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  • 編集元:家ゲーRPG板より「街  歩  く  の  め  ん  ど  い

    1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 15:24:54 ID:gFIq4Pd10
    からどうしてもSRPGの方をしてしまう・・・
    グラフィックとか進化するのもいいけど、いくら綺麗でも
    広すぎる街は苦痛だ

    4 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 15:26:09 ID:EXM2XfJPO
    つ アンサガ

    5 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 15:32:29 ID:P1vSUeUZ0
    SRPGの駒移動の方が余程ダルいと思うけど。

    6 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 15:33:25 ID:WvghjqUB0
    SRPGって武器に耐久度あるからめんどくさいよな

    7 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 15:51:57 ID:sKv4VHzOO
    >>6
    それは完全にモノによるだろ。

  • 8 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 15:56:04 ID:iPxbR0Wz0
    SRPGのエンカウントが一番だるいとおもうがな
    大抵エンカウントなって10分ぐらい戦闘かかるし・・・
    SRPGだとエンカウントすると本当イラッとくる

    15 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 17:28:50 ID:vODw8Rky0
    >>8
    日本語でおk

    16 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 20:08:17 ID:OOXnDL0T0
    >>15
    とりあえず俺はFFTを思い浮かべた。
    あんな感じのSRPG他にも色々あるんじゃね?

    9 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 15:59:11 ID:OOXnDL0T0
    確かに広すぎるのは嫌かも。
    こういい感じにまとまってたりするといいんだよな。
    でもリアル志向のグラフィックだとなかなかそうもいかないようで。難しいね。

    10 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 16:01:47 ID:dFsqvur1O
    アンサガみたく、気分によって切り替えれるのは良いよな

    11 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 16:13:15 ID:WyYGxrn30
    幻想水滸伝シリーズの街が広すぎる。

    12 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 16:40:09 ID:Fz/zvfxe0
    SRPGってゲームしてる感じしない
    老後の人のゲームだと思う

    36 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 00:22:53 ID:09OgBrLsO
    >>12
    うちのばあちゃんにFFT貸したら5周ぐらいやってたのを思い出した。
    と言うのもよくわからないまま進めたはいいものの、いつもラスボスが倒せず最初からやり直していたらしい。

    13 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 16:59:02 ID:cU/2qtcX0
    なんだよ老後の人のゲームって?…意味わからん。
    老後になってまでゲームなんてやるかよw

    14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 17:24:16 ID:R2bpgs150
    やるだろ

    17 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 20:35:25 ID:d638OXBt0
    戦争・戦記ものはSRPGが良いな。

    19 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 22:21:31 ID:++/i75zW0
    幻水もシナリオ数100超えとかのSRPGでやりたかった
    仲間集めめんどい
    4の続編でそんなのあったけど

    20 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 22:37:13 ID:aQm1xDr0O
    幻水5の王都と本拠地の広さはプレイヤーへの嫌がらせとしか思えん
    常に引き視点だから更に広く感じるんだろうが

    21 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 22:48:30 ID:LVuU/emeO
    マップが無駄に広い+エンカウント率むっちゃ高い=ストレス田丸

    Are you ok?

    26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 23:04:19 ID:BibdAyx9O
    >>21
    リメTODの大黒太はひどかった

    23 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 22:52:39 ID:2PU44Has0
    ロマサガの街の無意味なまでの広さは異常

    24 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 22:54:28 ID:ZuDx9fQ00
    DQくらいが一番ちょうどいいよ

    25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 22:55:09 ID:JUkIxsTGO
    SO3とか

    27 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 23:07:14 ID:t99N86dD0
    毎回新しい街に行くと棚調べて樽調べてetc。
    でかい街や城なんかは、入った瞬間嫌気がさすな。
    それでロード時間も長いものなら苦行としかいえんよ。

    宝箱とかで表示されてるとサクっと調べられて楽でいいんだがね。

    28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 23:08:54 ID:Sy8cS6XeO
    ミンサガは出るのこそ楽だが無駄に広いから買い物面倒。特にクリスタルシティ。神殿遠すぎ

    29 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 23:41:12 ID:LVuU/emeO
    オンラインゲームは広すぎるが何故か苦痛でないんだよな・・・
    でも家庭ゲーは・・・広すぎるとイヤになってくるな

    最近だとSFイクサは無駄に広すぎんだ
    でもあんなでかいフィールドでロードが体感でも3〜4秒しかないのはすごい。ティアーズとは大違いだ

    30 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 00:09:11 ID:3EbUEi+I0
    町が広いとやる気が殺がれるな
    ちょっと買い物したり情報聞いたりするだけなんだから狭くしてくれよ
    探索とか面倒臭いし

    31 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 00:13:42 ID:7fhJezJa0
    スレ違いだけど
    一番の街の理想形態はSO2だな
    街で必ず色んなことができるっていう要素があるし
    音楽とグラフィックが相当マッチしてる

    35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 00:17:42 ID:3EbUEi+I0
    >>31
    SOなら1の方が良いな
    街もダンジョンもマップも手頃
    サクッと攻略できるから苦にならない

    33 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 00:15:27 ID:3EbUEi+I0
    つーか街に限らずどんどんシナリオ進めたり戦闘したりしたい時にそれ以外の事に時間を取られるとアホらしくなってくるな
    俺はRPGはシナリオ、戦闘、キャラ育成、グラフィックを目当てに買ってるのだが、探索が面倒な事が多い
    街に限らず探索は面倒
    ゲームは目的があって購入する訳で、その目的以外のことにプレイ時間の半分使うとかマジでアホらしい
    だから最近はRPG以外のゲームをプレイする事の方が多くなった気がする

    34 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 00:16:27 ID:9plKsDkE0
    現実世界の方が広い

    37 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 00:38:10 ID:iEPZytMV0
    俺は逆に街がゴチャゴチャしてて広くないと世界が凄く小さく感じて嫌だな

    38 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 00:59:13 ID:FZxfDrpDO
    移動速度がトロいのと案内図が無いのが問題
    限定的でもいいから「本気ダッシュ」があったり
    道に「こっちには何がある」と表示されるだけで全然違う
    あと、広くするだけでなく歩き回る楽しさを工夫するとか

    41 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 02:49:35 ID:bFno6VEb0
    >>38
    同意だ
    広いマップはとにかく手持ち無沙汰になるんだよな
    ゼルダに前転があるのは実はこれを解消する為だったのかも知れん


    DQは計算してマップ作ってんだっけ
    一見広そうで歩いてみると(位置関係把握すると)そうでもないと思わせるのが狙いって山名が言ってた
    やはりレベル5のアホは何も学んでないんだよな…
    パームブリンクスの街並みはまだいい意味で捉えられたが

    43 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 03:55:02 ID:FZxfDrpDO
    >>41
    そういえばDQ8は最初街歩いた時は死にたくなるけど
    一周くらいしたら不思議と位置関係分かってそんなに広く感じなかったな

    あれもプロの所業か

    39 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 01:04:31 ID:JDKjgPhQ0
    俺もSO1が良かったな
    あれぐらいのシステムとストーリーでちょうどいい

    40 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 01:16:54 ID:KHxPdx2+0
    家が少なけりゃ少ないでどうかと思うぞ、WA3とか。
    ちょwww家3軒で町終了wwwwww

    42 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 02:50:28 ID:Dhnc01alO
    グロラン2のようなマップは良かった
    と思う私は変ですか?

    44 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 04:21:05 ID:AeHb2JnR0
    DQ8の最初の町は探索や会話も兼ねると20分ぐらいかかるよな。
    とにかくDQは探索に時間がかかりすぎる。
    歩くだけならさほど広くはない気はするが…。

    それはそうと、グランディアの一番初めの街、パームの広さは
    地図があってもマジでやってられん。しかもそのだだっ広い町で
    物を探せとかもうね。
    FF8のエスタだったか、ここも無駄に広かった気がする。

    45 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 06:33:04 ID:Iih5+P5LO
    >>44
    グランディアはパームでの装備探しで投げた。

    46 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 07:27:58 ID:ISJN5vdB0
    DQ8の街設計は快適だった
    探索に時間がかかるのは、ツボ割りとタンス漁りがあるからだな
    別にやらなくてもいいんだけど、やらずにはいられない

    47 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 08:32:55 ID:9MseLbsW0
    SFCの頃は見下ろしでわかりやすくて良かったんだけどな
    PS以降は見にくいし画面切り替えの度にロードがウザくてダメだ

    48 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 11:18:14 ID:IbfNdAWB0
    ロマサガの街は歩いててマジつまらん
    FF6のベクタやナルシェみたいにもうちょっと雰囲気変えろ

    49 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 15:14:52 ID:sy0LGJRd0
    最近のはグラフィック綺麗だから、俺は背景ながめつつマターリ散歩気分で街散策してる。

    たぶん気の持ちようで('A`)マンドクセは随分なくなると思う。

    51 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 15:51:29 ID:DKurkQVi0
    新桃太郎伝説の希望の都、広すぎてうんざりしたよ
    小規模なダンジョンくらいの広さがあるし。道に迷いまくりで目的地に行くのも一苦労
    シリーズ通して世界最大の都って設定だから、世界観には合っているのだろうけどね…

    52 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 15:53:25 ID:Dhnc01alO
    SO3はウザかった
    凄くウザかった
    長い!長すぎる!

    54 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 16:06:10 ID:QuZz9soj0
    STGなんて画面が勝手にスクロールするから楽チンだぞ〜
    会話しなくていいし
    謎解きしなくていいし
    レベル上げや
    金あつめなくていいんだぞ〜
    長いダンジョンだないし〜
    無駄に広い街ないし〜
    最高だぞ〜

    55 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 16:11:56 ID:8J5WRmr10
    RPG好きってのは町を歩くのも好きなもんだ。

    つまり>>1はRPGを卒業したんだよ。
    ゲーム的に、自分のポジションが未だに決められない状態に居るだけ。
    つまり、ゲーム世界のフリーター。

    早く自分に合うゲームジャンルを見つけなされ。

    59 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 16:37:05 ID:OqEX9K1J0
    >>55
    いやRPGだからって必ず街歩くわけではないだろう。
    フィールドやダンジョンは自キャラを操作して歩くが、
    街に入ったらコマンドで行き先を選ぶだけのもあるよ。

    62 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 17:03:30 ID:8J5WRmr10
    >>59
    いやだから、RPGってのは基本的に町を歩くジャンルじゃん。
    町に入ったらコマンドだけってのが主流で、ほとんどがそれなら良いんだけどさ。

    町でもダンジョンでも「歩いて好きな場所に行く」という概念がRPGは強い。
    RPGの醍醐味と言ってもいいと思う。根本にある要素。

    57 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 16:25:59 ID:tGJ5aR7W0
    街よりもマップ間移動のほうが面倒だった
    まあ最近のは随分ラクになったけどな
    サガは偉大

    58 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 16:36:18 ID:0F+CPosu0
    ムダに広すぎる町は苦痛以外の何者でもないな

    そ う 、 F F 1 2 と か

    60 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 16:45:41 ID:tGJ5aR7W0
    街の中の家とかも何か意味があるものばかりになってきたな
    アイテム探しか情報収集
    街の日常をなんとなく散策する楽しみがない

    63 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 17:12:50 ID:u48yKDFe0
    街中はアドベンチャーゲームみたいに一枚絵をバックに、
    「宿屋へ行く」「街の人に話しかける」などのコマンド方式のやつあるじゃん
    あの手のやつやればいい

    67 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 19:15:10 ID:MkkDNnbE0
    拠点となる街が一つであとは街無しってゲームもあるな
    俺は好きだけど好き嫌い分かれそうだ

    68 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 19:25:49 ID:JR0DyBdw0
    ダンジョンは無駄な行動してると敵とエンカウントするから狭い方が良いけど
    広い街を無駄にうろうろするのは好きだよ

    69 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 19:30:11 ID:OqEX9K1J0
    最初から攻略本やサイト見ながらやる人もいるから
    そういう人は情報収集の為に歩くのは面倒かもしれない。

    自分がやったRPGで言えばペル2みたいので良い。
    街の中の移動はシンボル移動させるだけだが、
    各施設(狭い)の中は普通に操作する。

    ただあれはその街一個しかないわけだけど、
    街がいっぱいあるRPGにも応用できると思う。
    すでにあるかもしれないけど。

    70 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 19:30:49 ID:TPooQJin0
    広くても酔わないマップなら大歓迎
    FF12は酔った

    71 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/24(土) 02:42:22 ID:wv9QDtjo0
    いちいち宿屋に戻らないとLVアップしないのが超めんどい某ゲーム

    72 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/24(土) 03:00:23 ID:GvOQD7rNO
    ラジアータとか、住人が半端ない数なゲームは無駄に徘徊するのが楽しいんだ
    もうプレイ時間二百いくか、なぐらいやりこんだのにふと気が付いたらまた気に入りキャラをストーキングしてるww

    生活してるっていう感じが出てる街は好きだな、広くても

    75 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/24(土) 04:42:06 ID:rN9TreQX0
    >>72
    ラジーアータの箱庭感は良かったな
    2Dの頃の見下ろし型マップの要領で3Dの街を作ると、広さというか密度みたいな部分で粗が出ちゃう気がする

    73 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/24(土) 03:32:37 ID:AF5yC78tO
    聖剣4やれww

    77 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/24(土) 12:49:02 ID:ebPFWDgB0
    街が広すぎてもメチャクチャ面白いゲームなら良い
    だか街が広すぎて本編もつまらんゲームが多すぎる
    だから

    歩   く   の   め   ん   ど   い

    81 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/24(土) 14:50:07 ID:aGuwuolo0
    生活感があれば広くても狭くてもいいな

    82 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/24(土) 15:11:37 ID:dnP65H6HO
    ローグの街の広さはガチ

    まじめんどかった

    94 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/27(火) 13:58:37 ID:HZrqjf6f0
    幻水垢粒垢魯Ε兇った・・・

    95 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/27(火) 14:22:06 ID:dS9XasJjO
    FF7もウザかった・・・入り組みすぎだっつのでも楽しかったな

    96 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/27(火) 15:02:50 ID:S/aZ5qIJO
    生活感はあったな
    トイレとかスラムの家とかきたねーのw

    98 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/27(火) 17:02:46 ID:DXcnEQ2G0
    民家が入れないゲームは手抜きかと思ってしまうが民家に堂々と入れるゲームもどうかと思ってしまう

    99 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/27(火) 18:32:31 ID:v+mVMGTDO
    土・日リアルでもゲームでもヒキの俺が通りますよ
    今日は休みだ→とりあえずゲーム→歩くのめんどい
    →2ch 行き着く先はやっぱりここ
    あぁ、2ch・・神様。

    100 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/28(水) 13:38:59 ID:nqIw3Vs/0
     

    101 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/01(木) 19:16:43 ID:Eu37dea30
    FF8は町が入り組み過ぎ。
    どこがこの建物の入り口なのか分かり辛い
    マップ切り替えのロードも長いし欝






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    1001  学名ナナシ  :2007年03月02日 20:50  ID:I8HFn5.N0
    ドラクエは街歩きがすげー好きだった
    俯瞰でも歩けるようにして欲しい
    1002  学名ナナシ  :2007年03月02日 21:11  ID:H.3xRUcH0
    町でもエンカウントするメガテンとかMOTHERとかは最強だな
    1003  学名ナナシ  :2007年03月02日 21:24  ID:cbeYPtoY0
    ジルオールの町は、広くても施設や通行可能な場所を表示してくれて良かった
    1004  学名ナナシ  :2007年03月02日 21:42  ID:HsuAk73L0
    FFTは戦闘が面白い&音楽がいいから退屈しなかったな別に
    1005  学名ナナシ  :2007年03月02日 21:51  ID:HsuAk73L0
    FF7はめんどくさいと思わなかったな

    FF8、10はロード時間&広い(マップ切り替えが多い)&街に魅力がないの三重苦だった
    フィールド画面でキャラが8頭身だと街の広さに比べて走るスピードが遅い気がする
    1006  学名ナナシ  :2007年03月02日 22:03  ID:lk4dzHDU0
    ポケモンくらいの町とダンジョンで統一しろ
    1007  学名ナナシ  :2007年03月02日 22:03  ID:y0xE0hA20
    SFCの頃はドラクエタイプのRPGが好きでそういうのばかりやってた。
    タクティクスオウガが周りで絶賛されててプレイしてみたら
    街を歩けなくて何このクソゲーと思ったな。
    今はオウガも面白いと思うけど、街を歩けない衝撃は大きかった。
    1008  学名ナナシ  :2007年03月02日 22:19  ID:upMAP.zq0
    街じゃないけど、ローグギャラクシーの2つの塔が
    鬼のように長くて萎えた
    1009  学名ナナシ  :2007年03月02日 22:46  ID:jybhbPLi0
    最近の3Dゲーは、ポリゴン欠け防止のために視点が固定のが多い。(FF10とか)
    あと、PS2ポポロみたいに、妙なところで視点に制限がかかって歩きづらかったり。

    別にポリゴンが欠けたって、サクサク動ければそれでいいような気がするんだけど。
    1010  学名ナナシ  :2007年03月02日 23:12  ID:.q77SRmr0
    世界樹やろうぜ
    街いっさい歩かないし
    1011  学名ナナシ  :2007年03月02日 23:56  ID:IaDG0FzA0
    レーシングラグーンほど街探索が面白いゲームは無いぞ
    キャラデザさえもっと良けりゃ間違いなく名作
    1012  学名ナナシ  :2007年03月05日 12:52  ID:uAAH5khh0
    街探索大好き
    レジェンドオブドラグーンの街楽しい。そんな俺もFF12には苛ついた。
    最初の街クソ広すぎ。何か楽しい物があるわけでも無し
    1013  学名ナナシ  :2007年03月06日 02:45  ID:cURv26WB0
    ゼノサーガは街というかマップ全てが広すぎてげんなりした。
    しかもおつかいイベントが多いから、あっち行ったりこっち行ったり…
    戦闘する時間よりも歩く時間の方が多かった気がする
    1014  学名ナナシ  :2007年03月06日 11:54  ID:MSLKR4Gc0
    とあるゲームのごとく「パッと移動する」を取り入れたら楽になんじゃね?
    1015  学名ナナシ  :2007年03月06日 21:25  ID:y2Eab6eg0
    トワプリはガチ
    1016  学名ナナシ  :2007年03月06日 21:56  ID:KDziFJEP0
    ドラクエのような街って民家が少なすぎて街って気がしないんだよな。
    施設と申し訳程度に家があるってだけで。

    1017  学名ナナシ  :2007年03月07日 03:35  ID:katTz00n0
    町は広くてもいいから主要施設を入り口辺りに集めてくれれば良い。
    3Dで店を探し回るのはそこそこ面倒いし。
    で、話進めるだけならそこまで歩き回らなくても良いが
    適当にふらついていると新しい発見がある、みたいな感じで。
    やり込みたい人はやり込めるし、早く進めたい人は早く進められる
    これで良いのでないかな。
    1018  学名ナナシ  :2007年03月07日 18:34  ID:jToZ5SdH0
    グランディア1は町、ダンジョンともに広すぎ
    1019  学名ナナシ  :2007年03月07日 18:49  ID:oG81RYem0
    足が速けりゃ良い
    サガフロとか最高だった
    1020  学名ナナシ  :2007年03月08日 03:43  ID:VGK3JexN0
    3Dかつ大容量になって見事なグラフィックになったが「迷う」感がつええよなあ
    昔のゲームは容量不足でシンボルはあらかさまなイベントとイコールだったが
    今はシンボルや看板は山ほど出せるし、本筋ではない付録的要素もそれに乗せれるから
    本筋だけ追う時にはウザイとき多し
    特に感じたのはトライエースとかFFだな
    1021  学名ナナシ  :2007年03月08日 04:23  ID:C18KHzKp0
    TOLあたりもムダにダンジョン広くてウヘァてなったな
    1022  学名ナナシ  :2007年03月08日 07:55  ID:tIuYwN6Y0
    街を探索するのは俺は好きだが、
    それを強制されるのは嫌だな。
    おつかいイベントで入り組んだ街を歩きまわされるのは確かに苦痛。
    1023  学名ナナシ  :2007年03月08日 09:00  ID:LBB8mlso0
    bof3か4の街って歌、何でゲーム中に出てこないの?
    1024  学名ナナシ  :2007年03月08日 12:05  ID:GZdbdDHH0
    つリヴィエラ
    1025  学名ナナシ  :2007年03月08日 18:42  ID:Q8RcSCJv0
    >>1012
    超同意。
    レジェンドオブドラグーンの街って雰囲気良いよな。楽しかった
    1026  学名ナナシ  :2007年03月08日 22:58  ID:v8usQUB80
    微妙に違うが、アンサガの街から街の移動がすごいダルい。
    最初に選んだキャラがヴェントじゃなかったら挫折してた。
    1027  学名ナナシ  :2007年03月09日 15:40  ID:.uFNHXcb0
    酔わないならどうでもいいよ
    1028  学名ナナシ  :2007年03月09日 18:58  ID:tF540azJ0
    町の探索がスキでたまらないオレがいる
    1029  学名ナナシ  :2007年03月09日 20:55  ID:srz4FlRm0
    街の探索は好きだが、それにも増してフィールドマップを
    歩いたり飛空挺とかで飛び回るのが大好きな俺には、
    フィールドマップの存在しないSO3やFFXは苦行以外の何者でもなかった。
    街と街を移動するときがひたすら退屈で冗長。
    あれならジルオールみたいに移動が一瞬で終わってくれるほうが良かった
    1030  学名ナナシ  :2007年03月10日 16:43  ID:Aj0xwozL0
    リアル志向な作品なら、街が広いのは当然と思う。
    でも、街を情報収集の場としか考えないなら、狭くあるべきだと考える。
    1031  学名ナナシ  :2007年03月11日 00:24  ID:uxFWGOK50
    必要な情報量と不必要な情報の差ではないかと思う。
    2Dの場合、自分の行こうとしている場所が直感的にわかるのに対し、
    3Dの場合は不必要な情報も多いのではないかと思います。
    かと言って必要な施設のみを配置するだけでは、街の広がりも感じられませんね。
    基本3Dで自由に歩き回る事もできれば、施設を呼び出せるようなシステムなら良いかも。
    ついでに一度話した事のある人はチェックがつくとか呼び出せるとかだと便利ですね。
    1032  学名ナナシ  :2007年03月11日 20:58  ID:FYkzI0f60
    街とかなら広いほうが良いけど、ダンジョンとかは広いと殺意が(ry
    更に単純な構造で高エンカウント率だともう・・・
    1033  学名ナナシ  :2007年03月11日 22:55  ID:7shE.UI60
    個人的にKH1の街探索の楽しさは異常
    何度も何度も隅々まではしり回った
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