1 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 02:43:18 ID:qe0KuW4r
一般人に最終的にSTGにはまってもらうことを目的とした一般人攻略スレにしたい
こうやって誘い込んだよとか成功結果をまとめてテンプレみたいのが作れればいいかなと
まぁ適当に
とりあえず俺の体験談
2人の友人にSTGを勧めてみたんだ
結果はというと2人ともだめだった・・・
1人は東方永夜沙をスティック付きで貸したがインストして未プレイ終わり
もう1人は虫姫をスティック付きを貸したんだが連コでオリクリアして終了した
今思うとガルーダのほうがよかったのかもしれないがその時持ってなかった
虫姫貸したほうは一緒に貸したメタルスラッグははまってるんだが・・・
STGのおもしろさを伝えるにはどうしたらよかったのか
俺の場合は415氏の虫ウル動画見て入ったクチなんだが普通はあんなん見たらひくだろうし
こうやって誘い込んだよとか成功結果をまとめてテンプレみたいのが作れればいいかなと
まぁ適当に
とりあえず俺の体験談
2人の友人にSTGを勧めてみたんだ
結果はというと2人ともだめだった・・・
1人は東方永夜沙をスティック付きで貸したがインストして未プレイ終わり
もう1人は虫姫をスティック付きを貸したんだが連コでオリクリアして終了した
今思うとガルーダのほうがよかったのかもしれないがその時持ってなかった
虫姫貸したほうは一緒に貸したメタルスラッグははまってるんだが・・・
STGのおもしろさを伝えるにはどうしたらよかったのか
俺の場合は415氏の虫ウル動画見て入ったクチなんだが普通はあんなん見たらひくだろうし
4 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 08:40:58 ID:ZLKPWCXd
携帯アプリから進める
もちろん無料のやつから。
一週間ぐらい経ってもまだおもしろい言う奴はあの有料アプリ教える。
次に同じ家庭用のシューティングを貸してあげる。
これで思惑どおりゲーセンデビューしてくれました。
5 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 10:42:11 ID:qe0KuW4rもちろん無料のやつから。
一週間ぐらい経ってもまだおもしろい言う奴はあの有料アプリ教える。
次に同じ家庭用のシューティングを貸してあげる。
これで思惑どおりゲーセンデビューしてくれました。
>>4
なるほど。携帯アプリからですか
そういえば自分も虫姫動画みる前にゲーセン横丁のアプリやっていたの忘れてました
家庭用はなにを貸しました?
6 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 11:28:45 ID:ZLKPWCXdなるほど。携帯アプリからですか
そういえば自分も虫姫動画みる前にゲーセン横丁のアプリやっていたの忘れてました
家庭用はなにを貸しました?
>>5
PSのストライカーズ1945II。
でも貸したの4〜5年前だからなぁ。もう古いイメージあるから今ならエスプガルーダかな
一人興味持たせたら周りのダチも食い付いてきたな。
でも結局残ったのは一人だけだが…
てか初心者に虫姫移植はNGだろ
7 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 11:34:26 ID:gbFRyMuQPSのストライカーズ1945II。
でも貸したの4〜5年前だからなぁ。もう古いイメージあるから今ならエスプガルーダかな
一人興味持たせたら周りのダチも食い付いてきたな。
でも結局残ったのは一人だけだが…
てか初心者に虫姫移植はNGだろ
ショットとレーザーだけ教えていきなり大往生やらす。
やってる最中に体が動いた奴(or呻いた奴)は他のゲームも薦めてみる。
動かない奴は諦める。
9 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 12:25:50 ID:mzf0NBYmやってる最中に体が動いた奴(or呻いた奴)は他のゲームも薦めてみる。
動かない奴は諦める。
拉致
↓
軟禁
↓
よしくんで3日程カクカクしてもらう
↓
解放
↓
ガルーダやアンデフのあるゲーセンに連れていく
↓
こ、こんなにシューティングが楽しい物だなんて!
↓
ウマー----(゚∀゚)----!
14 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 20:20:28 ID:Qk5Rb4Yk↓
軟禁
↓
よしくんで3日程カクカクしてもらう
↓
解放
↓
ガルーダやアンデフのあるゲーセンに連れていく
↓
こ、こんなにシューティングが楽しい物だなんて!
↓
ウマー----(゚∀゚)----!
この間ピンクスィーツにコイン投入している人を発見。
1面道中で死んでた、間違いなく一般人。
そのあとガルーダ2に投入、タテハを選んだ、多分ビジュアルで選んでる。
ハウツー飛ばしてるから経験者かと思ったらA連打でショットする事を
知らないのか、ずっとレイピアで進んでた。2面の最初で死んでた。上出来
彼には素質があると思う。
16 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 21:02:59 ID:Qk5Rb4Yk1面道中で死んでた、間違いなく一般人。
そのあとガルーダ2に投入、タテハを選んだ、多分ビジュアルで選んでる。
ハウツー飛ばしてるから経験者かと思ったらA連打でショットする事を
知らないのか、ずっとレイピアで進んでた。2面の最初で死んでた。上出来
彼には素質があると思う。
そもそも一般人がシューティング敬遠するのは1コインクリア
ということを知らないから。連コしてでもとっととクリアして
「こんなもんか」って人がシューティングにはまらない人達。
僕が昔そうだった。1コインクリアを知ってからは敵がどこ
から来てどういう攻撃をしてくるか、ボスの攻撃パターンを
覚えるなどの努力が楽しくなってくる。つまり、
シューティングにはまる人達とは連続的に同じ事を繰り返す事
が苦にならず、常に学習し続けられる人である。
17 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 21:30:07 ID:uTts4X94ということを知らないから。連コしてでもとっととクリアして
「こんなもんか」って人がシューティングにはまらない人達。
僕が昔そうだった。1コインクリアを知ってからは敵がどこ
から来てどういう攻撃をしてくるか、ボスの攻撃パターンを
覚えるなどの努力が楽しくなってくる。つまり、
シューティングにはまる人達とは連続的に同じ事を繰り返す事
が苦にならず、常に学習し続けられる人である。
確かに。昔はおれもなんでSTGやってる人って同じ攻撃と面なのに何回もやってんだ?
って不思議に思ってた。1コインで全クリなんていうことができるなんて思ってなかったし
エクステンドすることもしらなかった
初めて1コインALLしたときの感動はどのゲームにもなかったなぁ。努力した結果が報われたのが感じることができるのがSTGの魅力だと思う
逆に努力してもらわないと全然面白くない。初心者にはクリアしてやるって気にさせるゲームを本人の中から選んでもらうしかない
だから勧めるものを選ぶのが難しいわけだけど・・・ゲーセンにつれていってやってもらったこともあるけど速攻死んでやっぱつまんないよって反応だったしな。難しい
18 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 21:35:08 ID:yKkYU4Llって不思議に思ってた。1コインで全クリなんていうことができるなんて思ってなかったし
エクステンドすることもしらなかった
初めて1コインALLしたときの感動はどのゲームにもなかったなぁ。努力した結果が報われたのが感じることができるのがSTGの魅力だと思う
逆に努力してもらわないと全然面白くない。初心者にはクリアしてやるって気にさせるゲームを本人の中から選んでもらうしかない
だから勧めるものを選ぶのが難しいわけだけど・・・ゲーセンにつれていってやってもらったこともあるけど速攻死んでやっぱつまんないよって反応だったしな。難しい
グラディウスやパロディウスはSTGやらない人でも好評だったなぁ。
21 名無しさん@弾いっぱい[3] :2006/05/18(木) 01:51:35 ID:evD0Zv1T>>18
そうだね〜、特にグラ靴筌哀薛犬箸w
27 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 10:51:19 ID:sLG3fRAYそうだね〜、特にグラ靴筌哀薛犬箸w
>>18
俺の妹は俺と極上パロディウスやっててSTGにはまってくれた
今では怒首領蜂や斑鳩も二人でやったりする
19 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 21:35:24 ID:4ES9IOzN俺の妹は俺と極上パロディウスやっててSTGにはまってくれた
今では怒首領蜂や斑鳩も二人でやったりする
クイズゲームとかにも似てるな
あれも1コインできるとは普通思わない
1コインクリアできるまで暗記を繰り返すことの意味も理解されない
シューティングの認識も今やそんなもんだろう
24 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 08:27:51 ID:4bxDiIQIあれも1コインできるとは普通思わない
1コインクリアできるまで暗記を繰り返すことの意味も理解されない
シューティングの認識も今やそんなもんだろう
怒首領蜂みたいので2Pプレイで2人でやったりしてもいいかもね。
すぐ死ぬだろうけど、2人でできるのはやっぱ楽しいよ。
25 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 08:34:41 ID:pUQRxu5Jすぐ死ぬだろうけど、2人でできるのはやっぱ楽しいよ。
>>24
アシストでボムるのは面白かったな。
相方の回避性能の限界を測るって楽しみ方も出来るし
26 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 08:42:03 ID:4bxDiIQIアシストでボムるのは面白かったな。
相方の回避性能の限界を測るって楽しみ方も出来るし
>>24
アシストボムやったやった。
蜂1面のタンクのアレでいきなり使ったよ。
30 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 13:25:21 ID:S3op+1l9アシストボムやったやった。
蜂1面のタンクのアレでいきなり使ったよ。
そもそも今のSTGプレイヤーは何がきっかけでSTGを好きにになった?
みんなきっかけがあると思うんだが。
オレは今の格ゲーに着いていけなくて、誰もやってない怒首領蜂を
ひっそりプレイしてた。気づいたら大往生が入荷しててその流れで今に・・・。
43 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 23:40:42 ID:n/W2turbみんなきっかけがあると思うんだが。
オレは今の格ゲーに着いていけなくて、誰もやってない怒首領蜂を
ひっそりプレイしてた。気づいたら大往生が入荷しててその流れで今に・・・。
>>30
エロ目的でフリーのG-なんとかというのをやって弱いPCだったからえらく処理落ちしまくって弾避けが楽しかった。
次に超連射やってみた。そこで完全にウホッ
32 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 17:11:36 ID:aCWnMXj8エロ目的でフリーのG-なんとかというのをやって弱いPCだったからえらく処理落ちしまくって弾避けが楽しかった。
次に超連射やってみた。そこで完全にウホッ
エースコンバット勧めるのはダメなの?
37 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 18:58:31 ID:u2xZLcJM>>32
RPG好きを引き込むとかにはエースコンバット5がかなり有効だよ。
最近はRPGが不作なこともあって
オープニングのムービー見せただけでかなりその気になる人が多い。
最初は難しそうとか俺には無理って尻込みしたりするけど
やらせてみると案外こなせて大喜びしたり続編まで買ったり。
ただ、そこから横シューや縦シューにはまず繋がらないが。
38 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 19:22:15 ID:/nM6/62iRPG好きを引き込むとかにはエースコンバット5がかなり有効だよ。
最近はRPGが不作なこともあって
オープニングのムービー見せただけでかなりその気になる人が多い。
最初は難しそうとか俺には無理って尻込みしたりするけど
やらせてみると案外こなせて大喜びしたり続編まで買ったり。
ただ、そこから横シューや縦シューにはまず繋がらないが。
大往生攻略DVD見せたら驚愕してた。
それを契機にたまにしてくれてる。
39 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 20:04:57 ID:waSkNPPwそれを契機にたまにしてくれてる。
おれもスーパープレイDVDをいくつか披露しようとしたら
ソッコーでチャンネル変えられたことが………
45 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 01:52:05 ID:FZpKPn63ソッコーでチャンネル変えられたことが………
TSSとかセンコロみたいな対戦型で接待プレイしてあげるのがよいと思われ。
何度STG未経験者に薦めたことあるけど、しょっぱながCAVEやら東方だとほとんどが
あっさり死亡→漏れには無理だわ
になって余計に距離を置いてまう。
46 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 03:02:44 ID:NmeWA4n5何度STG未経験者に薦めたことあるけど、しょっぱながCAVEやら東方だとほとんどが
あっさり死亡→漏れには無理だわ
になって余計に距離を置いてまう。
STG興味薄い友達と家庭用大往生2人プレイやってみたが
死にまくりったけどたまに嘘避けを発揮してるのが楽しそうだった
はまったわけではなさそうだったけど
あとDVDはなんとなく不評でした
47 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 05:34:15 ID:CWpPR2fe死にまくりったけどたまに嘘避けを発揮してるのが楽しそうだった
はまったわけではなさそうだったけど
あとDVDはなんとなく不評でした
>>1
なにも一般人を変態にしなくてもいいだろ。
49 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 08:45:22 ID:YR60x6zdなにも一般人を変態にしなくてもいいだろ。
>>47
少なくとも
ケイブシューだけは万人向けだと思っていますが何か
58 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 14:34:09 ID:25MSUbe9少なくとも
ケイブシューだけは万人向けだと思っていますが何か
真実を教えてやればいい。
俺たちシューターは弾を見て避けているわけじゃない。
あらかじめどの方向からどのくらい弾が来るか、何度も訓練して知ってるから避けられるのだ。
慣れたシュターでもアドリブで避けられる弾の数・速度なんてたかが知れてる。
60 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 15:14:42 ID:0HM1rdjD俺たちシューターは弾を見て避けているわけじゃない。
あらかじめどの方向からどのくらい弾が来るか、何度も訓練して知ってるから避けられるのだ。
慣れたシュターでもアドリブで避けられる弾の数・速度なんてたかが知れてる。
それは真か?
シューティングゲームって連射が早い人が強いんじゃないの?
80 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/23(火) 04:42:37 ID:JEoTiePSシューティングゲームって連射が早い人が強いんじゃないの?
>>60
15年くらい前の考え方だなそれ
69 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 01:08:15 ID:qRk0zXm215年くらい前の考え方だなそれ
今日ガルーダを友人にやらせたんだ
しかもコインは俺が払ったんだが・・・
1面中ボスで死んであぁやっぱ無理だわwみたいなこと言ってたので
もうちょいやってみって連コインしたが席から立ち上がり「ごめんwもういいよw俺には合わないみたいだ」
って言われて泣く泣く俺がやることに(´・ω・`)
こういうときに限って自己ベの5000万が出てしまうから困る
友人はジャコウ戦で完全にひいてました。本当にありがとうございました
はまってもらって一緒にSTGの話しがしたかったのに見事に作戦失敗。鬱だ・・・orz
76 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 18:56:22 ID:vY3NNek9しかもコインは俺が払ったんだが・・・
1面中ボスで死んであぁやっぱ無理だわwみたいなこと言ってたので
もうちょいやってみって連コインしたが席から立ち上がり「ごめんwもういいよw俺には合わないみたいだ」
って言われて泣く泣く俺がやることに(´・ω・`)
こういうときに限って自己ベの5000万が出てしまうから困る
友人はジャコウ戦で完全にひいてました。本当にありがとうございました
はまってもらって一緒にSTGの話しがしたかったのに見事に作戦失敗。鬱だ・・・orz
>>69
マジごめんね。
俺が成功したからほかでも大丈夫だろとか思って書き込んじゃったからゴメンね。
STGやらない人に勧めるのって難しいな…
70 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 01:20:09 ID:WOPV5APnマジごめんね。
俺が成功したからほかでも大丈夫だろとか思って書き込んじゃったからゴメンね。
STGやらない人に勧めるのって難しいな…
528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/04(木) 17:57:12 ID:WucWknKx
AAAはRPG界のCAVE
シューティング詳しい人じゃないと分からないだろうけど
CAVEってのはクリア出来るものならしてみろってくらいキツイシューティングを作り続けている会社
71 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 07:47:06 ID:jYzaQA5rAAAはRPG界のCAVE
シューティング詳しい人じゃないと分からないだろうけど
CAVEってのはクリア出来るものならしてみろってくらいキツイシューティングを作り続けている会社
AAAってトライエース?あれ数値のインフレが馬鹿なだけでぬるいだろ
73 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 10:25:04 ID:lwD3GAwRCAVEシューならフィーバロンがおすすめだな
フィ━━━━━━(゚∀゚)バ━━━━━━ !!
74 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 12:21:15 ID:RubYzucbフィ━━━━━━(゚∀゚)バ━━━━━━ !!
CAVEシューも基本的なやり方さえマスターしてしまえば
難易度の上限自体はほかのジャンルと大差なかったりすんだけどなぁ
間口が狭いからそう思われるんだろうな…
75 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 14:01:29 ID:+5t9qX+y難易度の上限自体はほかのジャンルと大差なかったりすんだけどなぁ
間口が狭いからそう思われるんだろうな…
はまったキッカケも何も、昔のゲーセンはSTGばっかり
だったしなあ。とりあえず初心者には
ファンタジーゾーン
ダラ外
雷電ファイターズ系(ジャッジスピアで脳汁ださせる)
とか良いんじゃないかと。
あと同人なら全一(ZeNIchI)か神威がお薦め。
神威はCD-DAだから、自分好きな曲をトラックに割り当てたCDで
遊べる。俺は蒼穹紅蓮隊の曲でやってた。
82 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/23(火) 07:17:17 ID:3SMUzpbQだったしなあ。とりあえず初心者には
ファンタジーゾーン
ダラ外
雷電ファイターズ系(ジャッジスピアで脳汁ださせる)
とか良いんじゃないかと。
あと同人なら全一(ZeNIchI)か神威がお薦め。
神威はCD-DAだから、自分好きな曲をトラックに割り当てたCDで
遊べる。俺は蒼穹紅蓮隊の曲でやってた。
昔、シューティング全くやらない友人が、いきなりデザエモンの作品集のゲーム
をプレイしだしたんだ。
なにやら簡単なゲームが入っていたり、個人的に面白いのが多数あるとかなんとか。
たしかグラフック賞だかの凄いやつとか魔女っ子とかはまってたな。
90 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/23(火) 15:49:40 ID:M4c5wZ6Jをプレイしだしたんだ。
なにやら簡単なゲームが入っていたり、個人的に面白いのが多数あるとかなんとか。
たしかグラフック賞だかの凄いやつとか魔女っ子とかはまってたな。
へたくそ同士がパロディウスとかをワイワイやるのが楽しかったな。
104 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/24(水) 15:27:15 ID:sFQonbkp弾幕系STGが好きな奴って常に追い詰められたい。
崖っぷち人生が好き。綱渡り人生マンセー。明日はどうなるかわからない。
という生き様を好む死にたがりの変人がほとんど。
つ ま り 変 態 な ん だ よ お 前 ら ! ! !
105 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/24(水) 16:44:30 ID:pCLT7Hr5崖っぷち人生が好き。綱渡り人生マンセー。明日はどうなるかわからない。
という生き様を好む死にたがりの変人がほとんど。
つ ま り 変 態 な ん だ よ お 前 ら ! ! !
>>104
あーそういえば、俺メタルギアや天誅みたいなステルスゲーも好きだわw
狭い隙間にホフクで隠れて、そこに敵がやってくる。それこそ手を伸ばせば
そいつの足首掴めるような状況とか最高。
やべwwww今、ほっぺたのすぐ横に死があるwwwwwwwwって奴なw
128 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/27(土) 01:21:34 ID:r1CNtzm4あーそういえば、俺メタルギアや天誅みたいなステルスゲーも好きだわw
狭い隙間にホフクで隠れて、そこに敵がやってくる。それこそ手を伸ばせば
そいつの足首掴めるような状況とか最高。
やべwwww今、ほっぺたのすぐ横に死があるwwwwwwwwって奴なw
美少女脱衣STG
130 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/27(土) 02:39:02 ID:IR+THbUt>>128
滅殺回路のことか
131 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/27(土) 10:45:14 ID:ewv6Y/FE滅殺回路のことか
つまりエロゲメーカーとSTGメーカーが協力すれば最強のものが作れるんじゃね?
316 名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 00:11:27 ID:6/o7o7GD>>131
がんぶる
とか・・・。
149 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/28(日) 03:29:20 ID:i+VY9aptがんぶる
とか・・・。
目を鍛えるSTG「弾幕漬け&高速弾漬け」
182 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/30(火) 19:58:45 ID:FzgZLQ1z>>149
いいなそれwwww
150 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/28(日) 14:07:16 ID:d9pyyGC1いいなそれwwww
目を鍛える大人と子供のSTGトレーニング 〜「達人王」編〜
151 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/28(日) 16:05:41 ID:YgA9Kauq腕を鍛える漢の連射トレーニング〜「ラザロ」編〜
別売りの「デライラ」編もあわせてどうぞ
193 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/31(水) 07:05:08 ID:RFxbUwQ7別売りの「デライラ」編もあわせてどうぞ
日本で最初に流行ったビデオゲームがスペースインベーダーってんだから皮肉なもんだよな
当時はそれこそやる人みんな「一般人」だった訳だし、今見ると異常な光景で気味悪い
194 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/31(水) 08:24:40 ID:knC8lsG+当時はそれこそやる人みんな「一般人」だった訳だし、今見ると異常な光景で気味悪い
>>193
それしかなかったからな。
195 名無しさん@弾いっぱい :2006/05/31(水) 15:16:14 ID:xz1KJQzBそれしかなかったからな。
>>193
老いも若きも自宅にゲーム機持ってる現代人のほうが
当時の人から見たら異常かもナw
老人向け脳力トレーナーゲームが流行るなんて
当時の人には想像もつかなかったろうな。
264 名無しさん@弾いっぱい :2006/06/13(火) 19:44:38 ID:iFB47IuN老いも若きも自宅にゲーム機持ってる現代人のほうが
当時の人から見たら異常かもナw
老人向け脳力トレーナーゲームが流行るなんて
当時の人には想像もつかなかったろうな。
一面のボスもいかないうちにツレは他へひょこひょこ
見やしねぇ
265 名無しさん@弾いっぱい :2006/06/13(火) 23:30:35 ID:SPvT6A9o見やしねぇ
>>264
あるあるwww
開始30秒も待たずに暇そーな顔してる
267 名無しさん@弾いっぱい :2006/06/14(水) 01:48:26 ID:gSM1XTx2あるあるwww
開始30秒も待たずに暇そーな顔してる
>>264が真実をついてる。
難しそうだからどうのこうの以前に、見てて全然面白そうに見えないのが問題。
テトリスやコラムスの背景がいかに美麗になってもそれでやりたいと思わせられるだろうか?
ハイパーオリンピックのハードル競技でハードルが画面埋め尽くすほどあったって
「いまどきこのゲーム性って客なめてんのか」で終わりだと思う。
接近したら画面に入りきらないような敵がドタドタと突っこんできたりする今のゲームと較べて
あまりにも魅力に乏しいとは思わないだろうか?
322 名無しさん@弾いっぱい[勿論ネタだが] :2006/07/21(金) 12:23:01 ID:k3ugAQ3N難しそうだからどうのこうの以前に、見てて全然面白そうに見えないのが問題。
テトリスやコラムスの背景がいかに美麗になってもそれでやりたいと思わせられるだろうか?
ハイパーオリンピックのハードル競技でハードルが画面埋め尽くすほどあったって
「いまどきこのゲーム性って客なめてんのか」で終わりだと思う。
接近したら画面に入りきらないような敵がドタドタと突っこんできたりする今のゲームと較べて
あまりにも魅力に乏しいとは思わないだろうか?
拉致監禁して「グラ薫貅するまで出さない」
ってのはどーだ
323 名無しさん@弾いっぱい :2006/07/21(金) 16:53:21 ID:2xHSUp1tってのはどーだ
>>322
いくらパターンがあるからといっても、どうにかできるとは思えない・・・。
っていうか俺は一生出れないなorz
324 名無しさん@弾いっぱい :2006/07/21(金) 17:16:35 ID:SgAVxsxbいくらパターンがあるからといっても、どうにかできるとは思えない・・・。
っていうか俺は一生出れないなorz
>>323
拉致監禁ぐらいやってもらわんと
逆にクリア出来ないかも
拉致監禁ぐらいやってもらわんと
逆にクリア出来ないかも
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製作者と儲からないのに入荷してくれるゲーセンには本当に感謝
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申し訳ないが、俺は旧東方から入った。
ゲー音のみりき(←なぜか変換できない)ってものを知った→STG(゚д゚)ウマー
↓
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そういう意味で東方はオヌヌメ。
STGのみりき(ry なんて後からわかればいい、まずは取っ掛かりだ。
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そういう意味で東方はオヌヌメ。
STGのみりき(ry なんて後からわかればいい、まずは取っ掛かりだ。
すぐ死ぬのに1回100円みたいな金使ってられない。
家庭用やPC用のだと、なんとか進めるのは最初の5分くらい。
あとはもう敵多すぎ+弾多すぎで、どうやられたのかもわからないまま即死。
やり慣れたら進んで行けるんだろうけど、開始→死→最初から→死→さいsy(ryの繰り返しで慣れる前に嫌になる。一人で黙々とやるだけだし、RPGやSLGのように、下手でも少しづつやっていれば確実に進むもんでもないし。
個人的には音ゲーのように、下手なシロートが1回やって楽しめるもんでもないと思う。
インベーダーでいいんだぜ。
家庭用やPC用のだと、なんとか進めるのは最初の5分くらい。
あとはもう敵多すぎ+弾多すぎで、どうやられたのかもわからないまま即死。
やり慣れたら進んで行けるんだろうけど、開始→死→最初から→死→さいsy(ryの繰り返しで慣れる前に嫌になる。一人で黙々とやるだけだし、RPGやSLGのように、下手でも少しづつやっていれば確実に進むもんでもないし。
個人的には音ゲーのように、下手なシロートが1回やって楽しめるもんでもないと思う。
インベーダーでいいんだぜ。
アインハンダー面白いよね
俺はあれぐらいが許容範囲かな
俺はあれぐらいが許容範囲かな
エースコンバットしか知っている単語がないんだけど
弾幕は見た目で引いてた(明らかに無理だから)けど、今更のように東方やってみたら
現在進行形でハマり中…
ただ、メモリエラーでて家のPCじゃ動かないから職場で昼休みにちまちまやるしかない('A`)
やっぱりというか、未だにノーマルのノーコンクリアすらできてないけど何故か楽しいw
現在進行形でハマり中…
ただ、メモリエラーでて家のPCじゃ動かないから職場で昼休みにちまちまやるしかない('A`)
やっぱりというか、未だにノーマルのノーコンクリアすらできてないけど何故か楽しいw
東方は弾幕っても異端だからな、パターンさえ確立すれば素人でもHardで戦える。
虫姫みたくパターンすら凌駕する密度のスペカもないし。
やはり東方かな、コンシューマーより安いのもみりき(なぜか変換できない)だ。
波紋だけはガチだけどさ・・・orz
虫姫みたくパターンすら凌駕する密度のスペカもないし。
やはり東方かな、コンシューマーより安いのもみりき(なぜか変換できない)だ。
波紋だけはガチだけどさ・・・orz
>>1001
>>45で対戦型〜って挙げてる『TSS』が、たぶんその略かと。
『センコロ』は閃光のロンドの略かな。
>>45で対戦型〜って挙げてる『TSS』が、たぶんその略かと。
『センコロ』は閃光のロンドの略かな。
昔のウルトラマン(80まで)知ってる人にやらせるにはウルトラ警備隊が良いんじゃまいか?
ボム時間長いし(ボム中完全無敵)敵は往年の怪獣だし弾もそれほど多いわけじゃない。とっつき易さはあると思う。
レゲーの類だからなかなかみつからんだろうけどね…。
ボム時間長いし(ボム中完全無敵)敵は往年の怪獣だし弾もそれほど多いわけじゃない。とっつき易さはあると思う。
レゲーの類だからなかなかみつからんだろうけどね…。
連コイン前提でワンコインクリヤできるまでやれとかもうキチガイ。
話の前提の時点で付いていけない。
話の前提の時点で付いていけない。
東方はアーケードゲーの殺す弾幕じゃないからなー
見た目より易しくて一般人向けか
えろげ+STGって昔F&Cが出してた気がする…名前忘れたけど
見た目より易しくて一般人向けか
えろげ+STGって昔F&Cが出してた気がする…名前忘れたけど
坂道があるとする。
↓
そこで大量のビー玉を流し込む
↓
坂にいる通行人は必死で避ける
↓
あれ?弾避けんの楽しくね?w
↓
おk
↓
そこで大量のビー玉を流し込む
↓
坂にいる通行人は必死で避ける
↓
あれ?弾避けんの楽しくね?w
↓
おk
東方は信者とアンチがもう少し静かならヌルくていいゲームなんだがなぁ……
友達にエースコンバットゼロ貸したら、3面で「飽きた」
RPGみたいにレベル上げればいいんじゃなくて、自分がレベル上げなきゃいけないから俺パス。だと
絶望的なほどに感性が違うと痛感
俺? エグゼリカ予約してます。どうみても萌えオタです、本当に(ry
友達にエースコンバットゼロ貸したら、3面で「飽きた」
RPGみたいにレベル上げればいいんじゃなくて、自分がレベル上げなきゃいけないから俺パス。だと
絶望的なほどに感性が違うと痛感
俺? エグゼリカ予約してます。どうみても萌えオタです、本当に(ry
これ見て早速携帯のアプリ落としてみたお
まじ無理
きっついねん、これ
まじ無理
きっついねん、これ
えろげ+STGならとびでばいんとかとても良い具合だったな。
エロもゲームも最高だったが、制作会社が・・・
エロもゲームも最高だったが、制作会社が・・・
友人の家にあったレイストームやらせてもらった。
STG初めてだったけど、BGMが気に入ってその後自分でソフト購入。
レイストームのサントラCDまで買った。
すごい頑張ってクリアしたけど、それ以降STGのゲームは買ってない。
STG初めてだったけど、BGMが気に入ってその後自分でソフト購入。
レイストームのサントラCDまで買った。
すごい頑張ってクリアしたけど、それ以降STGのゲームは買ってない。
STG話せる相手が欲しいって素直に言ってくれたら俺ならやると思う。
なんでも上達してるってのは楽しいと思えるし。
でも素直に言ってくれないと自分が上手いの自慢したいだけ?っていう感じがして
「俺には(お前みたいになるのは)無理だからいいよ」って引いちゃうと思う。
FPS苦手だけど友達と一緒にならハーフライフ2やってるよ。
なんでも上達してるってのは楽しいと思えるし。
でも素直に言ってくれないと自分が上手いの自慢したいだけ?っていう感じがして
「俺には(お前みたいになるのは)無理だからいいよ」って引いちゃうと思う。
FPS苦手だけど友達と一緒にならハーフライフ2やってるよ。
弾幕系STGは1度死んだだけで何度も挑戦しようとせずに自分には無理とか言って
やめる人多いな。
お前はマリオやドラクエやロックマンをゲームオーバーせずに1発でクリアできるのかと?
何度も挑戦してクリアできるようになったあのカイカンが楽しいのに・・・。
東方でラスボスに会ったときのあの高揚感は最高だぜ?
やめる人多いな。
お前はマリオやドラクエやロックマンをゲームオーバーせずに1発でクリアできるのかと?
何度も挑戦してクリアできるようになったあのカイカンが楽しいのに・・・。
東方でラスボスに会ったときのあの高揚感は最高だぜ?
>1020
マリオなどアクションゲームは面白く初心者にも優しい作品があるため何度もやり直そうと思うんだろ。そして実際売れている。
STGにはそういう作品がない、というだけ。
シューターさんたちは自分たちが異常で、変わらなきゃならないのは自分や
自分たちが誉めそやすSTGのほうだとは気付かないらしい。
まぁかわったら「自分たちが好きなSTG」じゃなくなるので、そんなこと望むわけもないが。
それで未経験者を騙したり洗脳して引きずり込むことに策を弄するわけね。この時点で終わってるんだ。
マリオなどアクションゲームは面白く初心者にも優しい作品があるため何度もやり直そうと思うんだろ。そして実際売れている。
STGにはそういう作品がない、というだけ。
シューターさんたちは自分たちが異常で、変わらなきゃならないのは自分や
自分たちが誉めそやすSTGのほうだとは気付かないらしい。
まぁかわったら「自分たちが好きなSTG」じゃなくなるので、そんなこと望むわけもないが。
それで未経験者を騙したり洗脳して引きずり込むことに策を弄するわけね。この時点で終わってるんだ。
正直、ゲーセンで敵の配置やら弾の1ドットの隙間やら見つけるまでには
何千円も突っ込まないといけないからやっぱり敬遠してしまうな。
東方だけハマれたのもソフトさえあればタダで死に放題だし、いざやってみると
見た目ほどは難しくなかったせいだと思う(所詮はノーマルだけどw)
何千円も突っ込まないといけないからやっぱり敬遠してしまうな。
東方だけハマれたのもソフトさえあればタダで死に放題だし、いざやってみると
見た目ほどは難しくなかったせいだと思う(所詮はノーマルだけどw)
STGは作り手が新規参入を拒んでるとしか思えん
ストーリーつけるなりなんなりして一般層を取り込む努力を
少しはすればいいのに。
そもそもイージーモードですらクリアできないあたり
作り手とユーザー側の温度差を感じる。
「難易度上げて楽しませてやろう」みたいな姿勢は
ファミコン時代の遺物だと気づくべき。
ストーリーつけるなりなんなりして一般層を取り込む努力を
少しはすればいいのに。
そもそもイージーモードですらクリアできないあたり
作り手とユーザー側の温度差を感じる。
「難易度上げて楽しませてやろう」みたいな姿勢は
ファミコン時代の遺物だと気づくべき。
大量の弾を避けるより大量の敵をやっつける方が楽しいに決まってる。
マリオの敵が踏んでも倒せないパックンフラワーやバブルばっかりだったら面白いはずがない。
マリオの敵が踏んでも倒せないパックンフラワーやバブルばっかりだったら面白いはずがない。
>>えろげ+STG
つ「オトメディウス」
STGは男の子心をくすぐる「カッコよさ」が最大の魅力だったような気がする。
ゼビウス・グラディウス・ダライアス・レイフォース・斑鳩etc・・・。
斑鳩は「クリアは無理そうだけどかっこいいからやってみるか」で結局ハマった。
多分、近年のSTGには初心者を引き込む「かっこよさ」が足りないんじゃないかと。
もちろん、ファンタジーゾーンみたいな「かわいさ」や、
式神の城みたいな「セカイ系」でもおk。
つ「オトメディウス」
STGは男の子心をくすぐる「カッコよさ」が最大の魅力だったような気がする。
ゼビウス・グラディウス・ダライアス・レイフォース・斑鳩etc・・・。
斑鳩は「クリアは無理そうだけどかっこいいからやってみるか」で結局ハマった。
多分、近年のSTGには初心者を引き込む「かっこよさ」が足りないんじゃないかと。
もちろん、ファンタジーゾーンみたいな「かわいさ」や、
式神の城みたいな「セカイ系」でもおk。
というか上手くなっても結局は一人ゲー、
スコア上げるだけしかやる事がない訳で
一般人はサクッとクリアして終わり、スコア上げなんて作業はやらんだろ
スコア上げるだけしかやる事がない訳で
一般人はサクッとクリアして終わり、スコア上げなんて作業はやらんだろ
FPSとフライトシムはよくやるけどスクロール系は無理、あれは異常
FPSとフライトシムはよくやるけどスクロール系は無理、あれは異常
萌え要素がある時点でもう一般向けではないです
お前らの頭はどうかしてます
お前らの頭はどうかしてます
…良く気軽に相手の頭が狂ってると思えるな…ガチの狂人を見たことが無いのか…。
現在は弾幕系が幅を利かせているのがよろしくないな。
弾幕デモや人のプレイは、初心者お断り臭がぷんぷんする。
俺も>>1と同じく415氏の虫姫ウル動画見て入ったからな・・・。
STG自体は嫌いじゃないんだけどなぁ。
単純操作でそれなりに面白いし。
でも練習して少しづつ進めるようになってもさ、
前のとこまでまたおんなじプレイしなきゃダメでしょ。
これすんごいダルイ。
後になるほどやり直し回数増えるのにそこまでの道のりが長いとか超ダルイ。
単純操作でそれなりに面白いし。
でも練習して少しづつ進めるようになってもさ、
前のとこまでまたおんなじプレイしなきゃダメでしょ。
これすんごいダルイ。
後になるほどやり直し回数増えるのにそこまでの道のりが長いとか超ダルイ。
シューティングと格ゲはもうだめだと思うよ
ユーザーの会話自体がもはや異次元だし
ユーザーの会話自体がもはや異次元だし
やっぱりPC持ってるなら同人ゲやフリゲで誘うのが吉な気がする。
あとは相手の好みを見極めること。見た目なりゲーム性なり。
萌えが食えるか否か、ヘビーゲーマーか否か、グラディウス等昔のSTGやった経験があるか否か。それらによって薦めるべきゲームが変わってくると思う。
ちなみに弾幕を薦めたいってんなら難易度的にはNois2saを押してみる。
あとは相手の好みを見極めること。見た目なりゲーム性なり。
萌えが食えるか否か、ヘビーゲーマーか否か、グラディウス等昔のSTGやった経験があるか否か。それらによって薦めるべきゲームが変わってくると思う。
ちなみに弾幕を薦めたいってんなら難易度的にはNois2saを押してみる。
あー、無理無理。
強力な武器で敵をバンバン打ち落とすサドゲーだった頃は
シューティングやってたけど、今のはマゾゲーばっかりだから。
自機の装備が強くなったらボスがめちゃくちゃ強くなるし、
ボムだって回避用なんつー消極的な使い方するのがセオリーだし、
糞弾幕だのカスリだのなんだそのマゾ要素。クダラネー
強力な武器で敵をバンバン打ち落とすサドゲーだった頃は
シューティングやってたけど、今のはマゾゲーばっかりだから。
自機の装備が強くなったらボスがめちゃくちゃ強くなるし、
ボムだって回避用なんつー消極的な使い方するのがセオリーだし、
糞弾幕だのカスリだのなんだそのマゾ要素。クダラネー
エスコンはSTGじゃねーだろ・・・・・・常識的に考えて
じゃぁ何なんだ?と聞かれると、回答に困るが
もうSTGは萌えと1セットが当たり前っていう末期の末期なんだから
今更一般人を引き込むのは無理だろ。
見た目からしてもう近づけないオーラを放ってるよ。
今更一般人を引き込むのは無理だろ。
見た目からしてもう近づけないオーラを放ってるよ。
>>1024ってなかなかいいところツいてると思う。
思えばインベーダーも主に敵を倒すゲームだわな。
敵の弾を打ち落としながら次々来る敵を片付けていくーとかだったらまだ楽しそうだけれど、敵のアホみたいな数の弾を避けながら、必死に何度も攻撃して1匹を倒すSTGに魅力は感じない。
思えばインベーダーも主に敵を倒すゲームだわな。
敵の弾を打ち落としながら次々来る敵を片付けていくーとかだったらまだ楽しそうだけれど、敵のアホみたいな数の弾を避けながら、必死に何度も攻撃して1匹を倒すSTGに魅力は感じない。
ケイブが一般向けとか言う奴がいる時点でもう乖離しすぎ。
せいぜい一般人がプレイしていたSTGはダラ外かレイストーム辺りまでだろう。
「弾幕」てな方向に歪んだ進化をした時点でもう一般人が触ることはない。
せいぜい一般人がプレイしていたSTGはダラ外かレイストーム辺りまでだろう。
「弾幕」てな方向に歪んだ進化をした時点でもう一般人が触ることはない。
ただでさえ弱小ジャンルなのにその中でも足並みが揃わないからなぁ
排他的な考えの奴が多すぎ
排他的な考えの奴が多すぎ
STGが一般人から敬遠されるのは
プレイヤースキルの上昇の仕方が反比例式だからだと思う
ずーっとやり続けても一向に伸びようとしない自分のプレイヤースキル
それでも延々とやり続けているとある日突然「開眼」するんだよね
一度開眼してしまえばあんなマゾみたいな弾幕が快感に思えてくるが
我慢強さが無い一般人はそこに到達するまでに諦めるからな
プレイヤースキルの上昇の仕方が反比例式だからだと思う
ずーっとやり続けても一向に伸びようとしない自分のプレイヤースキル
それでも延々とやり続けているとある日突然「開眼」するんだよね
一度開眼してしまえばあんなマゾみたいな弾幕が快感に思えてくるが
我慢強さが無い一般人はそこに到達するまでに諦めるからな
弾幕系すごい好きだが、無理だよなあ初心者に勧めるの。
俺の場合弾幕じゃなくても難易度が高ければなんでもいい、て考え方だが。高い難易度と、誰かと一緒にプレイする楽しみって同時に求めちゃいけないと思う。今のSTGは2Pプレイが楽しいってのが全然無いよな。
俺の場合弾幕じゃなくても難易度が高ければなんでもいい、て考え方だが。高い難易度と、誰かと一緒にプレイする楽しみって同時に求めちゃいけないと思う。今のSTGは2Pプレイが楽しいってのが全然無いよな。
勧めたい相手が本読む奴なら最近出たハードカバーの小説「連射王」を読ませればおk
作者はラノベ畑の人間だが黙っていれば分からない出来だし、上下巻を読んだ後はゲーセンのSTGコーナーに突貫したくなる事請け合い。
作者はラノベ畑の人間だが黙っていれば分からない出来だし、上下巻を読んだ後はゲーセンのSTGコーナーに突貫したくなる事請け合い。
むちむちポークか。
避けるのが嫌だからとか倒す方がいいとか弾幕非難してるヤツらがいるが
そいつらはエースコンバットでもやってればいい。
色々種類あるんだから好きなのやれよ。非難ばっかしてないで。
そいつらはエースコンバットでもやってればいい。
色々種類あるんだから好きなのやれよ。非難ばっかしてないで。
連射王の感想は、STGを「攻略」する奴は自分とは考え方が異質なんだなと感じた。
自分はSTGを「楽しみたい」と思うからね。
楽しかったのは東方妖々夢(イージー)だった。初プレイでも5面くらいまで進めて、ちゃんとボム無駄にしなければいけるかも、と思えたのが良かったね。
なんどかプレイしてどうにかクリア、でノーマルをプレイしたときにイージーでプレイした時の経験がなんとなく役に立ってる感じが、パターン組んだりする気はないけど、考えながらやるのも楽しいかも思えた。
自分はSTGを「楽しみたい」と思うからね。
楽しかったのは東方妖々夢(イージー)だった。初プレイでも5面くらいまで進めて、ちゃんとボム無駄にしなければいけるかも、と思えたのが良かったね。
なんどかプレイしてどうにかクリア、でノーマルをプレイしたときにイージーでプレイした時の経験がなんとなく役に立ってる感じが、パターン組んだりする気はないけど、考えながらやるのも楽しいかも思えた。
3DSTGはエスコン含めて好きだけど、縦シューとか横シューは無理。
例外でパロディウスとレイストームは好きだった。
パロディウスは音楽や演出、レイストームはロックオンレーザの爽快感、
あとどっちも難易度が他より低かったから素人でも馴染めた。
今のは難しすぎて無理だし、何しろ魅力が無いんだ。
昔はメカ好きとか戦闘機好きも惹いて来れたけど、
メカ好きでも戦闘機好きでも今は3Dで他ゲーがあるからな。
もう萌えで釣るか、純粋なSTGファンを釣るしか無いでしょ。道は。
例外でパロディウスとレイストームは好きだった。
パロディウスは音楽や演出、レイストームはロックオンレーザの爽快感、
あとどっちも難易度が他より低かったから素人でも馴染めた。
今のは難しすぎて無理だし、何しろ魅力が無いんだ。
昔はメカ好きとか戦闘機好きも惹いて来れたけど、
メカ好きでも戦闘機好きでも今は3Dで他ゲーがあるからな。
もう萌えで釣るか、純粋なSTGファンを釣るしか無いでしょ。道は。
例えば、お前らにサーフィンを薦めるとしたらどうすればいいかを考える。
結局はもともと興味持ってたやつは一回試しにやってハマるだろうし
興味ないやつは何度やらされてみても「俺には向いてないよ…」と思うだろうよ。
結局はもともと興味持ってたやつは一回試しにやってハマるだろうし
興味ないやつは何度やらされてみても「俺には向いてないよ…」と思うだろうよ。
最近の傾向だと「ゲームなんかで努力したくない」ってスタイルの人が多い気がしています。
出来るだけ楽をして、与えられる喜びだけは最大限受け取りたい、こんな感じでしょうか。
金払ってるんだがら、あとはもうアトラクションのように一方的に楽しめるだけ、というね。
こんな中でSTGをやってもらうには、やっぱり易しめなものから向上心をくすぐるのがいいかと思います。
多少、心得が有るのならエリア88やサンダークロスあたりが易しめかと。出来ればバリア有り。
まったくSTGを知らないのなら、基礎がいっぱい詰まっているインベーダーからやった方が
いいと思うんですけどね…。努力した分、上手くなり、更に楽しくなる。ゲームの根幹の部分。これが突ければ…。
出来るだけ楽をして、与えられる喜びだけは最大限受け取りたい、こんな感じでしょうか。
金払ってるんだがら、あとはもうアトラクションのように一方的に楽しめるだけ、というね。
こんな中でSTGをやってもらうには、やっぱり易しめなものから向上心をくすぐるのがいいかと思います。
多少、心得が有るのならエリア88やサンダークロスあたりが易しめかと。出来ればバリア有り。
まったくSTGを知らないのなら、基礎がいっぱい詰まっているインベーダーからやった方が
いいと思うんですけどね…。努力した分、上手くなり、更に楽しくなる。ゲームの根幹の部分。これが突ければ…。
ツインビーとかは?
システム的にやれることが少ないって結構致命的だよな
格闘よりも末期感が漂ってるのはまさにこれ
どんなSTGが出ようとも縦横シューは避けて当てることしかできない
バリアとか色々追加されても基本はそれだから空きが早い
武器の換装とかは3DSTGに持っていかれた感もあるけど
やっぱり自分でカスタマイズするとか色んな戦い方があるのが楽しい
縦横シューはそういう要素を排除してプレイヤーの腕だけで勝負をさせたがる
から人が離れていったんだと思うけどな
格闘よりも末期感が漂ってるのはまさにこれ
どんなSTGが出ようとも縦横シューは避けて当てることしかできない
バリアとか色々追加されても基本はそれだから空きが早い
武器の換装とかは3DSTGに持っていかれた感もあるけど
やっぱり自分でカスタマイズするとか色んな戦い方があるのが楽しい
縦横シューはそういう要素を排除してプレイヤーの腕だけで勝負をさせたがる
から人が離れていったんだと思うけどな
ゲーセンとかでちょくちょくSTGはやってた、そんなに嫌いじゃないけど
嵌るまではいかなかったが、東方やって嵌った
最初は何度かコンティニュー使ってあっさりクリア、エンディングがノーコンじゃなきゃ
BESTではないらしいので、それが見たいが為になんどもなんども死にまくって
弾幕覚えてやっとこさクリア、その次にスペルカード集めに奮闘、
気がついたら攻略する楽しさを見出していた、いまじゃゲーセンいったらまずSTG
嵌るまではいかなかったが、東方やって嵌った
最初は何度かコンティニュー使ってあっさりクリア、エンディングがノーコンじゃなきゃ
BESTではないらしいので、それが見たいが為になんどもなんども死にまくって
弾幕覚えてやっとこさクリア、その次にスペルカード集めに奮闘、
気がついたら攻略する楽しさを見出していた、いまじゃゲーセンいったらまずSTG
>>4 の
「あの有料アプリ」についてkwsk
「あの有料アプリ」についてkwsk
比較的簡単だと言われる式神の城2をイージーモードで主人公の式神攻撃出しっぱなしから始めればいいと思うんだ。
俺はそうやって始めたけど、当時はノーマルモードをやってる人の画面を見ても普通に難しそうだと思っていたものだ・・・。
なんで誰も式神2を挙げてなかったんだ・・・その次にガルーダ1がいいかな。
俺はそうやって始めたけど、当時はノーマルモードをやってる人の画面を見ても普通に難しそうだと思っていたものだ・・・。
なんで誰も式神2を挙げてなかったんだ・・・その次にガルーダ1がいいかな。
式神2は、おねーさんの服の(ryの辺りで普通は引く
ていうか、別に友達誘わなくていいじゃん
そもそもシングルプレイ用のゲームなんだしさ
楽しめる人間だけやればいいと思う
ていうか、別に友達誘わなくていいじゃん
そもそもシングルプレイ用のゲームなんだしさ
楽しめる人間だけやればいいと思う
どっかに書いてあったが、今のご時世RPGが受けるのは「自分の腕前が成長しなくても、キャラがかってに成長してくれるから」らしい。
そりゃそんな考えの奴にSTGを薦めろったって無理な話だよな。
最初から自分が上達する気がないんだもん。
そりゃそんな考えの奴にSTGを薦めろったって無理な話だよな。
最初から自分が上達する気がないんだもん。
ルールは至って簡単、撃って避けて敵を倒す。
全100ステージ+α、ライフゲージ制、難易度4種類、ステージ完全自由選択、
1ステージ目はゲームオーバーしても2ステージ目に進むことができ、
5ステージ目はクリアしても終了する。
小学生でも初見クリアできる簡単ステージから、
超上級者が半年かけてもクリアできない超絶難ステージまで、満遍なく用意されている。
こんなSTGがあったら良いのに・・・と妄想しながら勉強していたおかげで、
基本情報技術者に合格しました。
全100ステージ+α、ライフゲージ制、難易度4種類、ステージ完全自由選択、
1ステージ目はゲームオーバーしても2ステージ目に進むことができ、
5ステージ目はクリアしても終了する。
小学生でも初見クリアできる簡単ステージから、
超上級者が半年かけてもクリアできない超絶難ステージまで、満遍なく用意されている。
こんなSTGがあったら良いのに・・・と妄想しながら勉強していたおかげで、
基本情報技術者に合格しました。
THE シューティング入門ってゲーム作って
切り返しや複合弾の避けといった基本から初めて
ステージいくつかにボスラッシュを入れたゲームってのを作ろうとがんばっています
調整難しいぜ
切り返しや複合弾の避けといった基本から初めて
ステージいくつかにボスラッシュを入れたゲームってのを作ろうとがんばっています
調整難しいぜ
STGはね、とにかく楽しそうに見えないってところが最悪なんだろうね
切返しだの何だののテクニックを最初に知らなきゃプレイがおぼつかないなんて
ことがそもそもの間違い。
縦シューの場合、画面半分から下に敵が出現するそして至近弾を撃つとか、レーザー系の攻撃で範囲せばめられて狙い撃ちとか、嵌められたとしか感じないんじゃないかな。
あと死んだ原因が分からない(知覚できなかった)これも嫌がられる原因じゃないかな。外からみてると分かるのかもしれないけど、本人が分からなきゃ次に繋がらない。これを分からないのが悪いと言い切っちゃうシューターがまた敬遠される元の気がする。
今のSTGの作法なんて無視して、「撃って倒す」コレだけに特化して楽しそうに見える風なのがないものかね。
避ける、ボムで回避なんてないほうが良いのかも
切返しだの何だののテクニックを最初に知らなきゃプレイがおぼつかないなんて
ことがそもそもの間違い。
縦シューの場合、画面半分から下に敵が出現するそして至近弾を撃つとか、レーザー系の攻撃で範囲せばめられて狙い撃ちとか、嵌められたとしか感じないんじゃないかな。
あと死んだ原因が分からない(知覚できなかった)これも嫌がられる原因じゃないかな。外からみてると分かるのかもしれないけど、本人が分からなきゃ次に繋がらない。これを分からないのが悪いと言い切っちゃうシューターがまた敬遠される元の気がする。
今のSTGの作法なんて無視して、「撃って倒す」コレだけに特化して楽しそうに見える風なのがないものかね。
避ける、ボムで回避なんてないほうが良いのかも
4歳の頃からずっと兄貴に旧東方で監禁調教受けてましたが何か?
そういえばSTG未経験の友と遊んだときとか、グラ靴任梁┿爐辰廚蠅呂なり好評だったな。
そういえばSTG未経験の友と遊んだときとか、グラ靴任梁┿爐辰廚蠅呂なり好評だったな。