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2007年03月10日
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  • 編集元:ゲームサロン板より「ゲームの裏設定や裏情報を教え合うスレ

    1 s :2006/12/03(日) 16:15:46 ID:Nc9TwTrP
    なんでマリオはマリオなのか?ドラクエはいかにしてできたのか?FFの世界観は?
    世界観やキャラクターの由来など、
    ゲームをやるだけじゃわからない情報を教え合うスレです。
    まず私はこれ
    FF6
    http://www.st.sakura.ne.jp/~tao/chara/
    ロマサガ2
    http://homepage1.nifty.com/rs2/inn/fullmoon.htm
    裏設定って面白いですよね?

    4 s :2006/12/03(日) 16:46:48 ID:Nc9TwTrP
    8 ゲーム好き名無しさん :2006/12/05(火) 08:59:25 ID:CWycl11t
    あえて延ばそうとしてみよう
    カービィ誕生秘話
    http://kirby.kocha.cc/kirby/born.html

    9 ゲーム好き名無しさん :2006/12/05(火) 10:36:52 ID:UCXvOV2G
    >>1
    それのどこが裏なんだよ

    10 ゲーム好き名無しさん :2006/12/05(火) 11:16:48 ID:wYdyiOH5
    ゲームには出てないってことでしょ
    特にロマサガ2なんかは真偽を疑えるほど設定が深かったらしい

  • 11 ゲーム好き名無しさん :2006/12/05(火) 12:57:20 ID:CBjEqC5U
    FFは当時経営困難だったスクウェアの最後の作品になるかもしれなかった。
    (だからタイトルにファイナルってはいってる)
    FFが爆発的に売れたためにスクウェアは助かった。

    GTAが日本で初めて紹介された時、
    「アメリカの大量虐殺ゲーム遂に上陸!」
    みたいな紹介をしたら当時のGTAの制作会社からめちゃくちゃ怒られた。

    12 ゲーム好き名無しさん :2006/12/05(火) 13:16:48 ID:2QlXzx4s
    仮想のことで何議論してんの?

    15 ゲーム好き名無しさん :2006/12/05(火) 14:00:43 ID:wYdyiOH5
    >>12
    仮想じゃなくて実際に起こりえた設定とかのことでしょ多分

    13 ゲーム好き名無しさん :2006/12/05(火) 13:17:54 ID:zUvToptt
    確かブレスオブファイア4の敵の鬼畜科学者は
    星のカービィに登場する敵側の博士と同一人物ってのは聞いたことアル

    16 ゲーム好き名無しさん :2006/12/05(火) 15:43:56 ID:mFAi51Oy
    Wii開発当初社内では ωii (オメガ・イー)と呼ばれていた。ここで ω とは1の虚立方根、 i は虚数単位で -1 の平方根である。ω はギリシャ文字の最終字であり、「究極」という意味合いもある。また ii (イー)は「良い」に通じる。これらの積は

    ωii = (cos 120°+ i sin 120°)×(-1) = cos 300°+ i sin 300°
    であり、複素数平面上では(r,θ°) = (1,300)となる。これには「業界シェア1位を300年間獲る」という意味が隠されているものと思われるが謎。 しかし発音し難さや分かりにくい由来であることなどから結局はWiiという名称に落ち着いたという。

    嘘くせえなWikiから拾ってきたんだが

    18 ゲーム好き名無しさん :2006/12/05(火) 17:29:01 ID:wYdyiOH5
    くにおくんの名前の由来はテクノスジャパンの社長の名前

    19 ゲーム好き名無しさん :2006/12/05(火) 17:38:00 ID:gU49ofVN
    >>18
    8へぇ

    21 ゲーム好き名無しさん :2006/12/06(水) 11:01:33 ID:I1GJMBKy
    りきのセカンドネームは鮫島

    22 ゲーム好き名無しさん :2006/12/08(金) 10:32:34 ID:Q9IXnfJo
    FF5のティナはレズ、公式でも認めてる

    24 ゲーム好き名無しさん :2006/12/08(金) 15:13:31 ID:lV34EuPc
    >>22
    FF5のティナ?

    29 ゲーム好き名無しさん :2006/12/08(金) 23:20:19 ID:uM1pMkzq
    >>22
    kwsk
    そんなおいしいネタ、一部のヤツが黙ってないと思うが、初耳だな

    27 ゲーム好き名無しさん :2006/12/08(金) 18:10:47 ID:PP4baTPD
    SFCとPSで出てた「海腹川背」シリーズには、脳天気な見かけとは裏腹に
    めちゃくちゃヘビィな裏設定があった。

    のだが、探してみるとどうも関連ページは閉鎖されてしまったようで残念。
    確か一家離散の上、みんな死んじゃってるとか、ゲーム自体が主人公たる
    川背さんの妄想の世界とか、そんな感じだったと思う。

    34 ゲーム好き名無しさん :2006/12/10(日) 00:41:50 ID:aUv+7awZ
    >>27
    〜 川背の生まれる数年前 〜

     すきのない究極の味を追求して全国を流れ歩く「流しの板前」(後の)川背の父と、人を喜ばせるための味を追求して場末の定食屋を手伝っている(後の)川背の母が出会う。
     同じように味の道を追求する若い二人は結婚し、小さな定食屋を始めるが、すきのない厳しいプロの味を目指す父は、あたたかい家庭のぬくもりにひたり、しだいにプロとしての厳しさを失っていく自分に気づく。
     味の道を捨てられない父は、再び流しの板前としての道を選び離婚。娘二人は、姉は母方、妹(川背)は父方にひきとられる。
     川背は、まだ物心つく前(1才前後)で母と姉の記憶はなく、その後も何も聞かされなかったため、姉がいることは知らない。



    〜 川背が中学生の時 〜

     父と二人で全国を流れ歩きながら、しだいに味の道に目覚めていく川背。
     ある日、いつものように究極の素材を求めて山へ入った父はそのまま行方不明に。警察の捜索でも見つからず、結局死亡届が出される。住み込みで働いていた料理屋で質素な葬式が行われる。
     その後川背は、料理屋の夫婦の世話で中学を卒業、高校進学を勧められるが、父の意志を受け継いで流しの板前になる決意をする。

     その前後、川背の姉もまた母の店を手伝いながら味の道に精進していたが、しだいに厳しいプロの味に引かれはじめていた。
     母は、離婚した父と同じ厳しい味を求めはじめていた姉に、好きな道を選ばせる覚悟を決める。
     が、「ふぐの肝も食わずに味の道は語れん」と豪語する客の話を聞いた姉は、母の留守中、店で出すために仕入れてあったふぐを無免許で捌き肝を食べて中毒死する。

    35 続き :2006/12/10(日) 00:42:56 ID:aUv+7awZ
    〜 川背19才くらい 〜

     板前としての腕にも磨きがかかり、いつものように「板前募集」の張り紙を見てフラっと定食屋に入る。
     とりあえず賄い(まかない)として出された何のへんてつもない素朴な料理をなにげなく食べるが、今までに味わったことのない究極のおふくろの味にショックを受ける。
     自分の力の無さを思い知り店を出ようとするが、一目見て我が娘と気づいた定食屋のおかみに引き止められ、その店で一から修行し直すことになる。

     実の母とは知らずに、毎日楽しく愛に満あふれた日々を過ごす。(この間に姉とは知らずに、死んだ姉の話も聞く)
     ある日、川背一人で買い出しに出かけた市場で何気なく聞いた話から、定食屋のおかみが自分の母であることを知る。
     味のために死んだ父や、無免許でふぐを捌いて死んだ姉を思い、自分の進むべき道を見失っていたことに気付く。
     置き手紙をして店を出ようとする川背に、全てを悟った母が「最初で最後の母の味」と、自ら握ったおにぎりを差し出すが「自分の進むべき道は厳しさの道」と、受け取らずに心で泣きながら出ていく。

     味の道の奥深さを学んだ川背であった

     ゲームの舞台は川背の深層心理で、ゲーム中のビジュアルは深層心理を映像化したものであり、いわば川背の(夜見る)夢のようなものである。
     川背の心には、常に、満足に得られなかった親からの愛を求めて、すきま風が吹いているので、ずいぶんと殺風景な心象風景となっている。
     川背の生活に、当たり前のようにのしかかる「味の道の模索」は、そのまま、魚との格闘という形で現れている。しかし、本来は自分自身との戦いであって、これは「海腹川背」のゲーム性が、まさに自分との戦いであることに通じる。(←本当か?)

    37 27 :2006/12/10(日) 18:15:46 ID:VhO0ayam
    >>34-35
    おお、これだこれだ。よく保存してましたねー。
    実際これ、知らなくても全くゲームに関係ないというか、むしろ知らない方が楽しめるな。
    なんつーか、天才肌の作り手ってこういうドス黒さを抱えている気がするね。

    36 ゲーム好き名無しさん :2006/12/10(日) 12:12:12 ID:SElRQpB7
    >>34-35
    乙!

    ほのぼのだけど魚が妙にリアルで不気味なゲームだったが、設定聞くとますます不気味な世界に思えてくる
    つーかそんな設定必要だろうか…

    28 ゲーム好き名無しさん :2006/12/08(金) 18:51:46 ID:RwkfIQFz
    FF6ってのを5って間違えたのか
    レナってのをティナって間違えたのか

    どっちなんだ?どっちにしてもkwsk

    30 ゲーム好き名無しさん :2006/12/09(土) 10:28:36 ID:KHiHB5Nb
    ぼくなつ8月32日の悪夢

    33 ゲーム好き名無しさん :2006/12/09(土) 19:52:18 ID:lf7W0JRt
    サガフロで思い出したけど、当初は7人の主人公以外にもヒューズ編が
    組み込まれる予定だったとか。内容はそれぞれの主人公のラスボスと戦っていくってやつみたい

    38 ゲーム好き名無しさん :2006/12/11(月) 08:52:21 ID:pCVyDK2t
    ポケモン図鑑でのポケモンの説明もある意味裏設定にならんかね?
    いちいち読まないでしょ普通
    でも読むと面白いしたまに凄い事が書かれてる

    39 ゲーム好き名無しさん :2006/12/11(月) 10:50:39 ID:W/uvJuOv
    任天堂の人気キャラは何気に設定がスゴイ

    41 ゲーム好き名無しさん :2006/12/12(火) 17:45:04 ID:BXzHzWg8
    敵を足で踏みなんて難しいことして倒すマリオや
    敵をまんま飲み込むなんて難しいことして倒すカービィにも
    必ず由来となるものがあるはず

    42 ゲーム好き名無しさん :2006/12/13(水) 09:24:20 ID:ySrOJSvo
    ていうか>>1の2つのサイトがすでに凝ってんじゃん
    それ以上のものはそんなに出せん
    http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Hinoki/9427/dorakue4.htm
    裏設定とはいってもこの方の感想だけど

    43 ゲーム好き名無しさん :2006/12/13(水) 11:38:35 ID:ySrOJSvo
    熱血格闘伝説 90
    殴り合いアクションに特化したモノと言えばコレやな。何と言っても自分のキャラクターを作れるのが○。
    対戦でも十分に盛り上がれるゲームやね。問題は仲間のCPUが弱すぎるところか?
    くにおくんの熱血サッカーリーグ 75
    なんでドッジボール部のくにおが日本代表になっとんねん!それはさておき、充実したアクション内容のおかげで爽快感は合格点。
    ただ、設定によっては試合をすることすらできない状態になることも。あとは隠し技が多すぎることかなぁ。
    熱血!すとりーとバスケット がんばれ Dunk Heroes 85
    プレミアまでついてしもうとるソフトで、現在は入所困難。2on2なので味方との連携が非常に重要になる、なかなか味のある内容。
    くにおくんシリーズ特有の仕掛け付きコートも魅力一杯。高水準にまとまっているゲームと言えるんとちゃうか?
    初代熱血硬派くにおくん 100
    大阪を舞台にしとるっちゅう時点で合格!道行く人たちのギャグも『こんなんあったなぁ』とニヤリ。
    町をしっかりと再現しているのは、大阪人にとって嬉しいわ。問題はバグの塊みたいっちゅうところか?
    くにおくんのドッジボールだよ全員集合! 100
    キャラエディット、必殺シュート合成などなど、実に充実した内容。コートも多彩、いくらやっても飽きないのは良作である証拠やね。
    ただ、やはり設定によっては試合にならないときがあるのが痛いわ。文句を言うなら、もうちょっとバランスを良くしてもらいたかったなぁ。
    ダウンタウン熱血べーすぼーる物語 野球で勝負だ!くにおくん 85
    キャラクターの魅力さで言えば、このゲームが一番や!姿が主人公って言うのも驚きやね。
    今後のシリーズでの活躍が期待されるキャラクターが勢ぞろい!操作が他の野球ゲームと違うから、かなり慣れが必要なのが難点やね。
    真・熱血硬派くにおたちの晩歌 75
    純粋にアクションを楽しみたいと言う人にオススメやね。バイクシーンは慣れが必要やけど、それ以外はなかなか高水準。
    過去の話から繋がってるのも見逃されへんなぁ。ナイフや銃弾もガードできるくにおたちって一体何モンや?
    熱血硬派くにおくん番外乱闘編 35
    残念なことにアクションが少なすぎるわ。勝ちパターンのみを覚えてるだけで終わってしまうのはちょっとなぁ。
    一回やってもうたら、飽きてしまうのはいただかれへん。全体的に見てイマイチやな。
    熱血高校サッカー部ワールドカップ編 40
    FC版をそのまま引っ張ってきたようなカンジがしてしゃあない。欠点を減らしとるどころか、逆に画面が見にくくなってしもうとる。
    相変わらず必殺シュートだけ打ってたら終わるゲームやし…正直、イマイチやな。
    ダウンタウン熱血物語ex 85
    10年の時を経てようやく復活した今作は、かなりの良作。キャラのセーブしかできんのは残念やけど、内容そのものは○。
    操作がちょっと特殊で慣れが必要やけど、それを補うには十分。操作方法が独特なところがすぎるのがちょっと難点か?

    44 ゲーム好き名無しさん :2006/12/13(水) 11:39:14 ID:ySrOJSvo
    熱血硬派くにおくん(AC) 70
    言わずと知れたくにおくんの処女作やな。 レトロゲームコーナーとかに置いてあったりするで。
    操作は慣れんと難しいけど、なかなか爽快感があって○。グラフィックも当時としてはキレイなほうとちゃうか?
    熱血硬派くにおくん(FC) 50
    ACの爽快感はどこへやら… キャラが小さくて迫力がないし、動きもかなりぎこちない。
    こっちしか知らん人は是非AC版をプレイしたって。みすずの強さは相変わらずやけど。
    熱血高校ドッジボール部(AC) 55
    熱血チームの弱いこと弱いこと… 敵にデカキャラが何人もいると元気なくなってくる。
    プレーヤーの腕がモノを言うゲームやね。クリアできたら大したモンや。
    熱血高校ドッジボール部(FC) 85
    パソコン版でリメイクされるほどの良作や。くにおを語る上では、なくてはならんソフトやな。
    自分の名前をメンバーにつけれるのも、気分を作ると言う点では○。誰でも必ず詰まるのはアイスランド戦か!?
    ダウンタウン熱血物語 90
    くにおアクションって言うたらやっぱりコレやろ!簡単な操作で手軽に遊べ、敵をどんどんやってけていけるのが○。
    残念なのはお金がなかなか貯まらんことやな。秘密ショップでは裏技使わんと買い物できんぞ…
    熱血高校ドッジボール部サッカー編 40
    せっかくの人気スポーツも、アクションが少ないとがっかりやな…内容が長いのに、
    セーブもできんしパスワードも負けんとわからん。イマイチな作品やな。 操作性はええんやけどな。
    ダウンタウン熱血行進曲 それいけ大運動会 95
    くにおくん初の4人対戦対応ゲーム。 チームを決めるだけで喧嘩が起きるというので有名やな。
    ハメ・バグ・裏技が多すぎるけど、それを補って余りある面白さ。これをやってんと、おもいっきり損してるで…
    びっくり熱血新記録 はるかなる金メダル 65
    大運動会のヒットを背に受けて望んだ作品やねんけど…慣れたら面白いんやけど、とにかく操作がややこしすぎる!
    全員で遊ぶんやったら、それなりに慣れてんとでけへん。楽しむまで時間がかかる、そんな作品やね。
    ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合! 95
    熱血物語をはるかに越える技の量はもはや脱帽。総合的に見ても、シリーズの中でかなりの上ランクに位置する作品。
    難点は敵になかなか会えなかったりすることか。細かな設定ができたりするのもええな。
    いけいけ熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘 85
    まずよういちのヘタレっぷりに笑ってもうた。ホッケーでもしっかり『くにおくん』をやってるし、操作性も結構ええ。
    何と言ってもセールスポイントは女装できることか。ちなみに、野球部ってSFCと同じ選手が1人しかおらんけど…なんで?

    45 ゲーム好き名無しさん :2006/12/13(水) 12:15:23 ID:PXHpjkgK
    うわー、読みにくー(棒読み)

    46 ゲーム好き名無しさん :2006/12/13(水) 14:06:35 ID:a/c6D9Z5
    たけしの挑戦状はたけしの趣味

    47 ゲーム好き名無しさん :2006/12/13(水) 14:25:59 ID:Mg5Fm0pq
    FFのティナがレズ設定、調べてみた。
    マジだった。

    FF系のファンブックで開発者がはっきりと言ったらしい。
    幻獣ハーフだから、子供を産むとその血が残されてしまうとか何とか。
    相手がいるとは無さそうだ。
    そこらへんの設定を入れるのは容量の都合でカットしたんだと。


    ……欝だ。

    49 ゲーム好き名無しさん :2006/12/13(水) 15:53:52 ID:8KN9xuHb
    >>47
    俺はむしろハァハァ

    51 ゲーム好き名無しさん :2006/12/14(木) 09:27:27 ID:4Q9L/Obh
    テクノスジャパンはなぜか知らんが倒産らしい
    だからアトラスがリメイク版出してる
    しかし(一般的には)裏でかなり人気のくにおくんシリーズを手がけた会社が・・・
    スクウェアに喰われたエニックスと同じようなこと?

    52 ゲーム好き名無しさん :2006/12/14(木) 10:20:05 ID:IM2y34pN
    >>51
    日本語でおk
    つーかそれは裏設定か?

    53 ゲーム好き名無しさん :2006/12/14(木) 11:01:24 ID:4Q9L/Obh
    >>52
    裏情報
    そんなに読みにくいかなこれ

    54 ゲーム好き名無しさん :2006/12/15(金) 08:50:20 ID:foMT1KcI
    初代熱血硬派くにおくんはすごいぞ
    明らかに裏設定が多々あった
    詳しくは攻略サイト行けばわかると思うけど
    http://www.geocities.jp/syodai_nekketsu/main.htm
    それ以上にこのゲームはもっと世に広めてほしい

    59 ゲーム好き名無しさん :2006/12/15(金) 16:42:03 ID:/0NoheCH
    FF6でケフカが初期の魔導実験体になったのは
    セリスをかばって自分がなったってwikipedia(だったけか)に書いてあった。
    >>1のFF6考察は書いてないね。
    具体的なソースがないので真偽は不明だが。

    60 ゲーム好き名無しさん :2006/12/15(金) 16:43:16 ID:fiA1RHJJ
    マリオのブロックや足場は魔法で姿を変えられたキノピオ達

    84 ゲーム好き名無しさん :2006/12/18(月) 11:43:53 ID:RfpyxaE7
    >>60
    じゃあマリオはキノピオ達を粉々に砕いて殺しながら進んでるでおk?

    85 ゲーム好き名無しさん :2006/12/18(月) 13:06:18 ID:mhniGl89
    >>84
    マリオの裏設定はヤバすぎるから純粋にほんわかとしたアクション世界で

    61 ゲーム好き名無しさん :2006/12/15(金) 16:47:39 ID:hXcliC1q
    ドラクエでロト編は3→1→2の順に時代が流れているのは有名か

    63 ゲーム好き名無しさん :2006/12/16(土) 10:17:54 ID:7Ue/cj+l
    >>61
    天空編は6→4→5 だったっけ?
    こちらはあんまり有名じゃないよね

    62 ゲーム好き名無しさん :2006/12/16(土) 01:53:45 ID:LTiSxN6r
    パンツァードラグーンAZELに登場する敵キャラクター『K.F.クレイメン』の
    正体は、初代パンツァードラグーンの主人公「カイル・フリューゲ」。

    ゲーム中で詳細が語られる事はないが、設定資料にはそれを匂わせる記述が
    存在する。

    65 ゲーム好き名無しさん :2006/12/16(土) 17:07:12 ID:bJJ3s1lX
    携帯からでスマン

    ゼルダの伝説シリーズは64の時のオカリナが1番シリーズの中で古い物語らしい

    66 ゲーム好き名無しさん :2006/12/16(土) 21:22:44 ID:Wl4PBaUK
    有名だけどFFは6からつくりの代表が代わったらしい
    雰囲気的には確かにと思える
    7からは完全に・・・

    67 ( ´_ゝ`)ノ♪ ◆xvhaSPKbVw :2006/12/16(土) 23:43:10 ID:WKyRFfq/
    マリオは最初ジャンプマン。

    しかしジャンプマンによく似た人がマリオという人だったのでマリオという名になった。

    ↑100%

    69 ゲーム好き名無しさん :2006/12/16(土) 23:59:39 ID:BL51TZWF
    ハードについての裏情報は有り?
    PS3は・・PC用のUSBゲームパッドが使える(サイドワインダーUSBで確認済)
    ちなみに変換機使えばPS1、2のコントローラはもちろん
    ハードの壁を超えて他社ハードのコントローラも使えたりする。
    この仕様には痴漢や妊娠がマジギレしそうだな。

    ただしこれには条件が有り何でも使える訳ではなく、PCに繋いだ時
    方向キーの入力がハットスイッチである必要がある。

    70 ゲーム好き名無しさん :2006/12/17(日) 00:24:14 ID:Mnyerope
    有名どころで
    カービィはアメリカ整の掃除機の名前

    76 ゲーム好き名無しさん :2006/12/17(日) 09:05:23 ID:SKex0iQN
    かなり有名だと思うけど
    グラディウスなどでおなじみのコナミコマンドは
    開発者があまりグラディウスが得意じゃないからいれられた

    80 ゲーム好き名無しさん :2006/12/18(月) 09:48:22 ID:14AnRalu
    102 名前: 本当にあった怖い名無し 投稿日: 04/09/17 01:58:31 ID:2d+rJ3YW
    FF靴ちっともリメイクや移植されないのには理由があるって聞いたが本当?

    103 名前: 本当にあった怖い名無し 投稿日: 04/09/17 12:16:35 ID:fAgYt4b7
    >>102
    元のデータを紛失したからと聞いたことがある

    実際にはもうリメイクされています

    81 ゲーム好き名無しさん :2006/12/18(月) 09:57:18 ID:14AnRalu
    http://pnoko.hp.infoseek.co.jp/blog/2003_12_17_spmario.html
    マリオの世界の裏設定
    これはもう最ッ低な話なんだが、どうやらかなり有名らしい
    マリオは下ネタから生まれたという
    信じられないがなにかこう・・・

    82 ゲーム好き名無しさん :2006/12/18(月) 10:51:48 ID:DioOnhYv
    全部有名かもしれないが開発段階での裏話

    ・R-4のOPムービー(女の子が通勤途中でレースしてる車をヒッチハイクするやつ)
     は特殊な部分を除きナムコのスタッフ一人が一ヶ月会社にこもって作った。

    ・サクラ対戦の舞台が大正(正確には太正)なのは学校の教科書であまり取り上げられなく
     ゲームやってるユーザーにも突っ込まれにくいから。突っ込まれても太正で逃げるつもりだった。

    ・ドリームキャストのコードネームはカタナ、DC本体を分解し、正確にはどこか忘れたがチップにkatanaと記名されている。

    ・DQ2のロンダルギアの洞窟の異常な難しさは開発スタッフが日々の設定の変更等で忙しく難易度のチェックをする暇が無かったから

    87 ゲーム好き名無しさん :2006/12/19(火) 09:38:11 ID:Iey8vooe
    89 ゲーム好き名無しさん :2006/12/20(水) 12:06:43 ID:1fub9zp/
    ゼルダの伝説 夢をみる島
    せつないエンディングを迎える今作だが、一度も死亡せずに(セーブ画面の3ケタの数字が000のまま)クリアすると、エンディング後にカモメの姿となったあの人を見ることができる。

    91 ゲーム好き名無しさん[ガセsage] :2006/12/22(金) 19:51:58 ID:8BAiMv0q
    PS1で人気タイトルだった『パラッパラッパー』。
    まだキャラクターデザインもあがっておらず、仕様がようやく固まった頃には
    ペラペラのキャラクターが活躍するリズムアクション、ということだけが決定
    していた。
    そのため、開発時の仮名は『ペラッペラッパー』。β版までこれが続き、ほぼ
    正式名称に決定しかけていたが、「いくぜ百万台」などのキャッチで知られる
    SCEの名物広報の「言いづらい」の鶴の一声で、急きょ『パラッパ〜』に変更
    されたという。

    95 ゲーム好き名無しさん :2007/01/28(日) 22:58:26 ID:CswsFK41
    ポケモンのミュウは、
    元々名前だけで、データとしては存在しないポケモンにするはずだったが、
    スタッフの1人が独断でデータとして入れた。
    しかし、初代ポケモンのバグ等により「ミュウ」のことが発覚し、
    最終的に151匹目のポケモンとして認めざるを得なくなった。

    97 ゲーム好き名無しさん :2007/02/20(火) 01:32:44 ID:7YDpus/O
    FF10→FF7、FF1→FF9 という時代の流れになっている

    98 ゲーム好き名無しさん :2007/02/20(火) 14:18:02 ID:4EHjrPJT
    >>97
    正確には-2→7
    10-2にシンラというキャラがいて、そいつが10-2のラスボスがいたエリアのエネルギーを解析
    その後彼の子孫が別の星に神羅カンパニーを作るという流れ
    7のライフストリームとは10の幻光虫と同じ性質のものらしい





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      学名ナナシ  :2007年03月10日 01:42
    楽天のマリオがルイージ逮捕事件スレの時に吊るされていたぬいぐるみな件
      学名ナナシ  :2007年03月10日 02:18
    エアリスが売ってた花は実は別の「花」だった説は?
      学名ナナシ  :2007年03月10日 02:25
    >>97と>>98は、
    ホントかな?詳細をしりたいわ
      学名ナナシ  :2007年03月10日 02:34
    >>1002
    その「花」が5ギルであるなら
    俺は100万本買う
      学名ナナシ  :2007年03月10日 02:34
    >>1002
    その説は、エアリスが家に帰った時の会話とは合わないから
    ただの仮説
      学名ナナシ  :2007年03月10日 03:01
    >>1003
    7⇒10は
    脚本の野島が「個人的な設定」ではそう考えているとずっと発言してる。
    幻光虫、異界=ライフストリーム
    10の世界から数千年後の、宇宙船で移民した先の星が7とか。

    なので完全にオフィシャルかどうかは微妙。
    ただ、アドベントチルドレンのライフストリームの描写は幻光虫とほぼ同じ。
      学名ナナシ  :2007年03月10日 03:46
    >>59
    セリスをかばったシーンはゲーム中で描写されてるはず。
      学名ナナシ  :2007年03月10日 06:16
    米1007
    それリメイク版?
    SFCでは無かったよ
      学名ナナシ  :2007年03月10日 09:30
    Wiiの開発当初の名前はレヴォリューションだろ
      学名ナナシ  :2007年03月10日 09:46
    >>97-98みてFF10-2やってみようかと思い始めてきた…
      学名ナナシ  :2007年03月10日 11:01

    ファミコン版DQ3は容量がたりなくてタイトルロゴが簡素
      学名ナナシ  :2007年03月10日 11:27
    ドラクエ2(FC)では容量の関係でイベント画像がカットされた。
    なお、オープニング画像の一枚がなごりとして説明書に掲載されている。
      学名ナナシ  :2007年03月10日 11:33
    俺がどうも違和感を覚えてならないのは、作品を解釈する上でアニオタ・ゲーオタが公式で認められているかという点にひどく執着するところなんだよな。
    根拠と魅力さえあれば、ゲームスタッフ(作者)がどうくちばしを挟もうが、
    その解釈は確固たる存在価値を持ちうると思う。
    そもそも、作品が手から離れた時点で作者も一人のユーザーにすぎない。
    作者が語った解釈を金科玉条のごとく奉り、他の読み方を否定する
    ことは、むしろ作品の豊かさを損なう行為じゃないのか。
    多様な読み方ができるということが、名作の条件の一つだからな。

    長文スマン。






      学名ナナシ  :2007年03月10日 12:12
    エアリスは売春婦
    別に裏設定でもなんでもない。スラムの花売り = 売春婦はメジャーな隠語。
    処女厨が発狂して「仮説」と騒いでるだけ。

    クラウドが本当に花を買おうとして驚いてる
    神羅兵が「アイツは顔で値段を変える」って言ってる
    ビルに乗り込んだときに「スラムの花売り」というところで後ろめたいのか
    言いよどんでいる。
    そもそもあの時代に花なんかで生計が立てられない。
      学名ナナシ  :2007年03月10日 13:08
    花ってミッドガルじゃ貴重品なんだけどな。ウォールマーケットでのボッタクリっぷりを見るに花を売るだけでも生活はできるかと
      学名ナナシ  :2007年03月10日 13:33
    米1014
    ミッドガルでは花が咲かないんだぞ。花の需要はあるんだから食っていけるだろ。
    それと確かに花売りは売春婦の隠語だけど、元はカモフラージュしやすい職業だったから名乗る売春婦が多かっただけ。それだけ本職の花売りは数が多かった。
    無理やりキャラ貶めるのはやめちくり。
      学名ナナシ  :2007年03月10日 13:52
    米1013
    確かにクリエイター側は後にどんな設定をしようと口を挟まないだろうけど
    こっち側としてはキャラクターの性格とかが大幅に変わる変な設定は困る
    だから確固たる証拠が必要って事だ
    ユーザーの一声でキャラクターの性格が180度変わったら混乱する
      学名ナナシ  :2007年03月10日 14:06
    マリオはミスタービデオだろ
      学名ナナシ  :2007年03月10日 14:16
    >>1013
    傍から見れば馬鹿らしいけど
    ファン同士の間で裏設定持ってる奴が凄いと
    思われてる部分があるんだよな。
    故に必死で裏設定集めるし、相手が新しい情報出すと
    それが本当かどうかでしつこくケチつける。


    ちなみにポケモンのニゃースは「ねこ」じゃなくて
    「ばけねこ」ポケモン。進化すると「シャムネコ」ポケモン。
      学名ナナシ  :2007年03月10日 14:16
    俺はむしろエアリスが売春婦のほうが萌えるが。
      学名ナナシ  :2007年03月10日 14:37
    そういやリノアの貞操の件で□に電話した猛者がいたな。
      学名ナナシ  :2007年03月10日 14:42
    X−2→擦辰討里老觜住てるとこあるんだよな。
    幻光虫→ライフストリーム
    シンラくん→神羅カンパニー は結構有名。
    他にも
    スフィア盤→マテリア穴
    ユウナの目が緑→エアリスの目も緑 …これはユウナ=古代種ってことなのだろうか…。
      学名ナナシ  :2007年03月10日 15:14
    で、ティナは本当にレズなの?
    もし本当なら6は俺的に神作品になるんだが
      学名ナナシ  :2007年03月10日 15:47
    ※98
    アルティマニアを見ればわかるがそれは1人の妄想で公式な設定ではない
      学名ナナシ  :2007年03月10日 15:50
    たぶん育ての親が稼いでる、花は珍しい、FFTの花売りは春を売ってないことから
    エアリスは売春婦ではないと思われる

    まぁザックスがいるがなwwww
      1013 また長文orz  :2007年03月10日 16:36
    >>1017
    あまりにも根拠の薄い解釈は信じなければいいだけと思うんだが。
    そうでなくても、「そういう考えもありうるな」で済ませればいい。
    アニメ・ゲームファンはどうも、どちらともとれるグレーゾーンを
    排除することに躍起になっている気がする。
    上で出ているエアリス売春婦論争も結論は出ないだろう(俺個人は黒に近いと考えるが)。
    だが、あえて作り手が明確に答えを用意しなかったことが、解釈の幅を
    広げ、作品の豊かさを生み出していると言える。

    >>1019
    そこがわからないんだよな。
    裏設定は始めからそこにあるものではなく、あくまで読み解くものだ。
    真に褒め称えられるべきは、魅力的な裏設定を「知っている」人ではなく「解読できた」人だろう。
    論理的な穴が多少あっても、ユニークな解釈ができる奴は文句なく凄いと思う。
      学名ナナシ  :2007年03月10日 16:55
    ティナはレオ将軍のことが好きなんだと思ってた
      学名ナナシ  :2007年03月10日 21:46
    >>1022
    ユウナはオッドアイじゃなかったっけ
    片親がアルベドだとかで。
      学名ナナシ  :2007年03月10日 22:35
    ちょ、俺のティナたんが…!
    MAJIDE!?
      学名ナナシ  :2007年03月11日 00:15
    >>1027
    恋愛とセ○クスを別個に考えるんだ。
      学名ナナシ  :2007年03月11日 02:03
    ほんと、お前らFFのヒロイン大好きだな
      学名ナナシ  :2007年03月11日 02:31
    ティファ派の俺には関係ないね
      学名ナナシ  :2007年03月11日 05:09
    >>13
    カービィに科学者キャラって居たっけ?
      学名ナナシ  :2007年03月11日 08:20
    エアリスがどうであろうと
    2chののティファ厨VSエアリス厨の激しさと馬鹿らしさは異常
      学名ナナシ  :2007年03月11日 14:03
    ヒューズ編は裏解体新書に小説で再現されてたが本編よりかなり面白かった
    あれがあったら伝説になったのにな〜ちなみにデータが一部残ってて
    改造すれば不完全版をプレイできたりする
      学名ナナシ  :2007年03月11日 16:17
    >>82
    >>・ドリームキャストのコードネームはカタナ
    だがこれは日本刀のカタナではなくて、
    「今度こそ勝たな」というセガの背水っぷりの意味が込められている
      学名ナナシ  :2007年03月11日 21:10
    >>89
    死亡→電源切るでやっていたのでそれがでた

    あと終わりの言葉がthe endと遊んでくれてありがとう!の英訳
    二つを見たことがあるな
      学名ナナシ  :2007年03月12日 03:27
    ユフィ好きな俺は異端児ですか?
    そう言いつつエアリスが死ぬ前に
    大いなる福音覚えさせたり、デートイベントを
    パレット以外は全部見たりほぼ骨までしゃぶりつくすほど
    大好きなゲームだった。
      学名ナナシ  :2007年03月12日 04:12
    FFのキャラ設定なんてホントくだらねー。
    そういうのって裏話ってレベルじゃねーだろ。
    そんなもんシナリオライターが勝手に幾等でも後付けできるだろ…
    頭弱すぎだなwwww
      学名ナナシ  :2007年03月12日 07:35
    FFは毎回世界が崩壊するからファイナルなんだって聞いた俺ガイル
      Alto  :2007年03月12日 12:07
    元アメリカでのホンダの社長はセガの社長になってサクラ大戦とドリームキャストの開発に関わっていた。
      学名ナナシ  :2007年03月12日 13:49
    >>1033
    俺はそれだけが気がかりなんだが
    全シリーズやった訳じゃないから見落としあるかも試練な
      学名ナナシ  :2007年03月12日 16:39
    >>1043
    ナイトメアっていなかったっけ?
    夢の泉でラスボスだった奴
      学名ナナシ  :2007年03月12日 19:05
    ストーリーの大筋が出来上がった後で強制的に
    健全補正することはゲームの製作過程で良くある事かも。
    特にFF6はそれがあったとしても驚かないな。そんな事言ったらロックは(ry
      学名ナナシ  :2007年03月12日 20:10
    そーいや、FF9のどっかの武器屋に、クラウドの剣があるよね。
      学名ナナシ  :2007年03月13日 05:04
    >>1035
    マジで!PRAあるけど知らなかったorz
    あの小説読んでヒューズ好きになったから一度はプレイしてみたいわぁ。
      学名ナナシ  :2007年03月13日 11:59
    >>1045
    多分リンドブルム。
    ジタンが感想漏らしてた。
      学名ナナシ  :2007年03月13日 17:33
    FFはスクエアが売れてなくて潰れそうだから、最後の望みをかけてファイナルなんだと聞いたがソースは知らん
      学名ナナシ  :2007年03月13日 18:22
    ゼルダのリンクはほぼ全員別人
      学名ナナシ  :2007年03月13日 20:57
    >>95

    確かミュウはゲームをテストプレイするプログラム(作動し終わると自動で消去される)のあった部分にお遊びでスタッフの一人が入れた・・・的なものがあったと思う
      学名ナナシ  :2007年03月13日 21:27
    神々のトライフォース=夢を見る島
    時のオカリナ=ムジュラの仮面
    は確定。他はシラネ
      学名ナナシ  :2007年03月13日 21:46
    FF5で一番人気の曲、ビッグブリッジの死闘は、一度はボツになる所を
    とりやめて採用したらしい。
    電撃スーパーファミコンのFFファンコーナーで、好きな曲ランキング
    一位にビッグブリッジが選ばれた時、植松さんがそうコメントしていた。

    て、別にそう裏設定でもなんでもないか…w
      学名ナナシ  :2007年03月13日 22:30
    FF9にはドーガとウネも出てたな。カオス過ぎる…
      学名ナナシ  :2007年03月14日 01:43
    ゼルダの伝説でハイリア人としての血が濃いほど耳がとがっている。
    時のオカリナの賢者の名はFC作品の町の名前と同じ。
      学名ナナシ  :2007年03月14日 05:46
    FF3は当時プログラム(の中心部?)をインド人に任せてたが、いざリメイクしようとしたらそのプログラムが複雑すぎて解析できなくて放置されていたと聞いたことがる。
      学名ナナシ  :2007年03月14日 11:32
    後半の真偽はともかくナーシャはイラン人だぞ
      学名ナナシ  :2007年03月14日 14:59
    FF6のバニシュ→デス
    開発者の遊び心なんかではなくプログラムの入れ忘れ
      学名ナナシ  :2007年03月14日 20:26
    ムジュラの製作は
    時に仮面屋を出した時点でほぼ決定していたらしい?
      学名ナナシ  :2007年03月15日 02:36
    >1055
    ナーシャマジックなー
    解析できないんじゃなくてデバックできなかったと俺は聞いた
    がまぁアレだ飯屋で頼んだ品がこないときに
    「今牛捌いてるんだぜw」「いや今狩りにいってるんだよw」
    と言い合うような感じだと思うが
      学名ナナシ  :2007年03月15日 16:38
    風のタクトは時、ムジュラの次・・・まぁガノンが出てるから当たり前だが。そもそもゼルダはウィキに時系列が載ってたきがする。
      学名ナナシ  :2007年03月16日 00:30
    >1033
    >1042
    >1043
    ゲームじゃなくてアニメの方
    何話か忘れたけど、ジュラシックパークのパロディ話(アニメは映画などのパロディが多い)にドクターモロというマッドサイエンティストが出てくるから多分それじゃないかな。
    俺はブレスオブファイアのほうをやったことがないからよくわからないし、眉唾物だけど。
      学名ナナシ  :2007年03月17日 01:13
    FFはこれが売れなきゃ最後って事でファイナルって付いてる
    ってのは10年くらい前のブロードキャスターだかの番組で
    スクウェアの特集の時に言ってたと思う。
    確かFF6が発売されて社会現象っぽいことが起きてた頃の話

    ・FF6のトロッコのイベントは遊園地のジェットコースターに乗っている時に思い付いた
    ・出勤したら案を出す為に社外に出ようが遊園地に行こうが自由(当時)
    とか言ってた
      学名ナナシ  :2007年03月17日 20:56
    FF1とFF9が関係あるってのが気になる。
    黒魔導師?
      学名ナナシ  :2007年03月18日 22:56
    FFって訳すと「究極幻想」になるとどっかで聞いたが
      学名ナナシ  :2007年03月22日 13:51
    米64
    まぁ「最後の」が何回も続いたら不自然だからね。
    10−2でヌージが究極の幻想とハッキリ言った頃からはそっちの方に定着したしたのだろう。

    そんなことよりオリはティナとレナがレズってるところをナニして昼寝してくるよノシ
      学名ナナシ  :2007年03月22日 23:36
    米63
    1と9の関係についてはいろいろある。
    地名「グルグ火山」 1において火の「カオス」、マリリスのいた場所。
    ガーランド 1のボスで、9の主人公ジタンの…
    四体のカオス 1の世界を滅ぼそうとする存在。9ではクジャに仕えている。

    こんな感じで1と9が関係していると想像出来る事があるが…
    9のラスダンの2の内容に関する記述がある碑も気になるんだよな…
    下手すると5とも繋がってたりするのかな?
      学名ナナシ  :2007年04月04日 17:01
    カービィはアメリカの弁護士の名前って
    進研ゼ○ミの特集で見た気がする・・・。
      学名ナナシ  :2007年04月08日 00:08
    FF9は開発テーマが「原点回帰」だったから何となく初代と関連した用語入れてみただけじゃね?ファンサービス的な。

    「究極幻想」はアルティマニアの対談に載ってる「ヌージの「究極の幻想だ」ってセリフは英語に訳すと「Final fantasy」なんですよね。これ書いたときは顔がニヤけました」って感じのシナリオライターの話が出所。
      学名ナナシ  :2007年11月06日 02:03
    7ヶ月飛んだコメ(笑)

    FF9はファンサービスなだけ。
    FF1〜8の要素が色々ちりばめられてる。
      学名ナナシ  :2007年11月06日 14:43
    >米1008
    SFCであった気がするんだけど
      学名ナナシ  :2007年11月28日 13:30
    ファイナルファンタジーは
    「過去最高(究極)の幻想物語」と「社運を掛けた最後のプロジェクト」の
    ダブルミーンイングだと勝手に昔から信じてたが?

    過去、トールキンらによって書かれた幻想物語を我々の手で
    新たに書いてみようという感じの作品。
    もしくは、今までにない最高の幻想物語とか。

    辞書で「ファイナルファンタジー=究極幻想」をひいていた自分にとって、
    いろんな意味で、ヌージの台詞でニヤけた。
      学名ナナシ  :2008年01月14日 11:34
    >>22
    ff10のユウナの目の色は初期のps2のボタンランプ?の色からきてる。
    そんでもってオッドアイ。
      :2008年03月11日 17:18
    鐚сゃ≪鴻鴻若吾綏紊сゃ綵≪荀紂蚊
    翫蚊弱≪≦勲ャ我わ絎祉紊уe若鐚
    ≪純ャ若cс潟若羹綵我
    綏c紕≪純ャ若cс潟若ゃャ若吾с潟若吟若х偽緒羃鐚<ц荐絎紫ユ莠c
      学名ナナシ  :2008年03月22日 15:18
    川背・・・
      学名ナナシ  :2008年03月24日 18:12
    今考えると相当アレだよなFF6のロック。
    死んだ恋人を保存して地下に飾って愛で続けるとかw
    そら恋人の家族からも嫌われる。
      学名ナナシ  :2008年03月25日 09:02
    ソースのない裏設定(笑)はやめてくれよ
    このスレ取り上げる価値があったのか不明すぎる
    米1013みたいなオタクの意見はあまりに幼稚…
      学名ナナシ  :2008年03月26日 07:00
    FF9に4体のカオスが出てくるけど、それはクジャがクリスタルの中にある記憶から復活させた存在。
    だからFF1→FF9じゃないのかと。
      学名ナナシ  :2008年05月10日 11:27
    亀だけど
    エドガーに初めてあったときにティナは口説かれる
    その時のリアクションは「普通の女の人なら喜ぶのね・・でも私は・・・」
    と、同性愛者ともとれるような発言
    この場面、大半の人は、魔導の力のせいで人殺しになった自分に恋愛をする資格がないとか、記憶がないことで恋愛感情がないとかいった理解をしていたのではないでしょうか?
    裏づけとしてはかなり弱いですがちょっとしたところに裏設定の痕跡が見えたので報告します

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