1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/19(火) 01:38:20 ID:lyF4JQH70
攻撃力UPや防御DOWN等のステータス変化や
敵を眠らせる等、補助系の魔法やアイテムを貴方は使いますか?
それとも攻撃する方が早い!と使いませんか
3 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/19(火) 01:51:32 ID:i2Qs/UBv0敵を眠らせる等、補助系の魔法やアイテムを貴方は使いますか?
それとも攻撃する方が早い!と使いませんか
スクルト!スクルト!
フバーハ!フバーハ!
4 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/19(火) 01:52:02 ID:DWUBj4PE0フバーハ!フバーハ!
あんまり使わないなあ
でも使ってる人はなんかゲーム上級者のような気がしてかっこ良く思える
補助がかなり有効なゲームでも使わないでプレイしちゃうから
全然効率よくないんだよな…
でも「補助使うくらいなら攻撃する!」とどうしても思ってしまう
5 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/19(火) 01:52:06 ID:fp9aEuPPOでも使ってる人はなんかゲーム上級者のような気がしてかっこ良く思える
補助がかなり有効なゲームでも使わないでプレイしちゃうから
全然効率よくないんだよな…
でも「補助使うくらいなら攻撃する!」とどうしても思ってしまう
最近のゲームは使わなくても余裕だよね
FF5くらいの頃は必須だったよ
魔法剣とか
6 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/19(火) 01:57:57 ID:f8WjbgjX0FF5くらいの頃は必須だったよ
魔法剣とか
いや、魔法剣必須ではない。ヘイスガは必要だが。
黒魔法や召喚が強いからね。魔法剣は強すぎる
補助系は必要だろ。バランス壊すやつ多いけどな。
ロマサガ2の補助は使いどころで強すぎるやつが多い。ほぼ敵が無力になる
3人パーティーのやつは結構ぬるい補助魔法が用意されてる気がする。お互いが
お互いを補助できる強さで、しかも補助が便利。ぬるゲーが多い
黒魔法や召喚が強いからね。魔法剣は強すぎる
補助系は必要だろ。バランス壊すやつ多いけどな。
ロマサガ2の補助は使いどころで強すぎるやつが多い。ほぼ敵が無力になる
3人パーティーのやつは結構ぬるい補助魔法が用意されてる気がする。お互いが
お互いを補助できる強さで、しかも補助が便利。ぬるゲーが多い
7 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/19(火) 02:06:00 ID:BuAMksz/0

DQだけは使うわ
他のRPGはマジでつかわない
8 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/19(火) 02:28:56 ID:slbHE1ID0他のRPGはマジでつかわない
試し撃ちして決める
とりあえず性能も把握しないで放置するのは避ける
9 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/19(火) 02:30:15 ID:JA6tixHJ0とりあえず性能も把握しないで放置するのは避ける
鋼鉄の肉体ィ!完全燃焼ッ!
一時的にパワーアップするけど効果が切れると弱体化したり
使用中ダメージ受け続けたりとか、そういったのもいいよね
10 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/19(火) 02:32:27 ID:69BsZUq50一時的にパワーアップするけど効果が切れると弱体化したり
使用中ダメージ受け続けたりとか、そういったのもいいよね
攻略が劇的に楽になったりする事もあるからな
とにかく一度は使ってみる
11 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/19(火) 02:55:49 ID:qtTwQaB60とにかく一度は使ってみる
ドラクエならバイキルト、スクルト、ルカニ、フバーハあたりは使う。
問題は、ラリホーとかマホトーンとか。
自分じゃまずつかわないんだけど、AIが使ってくれて思いのほか
役立ったりする。
12 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/19(火) 03:52:26 ID:HOiy+JkHO問題は、ラリホーとかマホトーンとか。
自分じゃまずつかわないんだけど、AIが使ってくれて思いのほか
役立ったりする。
基本的に補助は使わない。
めんどくさいんだよね。
効果切れたりするとやる気無くなるから使わない様にしてる。
使うとしたら使わないとどうしても勝てない戦いくらい。
だからDQの中盤あたりは割りと使うね。
13 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/19(火) 07:38:42 ID:Pgm+nrbiOめんどくさいんだよね。
効果切れたりするとやる気無くなるから使わない様にしてる。
使うとしたら使わないとどうしても勝てない戦いくらい。
だからDQの中盤あたりは割りと使うね。
喰らえ!凍てつく波動!!
14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/19(火) 09:14:44 ID:xzquxRZUO俺は、可変ステータス系の魔法は戦闘終了まで継続するなら使う。
途中で効果が切れるなら継続時間によって使うかどうか分かれる。
状態異常は基本的に使わないな。
16 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/19(火) 16:29:08 ID:WDgkWXGm0途中で効果が切れるなら継続時間によって使うかどうか分かれる。
状態異常は基本的に使わないな。
補助ってかバブルローションを遊びで使ったらルシフェルが一発で死んで(゚∀゚;)ってなった
17 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/20(水) 07:22:53 ID:EoymAfx10ドラクエ6と7のメダパニダンスはかなり使った
消費なしでグループに混乱はハッスルダンスより使えると思う
18 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/21(木) 22:55:31 ID:oxHPV4GP0消費なしでグループに混乱はハッスルダンスより使えると思う
効果が全体でないとあんまり使わないな。
せいぜい攻撃力アップくらい。
19 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/22(金) 00:28:47 ID:IHB03l+t0せいぜい攻撃力アップくらい。
メガテンは使わないとクリア出来ない仕様です
20 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/22(金) 01:03:02 ID:+OZ71Dk60FFのヘイスト系とDQのバイキルトは使う
その他はあまり使わないな〜
特に敵の攻撃力や防御力下げたりするやつは
なかなか効かないから使わない
使うだけ無駄だろ〜あれは
22 Hクマ ◆HKUMAyme82 [kuma] :2006/12/22(金) 01:55:06 ID:iUduFneJ0その他はあまり使わないな〜
特に敵の攻撃力や防御力下げたりするやつは
なかなか効かないから使わない
使うだけ無駄だろ〜あれは
使わないと勝てないのもいるクマー
23 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/22(金) 01:58:35 ID:iUduFneJ0盛大に誤爆ったorz
24 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/22(金) 04:27:44 ID:ZSaFH6MtOいや、妙にスレに噛み合ってるんだが。
26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/22(金) 08:48:45 ID:i5I2V82mOヘイストはよく使うな
27 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/22(金) 12:20:12 ID:8swjOog70スクルトは弱いうちは結構使う
28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/23(土) 06:46:04 ID:Oth/5uHyO逆にルカニ効くボスとかは興ざめ。ムドーとか
英雄の薬とかもいらん
セルフ盾はいるけど
29 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/23(土) 17:16:52 ID:zKx+dJnH0英雄の薬とかもいらん
セルフ盾はいるけど
ボス戦ではよく使うが、ザコには使うほどのものでもないと思ってしまう。また、いつも補助魔法などの使用を強いられるザコ戦というのも萎える。
33 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/09(金) 11:38:49 ID:s77OlF/w0補助なんてヘイスガぐらいしか使わないタイプだったから
ソウルハッカーズやったとき、レベル上げてもラスボスに勝てなくて焦った。
34 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/09(金) 12:16:25 ID:AliUaMugOソウルハッカーズやったとき、レベル上げてもラスボスに勝てなくて焦った。
ブレス4はコンボが楽しくて意味なく使ってたな。
35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/09(金) 12:57:29 ID:1Ln40O5+0ゲームによって重要度がぜんぜん違うね
FFやってたときは「たたかう」の連打だったけど
メガテンはそれが通用しなかった
補助系の重要度が高いほうが戦略的に思える
36 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/09(金) 13:57:49 ID:sG/0kVSvOFFやってたときは「たたかう」の連打だったけど
メガテンはそれが通用しなかった
補助系の重要度が高いほうが戦略的に思える
メガテンのカジャ系、ンダ系は使うな。それ以外のゲームではあんま使ったことないな、補助魔法、補助アイテムは
37 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/09(金) 15:51:11 ID:oNMo57bJ0補助魔法と防御を使いこなすのが俺のジャスティス
38 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/09(金) 16:06:21 ID:Rqliex410しかし補助魔法がゴミすぎるゲームがあるから困るわな
回復や攻撃魔法と同等か、それ以上の効果が無いと使う気になれん
39 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/09(金) 16:09:52 ID:C+HMelIX0回復や攻撃魔法と同等か、それ以上の効果が無いと使う気になれん
テイルズの補助魔法は使うべきか迷う
他のゲームなら迷わず使うんだが
40 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/09(金) 16:28:39 ID:1pbb0O9e0他のゲームなら迷わず使うんだが
昔は使わなかったが最近は多用するな。
DQ5のマントの洞窟なんてスクルトのあるなしで難易度が全然違ったりしてな。
41 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/09(金) 19:17:24 ID:T2dvkmyR0DQ5のマントの洞窟なんてスクルトのあるなしで難易度が全然違ったりしてな。
始めてドラクエ3(FCの)やった時、対バラモス戦で
まったく補助使わないでえらい苦労した覚えがある
で、SFCの時は補助を使って戦ったがそれはそれで苦労した
42 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/10(土) 02:31:10 ID:PhmYtpNd0まったく補助使わないでえらい苦労した覚えがある
で、SFCの時は補助を使って戦ったがそれはそれで苦労した
真女神転生3は、補助魔法がないとラストボスに勝てない。
43 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/10(土) 17:55:11 ID:gJhdgA6w0タルンダとラクカジャ
無尽なんたらって回避不可?
あれくらって一発で全滅した
44 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 02:11:09 ID:aUg92/Ls0無尽なんたらって回避不可?
あれくらって一発で全滅した
攻撃力アップ or 防御力アップ系はボス戦で必ず使用。
敵への状態異常系は使うと楽にダメージが少なくなるときに
使用(毒連発敵とかマヒ攻撃敵とかに睡眠魔法使用等)
ただし、同程度のMP消費で敵全体魔法 -> 一発全滅ができるなら
そっちですます。
ゲームにディスク読み込みが必須になりだしたころから、
エンカウントバトルをいかにスピーディにやることを重視しはじめたので、
けっこう魔法使用を試行錯誤することが多くなった。
・・・昔はMP消費を嫌って
たたかう × 4を延々つづけて
HPが少なくなったらベホイミしかしなかった。
だから常にライアンとアリーナがパーティにいるんだよな。
ブライ・マーニャは馬車にしかいねぇ。
45 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/15(木) 22:49:09 ID:mhLZOrx+0敵への状態異常系は使うと楽にダメージが少なくなるときに
使用(毒連発敵とかマヒ攻撃敵とかに睡眠魔法使用等)
ただし、同程度のMP消費で敵全体魔法 -> 一発全滅ができるなら
そっちですます。
ゲームにディスク読み込みが必須になりだしたころから、
エンカウントバトルをいかにスピーディにやることを重視しはじめたので、
けっこう魔法使用を試行錯誤することが多くなった。
・・・昔はMP消費を嫌って
たたかう × 4を延々つづけて
HPが少なくなったらベホイミしかしなかった。
だから常にライアンとアリーナがパーティにいるんだよな。
ブライ・マーニャは馬車にしかいねぇ。
俺屍の陽炎はガチ
46 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/15(木) 22:51:34 ID:Fia7wTO8Oムドー戦ではスクルトルカナン必須
48 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/15(木) 23:13:20 ID:kPUTZP0AOFF3までのヘイストとタルカジャとスクカジャなら必ず使うよ
50 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/16(金) 10:32:54 ID:Fd28bqm90>>48
真2でスクカジャなめてたらYHVHに全然攻撃当たらなくて大変だったなあw
結局天罰で削った後メタトロンのはばたきとスサノオの剣技で仕留めた覚えがある。
51 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/17(土) 03:28:37 ID:FU2SgsC90真2でスクカジャなめてたらYHVHに全然攻撃当たらなくて大変だったなあw
結局天罰で削った後メタトロンのはばたきとスサノオの剣技で仕留めた覚えがある。
シェル、プロテスってぶっちゃけいらない?
敵が使ってきたらちょっと頭にくるけど
52 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/17(土) 14:44:07 ID:dB+wHF0V0敵が使ってきたらちょっと頭にくるけど
アーロンにプロテスをかけてかばわせた時の頼りがいは異常
回復魔法まで半減するシェルはたぶん要らない子
FF10はヘイストや状態異常系の攻撃も強かったな
小型の雑魚は大抵一撃で倒せるから意味無いけど大型の敵やボスでは重宝した
回復魔法まで半減するシェルはたぶん要らない子
FF10はヘイストや状態異常系の攻撃も強かったな
小型の雑魚は大抵一撃で倒せるから意味無いけど大型の敵やボスでは重宝した
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枠が途中で終ってるね。
DQではバイキルトとスクルトくらいしか使わない。
FFではヘイストが多い。12だとバブルも良く使う。
DQではバイキルトとスクルトくらいしか使わない。
FFではヘイストが多い。12だとバブルも良く使う。
陽炎、梵ピン、石猿
これで完璧
これで完璧
メガテン3のラスボスは補助系使わないと倒せないからな…ランダマイザ連発したら楽勝でワロタ。
世界中の迷宮 使わないと勝てない。補助というか防御スキルだけど。
カティノ(1G睡眠)が無いと1Fですら死者多数のWiz
使う派、使わない派というより使いたい派
最近のゲームは使ってもあまり意味無いのが多いから困る
最近のゲームは使ってもあまり意味無いのが多いから困る
( ゚д゚)ウッウ-
FF7は全然補助魔法使わない せいぜい闘技場でヘイストを使うぐらい
FF8はメルトンをよく使った
FF10はヘイスト超強力 プロテスもよく使った
FF12は補助魔法かなり使う
バブル・ブレイブ・ヘイスト・バーサク・プロテス・シエル・デス・・・
特にトロの剣に源氏の小手つけてバーサク&ヘイストをかけるとすごいことになる
(聖が弱点の敵だとさらにすごいことになる)
FF8はメルトンをよく使った
FF10はヘイスト超強力 プロテスもよく使った
FF12は補助魔法かなり使う
バブル・ブレイブ・ヘイスト・バーサク・プロテス・シエル・デス・・・
特にトロの剣に源氏の小手つけてバーサク&ヘイストをかけるとすごいことになる
(聖が弱点の敵だとさらにすごいことになる)
あふぃがリネージュだ
あれは補助が必須なゲームだな
あれは補助が必須なゲームだな
補助系を使うとテンポが悪くなるからなぁ
でも補助系必須のゲームは戦略性があって好きだ
でも補助系必須のゲームは戦略性があって好きだ
確か天外魔境は、ボスに催眠魔法が効いたっけな……
新しく魔法の単語を覚えるのがいやだからドラクエぐらいでしか使わないや
FF12は補助魔法が無いとまともな戦闘にならん。
その分、ガンビットの組み込み方とかが面白くなるが。
その分、ガンビットの組み込み方とかが面白くなるが。
ティアマットを石化で瞬殺したのは、良い思い出…
ザコにスリプルとかは、よく使ったけど、
基本的にボス戦にステータス補助のみ
インビアとか、陽炎とか、雄叫びとか
ザコにスリプルとかは、よく使ったけど、
基本的にボス戦にステータス補助のみ
インビアとか、陽炎とか、雄叫びとか
普段使わないラリホー系、唯一の見せ場がDQ5のエスターク。
いくら寝てたからって戦闘中まで寝るなよと
いくら寝てたからって戦闘中まで寝るなよと
FF11じゃ補助使わない白魔なんて怒られるよ(^ω^)
DQやFFみたいなターン制の戦闘だと使わないけどテイルズやSOみたいな戦闘では使う
メガテンで補助無しとか死ねと同義だと思うんですがwwww
まぁ他のRPGは知らんけど
まぁ他のRPGは知らんけど
補助は使うが消費アイテムは使わない派
>1002
あと速鳥も付けてくれ
俺屍は補助使ってこそのゲーム
くらら寝太郎も便利
あと速鳥も付けてくれ
俺屍は補助使ってこそのゲーム
くらら寝太郎も便利
>>1004
自分がいる。
あのゲームは、使わずにクリア出来るヤツなんてまずいない。
自分がいる。
あのゲームは、使わずにクリア出来るヤツなんてまずいない。
最近やったゲームではDSの「世界樹の迷宮」が補助スキル必須だったなぁ
結局はゲームによるってことでFA?
メガテンは結構必須なんだよな・・
ifもラスボスがダウン系ひたすら使ってくるから
こっちもアップ系で対抗しないと攻撃かすりもしなくなったりするし
レベルカンストでも使わないと負けてしまう
DQもスクルト使うとないとじゃ生死が大きく変わるんだけども
レベル上げさえすればなくても余裕になるんだよな
ifもラスボスがダウン系ひたすら使ってくるから
こっちもアップ系で対抗しないと攻撃かすりもしなくなったりするし
レベルカンストでも使わないと負けてしまう
DQもスクルト使うとないとじゃ生死が大きく変わるんだけども
レベル上げさえすればなくても余裕になるんだよな
補助魔法好きなので使う。
補助系魔法担当とかいるから…そいつの役割奪っちゃ可愛そうだろ?
補助系魔法担当とかいるから…そいつの役割奪っちゃ可愛そうだろ?
FF7は興奮剤必須
DQ5はたたかいのドラム必須だったな
DQ5はたたかいのドラム必須だったな
フーディンよりスリーパー派の俺は、常に1ターン目は「さいみんじゅつ」をくりだす。
むしろボス戦は攻撃魔法より使えるだろ。
最近マザー3やったが重ねがけしまくり使いまくりだった。
最近マザー3やったが重ねがけしまくり使いまくりだった。
戦闘じゃないけど、ロマサガ3のトレードでは補助の根回ししまくるな
てか補助魔法は効果がわかりにくくて、使うのためらうんだよなぁ
攻撃力upとかは何%upなのかまで呪文の説明文に書いてほしい
混乱とかは使うとき成功率画面に出してもいいんじゃないか?
攻撃力upとかは何%upなのかまで呪文の説明文に書いてほしい
混乱とかは使うとき成功率画面に出してもいいんじゃないか?
ロマサガ2は、ラスボスが最高HPの三分の一くらい食らわす全体攻撃を普通に連発してくるので、
補助魔法や特殊技覚えてなかったら、どうがんばっても数ターンで全滅します…。
補助魔法や特殊技覚えてなかったら、どうがんばっても数ターンで全滅します…。
sagaとかメガテンは以外に補助がないと死ねる
むしろメガテンシリーズは、
補助魔法の掛け合い、打ち消し合いに重点を置いてる戦闘バランスだろ。
真3なんて重ねがけとあいまってまさに補助合戦。
逆にデカジャ系をもっていないボスの弱さったらないw
補助魔法の掛け合い、打ち消し合いに重点を置いてる戦闘バランスだろ。
真3なんて重ねがけとあいまってまさに補助合戦。
逆にデカジャ系をもっていないボスの弱さったらないw
歳をとってわかる、補助魔法のありがたさ。
スパロボWの攻撃力半減、命中率半減武器のありがたさは異常。
スパロボWの攻撃力半減、命中率半減武器のありがたさは異常。
そういやボス戦以外で使ったことないな。
FFではボス戦でも使わないが。
FFではボス戦でも使わないが。
メガテンのタルカジャ・スクカジャは必須だったな…
ドラクエもドーピング魔法ないと生きていけんべ?
ムドー戦なんて最低でもスカラ使って置かないとフルボッコにされるし
固い敵に出くわした時なんて、攻撃魔法使うぐらいならルカニ一回+通常攻撃のほうが効率いいし
ムドー戦なんて最低でもスカラ使って置かないとフルボッコにされるし
固い敵に出くわした時なんて、攻撃魔法使うぐらいならルカニ一回+通常攻撃のほうが効率いいし
へイスト>>>>>>>>>>>>>ピオリム
DQの終盤はスクルトいらない
重ね掛けしないと効果あんまないし凍てつく(ryで無効化される
それよりフバーハ、マジックバリア、ピオリムなど1ターンで最大効果のある魔法の方がはるかに重要
それでもスカラ系は序盤〜中盤までは神だが
問題はボミオスとか・・・
自分の能力を上げるんじゃなくて敵の能力を下げる補助魔法はマジで微妙
絶対効くわけでもないし
重ね掛けしないと効果あんまないし凍てつく(ryで無効化される
それよりフバーハ、マジックバリア、ピオリムなど1ターンで最大効果のある魔法の方がはるかに重要
それでもスカラ系は序盤〜中盤までは神だが
問題はボミオスとか・・・
自分の能力を上げるんじゃなくて敵の能力を下げる補助魔法はマジで微妙
絶対効くわけでもないし
補助魔法や装備が重要な戦略重視ゲームやりたいな
レベル上げりゃボタン連打で十分なんていうのは勘弁
手軽に全快できるっていうのも如何かと思うんだ
レベル上げりゃボタン連打で十分なんていうのは勘弁
手軽に全快できるっていうのも如何かと思うんだ
スクルトとか使わないと低レベルクリアできません><
ブリンクは必須
DQ8は使いまくったなぁ。特にスクルト、ピオリム、フバーハ、マジックバリア、メダパニ辺りを。あと魔法じゃないけどテンション上がるタンバリンもな。
ピオリムが重要なのはDQ8だな
それまでは別に要らなかったけど8から急に必須な感じになった
攻撃呪文のダメージもそれまではステ関係なしに一定だったけど
ステで変わるようになったし、属性も色々出てきた
DQの、レベル上げ大してしなければ補助呪文頼らないと勝てないけど
レベル上げすればごり押しでも倒せるっていうのは一般向けRPGとしては
絶妙なバランスだよな〜毎回よくやるもんだと思う
FFなんかは開き直ってレベル上げしなくてもごり押しで余裕なバランスに
してるからなあw
それまでは別に要らなかったけど8から急に必須な感じになった
攻撃呪文のダメージもそれまではステ関係なしに一定だったけど
ステで変わるようになったし、属性も色々出てきた
DQの、レベル上げ大してしなければ補助呪文頼らないと勝てないけど
レベル上げすればごり押しでも倒せるっていうのは一般向けRPGとしては
絶妙なバランスだよな〜毎回よくやるもんだと思う
FFなんかは開き直ってレベル上げしなくてもごり押しで余裕なバランスに
してるからなあw
メガテンシリーズ(おたけび、カジャ、ンダ、ランダマイザetc
ロマサガシリーズ(シャドウサーバント
新機世界エボリューション(無いとボス戦がキツイ
光りゴケで無効化されるし(´・ω・`)
wiz(カティノ必須w 地味にディルト&カルキも便利
こうしてみると、ギリギリのゲームバランスが在ってこそのシステムだな、補助って
ロマサガシリーズ(シャドウサーバント
新機世界エボリューション(無いとボス戦がキツイ
光りゴケで無効化されるし(´・ω・`)
wiz(カティノ必須w 地味にディルト&カルキも便利
こうしてみると、ギリギリのゲームバランスが在ってこそのシステムだな、補助って
補助魔法って、使いどころが肝心なんだよ。もうすでに上がってるが、
SFC版DQ5のマントの洞窟は、スクルト使わないで、戦闘後に回復を
やってたんじゃ、MPがマジで足りなくなる。だが、毎戦闘中にスクルト
唱えた方が、回復に余裕が出来てすんなり攻略できる。
DQ3なんかだと、回復はもっぱら僧侶が担当な訳で、戦闘後全員にホイミすんのと、うまくラリホーが効いてノーダメで倒すの、どっちがMP多く使うかってコトだ。
SFC版DQ5のマントの洞窟は、スクルト使わないで、戦闘後に回復を
やってたんじゃ、MPがマジで足りなくなる。だが、毎戦闘中にスクルト
唱えた方が、回復に余裕が出来てすんなり攻略できる。
DQ3なんかだと、回復はもっぱら僧侶が担当な訳で、戦闘後全員にホイミすんのと、うまくラリホーが効いてノーダメで倒すの、どっちがMP多く使うかってコトだ。
「ヘラクレス3」はわらうたて(混乱させる効果あり)を使いまくって
雑魚をやりすごしてたなー。
雑魚をやりすごしてたなー。
真田先輩またタルンダッスかww
でも効果は大
でも効果は大
※1046
バランスの良いゲームだと、厳しい洞窟には補助魔法効きやすい敵が多かったりするよな
やたら強い攻撃してくる敵は簡単に眠ったりするし
何も考えずひたすら殴るんじゃなく、ちょっと頭ひねると楽になるようにしてある
ところで聖剣3は補助魔法全開するとボスがヒヨコみたいになるぞ
ホークアイとリースが必須でクラスチェンジも限られるが、一度やると爽快感が病み付き
バランスの良いゲームだと、厳しい洞窟には補助魔法効きやすい敵が多かったりするよな
やたら強い攻撃してくる敵は簡単に眠ったりするし
何も考えずひたすら殴るんじゃなく、ちょっと頭ひねると楽になるようにしてある
ところで聖剣3は補助魔法全開するとボスがヒヨコみたいになるぞ
ホークアイとリースが必須でクラスチェンジも限られるが、一度やると爽快感が病み付き
>>1049
強敵には以外に呪文が効果的だったりするんだよな。DQ3じゃ、大王イカ
はザキがよく効くし、大魔神なんかラリホー使えばすぐ眠りこけるぜ。
HPが高いんでバイキルトも併用しないと厄介だが・・マドハンド一匹だけ
残して大魔神呼ばせ続けてりゃ、どっさり経験値稼げる。
聖剣3はリースよく使ったな・・大体光クラスのスターランサーにさせるんだが。味方のステータスUPできる光のクラスのリース+敵のステータスDOWNさせられる
ニンジャマスターのホークアイの組み合わせにパワータイプのケヴィンかデュラン加えれば、ボス戦はかなり楽だったわ・・
強敵には以外に呪文が効果的だったりするんだよな。DQ3じゃ、大王イカ
はザキがよく効くし、大魔神なんかラリホー使えばすぐ眠りこけるぜ。
HPが高いんでバイキルトも併用しないと厄介だが・・マドハンド一匹だけ
残して大魔神呼ばせ続けてりゃ、どっさり経験値稼げる。
聖剣3はリースよく使ったな・・大体光クラスのスターランサーにさせるんだが。味方のステータスUPできる光のクラスのリース+敵のステータスDOWNさせられる
ニンジャマスターのホークアイの組み合わせにパワータイプのケヴィンかデュラン加えれば、ボス戦はかなり楽だったわ・・
みんなエスタークにラリホー使わないの?
聖剣3はよく使ったわ
雑魚でもボスでも
雑魚でもボスでも
ミンサガ
骨砕きとイド・ブレイクがないとイフリートに勝てない
骨砕きとイド・ブレイクがないとイフリートに勝てない
ルドラの秘宝
ラスボスは補助系使わないとまず勝てなかった
ラスボスは補助系使わないとまず勝てなかった
DQ7のカジノ再開させる為にクリアしなきゃいけないダンジョンはレベル低い状態で挑んだからラリホーがめちゃくちゃ役に立った
でも普通に戦っても楽勝なら状態変化やら補助系は使わないよな
でも普通に戦っても楽勝なら状態変化やら補助系は使わないよな
世界樹の迷宮は防御系のスキルかけておかないと雑魚戦でもズタズタにされる。
ボス戦に至っては一撃死当たり前。MAX HPが高くて500代なのに4000オーバーの全体攻撃喰らったときはもう……。
ボス戦に至っては一撃死当たり前。MAX HPが高くて500代なのに4000オーバーの全体攻撃喰らったときはもう……。
バニシュ→デス バニシュ最高
ドラクエ:ルカニとかマジ気のせい。補助使うより回復使った方が楽で使える補助はバイキルトくらいかな?
FF:FFTとかのヘイストはマジ重要、古いのは知らないけど7以降はマイティガードでイナフ。
メガテン:補助無し=死。例え補助MAX掛けしても画面見ずにボタン連打してたら死んでる。
FF:FFTとかのヘイストはマジ重要、古いのは知らないけど7以降はマイティガードでイナフ。
メガテン:補助無し=死。例え補助MAX掛けしても画面見ずにボタン連打してたら死んでる。
補助がないとシドー倒せるかは運
ほとんどアトラスのRPGしかやらないオレは補助魔法は使うのがごく当たり前のことだと思ってた
タクティクスオウガの為にあるようなスレ。
スロウムーブ・クイックムーブ・チャージスペル・スタンスローター。
ペトロクラウドは反則。
スロウムーブ・クイックムーブ・チャージスペル・スタンスローター。
ペトロクラウドは反則。
とりあえずドラクエは中盤以降の敵ほとんどが耐性もっちゃってるので使い道ないのが多いな。マヌーサなんてたまにかかってもブレスとか使ってくるし。
VB、7は補助係いれないと辛い
米1061
デフ系で強化したハボリムにクイックムーブかけて突っ込ませて
敵陣でペトロクラウドするともう別ゲーム
デフ系で強化したハボリムにクイックムーブかけて突っ込ませて
敵陣でペトロクラウドするともう別ゲーム
シャドウハーツ(2かf)をプレイすれば誰でも自然に補助魔法つかうよ(きっと)
猛毒の霧最強と思ってるんだが…
DQ7でオートにしたらボスに使いまくって、
それから目覚めた
DQ7でオートにしたらボスに使いまくって、
それから目覚めた
アバチュ1・2はカジャかけすぎて痛い目見たな
あれはねぇよ
あれはねぇよ
俺はあんま使わねーなー。
効率良い攻撃でひどいダメージ食らう前にトドメさす戦法とるから。
結局被ダメージ効率、与ダメージ効率を追求する形になるし、
1ターン消費する補助系は1ターン消費する以上のメリットがないと使わない。
ボス戦で攻撃力防御力上げるくらいかなー。
ペルソナ3はペルソナの属性無効とかが強すぎて補助魔法意味無かったな。
効率良い攻撃でひどいダメージ食らう前にトドメさす戦法とるから。
結局被ダメージ効率、与ダメージ効率を追求する形になるし、
1ターン消費する補助系は1ターン消費する以上のメリットがないと使わない。
ボス戦で攻撃力防御力上げるくらいかなー。
ペルソナ3はペルソナの属性無効とかが強すぎて補助魔法意味無かったな。
補助ってあんま使わない派だけどアーク2のウィークエネミーはマジバランスクラッシャー
これとトータルヒーリングがあるおかげで、アークが最強の座を持ってるようなもんだ
これとトータルヒーリングがあるおかげで、アークが最強の座を持ってるようなもんだ
FFTベイオウーフをすぐ連想した。
ドンアク、チキン、イノセン、サイレス、スリプル
魔法剣は極悪だった。
ドンアク、チキン、イノセン、サイレス、スリプル
魔法剣は極悪だった。
無印ドットハックではアプドゥは必須だったな
あの歩行速度でフィールドからダンジョン探して、最深部まではムリ
あの歩行速度でフィールドからダンジョン探して、最深部まではムリ
補助アイテムは?
FF5の !のむ は全然使わなかったなあ。プロテスドリンクとか。
回復しながらプロテスかかればいいんだけどな
FF5の !のむ は全然使わなかったなあ。プロテスドリンクとか。
回復しながらプロテスかかればいいんだけどな
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