1 名無しさん名無しさん :05/01/30(日) 22:58:59
あらゆる種類の動きが描かれた原画の中割りをしてのける
完璧な動画製作ソフト。
これが登場すれば現在アニメーションの人海戦術の大部分を
占める動画部門の大幅な縮小が図れ、アニメーションの
人的コストの大幅な削減が可能になる。
果たしてそんな自動動画製作ソフトは実現する事は可能か?
完璧な動画製作ソフト。
これが登場すれば現在アニメーションの人海戦術の大部分を
占める動画部門の大幅な縮小が図れ、アニメーションの
人的コストの大幅な削減が可能になる。
果たしてそんな自動動画製作ソフトは実現する事は可能か?
6 名無しさん名無しさん :05/02/05(土) 03:53:11

機械的に中割しても役に立たないだろ
7 名無しさん名無しさん :05/02/08(火) 00:36:32みっちり中割されたものから間引いてゆけばタイミングは合わせられるな
8 名無しさん名無しさん :05/02/08(火) 21:34:28人間の補助をする道具としてなら、十分開発可能だと思う。
技術的には幾つか壁があると思うが、本気で作る気があるなら
数年以内にある程度のものは出来るはず。
建物や機械等は、数枚描いたものから容易に3Dモデリングをさせる事が
可能になれば、かなり省力化が出来るはず。
厳密にしないでもアニメ的な省略処理を数式化する方法や
プログラミング技法が発表されれば一気に開発が進む気がする。
曲線もベジェ曲線を自動で適用するような、例えば、
そのアニメで使われる曲線のパターンを分析して登録させて、
以後は同じような使われ方をする所を指定すれば、自動で
製作してくれるとか…。
どのようなパターンに当てはめるかって言うのは最近流行の
ベイズ推定とか使えば割と良い感じに学習してくれて、
開発が意外とサクサク進むと思うけど
12 名無しさん名無しさん :05/02/08(火) 23:54:24技術的には幾つか壁があると思うが、本気で作る気があるなら
数年以内にある程度のものは出来るはず。
建物や機械等は、数枚描いたものから容易に3Dモデリングをさせる事が
可能になれば、かなり省力化が出来るはず。
厳密にしないでもアニメ的な省略処理を数式化する方法や
プログラミング技法が発表されれば一気に開発が進む気がする。
曲線もベジェ曲線を自動で適用するような、例えば、
そのアニメで使われる曲線のパターンを分析して登録させて、
以後は同じような使われ方をする所を指定すれば、自動で
製作してくれるとか…。
どのようなパターンに当てはめるかって言うのは最近流行の
ベイズ推定とか使えば割と良い感じに学習してくれて、
開発が意外とサクサク進むと思うけど
コンテンツ立国とかって小泉さんが言ってるんだから、
この自動動画製作ソフト開発を国家プロジェクトにして
予算つけて、どっかの大学か学園都市か杉並区かで
作らせれば、いいんじゃないか?
13 名無しさん名無しさん :05/02/09(水) 01:29:29この自動動画製作ソフト開発を国家プロジェクトにして
予算つけて、どっかの大学か学園都市か杉並区かで
作らせれば、いいんじゃないか?
中国に発注した方が安くて確実な罠
14 名無しさん名無しさん :05/02/09(水) 13:20:35デッサン割しないといけない奴はどうあがいても無理だな
15 名無しさん名無しさん :05/02/09(水) 23:29:53まぁ仮に自動化があるにしても、それは2Dを中割ではなく、
3Dモデルを2Dっぽくレンダリング、の方向だろうな。
16 名無しさん名無しさん :05/02/10(木) 00:49:593Dモデルを2Dっぽくレンダリング、の方向だろうな。
>>15
そういうのならもうあるんじゃないの?
20 名無しさん名無しさん :05/02/15(火) 20:04:32そういうのならもうあるんじゃないの?
>>16
今あるのはまだまだ。
しかし、今ある2Dの中割は話にならないレベル。
17 名無しさん名無しさん :05/02/10(木) 15:38:18今あるのはまだまだ。
しかし、今ある2Dの中割は話にならないレベル。
3Dを2Dっぽくっていうのはトゥーンレンダリングですね。
ときメモ3でも使われて有名になりました。
18 K ◆SSLhGGij7c :05/02/10(木) 19:38:14ときメモ3でも使われて有名になりました。
セルシェーディングじゃやはり限界があるよ。
人が描いた感じはなかなかでない。
19 名無しさん名無しさん :05/02/10(木) 20:32:30人が描いた感じはなかなかでない。
ベジェやら全部計算でやらせようというのは仮に実現できても味気ないでしょう。
アニメータの「個性」をゆらぎ係数として持たせるとか、モーションキャプチャみたいに
自然界の動きを取り入れるアプローチは不可欠と思われ。
21 名無しさん名無しさん :05/02/17(木) 11:35:00アニメータの「個性」をゆらぎ係数として持たせるとか、モーションキャプチャみたいに
自然界の動きを取り入れるアプローチは不可欠と思われ。
スタジオぴえろで使っているので実現可能。
以上このスレ終わり。
32 名無しさん名無しさん :2005/07/08(金) 12:51:15以上このスレ終わり。
>>21
挫折したね
22 名無しさん名無しさん :05/02/18(金) 01:06:43挫折したね
詳細
23 名無しさん名無しさん :05/02/18(金) 01:27:50>>22
google 「仔鹿物語」
以上終わり。
24 名無しさん名無しさん :05/02/19(土) 02:35:16google 「仔鹿物語」
以上終わり。
あれは自動中割とは違うと思われ>孤児化
26 名無しさん名無しさん :2005/06/22(水) 02:57:55今の日本のアニメの現状を観るにつけても、
自動脚本製作ソフトが必要かもな。
29 名無しさん名無しさん :2005/06/23(木) 12:10:43自動脚本製作ソフトが必要かもな。
>>26
昔アメリカで発売された事があった。それ。
スターウオーズもどきの脚本しか出来上がらなかったみたいだけど。
33 名無しさん名無しさん :2005/07/08(金) 13:14:49昔アメリカで発売された事があった。それ。
スターウオーズもどきの脚本しか出来上がらなかったみたいだけど。
>>29
これからの最大の需要になる萌えアニメにうってつけだと思う。
30 名無しさん名無しさん :2005/06/24(金) 01:39:57これからの最大の需要になる萌えアニメにうってつけだと思う。
Dramaticaなら今もヴァージョンアップして販売中だが…。
日本語移殖も近いとか。
31 名無しさん名無しさん :2005/06/25(土) 10:31:50日本語移殖も近いとか。
技術的には出来るし、5年も前から作って売ろうとしてる人はいる。
でも、制作会社にウンといってもらえるものにならない。
34 名無しさん名無しさん :2005/07/08(金) 13:58:43でも、制作会社にウンといってもらえるものにならない。
原画をフォトショップで切り貼りすれば中割りの
時間も労力も短縮できるんじゃないかと・・・
もうやってるだろうけど・・・
35 名無しさん名無しさん :2005/07/08(金) 15:26:44時間も労力も短縮できるんじゃないかと・・・
もうやってるだろうけど・・・
>>34
それは撮影ソフトで昔からやってる
36 名無しさん名無しさん :2005/07/09(土) 10:56:00それは撮影ソフトで昔からやってる
そして意外と大変で、やった人の結論は
「動画で書いたほうが早いんじゃ・・・・・・」
38 名無しさん名無しさん :2005/07/09(土) 23:54:01「動画で書いたほうが早いんじゃ・・・・・・」
結局単価上げるしか道が無いとか
元の切り上げしたらどうすんだろ
韓国だってアニメーターの待遇は他業種の平均以下なんでしょ?確か
40 名無しさん名無しさん :2005/07/10(日) 06:43:28元の切り上げしたらどうすんだろ
韓国だってアニメーターの待遇は他業種の平均以下なんでしょ?確か
>>38
そんなに変わらないと思う
せいぜい2〜3割低いくらい?
最近は外国のスタジオも日本にスタジオ作り始めてるみたいだし
単価は収束していくじゃないのかな
39 名無しさん名無しさん :2005/07/10(日) 01:40:30そんなに変わらないと思う
せいぜい2〜3割低いくらい?
最近は外国のスタジオも日本にスタジオ作り始めてるみたいだし
単価は収束していくじゃないのかな
アニメ作るのをやめれば全てが解決する
43 名無しさん名無しさん :2005/07/11(月) 00:52:52>>39
もっといい手がある
生まれてこなければいい
44 名無しさん名無しさん :2005/07/18(月) 18:18:11もっといい手がある
生まれてこなければいい
つか、こんなんできたら一時的にはよくなるかもしれんが、
最終的には人材が育たなくなるから、より糞アニメが溢れる事になりそうだけどな。
ただでさえ育つ事のない人材の卵達を削る事になる。
だから制作進行とかも、蔑まされるけど必要。
46 名無しさん名無しさん :2005/07/20(水) 22:21:07最終的には人材が育たなくなるから、より糞アニメが溢れる事になりそうだけどな。
ただでさえ育つ事のない人材の卵達を削る事になる。
だから制作進行とかも、蔑まされるけど必要。
原因はただ一つ、ギャラが安いから
52 名無しさん名無しさん :2005/09/14(水) 06:31:28一応、情報処理系の大学いってたものとしては、
>>1ぐらいのものはまず無理。
(あらゆる種類の動きってのが、既に機械の能力を超えてる。
日本語のORCですら、一ページに3文字前後も間違えるのだから)
せめて、ある程度人間様が指示を与えつつ、原画からなら可能かも知れんが。
それでも、相当な労力削減はできるだろうね。
55 名無しさん名無しさん :2005/09/21(水) 09:21:04>>1ぐらいのものはまず無理。
(あらゆる種類の動きってのが、既に機械の能力を超えてる。
日本語のORCですら、一ページに3文字前後も間違えるのだから)
せめて、ある程度人間様が指示を与えつつ、原画からなら可能かも知れんが。
それでも、相当な労力削減はできるだろうね。
>>52
喪前さんも既に四行目で間違えてる。
Optical Reader Character とは言わん・・・
53 名無しさん名無しさん :2005/09/14(水) 10:20:58喪前さんも既に四行目で間違えてる。
Optical Reader Character とは言わん・・・
原トレをベクトルでやれば解決しそうな気がするんだが。
56 名無しさん名無しさん :2005/09/21(水) 18:23:45ピエロと日立がつくってたよ。
57 名無しさん名無しさん :2005/09/22(木) 01:50:16>>56
いまだ商品化の目処つかず。
59 名無しさん名無しさん :2005/11/08(火) 03:03:35いまだ商品化の目処つかず。
でもコピペでやるほうが早いカットも存在するよ
タップ割りは曲線ツール使う方が絶対早い
ペイントマン少しいじるだけで良い動画ソフトになるのになぁ・・・
デッサン割りについては今までどおりでいいのではないか?
ソフトに頼ればトゥーンシェーダー見たいになるよ
スタイロスは仕上げが糞なんでムリポ
60 名無しさん名無しさん :2005/12/05(月) 01:03:04タップ割りは曲線ツール使う方が絶対早い
ペイントマン少しいじるだけで良い動画ソフトになるのになぁ・・・
デッサン割りについては今までどおりでいいのではないか?
ソフトに頼ればトゥーンシェーダー見たいになるよ
スタイロスは仕上げが糞なんでムリポ
既存のイラストや漫画から
勝手にキャラを生み出してくれるシステムが欲しい
61 名無しさん名無しさん :2005/12/05(月) 01:04:46勝手にキャラを生み出してくれるシステムが欲しい
今でも作れない訳じゃないが
データ入力する手間考えたら脳内でやった方が早い。
62 名無しさん名無しさん :2005/12/18(日) 01:03:19データ入力する手間考えたら脳内でやった方が早い。
日立のソフトはぽしゃったから。 ムリってことで。
小鹿もロックも自動中割りと違うし。
63 名無しさん名無しさん :2005/12/20(火) 04:30:42小鹿もロックも自動中割りと違うし。
よしんば自動動画SOFTが実現したと仮定して。
動画もマスターせずに原画を描かせていく事になれば
作画の質が低下し、良い人材が育たなくなっていく罠。
コスト回収には使わなきゃ損だろうが、使えば使う程
未来を閉ざす結果を招きそうな悪寒…。
現実的には、雑(ラフ)な動画を清書してくれるTOOLが
実用化される方が良さげ?これなら技術的な敷居も低く
なるんじゃなかろうか。
65 名無しさん名無しさん :2005/12/20(火) 21:39:15動画もマスターせずに原画を描かせていく事になれば
作画の質が低下し、良い人材が育たなくなっていく罠。
コスト回収には使わなきゃ損だろうが、使えば使う程
未来を閉ざす結果を招きそうな悪寒…。
現実的には、雑(ラフ)な動画を清書してくれるTOOLが
実用化される方が良さげ?これなら技術的な敷居も低く
なるんじゃなかろうか。
現実的には3DCGが今のアニメ絵に近ずく方向だろうな。
66 名無しさん名無しさん :2005/12/20(火) 23:03:11それもアリだが、このスレの主旨は2D動画の自動化についてと思われるので
スレ的には除外。
73 名無しさん名無しさん :2006/03/24(金) 23:42:49スレ的には除外。
>既存のイラストや漫画から
>勝手にキャラを生み出してくれるシステムが欲しい
コンピューター1台にある絵描きの特徴を完全にインプットしてだな
各コンピューターを互いにモーフィング合戦でもさせればいいんじゃね。
当然それらはネットで世界中からアクセスできると。
74 名無しさん名無しさん :2006/05/20(土) 12:04:03>勝手にキャラを生み出してくれるシステムが欲しい
コンピューター1台にある絵描きの特徴を完全にインプットしてだな
各コンピューターを互いにモーフィング合戦でもさせればいいんじゃね。
当然それらはネットで世界中からアクセスできると。
CIAでは音声モルフィングという技術を既に開発済みだそうだ。
これはある程度の音声サンプルをもとに、その個人の音声を
モデル化して、A氏にしゃべらせた音声を、抑揚や発音の癖、
込められた感情などをそっくりに、但しX氏の声で発話させる
ということができるという。既に911のテロ指令の音声テープ
などを造ったということだ。
75 名無しさん名無しさん :2006/05/21(日) 00:50:13これはある程度の音声サンプルをもとに、その個人の音声を
モデル化して、A氏にしゃべらせた音声を、抑揚や発音の癖、
込められた感情などをそっくりに、但しX氏の声で発話させる
ということができるという。既に911のテロ指令の音声テープ
などを造ったということだ。
自動仲割りソフト、ぴ○ろで実物見たことあるけど使いにくそうだったなぁ…。
所詮タップ割りレベルの作画の中割を自動化できる程度と言うか。
そんなに手間惜しみたいなら、逆に中ワリ無しアニメにしちゃったほうが早いかも?
NHKの料理アニメみたいな…
76 名無しさん名無しさん :2006/05/21(日) 06:07:29所詮タップ割りレベルの作画の中割を自動化できる程度と言うか。
そんなに手間惜しみたいなら、逆に中ワリ無しアニメにしちゃったほうが早いかも?
NHKの料理アニメみたいな…
>>75
まあそれだけでも枚数減らしにはなるんじゃない?
リテイクで中枚数増やしたい時とか、特殊な寄せにしたいときとか便利だし。
オペレータの給料が高かったら本末転倒だが
77 名無しさん名無しさん :2006/05/21(日) 20:36:14まあそれだけでも枚数減らしにはなるんじゃない?
リテイクで中枚数増やしたい時とか、特殊な寄せにしたいときとか便利だし。
オペレータの給料が高かったら本末転倒だが
「児童中割り」…変換ミスった(^^)
学校の授業に、週何時間か「動画」というのを設けましょう(^Д^)
78 名無しさん名無しさん :2006/08/03(木) 20:12:14学校の授業に、週何時間か「動画」というのを設けましょう(^Д^)
GAみたいなコテコテの萌え絵が「手軽に」デザインできるようなの作れ
79 名無しさん名無しさん :2006/08/03(木) 21:59:07フィギュアは自然に2Dの絵を3D化しているのに、逆と言うべきトゥーンレンダリングは違和感あるのだよね。
80 名無しさん名無しさん :2006/08/03(木) 22:12:06トゥーンレンダはモーションさえちゃんとしてれば
実線部はそれなりにいけるようになってきたんだけどね。
影hiの処理がまだまだ。
実線部はそれなりにいけるようになってきたんだけどね。
影hiの処理がまだまだ。

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