるが
    FFのモンスターの名前はほとんど覚えていない
    1035  学名ナナシ  :2007年10月29日 19:20  ID:WLFLIKZv0
    DQのターン制だと如何に少ないターンで敵を全滅(あるいは被弾せずに)できるかがポイントで、味方の微妙なすばやさの違いを把握して行動を決定するのが醍醐味か。
    それとDQはごり押し可能ってのは、どんなにゲームが苦手なヒトでも最終的にはレベルで対応できる、ってとこなんだと思うけどなぁ。
    自分はFF6のイメージが強いので偏ってると思うが、ゲージが溜まる間に戦略組み立てて、一気にコマンド入力していくのが楽しみ方なのか。
    頭使って敵を倒すってのは確かに面白い。
    どっちも面白いよ。
    なんだかんだと言って二大タイトル。
    1036  学名ナナシ  :2007年10月29日 22:28  ID:hMhl7MKr0
    FFは4・5の戦闘での「敵への補助魔法」の使い方が好きで一気にハマったな。
    DQはFC3の神がかったバランスが6辺りから崩れてるのが……。
    1037  学名ナナシ  :2007年10月30日 06:13  ID:3bS6fr.70
    FF12が地雷っていうのは2ch脳だと思うけどな・・・
    2ch脳はこれに限らずだけど
    1038  学名ナナシ  :2008年02月03日 10:30  ID:zZIxVezg0
    ドラクエを途中で投げるのは気の短い奴だと思う。
    俺のFFは6で終わったな。最近のFFはもはや別ゲー
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