1 NAME OVER :2005/07/29(金) 14:25:38 ID:xcmDZMQI
例
ドラクエ掘В横
5 NAME OVER :2005/07/29(金) 15:57:49 ID:???ドラクエ掘В横
DQ1が64KBに納まってるのって今考えると凄いな
携帯の壁紙サイズだよ
6 NAME OVER :2005/07/29(金) 16:02:24 ID:???携帯の壁紙サイズだよ
スーマリ 512k
マリオワールド 4M+16k
マリオ64 64M+256k
FF3 4M+64k
FF4 8M+64k
FF5 16M+64k
FF6 24M+64k
DQ5 12M+64k
DQ6 32M+64k
テイルズ 48M+64k
天外0 72M+64k
デザエモン 4M+1024k
デザエモン3D 128M+768k
FE暗黒 3M+64k
FE外伝 3M+64k
FE紋章 24M+64k
FE聖戦 32M+64k
FEトラキア 32M+256k
FE封印 64M+256K
FE烈火 128M+256k
FE聖魔 128M+256k
11 NAME OVER :2005/07/29(金) 17:04:27 ID:xcmDZMQIマリオワールド 4M+16k
マリオ64 64M+256k
FF3 4M+64k
FF4 8M+64k
FF5 16M+64k
FF6 24M+64k
DQ5 12M+64k
DQ6 32M+64k
テイルズ 48M+64k
天外0 72M+64k
デザエモン 4M+1024k
デザエモン3D 128M+768k
FE暗黒 3M+64k
FE外伝 3M+64k
FE紋章 24M+64k
FE聖戦 32M+64k
FEトラキア 32M+256k
FE封印 64M+256K
FE烈火 128M+256k
FE聖魔 128M+256k
>>6
スーマリは320Kでは?
後、天外零72M+64Kってマジ?
12 NAME OVER :2005/07/29(金) 17:13:03 ID:???スーマリは320Kでは?
後、天外零72M+64Kってマジ?
>>11
あれ、そうだっけスーマリ320K…
天外72Mは間違ってない筈。
あれ、そうだっけスーマリ320K…
天外72Mは間違ってない筈。
7 NAME OVER :2005/07/29(金) 16:11:41 ID:???
聖剣2 16M+64k
聖剣3 32M+64k
クロノ 32M+64k
バハラグ 24M+64k
ロマサガ 8M+64k
ロマサガ2 16M+64k
ロマサガ3 32M+64k
ゼルダ神々 8M+16k
ゼルダ夢島 4M+16k
ゼルダ夢島DX 8M+16k
ゼルダ時オカ 256M+256k
ゼルダムジュラ 256M+256k
ゼルダぼうし 128M+256k
8 NAME OVER :2005/07/29(金) 16:30:36 ID:P8axRQ7L聖剣3 32M+64k
クロノ 32M+64k
バハラグ 24M+64k
ロマサガ 8M+64k
ロマサガ2 16M+64k
ロマサガ3 32M+64k
ゼルダ神々 8M+16k
ゼルダ夢島 4M+16k
ゼルダ夢島DX 8M+16k
ゼルダ時オカ 256M+256k
ゼルダムジュラ 256M+256k
ゼルダぼうし 128M+256k
ドンキーコング 128K+64K
スペランカー 320K
魔界村 1M
たけしの挑戦状 1M+256K
熱血高校ドッジボール 3M
9 NAME OVER :2005/07/29(金) 16:51:36 ID:???スペランカー 320K
魔界村 1M
たけしの挑戦状 1M+256K
熱血高校ドッジボール 3M
わかんねぇ
10 NAME OVER :2005/07/29(金) 16:52:55 ID:???ドンキーコングが128Kもあるわけねーだろ
13 NAME OVER :2005/07/29(金) 17:18:55 ID:???ファミコン初1Mってなんだっけ?
14 NAME OVER :2005/07/29(金) 17:22:41 ID:xcmDZMQI>>13
がんばれゴエモソ!からくり道中
15 NAME OVER :2005/07/29(金) 17:25:53 ID:xcmDZMQIがんばれゴエモソ!からくり道中
ちげーや
魔界村だったかも
17 NAME OVER :2005/07/29(金) 17:50:17 ID:???魔界村だったかも
メタルスラッグ3 708メガ
餓狼MOW 708メガ
ネオジオ最強!
25 NAME OVER :2005/07/29(金) 21:06:27 ID:???餓狼MOW 708メガ
ネオジオ最強!
>>17
そこは100メガショック!を書くべきだろ
18 NAME OVER :2005/07/29(金) 17:57:27 ID:hhwvk8hlそこは100メガショック!を書くべきだろ
セイントセイヤ(いくつかは忘れた)の箱に
「驚異の2メガ!!」
って書いてあった
時代を感じた
22 NAME OVER :2005/07/29(金) 18:57:47 ID:???「驚異の2メガ!!」
って書いてあった
時代を感じた
ビットかバイトか書こうぜ
23 NAME OVER :2005/07/29(金) 20:24:57 ID:???じゃあ昔ながらのビット表記で統一するってことで。
24 NAME OVER :2005/07/29(金) 21:01:25 ID:???初代ゴメンのパケ
2メガビット!!って思いっきりかいてるな
26 NAME OVER :2005/07/29(金) 22:03:24 ID:???2メガビット!!って思いっきりかいてるな
ビットはb、バイトはBで書けばいいじゃない
27 NAME OVER :2005/07/29(金) 22:07:16 ID:CbnXyYl/FC初代WIZが2メガビットだっけ?
28 NAME OVER :2005/07/29(金) 22:13:01 ID:???初の1メガロムってMSXのグラディウスじゃなかったっけ?
29 NAME OVER :2005/07/29(金) 22:50:08 ID:Swu55A+YCDROMは560メガ、DVDROMは7ギガ。GDROMは1ギガだっけ?
UMD、ブルーレイはいくつ?
32 NAME OVER :2005/07/30(土) 01:05:28 ID:???UMD、ブルーレイはいくつ?
FCメタルスレーダーグローリー 8M
FCディスクシステム 128KB(両面)
64DD磁気ディスク 64MB(書き込み可能38MB)
SS用CD-ROM 540MB
PS用CD-ROM 640MB
GD-ROM 1.0GB
GC8センチ光ディスク 1.5GB
UMD 1.8GB(2層)
HD DVD 15GB(1層)
ブルーレイ 27GB(1層)
33 NAME OVER :2005/07/30(土) 01:31:16 ID:saoxhl5MFCディスクシステム 128KB(両面)
64DD磁気ディスク 64MB(書き込み可能38MB)
SS用CD-ROM 540MB
PS用CD-ROM 640MB
GD-ROM 1.0GB
GC8センチ光ディスク 1.5GB
UMD 1.8GB(2層)
HD DVD 15GB(1層)
ブルーレイ 27GB(1層)
バンゲリングベイ 128KB
37 NAME OVER :2005/07/30(土) 08:00:13 ID:???むしろハードのメモリも知りたい
38 NAME OVER :2005/07/30(土) 12:19:53 ID:???FC 2kbit×2
SFC 128kbit
N64 38Mbit
GC 24MB+16MB
MD 72kbit
SS 16Mbit
DC 16MB
PCエンジン 8kbit
PCFX 2MB
PS 16Mbit
PS2 32MB
NEO-GEO 64kbit
XBOX 64MB
GB 64kbit×2
GBC 256kbit
GBA 256KB+32KB
NDS 4MB
GG 64kbit
WS 64KB
PSP 32MB
41 NAME OVER :2005/08/12(金) 06:42:24 ID:nd+tpUilSFC 128kbit
N64 38Mbit
GC 24MB+16MB
MD 72kbit
SS 16Mbit
DC 16MB
PCエンジン 8kbit
PCFX 2MB
PS 16Mbit
PS2 32MB
NEO-GEO 64kbit
XBOX 64MB
GB 64kbit×2
GBC 256kbit
GBA 256KB+32KB
NDS 4MB
GG 64kbit
WS 64KB
PSP 32MB
魔界村が64kbぐらいだとしって驚いた
43 NAME OVER :2005/09/08(木) 23:52:27 ID:???全然よくわからんな。
最高と最低はなにですが?
44 NAME OVER :2005/09/12(月) 14:04:24 ID:???最高と最低はなにですが?
>>43
最高はDVDとかならいくらでもあるが、カセットならやっぱりネオジオじゃないかい?
250メガビットぐらい。ちなみにこれはCDロムの8分の1程度。
一番低いのはファミコン初期のゲームで256キロビットぐらいのものも多い。
さっきのネオジオのゲームに比べると1000分の1だ。
そんな容量でも面白いゲームが出ててたんだからすげーよな。
46 NAME OVER :2005/09/13(火) 03:09:04 ID:???最高はDVDとかならいくらでもあるが、カセットならやっぱりネオジオじゃないかい?
250メガビットぐらい。ちなみにこれはCDロムの8分の1程度。
一番低いのはファミコン初期のゲームで256キロビットぐらいのものも多い。
さっきのネオジオのゲームに比べると1000分の1だ。
そんな容量でも面白いゲームが出ててたんだからすげーよな。
ネオジオは最終的に700Mbオーバーに達してる。
ロムカセットはMSX等を含めると16Kbとかも余裕で存在する。
47 NAME OVER :2005/09/14(水) 16:53:30 ID:???ロムカセットはMSX等を含めると16Kbとかも余裕で存在する。
ネオジオは
最高がKOF2001の892メガ
最低がジョイジョイキッドの22メガ
50 NAME OVER :2005/09/30(金) 21:12:41 ID:???最高がKOF2001の892メガ
最低がジョイジョイキッドの22メガ
ドラクエ気辰得什遒垢襪箸容量の問題で
20文字くらいしかカタカナ使えなかったんだよな。
51 NAME OVER :2005/10/02(日) 12:42:51 ID:???20文字くらいしかカタカナ使えなかったんだよな。
昔のゲーム製作は常に容量との戦いだった。
今のようにディスク○枚組みにすればいいや、ってわけには
いかんかったからな。
52 NAME OVER :2005/10/02(日) 14:02:38 ID:???今のようにディスク○枚組みにすればいいや、ってわけには
いかんかったからな。
カセット○本組み
53 NAME OVER :2005/10/02(日) 17:43:05 ID:???>>52
それじゃセーブデータを持ち越せない罠
54 NAME OVER :2005/10/02(日) 18:22:53 ID:???それじゃセーブデータを持ち越せない罠
そこでパスワードですよ
55 NAME OVER :2005/10/02(日) 19:56:52 ID:???カセット何枚組みにしても共通データ部分で食われるから、結局あまり使えるデータ量は増えない
56 NAME OVER :2005/10/03(月) 19:38:08 ID:???ディスクシステムの存在を忘れてないかい?
57 NAME OVER :2005/10/07(金) 18:07:17 ID:???なぜ使える容量が途中で増えたんだ?
58 NAME OVER :2005/10/08(土) 06:02:20 ID:???技術革新
59 NAME OVER :2005/10/13(木) 02:46:19 ID:???あんまカンケーないけど
ロックマンXって4や5はCDギリギリの容量なのに
6ってすごいスカスカじゃない?
60 NAME OVER :2005/10/22(土) 20:19:46 ID:???ロックマンXって4や5はCDギリギリの容量なのに
6ってすごいスカスカじゃない?
FF7〜9はムービー抜いたら
CD1枚に収まると聞いたことがある。
61 NAME OVER :2005/10/23(日) 22:10:18 ID:knIaUsGQCD1枚に収まると聞いたことがある。
実際ロードしたあとにディスク入れ替えても動くからな
62 NAME OVER :2005/10/24(月) 00:03:12 ID:???昔のハードは、8BITとか16BITとか32BITとか64BITとか、
BITでよく言われてたもんだけど、今のハードはサッパリ判らん。
PS2って何BIT?PS3は?箱360は?
それとももうBITとかそういう次元じゃないのかな?
64 NAME OVER :2005/10/24(月) 01:32:05 ID:???BITでよく言われてたもんだけど、今のハードはサッパリ判らん。
PS2って何BIT?PS3は?箱360は?
それとももうBITとかそういう次元じゃないのかな?
PS2は128bit、GCとXboxは32bit
後は知らん
65 NAME OVER :2005/10/24(月) 01:45:12 ID:???後は知らん
8bit
FC PCE GB
16bit
MD SFC WS
32bit
VB SS PS PCFX GBA GC XBOX NDS
64bit
N64
128bit
PS2
66 NAME OVER :2005/10/24(月) 01:49:19 ID:???FC PCE GB
16bit
MD SFC WS
32bit
VB SS PS PCFX GBA GC XBOX NDS
64bit
N64
128bit
PS2
FC並みPCEすくねーw
16bitはさすがってところだな
68 NAME OVER :2005/10/24(月) 03:20:44 ID:???16bitはさすがってところだな
GCと箱が32BITだったとは意外だった。
PS2と随分差があるんだな。
PS3は箱360より性能が上と言われてるけど、
PS2の時点でも箱より上回っているしw
70 NAME OVER :2005/10/25(火) 19:57:01 ID:???PS2と随分差があるんだな。
PS3は箱360より性能が上と言われてるけど、
PS2の時点でも箱より上回っているしw
>>68
BITっていうのは単純に言うとCPUの性能で、目安にしかなりません。
無論CPUも大事ですけど、ゲーム機ですから、むしろビデオチップですね。
箱はビデオチップが"良い物"なので、ゲームに限ってはPS2よりも
圧倒的なアドバンテージを有します。単純な演算であればPS2の方が
上ですけどね。
というか、箱のCPUはPENTIUMIIIですよ。これは開発環境とかWINDOWSとか
MSとかゲイツさんとか、色々な仕様が引き摺っているからです。
PS2はLINUXベースとする事で、この"Win32bitの壁"を突破出来ました。
もっとも、それ良い事かどうかは判りませんが。
あと、SSは64BITです。SH2×2=32×2=脅威の64BITパワー!!
71 NAME OVER :2005/10/29(土) 16:46:25 ID:???BITっていうのは単純に言うとCPUの性能で、目安にしかなりません。
無論CPUも大事ですけど、ゲーム機ですから、むしろビデオチップですね。
箱はビデオチップが"良い物"なので、ゲームに限ってはPS2よりも
圧倒的なアドバンテージを有します。単純な演算であればPS2の方が
上ですけどね。
というか、箱のCPUはPENTIUMIIIですよ。これは開発環境とかWINDOWSとか
MSとかゲイツさんとか、色々な仕様が引き摺っているからです。
PS2はLINUXベースとする事で、この"Win32bitの壁"を突破出来ました。
もっとも、それ良い事かどうかは判りませんが。
あと、SSは64BITです。SH2×2=32×2=脅威の64BITパワー!!
あと、SSは64BITです。SH2×2=32×2=脅威の64BITパワー!!
サターンうさん臭ぇーww
73 NAME OVER :2005/11/06(日) 12:21:25 ID:???サターンうさん臭ぇーww
>>71
任天堂が64を出すのを決定してたから
それに対抗して言ってたんだと思う。
しかし音楽と2D能力に関しては実際PSとはそれくらいの差はあった。
ポリゴンとムービーではボロ負けだが。
76 NAME OVER :2005/11/23(水) 10:52:52 ID:???任天堂が64を出すのを決定してたから
それに対抗して言ってたんだと思う。
しかし音楽と2D能力に関しては実際PSとはそれくらいの差はあった。
ポリゴンとムービーではボロ負けだが。
馬鹿が多いな
容量ってプログラムロム容量だけ書いて意味ないだろ
たとえばFC初期に多いのならプログラムロム容量128+キャラクラーロム容量64だ
78 NAME OVER :2005/12/04(日) 00:32:31 ID:???容量ってプログラムロム容量だけ書いて意味ないだろ
たとえばFC初期に多いのならプログラムロム容量128+キャラクラーロム容量64だ
>>76
キャラクターロムのことか?
79 NAME OVER :2005/12/11(日) 00:27:25 ID:WPtr9tUfキャラクターロムのことか?
>>78
冷静なツッコミにワロッシュw
87 NAME OVER :2006/02/08(水) 20:07:01 ID:???冷静なツッコミにワロッシュw
ってかゲームの容量とかどうやったら分かるの?
92 NAME OVER :2006/02/09(木) 01:22:20 ID:???>>87
昔のゲーム雑誌に載ってる。
容量がウリの一つになったからなあ。
88 NAME OVER :2006/02/08(水) 21:53:25 ID:QqWlVMr6昔のゲーム雑誌に載ってる。
容量がウリの一つになったからなあ。
基盤に書いてある
96 NAME OVER :2006/02/24(金) 15:42:48 ID:???初の1メガビットって言ってたのはタイトーのジャーヴァスじゃなかったっけ?
その後すぐ2メガビットとかいってがんばれゴエモンが出たから、
小学生の俺としては、何でそんなに急激に増えるのか不思議だった。
100 NAME OVER :2006/02/25(土) 21:22:39 ID:???その後すぐ2メガビットとかいってがんばれゴエモンが出たから、
小学生の俺としては、何でそんなに急激に増えるのか不思議だった。
>>96
ジャーバスは初のSRAM搭載じゃなかったか?
155 NAME OVER :2006/09/28(木) 15:17:23 ID:???ジャーバスは初のSRAM搭載じゃなかったか?
今の技術でROMカセット作ったとしたらどの程度のものができるんだろう。
比較しちゃいけないんだろうけど、メモリースティックで1ギガバイトのが作れるぐらいだから
ROMカセットも結構なものが作れそうな気がする。
168 NAME OVER :2006/09/28(木) 16:07:59 ID:???比較しちゃいけないんだろうけど、メモリースティックで1ギガバイトのが作れるぐらいだから
ROMカセットも結構なものが作れそうな気がする。
>>155
技術云々よりお金の問題のほうが大きそうだな。
ちなみにNEOGEOのTHE KING OF FIGHTERS 2003 は716Mbだそうだ。
技術云々よりお金の問題のほうが大きそうだな。
ちなみにNEOGEOのTHE KING OF FIGHTERS 2003 は716Mbだそうだ。
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わかんねぇw
よくわからんのだが
キャラクラーロムがドット絵みたいな素材の容量で
プログラムロムがそれをどうやって制御するかの容量?
キャラクラーロムがドット絵みたいな素材の容量で
プログラムロムがそれをどうやって制御するかの容量?
バイトは分かるがビットが分かんね
8bit = 1byte だな
8bitで1byteな
>1005
米1004だが、表現まで一緒とは。
もう結婚しようぜ。
米1004だが、表現まで一緒とは。
もう結婚しようぜ。
ROMは今も昔もBIT表記が基本だよな。
Bかbかで使い分けてたくても、曖昧に使ってる人が多いから、
Kbと書いてあってもバイトだっり、KBと書いてあってビットだったり・・・。
結局、毎回確認するしかない。orz
頭文字が違ってれば起きない混乱なのにな。
同じROMでもUSBメモリーの場合はByte単位。
Bit単位にすると使う人が誤解するからなんだろうけどな。
NOR型ROMとNAND型ROMの違いが未だによくわからん。
1BYTE単位の読み書きができる、できない。って説明されたことあるけど、
何がどう違うのか・・・w
Bかbかで使い分けてたくても、曖昧に使ってる人が多いから、
Kbと書いてあってもバイトだっり、KBと書いてあってビットだったり・・・。
結局、毎回確認するしかない。orz
頭文字が違ってれば起きない混乱なのにな。
同じROMでもUSBメモリーの場合はByte単位。
Bit単位にすると使う人が誤解するからなんだろうけどな。
NOR型ROMとNAND型ROMの違いが未だによくわからん。
1BYTE単位の読み書きができる、できない。って説明されたことあるけど、
何がどう違うのか・・・w
ファイナルファンタジー擦1.5ギガって昔のVジャンプに書いてたような?
今どきの会話ならbitじゃなくてbyte使えよって思う。
32Mbitはフロッピー4Mbyte。
クロノトリガーは1.4Mのフロッピー3枚に収まる。
32Mbitはフロッピー4Mbyte。
クロノトリガーは1.4Mのフロッピー3枚に収まる。
PS2って出ててからもう7年もたってるのか。
>>71
それを言い出すんなら
PCEも8bit×2で16ビットだ
16ビット相当という売り方してたし
PCEがきっかけで後にSFC、MDを含む16ビット戦争が起こった
・・・8ビット機がきっかけで16ビット戦争が起こるというのも間抜けな話だが
それを言い出すんなら
PCEも8bit×2で16ビットだ
16ビット相当という売り方してたし
PCEがきっかけで後にSFC、MDを含む16ビット戦争が起こった
・・・8ビット機がきっかけで16ビット戦争が起こるというのも間抜けな話だが
まぁいくら数字が増えたところで
ゲーム自体の面白さは大して変わってないんだがな。
細まい絵描いてる暇があったらシステム練れよ。
ゲーム自体の面白さは大して変わってないんだがな。
細まい絵描いてる暇があったらシステム練れよ。
DSはbit表現では1ギガ
↓ソース
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC_%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AB
あんな小さいカードで、ネオジオカートリッジよりも大容量とは…
時代も変わったね。
↓ソース
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC_%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AB
あんな小さいカードで、ネオジオカートリッジよりも大容量とは…
時代も変わったね。
PCEは基本8BITで、何かが16BIT処理だとか言ってたような
厳密に言うと1byte=8bitとは限らない
確実に8bitの事を言いたかったらoctetと言った方が良い
確実に8bitの事を言いたかったらoctetと言った方が良い
NOR型とかNAND型は大学で習う・・・が、実際どっちが良いのかはメーカーの人しか知らんと思うwww
っつーかDSもソフトによって違うね
FF3は128MByteだけど、世界樹の迷宮は16MByteだ
FF3は128MByteだけど、世界樹の迷宮は16MByteだ
>>※1015
でも日本で餃子って云ったらまず間違いなく焼き餃子だからなぁ
あんま関係ないけど
Win32実行形式のテトリスを
どこまでシェイプアップできるかつー話が面白かった
ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1059892659/
でも日本で餃子って云ったらまず間違いなく焼き餃子だからなぁ
あんま関係ないけど
Win32実行形式のテトリスを
どこまでシェイプアップできるかつー話が面白かった
ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1059892659/
容量単位のbit(=8bitで1Byte)と
CPUのバス幅のbit(ザックリ言うと、データを扱う単位量)の区別が
途中で混乱してるなwww
CPUのバス幅のbit(ザックリ言うと、データを扱う単位量)の区別が
途中で混乱してるなwww
どっかで、
GC:64b+32b
DS:64b
って聞いたんだが嘘だったのか
GC:64b+32b
DS:64b
って聞いたんだが嘘だったのか
簡単に説明すると初期FCのソフトは文字数でいえば原稿用紙に数行分
DVDとかの最近のゲームは原稿用紙や書籍どころでなく本棚の単位
DVDとかの最近のゲームは原稿用紙や書籍どころでなく本棚の単位
ひーとびとーの ヒットビット♪
いっつあー そーにー
サターンは64ビット級
昔、岡嶋二人の井上夢人がビットとバイト間違えて小説のゲーム化でエライ目にあったって書いてたな
なんでヴィジュアルボーイがあってドリキャスはないんでしょう?
GCは64bitなので間違え内容に。Wiiもね
PS2は128bit, PS3,XBOX360は64bit
命令長だけなら32bitあれば十分。
メモリが4GB越えなければ32bitで十分。
どうせベクトルはVMXとかSSEとかで演算するから(GC,Wii除く)
PS2は128bit, PS3,XBOX360は64bit
命令長だけなら32bitあれば十分。
メモリが4GB越えなければ32bitで十分。
どうせベクトルはVMXとかSSEとかで演算するから(GC,Wii除く)
ドリキャス(DC)が忘れ去られている・・・
ところで、2以上ではbitsになるよな?
ちょびっつになります
2ちゃんのスレひとつを容量いっぱい(512KB)まで使うと
ドラクエ1が8本も入るんだ?
ドラクエ1が8本も入るんだ?
えーと…
間違った数字が書き込まれまくってるんだが…
間違った数字が書き込まれまくってるんだが…
>>1029
2以上でもbitのままだったはず。
メートルやグラムみたいな単位の表現と同じと記憶してる。
間違ってたら指摘ヨロ。
2以上でもbitのままだったはず。
メートルやグラムみたいな単位の表現と同じと記憶してる。
間違ってたら指摘ヨロ。
>サターンは64ビット級
見た記事で確認は取れてないが『32+32』という話…
発売初期では仕様上、並列での効果的な処理は出来なかったそうです。
見た記事で確認は取れてないが『32+32』という話…
発売初期では仕様上、並列での効果的な処理は出来なかったそうです。
※1021
>簡単に説明すると初期FCのソフトは文字数でいえば原稿用紙に数行分
まてまて、それはいくらなんでも少なすぎるだろwww
そう例えるなら原稿用紙に数十枚分ジャマイカ?
ちなみに最近のゲームを文字数で例えるなら本棚どころか図書館単位だろうな。
>簡単に説明すると初期FCのソフトは文字数でいえば原稿用紙に数行分
まてまて、それはいくらなんでも少なすぎるだろwww
そう例えるなら原稿用紙に数十枚分ジャマイカ?
ちなみに最近のゲームを文字数で例えるなら本棚どころか図書館単位だろうな。
※1035
日本語って一文字2Byteの容量だからDQ1だと39168文字。およそ195枚くらいか。
短編小説くらいかねぇ。
ブルーレイとか一年間に発行される小説すべてをデータ化しても余裕で入りそうだ。
日本語って一文字2Byteの容量だからDQ1だと39168文字。およそ195枚くらいか。
短編小説くらいかねぇ。
ブルーレイとか一年間に発行される小説すべてをデータ化しても余裕で入りそうだ。
うろ覚えなんだが、FCのゲームソフト全てを片面1層DVDに集録した場合
1枚でも容量が余るって聞いたことがあるが、本当なんかな。
すべてのソフトの容量を計算していけば
わかるんだろうけどそんな情報なかなかないし・・・
あの汗と涙の青春の思い出が今のゲームソフト一本分もないと思うと
なんだかなぁ・・・。
1枚でも容量が余るって聞いたことがあるが、本当なんかな。
すべてのソフトの容量を計算していけば
わかるんだろうけどそんな情報なかなかないし・・・
あの汗と涙の青春の思い出が今のゲームソフト一本分もないと思うと
なんだかなぁ・・・。
FC版のDQ3はタイトル画面と冒険の書選ぶときの音楽削ってまで詰め込んで残り容量5バイトってのをどっかで聞いたことがある
ファミコンのソフトが1000本ちょい。
で、容量一番大きくて8Mb=1MB。
なので大きく見積もっても1MB*1000 = 1GB。
というわけで余裕。DVDどころかCDにも入るんじゃね?
で、容量一番大きくて8Mb=1MB。
なので大きく見積もっても1MB*1000 = 1GB。
というわけで余裕。DVDどころかCDにも入るんじゃね?
初期のFCのロムは最大で32キロバイト。
初の1メガビットロムはカプコンの魔界村。
同じく初の2メガはコナミのゴエモン。
ディスクカードの容量は約110キロバイトなので1メガビットより小さい。
昔のCDロムは540メガバイトだったが3DOが出て、650メガバイトに容量がアップしてて当時は驚いた。
あと、SFCの天外の容量は72メガビット相当が正解。
本当は40メガビット。
以上、間違えてたらスマン。
初の1メガビットロムはカプコンの魔界村。
同じく初の2メガはコナミのゴエモン。
ディスクカードの容量は約110キロバイトなので1メガビットより小さい。
昔のCDロムは540メガバイトだったが3DOが出て、650メガバイトに容量がアップしてて当時は驚いた。
あと、SFCの天外の容量は72メガビット相当が正解。
本当は40メガビット。
以上、間違えてたらスマン。
そこでメガデモですよ
海外の超人ハッカーどもはやべえぞ
//gigazine.net/index.php?/news/comments/20070423_fr041_debris/
海外の超人ハッカーどもはやべえぞ
//gigazine.net/index.php?/news/comments/20070423_fr041_debris/
ドルアーガの塔の一階毎のマップデータは
2バイト
2バイト
FF6の箱の裏に書いてあったアオリ文句
「大容量24メガ」
「大容量24メガ」
>>1043
それはビット表記だから、3Mバイトってことだな。
当時、パソコンメディアはフロッピー全盛でそれで2〜3枚の容量って
結構大容量だったとの覚えがある。(CDROMがちらほらあったかな??)
逆にいえば3MBで何十時間と遊ばしてもらってた訳で、
今のギガ、テラの容量を考えると、隔世の感があるね。
それはビット表記だから、3Mバイトってことだな。
当時、パソコンメディアはフロッピー全盛でそれで2〜3枚の容量って
結構大容量だったとの覚えがある。(CDROMがちらほらあったかな??)
逆にいえば3MBで何十時間と遊ばしてもらってた訳で、
今のギガ、テラの容量を考えると、隔世の感があるね。
検索からまとめ(ROMは最大容量と代表ソフト)
FC 1MB(=8Mbit「メタルスレイダーグローリー」)
FCディスクシステム 64KB(片面)/128KB(両面)(112KB?)
SFC 6MB(=48Mbit「テイルズ オブ ファンタジア」)
64 64MB(=512Mbit「バイオハザード2」)
64DD 64MB(書込領域38MB)
PCE 2.5MB(=20Mbit「ストリートファイター'」)
CD-ROM²/SCD-ROM² 540MB
MARK掘 512KB(=4Mbit「アフターバーナー」)
MD 5MB(=40Mbit「スーパーストリートファイター供)
MEGA-CD 540MB
FC 1MB(=8Mbit「メタルスレイダーグローリー」)
FCディスクシステム 64KB(片面)/128KB(両面)(112KB?)
SFC 6MB(=48Mbit「テイルズ オブ ファンタジア」)
64 64MB(=512Mbit「バイオハザード2」)
64DD 64MB(書込領域38MB)
PCE 2.5MB(=20Mbit「ストリートファイター'」)
CD-ROM²/SCD-ROM² 540MB
MARK掘 512KB(=4Mbit「アフターバーナー」)
MD 5MB(=40Mbit「スーパーストリートファイター供)
MEGA-CD 540MB
SS(CD-ROM) 540MB
PS(CD-ROM) 650MB(640MB?)
DC(GD-ROM) 1.0GB
GC(8cm光ディスク) 1.5GB
PS2(DVD-ROM) 4.7GB(片面1層)/8.5GB(片面2層)
XBOX(DVD-ROM) 4.7GB(片面1層)/8.5GB(片面2層)
XBOX360(DVD-ROM) 4.7GB(片面1層)/8.5GB(片面2層)
Wii(12cm光ディスク) 4.7GB(片面1層)/8.5GB(片面2層)
PS3(BD-ROM) 27GB(片面1層)/54GB(片面2層)
PS(CD-ROM) 650MB(640MB?)
DC(GD-ROM) 1.0GB
GC(8cm光ディスク) 1.5GB
PS2(DVD-ROM) 4.7GB(片面1層)/8.5GB(片面2層)
XBOX(DVD-ROM) 4.7GB(片面1層)/8.5GB(片面2層)
XBOX360(DVD-ROM) 4.7GB(片面1層)/8.5GB(片面2層)
Wii(12cm光ディスク) 4.7GB(片面1層)/8.5GB(片面2層)
PS3(BD-ROM) 27GB(片面1層)/54GB(片面2層)
GB/GBC 8MB(=64Mbit「電車でGO!2」)
GBA 32MB(=256Mbit「ポケモン不思議のダンジョン」)
NDS 256MB(=2.0Gbit「ASH アルカイック シールド ヒート」)
PSP(UMD) 1.8GB(片面2層)
GG 1MB(=8Mbit「Gソニック」)
WS/WSC 16MB(=128Mbit「beatmania for WonderSwan」)
NP/NPC 4MB(=32Mbit「SNK VS. CAPCOM」)
NEOGEO 89.5MB(=716Mbit「THE KING OF FIGHTERS 2003」)
表示変になってすまん
GBA 32MB(=256Mbit「ポケモン不思議のダンジョン」)
NDS 256MB(=2.0Gbit「ASH アルカイック シールド ヒート」)
PSP(UMD) 1.8GB(片面2層)
GG 1MB(=8Mbit「Gソニック」)
WS/WSC 16MB(=128Mbit「beatmania for WonderSwan」)
NP/NPC 4MB(=32Mbit「SNK VS. CAPCOM」)
NEOGEO 89.5MB(=716Mbit「THE KING OF FIGHTERS 2003」)
表示変になってすまん