1 名無し専門学校 :2006/09/03(日) 12:53:02
ゲーム系の専門学校って、出たほうが就職しやすいんですか?
それに、自分はゲームプランナーに成りたいと思ってるんですけど、
良く聞くのが、プログラマーとして実績(?)上げてからプランナーになるとか…。
つまり、専門はいるとしたらプログラマーの学科選んだほうがいいってことですか?
3 名無し専門学校 :2006/09/03(日) 12:56:29それに、自分はゲームプランナーに成りたいと思ってるんですけど、
良く聞くのが、プログラマーとして実績(?)上げてからプランナーになるとか…。
つまり、専門はいるとしたらプログラマーの学科選んだほうがいいってことですか?
大学の情報系学部出れば良いと思うよ
4 名無し専門学校 :2006/09/03(日) 14:37:28>>1
悪いこと言わないから「ゲーム系学科」だけはやめとけ。
普通に情報系のところへ行け。ゲーム系は他の生徒が
クソ揃いだからいいことないぞ
5 1 :2006/09/03(日) 14:47:10悪いこと言わないから「ゲーム系学科」だけはやめとけ。
普通に情報系のところへ行け。ゲーム系は他の生徒が
クソ揃いだからいいことないぞ
>>4
そうですか。
何だか、大学を出たほうが良いみたいなことを良く聞くもので…。
正直、悩んでたっす。
6 1 :2006/09/03(日) 14:57:38そうですか。
何だか、大学を出たほうが良いみたいなことを良く聞くもので…。
正直、悩んでたっす。
あ、でも。
もしも、専門行くとしたら何処が良いですか?
自分でも色々調べてるんですけど、興味引いたのはHALです。
もしも、専門行くとしたら何処が良いですか?
自分でも色々調べてるんですけど、興味引いたのはHALです。
7 名無し専門学校 :2006/09/03(日) 16:19:22

東大か京大へ行け
11 1 :2006/09/03(日) 18:18:46>>7
そんな知能ありません…。
8 名無し専門学校 :2006/09/03(日) 16:21:40そんな知能ありません…。
プランナーはコミュニケーション能力が全てです。
大学、専門、いずれの道に進むにしても飲み会の幹事を沢山経験したほうがいいでしょう。
プランナーは浅くても幅広い知識が必要とされます。
頭の良いプランナーはプログラムの知識が薄くても、第六感のようなもので的確な指示を
プログラマーに出してきます。頭の悪いプランナーの例として、「ここの演出もうちょっとドバーっ!と派手にして!」
このようなバカプランナーは手に負えません。プログラムのこtもわかってないので、
出来ないこととできることの区別がつかず無理な要求さえしてきます。そういった出来る
処理と出来ない処理の判断がつく程度のプログラム知識があればプランナーとしては
十分でしょう。
企画に関してはアイデアが尽きたらそこで終わり
あなたは一体どれだけゲームの企画を出す自信がありますか
○○のようなゲームを作りたい、ではプランナーとしては失格です
いじょう、ゲーム系専門に通いある程度の勉強をしてきた専門生からのわけのわからない
アドバイスでした。多分なにもかんがえてないから限りなく読みにくいけど
つりっぽいし
11 1 :2006/09/03(日) 18:18:46大学、専門、いずれの道に進むにしても飲み会の幹事を沢山経験したほうがいいでしょう。
プランナーは浅くても幅広い知識が必要とされます。
頭の良いプランナーはプログラムの知識が薄くても、第六感のようなもので的確な指示を
プログラマーに出してきます。頭の悪いプランナーの例として、「ここの演出もうちょっとドバーっ!と派手にして!」
このようなバカプランナーは手に負えません。プログラムのこtもわかってないので、
出来ないこととできることの区別がつかず無理な要求さえしてきます。そういった出来る
処理と出来ない処理の判断がつく程度のプログラム知識があればプランナーとしては
十分でしょう。
企画に関してはアイデアが尽きたらそこで終わり
あなたは一体どれだけゲームの企画を出す自信がありますか
○○のようなゲームを作りたい、ではプランナーとしては失格です
いじょう、ゲーム系専門に通いある程度の勉強をしてきた専門生からのわけのわからない
アドバイスでした。多分なにもかんがえてないから限りなく読みにくいけど
つりっぽいし
>>8
つまり、高校とかならば委員長とか部長とかですか?
コミュニケーションとか良いのか、少し微妙ですが…。
>プランナーは浅くても幅広い知識が必要とされます。
やはり、幅広い知識が必要なんですね。
まずはプログラマーになってから、なのですか。
アイデアは天性によりますよね。
あの、では8さんは何志望なんですか?
12 8 :2006/09/04(月) 01:05:02つまり、高校とかならば委員長とか部長とかですか?
コミュニケーションとか良いのか、少し微妙ですが…。
>プランナーは浅くても幅広い知識が必要とされます。
やはり、幅広い知識が必要なんですね。
まずはプログラマーになってから、なのですか。
アイデアは天性によりますよね。
あの、では8さんは何志望なんですか?
>>11
>コミュニケーションとか良いのか、少し微妙ですが…。
あなたの友達の数でその辺はおのずと分かってくるでしょう。
>まずはプログラマーになってから、なのですか。
プログラム知識0じゃ正直きついです。まず、プログラムのことをわからない人間に
指示されたところでプログラマがそれに素直に従うのは難しいでしょうし、
プランナーとは総合職のようなものと考えるのが妥当でしょう。もしプロジェクト進行
中にプログラマが抜ければその穴をプランナーが埋める事態も考えられます。
プランナーは一番なるのが難しい職種と考えておいたほうがいいです。
本当に人付き合いの才能が全てです。又、それができても頭の悪いプランナーはただの
雑用で終わります。
>あの、では8さんは何志望なんですか?
私も当初はプランナーやディレクターに憧れていました。ですが、度重なるゲーム制作
で嫌気がさしIT業界に就職した人間のひとりです。反面教師となるアホのうわ言として
お聞き入れください。
けれど、決して間違ったことを言っていません。
15 1 :2006/09/04(月) 19:51:05>コミュニケーションとか良いのか、少し微妙ですが…。
あなたの友達の数でその辺はおのずと分かってくるでしょう。
>まずはプログラマーになってから、なのですか。
プログラム知識0じゃ正直きついです。まず、プログラムのことをわからない人間に
指示されたところでプログラマがそれに素直に従うのは難しいでしょうし、
プランナーとは総合職のようなものと考えるのが妥当でしょう。もしプロジェクト進行
中にプログラマが抜ければその穴をプランナーが埋める事態も考えられます。
プランナーは一番なるのが難しい職種と考えておいたほうがいいです。
本当に人付き合いの才能が全てです。又、それができても頭の悪いプランナーはただの
雑用で終わります。
>あの、では8さんは何志望なんですか?
私も当初はプランナーやディレクターに憧れていました。ですが、度重なるゲーム制作
で嫌気がさしIT業界に就職した人間のひとりです。反面教師となるアホのうわ言として
お聞き入れください。
けれど、決して間違ったことを言っていません。
>>8
8さん、色々とご助言ありがとうございました。
自分ももう少し考えて見ます。
沢山の話のおかげで、ちょっと自分の考えが浅はかだったと分かりました。
専門よりも、大学。
もう少し大学の事についても調べてみます。
9 ↑+ :2006/09/03(日) 16:24:018さん、色々とご助言ありがとうございました。
自分ももう少し考えて見ます。
沢山の話のおかげで、ちょっと自分の考えが浅はかだったと分かりました。
専門よりも、大学。
もう少し大学の事についても調べてみます。
就職のしやすさで言えばどこも対して変わんないんじゃないでしょうか。
プランナー志望なら、企画書もっていってうまくそれが面白いゲームであるか伝えられるか
に掛かってくるから
実際、美術系大学を出ているプランナーってのもよく聞く
13 ↑+ :2006/09/04(月) 01:06:04プランナー志望なら、企画書もっていってうまくそれが面白いゲームであるか伝えられるか
に掛かってくるから
実際、美術系大学を出ているプランナーってのもよく聞く
>高校とかならば委員長とか部長とかですか?
それもいいと思います。人の前に立ち、率先して物事を成し遂げるリーダーシップが重要です。
あと当然ですが、楽しい人が求められます。お笑い芸人ぐらいに、とまでは行きませんが
それぐらいの度胸は必要とされるのではないでしょうか。いずれにせよ、険しい、プランナー
になれるのは一握りの人間だということを重々理解しておいたほうがよいかと。
プログラムの勉強は大学でも出来ます。大学のほうがレベルは上です。
専門でプログラム的な面での授業内容は期待しないほうがいいです。
16 名無し専門学校 :2006/09/04(月) 22:39:26それもいいと思います。人の前に立ち、率先して物事を成し遂げるリーダーシップが重要です。
あと当然ですが、楽しい人が求められます。お笑い芸人ぐらいに、とまでは行きませんが
それぐらいの度胸は必要とされるのではないでしょうか。いずれにせよ、険しい、プランナー
になれるのは一握りの人間だということを重々理解しておいたほうがよいかと。
プログラムの勉強は大学でも出来ます。大学のほうがレベルは上です。
専門でプログラム的な面での授業内容は期待しないほうがいいです。
ぶっちゃけて言えばプランナーなしでゲーム開発してる会社も多々あるからね。
プランナーってのは傍から見ればアイデア出してぷらぷら〜っとしてて、自分のデスク
大好きなプラモデルで埋め尽くして・・・ってな感じで夢のような職業に見えるけど、
要らなくなったら真っ先に切られるのもまたプランナー。ゲーム業界で有名な人たちも
見てきたけどすでにオーラが違います。ものっすごい元気、兎に角。
それでも目指すっていうんなら頑張ってとしか言いようが無いですが、プレゼン能力にしても
様々なバイトを経験することに度胸がついたり、要は訓練次第では成長できるスキルで
はあります。だから、諦めるのもはやいかも??
まぁ、プログラマーでも、人付き合いによって成り立つのは同じ。
ゲーム開発は一人じゃ決して出来ないしね。
ちまちま趣味でなんの面白みも無いゲーム作るっていうんなら別ですけど。
19 1 :2006/09/04(月) 23:34:16プランナーってのは傍から見ればアイデア出してぷらぷら〜っとしてて、自分のデスク
大好きなプラモデルで埋め尽くして・・・ってな感じで夢のような職業に見えるけど、
要らなくなったら真っ先に切られるのもまたプランナー。ゲーム業界で有名な人たちも
見てきたけどすでにオーラが違います。ものっすごい元気、兎に角。
それでも目指すっていうんなら頑張ってとしか言いようが無いですが、プレゼン能力にしても
様々なバイトを経験することに度胸がついたり、要は訓練次第では成長できるスキルで
はあります。だから、諦めるのもはやいかも??
まぁ、プログラマーでも、人付き合いによって成り立つのは同じ。
ゲーム開発は一人じゃ決して出来ないしね。
ちまちま趣味でなんの面白みも無いゲーム作るっていうんなら別ですけど。
>>16
>ぶっちゃけて言えばプランナーなしでゲーム開発してる会社も多々あるからね。
そうなんですか!?
知りませんでした。必要な人たちだと思ってたので。
>要らなくなったら真っ先に切られるのもまたプランナー。
それほどとは、思いませんでした…。
ホント、自分は夢ばかり見てたようです……。
少し本屋で何かそういう系の本を探してみます。
今のうちに出来ることがないか、知りたいので。
17 ↑+ :2006/09/04(月) 22:40:26>ぶっちゃけて言えばプランナーなしでゲーム開発してる会社も多々あるからね。
そうなんですか!?
知りませんでした。必要な人たちだと思ってたので。
>要らなくなったら真っ先に切られるのもまたプランナー。
それほどとは、思いませんでした…。
ホント、自分は夢ばかり見てたようです……。
少し本屋で何かそういう系の本を探してみます。
今のうちに出来ることがないか、知りたいので。
僕も大学か専門かでは大分悩んだ口です。ぶっちゃけて言えば僕はHALが評判だったのでそこに通った
一生徒でしたが、終わってみればネットで調べればわかるような基礎の基礎のことしかやりません。
莫大な学費がかかるだけあって、ゲーム業界の第一線で活躍できるチャンスが沢山転がっているのは事実
ですが、プログラマーを目指す学生にとっては正直向かないなと思うのが素直な感想。HALスレに書いてある
ことはまさに学校内部を物語っています(中にはひどい言いがかりもあるにはあるが8割は本当の事かと)。
専門でプログラマー目指すなら結局は全ては独学にかかってきます。
専門の道を捨てろとは言いません。ですが、よーーーく考えて進路は決めてくださいね。
単発スレであまり感心はできなかったけど、まぁ・・・素直そうな人だったので最後に差し出がましいアドバイスをば。
18 17を :2006/09/04(月) 22:44:13一生徒でしたが、終わってみればネットで調べればわかるような基礎の基礎のことしかやりません。
莫大な学費がかかるだけあって、ゲーム業界の第一線で活躍できるチャンスが沢山転がっているのは事実
ですが、プログラマーを目指す学生にとっては正直向かないなと思うのが素直な感想。HALスレに書いてある
ことはまさに学校内部を物語っています(中にはひどい言いがかりもあるにはあるが8割は本当の事かと)。
専門でプログラマー目指すなら結局は全ては独学にかかってきます。
専門の道を捨てろとは言いません。ですが、よーーーく考えて進路は決めてくださいね。
単発スレであまり感心はできなかったけど、まぁ・・・素直そうな人だったので最後に差し出がましいアドバイスをば。
ちょい訂正。
プログラマーでも学校入る以前からもうかなりバリバリプログラムが組めるような
人であればチャンスが手に出来る学校・・・かな。
一から学ぼうとしたら割があわなすぎるっつーことで。
26 名無し専門学校 :2006/09/24(日) 20:25:07プログラマーでも学校入る以前からもうかなりバリバリプログラムが組めるような
人であればチャンスが手に出来る学校・・・かな。
一から学ぼうとしたら割があわなすぎるっつーことで。
コネは紹介してやるから勉強は自分でやれってことか?
だとしたらすごくいい学校だな
プランナーなんて習ったからできるもんでもない
32 名無し高等専修学校 :2006/10/24(火) 22:41:39だとしたらすごくいい学校だな
プランナーなんて習ったからできるもんでもない
はじめまして
このスレは僕にとってかなり役に立ちました。
あのー、8さん、ゲームプログラマーになりたいのですが、
どこの専門、または大学がいいですか?
33 名無し専門学校 :2006/10/25(水) 09:19:33このスレは僕にとってかなり役に立ちました。
あのー、8さん、ゲームプログラマーになりたいのですが、
どこの専門、または大学がいいですか?
>>32
8さんじゃないけど、ゲームプログラマになりたいなら
京都コンピュータ学院がおすすめ
大学中退して入ったけど、教育内容は大学よりも
しっかりしてると思う。
ただ、周りにゲームしたいだけの目的意識のないヤツもいるから
流されないように注意!
34 名無し高等専修学校 :2006/10/25(水) 21:07:028さんじゃないけど、ゲームプログラマになりたいなら
京都コンピュータ学院がおすすめ
大学中退して入ったけど、教育内容は大学よりも
しっかりしてると思う。
ただ、周りにゲームしたいだけの目的意識のないヤツもいるから
流されないように注意!
>>33
そんなヤツは僕のまわりにもいるので、大丈夫です。
だけど、僕は大阪に住んでいるので、できれば、大阪の方がいいんですが。
後、京都コンピュータ学院の1年の学費を教えてください。
35 33 :2006/10/30(月) 15:33:33そんなヤツは僕のまわりにもいるので、大丈夫です。
だけど、僕は大阪に住んでいるので、できれば、大阪の方がいいんですが。
後、京都コンピュータ学院の1年の学費を教えてください。
>>34
大阪の学校に行った友人の話を聞くと、見た目はすごいけど・・・、
とかレベルが低いところが多いようです。
抜き打ちで見学に行って、学生の雰囲気を見てきたらどうでしょう
先生やオープンキャンパスではいいことしかいわないだろうから。
京都コンピュータ学院の学費は、140万くらいですよ
ぼくは奨学金をもらって、通ってます
36 32 :2006/10/30(月) 20:25:10大阪の学校に行った友人の話を聞くと、見た目はすごいけど・・・、
とかレベルが低いところが多いようです。
抜き打ちで見学に行って、学生の雰囲気を見てきたらどうでしょう
先生やオープンキャンパスではいいことしかいわないだろうから。
京都コンピュータ学院の学費は、140万くらいですよ
ぼくは奨学金をもらって、通ってます
>>35
なるほど
大阪電気通信大学について何か情報がありますか?
あったら、教えてください。
37 35 :2006/10/31(火) 22:48:10なるほど
大阪電気通信大学について何か情報がありますか?
あったら、教えてください。
>>36
大阪電通大をやめて京都コンピュータ学院に来てる友人もいるので
どうなんでしょう?
あまりいい話は聞きません。
名前だけは大学という感じなんですかね。
人によるとは思うけど
49 名無し専門学校 :2006/12/02(土) 12:03:12大阪電通大をやめて京都コンピュータ学院に来てる友人もいるので
どうなんでしょう?
あまりいい話は聞きません。
名前だけは大学という感じなんですかね。
人によるとは思うけど
ゲーム業界で働いている方も「ゲー専(ゲーム系専門学校)の学生はほとんど採用してない」って言ってますけど,
そういう話って中・高校生は知らないんでしょうか?ゲー専の営業トークを信じてるんでしょうか?
ゲーム系学科なのに,目標資格に情報処理技術者試験が挙げてあったり,
就職先にゲーム系とは関係ない一般のソフトウェア企業が書いてあったりするからわかりそうなものなんですが・・・。
50 46 :2006/12/02(土) 16:33:28そういう話って中・高校生は知らないんでしょうか?ゲー専の営業トークを信じてるんでしょうか?
ゲーム系学科なのに,目標資格に情報処理技術者試験が挙げてあったり,
就職先にゲーム系とは関係ない一般のソフトウェア企業が書いてあったりするからわかりそうなものなんですが・・・。
>>49
無知な人たちはゲーム関係の学校っていうだけでゲーム会社に入れると思っています。
就職先に一つでも有名な会社が書かれていたらそこに絶対に入れると思う傾向もあります。
しかし、現実はその会社に、多ければ1割、少なくても1%の人しか、入れないのです。
至急にこのことを世間の人に教える必要があると思います。
51 名無し専門学校 :2006/12/03(日) 15:01:06無知な人たちはゲーム関係の学校っていうだけでゲーム会社に入れると思っています。
就職先に一つでも有名な会社が書かれていたらそこに絶対に入れると思う傾向もあります。
しかし、現実はその会社に、多ければ1割、少なくても1%の人しか、入れないのです。
至急にこのことを世間の人に教える必要があると思います。
>>49
以前高校に来た専門学校の先生が,ゲーム関係の企業が専門卒はほとんど雇わない,って言ってたよ。
52 名無し専門学校 :2006/12/21(木) 13:18:59以前高校に来た専門学校の先生が,ゲーム関係の企業が専門卒はほとんど雇わない,って言ってたよ。
>>51
大手はそうかもしれないけど中小に関しては意外とそうでもない
53 名無し専門学校 :2006/12/21(木) 13:53:40大手はそうかもしれないけど中小に関しては意外とそうでもない
05年コナミ 採用
大卒 76名 短大卒 2名 専門 0名
カプコン
大卒 24名 短大卒 0名 専門 22名
バンダイ
大卒 49名 短大卒 0名 専門 0名
任天堂
大卒 75名 短大卒 0名 専門 4名
04年ナムコ
大卒 68名 短大卒 0名 専門 6名
就職四季報2006年度版より
54 名無し専門学校 :2006/12/21(木) 13:54:08大卒 76名 短大卒 2名 専門 0名
カプコン
大卒 24名 短大卒 0名 専門 22名
バンダイ
大卒 49名 短大卒 0名 専門 0名
任天堂
大卒 75名 短大卒 0名 専門 4名
04年ナムコ
大卒 68名 短大卒 0名 専門 6名
就職四季報2006年度版より
ディンプス2005年
2005年度採用実績校 和歌山大学、会津大学、大阪学院大学、九州工業大学、
コンピュータ総合学園HAL、武蔵野美術大学、大阪芸術大学、東京電機大学、
神奈川大学、高崎経済大学、奈良女子大学
積極採用対象:理系大学院生
55 名無し専門学校 :2006/12/21(木) 13:54:222005年度採用実績校 和歌山大学、会津大学、大阪学院大学、九州工業大学、
コンピュータ総合学園HAL、武蔵野美術大学、大阪芸術大学、東京電機大学、
神奈川大学、高崎経済大学、奈良女子大学
積極採用対象:理系大学院生
ハル研究所
過去5年の採用実績校 岡山県立大学、大阪芸術大学、大阪大学、金沢美術工芸大学、
京都精華大学、コンピュータ総合学園HAL、女子美術大学、東京工芸大学、
東京造形大学、東京大学大学院、東京電機大学、豊橋技術科学大学、
名古屋大学、奈良工業高専、日本工業大学、弘前大学、広島市立大学、
法政大学、山梨大学大学院 (50音順)
56 名無し専門学校 :2006/12/21(木) 13:54:39過去5年の採用実績校 岡山県立大学、大阪芸術大学、大阪大学、金沢美術工芸大学、
京都精華大学、コンピュータ総合学園HAL、女子美術大学、東京工芸大学、
東京造形大学、東京大学大学院、東京電機大学、豊橋技術科学大学、
名古屋大学、奈良工業高専、日本工業大学、弘前大学、広島市立大学、
法政大学、山梨大学大学院 (50音順)
【コナミグループ採用実績】
■2005年度
制作系/63名 事務系/49名
■2004年度
制作系/40名 事務系/13名
先輩の出身校 東大、東工大、一橋大、横国大、筑波大、電通大、京大、阪大、千葉大、埼大、
京都工芸繊維大、早大、慶大、上智大、青学大、中央大、立教大、明大、法大、関大、同大、
立命館大、東京芸大、多摩美大、武蔵野美大、東京造形大、日大、女子美大、
大阪芸大、京都精華大、京都造形芸大、宝塚造形芸大など
57 名無し専門学校 :2006/12/21(木) 13:54:56■2005年度
制作系/63名 事務系/49名
■2004年度
制作系/40名 事務系/13名
先輩の出身校 東大、東工大、一橋大、横国大、筑波大、電通大、京大、阪大、千葉大、埼大、
京都工芸繊維大、早大、慶大、上智大、青学大、中央大、立教大、明大、法大、関大、同大、
立命館大、東京芸大、多摩美大、武蔵野美大、東京造形大、日大、女子美大、
大阪芸大、京都精華大、京都造形芸大、宝塚造形芸大など
ゲー専生を積極採用の会社発見!!
よろこべ!!!!!!!!!
お前ら!!!!!!!!!
良かったな!!!!!!!!!!!!!!
<短期大学>
産業技術短期大学/浪速短期大学/京都嵯峨芸術大学短期大学部
<専門学校>
コンピュータ総合学園HAL/大阪デザイナー専門学校/京都コンピュータ学院/
創造社デザイン専門学校/大阪ゲームデザイナー学院/神戸電子専門学校/
代々木アニメーション学院/デジタルハリウッド/ECCコンピュータ専門学校/
朝日コンピュータスクール/中の島美術学院/大阪芸術大学付属大阪美術専門学校/
広島工業大学専門学校/日本工学院八王子専門学校/札幌電子専門学校/
株式会社ナウプロダクション
58 名無し専門学校 :2006/12/21(木) 15:38:36よろこべ!!!!!!!!!
お前ら!!!!!!!!!
良かったな!!!!!!!!!!!!!!
<短期大学>
産業技術短期大学/浪速短期大学/京都嵯峨芸術大学短期大学部
<専門学校>
コンピュータ総合学園HAL/大阪デザイナー専門学校/京都コンピュータ学院/
創造社デザイン専門学校/大阪ゲームデザイナー学院/神戸電子専門学校/
代々木アニメーション学院/デジタルハリウッド/ECCコンピュータ専門学校/
朝日コンピュータスクール/中の島美術学院/大阪芸術大学付属大阪美術専門学校/
広島工業大学専門学校/日本工学院八王子専門学校/札幌電子専門学校/
株式会社ナウプロダクション
そうか。なかなか大変なんだな。
今年はウチからスクエニに1人、カプコンに2人受かっただけでもスゴいことだったんだな。
60 名無し専門学校 :2007/01/20(土) 03:20:07今年はウチからスクエニに1人、カプコンに2人受かっただけでもスゴいことだったんだな。
>>1
真面目に答えてあげると、まともな需要は0に限りなく近い。
正直どこでもシナリオ志望のやつなんて、「入れてください。」と言われても断るのが普通。
音楽もいけます!とか言っててもシナリオ志望と付くだけで遠慮されるのもまれではない。
だいいち、人がそれなりでも集まってて、まともな人員がいれば、
プログラマか絵描きの人が自分の空き容量で作れる範囲でのシナリオなり企画を作って、
破綻の無い範囲でゲームを作ってるから、シナリオ志望なんて邪魔なだけで、
逆に、まともな人が居ないところほど、シナリオ志望が集まってて、一向になにもできないまま、
第8企画のシナリオはOOをXXとゴニョゴニョさせて、とかやたらと企画シナリオばっか。
ちゃんとした小説家だとか、なにかドラマやアニメのシナリオライターでもやってたとか
でも無い限り、シナリオ志望は来なくてもいいのに沸いてくる蠅にしか見られない。
(ちなみに、シナリオ志望を企画志望と変えても同じ。)
61 名無し専門学校 :2007/01/20(土) 03:23:16真面目に答えてあげると、まともな需要は0に限りなく近い。
正直どこでもシナリオ志望のやつなんて、「入れてください。」と言われても断るのが普通。
音楽もいけます!とか言っててもシナリオ志望と付くだけで遠慮されるのもまれではない。
だいいち、人がそれなりでも集まってて、まともな人員がいれば、
プログラマか絵描きの人が自分の空き容量で作れる範囲でのシナリオなり企画を作って、
破綻の無い範囲でゲームを作ってるから、シナリオ志望なんて邪魔なだけで、
逆に、まともな人が居ないところほど、シナリオ志望が集まってて、一向になにもできないまま、
第8企画のシナリオはOOをXXとゴニョゴニョさせて、とかやたらと企画シナリオばっか。
ちゃんとした小説家だとか、なにかドラマやアニメのシナリオライターでもやってたとか
でも無い限り、シナリオ志望は来なくてもいいのに沸いてくる蠅にしか見られない。
(ちなみに、シナリオ志望を企画志望と変えても同じ。)
実力さえあればなんとでもなる学歴なんぞ関係ない
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学校行っても実際あんまり役に立たないような。
ゲーム好きの友達が出来て終わりになるようなことは無いようにしなきゃねw
実際、一回普通の会社の企画職とかになって、企画書の書き方を勉強してから行く、ってのもありだとおもう。そこで何らかの企画をやってきた、って実績があればなお良しなやうな。
でも果たして、今のゲーム業界に行って満たされるのかねぇ・・・。
ビジネス先行なのは仕方ないけど、一人のプランナーが出来ることって少ないよ、ほんとに。
ゲーム好きの友達が出来て終わりになるようなことは無いようにしなきゃねw
実際、一回普通の会社の企画職とかになって、企画書の書き方を勉強してから行く、ってのもありだとおもう。そこで何らかの企画をやってきた、って実績があればなお良しなやうな。
でも果たして、今のゲーム業界に行って満たされるのかねぇ・・・。
ビジネス先行なのは仕方ないけど、一人のプランナーが出来ることって少ないよ、ほんとに。
芸術関係は趣味にとどめるに限るぜ、イヤホントに。
別に入れる奴は大学行こうと専門行こうと入れるし
>「ゲー専(ゲーム系専門学校)の学生はほとんど採用してない」
これは一部はホントだけど入れないことはない。
能力的に同レベルなら大卒とる確率が高いのはちょっと考えればわかる
個人的には低レベルな生徒しか輩出することのできない人の言い訳にしか聞こえない
意欲がなければ育てられないから仕方ないけど
専門の魅力は2〜3年で卒業できる事ぐらいかな。
早く業界で働きたい人にはいいかもね。
都会なら学校行きながらでも働けるけど。
結局は61の言葉に尽きる
>「ゲー専(ゲーム系専門学校)の学生はほとんど採用してない」
これは一部はホントだけど入れないことはない。
能力的に同レベルなら大卒とる確率が高いのはちょっと考えればわかる
個人的には低レベルな生徒しか輩出することのできない人の言い訳にしか聞こえない
意欲がなければ育てられないから仕方ないけど
専門の魅力は2〜3年で卒業できる事ぐらいかな。
早く業界で働きたい人にはいいかもね。
都会なら学校行きながらでも働けるけど。
結局は61の言葉に尽きる
実力さえあれば学歴なんぞ関係ないが、
その実力があると勘違いするのが一番やばい。
生半可な力じゃどの業界でも+αが無ければやってけない。
その実力があると勘違いするのが一番やばい。
生半可な力じゃどの業界でも+αが無ければやってけない。
高卒で何とでもなるような奴の実力は相当高い。
学歴は実力を発揮するチャンスを増やすための手段じゃないかな。
学歴は実力を発揮するチャンスを増やすための手段じゃないかな。
>>53
リストになってる会社で内製でプログラムまでやってるゲーム会社はカプコンだけじゃないか。
実際ゲームプログラミングやってるのは下請け、孫請けばっかり。
リストになってる会社で内製でプログラムまでやってるゲーム会社はカプコンだけじゃないか。
実際ゲームプログラミングやってるのは下請け、孫請けばっかり。
結局61の言葉だな。
専門行って入る奴もいるし、東大行って入れない奴もいる。
独学で学んだ奴は、それが好きだから学んだんだから就職しても苦にならないんじゃね? 限度はあると思うけど……
専門行って入る奴もいるし、東大行って入れない奴もいる。
独学で学んだ奴は、それが好きだから学んだんだから就職しても苦にならないんじゃね? 限度はあると思うけど……
(足り)ない才能を補うものが学歴で得られる知識や人脈
だと思っている。
だと思っている。
お先真っ暗だぜ・・・こいいうときこそブチャラティの覚悟を見習わなければ
今、ゲーム業界は本当の意味で人材不足。
希望者は多いが実力を持った人はその中でも極わずかしかいない。
61の言うとおり、学歴云々よりも自分がどれだけ技術を持っているかが大事っす。
希望者は多いが実力を持った人はその中でも極わずかしかいない。
61の言うとおり、学歴云々よりも自分がどれだけ技術を持っているかが大事っす。
とりあえずHALはやめとけ・・・・
HAL生のオレが言うんだから間違いない・・・
HAL生のオレが言うんだから間違いない・・・
DEA辺りが評判良いかな
ゲーム系の専門学校の就職率99パーセントとかは
一人が複数の学就職先に通ってもそれを、その数に含めてるんだろ?
一人が複数の学就職先に通ってもそれを、その数に含めてるんだろ?
ゲームじゃなくて3D系の映像屋だけど
大卒→WAOで就職した俺が来ましたよ。
専門学校(orスクール)は教えてもらう場所じゃなくて勉強する場所だよ。
金払って授業受ければ就職できると思ってる奴はまず就職できない。
今じゃ落ち目の学校だが東京校の先生だけはガチだと思う。
大卒→WAOで就職した俺が来ましたよ。
専門学校(orスクール)は教えてもらう場所じゃなくて勉強する場所だよ。
金払って授業受ければ就職できると思ってる奴はまず就職できない。
今じゃ落ち目の学校だが東京校の先生だけはガチだと思う。
本人の才能とか努力次第というが
その本人を腐らせる環境が専門学校のゲーム科や漫画・アニメ科
金と人生の無駄なので独学の方がマシ
その本人を腐らせる環境が専門学校のゲーム科や漫画・アニメ科
金と人生の無駄なので独学の方がマシ
専門は就職先を紹介してくれる「きっかけ」にはなる。
それを活かせないのは学校ではなく本人の責任では。
それを活かせないのは学校ではなく本人の責任では。
>ゲーム系の専門学校の就職率99パーセントとかは
在学中のバイトもカウントに含めてるとか聞いたが
在学中のバイトもカウントに含めてるとか聞いたが
悪いこと言わんから大学行っとけ
言っちゃ悪いが>>1じゃムリポ。
元々飽和してる業界の、さらに飽和してるような人員なんざ無理。
(まぁ調整役「だけ」として欲しい所あるが、シナリオ云々別だし)
元々飽和してる業界の、さらに飽和してるような人員なんざ無理。
(まぁ調整役「だけ」として欲しい所あるが、シナリオ云々別だし)
プランナーって、まず採用少ないし、
>>1が目指してる、企画立てて色々やるような奴ってさらに少数だし。
まぁマジレスするなら、同人ゲー作ってそこからが一番近道。
次は、ラノベでも書いて、売れて版権モノ扱ってそこから転向ってのもアリ。
>>1が目指してる、企画立てて色々やるような奴ってさらに少数だし。
まぁマジレスするなら、同人ゲー作ってそこからが一番近道。
次は、ラノベでも書いて、売れて版権モノ扱ってそこから転向ってのもアリ。
大学の方が後々考えて有利だけどな
どんなのでも3年で大概のレベルまでいけるし
同人やるなり、潰し利くし、選択肢広がる
受験も逃げるような糞はなにしても糞
どんなのでも3年で大概のレベルまでいけるし
同人やるなり、潰し利くし、選択肢広がる
受験も逃げるような糞はなにしても糞
ゲーム系専門卒でゲーム会社入ったけど俺最下層すぎ。必死に勉強してる。
米1021の
>「受験も逃げるような糞はなにしても糞」
は専門学生に大体当てはまる。
ゲームクリエイター志望へのアドバイス:
プランナー:社交的になって色々経験したほうがいい。いいプランナーは人望がある。
プログラマー:英語と数学と物理を熱心に。
グラフィッカー:3Dならテクスチャ命だから色塗りがんがれ。モーションを上手く作れるような想像力も大事。
専門時代の経験から言うと芸達者なのは一人で絵も音もやってゲーム作れる。
結局、プログラムなんて誰でもやれば出来るようになるからプログラムの勉強しつつ、企画なり絵なり他の事も勉強するのがいい。
米1021の
>「受験も逃げるような糞はなにしても糞」
は専門学生に大体当てはまる。
ゲームクリエイター志望へのアドバイス:
プランナー:社交的になって色々経験したほうがいい。いいプランナーは人望がある。
プログラマー:英語と数学と物理を熱心に。
グラフィッカー:3Dならテクスチャ命だから色塗りがんがれ。モーションを上手く作れるような想像力も大事。
専門時代の経験から言うと芸達者なのは一人で絵も音もやってゲーム作れる。
結局、プログラムなんて誰でもやれば出来るようになるからプログラムの勉強しつつ、企画なり絵なり他の事も勉強するのがいい。
真剣に考えている方もいるようですので、老婆心ながら。
専門学校卒で、ゲームに限らず映像・プログラムの仕事もしている者です。
自分の経験上ですが、「向上心をもって自ら必死に努力できる人」なら仕事は多くあります。
普通に学校に行ってるだけではまず就職は難しいです。(たかだか2,3年の学校の授業だけでは「素人→プロ並の実力」になるのは困難だからです)
それ以外にも自分で必死に勉強や情報収集をする必要はあります。
(続く)
専門学校卒で、ゲームに限らず映像・プログラムの仕事もしている者です。
自分の経験上ですが、「向上心をもって自ら必死に努力できる人」なら仕事は多くあります。
普通に学校に行ってるだけではまず就職は難しいです。(たかだか2,3年の学校の授業だけでは「素人→プロ並の実力」になるのは困難だからです)
それ以外にも自分で必死に勉強や情報収集をする必要はあります。
(続く)
そうして身に着けた努力や実力は、現役で働いているであろう講師の方からも
「この人なら仕事を任せられる」という信用・信頼を得ることができます。
そうなると、ゲーム会社の入社試験以外にも、その人の人脈で会社を紹介させてもらえたり(しかも推薦つき)、仕事をもらえるというチャンスも出てきます。
それ以外に必要になってくるのは、
他の方々の意見 +「根性」+「我慢強さ」+「作るのが好きという気持ち」(たまに作るのが嫌いな人もいます…)でしょう。
でないとこの職業を20年,30年もやっていけません…
連投・長文失礼致しました。
「この人なら仕事を任せられる」という信用・信頼を得ることができます。
そうなると、ゲーム会社の入社試験以外にも、その人の人脈で会社を紹介させてもらえたり(しかも推薦つき)、仕事をもらえるというチャンスも出てきます。
それ以外に必要になってくるのは、
他の方々の意見 +「根性」+「我慢強さ」+「作るのが好きという気持ち」(たまに作るのが嫌いな人もいます…)でしょう。
でないとこの職業を20年,30年もやっていけません…
連投・長文失礼致しました。
高卒ってどうなんだろ('A`)
学歴気にする所と、独学でも実力つけてきた人なら気にしない所もあるぽいし
何か複雑…。働きたいけど働く先が無いとなると辛いよなorz
学歴気にする所と、独学でも実力つけてきた人なら気にしない所もあるぽいし
何か複雑…。働きたいけど働く先が無いとなると辛いよなorz
大学は進んだ学科が自分の希望と違ったのと
同じ学科の連中見てて、何か駄目になりそうだったから中退。
その後、情報系の専門学校行ってるけど
病気で出席足りずに留年する可能性有りな俺はどうすりゃいいんだろ('・ω・`)
3年制の専学なんだけど卒業だいぶ遅れるし
進級出来なかった場合、独学で一生懸命勉強したら会社入れるのかな…。
ゲームとは違うけど専学で習ってるプログラミング系でいきたいので
独学で伸ばすのと、未経験者歓迎って会社で頑張るのと
どっちがいいんでしょかね…?
働けるなら働きたいというか、働きたい意欲が強いうちに
就職先探したい希望もあるんだけどorz
後、資格は関係してくるんでしょうか?
秋にFE取って、次は春のSW受ける予定なんですがFEやSWってどうなんだろ;
※欄で聞くのは場違いかもですけどわかる方いたら教えてくだしあ。
同じ学科の連中見てて、何か駄目になりそうだったから中退。
その後、情報系の専門学校行ってるけど
病気で出席足りずに留年する可能性有りな俺はどうすりゃいいんだろ('・ω・`)
3年制の専学なんだけど卒業だいぶ遅れるし
進級出来なかった場合、独学で一生懸命勉強したら会社入れるのかな…。
ゲームとは違うけど専学で習ってるプログラミング系でいきたいので
独学で伸ばすのと、未経験者歓迎って会社で頑張るのと
どっちがいいんでしょかね…?
働けるなら働きたいというか、働きたい意欲が強いうちに
就職先探したい希望もあるんだけどorz
後、資格は関係してくるんでしょうか?
秋にFE取って、次は春のSW受ける予定なんですがFEやSWってどうなんだろ;
※欄で聞くのは場違いかもですけどわかる方いたら教えてくだしあ。
鈴木みそがこの内容の事を漫画にしていなかったっけ?
正直言ってゲーム業界人たらなすぎ
特にプログラムとグラフィッカーが足りない。
次世代機に移ってから製作日数そのままで作業量は3倍だ!><
特にプログラムとグラフィッカーが足りない。
次世代機に移ってから製作日数そのままで作業量は3倍だ!><
↑ 心配すんな俺がグラフィッカーになっておまいの仕事を手伝ってやるぜ 10年後ぐらいにな!
グラフィッカーって絵がうまくないと駄目?
カプコン専門卒多いな
本格的に聞きたいならスレで聞いたほうがいいぞ。
ゲーム業界のリアルな情報が知りたかったら、「ゲーム屋のお仕事」という本を読む事をおすすめしますよ
まぁ何を目指すにせよ、頭が良くないと無理ってことだな。
※1030
豆腐屋は豆腐作れなきゃなれないぜ
豆腐屋は豆腐作れなきゃなれないぜ
なんでいつも企画書もって来るやつは他のゲームの焼き増しなんだよ・・・
剣の名前とか道具について書いてくんじゃねえ!!!
プランニング身につけるよりもとにかくディレクション能力とマネジメントを
身につける努力(営業と一緒)をしろ
剣の名前とか道具について書いてくんじゃねえ!!!
プランニング身につけるよりもとにかくディレクション能力とマネジメントを
身につける努力(営業と一緒)をしろ
オレは今は無きヒューマンクリエイティブスクールの卒業生だが、結局個人の資質だね。当たり前だけど。例えば俺らみたいに授業が終わっても学校に残ってプログラムしてたり、先生にわからないこと質問攻めに行ったり、元々絵を描くのが学生時代から趣味だったヤツとかはだいたい就職出来ていた。でもそれ以外の連中は皆ダメ。授業についていけない。技術職を目指すなら結局それを鍛えるのが専門学校だから。卒業さえすればいい、なんて今の社会、どこでも苦労するよ。
業界で3~4年も働けば出身校なんて関係なくなるよ。
大手も中途採用でなら普通に入れる。経験者として実力が備わっていればだけど。
大手も中途採用でなら普通に入れる。経験者として実力が備わっていればだけど。
でも61の言葉には少し矛盾がある。人事課の人が見る『実力』ってそれまでのゲーム業界での『実績』であり、そんなものは新卒に求めることはできない。だから人事課の人が見るのは『字の丁寧さ』などで人間として駄目人間じゃないかどうか。あとは学歴や面接でふるいをかけるという感じか。うちの社はそんな感じ。
逆にゲムリパの話を聞くと、専門が非常に多いらしい。
>1030
グラフィッカーなら絵が上手くないと駄目だろう。あと少しの協調性と多少の理系の素質。両者が無ければ技術者が言ったことを愚直に守ること。でも最近はモデル製作やモーション作成などもあるので、デザイナーというくくりではある程度の上手さがあればOK。
逆にゲムリパの話を聞くと、専門が非常に多いらしい。
>1030
グラフィッカーなら絵が上手くないと駄目だろう。あと少しの協調性と多少の理系の素質。両者が無ければ技術者が言ったことを愚直に守ること。でも最近はモデル製作やモーション作成などもあるので、デザイナーというくくりではある程度の上手さがあればOK。
要するにエンジニアになる訳なので
うだうだ言わず技術と資格を身につけなさいって事だな
うだうだ言わず技術と資格を身につけなさいって事だな
プランナーとかディレクターとか最初っからいきなりなるより、
まずは会社の下の方で仕事して経験つんでって、ゲーム製作がどんなものなのかを
学んだほうがいい
まずは会社の下の方で仕事して経験つんでって、ゲーム製作がどんなものなのかを
学んだほうがいい
※1026
早く病気治して体力つけよう。ものつくりは体力勝負だよ。
あとは、アドバイスを求めるときに
焦りばっかりアピールせずに、目的を話すことだなぁ。
プログラム系でって言われても、それツールじゃん。目的じゃないよ。
「何でもいいからプログラムに触れられれば幸福」ってほど能天気じゃあないでしょ?
何かあるでしょ?プログラムを通して人生にもたらしたい何かが。
それによって、要るものは全く違ってくるよ。
偉そうでごめんね。頑張って。
早く病気治して体力つけよう。ものつくりは体力勝負だよ。
あとは、アドバイスを求めるときに
焦りばっかりアピールせずに、目的を話すことだなぁ。
プログラム系でって言われても、それツールじゃん。目的じゃないよ。
「何でもいいからプログラムに触れられれば幸福」ってほど能天気じゃあないでしょ?
何かあるでしょ?プログラムを通して人生にもたらしたい何かが。
それによって、要るものは全く違ってくるよ。
偉そうでごめんね。頑張って。
konami 専門採用0だけど コナミスクールって無くなったのか?
同僚にそこ出身の奴が居るんだが、プログラム能力高くて
社内でも評価されてる。
でも、専門は薦めないな。金ばっかりかかってしょうがない。
どっかの会社のスクリプタでもいいからバイトからはじめるのが良いかもね。
同僚にそこ出身の奴が居るんだが、プログラム能力高くて
社内でも評価されてる。
でも、専門は薦めないな。金ばっかりかかってしょうがない。
どっかの会社のスクリプタでもいいからバイトからはじめるのが良いかもね。
ゲーム会社に入っただけで終わると思わないように。
会社にもよるけど入ってから1年程度は実質的な試用期間。
実力が出ない人は当然クビ、態度悪いのもクビと。
うちの会社は昨年の新人は態度悪い(社会常識ない)のが多すぎ。
おまけ
書類審査もしてるんだけど、履歴書をちゃんと書けない学生は
何故か作品も悪いという法則が何故か存在している。
履歴書見ただけで作品のレベルが判断できてしまう状態。
会社にもよるけど入ってから1年程度は実質的な試用期間。
実力が出ない人は当然クビ、態度悪いのもクビと。
うちの会社は昨年の新人は態度悪い(社会常識ない)のが多すぎ。
おまけ
書類審査もしてるんだけど、履歴書をちゃんと書けない学生は
何故か作品も悪いという法則が何故か存在している。
履歴書見ただけで作品のレベルが判断できてしまう状態。
元スレよりにぎやかだNE!
向こうにも燃料投下してくるか‥‥。
下っ端だけど一応プロだしベテランだし採用担当もしたしな‥‥。
向こうにも燃料投下してくるか‥‥。
下っ端だけど一応プロだしベテランだし採用担当もしたしな‥‥。
>>ゲーム系の専門学校の就職率99パーセントとかは
>>在学中のバイトもカウントに含めてるとか聞いたが
うちだと就職できない人は「就職希望しません」って風な種類書かされてそのまま卒業→99%の数字は「就職希望者の中での%」という感じでした
>>在学中のバイトもカウントに含めてるとか聞いたが
うちだと就職できない人は「就職希望しません」って風な種類書かされてそのまま卒業→99%の数字は「就職希望者の中での%」という感じでした
いまさらだけど・・・DEA(元エニックス・ゲームスクール)は普通に就職も人材育成もいいはず。就職より卒業が難しいけど、ここの住人のいうように自分次第ってのが明確な学校。
コナミスクールは別格。
あと本スレの>>56で引用されてる会社四季報は当てにならない。数字が釣りかもしれないけど一応。
例に出してる企業は見た感じ経営母体の親会社。事務も営業も含めてだったら大卒多いの当然で、開発を行うのは連結子会社や関連会社も多いから当然の結果。
例コナミ=開発はKDE ナムコ=それぞれのプロダクション子会社みたいな。大手が難関な事実は変わらないけど開発に関しては『ゲー専だから』ってこの数字はどう考えても割が合わないよ・・・
コナミスクールは別格。
あと本スレの>>56で引用されてる会社四季報は当てにならない。数字が釣りかもしれないけど一応。
例に出してる企業は見た感じ経営母体の親会社。事務も営業も含めてだったら大卒多いの当然で、開発を行うのは連結子会社や関連会社も多いから当然の結果。
例コナミ=開発はKDE ナムコ=それぞれのプロダクション子会社みたいな。大手が難関な事実は変わらないけど開発に関しては『ゲー専だから』ってこの数字はどう考えても割が合わないよ・・・
ゲーム会社は規模や形態によって待遇や労働条件が天と地ほどの開きがあります。いい会社に入りたいのであれば、専門学校に行くのはやめたほうがいいですよ。会社にとっては、受験勉強をしなかった人にしか見えません。
まっとうな人生を歩みたいのであれば、浪人してもいいのでちゃんと受験勉強をして、並以上の大学に行ったほうが、はるかに採用される確率が上がります。
就職活動をするときに、企業研究をして、それでもゲームを作りたいと思うならきっと道は開けますよ。ゲームやIT系で働くには、コミュニケーション能力と同様に基礎的な知性が非常に重要です。
以上、年老いたのにまだ現場をやっているプロデューサーでした。
まっとうな人生を歩みたいのであれば、浪人してもいいのでちゃんと受験勉強をして、並以上の大学に行ったほうが、はるかに採用される確率が上がります。
就職活動をするときに、企業研究をして、それでもゲームを作りたいと思うならきっと道は開けますよ。ゲームやIT系で働くには、コミュニケーション能力と同様に基礎的な知性が非常に重要です。
以上、年老いたのにまだ現場をやっているプロデューサーでした。
お気軽に一言お願いします。
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