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  • 編集元:ニュース速報板より「ゲーム開発者になるにはC/C++でいいのですか?

    1 番組の途中ですが名無しです :2006/12/20(水) 20:06:14 ID:nB4FNFo90 ?BRZ(5352) ポイント特典
    Part1 C/C++は永久に不滅です!

    図1
    http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20061204/255878/zu01.jpg

     図1を見るとわかるように,C/C++はOSからビジネス・ソフトまでありとあらゆるソフトウエアの開発に広く利用されています。その用途は汎用コンピュータ向けプログラムの開発にとどまりません。
    組み込み機器からスーパー・コンピュータに至る特殊用途のプログラミングまでコンピュータがかかわるあらゆる分野でC/C++が活躍しています。
    メモリー容量などに大きな制約がある組み込み機器のプログラミングなどは,コンパクトなコードを出力できるC言語はうってつけですし,とことん性能を追求しなければ
    ならない用途では,ハードウエアを直接制御できるC言語の特徴が生かせます。

    なぜC/C++はこのような好循環を呼ぶことができたのでしょうか。
    一つの理由は,もちろんC言語自体がプログラミング言語として優れていたからです。
    もう一つの理由は,C言語で作られたUNIXがOSとしてはもちろん,プログラミング環境としても優れていたことです。




    どうなのですか?

  • 2 外出できない名無しです :2006/12/20(水) 20:06:34 ID:vxnqgcAO0
    しりません

    3 ブログ炎上中 :2006/12/20(水) 20:07:35 ID:5QadQhqD0
    ゲームならHSPだろ。常識的に考えて・・・

    7 2chは60台の鯖で動いています :2006/12/20(水) 20:10:33 ID:litEbUU40
    シナリオ書くだけなら、日本語でおk
    あと英語もできるとなおいい。

    8 道産子 :2006/12/20(水) 20:10:57 ID:2+7htxnO0
    生産性が悪い

    9 番組の途中ですが名無しです :2006/12/20(水) 20:12:26 ID:rAA1Sfj00
    おっぱい触るのはC
    揉むのがC++

    11 チン顧問 ◆Analh6G9AA :2006/12/20(水) 20:14:04 ID:kHUuQ4cx0 ?PLT(10222)
    ひとつの言語を極めるころには
    いろんなアルゴリズムも身についてるから応用が利く。
    どれでもいいと思うよ。

    12 VIPに帰ります :2006/12/20(水) 20:16:19 ID:1pitbIJs0
    演算子のオーバーロードとか基地外じみてる

    13 会社役員@沖縄県 :2006/12/20(水) 20:19:23 ID:ylHRp3er0
    そもそも文字列が全て配列・・・
    そこでCはやめた。

    20 俺のプリンを勝手に食った犯人はこいつです↑ :2006/12/20(水) 20:28:04 ID:GiN6jlI50
    >>13
    ちゃんと自在に文字列を扱えるようになったあとで
    ほかの言語のほうが楽だから移ったってんならいいが

    14 こんなレスするために生まれてきたわけじゃない :2006/12/20(水) 20:21:56 ID:YWhB2/GY0
    MSは今後言語としてはC#押してくるよきっと
    スクリプトはPythonだね

    17 ここでVIP常連の俺が一言 :2006/12/20(水) 20:26:06 ID:vX/wXQW60
    C++にstlのstringとvectorあたりが標準で実装されてるくらいが一番使いやすいんじゃないか?
    もう標準になったんだっけ?

    18 教師の鏡 :2006/12/20(水) 20:26:09 ID:ZMbc9kBJ0
    VBとかC#でRPGみたいなゲーム作れるのかな
    超くだらねータイマー使ったようなゲームなら作れるけど

    19 思春期 :2006/12/20(水) 20:27:31 ID:u4nOCWgY0
    アセンブラだろ、常識的に考えて

    22 1000ならニート脱出 :2006/12/20(水) 20:29:33 ID:SlymL9sO0
    COBOLですよコボル

    23 番組の途中ですが工作員です :2006/12/20(水) 20:29:35 ID:J4Xl39E10
    ツクールでいいだろ

    30 軍事筋ですが、 :2006/12/20(水) 20:38:40 ID:lZPkIUuk0
    C言語から見ると、C++のSTLは便利だ。
    他の言語ってどうなんだろ

    99 鮫島 :2006/12/21(木) 00:12:46 ID:Yd8oImgY0
    >>30
    String hoge = new String("unko");
    hoge += "kusai";

    とかできちゃうから、もうC言語の\0な世界には戻れないんだぜ

    103 八方美人 :2006/12/21(木) 00:29:50 ID:cjLL6drH0
    >>99
    String(String)を使うなよ…

    unkoの時点でもうStringのインスタンスはできてるんだぜ。
    それをさらにnewString("unko")とか見てて痛々しい。腹立たしい。
    newBoolean(true)とかもムカつく。がっぺむかつく。
    Boolean.valueOf(true)で十分

    127 ラノベ作家@鳥取県 :2006/12/21(木) 08:20:35 ID:WAdtzIH40
    >>99
    >String hoge = new String("unko");

    String hoge("unko");
    が正しい。

    32 便秘三日目 :2006/12/20(水) 20:40:30 ID:XaNAPUmw0
    シューティング作りたい

    111 脱獄中@島根県 :2006/12/21(木) 00:51:03 ID:PSSSHRT30 ?BRZ(6050)
    >>32
    同意

    STGと音ゲーは案外作れそうだと思った

    118 俺のプリンを勝手に食った犯人はこいつです↑ :2006/12/21(木) 01:06:36 ID:Czs14hZG0
    >>111
    2Dシューティングは役にたつよー

    1:敵のデータは配列、固定回数のループで処理、とかでいいから作る
    2:1で出来た作品の失敗したなーという点をなおしたり、
      敵の行動・配置などを効率よく処理できるよう考えてもう一回つくる
    3:2からさらにメモリなどの無駄がなくなるように、リストとか使ってがんばる

    ってやると、未経験から順に学べるよー
    敵の行動なんかもちゃんと突き詰めれば面白くなるしね。

    34 警備会社勤務@岩手県[こりん星大爆発!] :2006/12/20(水) 20:42:29 ID:9xfNM3C40 ?2BP(334)
    こんな時代だからこそJAVA

    38 口だけ番長 :2006/12/20(水) 20:43:34 ID:mWv5zeRB0
    Fortranがいちばんだべ

    53 マイミク募集中 :2006/12/20(水) 21:03:12 ID:SKXHp00OO
    まずはファミリーベーシックからだな

    58 時効まであと30分 :2006/12/20(水) 21:18:17 ID:t/1BOcKR0
    大昔のBasicプログラミング経験あり、今はExcel、Wordならほぼ自在なんだけど
    C言語だったら普通どれくらいでプログラミングできるようになれそう?

    71 番組の途中ですが名無しです :2006/12/20(水) 21:43:03 ID:o+oM4GhS0
    >>58
    そんなもん使えてもプログラミングにはあまり関係無いだろ。

    73 番組の途中ですが名無しです :2006/12/20(水) 21:45:30 ID:w13GIIPv0
    >>58
    言語のリファレンスとターゲットのAPIのリファレンスだけあれば
    3日あればだいたいのことができるよ。

    59 Be焼き希望です :2006/12/20(水) 21:19:54 ID:i+xM7/UX0
    プログラミングの独学は死を意味するぞ
    どうしてもっつーんならカーニハン&リッチーの「C言語」が登竜門かと

    64 教祖 :2006/12/20(水) 21:25:57 ID:620CxYIp0
    >>59
    何で死を意味するの?

    72 仮出所中 :2006/12/20(水) 21:45:13 ID:vdnQA2h30
    >>64
    コンパイラが爆発する

    109 どうみてもゴリラです :2006/12/21(木) 00:47:29 ID:Czs14hZG0
    言語の使い方は、独習Cとかテキトーな本でだれでもできるよな。
    それつかってゲームを作るときにどうするかってのが大変だけど、
    昔に比べたらいい本がそろってるから、なんとかなるんじゃね?

    個人でやりたい人は、いきなり大作をつくらず、
    小さい作品をつくり、徐々に慣れていくのがいいよ。
    その際、動くだけでなく、効率よく、後々見やすく、いじりやすくなるようにまとめることを心がけて。

    じゃんけんゲームや丁半ばくち、チンチロリンあたりから初めて、
    簡易スロットやブロックくずし、ぬ献上ゲームなんかに進むといい。






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    1001  学名ナナシ  :2007年01月01日 00:51  ID:OMhSRBz50
    音ゲーは形になるまでが長すぎる
    1002  学名ナナシ  :2007年01月01日 02:46  ID:9Q2mq0q10
    そらもちろんC言語使えるにこしたことないだろうけど、自分一人でゲーム作って遊びたいならC言語より良いのあるよな気がする
    1003  学名ナナシ  :2007年01月01日 04:21  ID:4lE2vLUc0
    プログラミングの入門ならJavaがいいよ。HSPってのはやったことないけどこれも入門には向いてそう。いきなりC言語ってのは、何か創作したいというよりも、プログラミング自体が面白くて仕方ないって人じゃないと難しいと思う。かなり細かな事まで自分で組まないといけないから。
    1004  学名ナナシ  :2007年01月01日 14:18  ID:rhPRplQP0
    何言ってるのかわかんね
    1005  学名ナナシ  :2007年01月01日 14:45  ID:spBb9Pc50
    C++の難解さは異常…
    1006  おやじです  :2007年01月01日 18:16  ID:MMbpyZGe0
    HSPってBASICみたいなもので
    いったん、これに慣れてしまうと
    他のプログラミング言語が難しくて
    やる気が出てこなくなるリスクがあるよ。

    C言語はまあ無難な線でしょう。
    C言語がダメなやつでまともな職業プログラマーなんて見たこた、ねえ。

    C++は普通のプログラマーには無理。
    一生、独身で童貞のまま氏ぬ覚悟がないとマスターできない。

    1007  学名ナナシ  :2007年01月01日 20:22  ID:72oEy.hN0
    なにこのレベルの低いスレ
    1008  学名ナナシ  :2007年01月01日 23:48  ID:jpY7n06a0
    Cから覚えて、perlは普通に出来るんだけど
    C++がぜんぜん理解できない。
    (仕事で使うわけじゃないから必死さが足りんかも知れんが)

    >一生、独身で童貞のまま氏ぬ覚悟がないとマスターできない。
    そーいうもんなの?
    1009  学名ナナシ  :2007年01月02日 22:40  ID:rMiVeI9e0
    >>1008と同様「オブジェクト指向」でC++が詰まる。

    Javaからプログラム始めたヤツってオブジェクト指向を本当に理解してるの???
    1010  学名ナナシ  :2007年01月03日 04:04  ID:oEmLvaHi0
    C,C++は必要である場合にしか使わないほうがいいんでないの?
    あと,教育目的か…

    C,C++のようなレイアの低い言語でソフトウェアを作るのは危なすぎる
    1011  学名ナナふシ  :2007年01月31日 23:15  ID:.XYbsG0s0
    マシン語で書けばいいんじゃね?
    1012  学名ナナシ  :2007年08月03日 04:45  ID:J6QO6oeO0
    NSArray *arr = [NSArray array];


    Objective-C[Cocoa API]ですサーセンwwwww



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