1 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/13(火) 07:41:03 ID:vhdwcYuv0
どっちの戦闘の方が好き?
自分は、やっぱDQかな
メラからギラ使えるようになったりしたり爽快感はやはりDQ
6 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/14(水) 13:23:39 ID:yQfimkJpO自分は、やっぱDQかな
メラからギラ使えるようになったりしたり爽快感はやはりDQ
どっちも捨てがたい魅力があるなあ。ATBもターン制もおもしろい。
DQのはメッセージが面白いってのもポイント高い。遊び系とか混乱時とか。
8のはちょっと表現のしかたが違うけど、やっぱりギャグ的なとこはちゃんと押さえててよかったw
FFのは大体スリリングな戦闘ができて好きだな。12のシームレスバトルも楽しい。狩り大好き。
5 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/13(火) 15:29:29 ID:CiytjC5X0DQのはメッセージが面白いってのもポイント高い。遊び系とか混乱時とか。
8のはちょっと表現のしかたが違うけど、やっぱりギャグ的なとこはちゃんと押さえててよかったw
FFのは大体スリリングな戦闘ができて好きだな。12のシームレスバトルも楽しい。狩り大好き。
DQのターン制: 入力後にどうなるか分からないポーカー型
FFのリアルタイム制: 直前まで動向がわからないマージャン型
どっちも楽しくていいし、FF4は熱かったけど、俺はDQのターン制が好きだな
7 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/15(木) 01:04:39 ID:FuLjUT7tOFFのリアルタイム制: 直前まで動向がわからないマージャン型
どっちも楽しくていいし、FF4は熱かったけど、俺はDQのターン制が好きだな
FFの後にDQやるとターン回って来たら急いでコマンド入力してしまう
8 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/15(木) 01:12:51 ID:jcELh36ZOあるあるw
9 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/15(木) 06:36:49 ID:rGNCKxZ2O
自分はターンでもATBでもシームレスでも大丈夫だな。FFTでも平気。
戦闘は効果音も大事だね。DQは呪文の、FFは4の武器の音が好き。2の素手もいい。
10 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/15(木) 07:43:17 ID:Ig5OKZZj0戦闘は効果音も大事だね。DQは呪文の、FFは4の武器の音が好き。2の素手もいい。
どっちかって言うとDQ(悉く)だな。
FF型もキライじゃないけど、FFやったあとDQやるとホッとする。
11 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/15(木) 07:48:25 ID:QZ82X4raOFF型もキライじゃないけど、FFやったあとDQやるとホッとする。
オレはマターリやりたいからドラクエ派だな
14 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/15(木) 17:03:14 ID:JQ11+7QU0どっちかと言うとDQだなゲームしながらタバコ吸える
Lボタンが○ボタンの役割果たしてくれるのもいい!
FFも嫌いじゃないが忙しい
15 パイナップルVer1.1 ◆i8W.ORQisc [テポドン] :2007/03/16(金) 01:19:35 ID:b/mxKnnPQLボタンが○ボタンの役割果たしてくれるのもいい!
FFも嫌いじゃないが忙しい
DQは敵との駆け引きなんて皆無だよ。
多少パラメータ的に厳しいレベルに設定したボスが横たわっているだけ。
結局のところ「強い技連打で勝てる」という一本筋な作業的戦闘になってしまっているのが痛いところ。
それに比べて、FFのボスには頭を使わないと勝てないボスというのが沢山いる。
馬鹿の一つ覚えでタコ殴り、魔法連発していたのでは、倒せない敵がいる。
これを倒すために試行錯誤を繰り返すのがこれまた面白い。
例えるならば、DQは、ゴールまで一本道のただ長いだけの迷路(迷うことなど有り得ない)。
FFはある種のトラップが色々と仕掛けられた迷路(頭を使わないとゴールまで辿り着けない)。
20 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 01:38:16 ID:5WfanadrO多少パラメータ的に厳しいレベルに設定したボスが横たわっているだけ。
結局のところ「強い技連打で勝てる」という一本筋な作業的戦闘になってしまっているのが痛いところ。
それに比べて、FFのボスには頭を使わないと勝てないボスというのが沢山いる。
馬鹿の一つ覚えでタコ殴り、魔法連発していたのでは、倒せない敵がいる。
これを倒すために試行錯誤を繰り返すのがこれまた面白い。
例えるならば、DQは、ゴールまで一本道のただ長いだけの迷路(迷うことなど有り得ない)。
FFはある種のトラップが色々と仕掛けられた迷路(頭を使わないとゴールまで辿り着けない)。
>>15
>DQのボス戦は作業、FFのボス戦は頭使わないと勝てない
それはそうだが最近のFFはちょっと寄り道しただけでレベル上がり過ぎてインフレ起こす。しかも必然的に寄り道してしまう仕様になってたりする。
DQは寄り道してもそう簡単にはレベル上がり過ぎたりしない。つまり苦戦する仕様になってる。
19 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 01:36:40 ID:p2z3OeAc0>DQのボス戦は作業、FFのボス戦は頭使わないと勝てない
それはそうだが最近のFFはちょっと寄り道しただけでレベル上がり過ぎてインフレ起こす。しかも必然的に寄り道してしまう仕様になってたりする。
DQは寄り道してもそう簡単にはレベル上がり過ぎたりしない。つまり苦戦する仕様になってる。
ターン制はお茶飲む時間があるし楽だな
27 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 05:22:15 ID:D4YTRaLJO>>19
召喚獣を呼べばお茶+煎餅を持ってくることも可能
28 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 05:27:34 ID:p2z3OeAc0召喚獣を呼べばお茶+煎餅を持ってくることも可能
>>27
それはシステムの問題じゃないだろw
21 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 01:38:31 ID:sc4Djuvm0それはシステムの問題じゃないだろw
FFの戦闘はこうしなけばいけないという半強制が多いのがイヤ。
DQはゴリ押しでも考えて戦ってもいける選択の幅広さがあるが
FFの特にボス戦はストーリーとの兼ね合いでああしろこうしろってもうね・・・
特に10とか最悪だった。
22 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 02:42:28 ID:e6R+eFZ5ODQはゴリ押しでも考えて戦ってもいける選択の幅広さがあるが
FFの特にボス戦はストーリーとの兼ね合いでああしろこうしろってもうね・・・
特に10とか最悪だった。
FFにもターンの戦闘はあるんだけどなあ
23 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 02:46:07 ID:p2z3OeAc0俺さっきFFやってたんだけど、カオス戦でさえここ見ながらやってた
手があくのが気楽
24 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 02:59:33 ID:fXCu2yK50手があくのが気楽
FFの戦闘バランスの方が好きだけどATBはちょい苦手
30 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 10:32:31 ID:rPi4xkDG0てか、俺はFF5までしかやった事ないけど、いつまでたっても
ドラクエでいう「命令させろ」しかないから、めんどくさくて嫌。
あと、敵のバランスが悪い。
弱点知らないと倒せない敵や、しかもそれを全員分命令でやらんといけんから、
も〜うめんどくさ過ぎ!
これが一番嫌でFF嫌いになったのかも知れんw
31 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 11:40:36 ID:yVqHFGUkOドラクエでいう「命令させろ」しかないから、めんどくさくて嫌。
あと、敵のバランスが悪い。
弱点知らないと倒せない敵や、しかもそれを全員分命令でやらんといけんから、
も〜うめんどくさ過ぎ!
これが一番嫌でFF嫌いになったのかも知れんw
>>30 FF12でガンビットやってみれ。
32 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 11:57:23 ID:rPi4xkDG0>>31
いや、FF12はそれ自体が地雷かと…
若本の声を聞いてみたいってのはあるがw
36 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 12:28:51 ID:VupK078VOいや、FF12はそれ自体が地雷かと…
若本の声を聞いてみたいってのはあるがw
バランス的にはFF5くらいがベストかな
37 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 12:48:28 ID:rzNRGJpZ0ガンビットはAIのように勝手に考えて行動してくれない
プレイヤーの賢さがそのまま反映されるシステム
ドラクエのAIとは全く別物
42 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 14:25:10 ID:Mb0wb1vHOプレイヤーの賢さがそのまま反映されるシステム
ドラクエのAIとは全く別物
俺はFFのATBが好き
臨場感あるしね
49 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/16(金) 23:33:14 ID:ZsBywXBoO臨場感あるしね
ドラクエの戦闘のが楽しいな。8の戦闘シーンはなんか嫌だけど。
53 名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/19(月) 01:54:49 ID:Ji7uaPtuO雑魚戦でも各キャラの素早さを意識し、補助魔法を使うようにすれば、
レベル上げや金稼ぎに時間かけんでもサクサク進むぜ>DQ
レベル上げや金稼ぎに時間かけんでもサクサク進むぜ>DQ
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↓ここで空気を読まずテイルズ厨出現
ムドー等の強敵と対峙している時とか、敵の厳しい猛攻に回復が追いつかない事がある
(全体に総合100近いダメージ受けた時とか、当初はベホイミ×2でどうしろっちゅーねんとオモタ)
そういう修羅場を前にするともうホント戸惑う。今出来うる最善の手は何か、と。
如何にしてこの状況を乗り切るか・・・とにかく必死で悩む。
思うに、この瞬間にこそDQの面白さの真髄だと思う。
(全体に総合100近いダメージ受けた時とか、当初はベホイミ×2でどうしろっちゅーねんとオモタ)
そういう修羅場を前にするともうホント戸惑う。今出来うる最善の手は何か、と。
如何にしてこの状況を乗り切るか・・・とにかく必死で悩む。
思うに、この瞬間にこそDQの面白さの真髄だと思う。
リアラ可愛いよリアラ
次のドラクエはオンラインダ。
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、TOP!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
◯( ´∀` )◯ < 僕は、TOP!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
魔神剣!
マリオRPGだな
どちらかというとFFが好きだな。
戦闘曲やエフェクトと絶妙な演出、自分のキャラが動く臨場感やATBの緊張感。
敵のグロテスクかつ隅々まで打ち込まれたドット絵もまた良い。
3Dになってからはなんとも言えないが。
DQは中盤からが面白いって聞くけど、レベル上げとゴリ押し(or逃げる)ができないのがめんどうで、
ことごとく3〜7を挫折してきた俺はゆとり。
戦闘曲やエフェクトと絶妙な演出、自分のキャラが動く臨場感やATBの緊張感。
敵のグロテスクかつ隅々まで打ち込まれたドット絵もまた良い。
3Dになってからはなんとも言えないが。
DQは中盤からが面白いって聞くけど、レベル上げとゴリ押し(or逃げる)ができないのがめんどうで、
ことごとく3〜7を挫折してきた俺はゆとり。
DQは戦闘をカット出来ないからめんどくさい。エンカウントしたら逃げるより戦う方が早いし。あとコマンドウインドが邪魔
FFは半永久的にエンカウントしないシステムあるから良い。
FFは半永久的にエンカウントしないシステムあるから良い。
少なくとも、FFの召喚魔法のエフェクトの長さはマジ勘弁。
きれいな画像を見せたいんだろうけど、テンポ悪くしすぎ!
きれいな画像を見せたいんだろうけど、テンポ悪くしすぎ!
テンポはメガテン級の速さで、ドラクエのようにメッセージを読む面白さもあって
FFのように少し頭を使うような仕掛けがある(最近無いけど)戦闘がいい。
声優とかアニメーションとか変にオタクに媚びたようなのはいらない。
FFのように少し頭を使うような仕掛けがある(最近無いけど)戦闘がいい。
声優とかアニメーションとか変にオタクに媚びたようなのはいらない。
抽出ではDQ大人気だけどDQもワンパ過ぎて萎えるものあるよな・・・
どんだけ強いボスでも、大抵は
フバーハ→バイキルト→(スクルトorルカニ)→殴るのみ
体力減ったら回復して、いてつく波動でまた最初からやり直し
実際やること毎回これだけじゃん
一人がハッスルダンス→残りが殴るだけ とか
まあDQ自体の魅力がマンネリズムなとこだからいいのかもしれんけどさ
どんだけ強いボスでも、大抵は
フバーハ→バイキルト→(スクルトorルカニ)→殴るのみ
体力減ったら回復して、いてつく波動でまた最初からやり直し
実際やること毎回これだけじゃん
一人がハッスルダンス→残りが殴るだけ とか
まあDQ自体の魅力がマンネリズムなとこだからいいのかもしれんけどさ
やることはずっと同じなんだけどドラクエの方が好きだな。
なんでだろう。
なんでだろう。
DQは毎回はがねのつるぎを買ったときのカタルシスがある。
あとメラミを覚えたときとかも。
あとメラミを覚えたときとかも。
有名なRPGはほとんどやってきたけど、DQだけは
エンディングまでいったことが一度もない。
毎回戦闘がだるくなってやめる…。
エンディングまでいったことが一度もない。
毎回戦闘がだるくなってやめる…。
昔は主人公側の姿が見えないという理由だけで、DQを毛嫌いしてたなー
15は真逆でないか
FFでプロテスとか使った覚えがねえ
SRPG以外で補助魔法活用できるRPGってドラクエぐらいしか思い浮かばん
FFでプロテスとか使った覚えがねえ
SRPG以外で補助魔法活用できるRPGってドラクエぐらいしか思い浮かばん
色々考えながら戦略練ることが出来ないRPGはどうも好きになれん
>>1017
真メガテン3やってみな。補助魔法無いとクリア出来ん(特にハード)。
真メガテン3やってみな。補助魔法無いとクリア出来ん(特にハード)。
DQは味方の行動順+敵の行動順を頭に入れてコマンド入れなきゃならんから、
以外に難しいんだよな。
FFは補助魔法や、敵レベルによってはものすごい速さで敵がボコッてくるから、
また別の意味で難しい。
メガテン系は、基本的に画面から目を離してコマンド入れたら死ぬw
以外に難しいんだよな。
FFは補助魔法や、敵レベルによってはものすごい速さで敵がボコッてくるから、
また別の意味で難しい。
メガテン系は、基本的に画面から目を離してコマンド入れたら死ぬw
>>30
>ドラクエでいう「命令させろ」しかないから、めんどくさくて嫌。
逆にドラクエ見てると「おまえら勝手に動くな。」って思っちゃうけどなあ。
>ドラクエでいう「命令させろ」しかないから、めんどくさくて嫌。
逆にドラクエ見てると「おまえら勝手に動くな。」って思っちゃうけどなあ。
バトルでサガの名前が出ないとは…
閃きのワクワク感、連携の爽快感とコマンド式ではサガフロ1が一番好きだな
閃きのワクワク感、連携の爽快感とコマンド式ではサガフロ1が一番好きだな
米1022
こんなこと言うのなんだけどFF・DQ板だからね…
ガンビットも賢さが反映されるほど細かいというか
複雑な設定ができるわけじゃないしな。手動のほうが速いし。
おれはDQかな。じっくり攻めてく感じが将棋とかに似てる
こんなこと言うのなんだけどFF・DQ板だからね…
ガンビットも賢さが反映されるほど細かいというか
複雑な設定ができるわけじゃないしな。手動のほうが速いし。
おれはDQかな。じっくり攻めてく感じが将棋とかに似てる
FF10が一番好きなんだが
行動順が表示されるのが良い。
行動順が表示されるのが良い。
DQ並みにサクサクとすすんでFFのように頭を使う戦闘
最近だと世界樹の迷宮だな
最近だと世界樹の迷宮だな
何気にFFX-2は戦闘が良い。
戦闘だけな…
戦闘だけな…
なんかこのスレちゃんと両方の利点挙げてていい雰囲気だなw一方的に意見押し付けるだけじゃなくてさ。
FF12はキャラやストーリーさえ作り直せば戦闘システムもモブとかも割りと面白いと思った俺は少数派かな?ああいうRPGがあってもいいと思ったよ。
さすがにストーリーは酷すぎると思ったけど・・・・
FF12はキャラやストーリーさえ作り直せば戦闘システムもモブとかも割りと面白いと思った俺は少数派かな?ああいうRPGがあってもいいと思ったよ。
さすがにストーリーは酷すぎると思ったけど・・・・
>>1027
激しく同意。FF12はあんなに酷評されるようなゲームじゃないと思う。
DQ8の戦闘も悪くないと思うけどなぁ。3Dになってもドラクエの戦闘のテンポが損なわれてないのは凄いかと。ダメージをアイコンで表示したり、複数の敵に攻撃したときは平均ダメージを表示したりと時間短縮を図ってる。
激しく同意。FF12はあんなに酷評されるようなゲームじゃないと思う。
DQ8の戦闘も悪くないと思うけどなぁ。3Dになってもドラクエの戦闘のテンポが損なわれてないのは凄いかと。ダメージをアイコンで表示したり、複数の敵に攻撃したときは平均ダメージを表示したりと時間短縮を図ってる。
ドラクエ1(FC)の竜王戦のスリルを経験してから、
ドラクエの真のとりこになりました。
5のブオーン戦とかも回復のタイミングを練るのが本当に楽しい。
FFはATBのおかげでメーガス三姉妹の一人にスロウをかけて、
デルタアタックをずらすとかの芸当が出来たのは面白かった。
でも、そういう戦略を練ることが出来る戦闘が少なかったのは残念。
結論、どっちも好きだなぁ。
それぞれの良さがあるからどちらとも意識しないでいいほうに伸ばして欲しいね。
ドラクエの真のとりこになりました。
5のブオーン戦とかも回復のタイミングを練るのが本当に楽しい。
FFはATBのおかげでメーガス三姉妹の一人にスロウをかけて、
デルタアタックをずらすとかの芸当が出来たのは面白かった。
でも、そういう戦略を練ることが出来る戦闘が少なかったのは残念。
結論、どっちも好きだなぁ。
それぞれの良さがあるからどちらとも意識しないでいいほうに伸ばして欲しいね。
ドラクエ5のボスを攻撃した時の
キシッ!って効果音がめちゃくちゃ好きなのは
自分だけかも試練、よってドラクエ5が一番好きだ。
FFはやった事ない。
キシッ!って効果音がめちゃくちゃ好きなのは
自分だけかも試練、よってドラクエ5が一番好きだ。
FFはやった事ない。
ATBはウェイトとアクティブの設定ができると非常に嬉しい
さらにガンビットで仲間操作だが戦闘中に仲間の行動選択できるFFX兇浪兇涼罎膿精
さらにガンビットで仲間操作だが戦闘中に仲間の行動選択できるFFX兇浪兇涼罎膿精
>>1026と>>1028のDQ8に同意。
FF12はやったことないからワカラン。
マイナーなんだけど一番やりやすかったのは、かえるの絵本。
逃げるコマンド除く、だけど初心者向け。
FF12はやったことないからワカラン。
マイナーなんだけど一番やりやすかったのは、かえるの絵本。
逃げるコマンド除く、だけど初心者向け。
戦闘システムだけならFF12は神ゲー。
DQのモンスターの名前はほとんど覚えてるが
FFのモンスターの名前はほとんど覚えていない
FFのモンスターの名前はほとんど覚えていない
DQのターン制だと如何に少ないターンで敵を全滅(あるいは被弾せずに)できるかがポイントで、味方の微妙なすばやさの違いを把握して行動を決定するのが醍醐味か。
それとDQはごり押し可能ってのは、どんなにゲームが苦手なヒトでも最終的にはレベルで対応できる、ってとこなんだと思うけどなぁ。
自分はFF6のイメージが強いので偏ってると思うが、ゲージが溜まる間に戦略組み立てて、一気にコマンド入力していくのが楽しみ方なのか。
頭使って敵を倒すってのは確かに面白い。
どっちも面白いよ。
なんだかんだと言って二大タイトル。
それとDQはごり押し可能ってのは、どんなにゲームが苦手なヒトでも最終的にはレベルで対応できる、ってとこなんだと思うけどなぁ。
自分はFF6のイメージが強いので偏ってると思うが、ゲージが溜まる間に戦略組み立てて、一気にコマンド入力していくのが楽しみ方なのか。
頭使って敵を倒すってのは確かに面白い。
どっちも面白いよ。
なんだかんだと言って二大タイトル。
FFは4・5の戦闘での「敵への補助魔法」の使い方が好きで一気にハマったな。
DQはFC3の神がかったバランスが6辺りから崩れてるのが……。
DQはFC3の神がかったバランスが6辺りから崩れてるのが……。
FF12が地雷っていうのは2ch脳だと思うけどな・・・
2ch脳はこれに限らずだけど
2ch脳はこれに限らずだけど
ドラクエを途中で投げるのは気の短い奴だと思う。
俺のFFは6で終わったな。最近のFFはもはや別ゲー
俺のFFは6で終わったな。最近のFFはもはや別ゲー