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  • 編集元:レトロゲーム板より「知ってるゲームの容量を教えろ

    1 NAME OVER :2005/07/29(金) 14:25:38 ID:xcmDZMQI

    ドラクエ掘В横

    5 NAME OVER :2005/07/29(金) 15:57:49 ID:???
    DQ1が64KBに納まってるのって今考えると凄いな
    携帯の壁紙サイズだよ

    6 NAME OVER :2005/07/29(金) 16:02:24 ID:???
    スーマリ 512k
    マリオワールド 4M+16k
    マリオ64 64M+256k
    FF3 4M+64k
    FF4 8M+64k
    FF5 16M+64k
    FF6 24M+64k
    DQ5 12M+64k
    DQ6 32M+64k
    テイルズ 48M+64k
    天外0 72M+64k
    デザエモン 4M+1024k
    デザエモン3D 128M+768k
    FE暗黒 3M+64k
    FE外伝 3M+64k
    FE紋章 24M+64k
    FE聖戦 32M+64k
    FEトラキア 32M+256k
    FE封印 64M+256K
    FE烈火 128M+256k
    FE聖魔 128M+256k

    11 NAME OVER :2005/07/29(金) 17:04:27 ID:xcmDZMQI
    >>6
    スーマリは320Kでは?
    後、天外零72M+64Kってマジ?

    12 NAME OVER :2005/07/29(金) 17:13:03 ID:???
    >>11
    あれ、そうだっけスーマリ320K…

    天外72Mは間違ってない筈。

  • 7 NAME OVER :2005/07/29(金) 16:11:41 ID:???
    聖剣2 16M+64k
    聖剣3 32M+64k
    クロノ 32M+64k
    バハラグ 24M+64k
    ロマサガ 8M+64k
    ロマサガ2 16M+64k
    ロマサガ3 32M+64k
    ゼルダ神々 8M+16k
    ゼルダ夢島 4M+16k
    ゼルダ夢島DX 8M+16k
    ゼルダ時オカ 256M+256k
    ゼルダムジュラ 256M+256k
    ゼルダぼうし 128M+256k

    8 NAME OVER :2005/07/29(金) 16:30:36 ID:P8axRQ7L
    ドンキーコング 128K+64K
    スペランカー 320K
    魔界村 1M
    たけしの挑戦状 1M+256K
    熱血高校ドッジボール 3M

    9 NAME OVER :2005/07/29(金) 16:51:36 ID:???
    わかんねぇ

    10 NAME OVER :2005/07/29(金) 16:52:55 ID:???
    ドンキーコングが128Kもあるわけねーだろ

    13 NAME OVER :2005/07/29(金) 17:18:55 ID:???
    ファミコン初1Mってなんだっけ?

    14 NAME OVER :2005/07/29(金) 17:22:41 ID:xcmDZMQI
    >>13
    がんばれゴエモソ!からくり道中

    15 NAME OVER :2005/07/29(金) 17:25:53 ID:xcmDZMQI
    ちげーや
    魔界村だったかも

    17 NAME OVER :2005/07/29(金) 17:50:17 ID:???
    メタルスラッグ3 708メガ
    餓狼MOW    708メガ

    ネオジオ最強!

    25 NAME OVER :2005/07/29(金) 21:06:27 ID:???
    >>17
    そこは100メガショック!を書くべきだろ

    18 NAME OVER :2005/07/29(金) 17:57:27 ID:hhwvk8hl
    セイントセイヤ(いくつかは忘れた)の箱に
    「驚異の2メガ!!」
    って書いてあった
    時代を感じた

    22 NAME OVER :2005/07/29(金) 18:57:47 ID:???
    ビットかバイトか書こうぜ

    23 NAME OVER :2005/07/29(金) 20:24:57 ID:???
    じゃあ昔ながらのビット表記で統一するってことで。

    24 NAME OVER :2005/07/29(金) 21:01:25 ID:???
    初代ゴメンのパケ
    2メガビット!!って思いっきりかいてるな

    26 NAME OVER :2005/07/29(金) 22:03:24 ID:???
    ビットはb、バイトはBで書けばいいじゃない

    27 NAME OVER :2005/07/29(金) 22:07:16 ID:CbnXyYl/
    FC初代WIZが2メガビットだっけ?

    28 NAME OVER :2005/07/29(金) 22:13:01 ID:???
    初の1メガロムってMSXのグラディウスじゃなかったっけ?

    29 NAME OVER :2005/07/29(金) 22:50:08 ID:Swu55A+Y
    CDROMは560メガ、DVDROMは7ギガ。GDROMは1ギガだっけ?
    UMD、ブルーレイはいくつ?

    32 NAME OVER :2005/07/30(土) 01:05:28 ID:???
    FCメタルスレーダーグローリー 8M

    FCディスクシステム 128KB(両面)
    64DD磁気ディスク   64MB(書き込み可能38MB)
    SS用CD-ROM      540MB
    PS用CD-ROM      640MB
    GD-ROM         1.0GB
    GC8センチ光ディスク 1.5GB
    UMD            1.8GB(2層)
    HD DVD         15GB(1層)
    ブルーレイ        27GB(1層)

    33 NAME OVER :2005/07/30(土) 01:31:16 ID:saoxhl5M
    バンゲリングベイ 128KB

    37 NAME OVER :2005/07/30(土) 08:00:13 ID:???
    むしろハードのメモリも知りたい

    38 NAME OVER :2005/07/30(土) 12:19:53 ID:???
    FC  2kbit×2
    SFC 128kbit
    N64 38Mbit
    GC  24MB+16MB
    MD 72kbit
    SS 16Mbit
    DC 16MB
    PCエンジン 8kbit
    PCFX 2MB
    PS 16Mbit
    PS2 32MB
    NEO-GEO 64kbit
    XBOX 64MB

    GB  64kbit×2
    GBC 256kbit
    GBA 256KB+32KB
    NDS 4MB
    GG 64kbit
    WS 64KB
    PSP 32MB

    41 NAME OVER :2005/08/12(金) 06:42:24 ID:nd+tpUil
    魔界村が64kbぐらいだとしって驚いた

    43 NAME OVER :2005/09/08(木) 23:52:27 ID:???
    全然よくわからんな。

    最高と最低はなにですが?

    44 NAME OVER :2005/09/12(月) 14:04:24 ID:???
    >>43
    最高はDVDとかならいくらでもあるが、カセットならやっぱりネオジオじゃないかい?
    250メガビットぐらい。ちなみにこれはCDロムの8分の1程度。

    一番低いのはファミコン初期のゲームで256キロビットぐらいのものも多い。
    さっきのネオジオのゲームに比べると1000分の1だ。
    そんな容量でも面白いゲームが出ててたんだからすげーよな。

    46 NAME OVER :2005/09/13(火) 03:09:04 ID:???
    ネオジオは最終的に700Mbオーバーに達してる。
    ロムカセットはMSX等を含めると16Kbとかも余裕で存在する。

    47 NAME OVER :2005/09/14(水) 16:53:30 ID:???
    ネオジオは
    最高がKOF2001の892メガ
    最低がジョイジョイキッドの22メガ

    50 NAME OVER :2005/09/30(金) 21:12:41 ID:???
    ドラクエ気辰得什遒垢襪箸容量の問題で
    20文字くらいしかカタカナ使えなかったんだよな。

    51 NAME OVER :2005/10/02(日) 12:42:51 ID:???
    昔のゲーム製作は常に容量との戦いだった。
    今のようにディスク○枚組みにすればいいや、ってわけには
    いかんかったからな。

    52 NAME OVER :2005/10/02(日) 14:02:38 ID:???
    カセット○本組み

    53 NAME OVER :2005/10/02(日) 17:43:05 ID:???
    >>52
    それじゃセーブデータを持ち越せない罠

    54 NAME OVER :2005/10/02(日) 18:22:53 ID:???
    そこでパスワードですよ

    55 NAME OVER :2005/10/02(日) 19:56:52 ID:???
    カセット何枚組みにしても共通データ部分で食われるから、結局あまり使えるデータ量は増えない

    56 NAME OVER :2005/10/03(月) 19:38:08 ID:???
    ディスクシステムの存在を忘れてないかい?

    57 NAME OVER :2005/10/07(金) 18:07:17 ID:???
    なぜ使える容量が途中で増えたんだ?

    58 NAME OVER :2005/10/08(土) 06:02:20 ID:???
    技術革新

    59 NAME OVER :2005/10/13(木) 02:46:19 ID:???
    あんまカンケーないけど
    ロックマンXって4や5はCDギリギリの容量なのに
    6ってすごいスカスカじゃない?

    60 NAME OVER :2005/10/22(土) 20:19:46 ID:???
    FF7〜9はムービー抜いたら
    CD1枚に収まると聞いたことがある。

    61 NAME OVER :2005/10/23(日) 22:10:18 ID:knIaUsGQ
    実際ロードしたあとにディスク入れ替えても動くからな

    62 NAME OVER :2005/10/24(月) 00:03:12 ID:???
    昔のハードは、8BITとか16BITとか32BITとか64BITとか、
    BITでよく言われてたもんだけど、今のハードはサッパリ判らん。
    PS2って何BIT?PS3は?箱360は?
    それとももうBITとかそういう次元じゃないのかな?

    64 NAME OVER :2005/10/24(月) 01:32:05 ID:???
    PS2は128bit、GCとXboxは32bit
    後は知らん

    65 NAME OVER :2005/10/24(月) 01:45:12 ID:???
    8bit
    FC PCE GB
    16bit
    MD SFC WS
    32bit
    VB SS PS PCFX GBA GC XBOX NDS
    64bit
    N64
    128bit
    PS2

    66 NAME OVER :2005/10/24(月) 01:49:19 ID:???
    FC並みPCEすくねーw
    16bitはさすがってところだな

    68 NAME OVER :2005/10/24(月) 03:20:44 ID:???
    GCと箱が32BITだったとは意外だった。
    PS2と随分差があるんだな。
    PS3は箱360より性能が上と言われてるけど、
    PS2の時点でも箱より上回っているしw

    70 NAME OVER :2005/10/25(火) 19:57:01 ID:???
    >>68
    BITっていうのは単純に言うとCPUの性能で、目安にしかなりません。
    無論CPUも大事ですけど、ゲーム機ですから、むしろビデオチップですね。

    箱はビデオチップが"良い物"なので、ゲームに限ってはPS2よりも
    圧倒的なアドバンテージを有します。単純な演算であればPS2の方が
    上ですけどね。
    というか、箱のCPUはPENTIUMIIIですよ。これは開発環境とかWINDOWSとか
    MSとかゲイツさんとか、色々な仕様が引き摺っているからです。

    PS2はLINUXベースとする事で、この"Win32bitの壁"を突破出来ました。
    もっとも、それ良い事かどうかは判りませんが。

    あと、SSは64BITです。SH2×2=32×2=脅威の64BITパワー!!

    71 NAME OVER :2005/10/29(土) 16:46:25 ID:???
    あと、SSは64BITです。SH2×2=32×2=脅威の64BITパワー!!
    サターンうさん臭ぇーww

    73 NAME OVER :2005/11/06(日) 12:21:25 ID:???
    >>71
    任天堂が64を出すのを決定してたから
    それに対抗して言ってたんだと思う。

    しかし音楽と2D能力に関しては実際PSとはそれくらいの差はあった。
    ポリゴンとムービーではボロ負けだが。

    76 NAME OVER :2005/11/23(水) 10:52:52 ID:???
    馬鹿が多いな
    容量ってプログラムロム容量だけ書いて意味ないだろ
    たとえばFC初期に多いのならプログラムロム容量128+キャラクラーロム容量64だ

    78 NAME OVER :2005/12/04(日) 00:32:31 ID:???
    >>76
    キャラクターロムのことか?

    79 NAME OVER :2005/12/11(日) 00:27:25 ID:WPtr9tUf
    >>78
    冷静なツッコミにワロッシュw

    87 NAME OVER :2006/02/08(水) 20:07:01 ID:???
    ってかゲームの容量とかどうやったら分かるの?

    92 NAME OVER :2006/02/09(木) 01:22:20 ID:???
    >>87
    昔のゲーム雑誌に載ってる。
    容量がウリの一つになったからなあ。

    88 NAME OVER :2006/02/08(水) 21:53:25 ID:QqWlVMr6
    基盤に書いてある

    96 NAME OVER :2006/02/24(金) 15:42:48 ID:???
    初の1メガビットって言ってたのはタイトーのジャーヴァスじゃなかったっけ?
    その後すぐ2メガビットとかいってがんばれゴエモンが出たから、
    小学生の俺としては、何でそんなに急激に増えるのか不思議だった。

    100 NAME OVER :2006/02/25(土) 21:22:39 ID:???
    >>96
    ジャーバスは初のSRAM搭載じゃなかったか?

    155 NAME OVER :2006/09/28(木) 15:17:23 ID:???
    今の技術でROMカセット作ったとしたらどの程度のものができるんだろう。
    比較しちゃいけないんだろうけど、メモリースティックで1ギガバイトのが作れるぐらいだから
    ROMカセットも結構なものが作れそうな気がする。

    168 NAME OVER :2006/09/28(木) 16:07:59 ID:???
    >>155
    技術云々よりお金の問題のほうが大きそうだな。
    ちなみにNEOGEOのTHE KING OF FIGHTERS 2003 は716Mbだそうだ。






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    1001  :2007年03月10日 00:06  ID:PBZgxSAfO
    わかんねぇw
    1002  学名ナナシ  :2007年03月10日 00:40  ID:vs.qkmNB0
    よくわからんのだが
    キャラクラーロムがドット絵みたいな素材の容量で
    プログラムロムがそれをどうやって制御するかの容量?
    1003  学名ナナシ  :2007年03月10日 02:35  ID:PayTVlXb0
    バイトは分かるがビットが分かんね
    1004  学名ナナシ  :2007年03月10日 02:59  ID:55nMRBie0
    8bit = 1byte だな
    1005  マジレス  :2007年03月10日 03:01  ID:RlwYfZ060
    8bitで1byteな
    1006  学名ナナシ  :2007年03月10日 03:06  ID:55nMRBie0
    >1005
    米1004だが、表現まで一緒とは。
    もう結婚しようぜ。
    1007  学名ナナシ  :2007年03月10日 03:19  ID:PsnR0UAu0
    ROMは今も昔もBIT表記が基本だよな。
    Bかbかで使い分けてたくても、曖昧に使ってる人が多いから、
    Kbと書いてあってもバイトだっり、KBと書いてあってビットだったり・・・。
    結局、毎回確認するしかない。orz
    頭文字が違ってれば起きない混乱なのにな。

    同じROMでもUSBメモリーの場合はByte単位。
    Bit単位にすると使う人が誤解するからなんだろうけどな。

    NOR型ROMとNAND型ROMの違いが未だによくわからん。
    1BYTE単位の読み書きができる、できない。って説明されたことあるけど、
    何がどう違うのか・・・w
    1008  学名ナナシ  :2007年03月10日 05:01  ID:LrPuWpiiO
    ファイナルファンタジー擦1.5ギガって昔のVジャンプに書いてたような?
    1009  学名ナナシ  :2007年03月10日 07:28  ID:Dnncjizm0
    今どきの会話ならbitじゃなくてbyte使えよって思う。
    32Mbitはフロッピー4Mbyte。
    クロノトリガーは1.4Mのフロッピー3枚に収まる。
    1010  学名ナナシ  :2007年03月10日 08:35  ID:tX1v0c840
    PS2って出ててからもう7年もたってるのか。
    1011  学名ナナシ  :2007年03月10日 09:52  ID:wFzxSox10
    >>71
    それを言い出すんなら
    PCEも8bit×2で16ビットだ

    16ビット相当という売り方してたし
    PCEがきっかけで後にSFC、MDを含む16ビット戦争が起こった
    ・・・8ビット機がきっかけで16ビット戦争が起こるというのも間抜けな話だが
    1012  学名ナナシ  :2007年03月10日 11:58  ID:eOrJ0YpH0
    まぁいくら数字が増えたところで
    ゲーム自体の面白さは大して変わってないんだがな。
    細まい絵描いてる暇があったらシステム練れよ。
    1013  学名ナナシ  :2007年03月10日 12:40  ID:.5HbqZ4t0
    DSはbit表現では1ギガ
    ↓ソース
    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC_%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AB
    あんな小さいカードで、ネオジオカートリッジよりも大容量とは…
    時代も変わったね。
    1014  学名ナナシ  :2007年03月10日 12:42  ID:79iaDSO90
    PCEは基本8BITで、何かが16BIT処理だとか言ってたような
    1015  学名ナナシ  :2007年03月10日 13:44  ID:GznUouGD0
    厳密に言うと1byte=8bitとは限らない
    確実に8bitの事を言いたかったらoctetと言った方が良い
    1016  学名ナナシ  :2007年03月10日 13:44  ID:08zQhiIH0
    NOR型とかNAND型は大学で習う・・・が、実際どっちが良いのかはメーカーの人しか知らんと思うwww
    1017  学名ナナシ  :2007年03月10日 13:47  ID:08zQhiIH0
    っつーかDSもソフトによって違うね
    FF3は128MByteだけど、世界樹の迷宮は16MByteだ
    1018  学名ナナシ  :2007年03月10日 13:55  ID:LZeo..pX0
    >>※1015
    でも日本で餃子って云ったらまず間違いなく焼き餃子だからなぁ

    あんま関係ないけど
    Win32実行形式のテトリスを
    どこまでシェイプアップできるかつー話が面白かった
    ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1059892659/
    1019  学名ナナシ  :2007年03月10日 14:14  ID:l1EgKZFS0
    容量単位のbit(=8bitで1Byte)と
    CPUのバス幅のbit(ザックリ言うと、データを扱う単位量)の区別が
    途中で混乱してるなwww
    1020  学名ナナシ  :2007年03月10日 16:48  ID:IyruB5Zj0
    どっかで、
    GC:64b+32b
    DS:64b
    って聞いたんだが嘘だったのか
    1021  学名ナナシ  :2007年03月10日 19:25  ID:eln6kTXm0
    簡単に説明すると初期FCのソフトは文字数でいえば原稿用紙に数行分
    DVDとかの最近のゲームは原稿用紙や書籍どころでなく本棚の単位
    1022  学名ナナシ  :2007年03月10日 21:04  ID:U8ByJptg0
    ひーとびとーの ヒットビット♪
    1023  学名ナナシ  :2007年03月10日 21:05  ID:U8ByJptg0
    いっつあー そーにー
    1024  学名ナナシ  :2007年03月11日 02:14  ID:IuusoMAR0
    サターンは64ビット級
    1025  学名ナナシ  :2007年03月11日 02:59  ID:71KiJ8Lw0
    昔、岡嶋二人の井上夢人がビットとバイト間違えて小説のゲーム化でエライ目にあったって書いてたな
    1026  学名ナナシ  :2007年03月11日 14:00  ID:dZP61hRJ0
    なんでヴィジュアルボーイがあってドリキャスはないんでしょう?
    1027  学名ナナシ  :2007年03月11日 14:17  ID:HaOfbTSu0
    GCは64bitなので間違え内容に。Wiiもね
    PS2は128bit, PS3,XBOX360は64bit

    命令長だけなら32bitあれば十分。
    メモリが4GB越えなければ32bitで十分。
    どうせベクトルはVMXとかSSEとかで演算するから(GC,Wii除く)
    1028  学名ナナシ  :2007年03月11日 17:31  ID:GAsH0I8b0
    ドリキャス(DC)が忘れ去られている・・・
    1029  学名ナナシ  :2007年03月11日 20:21  ID:l1wPocBi0
    ところで、2以上ではbitsになるよな?
    1030  学名ナナシ  :2007年03月11日 23:56  ID:bYNIurM.0
    ちょびっつになります
    1031  学名ナナシ  :2007年03月12日 02:45  ID:NNH8jahP0
    2ちゃんのスレひとつを容量いっぱい(512KB)まで使うと
    ドラクエ1が8本も入るんだ?
    1032  学名ナナシ  :2007年03月13日 02:28  ID:cLQZ7nfn0
    えーと…

    間違った数字が書き込まれまくってるんだが…
    1033  学名ナナシ  :2007年03月13日 09:38  ID:7yShN5rt0
    >>1029
    2以上でもbitのままだったはず。
    メートルやグラムみたいな単位の表現と同じと記憶してる。

    間違ってたら指摘ヨロ。
    1034  学名ナナシ  :2007年03月13日 18:47  ID:uGKxLxlY0
    >サターンは64ビット級
    見た記事で確認は取れてないが『32+32』という話…
    発売初期では仕様上、並列での効果的な処理は出来なかったそうです。
    1035  学名ナナシ  :2007年03月13日 21:23  ID:InHoX8IT0
    ※1021
    >簡単に説明すると初期FCのソフトは文字数でいえば原稿用紙に数行分

    まてまて、それはいくらなんでも少なすぎるだろwww
    そう例えるなら原稿用紙に数十枚分ジャマイカ?

    ちなみに最近のゲームを文字数で例えるなら本棚どころか図書館単位だろうな。
    1036  学名ナナシ  :2007年03月16日 00:06  ID:pPmvZIDe0
    ※1035
    日本語って一文字2Byteの容量だからDQ1だと39168文字。およそ195枚くらいか。
    短編小説くらいかねぇ。

    ブルーレイとか一年間に発行される小説すべてをデータ化しても余裕で入りそうだ。
    1037  学名ナナシ  :2007年03月16日 21:59  ID:W33GxwoZ0
    うろ覚えなんだが、FCのゲームソフト全てを片面1層DVDに集録した場合
    1枚でも容量が余るって聞いたことがあるが、本当なんかな。
    すべてのソフトの容量を計算していけば
    わかるんだろうけどそんな情報なかなかないし・・・

    あの汗と涙の青春の思い出が今のゲームソフト一本分もないと思うと
    なんだかなぁ・・・。
    1038  学名ナナシ  :2007年03月17日 12:58  ID:aUrp68AE0
    FC版のDQ3はタイトル画面と冒険の書選ぶときの音楽削ってまで詰め込んで残り容量5バイトってのをどっかで聞いたことがある
    1039  学名ナナシ  :2007年03月24日 14:34  ID:2wZ.tEb30
    ファミコンのソフトが1000本ちょい。
    で、容量一番大きくて8Mb=1MB。
    なので大きく見積もっても1MB*1000 = 1GB。
    というわけで余裕。DVDどころかCDにも入るんじゃね?
    1040  学名ナナシ  :2007年09月05日 20:43  ID:LoMTWLav0
    初期のFCのロムは最大で32キロバイト。
    初の1メガビットロムはカプコンの魔界村。
    同じく初の2メガはコナミのゴエモン。
    ディスクカードの容量は約110キロバイトなので1メガビットより小さい。
    昔のCDロムは540メガバイトだったが3DOが出て、650メガバイトに容量がアップしてて当時は驚いた。

    あと、SFCの天外の容量は72メガビット相当が正解。
    本当は40メガビット。

    以上、間違えてたらスマン。
    1041  学名ナナシ  :2007年10月16日 13:35  ID:M7s2kPjY0
    そこでメガデモですよ
    海外の超人ハッカーどもはやべえぞ
    //gigazine.net/index.php?/news/comments/20070423_fr041_debris/
    1042  学名ナナシ  :2007年10月18日 01:44  ID:jSf7oti70
    ドルアーガの塔の一階毎のマップデータは
    2バイト
    1043  学名ナナシ  :2007年10月19日 00:16  ID:2CLpHHXp0
    FF6の箱の裏に書いてあったアオリ文句


    「大容量24メガ」


    1044  学名ナナシ  :2007年10月19日 11:19  ID:fEMT.4900
    >>1043
    それはビット表記だから、3Mバイトってことだな。
    当時、パソコンメディアはフロッピー全盛でそれで2〜3枚の容量って
    結構大容量だったとの覚えがある。(CDROMがちらほらあったかな??)

    逆にいえば3MBで何十時間と遊ばしてもらってた訳で、
    今のギガ、テラの容量を考えると、隔世の感があるね。
    1045  学名ナナシ  :2007年10月31日 19:24  ID:cVB9WuwB0
    検索からまとめ(ROMは最大容量と代表ソフト)

    FC            1MB(=8Mbit「メタルスレイダーグローリー」)
    FCディスクシステム   64KB(片面)/128KB(両面)(112KB?)
    SFC           6MB(=48Mbit「テイルズ オブ ファンタジア」)
    64            64MB(=512Mbit「バイオハザード2」)
    64DD           64MB(書込領域38MB)

    PCE           2.5MB(=20Mbit「ストリートファイター'」)
    CD-ROM²/SCD-ROM²     540MB

    MARK掘        512KB(=4Mbit「アフターバーナー」)
    MD            5MB(=40Mbit「スーパーストリートファイター供)
    MEGA-CD         540MB
    1046  学名ナナシ  :2007年10月31日 19:26  ID:cVB9WuwB0
    SS(CD-ROM)       540MB
    PS(CD-ROM)       650MB(640MB?)
    DC(GD-ROM)       1.0GB
    GC(8cm光ディスク)    1.5GB
    PS2(DVD-ROM)      4.7GB(片面1層)/8.5GB(片面2層)
    XBOX(DVD-ROM)      4.7GB(片面1層)/8.5GB(片面2層)
    XBOX360(DVD-ROM)    4.7GB(片面1層)/8.5GB(片面2層)
    Wii(12cm光ディスク)   4.7GB(片面1層)/8.5GB(片面2層)
    PS3(BD-ROM)       27GB(片面1層)/54GB(片面2層)
    1047  学名ナナシ  :2007年10月31日 19:27  ID:cVB9WuwB0
    GB/GBC         8MB(=64Mbit「電車でGO!2」)
    GBA           32MB(=256Mbit「ポケモン不思議のダンジョン」)
    NDS           256MB(=2.0Gbit「ASH アルカイック シールド ヒート」)
    PSP(UMD)        1.8GB(片面2層)
    GG           1MB(=8Mbit「Gソニック」)
    WS/WSC         16MB(=128Mbit「beatmania for WonderSwan」)
    NP/NPC         4MB(=32Mbit「SNK VS. CAPCOM」)

    NEOGEO         89.5MB(=716Mbit「THE KING OF FIGHTERS 2003」)


    表示変になってすまん
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