1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 15:24:54 ID:gFIq4Pd10
からどうしてもSRPGの方をしてしまう・・・
グラフィックとか進化するのもいいけど、いくら綺麗でも
広すぎる街は苦痛だ
4 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 15:26:09 ID:EXM2XfJPOグラフィックとか進化するのもいいけど、いくら綺麗でも
広すぎる街は苦痛だ
つ アンサガ
5 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 15:32:29 ID:P1vSUeUZ0SRPGの駒移動の方が余程ダルいと思うけど。
6 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 15:33:25 ID:WvghjqUB0SRPGって武器に耐久度あるからめんどくさいよな
7 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 15:51:57 ID:sKv4VHzOO>>6
それは完全にモノによるだろ。
それは完全にモノによるだろ。
8 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 15:56:04 ID:iPxbR0Wz0
101 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/01(木) 19:16:43 ID:Eu37dea30
SRPGのエンカウントが一番だるいとおもうがな
大抵エンカウントなって10分ぐらい戦闘かかるし・・・
SRPGだとエンカウントすると本当イラッとくる
15 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 17:28:50 ID:vODw8Rky0大抵エンカウントなって10分ぐらい戦闘かかるし・・・
SRPGだとエンカウントすると本当イラッとくる
>>8
日本語でおk
16 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 20:08:17 ID:OOXnDL0T0日本語でおk
>>15
とりあえず俺はFFTを思い浮かべた。
あんな感じのSRPG他にも色々あるんじゃね?
9 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 15:59:11 ID:OOXnDL0T0とりあえず俺はFFTを思い浮かべた。
あんな感じのSRPG他にも色々あるんじゃね?
確かに広すぎるのは嫌かも。
こういい感じにまとまってたりするといいんだよな。
でもリアル志向のグラフィックだとなかなかそうもいかないようで。難しいね。
10 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 16:01:47 ID:dFsqvur1Oこういい感じにまとまってたりするといいんだよな。
でもリアル志向のグラフィックだとなかなかそうもいかないようで。難しいね。
アンサガみたく、気分によって切り替えれるのは良いよな
11 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 16:13:15 ID:WyYGxrn30幻想水滸伝シリーズの街が広すぎる。
12 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 16:40:09 ID:Fz/zvfxe0SRPGってゲームしてる感じしない
老後の人のゲームだと思う
36 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 00:22:53 ID:09OgBrLsO老後の人のゲームだと思う
>>12
うちのばあちゃんにFFT貸したら5周ぐらいやってたのを思い出した。
と言うのもよくわからないまま進めたはいいものの、いつもラスボスが倒せず最初からやり直していたらしい。
13 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 16:59:02 ID:cU/2qtcX0うちのばあちゃんにFFT貸したら5周ぐらいやってたのを思い出した。
と言うのもよくわからないまま進めたはいいものの、いつもラスボスが倒せず最初からやり直していたらしい。
なんだよ老後の人のゲームって?…意味わからん。
老後になってまでゲームなんてやるかよw
14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 17:24:16 ID:R2bpgs150老後になってまでゲームなんてやるかよw
やるだろ
17 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 20:35:25 ID:d638OXBt0戦争・戦記ものはSRPGが良いな。
19 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 22:21:31 ID:++/i75zW0幻水もシナリオ数100超えとかのSRPGでやりたかった
仲間集めめんどい
4の続編でそんなのあったけど
20 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 22:37:13 ID:aQm1xDr0O仲間集めめんどい
4の続編でそんなのあったけど
幻水5の王都と本拠地の広さはプレイヤーへの嫌がらせとしか思えん
常に引き視点だから更に広く感じるんだろうが
21 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 22:48:30 ID:LVuU/emeO常に引き視点だから更に広く感じるんだろうが
マップが無駄に広い+エンカウント率むっちゃ高い=ストレス田丸
Are you ok?
26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 23:04:19 ID:BibdAyx9OAre you ok?
>>21
リメTODの大黒太はひどかった
23 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 22:52:39 ID:2PU44Has0リメTODの大黒太はひどかった
ロマサガの街の無意味なまでの広さは異常
24 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 22:54:28 ID:ZuDx9fQ00DQくらいが一番ちょうどいいよ
25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 22:55:09 ID:JUkIxsTGOSO3とか
27 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 23:07:14 ID:t99N86dD0毎回新しい街に行くと棚調べて樽調べてetc。
でかい街や城なんかは、入った瞬間嫌気がさすな。
それでロード時間も長いものなら苦行としかいえんよ。
宝箱とかで表示されてるとサクっと調べられて楽でいいんだがね。
28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 23:08:54 ID:Sy8cS6XeOでかい街や城なんかは、入った瞬間嫌気がさすな。
それでロード時間も長いものなら苦行としかいえんよ。
宝箱とかで表示されてるとサクっと調べられて楽でいいんだがね。
ミンサガは出るのこそ楽だが無駄に広いから買い物面倒。特にクリスタルシティ。神殿遠すぎ
29 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 23:41:12 ID:LVuU/emeOオンラインゲームは広すぎるが何故か苦痛でないんだよな・・・
でも家庭ゲーは・・・広すぎるとイヤになってくるな
最近だとSFイクサは無駄に広すぎんだ
でもあんなでかいフィールドでロードが体感でも3〜4秒しかないのはすごい。ティアーズとは大違いだ
30 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 00:09:11 ID:3EbUEi+I0でも家庭ゲーは・・・広すぎるとイヤになってくるな
最近だとSFイクサは無駄に広すぎんだ
でもあんなでかいフィールドでロードが体感でも3〜4秒しかないのはすごい。ティアーズとは大違いだ
町が広いとやる気が殺がれるな
ちょっと買い物したり情報聞いたりするだけなんだから狭くしてくれよ
探索とか面倒臭いし
31 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 00:13:42 ID:7fhJezJa0ちょっと買い物したり情報聞いたりするだけなんだから狭くしてくれよ
探索とか面倒臭いし
スレ違いだけど
一番の街の理想形態はSO2だな
街で必ず色んなことができるっていう要素があるし
音楽とグラフィックが相当マッチしてる
35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 00:17:42 ID:3EbUEi+I0一番の街の理想形態はSO2だな
街で必ず色んなことができるっていう要素があるし
音楽とグラフィックが相当マッチしてる
>>31
SOなら1の方が良いな
街もダンジョンもマップも手頃
サクッと攻略できるから苦にならない
33 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 00:15:27 ID:3EbUEi+I0SOなら1の方が良いな
街もダンジョンもマップも手頃
サクッと攻略できるから苦にならない
つーか街に限らずどんどんシナリオ進めたり戦闘したりしたい時にそれ以外の事に時間を取られるとアホらしくなってくるな
俺はRPGはシナリオ、戦闘、キャラ育成、グラフィックを目当てに買ってるのだが、探索が面倒な事が多い
街に限らず探索は面倒
ゲームは目的があって購入する訳で、その目的以外のことにプレイ時間の半分使うとかマジでアホらしい
だから最近はRPG以外のゲームをプレイする事の方が多くなった気がする
34 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 00:16:27 ID:9plKsDkE0俺はRPGはシナリオ、戦闘、キャラ育成、グラフィックを目当てに買ってるのだが、探索が面倒な事が多い
街に限らず探索は面倒
ゲームは目的があって購入する訳で、その目的以外のことにプレイ時間の半分使うとかマジでアホらしい
だから最近はRPG以外のゲームをプレイする事の方が多くなった気がする
現実世界の方が広い
37 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 00:38:10 ID:iEPZytMV0俺は逆に街がゴチャゴチャしてて広くないと世界が凄く小さく感じて嫌だな
38 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 00:59:13 ID:FZxfDrpDO移動速度がトロいのと案内図が無いのが問題
限定的でもいいから「本気ダッシュ」があったり
道に「こっちには何がある」と表示されるだけで全然違う
あと、広くするだけでなく歩き回る楽しさを工夫するとか
41 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 02:49:35 ID:bFno6VEb0限定的でもいいから「本気ダッシュ」があったり
道に「こっちには何がある」と表示されるだけで全然違う
あと、広くするだけでなく歩き回る楽しさを工夫するとか
>>38
同意だ
広いマップはとにかく手持ち無沙汰になるんだよな
ゼルダに前転があるのは実はこれを解消する為だったのかも知れん
DQは計算してマップ作ってんだっけ
一見広そうで歩いてみると(位置関係把握すると)そうでもないと思わせるのが狙いって山名が言ってた
やはりレベル5のアホは何も学んでないんだよな…
パームブリンクスの街並みはまだいい意味で捉えられたが
43 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 03:55:02 ID:FZxfDrpDO同意だ
広いマップはとにかく手持ち無沙汰になるんだよな
ゼルダに前転があるのは実はこれを解消する為だったのかも知れん
DQは計算してマップ作ってんだっけ
一見広そうで歩いてみると(位置関係把握すると)そうでもないと思わせるのが狙いって山名が言ってた
やはりレベル5のアホは何も学んでないんだよな…
パームブリンクスの街並みはまだいい意味で捉えられたが
>>41
そういえばDQ8は最初街歩いた時は死にたくなるけど
一周くらいしたら不思議と位置関係分かってそんなに広く感じなかったな
あれもプロの所業か
39 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 01:04:31 ID:JDKjgPhQ0そういえばDQ8は最初街歩いた時は死にたくなるけど
一周くらいしたら不思議と位置関係分かってそんなに広く感じなかったな
あれもプロの所業か
俺もSO1が良かったな
あれぐらいのシステムとストーリーでちょうどいい
40 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 01:16:54 ID:KHxPdx2+0あれぐらいのシステムとストーリーでちょうどいい
家が少なけりゃ少ないでどうかと思うぞ、WA3とか。
ちょwww家3軒で町終了wwwwww
42 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 02:50:28 ID:Dhnc01alOちょwww家3軒で町終了wwwwww
グロラン2のようなマップは良かった
と思う私は変ですか?
44 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 04:21:05 ID:AeHb2JnR0と思う私は変ですか?
DQ8の最初の町は探索や会話も兼ねると20分ぐらいかかるよな。
とにかくDQは探索に時間がかかりすぎる。
歩くだけならさほど広くはない気はするが…。
それはそうと、グランディアの一番初めの街、パームの広さは
地図があってもマジでやってられん。しかもそのだだっ広い町で
物を探せとかもうね。
FF8のエスタだったか、ここも無駄に広かった気がする。
45 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 06:33:04 ID:Iih5+P5LOとにかくDQは探索に時間がかかりすぎる。
歩くだけならさほど広くはない気はするが…。
それはそうと、グランディアの一番初めの街、パームの広さは
地図があってもマジでやってられん。しかもそのだだっ広い町で
物を探せとかもうね。
FF8のエスタだったか、ここも無駄に広かった気がする。
>>44
グランディアはパームでの装備探しで投げた。
46 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 07:27:58 ID:ISJN5vdB0グランディアはパームでの装備探しで投げた。
DQ8の街設計は快適だった
探索に時間がかかるのは、ツボ割りとタンス漁りがあるからだな
別にやらなくてもいいんだけど、やらずにはいられない
47 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 08:32:55 ID:9MseLbsW0探索に時間がかかるのは、ツボ割りとタンス漁りがあるからだな
別にやらなくてもいいんだけど、やらずにはいられない
SFCの頃は見下ろしでわかりやすくて良かったんだけどな
PS以降は見にくいし画面切り替えの度にロードがウザくてダメだ
48 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 11:18:14 ID:IbfNdAWB0PS以降は見にくいし画面切り替えの度にロードがウザくてダメだ
ロマサガの街は歩いててマジつまらん
FF6のベクタやナルシェみたいにもうちょっと雰囲気変えろ
49 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 15:14:52 ID:sy0LGJRd0FF6のベクタやナルシェみたいにもうちょっと雰囲気変えろ
最近のはグラフィック綺麗だから、俺は背景ながめつつマターリ散歩気分で街散策してる。
たぶん気の持ちようで('A`)マンドクセは随分なくなると思う。
51 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 15:51:29 ID:DKurkQVi0たぶん気の持ちようで('A`)マンドクセは随分なくなると思う。
新桃太郎伝説の希望の都、広すぎてうんざりしたよ
小規模なダンジョンくらいの広さがあるし。道に迷いまくりで目的地に行くのも一苦労
シリーズ通して世界最大の都って設定だから、世界観には合っているのだろうけどね…
52 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 15:53:25 ID:Dhnc01alO小規模なダンジョンくらいの広さがあるし。道に迷いまくりで目的地に行くのも一苦労
シリーズ通して世界最大の都って設定だから、世界観には合っているのだろうけどね…
SO3はウザかった
凄くウザかった
長い!長すぎる!
54 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 16:06:10 ID:QuZz9soj0凄くウザかった
長い!長すぎる!
STGなんて画面が勝手にスクロールするから楽チンだぞ〜
会話しなくていいし
謎解きしなくていいし
レベル上げや
金あつめなくていいんだぞ〜
長いダンジョンだないし〜
無駄に広い街ないし〜
最高だぞ〜
55 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 16:11:56 ID:8J5WRmr10会話しなくていいし
謎解きしなくていいし
レベル上げや
金あつめなくていいんだぞ〜
長いダンジョンだないし〜
無駄に広い街ないし〜
最高だぞ〜
RPG好きってのは町を歩くのも好きなもんだ。
つまり>>1はRPGを卒業したんだよ。
ゲーム的に、自分のポジションが未だに決められない状態に居るだけ。
つまり、ゲーム世界のフリーター。
早く自分に合うゲームジャンルを見つけなされ。
59 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 16:37:05 ID:OqEX9K1J0つまり>>1はRPGを卒業したんだよ。
ゲーム的に、自分のポジションが未だに決められない状態に居るだけ。
つまり、ゲーム世界のフリーター。
早く自分に合うゲームジャンルを見つけなされ。
>>55
いやRPGだからって必ず街歩くわけではないだろう。
フィールドやダンジョンは自キャラを操作して歩くが、
街に入ったらコマンドで行き先を選ぶだけのもあるよ。
62 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 17:03:30 ID:8J5WRmr10いやRPGだからって必ず街歩くわけではないだろう。
フィールドやダンジョンは自キャラを操作して歩くが、
街に入ったらコマンドで行き先を選ぶだけのもあるよ。
>>59
いやだから、RPGってのは基本的に町を歩くジャンルじゃん。
町に入ったらコマンドだけってのが主流で、ほとんどがそれなら良いんだけどさ。
町でもダンジョンでも「歩いて好きな場所に行く」という概念がRPGは強い。
RPGの醍醐味と言ってもいいと思う。根本にある要素。
57 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 16:25:59 ID:tGJ5aR7W0いやだから、RPGってのは基本的に町を歩くジャンルじゃん。
町に入ったらコマンドだけってのが主流で、ほとんどがそれなら良いんだけどさ。
町でもダンジョンでも「歩いて好きな場所に行く」という概念がRPGは強い。
RPGの醍醐味と言ってもいいと思う。根本にある要素。
街よりもマップ間移動のほうが面倒だった
まあ最近のは随分ラクになったけどな
サガは偉大
58 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 16:36:18 ID:0F+CPosu0まあ最近のは随分ラクになったけどな
サガは偉大
ムダに広すぎる町は苦痛以外の何者でもないな
そ う 、 F F 1 2 と か
60 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 16:45:41 ID:tGJ5aR7W0そ う 、 F F 1 2 と か
街の中の家とかも何か意味があるものばかりになってきたな
アイテム探しか情報収集
街の日常をなんとなく散策する楽しみがない
63 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 17:12:50 ID:u48yKDFe0アイテム探しか情報収集
街の日常をなんとなく散策する楽しみがない
街中はアドベンチャーゲームみたいに一枚絵をバックに、
「宿屋へ行く」「街の人に話しかける」などのコマンド方式のやつあるじゃん
あの手のやつやればいい
67 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 19:15:10 ID:MkkDNnbE0「宿屋へ行く」「街の人に話しかける」などのコマンド方式のやつあるじゃん
あの手のやつやればいい
拠点となる街が一つであとは街無しってゲームもあるな
俺は好きだけど好き嫌い分かれそうだ
68 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 19:25:49 ID:JR0DyBdw0俺は好きだけど好き嫌い分かれそうだ
ダンジョンは無駄な行動してると敵とエンカウントするから狭い方が良いけど
広い街を無駄にうろうろするのは好きだよ
69 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 19:30:11 ID:OqEX9K1J0広い街を無駄にうろうろするのは好きだよ
最初から攻略本やサイト見ながらやる人もいるから
そういう人は情報収集の為に歩くのは面倒かもしれない。
自分がやったRPGで言えばペル2みたいので良い。
街の中の移動はシンボル移動させるだけだが、
各施設(狭い)の中は普通に操作する。
ただあれはその街一個しかないわけだけど、
街がいっぱいあるRPGにも応用できると思う。
すでにあるかもしれないけど。
70 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 19:30:49 ID:TPooQJin0そういう人は情報収集の為に歩くのは面倒かもしれない。
自分がやったRPGで言えばペル2みたいので良い。
街の中の移動はシンボル移動させるだけだが、
各施設(狭い)の中は普通に操作する。
ただあれはその街一個しかないわけだけど、
街がいっぱいあるRPGにも応用できると思う。
すでにあるかもしれないけど。
広くても酔わないマップなら大歓迎
FF12は酔った
71 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/24(土) 02:42:22 ID:wv9QDtjo0FF12は酔った
いちいち宿屋に戻らないとLVアップしないのが超めんどい某ゲーム
72 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/24(土) 03:00:23 ID:GvOQD7rNOラジアータとか、住人が半端ない数なゲームは無駄に徘徊するのが楽しいんだ
もうプレイ時間二百いくか、なぐらいやりこんだのにふと気が付いたらまた気に入りキャラをストーキングしてるww
生活してるっていう感じが出てる街は好きだな、広くても
75 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/24(土) 04:42:06 ID:rN9TreQX0もうプレイ時間二百いくか、なぐらいやりこんだのにふと気が付いたらまた気に入りキャラをストーキングしてるww
生活してるっていう感じが出てる街は好きだな、広くても
>>72
ラジーアータの箱庭感は良かったな
2Dの頃の見下ろし型マップの要領で3Dの街を作ると、広さというか密度みたいな部分で粗が出ちゃう気がする
73 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/24(土) 03:32:37 ID:AF5yC78tOラジーアータの箱庭感は良かったな
2Dの頃の見下ろし型マップの要領で3Dの街を作ると、広さというか密度みたいな部分で粗が出ちゃう気がする
聖剣4やれww
77 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/24(土) 12:49:02 ID:ebPFWDgB0街が広すぎてもメチャクチャ面白いゲームなら良い
だか街が広すぎて本編もつまらんゲームが多すぎる
だから
歩 く の め ん ど い
81 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/24(土) 14:50:07 ID:aGuwuolo0だか街が広すぎて本編もつまらんゲームが多すぎる
だから
歩 く の め ん ど い
生活感があれば広くても狭くてもいいな
82 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/24(土) 15:11:37 ID:dnP65H6HOローグの街の広さはガチ
まじめんどかった
94 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/27(火) 13:58:37 ID:HZrqjf6f0まじめんどかった
幻水垢粒垢魯Ε兇った・・・
95 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/27(火) 14:22:06 ID:dS9XasJjOFF7もウザかった・・・入り組みすぎだっつのでも楽しかったな
96 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/27(火) 15:02:50 ID:S/aZ5qIJO生活感はあったな
トイレとかスラムの家とかきたねーのw
98 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/27(火) 17:02:46 ID:DXcnEQ2G0トイレとかスラムの家とかきたねーのw
民家が入れないゲームは手抜きかと思ってしまうが民家に堂々と入れるゲームもどうかと思ってしまう
99 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/27(火) 18:32:31 ID:v+mVMGTDO土・日リアルでもゲームでもヒキの俺が通りますよ
今日は休みだ→とりあえずゲーム→歩くのめんどい
→2ch 行き着く先はやっぱりここ
あぁ、2ch・・神様。
100 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/28(水) 13:38:59 ID:nqIw3Vs/0今日は休みだ→とりあえずゲーム→歩くのめんどい
→2ch 行き着く先はやっぱりここ
あぁ、2ch・・神様。
FF8は町が入り組み過ぎ。
どこがこの建物の入り口なのか分かり辛い
マップ切り替えのロードも長いし欝
どこがこの建物の入り口なのか分かり辛い
マップ切り替えのロードも長いし欝
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ドラクエは街歩きがすげー好きだった
俯瞰でも歩けるようにして欲しい
俯瞰でも歩けるようにして欲しい
町でもエンカウントするメガテンとかMOTHERとかは最強だな
ジルオールの町は、広くても施設や通行可能な場所を表示してくれて良かった
FFTは戦闘が面白い&音楽がいいから退屈しなかったな別に
FF7はめんどくさいと思わなかったな
FF8、10はロード時間&広い(マップ切り替えが多い)&街に魅力がないの三重苦だった
フィールド画面でキャラが8頭身だと街の広さに比べて走るスピードが遅い気がする
FF8、10はロード時間&広い(マップ切り替えが多い)&街に魅力がないの三重苦だった
フィールド画面でキャラが8頭身だと街の広さに比べて走るスピードが遅い気がする
ポケモンくらいの町とダンジョンで統一しろ
SFCの頃はドラクエタイプのRPGが好きでそういうのばかりやってた。
タクティクスオウガが周りで絶賛されててプレイしてみたら
街を歩けなくて何このクソゲーと思ったな。
今はオウガも面白いと思うけど、街を歩けない衝撃は大きかった。
タクティクスオウガが周りで絶賛されててプレイしてみたら
街を歩けなくて何このクソゲーと思ったな。
今はオウガも面白いと思うけど、街を歩けない衝撃は大きかった。
街じゃないけど、ローグギャラクシーの2つの塔が
鬼のように長くて萎えた
鬼のように長くて萎えた
最近の3Dゲーは、ポリゴン欠け防止のために視点が固定のが多い。(FF10とか)
あと、PS2ポポロみたいに、妙なところで視点に制限がかかって歩きづらかったり。
別にポリゴンが欠けたって、サクサク動ければそれでいいような気がするんだけど。
あと、PS2ポポロみたいに、妙なところで視点に制限がかかって歩きづらかったり。
別にポリゴンが欠けたって、サクサク動ければそれでいいような気がするんだけど。
世界樹やろうぜ
街いっさい歩かないし
街いっさい歩かないし
レーシングラグーンほど街探索が面白いゲームは無いぞ
キャラデザさえもっと良けりゃ間違いなく名作
キャラデザさえもっと良けりゃ間違いなく名作
街探索大好き
レジェンドオブドラグーンの街楽しい。そんな俺もFF12には苛ついた。
最初の街クソ広すぎ。何か楽しい物があるわけでも無し
レジェンドオブドラグーンの街楽しい。そんな俺もFF12には苛ついた。
最初の街クソ広すぎ。何か楽しい物があるわけでも無し
ゼノサーガは街というかマップ全てが広すぎてげんなりした。
しかもおつかいイベントが多いから、あっち行ったりこっち行ったり…
戦闘する時間よりも歩く時間の方が多かった気がする
しかもおつかいイベントが多いから、あっち行ったりこっち行ったり…
戦闘する時間よりも歩く時間の方が多かった気がする
とあるゲームのごとく「パッと移動する」を取り入れたら楽になんじゃね?
トワプリはガチ
ドラクエのような街って民家が少なすぎて街って気がしないんだよな。
施設と申し訳程度に家があるってだけで。
施設と申し訳程度に家があるってだけで。
町は広くてもいいから主要施設を入り口辺りに集めてくれれば良い。
3Dで店を探し回るのはそこそこ面倒いし。
で、話進めるだけならそこまで歩き回らなくても良いが
適当にふらついていると新しい発見がある、みたいな感じで。
やり込みたい人はやり込めるし、早く進めたい人は早く進められる
これで良いのでないかな。
3Dで店を探し回るのはそこそこ面倒いし。
で、話進めるだけならそこまで歩き回らなくても良いが
適当にふらついていると新しい発見がある、みたいな感じで。
やり込みたい人はやり込めるし、早く進めたい人は早く進められる
これで良いのでないかな。
グランディア1は町、ダンジョンともに広すぎ
足が速けりゃ良い
サガフロとか最高だった
サガフロとか最高だった
3Dかつ大容量になって見事なグラフィックになったが「迷う」感がつええよなあ
昔のゲームは容量不足でシンボルはあらかさまなイベントとイコールだったが
今はシンボルや看板は山ほど出せるし、本筋ではない付録的要素もそれに乗せれるから
本筋だけ追う時にはウザイとき多し
特に感じたのはトライエースとかFFだな
昔のゲームは容量不足でシンボルはあらかさまなイベントとイコールだったが
今はシンボルや看板は山ほど出せるし、本筋ではない付録的要素もそれに乗せれるから
本筋だけ追う時にはウザイとき多し
特に感じたのはトライエースとかFFだな
TOLあたりもムダにダンジョン広くてウヘァてなったな
街を探索するのは俺は好きだが、
それを強制されるのは嫌だな。
おつかいイベントで入り組んだ街を歩きまわされるのは確かに苦痛。
それを強制されるのは嫌だな。
おつかいイベントで入り組んだ街を歩きまわされるのは確かに苦痛。
bof3か4の街って歌、何でゲーム中に出てこないの?
つリヴィエラ
>>1012
超同意。
レジェンドオブドラグーンの街って雰囲気良いよな。楽しかった
超同意。
レジェンドオブドラグーンの街って雰囲気良いよな。楽しかった
微妙に違うが、アンサガの街から街の移動がすごいダルい。
最初に選んだキャラがヴェントじゃなかったら挫折してた。
最初に選んだキャラがヴェントじゃなかったら挫折してた。
酔わないならどうでもいいよ
町の探索がスキでたまらないオレがいる
街の探索は好きだが、それにも増してフィールドマップを
歩いたり飛空挺とかで飛び回るのが大好きな俺には、
フィールドマップの存在しないSO3やFFXは苦行以外の何者でもなかった。
街と街を移動するときがひたすら退屈で冗長。
あれならジルオールみたいに移動が一瞬で終わってくれるほうが良かった
歩いたり飛空挺とかで飛び回るのが大好きな俺には、
フィールドマップの存在しないSO3やFFXは苦行以外の何者でもなかった。
街と街を移動するときがひたすら退屈で冗長。
あれならジルオールみたいに移動が一瞬で終わってくれるほうが良かった
リアル志向な作品なら、街が広いのは当然と思う。
でも、街を情報収集の場としか考えないなら、狭くあるべきだと考える。
でも、街を情報収集の場としか考えないなら、狭くあるべきだと考える。
必要な情報量と不必要な情報の差ではないかと思う。
2Dの場合、自分の行こうとしている場所が直感的にわかるのに対し、
3Dの場合は不必要な情報も多いのではないかと思います。
かと言って必要な施設のみを配置するだけでは、街の広がりも感じられませんね。
基本3Dで自由に歩き回る事もできれば、施設を呼び出せるようなシステムなら良いかも。
ついでに一度話した事のある人はチェックがつくとか呼び出せるとかだと便利ですね。
2Dの場合、自分の行こうとしている場所が直感的にわかるのに対し、
3Dの場合は不必要な情報も多いのではないかと思います。
かと言って必要な施設のみを配置するだけでは、街の広がりも感じられませんね。
基本3Dで自由に歩き回る事もできれば、施設を呼び出せるようなシステムなら良いかも。
ついでに一度話した事のある人はチェックがつくとか呼び出せるとかだと便利ですね。
街とかなら広いほうが良いけど、ダンジョンとかは広いと殺意が(ry
更に単純な構造で高エンカウント率だともう・・・
更に単純な構造で高エンカウント率だともう・・・
個人的にKH1の街探索の楽しさは異常
何度も何度も隅々まではしり回った
何度も何度も隅々まではしり回った