1 名無しさん@お腹いっぱい。[ ] :2006/10/01(日) 04:41:35 ID:5V8d8Hn10
買う時の参考にするからエンカウント率が高いゲーム教えろコラ。
3 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 04:45:56 ID:Vsry458h0今はシンボルエンカウントが流行ですよ
5 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 04:50:00 ID:H4fBZSoM0マリオとかグラディウスとかありえないエンカウントだった。
7 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 04:56:54 ID:U2fwFlPyOドラゴンボールZ〜超サイヤ伝説〜
27 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 12:25:48 ID:T2z6e6IBO>>7と一緒だがSFC超サイヤ伝説はやばい
舞空術状態で気を纏っての移動は極悪エンカウントする
60 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 23:16:43 ID:R7/T9RBkO舞空術状態で気を纏っての移動は極悪エンカウントする
>>7
ほとんどかわせるから意味ナスww
ドドリアさんから逃げるのは楽しかったな
ほとんどかわせるから意味ナスww
ドドリアさんから逃げるのは楽しかったな
11 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 05:47:43 ID:G2V1ynVE0
ゼノギアス
46 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 15:29:26 ID:SS67J3nOO>>11
エンカウントしてもすぐ戦闘にならずに
少し動けるのがまたイラつく
12 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 06:06:53 ID:NNHrax4S0エンカウントしてもすぐ戦闘にならずに
少し動けるのがまたイラつく
エストポリス伝記
14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 06:55:39 ID:+Ocg+J8/O初代ロマサガ
18 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 09:55:03 ID:rMboL+96Oビヨンドはどうよ
20 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 10:03:36 ID:f5UWnEZHO摩訶摩訶を忘れてもらっちゃ困る。
ていうか>>1はここに挙がったゲームを参考にするというのは
絶対にプレイしないという意味なのだろう。やれやれ……
21 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 11:04:17 ID:rDWfRRlw0ていうか>>1はここに挙がったゲームを参考にするというのは
絶対にプレイしないという意味なのだろう。やれやれ……
FF1
23 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 11:27:42 ID:IwEozElWO>>21
同意
22 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 11:23:21 ID:cBZ+QWqDO同意
DQ3黄金の爪を持った状態
61 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 23:18:07 ID:R7/T9RBkO>>22
それはピラミッドの中だけね。中だと一歩でエンカウントだったかな…
24 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 11:30:16 ID:SnFxNleP0それはピラミッドの中だけね。中だと一歩でエンカウントだったかな…
ポケモンダイヤパールの夜はybi
25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 11:34:35 ID:Q6K7gXB70DQのエンカウント率が理想
26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 12:03:15 ID:SnFxNleP0ファミコン版ドラクエは高すぎね?
個人的にはSFCのFFぐらいが理想
34 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 13:19:49 ID:wVs3njOB0個人的にはSFCのFFぐらいが理想
魔法学園ルナ
2歩歩いただけで敵が出ます
クリア不能
48 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 15:52:23 ID:puE8Jcra02歩歩いただけで敵が出ます
クリア不能
>>34
広さは普通のゲームと大差ないのに
一ドット〜画面1/4が平均エンカウント。画面半分歩けたら快挙なゲーム
104 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/21(土) 15:46:45 ID:/mq/NKA5O広さは普通のゲームと大差ないのに
一ドット〜画面1/4が平均エンカウント。画面半分歩けたら快挙なゲーム
>>34
クリア出来たのが奇跡みたいなエンカウント率だったな
敵も強めんどいしダンジョンはコピペばっかだし…
3回くらい連続で戦うともう自分がどこから来たのかも判らなくなってた
35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 13:21:54 ID:mg/O62u1Oクリア出来たのが奇跡みたいなエンカウント率だったな
敵も強めんどいしダンジョンはコピペばっかだし…
3回くらい連続で戦うともう自分がどこから来たのかも判らなくなってた
本当に超サイヤ伝説の気を発した舞空術はやばい
普通に飛んだ方が敵と戦わないから早い
37 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 13:29:22 ID:0CoQHqBH0普通に飛んだ方が敵と戦わないから早い
近年の作品なら、DDSアバチュ。
一つのダンジョンに偏執狂的なまでにセーブポイントがあり、エンカウントも比例して高い。
(もちろん毎度というわけではないが)戦闘後、ポリゴンが片足あげた瞬間に再エンカウントしたことすらあった。
戦闘終了から数歩は通常エンカウントしないとか、エンカウント率が歩くたびに上がっていくという処理がされているRPGが殆どだとは思うが、
すくなくともコイツにそういう洒落たもんは付いてないと思う。
ついでにエンカウント率操作は消費アイテムのみ、スキルや技にそういうのは無い。
41 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 14:51:55 ID:7rVorhDKO一つのダンジョンに偏執狂的なまでにセーブポイントがあり、エンカウントも比例して高い。
(もちろん毎度というわけではないが)戦闘後、ポリゴンが片足あげた瞬間に再エンカウントしたことすらあった。
戦闘終了から数歩は通常エンカウントしないとか、エンカウント率が歩くたびに上がっていくという処理がされているRPGが殆どだとは思うが、
すくなくともコイツにそういう洒落たもんは付いてないと思う。
ついでにエンカウント率操作は消費アイテムのみ、スキルや技にそういうのは無い。
GBA版のMOTHERのエンカウント率の高さはハゲる
FC版は知らないけど
42 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 15:07:55 ID:Ss2OQKp60FC版は知らないけど
ビヨンドザビヨンド
冗談じゃ無しに3歩に一回エンカウントするw
44 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 15:20:38 ID:cnlCV2pw0冗談じゃ無しに3歩に一回エンカウントするw
ロマサガ1はシンボル式だから性質が悪い
腐るほどのシンボルが主人公めがけて突っ込んでくるからな
四天王のタイニーフェザーだっけ?のダンジョンは地獄
主人公より足が速クモ&トリがいぱーいいるのでエンカウントしまくりしまくり
57 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/05(木) 04:08:47 ID:rhSPuNd00腐るほどのシンボルが主人公めがけて突っ込んでくるからな
四天王のタイニーフェザーだっけ?のダンジョンは地獄
主人公より足が速クモ&トリがいぱーいいるのでエンカウントしまくりしまくり
>>44
もうハラ決めて脚を停め大殺戮を開始、「クハ!」みたいな自嘲と疲労を込めた
見下し笑いを浮かべながら、ガラガラの道を進んでたような覚えが。疲れる。
シルヴァサーガだっけ、ミネルバトンの方だっけ。戦闘終了orウィンドウ開閉から
十数歩は、絶対にエンカウントないっつう、非常に重宝する小ネタがあった。
あと、ブレス1も安いアイテムで遭遇率ゼロに出来て神。後半は36個常備してた。
45 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 15:26:43 ID:1eyNVjeO0もうハラ決めて脚を停め大殺戮を開始、「クハ!」みたいな自嘲と疲労を込めた
見下し笑いを浮かべながら、ガラガラの道を進んでたような覚えが。疲れる。
シルヴァサーガだっけ、ミネルバトンの方だっけ。戦闘終了orウィンドウ開閉から
十数歩は、絶対にエンカウントないっつう、非常に重宝する小ネタがあった。
あと、ブレス1も安いアイテムで遭遇率ゼロに出来て神。後半は36個常備してた。
デジタルデビルサーガ
分割商法によって短くなったプレイ時間を補うために嫌ってほど出てくる
51 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 17:40:27 ID:gP/mEyk80分割商法によって短くなったプレイ時間を補うために嫌ってほど出てくる
止まっててもエンカウントするゲームもあったな・・・
52 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 19:07:50 ID:7rVorhDKO>>51
何その最凶ゲームww
54 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 21:27:03 ID:cnlCV2pw0何その最凶ゲームww
>>51
SDガンダム円卓の騎士だっけ?
フィールドBGMが良かったから立ち止まって聞いていたら
いきなりエンカウントするんだもんな びびった
53 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 21:09:01 ID:80KvllzK0SDガンダム円卓の騎士だっけ?
フィールドBGMが良かったから立ち止まって聞いていたら
いきなりエンカウントするんだもんな びびった
ゼノギアス
戦闘に入りそうになるとCDのシーク音で予知可能
55 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/02(月) 17:27:22 ID:XQN+Ou4q0戦闘に入りそうになるとCDのシーク音で予知可能
ゼノギアス
大ジャンプの必要なところに着く
↓
助走を付けてさあジャンプするぞという瞬間に本体がギコギコ鳴る(戦闘確定)
↓
音がしてからエンカウントまで少し間があるが、その間はジャンプできない
↓
落ちる
↓
イライラ
58 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/06(金) 22:59:47 ID:TphPV//f0大ジャンプの必要なところに着く
↓
助走を付けてさあジャンプするぞという瞬間に本体がギコギコ鳴る(戦闘確定)
↓
音がしてからエンカウントまで少し間があるが、その間はジャンプできない
↓
落ちる
↓
イライラ
幻想4も凄いぞ
船で移動するんだが3Dで向きを変えようとその場でターンするだけでエンカウント判定
最近のゲームで一番凄いかも、TVか漫画見ながらやらないと進められん。
59 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 23:10:38 ID:cslFBEOD0船で移動するんだが3Dで向きを変えようとその場でターンするだけでエンカウント判定
最近のゲームで一番凄いかも、TVか漫画見ながらやらないと進められん。
初代ドラゴンスレイヤー(英雄伝説)
シンボル式で民族大移動状態。
おまえらどこ行くんだ?
64 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/19(木) 11:33:52 ID:kC6kvrbf0シンボル式で民族大移動状態。
おまえらどこ行くんだ?
ヘラクレスの栄光3も酷くない?
おまけに戦闘がクソつまらん。
いくらシナリオがいいといわれてもあれじゃプレイする気になれん。
65 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/19(木) 13:01:40 ID:it4gFJy10おまけに戦闘がクソつまらん。
いくらシナリオがいいといわれてもあれじゃプレイする気になれん。
ヘラ3のエンカウント率は普通
でも戦闘そのものの時間が長すぎてだるいから、そう思ってしまう
66 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/19(木) 13:09:14 ID:lw+d4tAIOでも戦闘そのものの時間が長すぎてだるいから、そう思ってしまう
ちょいスレ違いだが
サムライスピリッツのRPGも凄いぞ
エンカウント毎に10秒位読込みだorz
78 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/20(金) 22:47:09 ID:OtU2G/a1OサムライスピリッツのRPGも凄いぞ
エンカウント毎に10秒位読込みだorz
PSの桃太郎伝説。
村に行くまで何十回戦わせんだよ。
87 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/21(土) 04:01:04 ID:gNUgrGvj0村に行くまで何十回戦わせんだよ。
風雲カブキ伝
冗談抜きで1歩〜3歩に一回は敵に出会う。
しかも逃げる度、エンカウント率が高くなっていったような。
88 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/21(土) 04:43:37 ID:Z6lyEErr0冗談抜きで1歩〜3歩に一回は敵に出会う。
しかも逃げる度、エンカウント率が高くなっていったような。
WAのどれかでキャンセルする条件がアイテムで一個でもとり逃すとやばいことになったな
92 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/21(土) 06:38:32 ID:VUdDqZlk0>>88
ac:Fだな。
1のリメイクの奴。
さらに、キャンセルすると不意打ち率が上がるマゾ仕様っぽい。
普通にやった時と、ノーキャンセルでやったとき明らかに差が出る。
89 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/21(土) 06:14:05 ID:SmvMaHLDOac:Fだな。
1のリメイクの奴。
さらに、キャンセルすると不意打ち率が上がるマゾ仕様っぽい。
普通にやった時と、ノーキャンセルでやったとき明らかに差が出る。
デビチル炎と氷
エンカウント率を下げるアイテム装着で通常のエンカウント率になり
さらにエストマ掛けるとエンカウント率が半減する
98 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/21(土) 13:38:02 ID:LGAOwZY/0エンカウント率を下げるアイテム装着で通常のエンカウント率になり
さらにエストマ掛けるとエンカウント率が半減する
エターナルアルカディア
DC本体の読み込み音でエンカウントが分かるから読み込み始まったら
メニューだして回復とか出来る
空賊船での移動中はイライライライライライラ(*‘ω‘ *)
99 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/21(土) 13:58:34 ID:nd0CcLEUODC本体の読み込み音でエンカウントが分かるから読み込み始まったら
メニューだして回復とか出来る
空賊船での移動中はイライライライライライラ(*‘ω‘ *)
FF3は飛空挺乗ってる時のエンカウント率くらいで丁度いい
そういやFF8で一歩毎にエンカウントする場所あったよな
105 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/21(土) 16:20:32 ID:urq8L7P9OそういやFF8で一歩毎にエンカウントする場所あったよな
>>99
バハムートのところだな
100 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/21(土) 14:15:28 ID:l86u9Vxu0バハムートのところだな
SFCのTOPはたしか
ダッシュすると速度2倍になる上にエンカウント2倍になるから
歩きと相対的に4倍のエンカウント率になるんだっけ
111 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/23(月) 17:50:46 ID:r4YE90L70ダッシュすると速度2倍になる上にエンカウント2倍になるから
歩きと相対的に4倍のエンカウント率になるんだっけ
FCのナイトガンダム物語1も結構高かった気がする…
まぁ、そんなのよりエンカウント時の効果音がかなりビビる
後は>>4のカムライこれはやばい。
ダンジョンを長く見せる為かエンカウント高過ぎ…
しかもダンジョン迷う…
119 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/07(火) 12:41:53 ID:+RGqfqyIOまぁ、そんなのよりエンカウント時の効果音がかなりビビる
後は>>4のカムライこれはやばい。
ダンジョンを長く見せる為かエンカウント高過ぎ…
しかもダンジョン迷う…
>>111ナイトガンダム1の効果音ビビリますよね心臓に悪い。エンカウントが怖くてできなくなりました。あと円卓の騎士のエンカウント率はガチでybiです!既出のように止まっててもエンカウントするし、少し歩いただけでエンカウントします。
113 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/24(火) 00:13:16 ID:XmRP5lW20しかし、こんなエンカウント高くして面白いと思ったのかね?開発陣
116 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 18:34:41 ID:G7SwxvJ00神来はすごかったな
寄り道して最強武器を取りに行くのを断念したほど厳しい
あとダイパ凄いよ
一歩も動かなくてもバシバシエンカウントするし
というか方向を変えただけで一歩歩いた判定されてるし
どうにかならんかったのか・・・
117 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/30(月) 00:16:50 ID:bNgilL5v0寄り道して最強武器を取りに行くのを断念したほど厳しい
あとダイパ凄いよ
一歩も動かなくてもバシバシエンカウントするし
というか方向を変えただけで一歩歩いた判定されてるし
どうにかならんかったのか・・・
魔法学園ルナ
約6年前
ゲームを買ってきて起動し、話進めて一発目の戦闘に突入
無事戦闘終了、その後3〜5歩くらい歩くとまた戦闘に。
その瞬間は「俺運悪いなぁ〜」程度に考えていました。
しかしその後30分、一時間とプレイしていって確信を得ました
これ単純にエンカウント率が高い…
戦闘が苦痛でプレイを断念したRPGはこれが最初でした。
魔法学園ルナ、当時楽しみにしてたのに…(´・ω・)
約6年前
ゲームを買ってきて起動し、話進めて一発目の戦闘に突入
無事戦闘終了、その後3〜5歩くらい歩くとまた戦闘に。
その瞬間は「俺運悪いなぁ〜」程度に考えていました。
しかしその後30分、一時間とプレイしていって確信を得ました
これ単純にエンカウント率が高い…
戦闘が苦痛でプレイを断念したRPGはこれが最初でした。
魔法学園ルナ、当時楽しみにしてたのに…(´・ω・)
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コメントありがとう御座います。★最新のコメントへ(103)
1〜5マス歩くと戦闘になるエロゲRPGがあったなあ
修正パッチでまともになったけど
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大貝獣物語2
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※1
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俺もオモタ
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×エンカウント ○エンカウンター
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も思い出してあげてくらさい
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しかも戦闘が長くてめんどくさくていらつくいらつく
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米4
それだ!
一戦毎の敵も湧きまくりで序盤から全く進めなかった思い出
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きよめ系のアイテム持たせても、過去作品の通常程度にエンカウントする。
レベ上げしたいときにはいいんだけどね。
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なぜ龍が如くがないw
主人公が歩いただけであれほど絡まれるゲームはないぞ。
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挙がってたけど円卓の騎士はマジシャレならん。
バグか仕様か知らんが、たまにエンカウント率が跳ね上がる。
しかも歩数依存じゃなくて時間依存で遭遇するから、下手すると1歩も動けずに戦闘するはめに。
そして最大の問題は、雑魚と戦ってもメリットがほぼ無いんだよな。
バグか仕様か知らんが、たまにエンカウント率が跳ね上がる。
しかも歩数依存じゃなくて時間依存で遭遇するから、下手すると1歩も動けずに戦闘するはめに。
そして最大の問題は、雑魚と戦ってもメリットがほぼ無いんだよな。
※1001は紅蓮じゃねーの?
※1001は紅蓮だな、全部やった俺が言うから間違いない。
誰かさんに声がある貴重なエロゲwwwwwww
大貝獣物語兇砲脇碓佞擦兇襪鬚┐覆ぁ
犬王子と食いしん坊を使うと面倒で氏ねる。
誰かさんに声がある貴重なエロゲwwwwwww
大貝獣物語兇砲脇碓佞擦兇襪鬚┐覆ぁ
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あれ、新女神転生(SFC)が出てこない
戦闘終わって動く前に戦闘が始まったゲームってあれくらいじゃないのか
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邪聖剣ネクロマンサーああああああああああ
円卓の騎士はハニワもってるとやばいんだよな。
というより、青銅のハニワ(だったか黄金だったか)は持ってるとエンカウント率が上がる、ということを示されているにもかかわらず、「エンカウント率高いからクソ」のような発言をされるのは非常に困惑する。ハニワ捨てろよ。
FFTのエンカウント率には毎度いらついてた。
戦闘長いからつらいつらい。
しかし神ゲーだったことは一応、明記しておく。
戦闘長いからつらいつらい。
しかし神ゲーだったことは一応、明記しておく。
TOTとかどうよ?
ワールドマップ歩いててイライラしたんだけど。
ワールドマップ歩いててイライラしたんだけど。
ゲーム内でスプレーを5本以上使ったのはシリーズではじめてだぜ、ポケモンダイパ。
むしろレベル上げを考えるとエンカウント率は今のままでもいいが、バトルはもっと早く終わるようにしてくれ。
エンカウント〜バトル開始だけでも20秒待つってどこのPSPの読み込み時間だよ…
あとエルナードだったかな?レーダーに敵見えてるんだけど、すごい勢いで群がってきてとてもじゃないけど振り切れないので見えないよりタチ悪かったw
むしろレベル上げを考えるとエンカウント率は今のままでもいいが、バトルはもっと早く終わるようにしてくれ。
エンカウント〜バトル開始だけでも20秒待つってどこのPSPの読み込み時間だよ…
あとエルナードだったかな?レーダーに敵見えてるんだけど、すごい勢いで群がってきてとてもじゃないけど振り切れないので見えないよりタチ悪かったw
>※1014
多分だが仕様じゃないのか? 時間依存でエンカウントがあがるけどエンカウントしたとき逃げるとエンカウント率が下がらないんだと思うぞ。
でも倒してもメリット無いから逃げる→エンカウント率下がらず→エンカウント→以下エンドレス。悪循環過ぎる。
あと、※1020に一言言いたい。
捨てたところでどの道エンカウント率高いだろう。
多分だが仕様じゃないのか? 時間依存でエンカウントがあがるけどエンカウントしたとき逃げるとエンカウント率が下がらないんだと思うぞ。
でも倒してもメリット無いから逃げる→エンカウント率下がらず→エンカウント→以下エンドレス。悪循環過ぎる。
あと、※1020に一言言いたい。
捨てたところでどの道エンカウント率高いだろう。
なんか円卓が人気だな
まぁ、ラストのあの山はクリアさせる気があるのかどうか…
2,3歩でエンカウントするくせ分岐しまくり迷いまくり
消防だったからこそクリアできた気がする
まぁ、ラストのあの山はクリアさせる気があるのかどうか…
2,3歩でエンカウントするくせ分岐しまくり迷いまくり
消防だったからこそクリアできた気がする
メダロット3の宇宙歩いてるときのエンカウント率はやばかった
戦闘長いし
戦闘長いし
GTAはエンカウントめっちゃ高いよな。
…まぁ自分から仕掛けるんだけど。
…まぁ自分から仕掛けるんだけど。
自分からエンカウントしたいならDQ8のヤンガスの口笛
これも自主的
これも自主的
もうでてるけどMOTHER1(GBA)
ドットが1つも動かずに2連続で戦闘が良く起こるし
マップが無駄に広すぎるからすぐ死ぬ
ドットが1つも動かずに2連続で戦闘が良く起こるし
マップが無駄に広すぎるからすぐ死ぬ
MOTHER1(FC)だとエンカウントしない方法があるから便利
GBAだと修正されてたけど・・・・。
GBAだと修正されてたけど・・・・。
ポポロクロイス物語2は子供向けのせいか、エンカウント高いし入る金の量も多い。10回くらい戦闘すると軽く資金が1万超える。
>米1013
BEAT DOWNもマフィアと警察の近く歩いてるだけで絡まれる。
まぁ、どっちからも手配されてるからしかたないが、変装や整形しても絡まれる。
まぁ、警察の方は絡んでこないこともあるけどな。
BEAT DOWNもマフィアと警察の近く歩いてるだけで絡まれる。
まぁ、どっちからも手配されてるからしかたないが、変装や整形しても絡まれる。
まぁ、警察の方は絡んでこないこともあるけどな。
ff8は中央のモニターみたいなのが光ってるときに動くと
エンカウントするんでなかったか?
エンカウントするんでなかったか?
ヒーロー戦記もエンカウント率は高めだったな。
特にラスダンは七歩歩くごとに必ずエンカウントする仕様だし。敵が強い上に回復アイテムが9個しか持てないからきつかった。
特にラスダンは七歩歩くごとに必ずエンカウントする仕様だし。敵が強い上に回復アイテムが9個しか持てないからきつかった。
初代熱血硬派くにおくんもかなりのもんだ
>53
よくレベル上げのときは目を休めて、その音を合図に目を開けてたww
よくレベル上げのときは目を休めて、その音を合図に目を開けてたww
誰も上げてないけどGBAのFF1、2は?
>>TOT
エンカウント高いうえにバックアタックおよび挟み撃ちの確率も高い・・・どーなってんだ!?
>>TOT
エンカウント高いうえにバックアタックおよび挟み撃ちの確率も高い・・・どーなってんだ!?
FF9が今までに比べてエンカウント率高い気がしたけど(10も)まったく寄り道せず一度も逃げずにラスボスまで行ったら丁度いいレベルだったからあれは多分上手く調整してる。
円卓の騎士でハニワもってロンデニオンに挑むが最強wwww
ハニワを店に預けてたら鬼なエンカウントにはならないwww
ハニワを店に預けてたら鬼なエンカウントにはならないwww
テイルズオブリバースも高い気がする。
ホーリィボトルないとやってらんね。
ホーリィボトルないとやってらんね。
最近ではテイルズオブテンペストもかなりのもんだったような
天外魔境2にとんでもない所があった記憶が。
ほぼ100%1歩でエンカン。良くて2歩しか移動出来ない。
その代わり30歩も行けば脱出できる城だったかな。あれは酷かった。
ほぼ100%1歩でエンカン。良くて2歩しか移動出来ない。
その代わり30歩も行けば脱出できる城だったかな。あれは酷かった。
魔法学園はSS版でセーブが楽だったから、分岐点でセーブ→行った先が行き止まりだったら即リセットでクリアしたなあ…にしてもなんでこれだけシンボルエンカウントじゃなかったんだろう?
GBA版しかやったことないんだが初代MOTHERのホーリーローリーマウンテン。
ただでさえエンカ率高いゲームなのに
ここは輪をかけて高く(話によるとエンカウント調整をしてないらしい)
しかも敵糞強くてキツかった。
ただでさえエンカ率高いゲームなのに
ここは輪をかけて高く(話によるとエンカウント調整をしてないらしい)
しかも敵糞強くてキツかった。
エンカウント率が低すぎるのもどうか思う
エンカウント率が下がるアイテムを使うとなんか何にもいないフィールドをあるいている主人公が寂しく見えてしまう
しかもレベル低いままボスと戦って粉砕される
エンカウント率が下がるアイテムを使うとなんか何にもいないフィールドをあるいている主人公が寂しく見えてしまう
しかもレベル低いままボスと戦って粉砕される
円卓の騎士はやばいね。
大貝獣の2も↑ほどではないが結構高い
BEAT DOWNは人の近くいかなきゃ大丈夫w
ゼノギアスって高いほうなんだね
大貝獣の2も↑ほどではないが結構高い
BEAT DOWNは人の近くいかなきゃ大丈夫w
ゼノギアスって高いほうなんだね
僕と魔王
超サイヤ伝説はダンジョン内のエンカウント率も高いから困る
舞空術使えないから移動が遅くてイライラする
舞空術使えないから移動が遅くてイライラする
桃太郎挙がっててワロスwwwww
ペルソナは確かに…
初めて戦闘がめんどくさくて放棄したな
ペルソナは確かに…
初めて戦闘がめんどくさくて放棄したな
MS砂塵の鎖のトンネル。獣の気無いとマジ進めん。
ゾイド邪心降臨ジェノブレイカーもホバーボードのったらやばかった
ポケモンのエンカウント率は異常。一歩動いただけで出てくるって何だよ・・・
MOTHER2は意外に良心的だったな。動かなければ敵シンボル動かなかったし。
でも近くにいっぱいいると寄って集って戦闘に参加してくるし、仲間呼ぶし分裂するしでリリパットステップのアリさんたちにボコにされた思い出がある。
でも近くにいっぱいいると寄って集って戦闘に参加してくるし、仲間呼ぶし分裂するしでリリパットステップのアリさんたちにボコにされた思い出がある。
なぜサンサーラナーガが出ない
知ってるかな?GBのクロスハンター
おまけに超糞ゲー
おまけに超糞ゲー
初代ペルソナ
エンカウント率高め&セーブポイント少なめ&脱出系魔法無し
に加えて
戦闘に時間がかかりまくる。
ゆとり教育世代にはお勧めできない。
エンカウント率高め&セーブポイント少なめ&脱出系魔法無し
に加えて
戦闘に時間がかかりまくる。
ゆとり教育世代にはお勧めできない。
アトラスのメガテン系列のは恐ろしいエンカウント率な気がする。
2,3歩歩いたらエンカウントしたりしてやけになってた記憶が。
ペルソナとソウルハッカーズも結構多かったなぁ。
2,3歩歩いたらエンカウントしたりしてやけになってた記憶が。
ペルソナとソウルハッカーズも結構多かったなぁ。
PCEのコズミックファンタジー3も極悪だったような記憶がある……。
サムスピってSS版は1分ぐらい読み込みなかったっけ
SDガンダム円卓の騎士のラストダンジョン。
2〜3歩歩くだけ。
2〜3歩歩くだけ。
ゼロヨンチャンプシリーズのどの作品か忘れたけど、
RPGパートでじっとしててもエンカウントしてた
RPGパートでじっとしててもエンカウントしてた
星を見る人が何故上がらないのか不思議。
*1は同メーカーが出したアスガルドじゃないのか?
*1は同メーカーが出したアスガルドじゃないのか?
逆ならルナティックドーン(初代PC版)
スタートの街から精霊魔法だっけ?がある街まで殆どエンカウントしないで行けるぞ。
スタートの街から精霊魔法だっけ?がある街まで殆どエンカウントしないで行けるぞ。
何故に「銀河の三人」が出てこないんだ?
エメラルドドラゴンをやりとおした俺にとってペルソナ程度は屁でもなかった。
メガテンはエストマがあるじゃん
サムスピRPGはPSでやっと心の広い人がプレイできるレベル。
SS、NEOGEOCDだと徳川家康クラスに待てる人以外はプレイ不可能。
つか、アレ何歩で敵出るか決まっているのが嫌だ。
出るたびに画面暗転>赤文字「斬れ」>鬼ロード>戦闘(長い)のコンボ。
まあ、このゲームの恐ろしいところはサムスピマニアはそれでも周回プレイしてしまうことだが。
SS、NEOGEOCDだと徳川家康クラスに待てる人以外はプレイ不可能。
つか、アレ何歩で敵出るか決まっているのが嫌だ。
出るたびに画面暗転>赤文字「斬れ」>鬼ロード>戦闘(長い)のコンボ。
まあ、このゲームの恐ろしいところはサムスピマニアはそれでも周回プレイしてしまうことだが。
ダイパのエンカウントは話にならない。
5〜6歩歩けば敵、だからな。
あと皆言ってるが円卓の騎士は半端じゃない。
やってるとイライラするゲームだ。
FF8もたまにものすごいエンカウントになる。
5〜6歩歩けば敵、だからな。
あと皆言ってるが円卓の騎士は半端じゃない。
やってるとイライラするゲームだ。
FF8もたまにものすごいエンカウントになる。
ダイパのエンカウント、今までよりちょっと高いけどそれほどでもなくね?
・・・と思っていたが、先頭のレントラーの「いかく」でエンカウント率が下がってただけだった。
普通に進んでるとこれはヤバいな。イシツブテ系とズバット系が嫌いになる。
・・・と思っていたが、先頭のレントラーの「いかく」でエンカウント率が下がってただけだった。
普通に進んでるとこれはヤバいな。イシツブテ系とズバット系が嫌いになる。
御前等・・・・・
3は出たようだが・・
「コズミックファンタジー」シリーズの極悪さを知らないな?
サムスピRPG並だぜ!!
1、エンカウント まだまし おまけで言うとPCエンジンCDROMROMの初期だから戦闘に入るまで数分、読み込みが悪ければ数十分かかるという事も
2、まだまし しかし敵は多い そしてやはりサムスピRPG並にローディングが遅い
3、極悪 2〜3歩ごとに敵がでたりする事も多し、まあこのシリーズのお楽しみの「おやくそく」の為にそれでも・・・・それでも!!みんなやったんだ!!!
4前、後編 極悪、やはり数歩で敵が出る、こちらもやはり・・・おやくそく・・・おやくそくの為に・・(ノヘ
3は出たようだが・・
「コズミックファンタジー」シリーズの極悪さを知らないな?
サムスピRPG並だぜ!!
1、エンカウント まだまし おまけで言うとPCエンジンCDROMROMの初期だから戦闘に入るまで数分、読み込みが悪ければ数十分かかるという事も
2、まだまし しかし敵は多い そしてやはりサムスピRPG並にローディングが遅い
3、極悪 2〜3歩ごとに敵がでたりする事も多し、まあこのシリーズのお楽しみの「おやくそく」の為にそれでも・・・・それでも!!みんなやったんだ!!!
4前、後編 極悪、やはり数歩で敵が出る、こちらもやはり・・・おやくそく・・・おやくそくの為に・・(ノヘ
円卓の騎士の何がやばいって戦って何も良い事無いって事じゃね?
仲間が増えるとレベルあがるしwwwwww
お金とかテライラナスwwwwwwwww
仲間が増えるとレベルあがるしwwwwww
お金とかテライラナスwwwwwwwww
俺のスネーク。
摩訶摩訶はエンカウント率が高いってよりかは一定だと思う。
フィールドは関係なかったけどダンジョンだと21歩目に必ずでるんだよね。
フィールドは関係なかったけどダンジョンだと21歩目に必ずでるんだよね。
ラグランジュポイント
面白いけどね
面白いけどね
SDガンダム外伝2円卓の騎士の最後のとこ
円卓の騎士って高かったんだ
プレイしたの幼稚園くらいだったし多分アレが初RPG所か初ゲームだったからまるでそんな印象がなかったw
プレイしたの幼稚園くらいだったし多分アレが初RPG所か初ゲームだったからまるでそんな印象がなかったw
ゼノギアスはすごかったな。
角度変えただけでエンカウントしてたからな。
でも一番はTODかなぁ…
エンカウント率高い上に敵倒すのがやたらめんどくさい
角度変えただけでエンカウントしてたからな。
でも一番はTODかなぁ…
エンカウント率高い上に敵倒すのがやたらめんどくさい
紅の涙ってどんなやつだったっけ?
ググっても出てこないorz
四神が出てくるやつだったかな?
ググっても出てこないorz
四神が出てくるやつだったかな?
思い出した、紅涙だ。
何度もスマソ
何度もスマソ
ペルソナはそれほどエンカウント率高くないと思うが
つーかマップが他のRPGより狭いしアレぐらいが適正だろう
むしろエンカウントの仕方がエグイ、不意打ちの確率がかなり高い上に
即死コンボもザクザクある、便器に秒殺されるゲームなんてアレぐらいだ
つーかマップが他のRPGより狭いしアレぐらいが適正だろう
むしろエンカウントの仕方がエグイ、不意打ちの確率がかなり高い上に
即死コンボもザクザクある、便器に秒殺されるゲームなんてアレぐらいだ
円卓は実は所持アイテムが重いほどエンカウントしやすい仕様だったはず。
はにわとか持ってたらもう最低。
円卓よりもサムスピ武士道列伝が酷かったな。
エンカウント率がそこそこ高く、ロード時間も長く、敵もそこそこ強い上に逃げたくても逃げられない場合が多い。
さらに救済措置と思われたエンカウント率低下の退魔香がつかえない場所のほうが多い。
でもまぁ技ポイントに余裕があったら右京の朧刀で殆どのザコは死んでくれるのでまだマシなほうかな。
はにわとか持ってたらもう最低。
円卓よりもサムスピ武士道列伝が酷かったな。
エンカウント率がそこそこ高く、ロード時間も長く、敵もそこそこ強い上に逃げたくても逃げられない場合が多い。
さらに救済措置と思われたエンカウント率低下の退魔香がつかえない場所のほうが多い。
でもまぁ技ポイントに余裕があったら右京の朧刀で殆どのザコは死んでくれるのでまだマシなほうかな。
すげぇな、円卓w
「最強の剣プラス盾」ぐらいしか持ち運んでなかったから知らんかったw
そこまでエンカウント高いのはヤだなw
俺、ルドラぐらいのでもダルかったのに・・・
「最強の剣プラス盾」ぐらいしか持ち運んでなかったから知らんかったw
そこまでエンカウント高いのはヤだなw
俺、ルドラぐらいのでもダルかったのに・・・
TOD…
SFC版TOPは当時あの戦闘が新鮮過ぎたから全然苦痛にならなかったが
それ以降のテイルズはお察しください
SFC版TOPは当時あの戦闘が新鮮過ぎたから全然苦痛にならなかったが
それ以降のテイルズはお察しください
僕と魔王
敵シンボル見えてるから必死で逃げるんだけど追いつかれるorz
敵シンボル見えてるから必死で逃げるんだけど追いつかれるorz
TODに一票
2週目投げ出したままなの思い出した
もう4年、そろそろ再開するかな
2週目投げ出したままなの思い出した
もう4年、そろそろ再開するかな
1001,1005,1016
わかってらっしゃる
大貝獣物語機Ν兇呂笋个ったね
天外魔境も兇ZEROは酷い
ZEROの竜王国のニニギの城では、1,2歩ごとにエンカウントして、戦闘が終わった直後にすぐ(一歩も動かずに)戦闘開始が普通だったし
俺は『戦闘終了→戦闘開始』が最高4連鎖した
ウボァー
わかってらっしゃる
大貝獣物語機Ν兇呂笋个ったね
天外魔境も兇ZEROは酷い
ZEROの竜王国のニニギの城では、1,2歩ごとにエンカウントして、戦闘が終わった直後にすぐ(一歩も動かずに)戦闘開始が普通だったし
俺は『戦闘終了→戦闘開始』が最高4連鎖した
ウボァー
TOD、もうね、戦闘があれほどめんどくさく感じたゲームはあれ以上にない
アバタールチューナーってエンカウント高かったんだ
世間一般では・・・
全然そんなこと感じなかった メガテンだからと割り切ってたからかなあ
というか戦闘を楽しむゲームだからエンカウント気にならなかったんだろうな
世間一般では・・・
全然そんなこと感じなかった メガテンだからと割り切ってたからかなあ
というか戦闘を楽しむゲームだからエンカウント気にならなかったんだろうな
ブレス2はひどかったな
三歩歩いてエンカウント、また5歩歩いてエンカウントとか普通にあった
三歩歩いてエンカウント、また5歩歩いてエンカウントとか普通にあった
ドラえもんギガゾンビの逆襲とかも割と高めだった希ガス
DQ6が一度も挙がってないのが不思議だ
天外2のエンカウントがクソ高いのは箱庭城だけで製作者が意図してやってることだし
(ほぼ1歩ごとのエンカウントだがMAPが30歩程度)
通常MAPはちょい高めかもしれんが戦闘はサクサク終わるしレベル上がったら全回復だしでストレス感じたことはないな
単純なエンカウント率云々より戦闘終了までの時間によるとおもふ
ただカブキ伝はエンカウント率が同じくらいなのにテンポが悪くイラついた
(ほぼ1歩ごとのエンカウントだがMAPが30歩程度)
通常MAPはちょい高めかもしれんが戦闘はサクサク終わるしレベル上がったら全回復だしでストレス感じたことはないな
単純なエンカウント率云々より戦闘終了までの時間によるとおもふ
ただカブキ伝はエンカウント率が同じくらいなのにテンポが悪くイラついた
ブレスオブファイア2とエストポリス1は高かったぞ。
お使いイベントが多く、あっちこっちを行ったり来たりしなきゃならないのに
エンカウントが高いと、操作性のあまりの悪さにコントローラー投げたくなる。
お使いイベントが多く、あっちこっちを行ったり来たりしなきゃならないのに
エンカウントが高いと、操作性のあまりの悪さにコントローラー投げたくなる。
PS版の桃太郎伝説
エルファリア
ラグランジュポイントの最後のほうかなり酷かった希ガス
サンサーラナーガ1と2
サンサーラナーガはガチ
絶対にブレスオブファイア3っすね。
さすがに1歩は経験したことないけど、
2歩は普通にあったなー。
PSP版、完全移植だったから買って損した気分だったもん。
でもバグを発見してカプコンのお姉さんに報告したら
すごい良い対応だったのを思い出す。
さすがに1歩は経験したことないけど、
2歩は普通にあったなー。
PSP版、完全移植だったから買って損した気分だったもん。
でもバグを発見してカプコンのお姉さんに報告したら
すごい良い対応だったのを思い出す。
じゅうべえくえすと
アバチュとかのメガテン系エンカウント率高いか?普通じゃね?
魔法学園ルナはガチ、3歩以上歩いたことが無い。
魔法学園ルナはガチ、3歩以上歩いたことが無い。
まぁ1番きついのはSFCの大貝獣物語兇世
大貝獣2は異常